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최근 수정 시각 : 2023-05-20 10:43:19

미겐하르트

미겐하르트, 진혈의 주인
피의 전주곡은 이미 시작되었다.
파일:external/s.nx.com/hyper_17000.jpg
하이퍼유니버스의 최초 24 하이퍼
겔리메르, 굴룬바, 그린핏불, 레드, 리우, 미겐하르트, 미셸, 발터, 블루로즈, 빅토리아, 사피텔부브, 셀린느, 손오공, 시그널, 아르슬랑, 아이샤, 알렌, 윌리엄 제독, 이그니시아, 제트, 커즈아이, 쿠레나이, 투스와 톱스, 트론
하이퍼유니버스의 초창기 하이퍼
최초의 24 하이퍼 카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼,

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 진혈의 주인4.2. Z / A - 생명 갈취4.3. A / Q - 혈편복4.4. S / W - 피의 속박4.5. D / E - 부정한 그릇4.6. F / R - 구속 해제
5. 아이템
5.1. 부정한 성배5.2. 굶주린 종복5.3. 흡혈귀의 손톱5.4. 피의 군주5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 진혈의 제왕 미겐하르트7.2. 마피아 미겐하르트
8. 기타

1. 소개

타이틀 진혈의 주인 직업 귀족
이름 미겐하르트 좋아하는 것 와인, 클래식 음악
나이 651세 싫어하는 것 인간, 더러운 것
성별 남성 취미 체스
종족 뱀파이어 특기 바이올린 연주
성우 이호산(?!!)[1]/숀 칩록
접속 목적 특별한 이유 없이, 그저 기분이 내키기 때문에
전용 자원인 진혈을 사용하며 지속적인 전투에 특화된 하이퍼입니다. 지속효과를 통해 높은 생명력 흡수 수치를 보유할 수 있으며 재사용 대기시간에 구애 받지 않은 채 강화된 스킬을 사용할 수 있어 전투가 길어질 수록 적에게 예측하기 힘든 피해를 선사할 수 있습니다. 대신 조작 난이도가 높아 다루기 힘들고 순간적인 화력에 약합니다.

1.1. 배경 스토리

과거, 세상에는 '낮'이라는 것이 존재했다고 한다. 매일 하늘에는 '태양'이라는 거대한 빛이 떠올라 세상 구석구석을 비추었고, 그 빛을 양분 삼아 식물들이 자라났다고 한다. '태양'은 부정한 것들을 태워버리는 힘이 있어 '낮'에는 마물들이 제 모습을 드러내지 못했고, 유일하게 낮에 활동할 수 있었던 인간들이 실질적으로 세계를 지배했다고 전해진다. 인간들은 그 어느 종족보다 넓은 영토를 소유하고 있었으며, 스스로 왕국을 이루기도 했다고 한다. '낮'에는 안전하게 활동하고 '밤'에는 잠을 자는 규칙적인 생활을 했으며, '태양'의 힘을 이용하여 마물들을 사냥하기도 했다는 것이다.

그러나 이것은 전설로만 전해져 내려오는 이야기일 뿐이다. 수백 년 전 어느 날, 세상을 비추던 '태양'은 갑자기 자취를 감추었고, 지금 세상은 과거와는 완전히 달랐다. 일단 '낮'이라는 단어는 존재하지 않았다. 하늘에 떠오르는 '태양'도, 세상을 비추는 '빛'도 찾아볼 수 없었으며, 오직 끝나지 않은 밤이 계속되었다. 어둠을 먹고 자라는 것들이 빛을 먹고 자라는 것들을 대신했다. 부정한 것들을 물리칠 그 어떤 힘도 존재하지 않았기에 추악한 마물들은 마음껏 활개를 치고 다녔다. 본래 어둠의 속성을 지닌 것들은 잔인하고 포악했으며 퇴폐적이고 타락했다. 사방에서 비명이 들리고 피가 튀었다. 누군가는 죽이고 누군가는 죽었다. 가장 약한 힘을 가지고 있는 인간은 마물들의 사냥감에 불과했다. 인간은 더는 세상의 지배자가 아니었다. 혼돈만이 가득한 세상이었지만 분명 질서는 존재했다. 강한 자는 약한 자 위에 군림하는 것, 이것이 밤의 세계의 유일한 법칙이었다. 뱀파이어 일족은 어둠에 속한 자 중에서도 가장 강력한 힘을 가지고 있었다. 그 힘은 다른 마물들에 비할 바가 아니었다. 뱀파이어는 밤의 세계의 지배자였다.

