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최근 수정 시각 : 2024-04-18 01:44:17

소환사(파이널 판타지 14)

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직업 아이콘 파일:FFXIV_ACN_icon.png 파일:FFXIV_SMN_icon.png
한국어명 비술사 소환사
일어명 巴術士 召喚士
영문명 Arcanist (ACN) Summoner (SMN)
프랑스어명 Arcaniste Invocateur
독일어명 Hermetiker Beschwörer
비술사 획득 조건 클래스 퀘스트 '전황을 조종하는 비술사' 클리어
소환사 획득 조건 1. 30레벨 비술사 클래스 퀘스트 '비술 최대의 명제 증명' 클리어
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 소환사 잡 퀘스트 '화염의 소환수' 클리어
주 장비 마도서
역할 원거리 마법 공격 고유 리미트 브레이크 테라플레어[1]: 원형 범위에 큰 피해
직업 획득 장소 비술사 림사 로민사 하층 갑판 NPC '무리' (X:4 Y:11)
소환사 림사 로민사 하층 갑판 NPC '투뷔르가임' (X:4 Y:11)

1. 개요2. 상세
2.1. 장단점
3. 잡 전용 HUD4. 기술
4.1. 비술사4.2. 소환사4.3. 소환수
4.3.1. 카벙클 에메랄드 → 가루다 에기 → 가루다 에메랄드4.3.2. 카벙클 토파즈 → 타이탄 에기 → 타이탄 토파즈4.3.3. 카벙클 루비 → 이프리트 에기 → 이프리트 루비4.3.4. 데미바하무트/데미피닉스
4.4. 역할 기술4.5. 효월의 종언 변경점
4.5.1. 기존 기술의 수정 사항
5. PvE
5.1. 던전5.2. 토벌전과 레이드5.3. 돌발임무 & 마물전투
6. 여담

파일:external/36.media.tumblr.com/tumblr_muxdf2fjxE1sl8l6po4_1280.jpg 파일:wonRWvQ.jpg
비술사 소환사
'비술'이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사.
남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로 정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를 소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다.
또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.
화염신 '이프리트', 바위신 '타이탄', 바람신 '가루다'……
야만족이 소환한 이들 '야만신'은 에오르제아 각 도시를 크게 위협하는 존재가 되었다. 하지만 태곳적에는 소환된 '야만신'의 힘을 빼앗고 그 성질을 바꾸어 사역마로 부리는 자들이 있었다.
사람들은 그들을 '이형의 짐승을 소환하는 자'라 하여
'소환사'라 불렀으나, 그 존재는 이미 오래 전에 잊혀지고 말았다.

1. 개요

MMORPG파이널 판타지 14》의 직업. 소환수와 함께 싸우는 원거리 마법 딜러. 파이널 판타지 14: 신생 에오르제아에서 추가된 직업으로, 파이널 판타지 시리즈 전통의 직업인 소환사다. 비술사 30레벨의 클래스 퀘스트를 완료하였다면 소환사로 전직할 수 있다.

2. 상세

뛰어난 기동력을 가진 마법사. 사용하는 마법의 대부분이 즉시시전이기 때문에 세 캐스터 중 가장 발이 자유롭다. 캐스팅이 수반되는 글로벌 쿨타임 마법이 대부분의 딜량을 책임지는 흑, 적마도사와 달리 즉발기와 그것에 맞춰 쓰는 천상의 흐름 기술이 딜량의 상당한 지분을 차지한다.

효월의 종언 확장팩에서 리메이크 되었는데, 리메이크 이전의 소환사는 DoT를 기반으로 논글쿨 능력을 사용하고 미리 소환해둔 기본 소환수를 직접 부리거나 시간제한형 소환수를 불러내 공격하는 클래스였다. 리메이크 이후로는 더 이상 DoT를 사용하지 않으며 기본 소환수는 기본 공격능력 없이 간단한 유틸 기능만을 제공한다. 오직 시간제한형 소환수만이 소환사 본체가 공격하는 적을 자동공격을 한다. 또, 하나의 기본기를 연속스팸하는 구조에서 탈피, 시간제한형 소환수의 소환[2]을 통해 3마리의 야만신[3]을 해금하고 각각의 야만신 소환을 통해 충전되는 속성 에테르를 이용해 특징있는 마법들을 사용하게 되었다.

리메이크 이후 소환사에 대한 평으로는 구조적으로는 훌륭하게 개편되었으나, 화력이 아쉽다는 평이 지배적이다. 이동자유도의 면에서도 기존보다 면밀한 설계를 요구하게 되었는데 기본기를 스팸하다 무빙이 요구되는 상황이 오면 즉발기를 사용, 이동하던 방식의 직관적인 형태였던 이전에 비해 이프리트, 가루다 소환 상황에선 긴 케스팅이 강제되므로 이를 고려하여 야만신 사용순서를 배치해야한다. 풀업타임 상황에서 야만신 소환과 속성 에테르를 하나라도 놓치게 되면 곧바로 딜로스로 직결되는데 삼만신의 리사이클 주기인 1분동안 자유롭게 사용할 수 있는 글로벌 쿨타임은 루인가 1회, 루인쟈 1회로 한정되므로 꽤 빡빡하다.

같은 캐스터 자리를 두고 비슷한 체급에서 경쟁해온 적마도사는 효월의 종언에 들어와 소환사의 입지를 위협하고 있다. 고난이도 컨텐츠에서 활약하기 좋은 버매직이라는 걸출한 파티 생존기를 받았기 때문.

물론 소환사도 나름의 장점을 가지고 있는데, 다운타임이 있는 상황에서 유리하고 세 캐스터 중 생존능력이 가장 훌륭[4]하며 간단한 조작 난이도로 딜 최적화를 가장 빠르게 해낼 수 있다는 점이다. 별로 의미없다 이 겜은 그냥 딜 포텐 쎈게 최고

2.1. 장단점

장점
단점
물론 어디까지나 특정 상황에서 대응할 무빙 자유도가 떨어졌다는 얘기지 무빙 난이도는 칠흑 소환사나 다른 캐스터들과 비교하는게 실례일 정도로 쉬워졌으니 걱정하지 말자. 소환사보다 쉬운 무빙 난이도를 가진 직업은 유격대 밖에 없다. 괜히 럭키 유격대 소리를 듣는게 아닌 것. 루인쟈, 신속마조차 없을 때 무빙을 해야 하는 상황 자체가 해당 컨텐츠에 조금만 익숙해져도 발생하기 힘들며 캐스팅, 이프리트류 스킬들은 여유로울 때 미리 털어버리면 그만이다.

3. 잡 전용 HUD

파일:Aetherflow_Gauge_FFXIV.png 파일:Aetherflow_Gauge_Summoner_Simple_FFXIV.png
에테르 순환[9] 에테르 순환(간소화)

4. 기술

4.1. 비술사

파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Ruin.png 루인Ruinルイン
무기 기술 거리 25m 범위 0m
레벨
1
시전 시간
1.50초
재사용
2.50초
-
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 240
기본 공격기. 저레벨 구간에서 필러로 사용하게 된다.
파일:Radiant_Aegis.png 수호의 빛Radiant Aegis守りの光
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
2
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
-
소환 중인 카벙클이 수호의 빛을 실행합니다.
파일:Radiant_Aegis.png 수호의 빛Radiant Aegis守りの光
소환수 능력 거리 30m 범위 0m
레벨
2
시전 시간
즉시 발동
- -
시전자에게 30초 동안 최대 HP 대비 20%의 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
소환사 자신에게 보호막을 씌우는 생존기. 데미소환수나 삼만신을 소환하는 경우처럼 카벙클이 사라지는 상황에선 사용할 수 없게 되지만 지속시간이 길고 88레벨 특성으로 2충전이 되기 때문에 생존력 향상에 큰 도움이 된다.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Summon.png 카벙클 소환Summon Carbuncleサモン・カーバンクル
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
2
시전 시간
1.50초
재사용
2.50초
-
소환사를 보조하는 카벙클을 소환합니다.
카벙클을 소환하는 스킬. 카벙클이 소환되어 있어야 대부분의 스킬을 사용할 수 있으므로 전투에 돌입하기 전 반드시 소환해두자.

