제노블레이드 크로니클스 | 메인 등장인물 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table align=center><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff> 슈르크 | |||||||||||||
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제노블레이드 크로니클스 시리즈 | 주인공 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table align=center><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff> 슈르크 | 크로스(아바타) | 렉스 | 노아 | |||||||||||
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<colcolor=#252525> メリア・エンシェント / Melia Antiqua 멜리아 에인션트 | |
제노블레이드 크로니클스 | 제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션 |
<colbgcolor=#87CEEB> 출신 | 황도 아카모트 |
종족 | 하이엔터[1] |
성별 | 여 |
신장 | 156cm |
연령 | 88세[2] -> 89세 -> 1109세?[3] |
좋아하는 것 | 꽃 |
싫어하는 것 | 곤충 |
인간관계 | 솔레안 에인션트 - 아버지 칼리안 에인션트 - 이복오빠 슈르크 / 라인 / 피오른 / 카르나 / 단반 / 리키 - 동료 |
무기 | 스태프 |
등장 작품 | 제노블레이드 크로니클스 |
성우 | 카츠타 시오리[4] / 제나 콜먼[5] |
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1. 개요
제노블레이드 크로니클스 시리즈의 주인공.2. 특징
엘트해에 위치한 황도 아카모트의 황녀로 하이엔터와 홈스의 혼혈이다. 왕족으로서 위엄있는 언동을 보이나, 근본적으로는 겸손하고 올곧은 성격인지라 대부분의 하이엔터들과는 달리 홈스를 낮잡아보지 않는다. 다만 내성적인 면이 있는데다 사명을 스스로 완수해야 한다는 책임감이 강해 처음에는 슈르크 일행과 딱히 가깝게 지내려는 모습은 보이지 않았으나 함께 모험을 하면서 신뢰가 쌓인건지 그들을 자연스레 좋은 동료로 받아들인다. 매사 진중한 태도를 유지하지만 가끔은 가벼운 모습도 보여주는 편.신장은 156cm로 노폰족인 리키를 제외하면 주인공 일행중 최단신. 나이의 경우 숫자로만 따지자면 주인공 일행 중 최연장자이지만 홈스보다 수명이 압도적으로 긴 하이엔터의 특성상 88세라는 나이는 하이엔터 기준으로는 많은 나이가 아니다. 하이엔터는 홈스에 비해 약 5배 정도 수명을 가지고 있으므로 사실상 인간 나이로 환산하면 10대 후반 정도가 된다. 당장 멜리아 본인의 외모만 봐도 딱 슈르크와 라인, 그리고 피오른의 또래와 다를 바 없다.
3. 작중 행적
3.1. 제노블레이드 크로니클스
거신계 중층에 위치한 마크나 원시림에 나타난 테레시아 토벌에 나섰으나 테레시아와의 전투 도중 그녀와 함께했던 4명의 기사들은 전사했고, 본인 혼자 기절한 채로 쓰러져 있었다가 지나가던 슈르크 일행에 의해 구조되어 합류하게 된다. 처음 슈르크 일행에게 구조되어 깨어날때 슈르크가 얼굴을 가까이 대버리는 바람에 놀라서 싸대기를 날렸지만 때리자마자 바로 사과하고 자신을 구해준 것에 감사를 표한다.
이후 자신을 도와준 슈르크 일행에게 은혜를 보답하기 위해서 황도 아카모트로 갈 수 있는 노폰족 마을 땅끝마을로 데려다 준다. 이후 홀로 테레시아를 토벌할 예정이었으나 멜리아에게 사정이 있다는 걸 눈치챈 슈르크 일행이 도와주려고 하고, 땅끝마을 촌장이 이번에 새롭게 임명한 용사 리키를 붙여준다.
슈르크의 모나드의 힘으로 테레시아의 가장 위험한 능력인 독심술을 봉인하지만, 여전히 강력한 재생 능력을 지녀서 고전을 면치 못한다. 이대로 슈르크 일행에게 폐를 끼칠 수 없다며 물러나라고 말하지만 동료들의 응원에 끝까지 분투해서 기어이 토벌하는데 성공한다.
이후 황도 아카모트로 직접 데려가고, 이들이 위험 인물이 아니라는 것을 알리기 위해 국왕인 자신의 아버지 솔레안을 만나러 간다. 아버지 솔레안과 오빠 칼리안 무사히 돌아온 멜리아를 반기는데, 모나드를 든 소년 슈르크를 위험시 여겨 감금한다. 다행히도 예언관 알비스가 중재한 덕분에 동료들의 신분이 입증된다.
멜리아는 차기 군주로서 모두의 인정을 받기 위해 하이엔터 왕족 묘소를 순례하러 간다. 이때 멜리아는 혼혈임이 알려져서는 안 되기 때문에 가면과 로브를 입어 정체를 숨겼다. 이후 묘소 내부 깊은 곳으로 들어가 시련을 마치는데, 하이엔터 황실의 선조가 남겨둔 유사인격이 나타나 멜리아를 보고 드디어 자신들의 숙원이 이루어졌다며 감격한다.
듣도 보도 못한 기술에 당황하던 멜리아의 앞에 자신의 양모이자 황후인 유미아가 보낸 자객을 맞닥뜨린다. 암살자 타르코가 테레시아를 조련하는 것을 보고 당황해서 위기에 당할 찰나 비전으로 감지한 슈르크 일행이 나타나 구해준다. 이후 유미아는 암살 혐의로 잡혀가고, 멜리아는 공식적으로 차기 군주로 인정 받는다.
