나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-04-15 19:21:56

용기사(파이널 판타지 14)


{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 25px);"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 45%;"
파일:파판14전투멘토.png
{{{#!folding 【 전  투 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px;"
전투 직업
파일:파판14방어역할.png 방어 역할파일:파판14회복역할.png 회복 역할
<colbgcolor=#fff,#222>파일:FFXIV_PLD_lodestone.png나이트<colbgcolor=#fff,#222>파일:FFXIV_WHM_lodestone.png백마도사
파일:FFXIV_WAR_lodestone.png전사파일:FFXIV_SCH_lodestone.png학자
파일:FFXIV_DRK_lodestone.png암흑기사파일:FFXIV_AST_lodestone.png점성술사
파일:FFXIV_GNB_lodestone.png건브레이커파일:FFXIV_SGE_lodestone.png현자
파일:파판14근거리공격역할.png 근거리 공격 역할파일:파판14원거리물리공격역할.png 원거리 물리 공격 역할
파일:FFXIV_MNK_lodestone.png몽크파일:FFXIV_BRD_lodestone.png음유시인
파일:FFXIV_DRG_lodestone.png용기사파일:FFXIV_MCH_lodestone.png기공사
파일:FFXIV_NIN_lodestone.png닌자파일:FFXIV_DNC_lodestone.png무도가
파일:FFXIV_SAM_lodestone.png사무라이파일:파판14원거리마법공격역할.png 원거리 마법 공격 역할
파일:FFXIV_RPR_lodestone.png리퍼파일:FFXIV_BLM_lodestone.png흑마도사
파일:FFXIV_VPR_lodestone.png바이퍼파일:FFXIV_SMN_lodestone.png소환사
파일:FFXIV_RDM_lodestone.png적마도사
파일:FFXIV_PCT_lodestone.png픽토맨서
파일:FFXIV_BLU_lodestone.png청마도사
}}}
}}}
}}}
파일:파판14제작멘토.png
【 제작 및 채집 】
||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=#9F2637><tablecolor=#fff>제작 및 채집 직업
파일:파판14제작자.png 제작자파일:파판14채집가.png 채집가
<colbgcolor=#fff,#222>파일:FFXIV_CRP_lodestone.png목수<colbgcolor=#fff,#222>파일:FFXIV_MIN_lodestone.png광부
파일:FFXIV_BSM_lodestone.png대장장이파일:FFXIV_BTN_lodestone.png원예가
파일:FFXIV_ARM_lodestone.png갑주제작사파일:FFXIV_FSH_lodestone.png어부
파일:FFXIV_GSM_lodestone.png보석공예가
파일:FFXIV_LTW_lodestone.png가죽공예가
파일:FFXIV_WVR_lodestone.png재봉사
파일:FFXIV_ALC_lodestone.png연금술사
파일:FFXIV_CUL_lodestone.png요리사
}}} ||
직업 아이콘 파일:FFXIV_LNC_icon.png 파일:FFXIV_DRG_icon.png
한국어명 창술사 용기사
일어명 槍術士 竜騎士
영문명 Lancer (LNC) Dragoon (DRG)
프랑스어명 Maître d'hast Chevalier dragon
독일어명 Pikenier Dragoon
창술사 획득 조건 클래스 퀘스트 '길을 여는 창술사' 클리어
용기사 획득 조건 1. 30레벨 창술사 클래스 퀘스트 '용기의 증명' 클리어
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 용기사 잡 퀘스트 '용의 눈' 클리어
주 장비
역할 근거리 공격 고유 리미트 브레이크 창룡강타: 적 하나에게 큰 피해
직업 획득 장소 창술사 그리다니아 구 시가지 NPC '질리언' (X: 14 Y: 5)
용기사 그리다니아 구 시가지 NPC '이웨인' (X: 14 Y: 5)
1. 개요2. 상세3. 전망4. 장단점5. 잡 전용 HUD6. PvE 기술
6.1. 창술사6.2. 용기사
7. 역할 기술
7.1. 역사
8. 기타

파일:Lancer_concept_art.jpg 파일:Dragoon_concept_art.jpg
창술사 용기사[1][2]
수렵용 창이나 작살에서 발전한 '양손창'을 주 무기로 쓰는 투사.
용맹을 떨치던 알라미고 창병의 영향으로 과거에는 서로 다투듯 창의 길이를 늘리곤 했으나,
현재는 다양한 형식의 창이 쓰이고 있다.
길이가 긴 창을 자유자재로 다루는 것은 결코 쉬운 일이 아니지만,
일단 창술을 제대로 배우게 되면 불어닥치는 폭풍우처럼 화려한 기술을 펼치게 된다.
용을 도륙하는 자…… '용기사'.
건국 이래 드래곤족과 끊임없는 싸움을 계속해오고 있는 종교도시
'이슈가르드'에서 이 말이 지니는 의미는 매우 크다. 드래곤족의 처치.
오직 이것만을 위해 발전해온 그들의 창술은, 단단한 비늘 속
드래곤족의 급소를 정확히 찌르기 위한 독특한 도약공격을 만들어냈다.
하늘 높이 뛰어올라, 창과 하나가 되어 적을 향해 떨어질 때……
그 관통력은 상상을 초월한다.

1. 개요

MMORPG파이널 판타지 14》의 직업 중 하나이며, 창을 주 무기로 사용하는 딜러이다. 창술사 30레벨의 클래스 퀘스트를 완료하였다면 용기사로 전직할 수 있으며, 용기사 전직은 커르다스 중앙고지의 아도넬 점성대에 있는 알베리크가 담당한다. 스토리 상 창술사는 '용기'를[3], 용기사는 '정의로운 마음'을 중시하며, 스토리 라인은 창술사 길드에 몸을 담고 있던 모험가가 길드마스터 이웨인의 의뢰로 오랜 동료인 이슈가르드의 알베리크를 찾아가면서 용기사의 길을 걷게 되는 이야기를 담고 있다. 그리고 이 용기사 잡 퀘스트에서 나오는 NPC 에스티니앙은 창천의 이슈가르드 메인 스토리에서도 중요 NPC로 활약한다. 그렇다보니 용기사 스토리를 끝내고 창천의 이슈가드르 메인 퀘스트를 진행할 경우 대사가 바뀌는 경우가 간간히 있으며, 칠흑비화에서도 용기사 스토리는 다 끝냈다고 가정한 내용도 있다.

판타지에서 용기사가 용을 타거나 다루는 기병의 이미지라면, 파이널 판타지 시리즈의 용기사는 용을 죽이기 위해 공중전을 연마한 드래곤 슬레이어에 가깝다. 파이널 판타지 14 역시 이 전통을 이어받아 전작들과 같이 점프 기술을 사용하지만, 용의 힘을 다루기도 하는 등 조금 더 입체적인 직업 컨셉을 가지게 되었다.

설정상 이슈가르드의 상징인 푸른 용기사는 한 세대에 오로지 한 명만 존재하며[4], 이는 용의 눈의 시선을 받는다고 한다.[5] 이와 함께 용기사에게 잠재된 용의 힘이 깨어나게 되면서 용을 죽이는 기술을 연마하게 되는 듯하다. 또한 용기사의 갑옷은 용의 피를 섞어서 제련하게 되는 점을 보았을 때, 여러 모로 용을 죽이기 위해 용의 힘을 받아 휘두르는 기사에 가깝다. 그 만큼 용과 가까이 있는 존재이기에 용의 목소리와 힘의 유혹에 타락하는 경우도 적지 않으며 이를 극복하기 위해 누구보다도 '정의로운 마음'을 강조한다. 메인 스토리가 진행됨에 따라 드래곤족과 서로 이해하게 되고, 그에 맞춰 용의 힘을 쓰는 기술이 늘어나고 이후 잡 퀘스트에서도 용과 협력하게 된다.

파이널 판타지 4의 이미지가 강한 직업이며 일러스트의 포즈와 전용 장비부터가 해당 게임의 로고에도 등장했던 카인 하이윈드에서 따왔다.