여담으로 설명 그대로 '보조'만 하는 카벙클이라 공격은 하지 않는다. 심지어 6.1부터는 하는게 보호막 씌워주기 밖에 없다. 처음 시작하는 유저들은 왜 소환수가 공격 안 하냐고 당황하지 말자.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Physick.png 치유술Physickフィジク
마법 거리 30m 범위 0m
레벨
4
시전 시간
1.50초
재사용
2.50초
-
대상의 HP를 회복합니다.
회복력: 400
회복 스킬. 비술사는 학자와 스킬이 공통되기 때문에 학자의 기본 회복스킬인 치유술이 포함되어 있다. 적마도사의 버케알과는 달리 회복력이 정신력 기반이여서 학자가 아닌 소환사나 비술사로서 매칭한다면 제대로 된 파티 플레이에서 쓸 일은 없다. 저레벨 솔로 플레이 시에는[10] 도움이 꽤 되는 편이지만 고레벨에서는 잡몹소탕형 돌발 몹의 평타보다 약하고, "자연회복"보다도 낮다.[11] 따라서 초코보를 믿거나 카벙클의 쉴드를 사용하는 편이 낫다.
파일:Aethercharge.png 에테르 충전Aetherchargeエーテルチャージ
마법 거리 0m 범위 0m
레벨
6
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
-
15초동안 에테르 충전 상태가 됩니다.
에테르 충전 중에는 루인, 루인라, 루인가의 위력이 50, 발산의 위력이 20 증가합니다.
추가 효과: 지속시간이 끝나면 루비의 신비, 토파즈의 신비, 에메랄드의 신비가 부여됩니다.
발동 조건: 카벙클 생존 및 전투 중
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
15초 동안 루인 계열과 발산의 위력이 증가하는 에테르 충전 버프가 부여되고, 버프가 종료된 뒤에는 야만신 소환수들을 사용할 수 있는 보석 세 개(신비)가 활성화된다. 이후 레벨이 오르면서 바하무트 빙의, 바하무트 소환, 피닉스 소환 순으로 업그레이드된다.
파일:Gemshine.png 보석의 빛Gemshineジェムシャイン
마법 거리 25m 범위 0m
레벨
6
시전 시간
2.50초
재사용
2.50초
-
자신에게 부여된 에테르에 따른 기술을 발동합니다.
불 에테르: 불속성 단일 공격 마법으로 변화합니다.
땅 에테르: 땅속성 단일 공격 마법으로 변화합니다.
바람 에테르: 바람속성 단일 공격 마법으로 변화합니다.
에테르 충전으로 충전된 신비로 소환을 사용할때마다 속성 에테르를 부여받는데 이것을 소모하여 공격하는 마법이다. 각각의 속성이 가지는 특징은 다음과 같다. 모든 속성 에테르는 사용하는 순간 30초의 제한시간이 부여되며 제한시간이 종료될 경우 배정된 사용횟수를 모두 사용하지 않아도 사라져버리니 유의할 것.

불 에테르 : 2.8초 이상의 캐스팅이 필요한 3초 글쿨 마법이 된다. 사용가능 횟수는 2회.
땅 에테르 : 즉시 시전되는 2.5초의 글쿨 마법이 된다. 사용가능 횟수는 4회.
바람 에테르: 즉시 시전되는 1.5초의 글쿨 마법이 된다. 사용가능 횟수는 4회.

주는 피해는 루인 숙련 특성에 영향을 받아 변화한다.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Energy_drain.png 생명력 흡수Energy Drainミアズマバースト
마법 거리 25m 범위 0m
레벨
10
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
-
대상에게 무속성 마법 공격을 가하고, 자신에게 에테르 순환 2단계를 부여합니다.
'위력: 200
'추가 효과: 60초 동안 루인쟈 시전 가능
재사용 대기 시간을 생명력 흡입과 공유합니다.
과거 에테르 순환과 비교하면 MP회복 기능이 사라지고 전투시작 전 사용이 불가능해짐에 따라 전투개전 후 에테르 파생기를 마구 쏟아내는 식의 오프닝이 불가능해졌다. 또한 적을 타겟팅 할 수 없는 상황에 놓이게 되면 에테르 순환 스택을 손해를 볼 여지가 생겼다.

보통 바하무트/피닉스와 함께 돌도록 정렬한다. 획득한 에테르 순환 스택을 바로바로 사용할 수도 있지만 기다렸다가 파티 시너지 버프가 올라오는 상황에 한꺼번에 사용하는게 더 강력하다. 홀수 분에 얻은 에테르 순환 스택을 킵 해놓고 짝수분에 다시 돌아오는 생명력 흡수와 함께 4스택을 연달아 사용하는 식. 에테르 순환 스택을 다 사용하지 않았는데 생명력 흡수를 사용하게 되면 쓰지 못한 스택은 날아가므로 주의해야 한다.
파일:external/static.inven.co.kr/3701.png능력 - 무속성 마법
미아즈마 버스트/레벨 10
거리 25m즉시 발동재사용 시간 1초글로벌 쿨다운 X위력 : 340
에테르 순환을 1단계 소비하여 대상에게 무속성 마법공격을 가합니다.
발동 조건: 에테르 순환
비술사의 순간 딜링을 책임지는 스킬. 에테르 순환을 소모한다.
글쿨 중간중간 눌러 딜을 넣는 단순한 타겟지정 능력이다. 도트 삭제로 위력이 고정이 되었고 재사용 대기시간이 1초가 됐기 때문에 가루다 소환 상태에서도 문제없이 사용 가능하며 글쿨 도중에 두번 우겨넣는것도 가능하다.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Resurrection.png마법
부활/레벨 12
거리 30m시전 시간 8.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상을 쇠약 상태로 부활
소환사의 유틸성이 높은 이유 중 하나. 쓰러진 대상을 부활시킨다. 시전시간이 대단히 길기 때문에 역할 기술인 '신속한 마법' 스킬을 끌어와서 조합해 사용하는 경우가 많다. 주 용도는 힐러가 급사할 경우 힐러를 살려서 계속 전투를 이어나갈 수 있다. 단, 부활스킬 답게 소모하는 MP의 양이 크므로[12], 부활 시전 전후 MP를 적절하게 관리해 주어야 한다. 소환사는 그나마 마나 의존도가 그렇게 높지는 않으므로 사용 전후로 자각몽 한 번 써주면 해결. 파티 기여도가 높다고 하지만 사실상 딜러에게 기대되는 최우선적 기여는 딜이며, 신속마 없이 깡으로 시전할 경우 발생하는 딜로스가 크기 때문에 유의해야 한다. 힐러가 파티를 살리느라 부활을 시전 할 짬이 안되거나 힐러의 마나가 부족할 때, 힐러의 마나를 세이브해야 할 때, 또는 힐러들의 신속마가 모두 없을 경우에 소환사의 부활이 빛을 발한다.
파일:Outburst2.png마법 - 무속성 마법
발산/레벨 26
거리 25m범위 5m시전 시간 1.5초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
대상을 중심으로 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
소환사의 기본 광역기지만 위력이 매우 낮은 편이다. 위력이 고작 100이라 제대로 된 광역 딜을 뽑아내기 위해선 발산의 시전에 집착하기보다 다른 논글쿨 스킬들과 소환수의 운용에 신경써줘야만 한다.
파일:Gemshine.png마법
보석의 광휘/레벨 26
거리 0m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
자신에게 부여된 에테르에 따른 기술을 발동합니다.
불 에테르 : 불속성 광역공격 마법으로 변화합니다.
땅 에테르 : 땅속성 광역공격 마법으로 변화합니다.
바람 에테르 : 바람속성 광역공격 마법으로 변화합니다.
보석의 빛과 같은 사양으로 광역 공격을 한다는 점만 다르다.
주는 피해는 발산숙련 특성에 영향을 받아 변화한다.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Ruin_ii.png마법 - 무속성 마법
루인라/레벨 30
거리 25m시전 시간 1.5초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 270
루인의 상위기술.

4.2. 소환사

파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Painflare_icon1.png능력 - 무속성 마법
고통의 불길/레벨 40
거리 25m범위 5m즉시 발동재사용 시간 5초글로벌 쿨다운 X위력 : 150
대상을 중심으로 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 에테르 순환

발산류 마법과 함께 소환사의 광딜의 주축. 점감 패널티 없이 범위 내의 모든 적에게 무속성 범위 공격을 가한다. 초기엔 위력이 200으로 굉장히 높은 편이었으나 조정되어 효월에서는 150이 되었다. 3타겟부터 사용이 권장된다.
파일:Energy_Siphon.png능력
생명력 흡입/레벨 52
거리 25m범위 5m즉시 발동재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 100
대상을 중심으로 무속성 마법공격을 가하고 자신에게 에테르 순환 2단계 부여합니다. 생명력 흡수와 재사용 대기시간을 공유합니다.

