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한국어명 | 바이퍼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일어명 | ヴァイパー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영문명 | Viper (VPR) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
프랑스어명 | Rôdeur vipère | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
독일어명 | Viper | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
바이퍼 획득 조건 | 1. 투사/마법사 레벨 80 2. '???' 퀘스트 클리어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
주 장비 | 이도류무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
역할 | 근거리 공격 | 고유 리미트 브레이크 | 대지를 삼키는 뱀[1]: 적 하나에게 큰 피해 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
직업 획득 장소 | 울다하 |
투랄 대륙에서는 오랜 세월을 살면서 종의 한계를 뛰어넘어 강대한 힘을 차지한 개체를 [투랄비드랄]이라고 부른다.
이 종의 한계를 넘어선 위협을 물리치기 위해, 사냥꾼들은 밀림에서 가장 강한 포식자를 관찰하며 교훈을 얻는다.
그 중 하나가 바로 자신보다도 큰 먹이를 통째로 삼키는 [뱀]이다. 빠른 동작으로 두 개의 독니를 꽂는 모습을 본떠
[두 개의 검을 이용한 연격]을, 긴 몸으로 먹잇감에 휘감기는 모습을 본떠 [두 개의 검을 하나로 합치는 전법]을 개발했다.
이도류 무기를 구사해 대형 야수를 사냥하고 사람들의 생활을 지키는 이들이 [바이퍼]라 불리게 된 것은 바로 이 때문이다.
이 종의 한계를 넘어선 위협을 물리치기 위해, 사냥꾼들은 밀림에서 가장 강한 포식자를 관찰하며 교훈을 얻는다.
그 중 하나가 바로 자신보다도 큰 먹이를 통째로 삼키는 [뱀]이다. 빠른 동작으로 두 개의 독니를 꽂는 모습을 본떠
[두 개의 검을 이용한 연격]을, 긴 몸으로 먹잇감에 휘감기는 모습을 본떠 [두 개의 검을 하나로 합치는 전법]을 개발했다.
이도류 무기를 구사해 대형 야수를 사냥하고 사람들의 생활을 지키는 이들이 [바이퍼]라 불리게 된 것은 바로 이 때문이다.
1. 개요
파이널 판타지 14의 직업. 7.0 확장팩 황금의 유산에서 추가될 예정인 근접 물리 딜러로 닌자 혼자 뿐이었던 정찰대 포지션으로 나올 예정이다.2. 상세
7.0 초기 등장시에는 플레이 간지에 비해 적에게 가하는 피해량 증가 디버프 유지 때문에 은근 신경쓸게 많고 딜량은 슬로우 스타터에 가까운 오프닝 특성상 바이퍼는 소위 충챔에 가까운 인식이 퍼져있었고, 이는 아르카디아 라이트헤비급 영식 출시 이전까지 지속되고 있었다.7.05 영식 출시때 적에게 가하는 피해 증가 디버프를 거는 메커니즘이 사라지고, 그 대신 계수가 상향되면서 본인 손가락을 제외하면 딜링하면서 패턴을 크게 신경쓸 필요가 없고, 3스택이지만 닌자[2]를 제외하고 원거리 딜링이 가장 강한 바이퍼가 가장 많은 근딜 인구수를 차지하는 동시에, 알디피 가장 최상위에 위치하는 쾌거를 누리고 있다.
7.1에 별다른 상향은 없었고, JOB HUD에서 콤보 상황시 번개 이펙트 같은게 추가되어 가시성이 올라간 것 말고는 크게 차이는 없는 편.
7.11 절 또 하나의 미래, 통칭 절 에덴에서는 성적이 좋지 못하다. 자버프 관리 및 이중 게이지 딜러라는 리퍼, 사무라이와 비슷한 특성때문에 절 에덴의 구조 특성상 게이지를 맘대로 쌓을 수 없다보니, 바이퍼 역시나 애매한 퍼포먼스를 보이고 있어서 최적화 전에는 음유나 적마도사보다 약하다는 성적을 보이고 있다. 세부적인 딜 현황은 뜯어봐야겠지만 리퍼, 사무라이랑 같이 채용가치가 떨어지는건 명백하다. 공략이 어느정도 정립된 12월 중순 시점에서는 근딜 최약체로 분류되고 있는데, 조령 게이지에 딜이 달려있는 직업이다 보니 최적화가 안되면 사무라이나 리퍼는 커녕 흑마나 원딜들하고 대결해야하는 수준이다.
