나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-12 14:10:32

바운스볼/맵 에디터

바운스볼/맵 스토어에서 넘어옴
파일:바운스볼 로고.png
바운스볼 관련 문서
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
플레이 관련 월드 · 맵 에디터 · Expert · 꼼수
요소 기본 요소 · 기능 블록 · 도구 블록 · 장애물 · 아이템
시리즈 바운스볼 · 바운스볼 2.5D · 바운스볼 2.0
문제점 문제점 · 버그 및 기현상 · 바운지볼
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 상세
2.1. 이용 방법
2.1.1. 퀄리티
2.2. 제한 사항2.3. 세부 사항
2.3.1. 블록 표창2.3.2. 공중 표창, 이동 상자, 이동 레이저 상자2.3.3. 깜빡이 블록2.3.4. 낙석2.3.5. 레이저 상자2.3.6. 산탄 발사기2.3.7. 별, 투명별, 무지개 별
2.4. 스테이지 종류
3. 문제점
3.1. 부적절한 단어3.2. 재미없는 짧은 맵 및 도배 맵3.3. 같은 주제맵 반복3.4. 많아지는 핵3.5. 별점 테러3.6. 일부 빠진 기능
4. 여담

1. 개요

3.0.0.0 버전에서 맵 에디터가 추가되었다. 맵 에디터를 이용하여, 바운스볼 유저들은 자기가 자유롭게 맵을 만들고, 그것을 서버에 저장시킬 수도 있게 되었다. 5.1.1 버전 기준 공식맵에서 나온 모든 오브젝트를 배치할 수 있으며, 해당 오브젝트가 등장하는 월드까지 가지 않아도 해당 오브젝트를 맵 에디터에서 미리 알아보는 것도 가능하다.

참고로 월드 업데이트와 해당 오브젝트를 맵 에디터에 추가하는 시점이 대체로 불일치한다. 최신 오브젝트를 구현할 때, 예전과는 달리 이미 존재하던 아이템과의 상호작용을 고려하여 알고리즘을 설계하고 디버깅하는 시간이 상당히 길다. 때문에 맵에디터에서 유저가 어떻게 배치하든 간에 글리치가 발생하지 않을 정도로 깨끗하게 완성되기 전까지는 맵에디터에 등록되지 않고, 기본 알고리즘이 구현되는 시점에 최신 월드에서만 나오게 된다.

블랙홀, 마젤란 성운, Nothingness, Time to Go, 최초의 은하, 미확인 행성, 트리톤의 아이템이 실제로 시간이 지체되었고, 빅뱅의 블록 생성기는 디버깅이 복잡했는지 플랑크 업데이트 때 나왔다. 오베론, 유로파의 오브젝트는 업데이트 된 지 한참이 지난 2019년에서야 등장했고, 솔라시스템에서 등장하는 블록 포탈은 2021년이 되어서야 맵에디터에 추가되었다. 그리고 천왕성의 블록 표창은 2024년에나 업데이트 되었다.

1/2,1/4 블럭과 1/2 가시는 맵에디터에만 있다.[1]

또한 배경도 맵 에디터에 픽셀로 직접그려서 넣을 수 있으며, 이것도 맵 에디터에만 있다.[2] 괄호가 없는 숫자는 조회수, 괄호가 쳐저있는 숫자는 클리어수를 의미한다.[3]

가장 유명한 버그는 맵 전체가 블럭으로 채워지고 공과 스타, 두 점만 찍어놓은 맵으로 공과 스타가 가장 가장자리에 있거나 공 옆에 바로 스타가 있지 않은 한 깨는 것 자체가 불가능,[4] 그러니 업로드 자체가 불가능할 맵일 텐데 해당 버그가 사라진 지금도 랜덤으로 검색하면 (버그가 사라져도 생긴 맵은 어찌할 수 없기에) 가끔 보일 정도로 많이 있다. 저런 맵이 업로드가 가능했던 이유는 저렇게 하고 시범 플레이를 시작하면 버그로 블록의 3분의 1 정도가 사라지기 때문에 시범 플레이 때만 깰 수 있게 되기 때문.