칠흑의 반역자 이후 비술사 클래스 각종 기술들의 시동기이자 자원. 생명력 흡수의 광역 버전이라 생각하면 된다.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Ruin_iii_icon1.png마법 - 무속성 마법
루인가/레벨 54
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 310

54레벨 이상 소환사의 주력 공격 마법으로, 기본 공격 스킬인 '루인라' 를 대체한다.
파일:Astral_Flow.png마법
천상의 흐름/레벨60
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초
특정 기술을 사용하면 이 기술이 변화합니다.
바하무트 소환: 데스 플레어
피닉스 소환: 재생의 불꽃
이프리트 소환2: 진홍 회오리
타이탄 소환2: 산 쪼개기
가루다 소환2: 반동기류

단축바 압축을 위해 추가된 기술. 버튼 하나로 여러개의 마법을 사용할 수 있게 해준다.
파일:Ruin_IV.png마법 - 무속성 마법
루인쟈/레벨 62
거리 25m즉시 시전재사용 시간 2.50초위력 : 430
대상과 그 주위의 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 루인라 강화 효과 중

발동 조건의 "루인라 강화"는 생명력 흡수나 흡입을 사용할때마다 획득할 수 있다.
파일:Searing_Light.png능력
타오르는 빛/레벨 66
거리 30m즉시 발동재사용 시간 120.00초
30초 동안 자신과 주위 파티원이 주는 피해량이 3% 증가합니다.

긴 지속시간인 30초에 3%라는 수치는 심심한 편이지만 소환사가 기용되는 이유가 이 버프 때문인 것은 아니다. 파티원들도 신경쓰지 않는다. 그렇다고 절대로 무시할만한 수치는 아니기 때문에 소환사는 졸지에 안 그래도 자유로운 무빙을 자랑하는데 시너지까지 있는 직업이 되어버렸다.
파일:Topaz_Disaster.png능력 - 무속성 마법
트라이디재스터/레벨 74
거리 25m즉시 발동재사용 시간 50초글로벌 쿨다운 X위력 : 120
대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.

발산의 상위기술. 칠흑까지는 아직 도트를 사용하던 소환사가 2개의 도트를 논글쿨로 한번에 부여할 수 있게 만드는 효자 스킬이었다.

훗날 파이널 판타지 16에서 오마주 요소로 등장하는데 이프리트, 피닉스, 바하무트의 합체기술로 이름에 걸맞는 임팩트를 선보였다.

4.3. 소환수

모 고양이와 달리 따귀를 때릴 수 있다.
소환수들은 기본적으로 지형에 의해 낙하하지 않는다. 따라서 타이탄 토벌전과 같이 지형이 파괴되더라도 죽지 않고 허공에 떠있게 된다.

칠흑의 반역자부터는 소환수가 무적이 되었기 때문에 더 이상 탱커 버스터에 죽어나가는 소환수를 보며 이마를 칠 일은 없어졌다. 효월의 종언부터는 에기는 없어지고, 소환돼서 같이 다니는 건 카벙클 뿐이고, 에기나 삼만신은 소환수 커맨드를 누르면 기존 스킬 점화를 눌러 쓰던 스킬을 소환수가 나와서 직접 쓰고 사라진다.

/소환수외형 "카벙클" "카벙클 루비" 또는 "이프리트 에기" 등의 명령어를 이용해 색을 바꾸거나 아예 에기를 데리고 다닐 수도 있다.

소환수의 스탯은 본체 스탯의 80%밖에 받지 못하고 소환사 직업의 기본 지능 스탯인 115가 아닌 100으로 보정 받기 때문에 같은 위력이라도 실제 표기 위력보다는 약하다.

카벙클이나 에기 단계에서는 크기로나 이펙트로나 큰 문제가 안 되지만 90부터 배울 수 있는 야만신 자체를 소환하는 스킬들은 따로 설정을 하지 않는 이상 바하무트와 피닉스처럼 플레이어의 몇배는 되는 야만신들의 덩치와 화려한 눈뽕으로 유저들의 눈을 괴롭힌다. 특히 타이탄[13] 과 이프리트는 크기가 크기다 보니 기믹 장판을 가릴때도 종종 있어서 불편한 유저들은 /소환수크기 명령어로 조절하자.

4.3.1. 카벙클 에메랄드 → 가루다 에기 → 가루다 에메랄드

파일:external/zam.zamimg.com/fd3525ea42080a3be86bddb42fe27f3f.jpg 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Garuda-Egi.jpg
카벙클 에메랄드 가루다 에기 가루다 에메랄드
나는 나보다 약한 녀석의 명령 따위는 듣지 않는다[14][15][스포일러]
파일:002754.png마법
에메랄드 소환/레벨 22
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 400
카벙클 에메랄드를 소환하여 에메랄드의 반짝임을 실행시키고, 자신에게 30초간 땅 에테르 2단계를 부여합니다.
에메랄드의 반짝임:대상에게 바람 마법 공격을 합니다.
바람 에테르:보석의 빛과 보석의 광휘가 바람 마법으로 변화합니다.
발동 조건:소환수 생존 및 에메랄드의 신비

신비를 사용하는 세번째 소환마법. 기본 카벙클이 사라지고 카벙클 에메랄드가 소환되어 적을 1회 공격한다. 루비나 토파즈와는 달리 원거리에서 투사체를 발사하는 방식으로 공격한다.
파일:002756.png마법
가루다 소환/레벨 45
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 600
가루다 에기를 소환하여 대기 폭발을 실행시키고, 자신에게 30초 동안 바람 에테르 4단계를 부여합니다.
대기 폭발: 대상과 그 주위 5m안에 있는 적에게 바람속성 범위 마법 공격을 가합니다.

소환사의 세번째 상위 소환기술. 에메랄드 소환의 상위기술로 카벙클이 아닌 가루다 에기를 불러내며 적을 광역으로 공격한다. 마찬가지로 소환사 본체는 부여받은 속성 에테르를 이용할 수 있게 된다.
파일:002774.png마법
가루다 소환 2/레벨 90
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 750
가루다 에메랄드를 소환하여 대기 폭발을 실행시키고, 자신에게 30초 동안 바람 에테르 4단계를 부여합니다.
대기 폭발: 대상과 그 주위 5m안에 있는 적에게 바람속성 범위 마법 공격을 가합니다.

소환사의 최종 소환 기술 1. 야만신 가루다를 소환해서 적을 광역으로 공격한다. 이전 스킬들과는 비교조차 안 되는 압도적인 이펙트와 눈뽕이 압권.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Ruin_ii.png마법
에메랄드 루인라/레벨 30
거리 25m즉시 발동재사용 시간 1.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 170
바람 에테르 1단계를 소비하여 대상에게
바람속성 마법 공격을 가합니다.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Ruin_iii_icon1.png마법
에메랄드 루인가/레벨 54
거리 25m즉시 발동재사용 시간 1.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 180
바람 에테르 1단계를 소비하여 대상에게
바람속성 마법 공격을 가합니다.
파일:002762.png마법
에메랄드의 의식/레벨 72
거리 25m즉시 발동재사용 시간 1.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 230
바람 에테르 1단계를 소비하여 대상에게
바람속성 마법 공격을 가합니다.
파일:Outburst2.png마법
에메랄드 발산/레벨 26
거리 25m즉시 발동재사용 시간 1.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 70
바람 에테르 1단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게
바람속성 범위 마법 공격을 가합니다.
파일:Topaz_Disaster.png마법
에메랄드 디재스터/레벨 74
거리 25m즉시 발동재사용 시간 1.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 90
바람 에테르 1단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게
바람속성 범위 마법 공격을 가합니다.
파일:002768.png마법
에메랄드의 재앙/레벨 82
거리 25m즉시 발동재사용 시간 1.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
바람 에테르 1단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게
바람속성 범위 마법 공격을 가합니다.

