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최근 수정 시각 : 2025-02-21 13:18:53

암흑기사(파이널 판타지 14)

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직업 아이콘 파일:FFXIV_DRK_icon.png
한국어명 암흑기사
일어명 暗黒騎士
영문명 Dark Knight (DRK)
프랑스어명 Chevalier noir
독일어명 Dunkelritter
암흑기사 획득 조건 1. 주요 퀘스트 '희망의 등불' 클리어
2. '죽음보다 깊은 어둠으로' 퀘스트 클리어
3. 투사,마법사 레벨 50이상
주 장비 양손검
역할 방어 고유 리미트 브레이크 어둠의 힘: 파티원 피해 감소
직업 획득 장소 이슈가르드 상층 NPC '성도의 시민' (X:13 Y:8)

1. 개요2. 전망
2.1. 장점 및 단점
3. 직업 전용 HUD4. PVE 기술
4.1. 역할 기술
5. 창천의 이슈가르드부터 효월의 종언까지의 역사6. 여담7. 관련 NPC



파일:qL6WBmY.jpg
[1]
성직자들이 백성을 인도하고 기사들이 나라를 지키는 종교도시 "이슈가르드". 하지만 고결해야 할 자 중에도 어둠은 존재한다. 버림받은 자를 지키기 위해, 다하지 못한 정의를 이루기 위해, 성직자를 죽이는 금기를 범하고, 기사 살인도 마다치 않는 자들. 신념을 위해 업을 짊어지고 자신의 내면에 어둠을 길들이는 자들... 사람들은 그들을 "암흑기사"라고 부른다. 그들은 결코 방패를 쓰지 않는다. 기사의 방패에는 권력의 상징인 문장이 새겨져 있기 때문이다. 다만 대검을 어둠에 치켜들고 연마할 뿐이다.

1. 개요

MMORPG파이널 판타지 14》의 방어 역할 직업 중 하나이다. 창천의 이슈가르드 확장팩에서 추가된 직업으로 기공사,점성술사와 마찬가지로 이슈가르드에 입장할 수 있어야하며 다른 투사나 마법사의 레벨이 50 이상일 경우에 직업 퀘스트를 받을 수 있다.

주 무기는 양손검, 사용하는 방어구(머리,가슴,팔,다리,발 방어구) 및 장신구(귀걸이,목걸이,팔찌,반지)는 수호자 장비이다.

나이트와 같이 MP를 보조 자원으로 사용하는 직업이다. 무기 기술보다 능력 계열 공격의 비중이 높으며 이 덕분에 다른 방어 역할 직업들 보다 강력한 화력을 자랑한다.

설정상 다크 히어로에 가까운 직업이며, 최초의 암흑기사인 트라이파니엘도 빈민 어린이를 희롱하던 성직자를 베어버린 것으로 인해 '암흑에 물든 자'라며 이단 취급을 받았지만 그 이름을 오히려 당당히 여기며 약자의 편을 들어준 기사이다.[2] 이 의지를 이어받아 후대의 암흑기사들도 진정한 약자와 정의 수호를 위해선 그 상대가 기사나 성직자라고 할지라도 거리낌 없이 베어죽이는 것을 망설이지 않는다. 이 때문에 이슈가르드 교황청에서도 이들을 매우 싫어하며 적대하고 있다.

공식 아트에서 묘사되는 암흑기사는 아우라 젤라 남성으로 묘사되는 이미지가 많다.

2. 전망

황금의 유산 확장팩에서는 무난한 입지를 가지고 있으나, 아르카디아 선수권: 라이트헤비급(영웅)에서는 조금 고전하고 있다. 하필 이번 영식이 평타가 엄청 아프고[3] 4층 제외하고 물리 공격 대미지가 많은데다가, 자생기도 부실한데 보조생존기인 헌신의 구리구리함으로 메인 탱커로 쓰기가 매우 난감한 암흑기사의 특성상 서브탱커로 가는 게 유리하나, 가뜩이나 인구도 많은데 상향까지 먹은 나이트가 죄다 차지해서 자리를 차지하기가 골때리는 상황이다. 그렇게 꾸역꾸역 딜해도 건브레이커를 이기기는 어려운 상황인데다 딜컷이 소프트한 영식이라 그냥 다른 탱커 하겠다는 유저도 많은 편. 물론 이건 트라이 단계에서의 얘기고, 장비파밍이 모두 완료된 유저들끼리 딜을 갱신하거나 할 때는 여전히 효월의 종언에 이어 가장 높은 입지를 차지하고 있다.

