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문명 특성 | width=65 | |
특유 유닛 | width=65 | |
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특유 지구 | 추가 예정 | |
시대 잠금 해제 |
1. 개요
문명 7의 오리지널 등장 문명으로, 배경으로 하였다. 제국
2. 역사적 배경
3. 고유 요소
3.1. 문명 특성
3.2. 특유 유닛
- 등장 목록:
3.3. 특유 건물
3.4. 특유 정책
4. 운영
한, 청과 함께, 공자와 깔맞춤하기에 좋은 내정 문명이다.전통이 아닌 사회정책 채택 시 과학 -15라는 페널티가 있지만, 시대 진입 초기에는 전통만을 채워도 딱 맞을 정도로 사회정책 슬롯이 많지 않고, 억지로라도 과학 페널티를 받기 시작하는 중반 이후에는 고대부터 스노우볼링을 잘 해 왔다면 턴 당 과학이 수백 단위로 뽑히기 때문에 많아봤자 두 자리 수인 페널티가 굳이 크게 느껴지지 않는다.
공자-한나라는 물론, 공자-마야로 스노우볼을 계속 굴리고 과학 유산을 선택해 시대초월 아카데미를 유지해 왔다면, 턴당 과학이 수백, 천을 찍고 한 턴만에 모든 기술을 연구하는 기현상을 볼 수 있다. 이쯤되면 과학 페널티는 우스울 지경이고, AI들이 시대 초기 적자 복구하고 군사유닛 뽑고 코그선 꾸역꾸역 보내는 동안 캐러벨로 쾌적하게 전세계 탐험하고 화약 유닛으로 방어선을 짜는 오버테크 플레이가 가능하다. 역설적으로, 이런 초반 우위가 시대가 지날수록 따라잡히는 게임 구조 때문에 유통기한을 어느 정도는 신경쓰며 원하는 승리의 방향을 잡아야 한다.
고유 유닛 신뢰총이 이런 고인접 내정 플레이 및 무지성 알박기에 큰 도움이 된다. 무지막지한 스노우볼링으로 골드와 과학이 썩어돌기 때문에, 신대륙 마을에서도 일시불로 뽑을 수 있고 벽내정 중 전쟁이 걸리면 신뢰총과 원거리 보병을 복합편제해 원거리 전투력 보너스를 받으며 적 유닛을 삭제할 수 있다. 공세에서도 원거리 공격으로 양념치고 기병이 밟는 전술이 유효하다.