이후 기신병의 습격 때 아버지가 감옥탑으로 갔다는 사실에 당황한다. 슈르크가 솔레안의 죽음을 비전으로 보았다는 사실에 서둘러 쫓는데, 감옥탑 꼭대기에 있던 아버지와 하이엔터 선조들의 의해 봉인 당한 거인족 잔자를 목격한다. 슈르크가 모나드에 걸린 봉인을 풀기 위해 잔자를 풀어주려고 하자, 잔자가 봉인된 사실에는 무언가 이유가 있을 거라며 불안감을 드러내지만, 이대로는 기신병과 싸울 수 없어 결국 봉인을 풀어버린다.
그러나 잔자는 검은 페이스에 의해 허무하게 죽고, 솔레안 역시 멜리아를 구하려다가 치명상을 입는다. 분노로 각성한 슈르크가 봉인이 풀린 모나드의 힘으로 검은 페이스를 몰아내지만, 솔레안은 회생불가능한 상처를 입어 멜리아에게 유언을 남긴 후 숨을 거둔다.
이후 슈르크 일행을 따라 여정에 동참하고 거신계와 기신계에 대한 진실을 알아낸다. 슈르크와 함께 있으면서 점차 그에 대한 마음 역시 커지지만, 슈르크에게 피오른이 있다는 사실에 마음을 드러내지 못했다.
본색을 드러낸 잔자가 혼혈을 제외한 하이엔터인을 테레시아로 만들어 버린다.[6] 자신의 오빠 칼레안 역시 예외가 아니었으며 결국 눈 앞에서 오빠를 잃고 만다. 이때 혼혈 하이엔터는 왜 테레시아로 변하지 않는지, 그리고 하이엔터 황실이 멜리아를 일족의 희망이라고 부르는 이유가 밝혀진다. 본래 테레시아는 잔자가 거신계 생명체를 없애기 위해 만든 생명체인데, 때가 되면 자신들의 병기로 쓰기 위해 테레시아가 되는 인자를 하이엔터족에게 심어두었다고 한다. 하지만 홈즈의 피가 섞이면 테레시아 인자가 소용이 없어진다고 한다. 그후 동족들을 자신의 손으로 처치해야 되는 비극적인 상황에 놓이게 되어서 일행들조차 멜리아를 걱정했다.[7]
정신을 잃은 채 상처를 치료하고 있는 슈르크 앞에서 남몰래 사모하는 마음을 보여주기도 하지만, 피오른과 이야기를 나눈 후 슈르크에 대한 자신의 마음을 정리한다.[8]
최후의 결전장에서 테레시아로 변한 칼레안과 융합한 로우란이 막아서는데, 결국 멜리아가 제 손으로 칼레안과 로우안을 처치한다. 오빠를 제손으로 죽여 오열하지만, 칼레안의 영혼은 멜리아를 위로하며 성불한다.
엔딩에서 잔자를 물리친 후 새로운 세상에서 동료들과 함께 평화롭게 지낸다.
서브 퀘스트에서 엔딩 이후 멜리아 관련 서브 퀘스트가 나오는데, 암살자 타르코에 대한 행방이 드러난다.
3.2. 이어지는 미래
그동안 불운을 청산하듯 주인공으로 등장하며, 본편에서 본인의 불완전한 서사도 보완하였다.
마지막 남은 황족이자 지도자로써 거신의 어깨에 살아남은 잔존 하이엔터 세력과 어깨에 이주하며 살고 있었던 마키나 종족과의 반목을 중재하고 규합하는데 성공했으며, 타르코 역시 본격적으로 관계 개선을 이뤄[9] 조력자가 되었다. 마지막으로 안개왕을 물리친 후 아카모트를 재건하고 모두의 축복 속에 정식으로 즉위하게 된다.
3.3. 제노블레이드 크로니클스 3
가면을 쓴 채로 케베스의 여왕으로 나온다. 케베스의 여왕의 이름이 멜리아임은 등장인물들 모두가 알고 있지만, 게임 내에선 4장 전까지는 이름으로 불리는 경우는 없으며 '여왕님'으로만 호칭된다. 케베스 캐슬에서 대면했을 때 N이 '멜리아 에인션트 폐하'라며 본명을 직접 언급한다.
불시계에 생명을 바치는 케베스와 아그누스의 전쟁을 직접 주도하며 뫼비우스와 협력하는 등 과거의 모습은 전혀 남지않은 듯한 잔혹한 모습을 보인다.
- [ 스포일러 주의 ]
기신/거신계와 아르스트가 융합해 사라질 위기에 처하자 사람들은 각 세계의 모든 정보를 담아 보존하고 충돌 이후에 세계를 합쳐진 형태로 재생시키기 위한 위한 방주 '오리진'을 건조했다. 오리진의 제어키는 각각의 세계의 대표자가 된 멜리아와 니아가 갖고 있었다. 세계의 융합에 대한 사람들의 두려움으로 아이오니온이 탄생한 뒤 두 여왕은 자신들의 힘으로 멜리아는 오리진의 검을, 니아는 우로보로스 스톤을 만들어 뫼비우스에 맞서 싸웠다. 그러나 결국 멜리아가 사로잡혀버렸고 오리진의 제어키 또한 빼앗겨버렸다. 그 결과 아이오니온은 뫼비우스의 존속만을 위해 사람들끼리 서로 전쟁만을 벌이는 세계가 되어버렸다.
멜리아가 사로잡히고 뫼비우스에 저항하는 시티도 궤멸하자 니아는 뫼비우스의 마수에서 벗어나기 위해 천공의 요새에서 동면에 들어갔다. 시티는 궤멸했지만 남은 인원들과 리버레이터가 모여 다시 시티를 재건하였고, 우로보로스 스톤과 오리진의 검도 무사할 수 있었다. 리쿠는 우로보로스 스톤을 발전시킬 연구를 진행하는 한편, 멜리아에게 받은 오리진의 검(럭키 세븐)을 소중히 보관하였다가 때가 되면 적절한 인물에게 건네주어 뫼비우스에 맞서 싸울 수 있는 힘을 주기로 한다. 이 인물이 바로 본편의 노아이다.