7.11버전에 등장한 고난이도 임무인 '절 또 하나의 미래'에서는 아예 나이트랑 같이 가장 많이 채용되는 필수 탱커로 취급 받고 있다. 하필 7.1패치 때 건브레이커랑 같이 마법만 경감하는 기술들이 마법 공격 대미지 만큼은 아니어도 물리 공격 대미지도 경감하게 되면서 이전처럼 물리 공격이 부담스럽지 않은데 건브레이커 뺨치는 화력을 지녔으면서 버스트만 빼면 건브레이커보다 쉽기 때문으로 파악된다.

2.1. 장점 및 단점

장점

단점

* 까다로운 무적기 사용법
암흑기사의 무적기인 산송장의 경우 기술 시전으로 죽을 위기를 넘긴다 하더라도 살아있는 시체 효과의 지속시간 내에 최대 HP의 100%를 회복하지 못하면 결국엔 죽는다. 그렇다고 빨리 회복시키자니 무적 효과가 없어지는 문제가 있어서 파티에 백마도사가 있다면 지속시간 종료 2초쯤 전에 거룩한 축복을 사용하는 게 제일 이상적이지만, 회복은 힐러의 재량이라 암흑기사 본인이 조절할 수 없다. 산송장의 효과 중 글쿨 한 번에 회복력 1500의 회복을 하지만 아예 안 죽는다는 보장이 된 다른 탱커들에 비하면 죽을 수도 있다는 불안함이 있기 때문에 까다로운 편이다.

3. 직업 전용 HUD

파일:Grit_HUD_FFXIV_EW.png
불굴의 투지 OFF 불굴의 투지 ON
자신에 대한 적개심을 매우 높게 상승시키는 불굴의 투지의 효과 발동 및 해제 상태를 알려주는 HUD이다.

파일:Blood_Guage_FFXIX_EW.png 파일:Blood_Guage_Simple_FFXIX_EW.png
흑혈 흑혈(간소화)
공격 자원인 흑혈의 양을 보여주는 HUD이다.

파일:Darkside_Gauge_FFXIV.png 파일:Darkside_Gauge_Simple_FFXIV.png
암흑 암흑(간소화)
자신이 주는 피해량 증가 효과를 주는 암흑 효과의 남은 지속 시간을 알려주는 HUD이다.

파일:Living_Shadow_Gauge_FFXIV.png 파일:Living_Shadow_Gauge_Simple_FFXIV.png
환영 구현 실행 중 환영 구현 실행 중(간소화)
레벨 80 이상일 때 발동할 수 있는 환영 구현의 남은 지속 시간을 알려주는 HUD이다.

4. PVE 기술

한국 서버 황금의 유산 7.05버전 기준으로 서술한다.

파일:lv.1_Hard_Slash.png 강렬한 참격Hard Slashハードスラッシュ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
1
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 300
1 평범한 콤보 시동 기술이다.

파일:lv.2_Syphon_Strike.png 흡수의 일격Syphon Strikeサイフォンストライク
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
2
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 240
콤보 조건: 강렬한 참격
콤보 시 위력: 380
추가 효과: 자신의 MP 회복
2 암흑기사의 기본 콤보의 두번째이자 MP 회복 기술이다.

파일:lv.6_Unleash.png 촉발Unleashアンリーシュ
마법 거리 0m 범위 5m
레벨
6
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 120
추가 효과: 적개심 상승
암흑기사의 범위 공격 기술이다.