뱀파이어는 피를 통해 생명을 유지했다. 비록 인간은 하찮은 존재였으나, 그 피는 그 어떤 마물의 피보다 달콤하고 신선했다. 인간들은 뱀파이어의 강력한 힘에 굴복하여 종이 되기를 자처했고, 대부분의 뱀파이어들은 인간을 노예로 부리며 그들의 피를 마셨다. 뱀파이어의 강함과 아름다움에 매료된 인간들은 기꺼이 제 피를 바쳤다.

"치워라! 감히 내게 그 더러운 피를 마시라는 것이냐!"

미겐하르트는 제게 피를 바치는 인간을 무자비하게 짓밟았다. 미겐하르트는 뱀파이어 일족에서도 작위를 가지고 있는 고위 귀족이었다. 이 오만한 귀족은 제 일족을 제외한 모든 생명을 하찮게 여겼으며, 특히 인간은 벌레와 다름없이 취급했다. 그는 제 몸속에 더러운 인간의 피가 흐르는 것을 용서치 않았다. 미겐하르트는 순결하고 깨끗한 피만을 마셨으며, 그것은 갓 태어난 아이에게서 취할 수 있었다. 갓난아이의 심장에 손톱을 박아 넣으면서도 미겐하르트는 일말의 죄책감이나 동정심 따위 느끼지 못했으며, 오히려 고귀한 뱀파이어의 손에 죽는 것은 하찮은 인간으로 태어나 누릴 수 있는 최고의 영광이라 생각했다.

그것은 단순한 변덕이었다. 미겐하르트는 날씨가 나쁘다는 이유로-밤의 세계의 날씨는 항상 좋지 않았음에도 불구하고- 제가 부리던 인간들을 몰살시켜버렸다. 그러나 여전히 기분을 풀리지 않았고, 더 많은 희생양이 필요했다. 그리하여 미겐하르트는 지금까지 천박하다는 이유로 거부했던 하이퍼유니버스로의 접속을 결정하였으며, 제 기분이 풀릴 때까지 잔혹한 피의 전주곡을 계속 연주할 것이다.

2. 대사

- 선택시
- 게임 시작 시
- 부활 시
- 대기 시
- 이동 시
- 스킬 재사용 대기
- 사망 시
- 농담
- 도발
- 승리 시
- 패배 시
- 생명 갈취
- 혈편복
- 피의 속박
- 부정한 그릇
- 구속 해제

3. 능력치

파일:external/s.nx.com/bruiser.png
난이도 ★★★★★
순간 화력
지속 화력
수비력
기동력
제압 능력
보조 능력
스탯
공격력 56 (+레벨 당 1.8)
방어력 47 (+레벨 당 1.7)
최대 생명력 1480 (+레벨 당 112)
최대 마나[2] 5
생명력 재생 60 (+레벨 당 7.5)
마나 재생 0
이동 속도 550

화력, 제압능력, 생존력 뭐 하나 빠지지 않는 팔방미인 캐릭터. 마나 대신 전용 자원 '진혈'을 사용함으로서 스킬 사용에 있어 쿨타임만 허용한다면 제약 없이 쓸 수 있다는 것이 큰 장점이다.

11월 22일 OBT 오픈 이후 브루저로 클래스가 변경되었는데, 스탯면에서 공격력과 성장 공격력이 낮아진 대신 방어력, 생명력, 생명력 재생 등이 브루저에 걸맞게 소폭 상승했다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 진혈의 주인

파일:external/s.nx.com/170100.png 진혈전용 자원인 진혈을 사용합니다. 진혈은 다음과 같은 기능을 가지고 있습니다.
흡혈미겐하르트는 다음 효과를 받습니다.