많은 어려움 끝에 주인공 일행이 오리진에 도달한 후, N과의 결전 뒤에 마침내 멜리아를 구출하는데에 성공한다. 이후 멜리아는 케베스 캐슬로 돌아가 불시계의 속박에서 해방시킨 뒤, 캐슬을 거대 로봇의 형태로 변형시켜 최종결전에 참가한다.
엔딩에서 본인 방에 걸려 있는 하이엔터의 황도 사진 뒤에 이어지는 미래에서 슈르크가 사용한 모나드 레플리카가 나타나며, 슈르크를 여전히 그리워하는 모습을 보인다. 이 사진이 전시된 방은 왕좌 뒤에 있는 엘리베이터를 타고 올라가면 직접 가볼 수도 있다. 여왕들을 데리고 가면 전용 대사가 있는데 멜리아는 본인의 방을 보이는 것이 부끄럽다는 반응을 보이는 반면, 니아는 다시 한 번 멜리아와 이야기를 나눌 수 있음에 감사한다는 반응을 보인다.히어로 도감 일러스트
엔딩 이후 케베스 캐슬 1층 입구 쪽을 가면 간단한 이벤트 후 멜리아를 히어로로 들일 수 있다. 이후 클래스 랭크 10 달성, 모든 히어로 영입 후 멜리아 각성 퀘스트를 수주할 수 있다.
각성 퀘스트 마지막에는 멜리아가 슬픈 표정으로 지금의 시간은 옛 동료들이 목숨을 걸어서 이어진 미래니 그것을 지키기 위해서라면 이 세계를 위해 희생할 수 있다고 언급하는데, 주인공 일행은 멜리아가 혼자서 세상을 위하는 것만 생각하지 말고 멜리아를 위하는 사람들도 있다는 말로 위로한다. 그리고 여왕이라서가 아니라 동료로서 함께하자는 말을 한다. 이 말을 들은 멜리아는 그 동안 함께했던 전작의 동료[10]들을 회상하고 주인공들과 함께 싸울거라 다짐하며 퀘스트는 마무리된다. 이 퀘스트는 친구들을 먼저 떠나보낸 슬픔[11]과 여왕으로서의 위엄을 동시에 보여주는 멜리아, 전작을 염두에 둔 대사[12]들 그리고 전작의 OST와 회상신까지 나오면서 감동적인 팬서비스로 평가받는다.
이외에도 여왕인데도 전투에 뛰어나다는 언급도 있는데 1편 당시의 무릎차기 성능[13]과 타르코를 상대로 밀리지 않은 장면을 알고 있으면 웃음이 나올 수 있는 소소한 네타도 있다. 또 같은 하이엔터 족이라 그런 건지 유니를 마음에 들어하는 묘사가 있다. 유니 또한 틱틱대는 평소의 태도가 아닌 확실히 호감을 표시하고, 멜리아 히어로 퀘스트에서는 평소보다 확실히 진지하고 순한 모습을 보여준다.
전작과 비교했을 때 키가 특별히 더 커진듯한 느낌은 없지만[14] 동글동글한 편이였던 눈매가 눈에 띄게 날카로워지면서 10대 후반 외형을 한 주인공 일행에 비해 확연히 나이가 있는 듯한 모습을 보여준다. 얼굴형만 본다면 에셀과 거의 판박이다. 이는 전작과는 달리 2와 본작의 메인 일러스트레이터인 사이토 마사츠구가 담당했기 때문에 얼굴 전반이 변한 이유도 있다.
본작에서의 테마곡은 전작의 엘트 해 음악의 어레인지. 전투 테마곡은 이어지는 미래의 전투 테마곡의 어레인지로, 상당히 비장한 니아와는 달리 거의 마리오 카트 시리즈에 실려도 어색하지 않을 정도로 신난다. 원본이 오케스트라풍의 곡이었다면 어레인지 버전은 색소폰 음색이 많이 가미되어 재즈풍에 가까워졌다는 차이점이 있다.
본작의 하이엔터들은 이어지는 미래 시점에서 혼혈 하이엔터만 남았음을 반영했는지 머리의 날개 사이즈가 전부 멜리아만한 사이즈, 혹은 그것보다도 더 작은 사이즈로 나온다.
여담으로 1편에서 노폰들을 귀여워하던 성향은 어디 안갔는지 노폰들이 아주 많은 콜로니 30으로 멜리아를 데려가면 노폰들 덕분에 심심할 날이 없겠다고 부러워하는 모습도 보인다. 대기 모션 중에는 1처럼 대기 모션 중 가볍게 몸을 푼 뒤에 스타라이트 니를 연습하는 모션이 있다. 또한, 히어로 일러스트에도 보이듯이 여섯 개의 별도 날개를 얻은 덕분인지 날개가 작은 혼혈 하이엔터지만 이제 공중에 뜰 수 있다.
1편에서 멜리아는 본인의 가족들을 제외하고는 상대가 누구든 항상 반말을 하며 2인칭으로 그대(其方)를 사용하는데, 가면을 쓴 멜리아는 항상 존댓말을 하며 2인칭으로 당신(あなた)을 사용한다. 이를 통해 본래의 멜리아를 알고 있는 사람들에게 자연스럽게 위화감을 느끼게 하는 디테일이 있다. 캐슬에서 실제 멜리아를 구출하게 되면 1편과 똑같은 말투를 쓰는 것을 볼 수 있다.