2. 상세

• 5단 연계라는 독보적인 콤보의 강력한 공격력과 자신과 파티원의 극대화율 상승이라는 강력한 시너지 기술을 가짐.
• 무기 기술 콤보와 버스트 타이밍때의 능력 계열 기술의 연계로 지속, 순간 화력 모두 준수한 면모를 보임.
• 점프 기술의 긴 후 딜레이 및 근접하지 못 할 때의 손해가 큰 편.

주 무기는 양손창이며 학살자(리퍼와 공유) 방어구, 공격대(몽크,사무라이,리퍼와 공유) 장신구를 착용한다.

과거에는 물리 방어 위주의 방어구를 착용했으며, 레벨링 중에는 방어구의 착용 가능 직업이 검술사, 도끼술사, 나이트, 전사, 창술사, 용기사 착용 가능이라 쓰여진 특이한 장비를 착용할 수 있다. 이 방어구는 탱커와 투사의 중간 정도 되는 나름 탄탄한 수준의 물리방어력을 갖추었다. 용기사 전용인 학살자 방어구는 이후 업데이트를 통해 상향되기 이전에는 마법방어력이 물리방어력의 절반 수준밖에 되지 않아서 용기사의 낮은 생존률에 크게 기여했었으나, 패치로 변경된 지금은 옛날 이야기가 되었다.

용기사의 주력 기술은 파이널 판타지 시리즈의 전통있는 기술인 점프이다. 100레벨 기준 공격 기술로 총 다섯 가지의 점프[6]가 주어지며, 심지어 3단계 리미트 브레이크인 창룡 강타도 모션은 점프다. 이렇게 틈만 나면 폴짝폴짝 뛰어대서 얻은 별명이 류이지. 그러나 점프 중에는 전혀 움직일 수 없어 상승과 낙하 중 적이 공격을 시전하면 그대로 맞거나, 맵 밖으로 장렬히 떨어지거나, 진짜 재수없게 탱크버스터 기술을 대신 맞는 용기사를 볼 수 있다. 파이널 판타지 전통의 점프와 함께 파이널 판타지 11 전통의 류상[7] 칭호도 물려받았고 그 결과 딜러 의존도가 높은 고난도 임무에서 많은 발컨 용기사들이 좌절한다. 용기사만 좌절하는 게 아니라 용기사 때문에 전멸한 파티원 역시.....

단 한국 유저들은 글섭에서 사용되는 것을 보고 류상이라는 호칭을 별 생각없이 사용하는 경향이 있는데, 위에서도 설명되어 있지만 기본적으로는 FF11 시절부터 내려온 유서깊은 용기사의 애칭이라고 해도, FF14에서는 초창기(2.0~2.1) 용기사의 비참한 이미지 때문에 듣는 사람에 따라서는 멸칭으로 받아들일 수도 있다는 사실을 유념해야 한다.[8] 글섭에서는 랜덤매칭 등으로 처음 본 사람에게 함부로 류상이라고 부르는 것은 비매너로 취급되었으며, 이후 패치에서 민폐 이미지를 벗은 뒤에도 함부로 류상이라고 부르는 것에 거부감을 갖는 사람이 많다. 물론 한국 FF14 유저들은 초창기 용기사의 정말 비참한 시절을 겪은 사람이 거의 없기 때문에[9] 류상이라는 용어에 별다른 거부감이 없겠지만, 모르는 사람에게 아무렇게나 이렇게 부르는 것은 기본적인 예절 문제이니 삼가는 편이 좋다. 오히려 한국 유저들사이에선 창시타에서 유래한 밈인 점프쿨이 돌았는데 목숨이 중요하냐가 더 자주 쓰이고 있다. 심지어 레터라이브 공식이다.

물론 파이널 판타지 14가 나오기도 전인 파이널 판타지 11 시절 동인계에서 멋있는 이미지로 한창 인기있을 때의 류상 이미지를 좋아하는 사람이나 단순히 애칭으로 사용되는 것에 친근감을 가지는 유저들도 있으므로 무조건 쓰지 말자고 주장하는 것 역시 옳지 않다. 어디까지나 류상이라는 용어에 대해 거부감이 없는 편한 사이의 유저들끼리만 즐겁게 사용하는 매너를 가지도록 하자.

기본적으로 요시다PD 부터가 레터라이브에서 류상이라는 용어를 애칭처럼 쓰고 있는 만큼 사실상 공식 애칭이라고 봐도 무방하다. 글섭 포럼에서도 대부분의 용기사 유저들이 "애칭이라고 생각하고 쓴다면 애칭 아니겠느냐" 라며 긍정적인 반응을 보인 바 있다. 용어 자체가 문제가 아니라 어떤 생각을 가지고 쓰느냐가 중요하다는 얘기.

3. 전망

7.0 버전 황금의 유산 확장팩에서 60초, 120초 버스트가 바빠진 대신, 손이 꼬이게 하는 용의 시선과 환영 강타 사용으로 얻는 용의 눈 중첩에 의존하던 버스트 딜사이클에서 탈피하여 60초마다 돌격하는 창 기술과 게이르스코굴을 써서 붉은 용혈 효과로 진입하는 방식으로 변했기 때문에 플레이가 상당히 유연해졌다.

7.05 버전의 고난도 임무인 아르카디아 선수권: 라이트헤비급(영웅)이 나오면서 버스트 기술의 위력이 증가해서 좋을 줄 알았으나, 초기 성적이나 인식은 그렇게 좋지는 않다. 일단 세부적인 위치 조정이 필연적으로 요구되는 패턴 구성으로 인해서 지속 피해를 주는 꽃잎 만발 기술이 존재하는 용기사는 최적화[10]가 요구되고, 굳이 머리 아프게 용기사를 할 바에는 리퍼나 바이퍼로 편하게 플레이 할 수 있다보니 선호도가 떨어진 것으로 판단되었으나, 장비 파밍이 완료된 이후에는 FFLOGS 사이트의 용기사의 지표가 조금씩 위로 상승하고 있었다.

7.1 버전에서 능력 계열 기술 비중이 조금 완화되었는데, 붉은 용혈 효과를 받으면 사용할 수 있는 나스트론드의 사용 횟수를 한 번으로 줄이는 대신 그 한 번의 위력이 이전 나스트론드의 2배로 증가하고, 환영 강타와 천체 강하, 천체 관통의 위력이 100 정도 상향되어서 전체적인 화력은 변함없지만 부담이 훨씬 덜해졌다. 덤으로 꿰뚫는 발톱의 위력 상향 및 교묘한 점프 사용시 꿰뚫는 발톱의 위력 추가 효과를 얻게 되면서, 용안 자원을 얻기 위해 멀리서 범위 공격 콤보를 쓰기도 여의치 않으면 그냥 미련을 버리고 창을 던질수 있게 되었다.

7.11 버전 출시된 고난도 임무인 절 또 하나의 미래에서는 아예 근거리 딜러 중 가장 좋은 직업으로 평가받았다. 여섯 가지의 근거리 딜러 중 시너지 딜러인 용기사, 닌자, 몽크가 특히 우세한 모습을 보이는데, 이 중 용기사가 제일 난이도도 무난하고 딜컷 충족이 제일 쉽다는 장점[11]이 있어서 더 선호 받는 것으로 보인다.[12] 이렇게 공격은 쉽게 가능하지만, 여전히 화룡 강타나 천체 강하, 교묘한 점프 같은 특정 기술들의 이동 판정을 조심해야하는건 여전하다.

7.2 버전에서 소소하게 하늘 찌르기와 운증용변, 그리고 천체 강하의 위력이 20씩 상향되었으며 25년 4월 1일 글로벌 서버에서 출시된 고난도 임무인 아르카디아 선수권: 크루저급(영웅)에서도 몽크와 같이 무난하게 좋은 모습을 보여주고 있다.