첫번째 패시브는 스킬을 사용할때마다 진혈 스텍이 쌓이고 진혈스택이 5개 쌓이면 강화된 스킬이 나가는 형식. 리그 오브 레전드의 렝가와 흡사한 자원 시스템이다. 이 때문에 미겐하르트는 마나와 관련된 아이템과의 시너지가 없지만 동시에 카밀라같은 마나 관련 디버프에도 전혀 영향받지 않는다.

두번째 패시브는 기본 흡혈이 10%로 만들어주고 흡혈률에 따라 공격력과 체력의 비율이 증가하는 패시브다. 메겐하르트의 전용 장비에는 흡혈을 올려주는 아이템이 많은데... 흡혈률이 40%라면 공격력과 체력이 16%정도 증가한다. 그렇게 눈에 띄는 수치는 아니지만 적 진형 한가운데에 파고들어서 깽판 쳐야되는 미겐하르트에게는 훌륭한 패시브다.

4.2. Z / A - 생명 갈취

파일:external/s.nx.com/170110.png 적의 생명력을 빨아들여 피해를 주고 생명력을 회복합니다.
피해량 : 56+(스킬레벨×8) +(공격력×0.43)+(추가 공격력×0.18)
회복량 : 29+(스킬레벨×4) +(공격력×0.49)+(추가 공격력×0.24)
재사용 대기시간 : 5초
"목이 타는구나."

무난한 흡혈스킬. 진혈 스택 쌓기 용도로 허공에 내지르기에도 부담없다. 진혈 강화시에는 윌리엄의 절편검처럼 맞은 상대방을 끌어오는데 행동 방해 효과는 없지만 엄연히 이동 방해 효과이기때문에 대시와 겹치면 대시가 무시당한다.

4.3. A / Q - 혈편복

파일:external/s.nx.com/170120.png 박쥐 다섯 마리를 날려 적에게 각각 피해를 줍니다.
피해량 : 16+(스킬레벨×2) +(공격력×0.1)+(추가 공격력×0.05)
재사용 대기시간 : 12초
"가라!"

라인전에서 견재용으로 부담없이 지르기에 나쁘지 않는 스킬. 비강화시에는 망자의 외투나 처형인의 대도등의 효과를 원거리에서 안전하게 누리기에 적합하다. 강화시 박쥐로 변하여 돌진하는데 돌진하는 동안 모든 공격을 무시하며 이동 방해 효과를 포함한 모든 해로운 효과가 제거된다. 후술될 관짝과 동일한 부가효과인데 돌진 사거리도 길고 속도도 빨라 추격이나 도주등 여러 분야에서 다재다능하게 기동성을 뒷받침해준다.

4.4. S / W - 피의 속박

파일:external/s.nx.com/170130.png 전방 300 범위 내의 적을 사로잡습니다. 사로잡힌 적은 허공에 떠올라 피해를 일곱 번 받고 지면에 착지할 때까지 어떤 행동도 할 수 없습니다.
피해량 : 12+(스킬레벨×2) +(공격력×0.07)+(추가 공격력×0.03)
재사용 대기시간 : 18초
"발버둥 쳐보거라."

멱살 잡기, 취향에 따라 포스 그립을 떠올리는 이들도 많다. 하이퍼유니버스에서 가장 강력한 행동 방해 효과인 잡기를 일반 스킬로 가지고 있는 것도 모자라서, 좁긴 하지만 수에 관계없이 모두 잡아버린다. 때문에 아군의 화력 집중을 유도하기 쉽고, 각종 행동 방해효과는 잡기와는 대부분 무관하기 때문에 지속시간이 낮아지거나 무효화당하는 경우도 거의 없고 진혈 패시브로 2번 연속 사용 또한 가능하다. 미겐하르트의 묻지도 따지지도 않는 연속 잡기는 이미 여러 번의 테스트에서 논란이 되어 왔을 정도로 강력한 성능을 자랑한다.