바람 에테르를 부여 받았을때 시전할 수 있는 에메랄드 스킬들. 모든 스킬들이 즉발이며 글쿨이 1.5초로 변한다. 초당 위력은 토파즈보다 높다.
파일:002771.png마법
반동 기류/레벨 86
거리 25m시전 시간 3.0초재사용 시간 3.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 430
대상과 그 주위 적에게 바람속성 범위 마법 공격을 가하고,
대상을 중심으로 15초 동안 지속 피해 영역을 생성합니다.
2번째 대상부터는 위력이 65% 감소합니다.
지속 피해 위력: 30
발동 조건: 반동 기류 시전 가능

86레벨에 배울 수 있는 천상의 흐름 에메랄드 파생 스킬. 430위력과 더불어 총 180위력의 도트틱 장판을 추가로 설치한다.[17] 총 위력은 610으로 굉장히 높지만 글쿨이 3.5초에 달해 초당 위력은 그닥 높은 편은 아니다. 3초라는 긴 캐스팅 시간이 거슬리지만 독자적인 글쿨이라 딜손실로 이어지진 않는다. 신속마를 활용하면 딴짓하고 와도 될 정도로 긴 시간을 확보할 수 있다. 라면 한젓가락 쌉가능.

4.3.2. 카벙클 토파즈 → 타이탄 에기 → 타이탄 토파즈

파일:external/www.finalfantasy.net/topaz.jpg 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Titan-Egi.jpg
카벙클 토파즈 타이탄 에기 타이탄 토파즈
귀엽다.
파일:000517.png마법
토파즈 소환/레벨 15
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 400
카벙클 토파즈를 소환하여 토파즈의 반짝임을 실행시키고, 자신에게 30초간 땅 에테르 2단계를 부여합니다.
토파즈의 반짝임:대상에게 접근하여 땅속성 마법 공격을 합니다.
땅 에테르:보석의 빛과 보석의 광휘가 땅속성 마법으로 변화합니다.
발동 조건:소환수 생존 및 토파즈의 신비

신비를 사용하는 두번째 소환마법. 기본 카벙클이 사라지고 카벙클 토파즈가 소환되어 적을 1회 공격한다. 루비 소환과 같은 사양으로 중간에 적이 죽거나 사라지면 날리게 되므로 주의.
파일:002755.png마법
타이탄 소환/레벨 35
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 600
타이탄 에기를 소환하여 대지의 분노를 실행시키고, 자신에게 30초 동안 땅 에테르 4단계를 부여합니다.
대지의 분노: 대상에게 접근한 후 반경 5m 안에 있는 적에게 땅속성 범위 마법 공격을 가합니다.

소환사의 두번째 상위 소환기술. 토파즈 소환의 상위기술로 카벙클이 아닌 타이탄 에기를 불러내며 적을 광역으로 공격한다. 마찬가지로 소환사 본체는 부여받은 속성 에테르를 이용할 수 있게 된다.
파일:002773.png마법
타이탄 소환 2/레벨 90
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 750
타이탄 토파즈를 소환하여 대지의 분노를 실행시키고, 자신에게 30초 동안 땅 에테르 4단계를 부여합니다.
대지의 분노: 대상과 그 주위 5m안에 있는 적에게 땅속성 범위 마법 공격을 가합니다.

소환사의 최종 소환 기술 2. 야만신 타이탄을 소환해서 적을 광역으로 공격한다. 흉내만 내던 타이탄 에기 시절의 대지의 분노와 달리 야만신 원본 광역 기술 그 자체이다 보니 가루다처럼 원거리에서 공격한다. 여담으로 그 크고 우람하신 덩치는 어디 안 가셨다보니 소환수 크기를 줄이지 않은 유저들에게 독보적인 시야 방해를 선사한다. 심지어 세 만신중에서 이펙트가 가장 화려해서 눈뽕은 덤. 한섭에서는 아예 마동석이라는 별명으로 불린다.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Ruin_ii.png마법
토파즈 루인라/레벨 30
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 270
땅 에테르 1단계를 소비하여 대상에게
땅속성 마법 공격을 가합니다.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Ruin_iii_icon1.png마법
토파즈 루인가/레벨 54
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 300
땅 에테르 1단계를 소비하여 대상에게
땅속성 마법 공격을 가합니다.
파일:002761.png마법
토파즈의 의식/레벨 72
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 330
땅 에테르 1단계를 소비하여 대상에게
땅속성 마법 공격을 가합니다.
파일:Outburst2.png마법
토파즈 발산/레벨 26
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 110
땅 에테르 1단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게
땅속성 범위 마법 공격을 가합니다.
파일:Topaz_Disaster.png마법
토파즈 디재스터/레벨 74
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 130
땅 에테르 1단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게
땅속성 범위 마법 공격을 가합니다.
파일:002767.png마법
토파즈의 재앙/레벨 82
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 140
땅 에테르 1단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게
땅속성 범위 마법 공격을 가합니다.

땅 에테르를 부여 받았을때 시전할 수 있는 토파즈 스킬들. 초당 위력은 제일 낮지만 가루다 스킬처럼 모든 스킬들이 즉발이라는 장점이 있으며 글쿨이 1.5초라서 6초면 끝나는 가루다와 달리 2.5초 기본 글쿨이라 10초 동안이나 프리 무빙이 가능하다.
파일:002770.png마법
산 쪼개기/레벨 86
거리 25m즉시 발동재사용 시간 1초글로벌 쿨다운 X위력 : 150
대상과 그 주위 적에게 땅속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 70% 감소합니다.
발동 조건: 산 쪼개기 시전 가능

86레벨에 배울 수 있는 천상의 흐름 토파즈 파생 스킬. 캐스팅 따위는 없던 원본답게 여기서도 논글쿨기로 받았다. 토파즈의 의식/재앙을 시전할 때마다 박아넣을 수 있는 일종의 보너스 데미지로 이 스킬을 배운 시점부터 토파즈 단계의 단일 기준 글쿨당 위력이 480에 달해 삼만신 중에서 최강의 위력을 보여준다. 에메랄드 단계와 달리 무빙 자유도도 변한게 없다.

여담으로 동명의 스킬이 청마도사 스킬에도 존재한다. 바위 두개를 부딪히는 이쪽과 달리 원본 그대로 밥상 뒤엎기를 시전한다.

타이탄 에기 이전의 카벙클 토파즈는 피카츄라는 별명이 있어서 일본서버에서는 던전에 카핑클 토파즈를 소환해 다니는 비술사를 사토시라고 불렀다.[18]

4.3.3. 카벙클 루비 → 이프리트 에기 → 이프리트 루비

파일:a0864c8a62feb71fe786be9186d729f1f9927754_3.jpg 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Ifrit-Egi.jpg
카벙클 루비 이프리트 에기 이프리트 루비
파일:Summon_Ruby.png 루비 소환Summon Rubyサモン・ルビー
마법 거리 25m 범위 0m
레벨
6
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
카벙클 루비를 소환하여 루비의 반짝임을 실행시키고, 자신에게 30초 동안 불 에테르 2단계를 부여합니다.
루비의 반짝임: 대상에게 접근하여 불속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 400
불 에테르: 보석의 빛보석의 광휘가 불속성 마법으로 변화합니다.
발동 조건: 카벙클 생존 및 루비의 신비

신비를 사용하는 첫번째 소환마법. 기본 카벙클이 사라지고 카벙클 루비가 소환되어 적을 1회 공격한다. 이펙트는 기존의 이프리트 에기가 사용하던 평타를 그대로 가져와 매우 심심한 편. 시전 후 발동까지 시간이 꽤 걸리는 편으로 중간에 적이 죽거나 사라지면 날리게 되니 사용시점에 주의해야 한다.
파일:external/static.inven.co.kr/3705.png마법
이프리트 소환/레벨 30
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 600
이프리트 에기를 소환하여 지옥의 화염을 실행시키고, 자신에게 30초간 불 에테르 2단계를 부여합니다.
지옥의 화염:대상에게 접근한 후 전방 5m 안에 있는 적에게 불속성 부채꼴 범위 마법 공격을 합니다.

소환사의 첫번째 상위 소환기술. 루비 소환의 상위기술로 카벙클이 아닌 이프리트 에기를 불러내며 적을 광역으로 공격한다. 마찬가지로 소환사 본체는 부여받은 속성 에테르를 이용할 수 있게 된다.
파일:002772.png마법
이프리트 소환 2/레벨 90
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 750
이프리트 에기를 소환하여 지옥의 화염을 실행시키고, 자신에게 30초간 불 에테르 2단계를 부여합니다.
지옥의 화염: 대상과 그 주위 5m안에 있는 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.

소환사의 최종 소환 기술 3. 타이탄처럼 야만신 원본 기술이라 원거리에서 공격한다.