2. 상세

2.1. 이용 방법

맵스토어의 상단 오른쪽 버튼 'MAP EDITOR'를 누르면 편집 창이 나타난다.[5] 맵 에디터에서 오브젝트 메뉴에서 배치할 요소를 고른 뒤 격자 칸을 누르면 배치가 되는 간단한 방식. 단 공이나 별이 없을 경우, 혹은 별 스위치 없이 투명 별만 있으면 'TEST' 누를 때 메시지가 뜨면서 막힌다. 맵을 만든 후, TEST에서 한 번 이상 스스로 클리어에 성공해야 'UPLOAD'로 등록이 가능하다. 이로 인하여 클리어가 불가능하거나, 혹은 지나치게 어려운 맵들이 난무하는 일을 거의 방지했다. 예전에는 임시 저장 기능이 지원되지 않아 많은 유저들이 아쉬운 점으로 생각했지만, 업데이트로 임시 저장 기능이 생겼다. 최근에는 최대 3개의 맵만 저장이 가능하며 일주일이 지나면 저장했던 맵은 사라진다.[6]

불가능 스테이지의 경우 버그를 이용하거나, 가끔 루팅이나 코드 조작으로 정말로 불가능한 맵이 올라오는 경우가 있어 완전히 방지했다고는 할 수 없다. 이 중 일부는 업데이트로 인한 버그 수정 때문에 깰 수 없게 된 것도 있다.

스스로 깨야 업로드가 가능한 점 때문에 대부분은 퀄리티가 매우 나쁜 맵들이 주로 올라온다.[7] 막장 난이도의 스테이지는 보기 쉬운 편은 아니지만, 그래도 가끔씩 올라온다. 검열 기능이 생겨서 어느정도 완화됐지만 그에 따른 문제점도 많다.

메인 메뉴의 MAP Store를 실행하면 가장 먼저 최신 맵이 뜬다. 다른 메뉴로 업로드된 지 12~36시간 정도 지난 맵들을 무작위로 보여주는 'RANDOM', 별점 5점짜리를 우선으로 보여주는 'DAILY-RATING', 하루 동안 플레이 수 순으로 보여주는 'DAILY-PLAYS'가 있다. 예전에는 이 두 메뉴에 동시에 노출되면서 특정 맵의 플레이 수가 네 자릿수를 찍는 일이 많았으나, 지금은 갱신 간격이 짧아졌다. 유저들이 많이 이용하는 'SEARCH' 기능으로 특정 유저나 주제의 맵을 찾아볼 수 있다. 'SEARCH-MY MAPS' 메뉴는 자신이 올린 맵들을 바로 볼 수 있다. 4.0.8.0부터 지원이 시작됐으며, 자기 맵을 삭제할 수 있다.[8] 다른 유저의 맵에서는 삭제 버튼 대신에 추천(좋아요) 버튼이 있다.[9]

아래는 맵스토어 이용 시 참고사항.
맵을 플레이한 후, 클리어했다면 별점[12][13]을 줄 수 있다. 하지만 별점을 보고 맵의 완성도를 가늠하기 힘들다는 단점이 있다. 고퀄 맵을 선별하는 시스템이나 필터 같은 기능이 지원되지 않아서 좋은 맵으로 접근하기 어려울뿐더러 대개 별점 팝업 창을 무시한다. 그렇게 앞 뒤 안 가리고 무조건 '좋아요!' 버튼을 눌러 5점을 주는 경우가 다반사. 한편 별점 테러는 주로 아무 의미 없거나 눈살을 찌푸리게 하는 맵에 하지만, 그냥 고퀄맵에 별 한 개를 투척하는 경우도 많다.

만약 맵을 만들기 위해 로그인을 한 상태라면 클라우드에 저장해도 불러와지지 않는다.

2020년 1월 7일, 맵 에디터 구조가 격변했다. 기존 상/하에 있던 블록 선택 칸을 양 옆으로 옮기는 등 구조의 가독성이 개선되었다. 다만 맵 에디터 진입 직후 간헐적으로 앱이 튕기는 심각한 버그가 발견되어 이용은 불가능했으나, 현재는 다시 이용 가능하다.

