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최근 수정 시각 : 2025-03-16 13:22:38

문명 7/유닛/사령관

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1. 개요2. 군단장
2.1. 모루
2.1.1. 1티어 진급2.1.2. 2티어 진급2.1.3. 3티어 진급2.1.4. 4티어 진급
2.2. 망치
2.2.1. 1티어 진급2.2.2. 2티어 진급2.2.3. 3티어 진급2.2.4. 4티어 진급
2.3. 병참 지원
2.3.1. 1티어 진급2.3.2. 2티어 진급2.3.3. 3티어 진급2.3.4. 4티어 진급
2.4. 기동전
2.4.1. 1티어 진급2.4.2. 2티어 진급2.4.3. 3티어 진급2.4.4. 4티어 진급
2.5. 리더십
2.5.1. 1티어 진급2.5.2. 2티어 진급2.5.3. 3티어 진급2.5.4. 4티어 진급
2.6. 훈장 점수
2.6.1. 용맹2.6.2. 의무2.6.3. 군역2.6.4. 공로2.6.5. 명령
3. 전단장
3.1. 포격전
3.1.1. 1티어 진급3.1.2. 2티어 진급3.1.3. 3티어 진급3.1.4. 4티어 진급
3.2. 함대전
3.2.1. 1티어 진급3.2.2. 2티어 진급3.2.3. 3티어 진급3.2.4. 4티어 진급
3.3. 병참 지원
3.3.1. 1티어 진급3.3.2. 2티어 진급3.3.3. 3티어 진급3.3.4. 4티어 진급
3.4. 기동전
3.4.1. 1티어 진급3.4.2. 2티어 진급3.4.3. 3티어 진급3.4.4. 4티어 진급
3.5. 리더십
3.5.1. 1티어 진급3.5.2. 2티어 진급3.5.3. 3티어 진급3.5.4. 4티어 진급
3.6. 훈장 점수
3.6.1. 용맹3.6.2. 의무3.6.3. 군역3.6.4. 공로3.6.5. 명령
4. 비행단장5. 비행장 사령관6. 항공모함

1. 개요

문명 7에 새로 도입된 사령관 유닛에 대한 정보. 기존 문명 시리즈의 위대한 장군과 위대한 제독을 계승하지만 특정 기술을 개발하고 직접 생산하여 얻을 수 있는 유닛이며 전작에는 없던 공군 사령관 또한 추가되었다. 고대, 대항해, 근대 시대 각각 군단장, 전단장, 비행단장이라는 이름으로 특정 기술을 해금하면 생산 가능하며, 각 유닛별로 다른 진급 트리가 있다. 사령관을 기준으로 한칸 내에 있는 지휘 반경 안에서 유닛이 전투를 치른 다면, 사령관이 경험치를 얻을 수 있다.

진급 트리는 각 사령관 별로 5개의 넓은 범위의 특수 분야가 존재하고, 각 특수 분야별로 6개의 세부 진급 항목이 있으며, 각 특수 분야 당 해금한 세부 진급 항목의 개수에 상관없이 가장 아래줄에 있는 4티어 진급을 해금하면 훈장 점수 항목에서 하나의 훈장을 선택할 수 있다.

2. 군단장

<keepall> 파일:문명7_군단장.webp
군단장
Army Commander
능력치
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_이동력.png
이동력
파일:문명7_시야.png
시야
<rowcolor=#fff> 2 2
비용
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_생산력.webp
생산 비용
파일:문명7_금.webp
구매 비용
파일:문명7_금.webp
유지 비용
<rowcolor=#fff> 100~ 400~ 0
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
군인은 죽음의 위험을 무릅쓰고 임무를 수행합니다. 이런 임무에는 조직과 영감이 필요합니다. 전쟁은 곧 개인의 영광이 아닌 전략 싸움이 되고, 그리스의 팔랑크스 진형이나 고대 인도의 뷰함과 같은 부대 편성이 승리에 더욱 중요한 요소가 되었습니다. 그러자 지휘관 또한 전문적인 훈련을 받을 필요가 생겼습니다. 때로는 정치 지도자가 이런 훈련을 받았으며, 어떤 경우에는 전문 군사 계급이 받아야 하는 훈련의 일부가 되기도 했습니다. 하지만 율리우스 카이사르를 보면 알 수 있듯, 그 경계는 쉽게 넘나들 수 있는 것이었습니다.
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요구 조건
파일:문명7_규율.webp 규율
유닛 특성
지상 군사 유닛을 군대로 소집하고 지휘할 수 있는 지상 지원 유닛입니다.