4. 장단점

장점

단점
번외
* 편의성 패치를 받을 수록 희생하는 낭만
농담이지만 반쯤은 사실이다(...). 효월의 종언 확장팩 이후로 용기사는 여러 가지 편의성 패치를 받아왔는데 푸른 용혈을 특성으로 바꾸는 대신 해당 기술의 푸른 오라 이펙트를 볼 수 없게 되었으며, 용의 시선[20] 삭제, 점프 편의성을 개선하는 대신 카메라 움직임 삭제, 위력이 없는 이동 기술인 비룡 활공을 주는 대신 척추 강타 삭제[21] 등 RPG를 하면서 꽤나 중요한 요소인 이른바 '하는 맛'이 하나 둘씩 없어지는 중이다. 다른 직업들은 패치를 받아도 이펙트 면에서는 크게 바뀌는 요소가 별로 없는데 유독 용기사는 기술적인 문제인지 이런 부분들에 영향을 많이 받는 중이다.[22]

5. 잡 전용 HUD

기본HUD간소화HUD
파일:푸른 용혈.png파일:푸른 용혈 간소화.png
게이르스코굴을 습득하면 푸른 용혈 상태를 나타내는 잡 HUD가 표시된다.
푸른 용혈 상태에선 주는 피해량이 증가한다.
기본HUD간소화HUD
파일:붉은 용혈.png파일:붉은 용혈 간소화.png
레벨 70에 특성 붉은 용혈을 배우면 잡 HUD가 붉은 용혈 상태를 나타내도록 변경된다.
푸른 용혈과 마찬가지로 주는 피해량이 증가하며 추가 기술[23]을 사용할 수 있다.
기본HUD간소화HUD
파일:창숙련 3.png파일:창숙련 3 간소화.png
90레벨의 특성인 창 숙련 3을 배울 시 HUD가 변경된다.
용안뇌전, 용안창궁 사용 시 천룡의 눈을 획득하며
천룡의 눈이 최대치까지 중첩되면 천룡점정 기술을 사용할 수 있다.

6. PvE 기술

황금의 유산 (한국 서버 7.11 버전) 100레벨 기준으로 표시한다.

6.1. 창술사

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/True_Thrust_Icon.png직선 찌르기True Thrustトゥルースラスト
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
1
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 230
모든 콤보의 첫 기술이다.
76레벨부터 운증용변 기술이 적중하면 이 기술이 용안뇌전으로 변화한다.

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Vorpal_Thrust_Icon.png사선 찌르기Vorpal Thrustボーパルスラスト
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
4
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 130
콤보 조건: 직선 찌르기
콤보 시 위력: 280
올려 찌르기 콤보의 두 번째 기술이다.
26레벨의 올려 찌르기를 습득하기 전이라면 이 기술에 생명력 쇄도를 사용하자.

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Life_Surge_Icon.png생명력 쇄도Life Surgeライフサージ
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
6
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
40.00초
-
5초 안에 실행하는 다음 무기 기술이 반드시 극대화되며, 이때 적에게 준 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.
극대화 발동률 증가 효과 적용 중에는 주는 피해량이 증가합니다. 지속 피해에는 적용되지 않습니다.
지속 시간: 5초
최대 누적 수: 2
사용하면 다음 1회에 한해서 무기 기술이 반드시 극대화된다.
극대화 발동률 증가 효과[24] 를 받는 중에는 주는 피해량이 증가한다.
일반적으로 올려 찌르기나 하늘 찌르기, 운증용변 직전에 사용하며 대상이 셋 이상인 경우 커르다스의 고통에 사용한다.

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Piercing_Talon_Icon.png꿰뚫는 발톱Piercing Talonピアシングタロン
무기 기술 거리 20m 범위 0m
레벨
15
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
위력: 200
꿰뚫는 발톱 효과 향상 시 위력: 350
15레벨 창술사 클래스 퀘스트 보상으로 획득할 수 있으며 콤보를 끊지 않기 때문에 멀리 떨어져서 공격을 할 수 없는 상황에서 한 번씩 창을 던져주자.

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Disembowel_Icon.png몸통 가르기Disembowelディセムボウル
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
18
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
콤보 조건: 직선 찌르기 또는 용안뇌전
콤보 시 위력: 250
콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 용창 부여
용창: 자신이 주는 피해량 10% 증가
꽃잎 폭풍 콤보의 두 번째 기술이며, 자신이 주는 피해량 증가 효과인 용창이 부여된다.
꽃잎 폭풍을 배우기 전이라면 틈틈이 용창 효과의 지속 시간을 확인하여 갱신해주자.

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Full_Thrust_Icon.png올려 찌르기Full Thrustフルスラスト
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
26
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
콤보 조건: 사선 찌르기
콤보 시 위력: 380
직선 찌르기, 사선 찌르기에서 이어지는 마지막 콤보 기술이며 여기에 생명력 쇄도를 사용하면 더욱 높은 위력을 낼 수 있다.

타격감이 매우 시원한데다 기술 자체의 높은 위력 덕분에 손맛이 그야말로 일품이다. 게다가 사용할 기회도 맨날 자주 온다. 창술사를 접으려던 유저들이 이거 써보고 계속 한다는 이야기까지 있을 정도였었다.

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Blood_for_Blood_Icon.png돌격하는 창Lance Chargeランスチャージ
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
-
20초 동안 자신이 주는 피해량이 10% 증가합니다.
30레벨 창술사 클래스 퀘스트 보상으로 획득할 수 있다.
간단한 주는 피해량 증가 버프이며 지속 시간 안에 최대한 많은 공격 기술을 사용하면 된다.

과거 홍련의 해방자 확장팩까지는 필사의 각오[25]라는 이름의 기술이었으나 효과가 일부 변경되면서[26] 기술의 이름도 같이 바뀌었다.

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Chaos_Thrust_Icon.png꽃잎 폭풍Chaos Thrust桜華狂咲
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
후방공격 시 위력: 140
콤보 조건: 몸통 가르기
콤보 시 위력: 220
콤보 및 후방공격 시 위력: 260
콤보 보너스: 대상에게 24초 동안 지속 피해 부여
지속 피해 위력: 40
언뜻 보면 직선 찌르기, 사선 찌르기, 올려 찌르기(이하 직사올 콤보)콤보보다 위력이 낮아보일 수 있지만 아니다.
직사올 콤보는 각각 230, 280, 380, 총 890이라는 위력을 가지고 있는 반면 꽃잎 폭풍 콤보는 지속 피해 위력을 모두 합하면 총 980이라는 위력을 가지고 있다. 다만 24초라는 긴 시간을 걸쳐 들어가기 때문에 지속 시간이 여유가 있다면 직사올 콤보를 써주자.

용기사가 얻는 최초의 방향 판정 기술이다.
후방은 대상의 뒤쪽 90도 구역으로 두 개의 굵은 줄이 쳐져 있지 않다.
만일 적의 선택 원의 정면 화살표가 원 밖으로 나와있지 않고 후방의 원이 닫혀있다면 어디든 방향 조건이 충족되므로 마음껏 공격하자.

6.2. 용기사

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Jump_Icon.png점프Jumpジャンプ
능력 거리 20m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
30.00초
-
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.
위력: 320
공격 후에는 원위치로 돌아옵니다.
추가 효과: 15초 동안 환영 강타 시전 가능
지금 목숨이 중요하냐! 점프 쿨이 돌아왔는데!

용기사의 상징과도 같은 기술이지만 과거엔 기괴하기 짝이없는 판정을 가졌었다.
공격 범위 바깥에서 점프를 쓰면 '치고 나서 다시 돌아오니까 적의 공격도 피할 수 있겠지?' 하는 지극히 정상적인생각을 했다가 피격 당한 유저들이 많았었다.

당시 점프 기술의 판정은 뛰어 플레이어가 공중에 있을 때는 시작 지점에 있는 것으로 판정되나 찍고 다시 뒤로 돌아오기 전까지는 찍은 지점에 있는 것으로 판정되었기 때문이다. 분명 장판 밖에서 썼는데 재수 없으면 송장으로 돌아오게 되었다.
체감 상 점프 찍고 돌아올 때까지 용기사의 본체 판정이 시전 지점과 찍은 지점 양쪽에 동시에 존재한다고 생각될 정도였었다.