또한, 이어지는 미래에서 영어 성우 제나 콜먼의 음색이 꽤나 낮아지고 허스키해진 것 때문에 호불호가 갈렸는데, 이번에는 역으로 멜리아 쪽이 음성에 맞게 변화하여 어울리는 목소리가 되었다.
제노블레이드 크로니클스 3: 새로운 미래에서는 본편에서 리쿠와 구면인 듯한 묘사를 보충하는 내용이 나오는데, 이는 리쿠가 멜리아가 아꼈던 리키의 아들이었기 때문. 또한 본인과는 직접적인 연관은 없지만 서브 퀘스트 중 1 당시에 멜리아가 사용했던 하이엔터 일족만 들어갈 수 있게 만든 장치가 나온다. 슈르크도 장치가 작동하는 걸 보고 멜리아를 간접적으로 언급한다.
4. 성능
4.1. 제노블레이드 크로니클스
기본 스킬 트리: 솔직/냉정/착실
본질 스킬 트리: 정열[15]/소심[16]
무기는 스태프를 사용하며 마법사스러운 느낌이 강한 모습 그대로 포지션은 소환술 법사. 법사답게 에테르 스텟은 최강이며 반대로 물리계열 스텟은 전 파티멤버 중 최악. 어그로 끌기 나쁜 파티멤버로는 슈르크나 카르나 등이 있지만 멜리아는 그중에서도 어그로를 절대로 끌어선 안되는 멤버 1순위임으로 반드시 어그로 끄는건 피해야 한다.
기본적으로 주력 아츠들은 대부분 원소들을 소환하는 식이며 소환한 원소들마다 각종 버프들이 주어지는데 이 버프들은 멜리아 본인을 포함해서 주변에 가까이 있는 파티원들도 같이 받는다. 소환한 원소들은 버프 뿐만이 아니라 발사하는 식으로 공격이 가능하며 원소들은 한번에 총 3개까지만 소환이 가능하다. 원소 아츠 및 각각 주어지는 버프들과 공격 효과들은 다음과 같다.
- 서먼 플레어 - 근력 증가. 발사시 맞춘 적 주변에 광역으로 화염공격을 가하고 작열 디버프 부여.
- 서먼 볼트 - 에테르 증가. 발사시 전기 공격을 날린다.
- 서먼 윈드 - 속도 증가. 발사시 플레어와 마찬가지로 맞춘 적 주변에 광역공격.
- 서먼 어스 - 물리방어 증가. 발사시 중독 상태이상을 거는 공격을 한다.
- 서먼 아이스 - 어스와 반대로 에테르 방어 증가. 발사시 멜리아를 중심으로 주변에 있는 적들에게 얼음 공격 시전. 지속적으로 적의 HP를 깎는 냉기 상태이상을 건다.
- 서먼 아쿠아 - 3초마다 체력을 일정량 회복시킨다. 발사시 맞춘 적의 HP를 일정량 흡수.
- 서머닝 카피 - 마지막으로 소환한 엘리먼트를 한번 더 소환한다. 같은 원소를 하나 더 소환해야 하는데 쿨타임 때문에 불가능하다면 유용한 아츠.
처음 합류 시 읽을수 있는 캐릭터 소개 튜토리얼[17]에는 멜리아를 원소들로 버프를 기여하는 서포터 및 그 원소들을 발사하는 식으로 공격하는 마법사의 하이브리드 포지션처럼 소개하는데 대부분의 고수 플레이어들은 십상팔구 멜리아를 버프를 기여하는 서포터의 비중은 없애고 오로지 순수 에테르 데미지 딜러쪽에 비중을 두고 운영하는 경우가 많다. 이유는 일부 원소 아츠들의 버프 성능이 꽤 들쭉날쭉이라 간이 기별이 안가는 수준인 것들이 있어서 체감이 별로 안 느껴지거나 혹은 있으나 마나 수준인 경우가 많은 반면[18], 오히려 원소들을 에테르 데미지 딜링용으로 쓰는게 훨씬 효율이 좋기 때문. 물론 딜링용 조차도 모든 원소가 다 좋은 데미지를 보유하는건 아니고 일부는 버프도 별론데 데미지 조차도 버려지는게 있다(...).
영어가 된다면 한번 보는것도 좋다. 또는 이거 해당 영상들은 멜리아를 어느정도 효율적인 에테르 딜러로 운영하는 법을 알려준다. 요약하면 서몬 볼트와 각종 젬, 스킬로 에테르를 최대한 높이고 젬들로 어스와 아이스의 도트뎀을 극한으로 끌어올리는 것이다.
원소들 중에선 가장 안전하고 좋은 딜링을 뽑을수 있는 원소로 어스가 있는데 이 원소의 중독 상태이상은 말 그대로 독으로 HP를 지속적으로 깎지만 중독 상태이상으로 인한 데미지는 멜리아의 어그로에 전혀 영향을 끼치지 않기 때문에[19] 나름 안전한 딜링이 가능한 편. 게다가 독 데미지도 꽤 쏠쏠한 편이라 더더욱 딜링에 효율적이다.