파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Ruin_ii.png마법
루비 루인라/레벨 30
거리 25m시전 시간 2.80초재사용 시간 3.00초글로벌 쿨다운 O위력 : 380
불 에테르 1단계를 소비하여 대상에게
불속성 마법 공격을 가합니다.
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Ruin_iii_icon1.png마법
루비 루인가/레벨 54
거리 25m시전 시간 2.80초재사용 시간 3.00초글로벌 쿨다운 O위력 : 410
불 에테르 1단계를 소비하여 대상에게
불속성 마법 공격을 가합니다.
파일:002760.png마법
루비의 의식/레벨 72
거리 25m시전 시간 2.80초재사용 시간 3.00초글로벌 쿨다운 O위력 : 510
불 에테르 1단계를 소비하여 대상에게
불속성 마법 공격을 가합니다.
파일:Outburst2.png마법
루비 발산/레벨 26
거리 25m시전 시간 2.80초재사용 시간 3.00초글로벌 쿨다운 O위력 : 160
불 에테르 1단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게
불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
파일:Topaz_Disaster.png마법
루비 디재스터/레벨 74
거리 25m시전 시간 2.80초재사용 시간 3.00초글로벌 쿨다운 O위력 : 190
불 에테르 1단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게
불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
파일:002766.png마법
루비의 재앙/레벨 82
거리 25m시전 시간 2.80초재사용 시간 3.00초글로벌 쿨다운 O위력 : 210
불 에테르 1단계를 소비하여 대상과 그 주위 적에게
불속성 범위 마법 공격을 가합니다.

불 에테르를 부여 받았을때 사용 할 수 있는 루비 스킬들. 전부 2.8초의 흑마도사 파이쟈급의 하드 캐스팅을 필요로 한다. 때문에 초당 위력 자체는 높긴 하지만 그만큼 소환사가 제일 취약해지는 단계이기도 하며흑마도사: ? 86레벨에 산쪼개기를 배우는 시점부터는 총 위력마저 타이탄에 밀린다.
파일:002769.png마법
진홍 회오리/레벨 86
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 430
대상에게 신속하게 접근하여, 대상과 그 주위 적에게
불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 65% 감소합니다.
발동 조건: 진홍 회오리 시전 가능
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
실행 시 진홍빛 일격으로 변화합니다.
파일:002779.png마법
진홍빛 일격/레벨 86
거리 5m즉시 발동재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 430
대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 65% 감소합니다.
콤보 조건: 진홍 회오리

86레벨에 습득할 수 있는 천상의 흐름 루비 단계 파생 스킬. 이프리트의 돌진 스킬인 진홍 회오리를 소환사 본인이 직접 시전한다. 높은 위력과 화끈한 이펙트를 보여주지만 그 대가로 돌진-근접 콤보 스킬이라는 엄청난 패널티가 붙어있다. 특히 돌진기인 진홍 회오리는 그 특성상 무조건 보스한테 딱 붙기 때문에 보스한테 떨어지거나 칼끝딜을 해야할 상황에서 난감해지며 딜레이도 상당히 길고 다른 직업들의 돌진기처럼 남겨뒀다가 필요할때 쓸 수 있는 스킬도 아니기 때문에 계륵 같은 스킬.

참고로 소환사는 퀘스트로 에기를 카벙클의 모습으로 변경시킬 수 있는데, 이프리트는 카벙클 루비로 변화한다. 카벙클 루비는 알피노가 사용하기도 한다.[19]

4.3.4. 데미바하무트/데미피닉스

데미바하무트
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Dreadwyrm_trance_icon1.png능력
바하무트 빙의/레벨 58
즉시 발동재사용 시간 60초글로벌 쿨다운 X
추가 효과: 루인가가 천상의 충격으로, 발산이 천상의 불길로 변화합니다.
추가 효과: 자신에게 루비, 토파즈, 에메랄드의 신비를 부여합니다.
발동 조건: 전투 중, 카벙클 생존

에테르 충전의 상위기술로 사용시 루인가와 발산을 변화시킨다.
파일:Astral_Impulse.png마법 - 불속성 마법
천상의 충격/레벨58
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 440
발동 조건: 바하무트 빙의 상태
파일:Astral_Flare.png마법 - 불속성 마법
천상의 불길/레벨58
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초
5m 대상과 그 주위의 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 180
발동 조건: 바하무트 빙의
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Deathflare_icon1.png능력 - 무속성 마법
데스플레어/레벨 60
거리 25m범위 5m즉시 발동재사용 시간 20초글로벌 쿨다운 X위력 : 500
대상을 중심으로 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다. 두번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
발동 조건: 바하무트 빙의

대상지정 광역기로 범위 내의 모든 대상에게 고위력의 무속성 범위 공격을 꽂아넣는 화끈한 스킬.

이펙트가 진성4층의 보스, 바하무트 프라임이 사용하는 기술인 "아크 몬"이다. 아닌 게 아니라 3.0의 소환사 잡퀘가 바하무트의 힘을 얻어 사용하는 것이기 때문. 강력한 피해량과 시퍼런 구를 뱉어[20] 명중 대상으로부터 시퍼런 빛기둥이 솟구치는 강렬한 시각/음향효과가 압권.
파일:Summon_Bahamut.png능력
바하무트 소환/레벨 70
즉시 발동재사용 시간 60.00초
20초동안 데미 바하무트를 소환합니다.
데미 바하무트는 소환자가 기술을 시전하면 그 대상에게 비룡파를 시전합니다.
현재 소환된 소환수는 데미 바하무트 소환시 귀환하나, 데미 바하무트의 소환 시간이 종료되면 다시 소환됩니다.
발동 조건 : 소환수 생존
파일:Wyrmwave.png소환수 마법
비룡파
거리 100m즉시 발동재사용 시간 1.50초위력 : 150
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력 : 150
발동 조건 : 데미 바하무트 소환 중

소환사의 간판 기술. 진성4층의 보스이자 궁극의 야만신이었던 바하무트 프라임을 데미바하무트로 소환한다. 비룡파는 일종의 평타 개념으로 쿨타임은 1.5초라고 적혀있으나 실제로는 소환 시간 동안 고정적으로 4번만 사용한다.
파일:Enkindle_Bahamut.png능력
바하무트 점화/레벨 70
즉시 발동재사용 시간 10.00초
데미 바하무트가 아크 몬을 사용합니다.
발동 조건 : 데미 바하무트 소환 중
파일:Akh_Morn.png소환수 마법
아크 몬
거리 100m범위 5m즉시 발동위력 : 1300
대상을 중심으로 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력 : 1300
두 번째 대상부터 위력이 60%까지 감소합니다.
발동 조건 : 데미 바하무트 소환 중

데스플레어의 뒤를 잇는 소환사의 필살기. 1300이라는 무지막지한 위력[21]을 보여준다. 쿨타임이 20초이기 때문에 소환 중 1번 사용이 가능하다. 소환 지속시간 너무 끝에 사용하면 아크몬의 이펙트만 발생하고 대미지가 들어가지 않을 수 있기 때문에 유의.
데미피닉스
파일:Summon_Phoenix.png특성/레벨 80
피닉스 소환
15초 동안 피닉스 빙의 상태가 되고, 데미피닉스를 소환합니다.
데미피닉스는 출현 시 불사조의 날개를 실행하며,
소환사의 공격 대상을 화염으로 공격합니다.
추가효과: 루인가가 영검의 불꽃으로 변화하며 트라이디제스터가 연옥의 불꽃으로 변화합니다.
추가효과: 자신에게 루비의 신비, 토파즈의 신비, 에메랄드의 신비를 부여합니다.
발동 조건: 소환수 생존 및 피닉스 빙의 실행 시.
파일:Fountain_of_Fire.png마법 - 불속성 마법
영검의 불꽃/레벨80
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초
대상에게 불속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 540
발동 조건: 피닉스 빙의 상태
파일:Brand_of_Purgatory.png마법 - 불속성 마법
연옥의 불꽃/레벨80
거리 25m즉시 발동재사용 시간 2.50초
8m 대상과 그 주위의 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 240
발동 조건: 피닉스 빙의 상태
파일:Scarlet_Flame.png소환수 마법
화염
거리 100m즉시 발동위력 : 150
대상에게 불속성 마법 공격을 가합니다.
발동 조건: 데미피닉스 소환 중.
파일:Everlasting_Flight.png소환수 마법
불사조의 날개
범위 15m즉시 발동지속 회복력 : 100
주위 파티원의 HP를 21초 동안 지속적으로 회복합니다.
파일:Enkindle_Phoenix.png능력
피닉스 점화/레벨 80
즉시 발동재사용 시간 10.00초
데미피닉스가 계시를 실행합니다.
발동 조건: 데미피닉스 소환 중
발동 조건을 갖추면 바하무트 점화가 피닉스 점화로 변화합니다.
재사용 대기 시간을 바하무트 점화와 공유합니다.
파일:Revelation.png소환수 마법
계시
거리 100m범위 5m즉시 발동위력 : 1300
대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 1300
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
발동 조건: 데미피닉스 소환 중

기본 사양은 바하무트와 거의 같다. 데스플레어에 대응하는 공격기 대신 재생의 불꽃을 사용하게 되므로 영검, 연옥의 불꽃의 위력이 천상의 충격, 불길에 비해 더 높게 설정되어 있다. 총 위력은 피닉스가 조금 더 높다.