2020년 1월 17일, 자신이 올린 맵에 한해 좋아요(추천)와 싫어요(비추천) 수를 볼 수 있으며, 맵을 복사하여 편집하는 것이 가능하다. 2021년 3월 업데이트로 비추천 기능이 삭제되었다.

2024년 2월 15일, 좋아요(추천) 기능이 하트 기능으로 바뀌어졌다.

2.1.1. 퀄리티

2020년 1월 2일 업데이트로, 업로드 시 모종의 맵 필터링이 적용되었다. 일정 기준을 통과하지 못한 맵의 경우, 테스트 후 업로드를 완료하면 NEW 맵과 RANDOM 맵에 나타나지 않게 된다. 단, SEARCH 메뉴를 통해 직접 검색하여 플레이할 수 있기는 하며, 본인 맵이라면 복사나 삭제도 가능하다.

똑같은 맵이라도 잘 업로드가 되는 경우와 필터링이 되는 경우가 있는데, 맵 필터링이 플레이 스타일에도 영향을 받는 것으로 보인다.
퀄리티 낮은 맵이 되기 위한 조건은 다음과 같이 추정된다.
하지만 금방 클리어할 수 있는 쉬운 맵이나 짧고 굵은 맵[15] 혹은 플레이보다는 디자인을 위한 맵을 만들려고 했으나 필터링에 걸리기도 한다. 또한 간간히 도배 맵을 플레이하는 것에 재미를 느끼는 유저들의 경우 이러한 맵이 필터링이 되는 경우 아쉬움을 느끼기도 한다. 이 때문에 맵 업로드가 되지 않는다며 플레이스토어 리뷰에 별점 테러를 하는 사람이 많았다.

2.2. 제한 사항

대부분의 오브젝트를 배치할 수 있다. 다만 공식 맵의 모든 기능을 지원하는 것이 아니라, 몇몇 제한 사항이 있다.

2.3. 세부 사항

2019년 12월 26일 업데이트로 깜빡이 블록, 낙석, 레이저 상자, 산탄 발사기에 대한 세부 설정이 가능해졌다.
단, 28일 이후로 15-17 EASY와 같이 후두둑 떨어지는 낙석 같은 오브젝트는 배치가 불가능해졌다. 2024년 2월 15일 업데이트로 블록 표창도 가능해져 버렸다.
0.1 단위로 조절할 수 있으며, 밑줄은 세부 설정을 처음 건드렸을 때 나타나는 기본값.

2.3.1. 블록 표창

|| 속성 || 값 || 설명 ||
SPEED 0.0 ~ 3.0 ~ 10.0 블록 표창의 속력. 참값이다.
DIRECTION 1 ~ 2 블록 표창의 이동 방향.

2.3.2. 공중 표창, 이동 상자, 이동 레이저 상자

|| 속성 || 값 || 설명 ||
SPEED 0.0 ~ 3.0 ~ 10.0 이동하는 속력. 참값이다.
DIRECTION ←//↓/↑ 첫 이동 방향.

2.3.3. 깜빡이 블록

|| 속성 || 값 || 설명 ||
DELAY 0.0 ~ 10.0 처음으로 깜빡이 블록이 켜지는 시각.
DURATION OFF, 0.1 ~ 3.0 ~ 10.0 깜빡이 블록이 켜져 있는 시간. OFF일 경우 켜지지 않는다.
INTERVAL OFF, 0.1 ~ 2.0 ~ 10.0 깜빡이 블록이 꺼져 있는 시간. OFF일 경우 꺼지지 않는다.

세부 설정을 건드리지 않을 경우, DELAY ≒ 0.0[22], DURATION = 2.62, INTERVAL = 1.73으로 계산한다.

2.3.4. 낙석

|| 속성 || 값 || 설명 ||
DELAY 0.0 ~ 10.0 처음으로 낙석이 떨어질 시각. 실제 낙하 시각은 DELAY + 0.5로 계산한다.
INTERVAL 0.3 ~ 1.0 ~ 10.0 낙석이 떨어지는 간격. INTERVAL + 0.5로 계산한다.