물론 원소 소환 이외에도 다른 아츠들이 존재하며 그중에서도 물리 아츠가 2개가 있다. 법사에게 물리공격 아츠가 뭔 쓸모가 있나라고 의문을 품을수 있겠지만 이 둘은
탤런트 아츠는 엘레멘탈 디스차지(Elemental Discharge)로 카르나와 마찬가지로 톡특한 컨셉을 가진 탤런트 아츠인데 카르나의 것이 패널티에 가깝다면 이쪽은 원소 아츠의 추가 입력을 쓰는듯한 느낌이 강한 탤런트 아츠. 앞서 언급한 원소 발사는 이 탤런트 아츠로 발사 하는건데 당연한 소리지만 소환한 원소가 반드시 하나는 있어야 발사 할수있고 탤런트 아츠 게이지는 다른 캐릭터들과 달리 오토 어택으로 게이지를 채워서 쓰는 것이 아니라 반대로 탤런트 아츠로 원소를 발사할 때마다 게이지를 채우고, 게이지가 가득 차면 엘레멘탈 버스트(Elemental Burst) 오라를 발동하는 형태다. 이 오라는 발사한 원소의 데미지가 2배로 증가하는 효과가 있으며 게이지가 다 채워진 상태만 유지한다면 얼마든지 적용되는 오라로 게이지는 원소를 발사할 때마다 일정확률로 초기화 되는데 초기화 확률은 멜리아의 텐션 상태에 따라 다르다. 이 상태에서만 사용할 수 있는 강력한 아츠도 존재한다. 다만 특성상 원소 아츠를 계속 써 줘야 하기에 빠르게 오라를 발동하려면 원소 아츠를 최소 2개 이상은 사용하는 게 필수. 또한 멜리아의 대미지 딜링은 전부 이 탤런트 아츠를 쓰는 걸 전제로 짜여져 있기 때문에 딜러로 쓴다면 반드시 사용하는 법을 익혀야 한다. 또한 사출 하나하나가 탤런트 아츠로 취급받는 덕분에 체인 어택에서 아츠 연계 보너스를 노리기 가장 좋다.
4.1.1. 아츠
엘리먼트 발사 | |||||||||
습득 레벨 : 기본 습득 | 탤런트 아츠 | ||||||||
소환 중인 엘리먼트를 적에게 발사 버스트 시에는 오라가 발동한다 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 에너미 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
엘리먼트에 따름 | 엘리먼트에 따름 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
고유레벨 | 항상 사용가능 | 엘리먼트에 따름 | 텔런트 게이지 MAX 시: 엘리먼트 버스트 오라 자동 발동 발사 시 대미지 상승 X2.0 |
서먼 볼트 | |||||||||
습득 레벨 : 기본 습득 | 버프 아츠 | ||||||||
번개를 소환해 에테르를 상승시킨다 적에게 사용하면 큰 대미지 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 배틀 멤버 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
- | 중거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | 발사시: 단일 대상 에테르 대미지 ?~? | 소환중: 자신을 중심으로 원형 에테르 업 ?% | ||||||
X | ?초 | 발사시: 단일 대상 에테르 대미지 ?~? | 소환중: 자신을 중심으로 원형 에테르 업 ?% | ||||||
XII | 11.7초 | 발사시: 단일 대상 에테르 대미지 5764~6201 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 에테르 업 20% |
서먼 플레어 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 버프 아츠 | ||||||||
불을 소환해 근력을 상승시킨다 적에게 사용하면 작열 대미지 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 배틀 멤버 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
- | 중거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | 발사시: 대상을 중심으로 원형 에테르 대미지 ?~? 작열 대미지 ?~? 작열 지속 시간 ?초 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 근력 업 ?% | ||||||
X | 24.6초 | 발사시: 대상을 중심으로 원형 에테르 대미지 2018~2171 작열 대미지 807~868 작열 지속 시간 20.0초 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 근력 업 20% | ||||||
XII | ?초 | 발사시: 대상을 중심으로 원형 에테르 대미지 ?~? 작열 대미지 ?~? 작열 지속 시간 ?초 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 근력 업 ?% |
서먼 아쿠아 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 버프 아츠 | ||||||||
불을 소환해 근력을 상승시킨다 적에게 사용하면 작열 대미지 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 배틀 멤버 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
- | 중거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | 발사시: 단일 대상 HP 흡수 ?~? | 소환중: 자신을 중심으로 원형 지속힐 ? | ||||||
X | 12.3초 | 발사시: 단일 대상 HP 흡수 620~667 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 지속힐 95 | ||||||
XII | ?초 | 발사시: 단일 대상 HP 흡수 ?~? | 소환중: 자신을 중심으로 원형 지속힐 ? |
서먼 윈드 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 버프 아츠 | ||||||||
바람을 소환해 속도를 상승시킨다 적에게 사용하면 범위 대미지 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 배틀 멤버 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
- | 중거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | 발사시: 대상을 중심으로 원형 에테르 대미지 ?~? | 소환중: 자신을 중심으로 원형 속도 업 ?% | ||||||
X | ?초 | 발사시: 대상을 중심으로 원형 에테르 대미지 ?~? | 소환중: 자신을 중심으로 원형 속도 업 ?% | ||||||
XII | ?초 | 발사시: 대상을 중심으로 원형 에테르 대미지 ?~? | 소환중: 자신을 중심으로 원형 속도 업 ?% |
서먼 어스 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 버프 아츠 | ||||||||
땅을 소환해 물리 대미지 감소 적에게 사용하면 독 대미지 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 배틀 멤버 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
- | 중거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | 발사시: 단일 대상 에테르 대미지 ?~? 독 대미지 ?~? 독 지속 시간 ?초 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 물리 대미지 감소 ?% | ||||||
X | 49.5초 | 발사시: 단일 대상 에테르 대미지 1504~1618 독 대미지 1504~1618 독 지속 시간 30.0초 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 물리 대미지 감소 15% | ||||||
XII | ?초 | 발사시: 단일 대상 에테르 대미지 ?~? 독 대미지 ?~? 독 지속 시간 ?초 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 물리 대미지 감소 ?% |
서먼 아이스 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 버프 아츠 | ||||||||
얼음을 소환해 에테르 대미지 감소 적에게 사용하면 냉기 대미지 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 배틀 멤버 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
- | 중거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | 발사시: 자신을 중심으로 원형 에테르 대미지 ?~? 냉기 대미지 ?~? 냉기 지속 시간 ?초 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 에테르 대미지 감소 ?% | ||||||
X | ?초 | 발사시: 자신을 중심으로 원형 에테르 대미지 ?~? 냉기 대미지 ?~? 냉기 지속 시간 ?초 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 에테르 대미지 감소 ?% | ||||||