다만 장점뿐인 스킬은 당연히 아니다. 당하고 있는 입장에서야 체감 불가능하겠지만 피의 속박의 일반 효과는 범위가 굉장히 좁은데다가 여타 행동 방해 효과와 달리 자신 또한 그 자리에 고정되어 다른 행동이 불가능하다. 좁은 범위를 메꾸기 위해 Z/A스킬로 끌어당기면 피의 속박은 한번밖에 쓰지 못하고 이 경우 아군의 행동방해 효과나 화력이 부족하다면 적 탱커나 브루져의 반격을 정면에서 당할 수 밖에 없다. 이 점은 미겐하르트를 1탱으로 운용할 때 가장 큰 걸림점이 된다.

굉장히 강했던 만큼 2번의 패치를 통해 성능이 조정되었다. 최종적으로 일반과 강화의 범위가 대폭 감소했으며 잡기의 발동 속도가 느려졌다. 또한 2월 9일 패치로 Z/A를 너프하면서 발동속도를 또 한번 너프하였다. 이제 즉발기가 있는 이를 상대로는 2연잡이 확정이 불가능하다.

4.5. D / E - 부정한 그릇

파일:external/s.nx.com/170140.png 관을 소환하여 몸을 숨깁니다. 관에 들어간 미겐하르트는 다음 효과를 받습니다.
· 모든 피해 및 방해 효과 무시
재사용 대기시간 : 25초
"피곤하구나."

미겐하르트의 라인 지속력과 한타 생존력을 책임지는 스킬이다. 들어가고 나올때(파괴 될때에도) 아주 짧은 무적이 존재해서 위협적인 스킬을 피할 수도 있다. 하지만 자력으로 관을 깨고 나올 수 없으며 다단히트 공격에는 순식간에 파괴되니 주의가 필요하다.

4.6. F / R - 구속 해제

파일:external/s.nx.com/170150.png 현재 생명력의 10%를 소비하여 15초 동안 주변 1000 범위에 피의 영역을 펼칩니다. 미겐하르트는 피의 영역이 지속되는 동안 다음 효과를 받습니다.
· 재사용 대기시간 20% 감소
· 재사용 대기시간 감소 상한 20% 증가
· 영역 내 적이 받는 피해의 3.5%만큼 생명력 회복
피해량 : 20+(스킬레벨×2) +(공격력×0.2)+(추가 공격력×0.1) +(최대 생명력의 1%)
재사용 대기시간 : 80초
"피로 물들여주지."

주변의 적에게 지속적인 데미지+영역 내 적의 회복력 30% 감소+영역 내 적이 받는 대미지 3.5% 회복+재사용 대기시간 감소와 감소 상한 증가가 붙은 자가버프기이자 광역디퍼브. 미겐하르트가 이 스킬을 켜고 파고들어서 피의 속박으로 홀딩시키는데 성공한다면 잇따라오는 아군의 후속 공격으로 죽지도 않으면서 짧아진 쿨타임으로 스킬을 난사하고 다니는 미겐하르트를 볼 수 있다.

단점은 재사용 대기시간을 전용장비 외에는 줄일 수 없고 여러 효과가 붙었지만 그만큼 각자의 성능은 애매하기 때문에 어중간하게 큰 미겐하르트가 궁을 쓰면 별 위협이 되지 않게된다.

5. 아이템

5.1. 부정한 성배

파일:external/s.nx.com/17001.png방어력 +40
최대 생명력 +300
재사용 대기시간 감소 +15%
[강화: 진혈의 주인]
생명력 흡수 10% 추가 증가
생명력 흡수 상한 15% 증가
6,092G
●1단계 방어력 +10 780G
●2단계 방어력 +10
최대 생명력 +100
1,197G
●3단계 방어력 +10
최대 생명력 +100
재사용 대기시간 감소 +5%
1,544G
●4단계 방어력 +10
최대 생명력 +100
재사용 대기시간 감소 +10%
[강화: 진혈의 주인]
생명력 흡수 10% 추가 증가
생명력 흡수 상한 15% 증가
2,571G