세부 설정을 건드리지 않을 경우, DELAY = 0.0, INTERVAL = 0.5로 계산한다.
낙하 속력은 조절할 수 없으며, 중력을 받는 모든 오브젝트[23]의 가속도는 24칸/s2이다.

2.3.5. 레이저 상자

|| 속성 || 값 || 설명 ||
DELAY 0.0 ~ 3.0 ~ 10.0 처음으로 튀어오를 시각. 실제 상승 시각은 DELAY + 0.5로 계산한다. 어째서인지 DELAY = 0.0으로 저장해놓고 게임을 재시작하면 3.0으로 변경되어 있다.
INTERVAL OFF, 0.5 ~ 2.0 ~ 10.0 레이저 상자가 튀어오르는 간격. INTERVAL + 0.5로 계산한다. OFF일 경우 튀어오르지 않는다.
POWER 1.0 ~ 6.0 ~ 10.0 레이저 상자가 튀어오르는 속력. POWER × 2로 계산한다.

세부 설정을 건드리지 않을 경우, DELAY = 1.5, INTERVAL = 1.5, POWER = 6.0으로 계산한다.

중력가속도를 고려할 때, 튀어오르는 높이와 착지하는 데 걸리는 시간은 각각 p2 / 12, p / 6이다.

라고는 하지만... 실제로는 오차가 있어서 interval = 0.5, power = 5.9으로 설정해도 아주 약간씩 올라간다.

2.3.6. 산탄 발사기

|| 속성 || 값 || 설명 ||
DELAY 0.0 ~ 10.0 처음으로 붉은 산탄을 발사할 시각. 실제 발사 시각은 DELAY + 0.5로 계산한다.
INTERVAL OFF, 0.1 ~ 1.0 ~ 10.0 붉은 산탄이 발사되는 간격. INTERVAL + 0.5로 계산한다. OFF로 설정할 경우 붉은 산탄을 쏘지 않는다.
SPEED 1.0 ~ 10.0 ~ 15.0 산탄의 속력. 참값이다.

세부 설정을 건드리지 않을 경우, DELAY = 0.75, INTERVAL = 0.75, SPEED = 10.0으로 계산한다.

2.3.7. 별, 투명별, 무지개 별

|| 속성 || 값 || 설명 ||
SIZE 0.5 ~ 1.0 별의 크기를 설정한다. 이를 이용하여 목성이나 퀘이사에서 봤던 작은 별이나 중형 별을 넣을 수 있다.

2.4. 스테이지 종류

맵 스토어에 들어가면 인기 게임답게 폭풍같이 올라오는 자작 맵들을 볼 수 있다. 또한 공식 스테이지가 아닌 수많은 사람들의 작품이다 보니, 온갖 가지각색, 기상천외한 맵들을 플레이할 수 있다. 자작 맵에서 올라오는 흔한 유형들은 대략 아래와 같다. 언급된 유형들이 각기 존재하는 것이 아니라 서로 혼합되어 사용되기도 하며, 같은 유형이라도 유저의 기량에 따라 퀄리티를 크게 변화시킬 수 있다.
맵 유형중 유일하게 따로 목록을 볼 수 있다. DAILY를 누르고 AUTO를 누르면 모든 AUTO맵이 나온다.

하지만 현재는 인기가 많이 떨어졌으며 퀄리티도 20~21년에 비해 떨어졌다.

3. 문제점

3.1. 부적절한 단어

맵 에디터의 가장 큰 문제로 꼽히기도 한다. 한글패치 이후 생긴 일인데 맵 에디터에 일부 악성 유저들은 맵제목을 이용해 누군가를 비난하는 것과 보기에 불쾌한 글로 맵제목을 만드는데 이 때문에 간혹 맵 에디터에서 유저들끼리 맵제목으로 싸움이 일어나기도 한다.[48] 이로 인해 많은 유저들이 바운스볼을 떠나고 있다.