게다가 동일한 이유로 패턴 도중 보스와 아군 사이에 절벽을 두고 공중에 떠있게 되는 보스에게 해당 패턴 도중 점프를 사용하게되면 그대로 낙사했다.[27]

점프를 제외한 모든 기술이 움직이면서 사용이 가능함에도 불구하고 용기사가 사망하는 경우는 대부분 점프가 원인이다. 높은 위력 이외에는 선, 후 딜레이 판정 모두 유저를 엿먹이는 구성이였기 때문에 정말 조심하면서 써야 했다.딜 최적화가 점프 타이밍 재는 것

그리고 수많은 용기사들의 애증의 대상이었던 점프의 이 괴랄한 딜레이는 6.1 버전에서 모든 점프류 기술들의 딜레이가 대폭 감소되면서 패치된 하이 점프와 후 딜레이가 똑같아지는 파격적인 상향을 받았다.

6.4 버전에서 캐릭터가 직접 이동하는 판정이 사라졌으며, 기술 모션은 캐릭터가 가서 찍고 돌아오는 그대로지만 플레이어의 히트박스는 시전 위치에 그대로 있도록 바뀌었으며 추가로 속박 상태에서도 사용할 수 있게 되었다.

이렇게 상기했던 온갖 문제점들이 아주 많이 완화되었다.
~다만 카메라 무빙도 제자리 그대로 있게 바뀐지라 찍는 맛은 좀 없어졌다~
~푸른 용혈도 그렇고 용눈도 그렇고 편의성을 대가로 낭만을 희생하는 느낌이다.~

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Elusive_Jump_Icon.png교묘한 점프Elusive Jumpイルーシブジャンプ
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
35
시전 시간
즉시 발동
재사용
30.00초
-
15m 후방으로 크게 도약합니다.
추가 효과: 자신에게 15초 동안 꿰뚫는 발톱 효과 향상 부여
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
35레벨 용기사 잡 퀘스트 보상으로 획득할 수 있는 기술이다.

빠른 속도로 꽤 먼 거리를 이동하기 때문에 장판 피하기는 물론 대상과의 거리를 늘리거나 좁히는 등 온갖 상황에서 이동 기술로 응용할 수 있으며 대부분의 이동 기술이 그렇듯 타이밍만 맞춘다면 적의 밀쳐내기 효과를 무시할 수 있다.

이 기술을 사용할 때 주의할 점이 있는데
과거에는 적개심 50% 감소[28]와 과중력, 속박 해제 등 유용한 효과가 붙어있었으나 5.0 버전에서 효과가 삭제됨으로써 순수 이동 기술로 자리잡았고 6.0 버전에서 모든 파티 시너지가 120초로 정렬되면서 용기사의 유일한 이동 기술이였으나...

7.0 버전 황금의 유산 확장팩에서 새로운 이동 기술인 비룡 활공이 추가 되면서 근거리 딜러 중 닌자 다음으로 유연한 이동 기술을 가지게 되었다.[29]

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Doom_Spike_Icon.png악몽의 쐐기Doom Spikeドゥームスパイク
무기 기술 거리 10m 범위 10m
레벨
40
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 110
40레벨 용기사 잡 퀘스트 보상으로 획득할 수 있다.

악몽의 쐐기, 음속 찌르기, 커르다스의 고통으로 이어지는 용기사의 범위 공격의 첫 기술이다. 유효 거리가 전방 직선 범위인데, 이런 기술들이 대부분 그렇듯이 대상을 지정해야 사용할 수 있기 때문에 자신이 노리는 방향과 탱커의 주차 실력에 영향을 받는다.

단점으로는 용기사가 처음으로 배우는 범위 공격 기술인데도 레벨 제한이 40이라는 점이다. 모든 딜러 중에 가장 늦게 범위 공격 기술을 배우기 때문에 용기사는 낮은 레벨일 때 던전 몰이 사냥이 느린 편이다.

파일:비룡활공.png비룡 활공Winged Glideウィンググライド
능력 거리 20m 범위 0m
레벨
45
시전 시간
즉시 발동
누적시간
60.00초
-
대상으로 지정한 적의 위치로 즉시 이동합니다.
최대 누적 수: 2
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
7.0 버전에서 척추 강타 기술이 삭제되고 순수 이동만 하는 이 기술이 추가되었다.
대상 지정 기술이지만 위력이 없는 기술이 아니라 대상의 적개심이 증가하지 않는다.
(반대로 암흑기사와 건브레이커의 이동 기술은 위력은 없지만 적개심은 증가한다.)

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Dragonfire_Dive_Icon.png화룡 강타Dragonfire Diveドラゴンダイブ
능력 거리 20m 범위 5m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
-
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 불속성 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 500
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 30초 동안 용의 비상 시전 가능
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
기술 사용 시 용의 소리가 들리는 것이 특징이며 범위 공격과 이동을 겸할 수 있는 기술이다. 에스티니앙은 장판 깔리는데 우리는 왜 안깔리냐

파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Battle_litany_icon1.png전투 기도Battle Litanyバトルリタニー
능력 거리 0m 범위 30m
레벨
52
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
-
20초동안 자신과 주위 파티원들의 극대화 발동률이 10% 증가합니다.
최상급 파티 버프 능력.
창천의 이슈가르드 확장팩 이후 용기사를 중간 티어 밑으로 떨어진 적이 없게 만들어 준 철밥통 기술이다. 공격 기술은 물론 힐러들의 회복 기술의 극대화 확률도 높여주기에 무궁무진한 활용도를 보인다. 또한 30m라는 넒은 범위라서 어지간해서는 전부 다 버프를 받을 수 있다.

당연하게도 효과가 중첩 되지 않으므로 파티에 용기사가 여럿 있다면 사용 순서를 협의해야 한다. 용기사가 여러 명 있는 파티에서 '선 기도 갈게요' 등의 멘트는 이 기술의 사용 순서를 조율하는 것이다.

이렇게 순서를 조율해서 전투 기도를 다음에 써야 한다면 60초 뒤에 오는 돌격하는 창과 같이 사용하자.[30]

파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Fang_and_claw_icon1.png용의 발톱Fang and Claw竜牙竜爪
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
56
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
측면공격 시 위력: 180
콤보 조건: 하늘 찌르기
콤보 시 위력: 300
콤보 및 측면공격 시 위력: 340
파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Wheeling_thrust_icon1.png용의 꼬리Wheeling Thrust竜尾大車輪
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
58
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
후방공격 시 위력: 180
콤보 조건: 꽃잎 만발
콤보 시 위력: 300
콤보 및 후방공격 시 위력: 340
각각 하늘 찌르기, 꽃잎 만발에서 이어지는 네 번째 콤보 기술이다. 용의 꼬리는 이전 기술인 꽃잎 만발을 사용하기 위해 후방으로 가기 때문에 방향을 신경 쓸 필요가 적지만 용의 발톱의 이전 기술인 하늘 찌르기는 방향 조건이 없기 때문에 미리 생각하고 측면으로 이동해주자.

여담으로 과거엔 이 기술들이 용기사 실력의 척도였던 적도 있었다.
이유는 올려 찌르기, 꽃잎 폭풍 콤보 이후 용의 꼬리와 발톱 둘 중 하나가 무작위로 발동이 가능했기 때문이었다.(...) 덕분에 많은 용기사들은 지옥의 방향 조건 맞추기를 했던 적도 있었다.아님 매크로를 쓰거나. 패치 이후 무작위성이 없어지고 꽃잎 폭풍 사용 시 용의 꼬리가, 올려 찌르기 콤보 사용시 용의 발톱이 확정으로 발동이 가능하게 바뀌었지만 한 쪽을 쓰면 다른 한 쪽까지 연달아 사용해야 했기 때문에 쉴새 없이 방향에 맞춰서 이동을 해야 했었다.

7.0 버전에서 운증용변 기술의 추가로 방향 조건에 시달리는 일이 완화 되었다.

파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Geirskogul_icon1.png게이르스코굴Geirskogulゲイルスコグル
능력 거리 15m 범위 15m
레벨
60
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
-
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 280
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 자신이 20초 동안 붉은 용혈 상태가 됩니다.
붉은 용혈: 자신이 주는 피해량이 15% 증가하고, 자신에게 20초 동안 나스트론드 시전 가능을 부여합니다.
범위 공격과 자기 강화 효과를 겸하는 기술이며 여러 파생 기술(나스트론드, 천체 강하, 천체 관통)들을 사용할 수 있다.