5.2. 굶주린 종복

파일:external/s.nx.com/17002.png 공격력 +30
생명력 흡수 +15%
최대 생명력 +250
[강화: 혈편복]
재사용 대기시간 2초 감소
피해 15% 증가
공격 시 3초 동안 매초 최대 생명력의 2% 추가 피해(재적용 대기시간: 3초)
6,144G
●1단계 공격력 +10
생명력 흡수 +5%
1,105G
●2단계 공격력 +10
최대 생명력 +100
생명력 흡수 +10%
2,015G
●3단계 공격력 +10
최대 생명력 +150
[강화: 혈편복]
재사용 대기시간 2초 감소
피해 15% 증가
공격 시 3초 동안 매초 최대 생명력의 2% 추가 피해(재적용 대기시간: 3초)
3,024G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.3. 흡혈귀의 손톱

파일:external/s.nx.com/17003.png 공격력 +40
방어력 +25
최대 생명력 +300
[강화: 피의 속박]
재사용 대기시간 3초 감소
스킬 시전 시 잡기 판정 즉시 발동
5,820G
●1단계 공격력 +5
방어력 +5
최대 생명력 +100
1,197G
●2단계 공격력 +15
방어력 +10
최대 생명력 +100
2,000G
●3단계 공격력 +20
방어력 +10
최대 생명력 +100
[강화: 피의 속박]
재사용 대기시간 3초 감소
스킬 시전 시 잡기 판정 즉시 발동
2,623G

5.4. 피의 군주

파일:external/s.nx.com/17004.png. 공격력 +30
최대 생명력 +350
생명력 흡수 +15%
[강화: 구속 해제]
재사용 대기시간 10초 감소
피의 영역 내 적이 받은 피해의 3.5%만큼 생명력 추가 회복
잡잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소
6,129G
●1단계 공격력 +10
최대 생명력 +100
1,197G
●2단계 공격력 +10
최대 생명력 +100
생명력 흡수 +5%
1,480G
●3단계 공격력 +10
최대 생명력 +150
생명력 흡수 +10%
1,852G
●4단계 [강화: 구속 해제]
재사용 대기시간 10초 감소
피의 영역 내 적이 받은 피해의 3.5%만큼 생명력 추가 회복
잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소
1,600G

5.5. 추천 아이템

공용 장비와 소모품 등.

6. 평가 및 운영

6.1. 장점

미겐하르트는 렝가의 야성 시스템과 마찬가지로 5회의 기본 스킬 시전 후 강화된 스킬을 사용할 수 있다. 그리고 강화된 스킬은 기본 스킬과 쿨타임을 공유하지 않는다. 즉 한정적인 상황이지만 조건이 갖춰지면 일시적으로 미겐하르트는 다른 캐릭터들보다 스킬을 한 가지 더 갖게 되는데, 이 강화스킬들의 유틸성이 실로 절륜하다. 가장 기본이 되는 혈편복만 해도 강화 혈편복의 경우 빠른 이동속도+CC무효 효과를 가지고 있어 탱킹 아이템을 위주로 구매한 미겐하르트라면 단숨에 적진 안으로 뛰어들어 전투를 개시할 수 있게 하고, 피의 속박은 기본상태에서도 하이퍼유니버스 내에서 가장 강력한 판정의 CC효과인 잡기 스킬인데 강화 속박과 연계하면 2연잡기로 그 어느 하이퍼보다도 긴 시간동안 적을 완벽하게 제압할 수 있다. 부정한 그릇 또한 자신에게 몰린 어그로를 잠시 풀어주고 체력까지 회복시킨다는 점에서 훌륭한 생존기이다. 이처럼 미겐하르트의 스킬들은 개인뿐만 아니라 팀에게도 기여하는 스킬들이 많고, 상황에 따라 추가적인 유틸리티를 부여할 수 있다는 점이 강력하게 작용해 지금까지 이루어진 모든 테스트에서 가장 강력한 무력화능력과 생존력을 양손에 거머쥔 하이퍼가 되었다.
강력한 무력화성능을 자랑하는 2연잡기에 가려져있는 사실이지만, 미겐하르트는 기본적으로 흡혈 관련 패시브를 가지고 있고 스킬 자체에도 흡혈 옵션이나 생명력 회복 효과가 붙어있는 스킬이 많다. 때문에 압도적인 딜링으로 CC연계 등에 순간적으로 초살당하는 경우가 아니라면 부정한 그릇이나 생명 갈취등의 스킬로 지속적으로 체력을 회복하며 싸울 수 있고, 진혈 패시브로 이를 극대화할 수 있다. 게다가 미겐하르트는 탱킹 아이템 위주의 세팅이 주류이긴 해도 기본적으로 테크니션이기 때문에 공격 관련 스탯 보너스를 받고, 본인의 딜량 또한 충분히 강력한 수준이다. CC를 거는 동안 다른 스킬을 넣을 수 없다는 점, 콤보의 시간이 다른 테크니션보다 오래 걸리는 점 등이 발목을 잡지만 탱커로 쓸 경우에는 오히려 이 특성이 홀딩시간이 길어지는 장점으로 이어지기 때문에 미겐하르트는 주로 탱킹 아이템을 사용하게 된다. 결국 OBT 이후 스탯 소폭 조정으로 브루저로 확정되었으며, 화력에서 페널티를 받은 대신 전투지속력과 탱킹력은 더 상향되어서 다른 브루저에 뒤지지 않는 모습을 보여주고 있다.