2.1. 장단점
장점- 플레이의 재미와 만족감
게임 내적인 성능과는 연관이 없지만 바이퍼의 인기는 그야말로 하늘 높은 줄 모르고 치솟고 있는 수준. 끊임없이 단순화, 평준화를 거치며 그 '누를 버튼 많다'라던 몽크조차도 타 잡과 별 차이가 없어진 현재 바이퍼는 파이널 판타지 14의 모든 잡 중 유일하다고 말할 수 있을 정도의 스피디한 조작감과 타격감을 갖고 있다. 끊임없이 버튼을 연타하며 펼쳐지는 화려한 콤보, 그리고 요시다 PD가 직접 '소드아트 온라인의 키리토 같은 스타일리쉬한 이도류 캐릭터에 대한 요구가 높아져 신경써서 준비했다'는 말을 무색하지 않게 만드는 모션과 컨셉 자체의 멋으로 7.0패치 기준 전통의 인기 근딜 강호인 사무라이의 3배가 넘는 극만신 클리어 로그 횟수[3]를 기록하고, 무작위 레벨링을 돌리면 딜러 두 자리가 바이퍼로 채워지는 일이 허다할 정도로 높은 인기를 구가하고 있다. 특히 황금의 유산 들어와서 조작감이 최악이 된 몽크 유저들이 상대적으로 효월시절 몽크와 조작감이 비슷한 바이퍼로 많이 직변하고 있다.
- 강력한 개인딜과 높은 고점
7.05 패치 기준으로, 바이퍼는 전체 딜러중에서 가장 높은 RDPS를 보유중이다. 퓨어딜러라서 자체적인 딜링 포텐셜이 높은 와중에, 사무라이와 달리 2분 시너지기를 온전하게 받기 때문에 딜 기여도가 훨씬 높다.[4] 즉 자버프와 게이지만 관리할 줄 안다면 동일 템렙 기준, 타 근딜보다 확연히 센 지표를 확인 할 수 있다.
단점
- 높은 조작 난이도
플레이 시의 재미와 조작감을 그대로 뒤집은 단점. 황금의 유산 확장팩에서 대부분의 직업들의 메커니즘을 굉장히 단순화하여 조작, 운영난이도가 쉬워진 와중 바이퍼의 조작 난이도 및 피로도는 다른 잡에 비해 기형적일 수준으로 높다. 자세히 설명하자면 바이퍼의 자원 관리나 전체 운영 면에서는 딱히 어려울것도 없지만, 문제는 버튼을 눌러야하는 횟수가 과장 하나 없이 다른 잡의 1.5배 ~ 2배는 되며 그 사이사이 보스의 기믹을 피하면서 측, 후를 잡고 써야하는 스킬을 다 눌러주다 보니 그 난이도와 피로도가 상당하다.[5]
- 실력에 따라 출렁이는 딜량\
간단하게 말하면 한만큼 가져간다. 제대로 손을 바쁘게 놀리면 많이, 제대로 못놀리면 이도류만 멋진 짐덩어리라 보면 된다.
바이퍼의 직업 컨셉은 끊임없는 콤보로 꾸준히 지속 딜링을 가하는 것인데, 문제는 미디어 투어 당시 바이퍼의 딜량이 다른 딜러들을 모두 자신의 발 아래 깔아볼 정도로 강해서 정식 출시 때 주력 콤보의 딜량을 죄다 깎고 버스트 기의 위력을 조금 높이는 식으로 조정을 가했다는 것. 결과적으로 앞선 문단의 단점과 합쳐져서, 바이퍼 미숙련자의 딜링은 매우 처참하다. 아예 황금 인던 전의 레벨링 구간[6]은 근딜 꼴찌를 책임지고 맡아놓은 수준이고, 그걸로도 모잘라서 용기사 이상의 딜량 출렁임(!!)을 보이는 문제까지 안고 있다.[7]일단 확장팩 초기는 항시 밸런싱이 불안했으며, 다행히 아르카디아 라이트헤비급 영식 출시 밸런스 패치가 진행된 현재 바이퍼의 딜량은 7.05 기준으로 용기사나 닌자보다는 확정적으로 강하게 되었고, 영식 상위권 로그를 참조할 경우 전 딜러중 가장 강하기 때문에 무난하게 채용할 할 수준은 된다.
- 다른 근접 딜러에 비해 떨어지는 생존력
바이퍼는 용기사와 더불어 유이하게 받는 피해를 줄여주는 자가생존기가 존재하지 않는다. 하지만 용기사는 다른 근접딜러들 보다 방어력이 높은 학살자 장비를 착용하기 때문에 조금 덜 아프게 맞으며, 생명력 쇄도라는 스킬을 통해 일부 체력을 회복할 수 있지만 바이퍼는 그런 능력조차 없어 생존 능력은 다른 근접 딜러와 비교하자면 부족한 면이 많다.
3. 잡 전용 HUD
4. 기술
4.1. 특성
4.2. 역할 기술
4.3. 기타
- 같은 파이널 판타지 시리즈에서 합체/분리가 가능한 쌍검을 사용하는 캐릭터는 지탄 트라이벌, 가브라스, 노엘 크라이스가 있다.