살의, 불굴의 영혼과 함께 마법이라 기술 시전 속도 능력치의 영향을 받지 않는다.
나이트와 비슷한 단점이나, 최근에는 장비에 기술 시전 속도 능력치를 배제하고 2.5초의 재사용 대기 시간을 맞추는 경우가 많기 때문에 신경쓰이는 단점은 아니다.
파일:lv.10_Grit.png 불굴의 투지Gritグリットスタンス
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
10
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 X
전투 중 자신에 대한 적개심이 매우 높게 상승합니다.
재사용 시 해제 됩니다.
지속 시간: 해제 시 까지
파일:lv.10_Release_Grit.png 불굴의 투지 해제Release Gritグリットスタンス解除
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
10
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 X
불굴의 투지를 해제합니다.
암흑기사의 적개심 상승 기술이다.

자신이 메인 탱커를 볼 때, 적개심 2순위를 유지할 때 사용하면 된다.
파티창을 보고 메인 탱커의 적개심을 뺏을 것 같다면 해제해주자.

파일:lv.15_Unmend.png 살의Unmendアンメンド
마법 거리 20m 범위 0m
레벨
15
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 150
추가 효과: 적개심 상승
추가 효과: 그림자 걸음의 재사용 대기 시간 5초 단축
암흑기사의 원거리 풀링 기술이다
다른 기술보다 적개심 생성률이 7배 높으며, 전투 개시나 기믹 처리로 인해 공격을 못 하는 경우에도 사용한다.

84레벨의 살의 효과 향상 특성으로 그림자 걸음의 재사용 대기 시간을 5초 단축시켜준다.
효월의 종언 확장팩 공개 당시 뭐 이런걸 새 기술이라고 주고 앉았냐며 학자의 질풍노도계와 같이 까였으나[9]
그러나 효월의 종언 확장팩 패치 이후 폭발적인 암흑기사의 화력에 그대로 묻혔다.

파일:lv.26_Souleater.png 흡혼검Souleaterソウルイーター
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
26
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 260
콤보 조건: 흡수의 일격
콤보 시 위력: 480
추가 효과: 자신의 hP 회복
회복력: 300
콤보 시 추가 효과: 흑혈 20 증가
3 강렬한 참격,흡수의 일격에서 이어지는 콤보의 마무리 기술이다.
소소하게 HP를 회복하는 효과와 함께 흑혈을 20만큼 수급해준다.

파일:lv.30_Flood_of_Darkness.png 암흑의 파동Flood of Darkness暗黒の波動
능력 거리 10m 범위 10m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
대상을 향해 전방 직선 범위 무속성 마법 공격을 가하고, 자신에게 30초 동안 암흑을 부여합니다.
위력: 100
암흑 효과: 자신이 주는 피해량 10% 증가
이미 암흑이 부여된 경우, 지속 시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
재사용 대기 시간을 암흑검과 공유합니다.
암흑을 부여해주는 범위 공격 기술이다.

암흑기사는 암흑을 항상 유지해야하기 때문에 적어도 30초 마다 사용해주는 것이 좋으며 MP가 넘치지 않을 정도로만 써줘도 암흑은 유지되므로, 그냥 흑야를 사용할 수 있는 MP만 남겨두고 지속적으로 써주면 된다.

대부분 방어 역할들의 범위 공격 기술은 자신이 중심이거나 대상과 그 주위에 범위 공격을 하는 형태인데 반해 암흑의 파동은 범위가 양옆으로 그다지 넓지 않은 직선 형태이다. 때문에 몰이 사냥 시 최대 위력을 위해선 사용할 대상을 잘 잡는 것이 중요하다.

파일:lv.35_Blood_Weapon.png 피의 칼날Blood Weaponブラッドウェポン
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
35
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
글로벌 쿨다운 X
자신에게 15초 동안 피의 칼날을 3중첩 부여합니다.
피의 칼날: 자신의 무기 기술 또는 마법 명중 시 MP 회복 및 흑혈 10 증가
범위 공격이 적 다수에게 명중한 경우에도 효과는 1회만 발동합니다.
암흑기사의 MP 및 흑혈 회복 기술이다.
15초 동안 유지되는 피의 칼날 3중첩으로 최대 1800의 MP를 회복하고, 레벨 66부터는 추가로 흑혈을 30만큼 획득할 수 있다.

68레벨의 피의 칼날 숙련 특성으로 이 기술이 피의 열광으로 변화한다.