XII | ?초 | 발사시: 자신을 중심으로 원형 에테르 대미지 ?~? 냉기 대미지 ?~? 냉기 지속 시간 ?초 | 소환중: 자신을 중심으로 원형 에테르 대미지 감소 ?% |
서머닝 카피 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 버프 아츠 | ||||||||
직전에 소환한 엘리먼트를 스캔해 복제한다 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 자신 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
단일 | - | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | - | 직전에 소환한 엘리먼트 소환 | ||||||
X | 24.8초 | - | 직전에 소환한 엘리먼트 소환 | ||||||
XII | ?초 | - | 직전에 소환한 엘리먼트 소환 |
리플렉션 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 버프 아츠 | ||||||||
특수한 에테르 배리어를 펼쳐 적의 공격을 반사한다 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 자신 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
단일 | - | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | - | 공격반사 지속시간 ?초 적 탤런트 아츠는 반사 불가 | ||||||
X | 16.5초 | - | 공격반사 지속시간 5.0초 적 탤런트 아츠는 반사 불가 | ||||||
XII | ?초 | - | 공격반사 지속시간 ?초 적 탤런트 아츠는 반사 불가 |
힐 기프트 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 버프 아츠 | ||||||||
자신의 HP를 희생해 동료의 HP를 회복시킨다 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 배틀 멤버 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
단일 | - | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | 최대 HP ?% 소비 | 동료의 HP 회복 ? | ||||||
X | 8.2초 | 최대 HP 20% 소비 | 동료의 HP 회복 1088 | ||||||
XII | ?초 | 최대 HP ?% 소비 | 동료의 HP 회복 ? |
파워 이펙트 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 오라 아츠 | ||||||||
엘리먼트를 소환하고 그 효과 범위를 확대시키는 오라 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 자신 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
단일 | - | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | - | 소환 엘리먼트의 효과 범위 x2 지속시간 ?초 | ||||||
X | 32.8초 | - | 소환 엘리먼트의 효과 범위 x2 지속시간 29.4초 | ||||||
XII | ?초 | - | 소환 엘리먼트의 효과 범위 x2 지속시간 ?초 |
버스트 엔드 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 디버프 아츠 | ||||||||
감춰뒀던 힘을 해방해 주위 적의 방어 내성을 저하시킨다 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 에너미 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
자신을 중심으로 원형 | 원거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | - | 히트 시 : 물리 내성 저하 ?% 히트 시 : 에테르 내성 저하 ?% 지속시간 ?초 엘리먼트 버스트 중 사용 가능 | ||||||
X | ?초 | - | 히트 시 : 물리 내성 저하 ?% 히트 시 : 에테르 내성 저하 ?% 지속시간 ?초 엘리먼트 버스트 중 사용 가능 | ||||||
XII | ?초 | - | 히트 시 : 물리 내성 저하 ?% 히트 시 : 에테르 내성 저하 ?% 지속시간 ?초 엘리먼트 버스트 중 사용 가능 |
슬립 마인드 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 디버프 아츠 | ||||||||
적을 미량의 에테르로 감싸 수면 상태에 빠뜨린다 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 에너미 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
단일 | 원거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | - | 히트 시 : 슬립 지속시간 ?초 | ||||||
X | ?초 | - | 히트 시 : 슬립 지속시간 ?초 | ||||||
XII | ?초 | - | 히트 시 : 슬립 지속시간 ?초 |
섀도 스티치 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 디버프 아츠 | ||||||||
대지의 에테르로 주위 적의 움직임을 제한한다 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 에너미 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
자신을 중심으로 원형 | 중거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | - | 히트 시 : 바인드 지속시간 ?초 | ||||||
X | ?초 | - | 히트 시 : 바인드 지속시간 ?초 | ||||||
XII | ?초 | - | 히트 시 : 바인드 지속시간 ?초 |
스피어 브레이크 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 일반 아츠 | ||||||||
맞은 적을 날려버리는 물리 계열 봉술 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
물리 | 에너미 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
단일 | 근거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | ?~? | 히트 시 : 슬로 지속시간 ?초 | ||||||
X | ?초 | ?~? | 히트 시 : 슬로 지속시간 ?초 | ||||||
XII | ?초 | ?~? | 히트 시 : 슬로 지속시간 ?초 |
스타라이트 니 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 다운 아츠 | ||||||||
적을 겨냥한 혼신의 발차기 물리 계열 격투술 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
물리 | 에너미 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
단일 | 근거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | ?~? | 스피어브레이크 후 : 강제 다운 지속시간 3.0초 | ||||||
X | 22.0초 | 2705~3017 | 스피어브레이크 후 : 강제 다운 지속시간 3.0초 | ||||||
XII | ?초 | ?~? | 스피어브레이크 후 : 강제 다운 지속시간 3.0초 |
마인드 블래스트 | |||||||||
습득 레벨 : ? | 디버프 아츠 | ||||||||
내면의 힘을 해방해 적의 아츠 발동을 봉인한다 | |||||||||
속성 | 대상 | ||||||||
에테르 | 에너미 | ||||||||
범위 | 거리 | ||||||||
자신의 전방 부채꼴 | 원거리 | ||||||||
아츠 레벨 | 쿨타임 | 데미지 | 특수 효과 | ||||||
I | ?초 | ?~? | 히트 시 : 오라 해제 히트 시 : 아츠 봉인 지속시간 ?초 엘리먼트 버스트 중 사용 가능 | ||||||
X | ?초 | ?~? | 히트 시 : 오라 해제 히트 시 : 아츠 봉인 지속시간 ?초 엘리먼트 버스트 중 사용 가능 | ||||||
XII | ?초 | ?~? | 히트 시 : 오라 해제 히트 시 : 아츠 봉인 지속시간 ?초 엘리먼트 버스트 중 사용 가능 |
4.2. 제노블레이드 크로니클스 3
- 초기 TP: 35
- 히어로 오더: 체인 어택 도중 적의 에테르 방어 50% 감소
- 히어로 체인: 자신의 행동으로 TP가 100을 넘기더라도 오더가 종료되지 않고 다음 캐릭터 선택 가능
조작이 불가능한 히어로 캐릭터로 나오며, 엔딩 후 영입이 가능하다. 등에 달린 날개는 무기 취급이라 다른 캐릭터도 로열 서머너로 클래스 체인지를 해야 볼 수 있다.