주의할 점으로는 원거리 물리 공격이기 때문에 일부 몬스터에게 잘못 썼다가 대미지가 들어가지 않을 수도 있다. 예로는 보이드의 방주의 이르민술, 톱날이빨이 있다.

기술 이름인 '게이르스코굴'은 노르드어로, 북유럽 신화를 바탕으로 하며 '신 에다'에 기록된 29명의 발키리아 중 한 명의 이름이며 '창을 휘젓는 자'라는 뜻이다.

파일:FFXIV/Sonic_Thrust.png음속 찌르기Sonic Thrustソニックスラスト
무기 기술 거리 10m 범위 10m
레벨
62
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다
위력: 100
콤보 조건: 악몽의 쐐기
콤보 시 위력: 120
콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 용창 부여
용창: 자신이 주는 피해량 10% 증가
악몽의 쐐기에서 이어지는 범위 공격 기술이며 콤보 성공 시 용창 효과를 부여하기 때문에 이 기술을 습득하면 몰이 사냥 시 더이상 몸통 가르기를 사용하지 않아도 된다.

파일:운증용변.png운증용변Drakesbane雲蒸竜変
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
64
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 460
콤보 조건: 용의 꼬리 또는 용의 발톱
콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 용안 부여
발동 조건: 용의 발톱또는 용의 꼬리 콤보 실행

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 용의 발톱 또는 용의 꼬리 운증용변으로 변화합니다.
용기사 콤보의 마지막 기술이며 네 번째 콤보까지 적중하면 용의 꼬리와 용의 발톱 중 하나가 운증용변으로 변화한다.

콤보 시 위력이 올려 찌르기, 하늘 찌르기와 동일하다. 따라서 생명력 쇄도를 이 기술에 사용하는 것도 좋다.
사용 빈도가 아주 많기 때문에 당연하게도 용기사 기술의 위력 지분 1등을 차지하고 있다.

용의 발톱, 용의 꼬리 항목에서 서술했지만 이 기술이 추가됨으로써 용기사의 방향 조건 난이도가 대폭 완화되었다.

약간 호불호가 갈리는 부분이 있는데, 7.1 버전에서 수정되기 이전 리퍼의 집행자의 교수형, 효수형 기술처럼 공격 판정이 느리다. 단적으로 공격 판정이 하늘 찌르기나 용의 발톱, 용의 꼬리랑 다르게 모션이 끝나야 공격이 들어간 것으로 판정되기 때문에, 공격 기회가 제한될 경우 경우 기술 시전 속도 능력치를 챙긴게 아니라면 아슬아슬하게 공격을 하긴 했어도 피해가 적용되지 않는 경우가 있다.

기술 이름인 '운증용변'은 고사성어로 '물이 증발하여 구름이 되고 뱀이 용으로 변하여 하늘로 오른다.' 라는 뜻으로 영웅호걸이 기회를 만나 크게 일어나는 것을 의미한다.

파일:환영강타.png환영 강타Mirage Diveミラージュダイブ
능력 거리 20m 범위 0m
레벨
68
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 380
발동 조건: 점프 또는 하이 점프 실행 시 부여되는 환영 강타 시전 가능
과거엔 붉은 용혈 효과에 진입하기 위한 용의 눈 중첩을 쌓기 위한 기술이였지만 7.0 버전부터는 단순한 추가 공격 기술이 되었다.

점프 사용 시 기술이 환영 강타로 변화한다. 만약 이게 불편하다면 기술 목록에서 설정해 바뀌지 않게 할 수 있으며 환영 강타만 따로 빼서 둘 수 있다.

파일:나스트론드.png나스트론드Nastrondナーストレンド
능력 거리 15m 범위 15m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
-
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 720
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 나스트론드 시전 가능
70레벨의 붉은 용혈 특성을 습득하게 되면 게이르스코굴 사용 시 푸른 용혈이 붉은 용혈 효과로 변경되면서 이 기술을 사용할 수 있다.

7.1 버전 이전에는 붉은 용혈 지속 시간 안에 세 번을 사용할 수 있었기 때문에 거듭된 패치로 능력 공격 기술이 많아진 용기사의 버스트 난이도를 올린 원인이었으나 피드백을 받은 해당 패치 이후 나스트론드 사용 기회를 한 번으로 줄인 대신 위력을 크게 증가시켰다.

기술 이름인 나스트론드의 원래 의미는 니플헤임 안의 장소로, 이곳에서 니드호그가 살인자, 간통을 범한자, 맹세를 저버린 자들의 시체를 씹어먹는다고 한다.

파일:ff14-40px-Coerthan_Torment_Icon.png커르다스의 고통Coerthan Tormentクルザントーメント
무기 기술 거리 10m 범위 10m
레벨
72
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다
위력: 100
콤보 조건: 음속 찌르기
콤보 시 위력: 150
콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 용안 부여
음속 찌르기에서 이어지는 마지막 범위 공격 기술이다.
몰이 사냥 시 생명력 쇄도를 이 기술에 사용해 수많은 극대화 대미지와 피흡을 보는 것도 백미. 삥삥삥삥삥삥삥삥삥

파일:ff14-40px-High_Jump_Icon.png하이 점프High Jumpハイジャンプ
능력 거리 20m 범위 0m
레벨
74
시전 시간
즉시 발동
재사용
30.00초
-
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.
위력: 400
공격 후에는 원위치로 돌아옵니다.
추가 효과: 15초 동안 환영 강타 시전 가능
간단하게 점프가 강화된 기술이며 위력도 400으로 증가하였다.

파일:ff14-40px-Raiden_Thrust_Icon.png용안뇌전Raiden Thrust竜眼雷電
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
76
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 320
추가 효과: 자신에게 천룡의 눈 부여
발동 조건: 용안

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 직선 찌르기 용안뇌전으로 변화합니다.
운증용변을 성공시키면 30초동안 용안 효과가 부여되며 지속 시간 동안 직선 찌르기가 용안뇌전으로 강화된다.

단일 대상에게 지속적으로 공격을 하는 경우, 이 기술로 인해 직선 찌르기는 전투 시작을 제외하곤 쓸 일이 거의[31] 없어진다. 1번 스킬 타이밍에 캐릭터가 공중제비 안 돌면 어딘가 틀린 거다.

90레벨 이후부턴 성공적으로 사용했다면 천룡의 눈 효과가 부여되며 이 효과는 천룡점정 기술에서 서술한다.

파일:천체강하.png천체 강하Stardiverスターダイバー
능력 거리 20m 범위 5m
레벨
80
시전 시간
즉시 발동
재사용
30.00초
-
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 불속성 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 820
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 20초 동안 천체 관통 시전 가능
붉은 용혈 효과가 사라지면 해제됩니다.
발동 조건: 붉은 용혈
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
붉은 용혈 효과 중 사용할 수 있는 파생 기술 중 하나이며 위력이 높아 단일 및 범위 공격에 탁월한 효과를 보인다.

재사용 대기 시간이 30초로 짧아보이지만 붉은 용혈 효과 중에만 사용할 수 있기 때문에 60초에 한 번만 발동 할 수 있다.
주의할 점으로 후 딜레이가 매우 심하며 거의 2.2초 정도 아무것도 못하게 되는데, 능력 기술 타이밍 하나는 온전히 천체 강하 하나에 줘야한다.

이펙트는 스포일러의 기술[종언의]와 동일하다.[스포일러2] 5.0 버전 칠흑의 반역자 잡 액션 영상에서 간지폭풍의 이펙트를 보여주며 좋은 평가를 받았었다.

파일:용안창궁.png용안창궁Draconian Fury竜眼蒼穹
무기 기술 거리 10m 범위 10m
레벨
82
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다
위력: 130
콤보 조건: 음속 찌르기
콤보 시 위력: 150
추가 효과: 자신에게 천룡의 눈 부여
발동 조건: 용안

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 악몽의 쐐기 용안창궁으로 변화합니다.
용안뇌전의 범위 공격 버전이다. 다섯 번이나 시전해야 용안이 부여되는 단일 공격 기술과 달리 범위 공격 기술은 세 번만 사용해도 되기 때문에 후술할 천룡점정을 더욱 많이 쓸 수 있어 용기사의 범위 공격 화력이 크게 늘어난다.