6.2. 단점

진혈을 통한 강화 스킬을 넣을 수 있는 것은 일반 스킬을 5번이나 사용한 후에 가능하다. 강화 스킬은 저마다 강력한 유틸리티성능을 가지고 있지만, 그렇기때문에 미겐하르트 유저는 어느 스킬이 자신의 상황에 있어 가장 큰 이득을 가져다 줄지를 항상 생각해야 한다. 근처에 호응해줄 아군이 있다면 속박 2연타로 홀딩을 하는 것이 바람직하고, 적의 조합상 하드CC가 많다면 부정한 그릇으로 자신에게 쏠린 어그로를 풀거나 상대의 위협적인 제압스킬을 빼두는 플레이를 해야 하며, 궁극기를 사용한다면 일반 스킬을 3번만 사용해도 강화 스킬이 나가지만 버프형 궁극기인만큼 발동 타이밍이 중요하므로 전체적으로 전장을 읽는 능력이 뛰어나야 스킬들의 효과가 극대화된다. 뛰어들 때와 빠질 때를 확실히 해야 하는 것은 여타 테크니션 또한 마찬가지지만, 미겐하르트는 스킬 시전시간이 긴 편(특히 피의 속박)이기 때문에 어그로를 있는대로 끌고 다닐 수 있어 다른 테크니션보다도 더욱 수준 높은 상황판단력이 요구된다. pre-open 때는 사용할 수 없다가, 오픈베타 기준 브루저로 변경되어 나왔다.

6.3. 상성

7. 스킨

7.1. 진혈의 제왕 미겐하르트

파일:external/dfaf497cb6863b828d1e02fe247a2b21a2dee9339da04052bf827abae9174947.png
가격 : 6,900캐시
이 고귀한 몸에 더러운 피를 묻힐 수는 없지.

혈편복(A)의 박쥐가 금색으로 변하고, 부정한그릇(D)의 관 모양이 변한다.

7.2. 마피아 미겐하르트

파일:external/8eabc5aa98a781600de3c4bb233a1bdf9fcf995da2427b46f6c55714ba66480a.png
가격 : 12,900캐시

모티브는 마피아. 다른 스킨들과는 달리 이 스킨은 머리가 숏컷이 되고 수염이 생긴다.

8. 기타

냉철해보이는 외모에다가 유아 살해학살을 저지르고 다녔다는 설정을 보면 피도 눈물도 없는 성격이어야 하겠지만 어째 게임 내부, 전용장비 스토리에선 손오공에게 튀어나온 실밥 하나, 옷의 매듭 횟수 등으로 오버하거나 자기 성배에 딸기우유를 담아놓은 아이샤에게 화내지만 아저씨랑 같이 맛있는 걸 먹고 싶었다는 그녀의 모습에 '이번만이다' 라며 싫어하면서도 마시는 등. 어째 결벽증+츤데레 개그 캐릭터같은 모습을 자주 보여준다.



[1] https://tv.naver.com/v/1280222[2] 전용 자원 '진혈' 사용'