파일:lv.40_Shadow_Wall.png 그림자 장벽Shadow Wallシャドウウォール
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
38
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소합니다.
120초의 재사용 대기 시간을 가지는 피해 경감 기술이다.

92레벨의 그림자 장벽 숙련 특성으로 이 기술이 그림자 요새로 변화한다.

파일:lv.40_Edge_of_Darkness.png 암흑검Edge of Darkness暗黒の剣
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
40
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
대상에게 무속성 마법 공격을 가하고, 자신에게 30초 동안 암흑을 부여합니다.
위력: 300
암흑 효과: 자신이 주는 피해량 10% 증가
이미 암흑이 부여된 경우, 지속 시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
재사용 대기 시간을 암흑의 파동과 공유합니다.
암흑의 파동과 함께 암흑 효과를 부여해주는 기술이다.

이 기술을 배우게 되면 암흑검은 단일 대상일 때, 암흑의 파동은 대상이 셋 이상일 때 사용하게 된다.
두 기술 모두 74레벨의 암흑 숙련 특성으로 각각 칠흑의 파동,칠흑검으로 변화한다.

파일:lv.40_Stalwart_Soul.png 불굴의 영혼Stalwart Soulストルワートソウル
마법 거리 0m 범위 5m
레벨
40
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 120
콤보 조건: 촉발
콤보 시 위력: 160
추가 효과: 적개심 상승
콤보 보너스: 자신의 MP 회복
콤보 시 추가 효과: 흑혈 20 증가
촉발에서 이어지는 범위 공격 기술이며 MP 600과 흑혈 20을 얻을 수 있다

불굴의 영혼을 습득한 후론 대상이 둘 이상인 경우 근접 공격 콤보보다는 범위 공격 콤보를 쓰는 것이 위력 상 이득이다.

파일:lv.45_Dark_Mind.png 어두운 감정Dark Mindダークマインド
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
45
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
글로벌 쿨다운 X
10초 동안 자신이 받는 마법 피해량이 20% 감소합니다.
암흑기사의 특출난 마법 방어력의 1등 공신.

마법 공격에 한해 철벽 방어와 같은 효과를 가지고 재사용 대기 시간 역시 60초로 짧다.
이 기술과 흑야로 인해 탱크 버스터와 평타가 마법 피해로 나오는 임무에서 암흑기사는 다른 탱커와는 차별되는 단단함을 가진다.
이와 반대로 물리 피해가 주가되는 몰이 사냥에서는 흑야가 나오기 전까지 상대적으로 다른 탱커에 비해 생존기 분배가 까다롭다.

파일:lv.50_Living_Dead.png 산송장Living Deadリビングデッド
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
300.00초
글로벌 쿨다운 X
10초 동안 산송장 상태가 됩니다.
산송장 지속 시간 안에 전투불능이 될 만한 피해를 받으면 HP가 1남고, 10초 동안 움직이는 시체상태로 변화합니다.
움직이는 시체 지속시간 안에 최대 HP의 100%만큼 회복하면 시체 부활 상태로 변화합니다.
움직이는 시체 지속시간 안에 최대 HP의 100%만큼 회복하지 못하면 전투불능이 됩니다.

움직이는 시체: HP가 1 미만으로 떨어지지 않으며, 자신의 무기 기술 및 마법 공격이 명중하면 HP를 회복합니다.
회복력: 1500
시체 부활: HP가 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
시체 부활 지속 시간: 상태 변화 시 움직이는 시체의 남은 시간 세 가지 상태 모두, 일부 공격에는 효과가 없습니다.
암흑기사의 무적기이다.
산송장을 사용하면 10초 동안 산송장 상태로 바뀌는데, 이때 전투불능이 될 만한 공격을 받으면 즉시 무적 효과가 발동되어 HP가 1미만으로 떨어지지 않는다.
특수한 경우를 제외하면 죽지 않지만 피해는 계속 받고, 자신의 무기 기술 및 마법이 적중 할 때마다 회복력 1500의 회복을 한다.
10초 안에 힐을 일정량 이상 받아야 살 수 있는데, 누적 회복량이 자신의 총 HP-1 이상이면 된다.[10]
다시 말해 현재 HP를 모두 회복시켜야 하는 것이 아니다. 예를 들어, 움직이는 시체 상태에서 만약 자신의 HP가 5000인데 4000짜리 케알라 한 번을 받고, 몹의 공격을 받아서 체력이 3800으로 깎인 뒤, 또 다시 회복력 1000짜리 케알 한 번을 받아도 누적 회복량이 5000 이상이기 때문에 살아난다.