- 파판9의 지탄은 단도(한손검) 장비 시 왼손에 자동으로 패링 대거가 장착되어 쌍수 형태가 되거나 '도적도'라는 쌍날검 형태의 무기를 장비할 수 있었지만, 서로 별개의 무기 분류였으며 합체/분리하는 형태는 아니었다. 이후 디시디아 시리즈에서 단도를 도적도처럼 합체하거나 반대로 도적도를 두 개의 단도로 분리하는 등 쌍검을 합체/분리하는 기술을 사용하게 된다. 황금의 유산 사전 예약 보상으로 파판9 관련 아이템이 추가된 것으로 보아 바이퍼는 지탄을 모티브로 한 직업으로 추정된다.
- 파판12의 가브라스는 크기와 형태가 서로 다른 쌍검을 사용하며, 특수기 등의 연출에서는 쌍검을 합체해서 긴 창과 같은 형태로 만들어 사용한다. 분리된 상태의 쌍검을 사용할 때 한 손은 역수로 검을 쥐는 것이 특징으로, 가브라스를 오마주한 캐릭터가 등장하는 파판14의 연합 레이드 '이발리스로의 귀환' 시리즈 중 대등대 리도르아나를 개방하는 퀘스트 영상에서도 같은 모습을 확인할 수 있다.
- 파판13-2의 노엘도 역시 서로 형태가 다른 쌍검을 사용하며 왼손에 쥔 대못과 비슷한 형태의 검을 역수로 쥔다. 이 두개를 합체하면 창이 되며, 상황에 맞게 이도류로 다루거나 창으로 결합시켜 사용한다.
- 파이널 판타지 시리즈 외에서는 다스 몰이나 스톰 쉐도우(G.I. Joe)를 연상하는 팬들이 많다. 바이퍼 자체의 설정은 몬스터 헌터 시리즈의 헌터와 유사한 편이다.
- 사족으로, 모든 모션이 굉장히 화려하고 멋있지만, 반대급부인지 3단 리미트브레이크가 심심한 편이다. 근딜 리미트 브레이크, 그 중에서도 가장 간지가 넘치는 리퍼의 리미트 브레이크와 비교하면 바이퍼는 이게 진짜 3단 리미트 브레이크 맞냐는 소리가 절로 나올 정도.
[1] 大地喰らう蛇/World-swallower[2] 사실 닌자는 효월의 종언때 월영뇌수 콤보를 받는 바람에 원거리에서만 치고 빠지는게 제약이 생긴 상태라 바이퍼만큼 자유롭고 편안하게 원거리에서 딜을 하는건 애로사항이 생긴 편이다.[3] 참고로 7.0극만신 두가지 기준으로 특정 기간 토탈 로그 등록수를 계산해보면, 바이퍼는 무려 39만 이상의 숫자가 등록되어 있다. 그 다음 많은건 픽토맨서로, 28만정도 된다. 나머지 딜러들은 바이퍼의 3분의 1수준이며, 제일 적은건 조작감이 나쁜편인 몽크와 흑마도사, 상대적으로 변화가 적은 적마도사다.[4] 사무라이는 주력기가 하필 극대 확정 기술이라 본래 계수가 다른 근딜보다 낮게 책정되어 있기 때문에, 남들보다 시너지를 온전히 발휘하기가 힘든 구조를 가지고 있다.[5] 심지어 글쿨 감소 자버프때문에 빠르게 눌러야하고, 기술 위력 자체가 그 연계형 논글쿨들 그것도 콤보로 눌러야 남들과 비슷하기 때문에 남들은 기본123에 길어야 12345가 되지만 바이퍼는 기본으로 눌러야 하는 콤보 버튼이 4~7개인데 글쿨도 빨라서 사실상 8~10개 내외로 버튼을 갈겨야하는 수준의 피로도를 가지고 있는 문제가 있다.[6] 정확히는 조령내리기(Reawaken)를 배우기 전까지인 89레벨까지. 이 스킬을 배우기 전인 바이퍼는 그냥 지속딜만 있고 버스트 딜링기랄게 없는 미묘한 상태기 때문에 7~80레벨 절난이도에 데려가면 골때리는 상황이 벌어질 것이다.[7] 용기사는 딜링기들 중 공격형 점프기들의 특유 판정 문제와 버스트때 매우 바쁜 직업이라는 특성이 맞물려서, 다른 근딜보다도 컨텐츠 구조에 영향을 많이 받기 때문에 숙련자와 비숙련자의 딜 차이가 꽤 큰편이다. 근데 바이퍼는 그런 기술이 없는데도 미숙련자면 딜을 못뽑는다.