따로 서술되어 있진 않지만 이 기술을 익히고 나면 커르다스의 고통에 콤보 보너스 툴팁이 추가 된다.
용안뇌전과 마찬가지로 성공적으로 사용했다면 천룡의 눈 효과가 부여된다.

[[파일:하늘찌르기.png|width=40&height=40&align=center
]]
하늘 찌르기Heavens' Thrustヘヴンスラスト
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
86
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
콤보 조건: 전진 찌르기
콤보 시 위력: 440
파일:꽃잎만발.png꽃잎 만발Chaotic Spring桜華繚乱
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
86
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
후방공격 시 위력: 180
콤보 조건: 나선 가르기
콤보 시 위력: 220
콤보 및 후방공격 시 위력: 300
콤보 보너스: 대상에게 24초 동안 지속 피해 부여
지속 피해 위력: 45
올려 찌르기와 꽃잎 폭풍의 상위 기술이며 위력도 증가했고 이펙트도 바뀐다.

콤보나 방향 조건은 달라지지 않으니 그대로 사용하자.[34]

파일:천룡점정.png천룡점정Wyrmwind Thrust天竜点睛
능력 거리 15m 범위 15m
레벨
90
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
천룡의 눈 2단계를 소비하여 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 440
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
용안뇌전, 용안창궁을 사용할 때마다 쌓인 천룡의 눈 스택 2개를 쌓으면 사용 가능한 기술이다.

전방에 창을 던지면서 용 두 마리가 함께 날아가며 이펙트 때문인지 한조궁으로도 많이 불린다. 440이나 되는 높은 위력을 지녀서 용기사는 최대한 무기 기술을 놀리지 않으며 천룡의 눈을 쌓아 천룡점정을 많이 사용해야 한다.

2.5초 기준 기술 시전 열 번마다 준비되나, 바로 써야하는건 아니고 다음 용안뇌전을 쓰기 전에만 써주면 된다. 장전되고 10초 내에 돌격하는 창의 재사용 대기 시간이 돌아온다면 기다렸다 써주는게 좋다. [35]

정점 아니다. 점정이다. 화룡점정 할 때 그 점정이 맞다.

파일:용의비상.png용의 비상Rise of the Dragonドラゴンライズ
능력 거리 20m 범위 15m
레벨
92
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
-
대상과 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 550
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 용의 비상 시전 가능
화룡 강타 사용 시 발동할 수 있는 기술이며 화룡 강타보다 살짝 더 강한 대미지를 준다.
사용 가능 거리도 20m로 생각보다 길며 후 딜레이도 없어 편하게 넣을 수 있는 공격 기술이다.

파일:Lance Barrage.png전진 찌르기Lance Barrageスラストラッシュ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 130
콤보 조건: 직선 찌르기 또는 용안뇌전
콤보 시 위력: 340
파일:Spiral Blow.png나선 가르기Spiral Blowスパイラルブロウ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
18
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
콤보 조건: 직선 찌르기 또는 용안뇌전
콤보 시 위력: 300
콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 용창 부여
용창: 자신이 주는 피해량 10% 증가
각각 사선 찌르기, 몸통 가르기의 상위 기술이며 사용법은 동일하고 위력도 증가했다.
이로서 용의 발톱, 용의 꼬리를 제외하면 용기사의 콤보 기술이 모두 강화된다.

파일:Starcross.png천체 관통Starcrossスタークロッサー
능력 거리 20m 범위 5m
레벨
100
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
-
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 1000
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 천체 관통 시전 가능
천체 강하 사용 후 나서 발동 가능한 추가 공격 기술이며 위력도 1000라는 기존의 용기사에게는 없던 강력한 기술이니 못 쓰는 일이 없도록 하자. 기술 설명만 봐서는 천체 강하를 쓰고 20초 내로만 사용하면 되겠지 할 수 있는데, 붉은 용혈이 해제되면 시전 가능 효과도 사라지니 빨리 쓰는게 좋다.

7. 역할 기술

파일:lv8_Second Wind.png내단Second Wind内丹
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
8
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
글로벌 쿨다운 X
자신의 HP를 회복합니다.
회복력: 800
파일:lv10_Leg Sweep.png다리 쳐내기Leg Sweepレッグスウィープ
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
10
시전 시간
즉시 발동
재사용
40.00초
글로벌 쿨다운 X
대상을 3초 동안 기절시킵니다.
파일:lv12_Bloodbath.png피의 갈증Bloodbathブラッドバス
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
12
시전 시간
즉시 발동
재사용
90.00초
글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신이 주는 물리 공격 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.
파일:lv22_Feint.png견제Feint牽制
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
22
시전 시간
즉시 발동
재사용
90.00초
글로벌 쿨다운 X
15초 동안 대상의 물리 공격력을 10%, 마법 공격력을 5% 감소시킵니다.
파일:lv32_Arm's Length.png거리 유지Arm's Lengthアームズレングス
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
32
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
글로벌 쿨다운 X
6초 동안 일부를 제외한 밀쳐내기와 끌어당기기를 무효화합니다.
추가 효과: 물리 공격을 받으면 공격자에게 15초 동안 20% 둔화를 부여합니다.
파일:lv50_True North.png진북True Northトゥルーノース
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
45.00초
글로벌 쿨다운 X
10초 동안 공격 방향 조건을 무시합니다.
최대 누적수: 2



7.1. 역사

동시에 용기사의 자버프기인 겹찌르기가 삭제되는 너프를 받았으나, 그만큼 기본 화력이 강화되었고 기존의 컨셉에서 크게 벗어나지 않으면서 고타점 기술들의 추가로 딜적으로도 나름대로 상향을 받았다. 그로 인해 퓨어 딜러들을 빼면 소환사와 더불어 딜량 상위권에 안착했다. 동시에 칠흑 이전 파티 조합의 고정화도 어느 정도 해결되어 용기사 유저도, 다른 딜러직업의 유저도 만족을 할만한 타협점을 찾았다고 평가될 정도로 밸런스가 굉장히 잘 맞았다는 호평을 받았다. 다른 딜러 직업들보다 밸런싱의 완성도가 높았던 것인지, 요시다 나오키 프로듀서가 직접 용기사를 기준으로 딜러들의 밸런스를 맞춰가겠다는 언급까지 있었을 정도며, 이 발언이 5.0의 각성편, 5.1의 절 알렉산더 까지는 통용되는듯 싶었다.

허나 위의 프로듀서의 말이 무색하게, 5.2 레이드인 공명편, 5.4 레이드인 재생편에서 용기사는 유격대 딜러를 제외하고 가장 하위의 RDPS와 가장 큰 표준편차를 뽑아내는 포지션에 속하게 되었는데, 점프 계통과 용기사의 시너지 기술들이 두 레이드 통틀어 패턴 처리 도중에 사용해야 해서 제대로 사용하기 힘들어진 것이 가장 크다.

또한 다른 근딜러 3명이 측후 의존도 및 원거리로 이동해야하는 딜로스 등이 패치로 인해 약해지거나 커버 가능하게 되면서 딜사이클의 변동이나 유예를 할 수 없는 용기사가 오히려 측후가 자유롭지 못하거나 보스와 떨어져서 공격할수 없는 상태에 제일 민감해졌고, 용기사 시너지만큼의 딜량을 사무라이, 흑마도사, 소환사, 닌자가 충분히 커버하고 심지어 적마도사조차 용기사를 대체하거나 그 위의 RDPS/ADPS를 뽑아낼수 있게 되면서 안데려가진 않지만 굳이 용기사를 해야할 이유는 없는 상태가 된 상황이라 5.5 및 다음 확장팩에 전망을 기다려봐야 한다.

효월의 종언 초기엔 조금 미묘한 화력을 지녔었으나 6.05 패치때 상향을 받아 상당히 무난하게 쓸수있는 근딜로 자리잡았다.