사용시 주의점으로 소환사 주력 GCD인 2.48s GCD에서 피닉스 소환 후 다섯번째 연옥의 불꽃에 계시를 사용하면 이펙트만 터지고 데미지가 안들어가는 불발이 난다. 데미피닉스 소환시 피닉스가 불사조의 날개를 시전 하는데 이로 인해 화염 타이밍이 밀려 나타나는 현상. 바하무트는 다섯번째 천상의 충격에 아크몬을 쓰더라도 안정적으로 들어간다. 주로 점성술사가 파티에 있을 때 계시를 느리게 사용하게 되므로[22] 특히 유의해야 한다.

불사조의 날개는 일명 피디카라라고 불리는데 총 회복계수 700의 광역 도트힐이라 보면 된다. 물론 힐타이밍에 딱맞게 소환 되리란 법도 없고 힐러들이 이것까지 고려해서 힐 택틱을 짜진 않겠지만 광역때 소환되는 피닉스는 소소하게 힐 부담을 줄일 수 있다.

[ 대미궁 바하무트 스포일러 주의 ]
바하무트와 달리 따로 잡퀘를 통해 스토리를 풀진 않았으나 외형과 재생의 능력을 쓰는 점으로 보아 데미피닉스의 원본은 제 7재해 당시 루이수아가 변한 야만신 피닉스다. 때문에 칠흑 당시 피닉스를 소환한다는 정보가 공개되자 죽은 조부를 쌍둥이 앞에서 태연하게 소환할 수 있는 빛전은 악마가 분명하다, 네 조부 쩔더라 등 드립이 성행했다.사실 바하무트를 소환하는 것부터가 미드가르즈오름과 칠대천룡, 특히 바하무트를 야만신으로 소환한걸 평생 후회하는 티아마트 입장에서는 충분한 고인 모독이니 이상할건 없다

파일:002764.png능력
재생의 불꽃/레벨 80
거리 25m범위 5m즉시 발동재사용 시간 20초글로벌 쿨다운 X회복력 400
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 대상의 HP를 회복하고 30초 동안 재생의 불꽃을 부여합니다.
재생의 불꽃: 대상의 HP가 75% 미만이 되거나 지속시간이 끝나면 15초 동안 HP 지속 회복 효과가 발동합니다.
지속 회복력: 200
발동 조건: 피닉스 빙의

바하무트의 데스플레어를 대체하는 스킬로 딜러의 힐스킬이라고 무시할 수 있으나 즉발로 400계수의 회복, 조건 만족시 1000의 도트힐 총 1400의 무시 못할 계수를 보여준다. 논글쿨기라 부담도 없으니 적재적소에 탱커나 힐이 필요한 파티원한테 달아주면 힐러의 부담이 크게 줄어든다.

4.4. 역할 기술

파이널 판타지 14/역할 기술 항목 참조.

4.5. 효월의 종언 변경점

4.5.1. 기존 기술의 수정 사항

5. PvE

• 즉시시전 마법을 위주로 다양한 능력을 구사하여 기동력과 딜을 양립, 자원관리를 통해 몰아치는 마법사형 공격수
• 에테르 순환, 소환, 신비와 속성 에테르 등 다양한 자원을 이용

소환사는 오직 글쿨 마법을 보조하는 능력만 가진 흑마도사나 비교적 적은 횟수로 능력을 사용하는 적마도사에 비해 능력을 매우 자주, 공격적으로 사용하며 이것이 딜량의 꽤 큰 지분을 차지한다. 버프의 비중이 큰 적마도사가 파티원의 버스트 타이밍에 정확히 맞춰 시너지를 정렬하는 것이 중요하다면 소환사는 자신의 기술들을 정렬에 잘 맞춰 사용하는 것이 비교적 더 중요한 편.

에테르 순환은 에테르 흡수와 흡입으로 획득하는 자원으로 한번 사용할때마다 2개의 에테르 순환을 획득한다. 단일 대상을 공격할 땐 에테르 흡수로 획득해 미아즈마 버스트로 소모하며 광역공격 상황에선 에테르 흡입으로 획득하여 고통의 불길로 소모한다.

소환은 저레벨 구간에선 시간제한형 버프[23]의 형태이며 70레벨 이상에서 데미소환수[24]를 소환하는 방식으로 변화한다. 1분을 주기로 쿨타임이 돌아오므로 주로 아군의 버프 타이밍에 정렬하여 화력을 극대화하게 된다. 소환사의 가장 강력한 버스트는 이 시간제한형 소환과 에테르 순환을 파티 시너지 타이밍에 맞춰 한꺼번에 쏟아내는 바로 이 타이밍이다.

신비는 시간제한형 버프나 소환이 종료된 이후 활성화되는 3가지의 보석이다. 신비를 사용하여 각 속성을 대표하는 소환수를 불러낼 수 있는데 저레벨엔 이 소환수들이 사소한 특징들을 가지고 있어 사용이 더 까다로운 편. 속성 에테르를 획득하는 트리거이며 신비소환 그 자체도 위력이 상당하기 때문에 속성 에테르를 소모하는 것보다 우선 순위가 높다.[25]

속성 에테르는 신비를 사용하는 소환이 발동되는 동시에 부여되는데 이를 통해 보다 강화된 마법들을 구사할 수 있다. 필러인 루인류나 발산류보다 강력하기 때문에 모두 사용하는 것이 권장되지만 신비나 소환을 미루면서까지 우선되진 않는다.

강력한 광딜 + 부활 가능 + 회복 보조라는 이점으로 인해 보물지도에서도 전사와 더불어서 1티어급 성능을 자랑한다.

5.1. 던전

저레벨 구간에선 1.5초라는 빠른 케스팅을 이용해 최대한 탱커를 따라가며 발산을 케스팅하는데 주력한다. 보석의 광휘를 습득한 이후로는 에메랄드와 토파즈를 이용해 몰이를 하는 중에도 딜링이 가능해지므로 이를 적극 활용한다.

86레벨에 원소숙련 특성을 획득한 이후로는 천상의 흐름의 활용이 중요해진다. 몰이중 사용하기 가장 편한 신비는 타이탄의 땅속성 신비지만 세 신비중 딜량이 가장 높아 최대한 많은 타겟에 적중하는 것이 중요하므로 가능한 주차 이후로 미루는 것이 좋다. 그러나 가장 끝으로 미룰 경우 속성 에테르를 버리게 될 수 있으므로 이 역시 주의해야한다. 가루다의 바람속성 신비를 먼저 사용해도 좋지만 가루다 구간에 머무르는 시간은 세 신비 중 가장 짧다는 점에 주의해야 한다 무빙구간이 너무 길어져 반동기류를 대충 써버리거나 버리게 되는 경우 손실이 뼈아프다. 가장 쓰기 어려우면서도 초당 위력(PPS)가 가장 낮은 이프리트의 화염 에테르를 최우선으로 버리는 쪽이 운용하기 편하다.

던전의 특성상 다운타임이 반드시 발생하는데 이때문에 속성 에테르와 신비를 전부 소진하지 않았음에도 다음 소환의 쿨타임이 돌아오는 경우가 생긴다. 따라서 신비-천상의 흐름-속성 에테르의 우선순위로 소환 쿨이 돌기 전 최대한 소모할 수 있도록 계획해야 한다.