가장 큰 특징인 원소 소환은 본작의 시스템이 2처럼 간략화 되었기에 따로 나눠지지 않고 '서몬 엘리먼트'라는 명칭으로 통폐합되어 랜덤으로 소환되는 것으로 바뀌었다. 원소 사출 방식도 탤런트 아츠를 발동할 때마다 하나씩 날아가던 1과는 달리 아츠 사용시 한번에 다 날아가는 것으로 변경. 원소 관련 아츠 이외의 아츠 중에선 멜리아의 상징인 '스타라이트 니'가 포함돼있다. 참고로 스타라이트 니는 멜리아만의 전용기로, 다른 캐릭터가 클래스를 로열 서머너로 변경하면 똑같이 다운 효과가 달려있지만 단순히 에너지를 떨어트리는 '스타 폴'이 된다.
히어로 체인은 자신의 행동으로 누적 TP가 100% 이상이 되어도 오더가 달성되지 않고 다음 캐릭터를 선택할 수 있는 효과를 지녔다.
서몬 엘리먼트의 버프 효과는 원소에 따라 쓸만한 효과를 보였던 1편과는 달리 종류가 간략화되었고 본인이 선택할 수도 없어서 큰 의미는 없는 편. 불 원소는 주변 아군에게 주는 대미지 증가 5%, 땅 원소는 주변 아군에게 받는 대미지 감소 5%, 물 원소는 주변 아군을 3초마다 최대 HP의 1%만큼 회복시킨다.
히어로로는 어차피 어태커 히어로에겐 딜을 그다지 기대할 수 없다보니 잘 선택되지 않는 편. 그나마 히어로 체인과 오더 효과는 굉장히 강력하다.
5. 기타
일본어 전투 대사영어 전투 대사
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서는 피규어로 모습을 드러내었다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에선 피규어가 삭제된 관계로 스피릿으로 재등장. 스피릿에서 국내 공식 명칭이 멜리아로 확정되었다.
유독 기습 공격으로 적들을 물먹이는 장면이 많다. 아버지도 비슷한 장면이 있는 걸 보면 황가의 혈통일지도 모른다.
에테르 다루기가 전문인 하이엔터 종족에다가 황녀라는 고풍스러운 이미지, 그리고 실제 게임에서도 엘리멘탈 소환을 주 무기로 쓰는 소환사이기는 하지만, 여러모로 힘법사스러운 면모가 존재한다. 일단 기본 오토어택 모션부터가 다른 게 아닌 스태프로 적들을 냅다 패는 것이며, 시리즈의 전통의 기술 중 하나가 된 스타라이트 니를 만든 장본인이기도 하다. 그리고 이는 더욱 성장한 모습으로 등장한 3편에서도 예외가 아니라, 여전히 오토 어택 모션은 스태프로 두들겨 패는 모션이며, 스타라이트 니 기술을 아예 완성해 버린 모양인지 사용 후 바닥에 넘어지지 않고 제대로 착지하며 뿌듯해하는 모습을 보인다.
일판판, 영문판에선 리키가 단반를 단반쨩, 던던이라 부르듯이 멜리아는 멜리아쨩, 멜리(Melly)로 부른다. 주인공 일행중에서 리키에게 이름 그대로 불리는것이 아닌 다르게 불리는 걸로는 단반과 함께 유이한 멤버.
리키와 가장 사이가 좋다. 애교 있는 리키를 귀여워하고 있으며, 리키 역시 자신에게 상냥한 멜리아를 많이 좋아해 종종 품에 안긴다. 특히 리키에게는 고풍스러운 말투가 아닌 평범한 소녀의 말투로 응석을 부리기도 한다. 제노블레이드 시리즈의 주인공 일행들 중에서 유일하게 노폰족에게 적극적인 호감을 보이는 인물이기도 하다.
불행함으로 인한 동정표와 독특하면서도 고난을 이겨나가는 캐릭터성 때문에 단반 다음으로 인기가 좋으며, 여성 캐릭터 쪽에서는 피오른하고는 인기를 양분하고 있다. 공식 인기 투표에서 여성 캐릭터 1위를 차지했다.[22] 그리고 이후 디피니티브에서 본인이 주역인 추가 스토리를 배정받고, 3편에서 1편 인물들 중 유일하게 재등장하는 등, 오히려 이제는 취급이 피오른보다 더 좋다. 본인의 서사가 본편에서 완전히 깔끔하게 끝난 피오른과 달리 패배 히로인과 불행이라는 속성이 하나의 캐릭터성이 되어 버린 셈.