3.2. 재미없는 짧은 맵 및 도배 맵

이 역시 문제점인데, 대부분의 맵들은 짧고 재미없는 맵들이다. 예를 들어 3칸 가시 3번만 넘으면 끝난다든지,아무 함정도 없고 끝나거나, 무지개별만 잔뜩있는등 이런 맵들이 많다. 또는 버티기, 노가다, 기다리기, 술래잡기등 같은게 있다. 게다가 익스퍼트급 컨트롤을 10번 정도 반복하는 맵도 있다. 이로 인해 바운스볼을 떠나는 유저도 몇몇있다. 그나마 현재는 필터링 기능이 있어서 이런 맵들은 어느 정도 걸러지고 있다.

3.3. 같은 주제맵 반복

큰 문제다. 같은 주제맵 반복이라는 뜻은 너무나도 비슷하고 많은 버그맵[49], 버티기, 분신만들기, 무궁화꽃이피었습니다 등이 있다. 버그맵은 1주일에 최소 1번 정도로 보일 만큼 많으며[50], 무궁화꽃이피었습니다도 만만치 않다. 검열 시스템이 생겼는데 오히려 옛날보다 더 문제가 많아졌다.

3.4. 많아지는 핵

계속하여 핵을 사용하는 유저들이 많아지고 있다. 맵을 깨지 못하게 만든 핵맵, 점프력을 미친듯이 올려주는 중력핵, 온갖 블럭을 뚫고 다니는 히트박스핵, 블록 포탈을 몇십개는 설치해서 강제 종료를 유발하는 핵 등등 핵 유저들의 활동이 게속하여 활발해지고 있다. 신고하면 밴을 할 수 있으나, 새로운 계정으로 다시 들어와 활동을 이어간다. 일반 유저들은 불만을 표출하며 맵 제목으로 핵을 욕하거나 멈춰달라는 글이 올라온다. 당연히 old map에서도 핵맵이 존재한다.

3.5. 별점 테러

맵 에디터 최대의 문제점. 만드는데 1시간 이상 걸리는 고퀄맵들에 1점을 주는 유저들이 상당히 많다. 옛날에는 어려운 맵인 경우 아무도 못깨는 경우가 많았는데 2023년부터 별테러 문제가 많아지고 있다. 그리고 별점랭킹에 있는 고퀄맵들에 1점을 줘서 내려가는 경우도 많으며 컨트롤 도배, 기다리기 맵들이 별점랭킹에도 많이 들어간다. 그리고 싫어요 기능이 사라지고 별점 3점제로 바뀌고 나서 이 문제는 더 많아졌다. 그리고 특정 유저 맵에만 1점을 주는 유저도 많다.

3.6. 일부 빠진 기능

맵 에디터 시스템이 있는 대부분의 게임은 업로드한 날짜, 깼던 맵 등을 표시한다. 하지만 바운스볼에는 그런거 없다. 그리고 다른 유저의 맵을 복사해서 연습하는것도 불가능하다. 비공개 맵 기능도 없다.

업데이트 이후로는 공식맵에 있는 블럭을 사용할 수 없게 되었다. 이 때문에 이전에 만든 맵을 복사해야 돼서 불편하다.