마지막으로, 소환을 미루지 않는 것도 중요하지만 몰이 도중에 소환을 하는 것은 효율이 나쁘다.[26] 몹들이 평타를 때리느라 따라오는 속도가 제각각이기 때문에 타겟 일부가 범위를 벗어나게된다. 던전에선 가장 강력한 능력인 점화를 최대한 많은 타겟에 명중시키는 것이 중요하므로 가급적 주차 직후 점화를 사용할 수 있게끔 설계하는게 좋다.

5.2. 토벌전과 레이드

대부분의 경우 단일타겟을 공략하며 여기에 더해 다운타임마저 없는 경우 운영이 매우 심플해진다. 기믹에 따라 신비의 소환순서를 조절해주는 정도. 무빙에 제약이 생기고 돌진이 강제되는 이프리트 구간과 가루다 구간 반동기류의 긴 캐스팅을 잘 넘어가는 것이 관건.

5.3. 돌발임무 & 마물전투

돌발에서 몰려다닐 때는 별로 의미가 없지만 보스몹 잡을 때 상당히 좋다. 그리고 쉴드와 힐 스킬이 존재하므로 생존율은 타 공격 전담 클래스보다 월등히 높은 편.

6. 여담

2개의 잡을 공유하는 비술사 특성상 만렙을 찍은 뒤 직업 퀘스트만 완료하면 학자 만렙이 덤으로 생긴다. 그 반대도 마찬가지. 단, 학자 잡 퀘스트 또한 전부 진행해야 스킬을 얻을 수 있다. 덤으로 생기기는 해도 50이전 소환사의 도트딜과 기믹처리에 추가로 힐, 학자의 특기인 피해량 감소까지 신경 써야 하므로 쉬운 난이도는 아닌 편이다. 그래도 던전을 좀 더 가기 쉬운 힐러로 체인지해서 레벨업을 할 수 있다는 특징은 상당한 강점이다.

설정상 소환수의 외형은 소환사의 심상이 투영된 것이며, 원한다면 외형을 자유자재로 바꿀 수 있다. 다만, 인게임의 한계상 에기와 카벙클의 모습으로만 변경가능.

소환사의 잡 퀘스트는 알라그 시대의 고대 소환마법을 복구하는 구조로, 야만신인 이프리트, 타이탄, 가루다의 에기[27]를 얻어 이 3마리 소환수들을 깨우는 전반부, 소환마법을 악용하려는 트리스탄이라는 캐릭터와 대립하는 후반부로 이루어져 있다.[28] 이 퀘스트를 주는 NPC 야미트라는 새벽의 혈맹의 일원 야슈톨라의 동생으로, 3.0 메인퀘스트에서도 등장하여 중요한 역할을 한다.

창천의 이슈가르드 잡퀘는 2.0 시절의 담당 NPC인 야미트라와 불멸대 대위인 "춤추는 늑대"랑 크리스탈 수송 차랑을 습격하는 의문의 소환사를 추적하며 기술을 배우고, 아씨엔이 이 사건에 배후에 있다는 사실을 밝혀내어서 이를 무찌를 힘을 얻기 위해 바하무트의 에테르를 습득하는 이야기다. 잡 퀘스트의 스토리와 배우는 기술의 싱크로가 매우 높은 편. 최후에는 플레이어 소환사가 용신 바하무트의 힘을 완벽히 습득하여, 바하무트의 기술인 "아크 몬" 을 "데스플레어" 라는 이름으로 사용한다.

홍련의 해방자 잡퀘는 불멸대의 대위 춤추는 늑대의 보고를 했는지 모험가의 소환사 활용을 보고 불멸대에서 비슷하게 응용[29]하고자 교관으로 초정 받은 도중, 야미트라가 구브라 환상 도서관에서 찾아낸 고대 알라그의 소환사가 집필한 마도서에게 시련을 받아 새로운 소환법을 익히는 내용이다. 그러나 이 과정에서 이 마도서를 집필한 소환사[30], 사리가 나타나 방해한다. 그런데 현대에 나타난 시리가 사실 소환수였고, 이를 소환한것이 다름아닌 사리가 창조해낸 마과학과 소환술의 결합인 소환 시스템이였다. 이 소환 시스템은 사리가 프로그래밍해 가장 강한 소환사를 자신의 소환수로 삼게 되어있었고, 그 가장 강한 소환사가 다름 아닌 사리 자신이였으며 이 사리보다 강한 소환사인 빛의 전사를 자신의 소환수로 삼으려 한다. 그리하여 빛의 전사는 이 소환 시스템과 전투를 벌여 파괴하게 되었고 마도서에게 마지막 비법을 전수받는다. 이때 받는것이 일시적이지만 새로운 소환수 바하무트 소환/그리고 바하무트 점화인데..

이는 창천의 이슈가르드 잡 퀘스트를 해보면 알겠지만 플레이어 소환사는 현재 이프리트 타이탄 가루다 에기 세가지를 계약으로 소환할수 있어서 에테르 수용량이 포화상태라 개인의 에테르와 그 수용한계가 확 늘어나거나 기존의 계약을 파기하거나 새로운 소환계통의 마법를 익히는것 외엔 선택지가 없았는데 실질적으로 에테르 수용량을 늘리거나 지금 기존 계약상태를 파기하는것은 거의 불가능하므로 빙의를 통해 다른 야만신의 힘의 정수를 사용하게 된다.

이것이 4.0의 잡퀘스트와 이어져서 빙의를 활용하여 기존의 소환수가 아닌 빙의때 사용한 야만신의 에기를 일시적이지만 강림시킬 수 있게 되는것이다. 즉 야만신과 관련해서는 메인스트림과 레이드쪽 스토리에 가장 연관 있을수 있는데다 아직 삼투신[31]과 알렉산더[32] 및 다른 야만신[33]에 관해서 소환사가 개입이나 활용여지가 남아있기때문에 차후 스토리가 어찌될지는 두고봐야할 일이다.

스토리상 소환사는 알라그 제국 시대의 산물이자 거기서 나온 직업이긴 하나, 박해를 받았다는 언급이 나온다. 제국 당시 각지에서 투신(야만신) 소환이 활발한 시절에는 맞대용으로 유용했을지 몰라도, 투신들도 제압된 이래로는 남용할 수 있다는 언급과 함께 위험한 존재가 되기에 박해[34]를 받았다고 한다.

5.0의 잡 퀘스트에선 정말 의외의 인물의 현황을 보게 된다.

9/18 레터라이브에 따르면, 6.0 확장팩인 효월의 종언에서 리메이크가 예정되어 있다. 다른 직업처럼 몇가지 추가되는 것이 아닌, 완전히 다른 직업처럼 리메이크될 예정이다. 우선, 도트기가 전부 사라지며, 야만신 에기를 소환해서 싸우는 것이 삭제되고, 야만신을 빙의하여 모드 체인지같은 시스템으로 변경될 예정이다. 데미 바하무트를 소환하면, 야만신 에테르가 세 종류 해방되고, 각각 이프리트, 가루다, 타이탄을 빙의시킬 수 있다. 빙의시 각 야만신의 전멸기 기술[35]을 시전하며, 빙의한 야만신에 따라 루인가같은 기본 공격과 후속 기술 등이 변경되는 형식으로 보인다. 세 종류의 야만신 에테르를 다 쓰면 피닉스 소환을 할 수 있으며, 데미 바하무트와 마찬가지로 야만신 에테르가 해방된다. 이프리트가 빙의했을때가 특이한데, 근딜처럼 돌진기와 근거리 공격을 할 수 있다. 지금까지 몹을 말려죽이는 컨셉을 버리고, 때려죽이는 컨셉으로 바뀌는 듯 하다.[36] 드디어 이름만 소환사인 역병술사에서 진정한 소환사로 거듭났다 알테마 웨폰이 되어버렸다

5.3에서 신도화 치료 술식이 개발됨에 따라 보다 더 안전하게 소환사 육성이 가능해질듯 하다. 게다가 6.0에서 레포릿족의 도움으로 신도화를 유발하지 않는, 고대 시절의 창조 마법에 가까운 원본 술식으로 수정되면서 더더욱.