[1] 하이엔터와 홈스의 혼혈.[2] 처음엔 리키와 함께 유이하게 나이가 표기되어 있지 않지만, 황도 아카모트에 들어선 이후 인연 맵에 나이가 추가된다.[3] 제노블레이드 크로니클스 3 기준[4] 본작의 멜리아역이 성우로서의 데뷔작[5] 닥터후의 클라라 오스왈드를 맡은 배우로 유명하다. 당시 제나 콜먼은 커리어가 잘 풀리지 않아서 이것저것 시도하고 있던 상황이었는데, 멜리아 더빙도 그 중 하나. 루스 네가가 순례의 녹의 역을 더빙한 것과 비슷하다. 배우가 10년 사이에 워낙 거물이 된 탓에 디피니티브 에디션과 추가 스토리 이어지는 미래가 발표되었을 당시 팬들 사이에서는 멜리아의 성우가 바뀔 것이라는 전망이 우세했는데, 이어지는 미래에서 제나 콜먼이 멜리아 역을 다시 맡게 되었다는 소식이 나오자 깜짝 놀라는 팬들이 많았다. 하지만 10년만의 녹음이다보니 이어지는 미래에서의 멜리아의 목소리가 원작 때보다 좀 허스키해졌다. 반대로 일음에서는 슈르크 목소리의 차이가 크다.[6] 작중 등장하는 모든 하이엔터족들이 다 테레시아로 변한건 아니고 홈스와 혼혈인자들은 운좋게 변하지 않고 일부 지역(콜로니 6 주민들이 잠깐 숨어살고 지내던 캠프 장소 등)에 숨어서 살고있다. 이어지는 미래에서의 묘사와 이야기에 따르면 결국 순혈 하이엔터는 전부 테레시아로 변하여 멸족한듯 하며 혼혈인 종족이 하이엔터를 대표하게 되었다.[7] 하지만 멜리아는 지금의 모두를 지킨다는 의지로, 잔자에게 붙들린 동족의 혼을 해방시킨다는 의지를 다진다.[8] 이 부분은 일종의 숨겨진 이벤트로, 피오른과 대화하기 전에 밤 12시 이후 슈르크가 있는 곳으로 가면 멜리아의 독백 이벤트를 볼 수 있다[9] 타르코는 유미아의 숨겨둔 자식으로, 어느 정도는 홈스 혼혈이다. 거신교 입단 의식 때 실수로 후천적인 혼혈이 되었다고. 덕분에 타르코는 오해를 풀기전까지 자신을 혐오하고 있었다.[10] 편집 실수인지 네네를 회상하는 장면에 마우스 커서가 보인다. 물론 현재는 수정됨.[11] 제노블2는 동료들 중 한 명의 생존이 확정된 니아와는 달리 멜리아의 동료들은 멈추어진 시간 속에서 정지된 상태며 이 중 슈르크는 알파와의 전투 후 자신의 아들에게 수명을 맡기고 세계가 원래대로 돌아갈때까지 트리니티 프로세서의 제어 장치가 되었다.[12] 친족 중에 암살자가 있었다는 대사, 멜리아가 풍뎅이를 싫어한다는 이야기, 소꿉친구라는 단어를 잘 모르는 병사에게 그 개념을 설명해주거나, 오래 살면서 소중한 이들을 먼저 떠나 보내는게 반드시 나쁜 일이 아니라고 하는 멜리아 등[13] 최종보스 전에 참전해서 스타라이트 니를 시전하고 넘어져서 아파하는 것도 그대로다. 체인 어택 시 히어로 오더 공격으로는 드디어 넘어지지 않는 스타라이트 니를 시전하고는 자신만만하게 웃기까지 한다. 참고로 히어로 오더 공격에서는 서머솔트 킥을 추가로 시전한다.[14] 그래도 전작에 비해 가슴이 조금 커져 신체적으로도 어느 정도 성장이 이루어졌다.[15] 개방 조건: '고대 하이엔터의 수수께끼' 클리어.[16] 개방 조건: '노심초사한 등대' 클리어.[17] 본작은 캐릭터가 합류할때마다 해당 캐릭터의 대한 특징을 설명하는 식의 튜토리얼이 뜨는데 이 캐릭터 소개 튜토리얼들은 다른 튜토리얼과는 달리 자동으로 뜨는게 아니라 직접 튜토리얼 목록에 가서 읽어야 한다.[18] 특히 원소 아츠 6개 중에서 아쿠아 소환의 성능이 가장 바닥을 기는 수준인데 만렙 기준으로 꼴랑 95밖에 회복시켜주지 않는다. 이미 언급했지만 그것도 1초마다가 아니라 무려 3초마다. 반대로 윈드의 경우 속도 증가인데, 고정치도 아니고 % 증가라서 레벨 100 이상인 엘리트 몬스터를 잡을때 최소한의 명중률을 확보하기 위해 동원되기도 한다.[19] 어그로는 탤런트 아츠로 원소 발사를 맞췄을 때를 비롯해 본인이 직접 공격해야만 멜리아에게 어그로가 쌓인다.[20] 스타라이트 니는 와일드 다운 등과 마찬가지로 제노블레이드 시리즈의 시그니쳐 스킬이 되어 이후 작품에서도 계속 등장한다.[21] 별 조건 없이 아츠 2개만으로 혼자서 다운을 거는 게 가능한 인물은 멜리아와 슈르크가 유이하다. 하지만 슈르크의 경우 브레이크를 건너뛸 수 없으며, 다운 시킬 때 탤런트 게이지가 소모된다. 단, 슈르크는 광역 브레이크-다운이 가능하다는 게 장점.[22] 대신 2위인 피오른하고는 1% 차이로 표차가 비등하다.