더군다나 근딜중 가장 좋은 파티 시너지 기술들을 지니면서도 근딜 특유의 화력은 잘 나오다보니 여기저기 데려가게 되었는데, 6.1의 절 용시전쟁이나 6.2의 연옥 영식에서는 사무라이, 닌자, 몽크등과 엎치락뒤치락 하면서 무난한 베스트픽으로 자리잡은 상태다. 편한 난이도와 레무르 수의때의 강한 버스트를 지녔음에도 근딜중 화력이 가장 약세인데다 시너지도 변변찮아 점점 외면받는 리퍼와는 정 반대 상황.

6.3의 절 오메가 검증전에서도 장단점이 뚜렷하지만 좋은 근딜로 평가받고 있다. 그 와중에 점프/하이점프의 히트박스 판정문제를 수정받는쪽으로 6.4패치 레터라이브에서 언급이 확인되었기에 고질적인 점프 판정 문제에서 조금 해소될지 기대감이 모이는 중이다.

6.4 천옥편에서는 하이점프 판정을 왜 고쳐줬는지 알겠다는 평이 주류. 패턴들이 죄다 세부 이동조정이나 지속적인 이동이 필요해서 생각보다 난점이 발생하는 용기사는 초기 선호도가 살짝 내려갔었다. 허나 공략이 파악되고 템이 어느 정도 보완되니 몽크와 흑마도사마저 위협하는 알디피 최고점을 획득 하는 등의 좋은 평으로 계속 전환되고 있다.

8. 기타

확장팩 창천의 이슈가르드에선 용과의 전쟁이 중요한 배경이기 때문에 관련 설정이 있는 용기사 NPC가 자주 등장한다. 하지만 이들의 장비가 대개 게 볼그에 AF1[36]인지라 용기사 유저들로선 살짝 몰입에 방해가 되는 면이 있다. 사실 해당 템으로 이슈가르드 스토리를 수행하기엔 형편없이 약한 수준이다. 사실 투영한 것이다

잡 퀘스트 NPC 중 중요한 인물이 에스티니앙인데, 2.5 희망의 등불부터 창천의 이슈가르드 메인 퀘스트에서도 종종 등장하는 레귤러 등장인물이다. 잡퀘 NPC 중에서 메인 스토리와 가장 많이 엮이는 인물이다. 따라서 용기사 잡 퀘스트를 50레벨까지 끝내고 희망의 등불 퀘스트를 진행하면 에스티니앙을 처음 만나는 것이 아니게 되므로 컷씬 연출이 약간 바뀐다. 모험가가 에스티니앙을 보고 갑작스러운 등장에 놀라는 장면과 에스티니앙이 모험가를 알아보고 또 한명의 푸른 용기사라고 살짝 추켜세우는 장면 등이 추가된다. 그 외에도 창천 내내 세세하게 바뀌는 부분이 많기 때문에 역대 메인 잡들은 물론이고 모든 잡들을 통틀어서 스토리 대사 변화가 제일 많다.

사용하는 장비는 리퍼와 동일하게 공유한다.

창천의 이슈가르드에서 직업 별로 분화된 LIMIT BREAK중 용기사가 사용하는 '창룡강타'가 상당히 비범한데, 스킬 시전 시작부터 푸른 용의 형상이 나타나고, 그대로 점프하여 용의 형상과 함께 내려꽂는다. 그 모션의 역동성과 화면을 꽉 채워 휩쓰는 화려한 시각효과로 인해 현재 직업별 LIMIT BREAK 중 최고의 간지폭풍 모션으로 평가되고 있다. 창룡으로 강타한다는 점 때문인지 오버워치한조의 대사를 매크로로 쓰는 경우도 있다. 다만 이 리미트 브레이크조차 점프와 판정이 동일했어서[37] 좋지 않은 위치에서 사용하게 되면 낙사했었다. [38]

국내 버전은 기본적으로 2.2로 시작한데다 이후의 패치 역시 2.3에서 2.45로 건너뛰었기 때문에, 실질적인 용기사의 암흑기[39]를 겪어볼 일은 없었다. 확팩 홍련의 해방자에서도 마찬가지로 역시 4.0을 건너 밸런스 패치 이후인 4.06으로 들어왔기에 최악의 상황은 피하게 되었다.

레터라이브에서는 대놓고 점프 쿨이 돌았는데 목숨이 중요한가라는 드립을 썼던 적이 있다.

기술 문단에도 장황하게 설명되어있듯 그놈의 점프때문에 실제로도 워낙에 잘 죽는 직업이고 그 잘 죽는다는 이미지가 워낙 강해서 서양의 파이널 판타지 14 커뮤니티에선 용기사의 이미지는 'lol drg' 라는 말 한마디로 대표되는 '맨날 바닥 밟는 놈' 정도의 이미지로 굳어져있으며, 잡 일러스트랍시고 부활 수락 팝업창을 보여준다거나 탱커가 탱버를 맞았을때의 상황이라면서 탱버맞고 누워있는 용기사를 다른 탱커 잡들 사이에 끼워넣곤 용기사도 탱커라고 주장하는 등 밈이 굉장히 많으며, 용기사들 스스로 우리 용기사가 그 누구보다 잘 죽어야한다(...) 라는식으로 자조하기까지 한다.