4. 여담



[1] 1/2,1/4블럭과 1/2가시는 2023년 업데이트 때 추가되었다. 다만, 5.0.0 업데이트 이후에는 Expert에도 이것이 등장한다.[2] 2024년 2월 15일 5.0.0 업데이트로 픽셀이 무지 막지하게 많아졌다. 하지만, 그릴 공간이 좁아서 그리기가 생각보다 힘들다는게 단점이다.[3] 예를 들어 500명중 4명 깨면 (4)/500으로 표기한다.[4] 그래서 이런 맵은 대부분 별점이 없다. 다만, 올드맵에서는 맵 겹치기 버그로 클리어가 가능했다.[5] 로그인을 하고 와이파이나 데이터를 켜야한다.[6] 잘못하면 날아가니 주의하도록 하자.[7] 특히 글씨나 그림 등 난이도보다는 단순히 조형만이 목적인 맵이 자주 보인다.[8] 4.1.22 업데이트 때는 보안 문제로 자기 자신의 맵을 삭제할 수 없었다.[9] 단, 다른사람에게는 안 보이고, 제작자만 볼 수 있다.[10] 당연히 문법이나 철자는 틀리면 안 된다.[11] 주로 핵맵 유저나 부적절한 맵(선정적인 맵, 타 유저를 저격하는 맵 등)을 지속적으로 업로드하는 유저, 부적절한 계정명 혹은 맵 복사 기능을 남용하는 유저가 처리 당한다. 맵을 만들 때도, 맵을 도용할 경우 계정이 밴처리될 수 있다고 경고하고 있다.[12] 좋아요!, 보통, 나쁨 이렇게 3개의 목록이 뜨며, 각각 별 5개 3개 1개로 계산하여 반영된다.[13] 업데이트 이전에는 별 1~5개 중 하나를 선택할 수 있었으나, 무지성 1점을 방지한다는 이유로 현재와 같이 바뀌었다. '나쁨'에 집착해서 1점 주는 사람이 늘었다.[14] 단, 특정 욕을 쓰거나 선정적인 단어가 있을 경우 "맵 이름이 부적절합니다"라고 뜨며 입구컷당한다.[15] Expert 맵 같은 경우[목록] . , _ - ! ? @ # $ % ^ & * ( ) { } ; : < > ' | \ 〈 〉 《 》 □... 단, 강조된 특수문자는 5.0.0 업데이트 이후부터 입력이 가능해졌다. 다만, 히라가나/가타카나나 한자 등의 몇몇 문자는 입력이 가능하나, □로 보이며, 유니코드 10000~10FFFF 영역 글자(이모지 등)를 넣으면 ‘????’로 깨진다.[17] 띄어쓰기 포함[18] 2020년 1월 1일 업데이트 이후로 45×15 크기까지 가능해졌고, 2024년 8월 30일 업데이트부터는 최대 45×45 크기까지 확장할 수 있도록 변경되었다.[19] 소셜 모드의 넘어지는 지형은 삭제되었으므로 제외.[20] 보통 별이 타일에 정확하게 맞지 않게 배치되어 있다.[21] 6-10의 깜빡이 블록과 별, 7-15의 감전기와 하강 블록 등[22] 실제로는 오차에 의해 0.0 ~ 0.2 사이의 고정된 값으로 나타난다. 이는 맵을 로딩할 때 결정된다.[23] 바운스볼, 낙석, 레이저 상자, 아이템 흡수기, 하강 블록[24] 예를 들어 '매우' 긴 버티기 맵이나 '3칸가시(expert포함) 연속맵', '핵맵'같은 맵들이 예시다.[25] 오른쪽만 누르면 깨지는 맵. 사실상 누르기만 하면 자동이니 오토맵의 범주에 해당된다.[26] 실제로 보급형 모델을 사용하다 보면, 아이템 이터에 모든 별들이 들어가지 않거나, 아이템 이터가 허공에 박혀있거나, 가시로 떨어진 별을 먹다가 과부하로 종료되는 경우가 많다.[27] 현재는 필터링되어 보이지 않는다.[28] 1자비행 맵의 경우 운빨도 많이 필요하다.[29] 6월 24일 즈음에 막혔다.[30] 말 그대로 찍는 것이다. 1/2로 끝나는 것도 있지만, 1% 이하의 확률로 1트안에 깰 수 있는 맵도 있다. 당연히 클리어율은 매우 낮다.[31] 다만 이 게임이 아니고 오토맵이나 도트인 경우도 있다.