지상 유닛 지휘에 특화된 사령관 유닛이다.

파일:army_commander_tree.png

2.1. 모루

방어에 특화된 분야.

2.1.1. 1티어 진급

2.1.2. 2티어 진급


2.1.3. 3티어 진급



*종사
공격 시 지휘 반경 내 공성 유닛의 전투력이 +3 증가합니다.

2.1.4. 4티어 진급

2.2. 망치

추가 전투력 등을 통해, 공격에 특화된 분야.

2.2.1. 1티어 진급

2.2.2. 2티어 진급


2.2.3. 3티어 진급



*주둔군
도심부에 주둔 시 이 도시의 요새화된 특수지구 체력이 +10 증가합니다

2.2.4. 4티어 진급

2.3. 병참 지원

유틸/보급에 특화된 분야.

2.3.1. 1티어 진급


2.3.2. 2티어 진급

2.3.3. 3티어 진급



*약탈
지휘 반경 내에서 약탈로 얻는 체력과 생산량이 +50% 증가합니다.

2.3.4. 4티어 진급

2.4. 기동전

이동력과 통제 구역에 특화된 분야.

2.4.1. 1티어 진급

2.4.2. 2티어 진급


2.4.3. 3티어 진급



*길잡이
지휘 반경 내 지상 유닛이 지형 이동 제한을 무시합니다.

2.4.4. 4티어 진급

2.5. 리더십

사령관에게 특수 기능을 부여하는 분야.

2.5.1. 1티어 진급

2.5.2. 2티어 진급

2.5.3. 3티어 진급



*회복력
이 사령관의 회복 시간이 50% 단축됩니다.

2.5.4. 4티어 진급


2.6. 훈장 점수

각 특수 분야의 4티어 진급을 해금하면 훈장 하나를 선택할 수 있다

2.6.1. 용맹

새로운 활력 부여 사령관 능력을 얻습니다. 지휘 반경 내에 있는 지상 유닛에게 추가 공격 1회를 부여하고 이동력 점수를 2점 회복합니다.

2.6.2. 의무

영웅적인 공격 능력을 얻습니다. 사령관과 같은 영토에 있는 지휘 반경 내의 유닛에 직접 피해를 줍니다.

2.6.3. 군역

지휘 반경 내 지상 유닛의 이동력이 +1 증가합니다.

2.6.4. 공로

지휘 반경 범위가 +1 증가합니다.

2.6.5. 명령

지휘 반경 내 지상 유닛의 전투력이 +5 증가합니다.

3. 전단장

<keepall> 파일:문명7_전단장.webp
전단장
Fleet Commander
능력치
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_이동력.png
이동력
파일:문명7_시야.png
시야
<rowcolor=#fff> 3 2
비용
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_생산력.webp
생산 비용
파일:문명7_금.webp
구매 비용
파일:문명7_금.webp
유지 비용
<rowcolor=#fff> 120~ 480~ 0
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해전은 당대에 사용할 수 있는 기술에 크게 의존합니다. 돛이나 증기기관, 대포나 충각, 승선 부대나 측면 대포까지, 이 모든 요소는 저마다 다른 기술을 요구합니다. 고대 스파르타는 전투 시 함선을 지휘하고 스파르타 함대에 관한 모든 업무를 총괄하는 함대 사령관, 나바크를 선출했습니다. 후대의 제독들은 자리에 걸맞는 다양한 기술을 가지고 있었습니다. 정화는 제독이자 외교관이었고, 가자 마다는 항해만큼이나 수사학에 기반한 통치와 정복에 능했던 총리였습니다.
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요구 조건
파일:문명7_천문학.webp 천문학
유닛 특성
해상 군사 유닛을 선단으로 소집하고 지휘할 수 있는 해상 지원 유닛입니다.

해상 유닛 지휘에 특화된 사령관 유닛이다.