심지어 스퀘어에닉스에서 만든 파이널판타지 14 공식 LINE 이모티콘 목록에는 '죽은 용기사' 이모티콘(...)이 들어가있을 정도다

몬스터 헌터 월드에서 18년 8월 파이널 판타지와의 콜라보레이션으로 용기사 컨셉의 장비 세트형상변환용기사 세트도 등장했다.
[1] 얼핏 보기에는 검은 색으로 보이지만, 용기사 잡 세트와 동일하다. 무릎 부분의 색이 보라색인 것을 보면 확실. 레벨 45와 50에 얻는 용기사 갑옷 세트에 들고있는 무기는 게 불그.[2] 포즈는 구도를 봐서 파판 시리즈에서 가장 유명한 용기사인 카인 하이윈드의 그 포즈와 동일하다.[3] 창술사 클래스 퀘스트의 주된 내용은 '진정한 용기란 무엇인가.'에 대한 고찰이다. 모험가가 창술사 길드에 들어오고 나서 풀크라는 황혼 부족 창술사가 꾸준히 어그로를 끌며 시비를 거는데 풀크가 주장하는 '자신을 사지로 몰아넣고 그 과정을 극복하는 것이 진정한 용기.'를 길드마스터 이웨인과 모험가가 정면에서 반박하며 '진정한 용기는 어떤 상황에서도 꺾이지 않는 마음가짐이다.'라는 것을 증명하기 위해 풀크와 대립한다. 시간이 지나 풀크는 창술사 길드원들을 습격해 모험가에게 도전장을 내밀었다가 패배하고 끝까지 모험가를 인정하지 않다가 절벽에서 떨어져 죽는데 이 과정에서 모험가는 풀크가 동료들과 먹고 살기 힘들어 도둑질을 했다 귀곡부대에게 걸려 감옥에 갇혔으나, 동료들이 자길 외면하자 이를 원망하고 복수심을 품어 지금과 같이 변했다는 것을 알게 된다.[4] 그래서 맨 처음 받는 용기사 잡퀘에서 모험가도 용의 눈의 시선을 받자 에스티니앙과 알베리크가 '한 세대에 한 명만 있어야 할 푸른 용기사가 또 탄생했다는 건가?!'라고 놀란 것.[5] 용의 눈은 용기사 잡 퀘스트 중에도 나오지만, 사룡 니드호그의 눈이다. 어찌보면 소환사와는 다른 부분에서 메인 스토리에 가장 깊숙하게 연결된 직업이다. 용시전쟁에 대한 이야기를 진행하기에 용기사 잡 퀘스트를 완료하고 스토리를 본다면 상호 대사가 다르게 나오는데, 잊을만 하면 한 번씩 나오는지라 2.5 버전 희망의 등불의 메인 스토리 진행 전에 용기사 잡 퀘스트를 완료하고 계속 진행하면 꽤 즐겁게 진행할 수 있을 것이다. 특히 에스티니앙이 이 부분부터 메인 스토리에도 등장하기 때문에 몰입도가 올라간다.[6] 점프/하이 점프, 교묘한 점프, 화룡 강타, 천체 강하, 천체관통[7] FF11 시절부터 유래한 유서 깊은 칭호로, 애매하기 짝이 없는 데다 뻑 하면 죽는 용기사들을 놀리던 칭호이자 용기사들의 자학개그성 칭호이다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.[8] 사실 류상이라는 용어 자체가 멸칭이라고 생각하는 사람은 글섭에도 거의 없다. 진짜 멸칭들에 비하면 류상은 기본적으로 단순히 白さん(백마), 黒さん(흑마)처럼 직업 이름을 줄여서 부르는 것에 불과한데다가 유래가 된 AA에도 '류상이라 불리며 환영받고 싶다' 라는, 류상이라는 용어에 대한 긍정의 의미가 담겨있기 때문이다. 다만 성능이 암울하던 시절에 멸칭처럼 쓰는 사람이 많았기 때문에 그만큼 멸칭으로 인식하게 된 사람도 많은 것일 뿐 용어 자체는 문제가 없다.[9] 한국 서버는 2.2 버전부터 시작했기 때문에 용기사도 패치된 버전으로 들어왔다. 3.0 초창기의 용꼬발 방향 못 맞추면 100 시절도 스킵하고 들어왔다.[10] 같은 지속 피해를 주는 기술인 피안화가 있는 사무라이도 마찬가지 아니냐고 할 수 있으나, 사무라이의 거합술 기술은 기본 공격 거리인 3m보다 두 배나 긴 사거리를 지녀서 대상에게서 거리가 조금 멀어지더라도 피안화를 포함한 거합술을 사용할 수 있어서 용기사보다 상황이 낫다.[11] 특히 4페이즈에서 시바 미트론과 어둠의 무녀가 같이 나오는데, 픽토맨서는 거의 고정적으로 데려가다 보니, 근거리 딜러 중 용기사가 있고 없고에 따라 해당 페이즈의 화력 요구치를 무난하게 넘기느냐의 차이가 결정된다.[12] 닌자의 경우 인술로 인한 원거리 대응이, 몽크는 탄탄한 기본기와 회복 보조 기술이 있으나 둘다 용기사보다 난이도가 좀 있는 편이다.[13] 단, 조작만 쉬운거지 최적화나 고난도 임무에서의 운영이나 숙달이 쉬운 직업은 절대 아니며 용기사의 난이도는 항상 특유의 점프나 용안 자원 관리 문제로 어려운 편이다.[14] 특히 절 용시전쟁의 니드호그&흐레스벨그 페이즈나 절 오메가 검증전의 2페이즈, 절 또 하나의 미래에서 시바 미트론과 어둠의 무녀가 같이 나올 때 굉장한 위력을 발휘한다. 절 또 하나의 미래 기준으로는 픽토맨서만이 이 시점 용기사의 화력을 뛰어넘을 수 있기 때문에 얼마나 강한지 짐작 될 것이다.[15] 똑같이 높은 선호도를 지닌 다른 두 근거리 딜러 중 닌자는 발이 자유롭고 원거리 공격이 용이한데다 강탈로 대상이 받는 피해량 증가 효과를, 몽크는 도원결의를 통한 주는 피해량 증가 효과와 회복 보조 기술인 만트라, 금강주천도 있어 선호도가 높다. 용기사를 포함한 이 세 근거리 딜러들은 어떤 중점에 두는지에 따른 취향 차이로 선호도가 갈린다.[16] 하이 점프, 화룡 강타, 천체 강하[17] 대표적으로 공명 2층의 진공 베기(즉사 장판)이 있었다. 보스를 즉사 장판 위에 두고 딜을 하는데 이 때 화룡 강타, 천체 강하 사용 시 그대로 죽는다. 이 쪽은 컨텐츠 담당자가 직접 설계 미스라고 시인했었다.[18] 당장 120과 25의 최소공배수는 600이다. 바로바로 사용하면 오프너 이후엔 약 10분 후에나 다른 파티원들의 파티 시너지 타이밍과 맞게 된다는 소리다.[19] 전투기도, 돌격하는 창, 게이르스코굴 사용시 부여되는 붉은 용혈 모두 20초다. 누르는데 시간차가 있을수 있으니 실제로는 세 가지가 중첩된 상태인 15~18초일 것이다.[20] 대상을 직접 지정해서 주는 피해량 증가 효과를 주던 기술이다. 성능은 둘째치고 본인과 대상을 이어주는 붉은 줄의 임펙트가 컸기에 점프와 함께 용기사의 상징과도 같은 기술이었다.[21] 이 쪽은 호불호가 갈리는 편이다. 말이 이동 기술이지 무시할 수 없는 높은 위력이 있어서 고점을 위해서는 버스트에 다 사용해야했고 점프 기술이라 후 딜레이 문제도 있었다. 그래도 점프 기술답게 높이 뛰어올라 내려찍는 손맛 하나는 확실했기에 굳이 삭제했어야 했나 하는 아쉬움을 토로하는 유저들도 있다.[22] 다만 점프류 기술의 후 딜레이 때문에 용기사가 매번 고난도 임무에서 어려움을 겪는 경우가 많다보니, 이 부분을 완화하면서 낭만과 개성을 유지 할 수 있는지는 개발진의 영원한 숙제가 될 것이다.[23] 나스트론드, 천체 강하[24] 전투 기도, 연환계, 공세의 탱고 등[25] 영문명으론 'Blood for Blood' 였다.[26] 자신이 주는 피해량 증가와 자신이 받는 피해량 증가가 같이 있었다.[27] 용기사 본체가 낙사 범위로 그대로 들어가기 때문이다.[28] 홍련의 해방자 잡 퀘스트에서 에스티니앙과 같이 싸울때 이 기술로 나눠맞는 구간이 있는데 효과가 수정되면서 해당 전투에서만 스크립트로 강제로 적개심을 주작하도록 바뀌였다(...)[29] 몽크, 사무라이, 바이퍼는 대상이 있어야만 이동할 수 있고, 리퍼는 대상이 없어도 이동이 가능하지만 전진과 후진이 묶여있는 기술이라 상황에 맞춰 하나만 선택할 수 있으며 심지어 상황에 맞춰서 그냥 갈고리낫만 사용하거나 회귀를 추가로 쓸지를 결정해야한다. 대상 지정 없이 이동할 수 있는 근거리 딜러는 직접 위치를 지정해서 이동하는 닌자와 교묘한 점프를 가진 용기사 밖에 없다.[30] 대부분의 직업들이 60초를 기준으로 개인 버프 기술이 돌아가기 때문이다.[31] 중간에 연출이 있어서 콤보가 끊기는 경우[종언의] 용시[스포일러2] 니드호그 토벌전을 가면 8개의(...) 천체 강하 이펙트를 볼 수 있다. 이로 볼 때 사실상 같은 용기사 기술이거나 니드호그가 쓴 기술인만큼 미드가르드오름으로부터 끌어쓰는 듯.[34] 운증용변 위력도 하늘 찌르기와 같아지니 생명력 쇄도 또한 동일하게 사용하면 된다.[35] 2.5초 글쿨 기준으로 용안뇌전을 쓰는 시점에 돌격하는 창의 재사용 대기 시간이 돌아오기 12초 미만이라면 저장해두자. 해당 버프가 돌자마자 저장해둔 천룡점정을 쓰고 다음 천룡점정까지 총 두 개의 천룡점정을 버프 안에 시전할 수 있다.[36] 캐릭터별 육성 중 45~50레벨에 잡퀘스트와 함께 얻는 기본 방어구.[37] 현재는 고쳐졌다.[38] 예를 들어 극 주작 토벌전 같이 가운데 뚫린 곳에서 용기사가 3단 리미트 브레이크를 사용하게 되면 창룡을 화려하게 절벽 밑으로 꼬라박으며 낙사하는 경우도 있었다.(...)[39] 정확히 2.2 이전과 2.4가 용기사의 입지가 무너진 결정적인 버전이다. 2.2 이전엔 같은 컨셉인데 딜량이 더 높은 몽크에게, 2.4에선 같은 딜량에 유틸 성능, 방어 성능, 컨트롤 난이도에 우위인 닌자에게 입지를 뺏겼다. 실질적으로 국내 버전은 전부 용기사의 약점이 보완된 상태로 들어왔다.