[32] 원래 레이저가 블랙홀을 무한루프 되게 하면 강제종료가 되었는데 패치로 막혔다가 포탈과 레이저 상자를 겹치게 하고 산탄발사기를 놓으면 종료 가능하다.[33] 화이트홀로 라지맵 끝과 끝을 왔다갔다해서 눈뽕을 선사하는맵. 가끔 애니메이션을 만들때도 있다. 보통 존버맵이라 난이도와 퀄리티가 떨어진다...[34] 배경이 추가된 이후로는 온통 빨간색으로만 도배하고 깜빡이블럭을 배치하는 경우도 생겨났다.[35] 물론 배경과 맵 자체의 퀄리티 모두 높은 일부 유저도 당연히 존재한다. 하지만 대부분은 극한 컨트롤을 넣어서 짜증나게 하는 경우가 많다.[36] 또한 맵 에디터에 배경 기능이 추가되면서 맵과 관계없이 그림을 그리는 것이 가능해졌다.[37] 반대로 고퀄이거나 어려운 맵도 있는데, 예를 들어 Geometry Dash 패러디 맵인데 2칸 가시가 나오는 맵 같은게 있다.[38] 대표적인 예시로 아이템 무한 복제, 무한 루프 뚫기, 전기 스위치 블록이 꺼진 상태에서 시작할 경우 공이 터지면 움직이는 블록이 살짝 올라오는 것이 있다.[39] 돌아가는 톱니바퀴 모양의 장애물로, 감전기와 비슷하지만 판정이 더 크며, 레이저를 막을 수도 있다. 사실상 꺼지지 않는 붉은색 깜빡이 블록의 변종.[40] 정해진 중심점을 기준으로 원을 그리며 회전운동을 하는 톱니바퀴 장애물. 맵 시작 직후에는 느리다가 시간이 갈수록 회전 속도가 점점 빨라진다. 앞의 톱니바퀴와 마찬가지로 이것도 더미 데이터이다.[41] 한 개의 타일보다 큰 별이며, 맵 전체보다 큰 것도 있다.[42] 과거 자유 대시가 공식맵에 나오지 않았을 때도 데이터상으로는 똑같은 기능으로 남아있었고, 블럭에 닿는 순간 화면을 누르면 화살표가 돌아가며 블럭이 사라지지 않거나 시간 제한이 없는 등 현재와는 약간 달랐을 뿐이었다. 그런데 그걸 꺼내서 맵에 넣기도 했다는 말이다. 지금은 업데이트로 바뀌면서 예전의 자유 대시는 볼 수 없게 되었다.[43] 옛날 맵 스토어에선 맵 로딩이 다 안 된 경우 맵을 들어가면 이런 현상이 있었다. 지금은 맵이 무조건 로딩이 다 된 후 들어가진다.[44] old map에서 hack을 치면 핵맵이 나온다.[45] 장치블럭을 이용해 뒤주, 자동 직진 이동기로 가두기, 투명추진기로 추락사, 자석블럭으로 블럭을 끌어올려 길 없애기 등이 있다.[46] 하지만 트롤맵을 고퀄로나마 올리는 제작자도 별로 없기 때문에 인지도가 떨어져 찾기 힘들다.[47] 그 쌍욕도 너무 황당하고 사실이 아닌게 대부분이니 믿진 말자...[48] 예를 들어 OOO돈 내놔, OOO등이 있다...[49] 나오는 버그들 마저 같다...[50] 바운스볼에는 맵으로 쓸만한 버그가 그렇게 많지 않기 때문에 대부분 똑같은 버그들만 이용해 버그맵을 만든다.[51] 반대로 게임 플레이는 나쁜 경우가 많다. 버티기로 끝나거나 컨트롤만 짜증나게 하거나.[52] 이런 맵을 클리어한 모든 경우를 그렇다고 단정 지을 수는 없지만, 정황상 핵을 이용하였다고 의심가는 경우가 종종 발생한다.[53] 아이템 없이 4칸 점프 등의 누가 봐도 불가능한 것[54] 업데이트가 없을시 컨텐츠가 한정적인 공식맵과 달리, 유저들이 지속적으로 업로드 하거나 스스로 맵을 만들수 있는 맵스토어가 컨텐츠의 양이 더 많기 때문에 어찌보면 당연한 현상이다.[55] 데이터나 와이파이를 껐다 키면 해결된다. 또는 '다시 시작'을 누르면 된다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r553
, 7번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r553 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류