파일:fleet_commander_tree.png

3.1. 포격전

3.1.1. 1티어 진급

3.1.2. 2티어 진급

3.1.3. 3티어 진급

3.1.4. 4티어 진급

3.2. 함대전

3.2.1. 1티어 진급

3.2.2. 2티어 진급

3.2.3. 3티어 진급

3.2.4. 4티어 진급

3.3. 병참 지원

3.3.1. 1티어 진급

3.3.2. 2티어 진급

3.3.3. 3티어 진급

3.3.4. 4티어 진급

3.4. 기동전

3.4.1. 1티어 진급

3.4.2. 2티어 진급

3.4.3. 3티어 진급

3.4.4. 4티어 진급

3.5. 리더십

3.5.1. 1티어 진급

3.5.2. 2티어 진급

3.5.3. 3티어 진급

3.5.4. 4티어 진급

3.6. 훈장 점수

각 특수 분야의 4티어 진급을 해금하면 훈장 하나를 선택할 수 있다

3.6.1. 용맹

3.6.2. 의무

3.6.3. 군역

3.6.4. 공로

3.6.5. 명령

4. 비행단장

<keepall> 파일:문명7_비행단장.webp
비행단장
Squadron Commander
능력치
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_이동력.png
이동력
파일:문명7_시야.png
시야
<rowcolor=#fff> 8 2
비용
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_생산력.webp
생산 비용
파일:문명7_금.webp
구매 비용
파일:문명7_금.webp
유지 비용
<rowcolor=#fff> 140~ 560~ 0
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
육군과 해군에 최고 사령관이 있는 것처럼, 새로 창설된 공군 사단에도 지휘관이 필요합니다. 공군 지휘관 계급은 공중전이 시작되던 1919년, (영국) 왕립 공군에 의해 정립되었습니다. 제2차 세계대전 중에는 영국 전투, 미드웨이 전투, 런던, 드레스덴, 도쿄의 폭탄 테러 등의 전투가 벌어지면서 조정과 계획이 필요했기 때문에 대규모 공습을 조직하는 일이 매우 중요해졌습니다.
}}}}}} ||
요구 조건
파일:문명7_비행.webp 비행
유닛 특성
공중 군사 유닛을 모아 편대로 소집하고 지휘할 수 있는 공중 지원 유닛입니다.

공군 유닛에 특화된 비행단장 유닛. 도시에 비행장을 지으면 비행장 역시 사령관으로 취급되며, 비행단장 유닛은 이동하며 비행 기지 위치를 옮길 수 있다.

5. 비행장 사령관

<keepall> 파일:문명7_비행장 사령관.webp
비행장 사령관
Aerodrome Commander
능력치
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_이동력.png
이동력
파일:문명7_시야.png
시야
<rowcolor=#fff> 0 0
유닛 특성
비행장을 건설하면 비행장 사령관이 자동으로 해당 비행장에 배정되며, 이 정착지에서 생성한 공중 유닛은 자동으로 비행장 사령관에 편성됩니다. 비행장 사령관은 이동할 수 없으므로 비행장 위치를 신중하게 선택해야 합니다! 비행장이 있는 정착지가 점령되면 비행장 사령관을 잃습니다. 비행장에 편성된 공중 유닛을 재배치하려면 기지 변경 행동을 사용하여 범위 내에 슬롯이 있는 다른 비행장 사령관, 항공모함 또는 범위 내에 사용할 수 있는 슬롯이 있고 공군 기지 설립 행동을 수행한 비행단장에게 이동해야 합니다.

6. 항공모함

<keepall> 파일:문명7_항공모함.webp
항공모함
Aircraft Carrier
능력치
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_이동력.png
이동력
파일:문명7_시야.png
시야
<rowcolor=#fff> 4 2
비용
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_생산력.webp
생산 비용
파일:문명7_금.webp
구매 비용
파일:문명7_금.webp
유지 비용
<rowcolor=#fff> 160~ 640~ 0
요구 조건
파일:문명7_동원령.webp 동원령
유닛 특성
공중 군사 유닛을 모아 소집하고 지휘할 수 있는 해상 지원 유닛입니다.

항공모함 역시 시스템상 승급 트리를 가진 사령관으로 취급된다.

분류