[1] 바하무트를 몸에 빙의시켜서 발사한다. 자세히 보면 발사시에 소환사의 등에 바하무트의 날개가 돋아나 있다.[2] 바하무트, 피닉스[3] 이프리트, 타이탄, 가루다[4] 적마도사는 버케알을, 흑마도사는 마배리어를 가졌지만 버케알은 큰 딜 손해를 감수해야 하고 마배리어는 쿨타임이 너무 길다.[5] 2분 사이클 동안 캐스팅을 단 8회 밖에 안 하며 이마저도 신속마를 활용하면 6회로 줄어든다. 참고로 사무라이의 캐스팅 횟수는 2분당 9회다...[6] 물론 사무라이의 캐스팅은 1.3초에 불과하기 때문에 단순 농담이지만 그럼에도 전체 딜사이클에서 캐스팅 비율이 약 17%에 불과하다보니 얘가 정말 캐스터가 맞나 의구심이 들게 만들 정도[7] 이런 패널티를 가지고 있으면서 초당 위력이 가루다보다 그렇게 높은편도 아니라 계륵같은 상황이다. 이거보다 캐스팅이 조금더 긴 가루다의 반동기류의 경우는 장판기이기도 하고, 글쿨이 같이 커지기때문에 신속마를 안쓰거나 에메랄드의 의식/재앙으로 먼저 땜빵하고 사용하면 된다. 기동력과 위력 둘다 구려서 6.1가서 아예 위력을 늘리고 3초로 만들어진 뒤에야 이프리트 스탠스가 써먹을만해질 정도면 얼마나 심각한지 짐작가능할 것이다.[8] 물론 이전 확장팩의 소환사가 너무 과한 편이긴 했다. 유격대 급으로 발이 자유로우면서 흑마도사와 딜량을 비볐을 정도니. 농담이아니라 홍련 4.1 이후 및 칠흑 5.1 이후 소환사는 사몽흑이 좀만 실수하면 바로 자기가 1등으로 미터기를 찢어버리는 정신나간 포텐셜의 소유자였다. 발달린 주제에 퓨딜급 딜을 뽑아대는 직업이 약소하지만 시너지와 힐링보조까지 하니 OP소리가 자동으로 나왔다.[9] 해당 HUD는 학자의 것이며, 소환사는 에테르 순환이 2칸에 분홍색이다.[10] 신생 장비들은 캐스터 장비에 지능과 정신력이 둘 다 붙어있기 때문. 물론 이도 만렙찍으면 없어진다.[11] 만랩 기준 체력은 8만인데 회복량은 800이라는 어처구니 없는 회복량을 보여준다.[12] 2400을 소모한다.[13] 제일 심각한 케이스인데, 전체적인 덩치도 크고 파판의 장판예고 범위의 색상인 밝은 노랑에 가까운 주황색과 가장 비슷한 색상인 명도 채도가 높은 노란빛을 띄면서 대지의 분노를 시전하다 보니 장판 가림이 심하다.[14] 가장 처음 소환할 수 있는 소환수가 카벙클 에메랄드인데 2.5 메인 퀘스트중 타타루가 비술사가 되기 위해 카벙클 에메랄드를 소환했다가 마물을 잡으려던 도중에 도망을 가버려서(...) 이 대사와 엮인다. 지못미 타타루[15] 심지어 효월의 종언의 신규 지역 라비린토스에서도 등장하는데 라노시아 근방에서 야생화(...) 되어있던 것을 포획해왔다고 한다.[스포일러] 효월의 종언 두번째 레이드인 연옥편 1층에서 카벙클의 조상격으로 추정되는 창조생물 프로토 카벙클이 등장하는데 빰빰거리면서 머리 긁던 귀여운 카벙클에 익숙해져 있던 플레이어들 앞에 베히모스도 후려갈길 좀 심하게 벌크업한 비주얼로 등장해 엄청난 충격을 주고 있다.[17] 반동 기류 역시 장판형 스킬이기 때문에 닌자의 토둔술처럼 시전 순간 1틱이 추가로 들어간다.[18] 칠흑 이전까지 카벙클 토파즈는 타이탄 에기와 함께 필드 사냥용 어글을 끄는 소환수였기 때문에, 던전 내에서 비술사(소환사)가 카벙클 토파즈(토파즈 에기)를 꺼내면 탱커와 어글 핑퐁이 일어났었다.[19] 설정상 에기는 해당 야만신을 쓰러트려야만 소환할 수 있는데, 알피노는 이프리트와 싸운적이 없어서 카벙클 루비를 준 것 같다.[20] 소환사가 직접 용이라도 된 마냥 고개를 젖혔다가 얼굴 쪽에서 쏜다.[21] 사실 이 기술은 칠흑에서 650의 위력으로 10초 쿨타임에 2번 사용하던 것을 효월의 종언에 와서 한번으로 통폐합해서 그렇다. 덕분에 한방기가 생겼다는 장점과 극직운빨을 엄청나게 타게 되어 버렸다는 단점이 같이 발생했다. 그렇다고는 해도 이 기술처럼 위력이 높은 기술은 닌자의 빙정난류술이나 리퍼의 합일처럼 특정 조건 만족부 필살기 내지 그에 준하는 기술이거나 무희의 5.5초씩이나 필요한 기교 마무리, 백합 스택을 쌓아야 시전 가능한 백마도사의 참담한 마음 같은 스킬들인걸 감안하면 60초마다 데미바하무트/피닉스를 별다른 제약 없이 고정적으로 쓸수 있는 소환사에게는 충분히 강력한 기술인 셈. 게다가 위 스킬들은 전부 글쿨기인걸 감안하면 논글쿨기 중에선 최강의 위력을 보여주는 스킬이다.[22] 카드 버프를 받고 나서 사용하기 위해[23] 에테르 충전, 바하무트 빙의[24] 바하무트, 피닉스[25] 물론 신비 소환만 연달아 사용하면 속성 에테르를 죄다 날려먹게 되므로 다음 소환 쿨타임이 신비와 속성 에테르를 다 소모하기 전에 오는 경우 또는 다운타임이 있는 경우 등에 한정된다.[26] 특히 바하무트가 더 그렇다 천상의 불길이 5m로 피닉스의 연옥의 불꽃보다 훨씬 좁고 데스플레어를 최대한 많은 타겟에 명중시켜야 하는데 몰이 도중에 이 조건을 만족하기가 어렵다. 그렇다고 피닉스는 괜찮냐면 그렇지도 않다 피닉스 타이밍은 소환사의 광딜이 가장 강력한 타이밍이기 때문에 타겟이 적을수록 딜량이 아쉬워지기 때문.[27] Egi : 순수, 결정체[28] 트리스탄은 이프리트 토벌전에 참가했다가 신도가 된 형을 제 손으로 죽이고 야만족에 대한 증오에 눈이 멀어 누구도 범접할 수 없는 힘으로 야만족들을 말살하기 위해 아씨엔에게까지 협력하는 등 힘을 추구하다가 타락한 모습을 보여준다. 물론 막판에 플레이어와 야미트라에게 패배하고 최후의 발악으로 이프리트 에기를 소환했다가 힘이 다해 죽고 이프리트 에기의 폭발에 휩쓸려 증발하는 비참한 최후를 맞이한다.[29] 모험가처럼 경우는 다르지만 신도가 되지 않을 정도로 이프리트의 에테르에 살짝 노출되어, 이프리트 에기를 소환 할 수 있다.[30] 이 사람, 알라그 시대 사람이다![31] 비록 적이지만 세피로트 에기와 비나가 소환되었었다.[32] 알렉산더의 아이디어가 누구에게서 나왔는지 이야기가 맥거핀으로 남아있다[33] 트리스탄이 소환한 마신 베리아스 같은 종류/ 또는 사룡의 그림자처럼 야만신이나 그이상의 강력한 에테르적 존재/ 오딘 같은 특수형 투신[34] 알라그 최후의 소환사 사리도 움직이는 마도서 프린키피아를 집필한 당시에는 다른 이들을 지키기 위해서라는 선량한 마음을 가졌으나, 제국의 탄압과 제자들도 이에 따라 박해받고, 죽는 일이 따르자 흑화했다.[35] 지옥의 화염, 대기 폭발, 대지의 분노[36] 이건 상당히 중요한 변경점인데, 소환사는 기존의 소환수와 도트 딜링으로 인해 계수가 상당히 낮게 책정되어있는 상태였다. 그러나 도트를 없애버리면서 기공사처럼 기동력과 딜을 양립하는 쪽으로 컨셉을 확고히 잡으면서 동시에 계수 위력 상향이 벌어질 가능성이 높다. 당장에 레터라이브 시연 시 확인된 야만신 전멸기 계통 기술의 계수가 여태까지의 소환사에게 없던 700위력의 계수인 점만 봐도 짐작이 될 것이다