백마도사의 거룩한 축복은 무조건 체력의 100% 회복되기 때문에, 이거 한 방이면 만사 OK.

던전 몰이에서도 쓸모가 있는데, 일단 범위 공격 기술(촉발,불굴의 영혼)을 사용해 적개심을 쌓고,산송장을 사용해 HP 1인 상태로 버티다가 지속 시간이 끝나기 직전에 다시 범위 공격 기술을 사용해 회복하는 방법도 있다.
하지만 힐러와 상의 없이 이랬다간 힐러는 탱커의 의중을 알 수 없으므로 회복을 하려고 할테니 미리 얘기를 해주자.

파일:lv.52_Salted_Earth.png 감염 지대Salted Earthソルトアース
능력 거리 0m 범위 5m
레벨
52
시전 시간
즉시 발동
재사용
90.00초
글로벌 쿨다운 X
자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성하여, 범위 안의 적에게 15초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다.
지속 피해 위력: 50
자신의 위치 밑에 지속 피해를 주는 영역을 설치한다.
재사용 대기 시간이 90초라 120초 버스트랑 엇박자가 나는데, 클리어 타임 최적화를 하는 게 아니라면 그냥 무시하고 쿨타임이 돌 때마다 써주자.

86레벨이 되면 이 기술이 지속 시간 동안 어둠 감염으로 변화한다.

파일:lv.54_Shadowstride.png 그림자 걸음Shadowstrideシャドウストライド
능력 거리 20m 범위 0m
레벨
54
시전 시간
즉시 발동
재사용
30.00초
글로벌 쿨다운 X
대상으로 지정한 적의 위치로 즉시 이동합니다.
추가 효과: 적개심 상승
최대 누적수: 2
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
황금의 유산 확장팩에서 삭제된 돌진을 대신하는 이동 기술이다. 위력이 없으므로 이전 효월의 종언 확장팩처럼 버스트 때 돌진까지 모두 사용해 필요한 때에 재사용 대기 시간이 도는 상황이 없어졌다. 위력은 없지만 적개심 상승 효과는 있다.

파일:lv.56_Abyssal_Drain.png 심연의 갈증Abyssal Drainアビサルドレイン
능력 거리 20m 범위 5m
레벨
56
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
글로벌 쿨다운 X
대상을 중심으로 무속성 범위 마법 공격을 가하고, 자신의 MP를 회복합니다.
위력: 240
추가 효과: 자신의 HP 회복
회복력: 200
재사용 대기 시간을 난도질과 공유합니다.
난도질과 재사용 대기 시간을 공유하는 범위 공격 기술이다.

전사의 원초적 직감원초적 혈기와 같이 피격 대상의 수에 따라 HP를 회복시켜주기 때문에 몰이 사냥에서는 생존기가 비는 타이밍에 사용하면 많은 HP를 회복할 수 있다.
대상이 셋 이상일 경우 난도질보다 위력이 높다.

파일:lv.60_Carve_and_Spit.png 난도질Carve and Spitカーヴ・アンド・スピット
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
60
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가하고, 자신의 MP를 회복합니다.
위력: 540
재사용 대기 시간을 심연의 갈증과 공유합니다.
심연의 갈증과 재사용 대기 시간을 공유하는 공격 기술이다.
심연의 갈증난도질 시전 시 MP 600을 회복할 수 있다.

파일:lv.62_Bloodspiller.png 피보라Bloodspillerブラッドスピラー
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
62
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
흑혈 50을 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 580
62레벨의 흑혈 특성으로 새로 얻는 자원인 흑혈 50을 소모하는 공격 기술이다.

96레벨의 피의 열광 효과 향상 특성으로 피의 열광 지속 시간 중에 피보라붉은 열광으로 변화한다.

파일:lv.64_Quietus.png 종지부Quietusクワイタス
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
64
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
흑혈 50을 소비하여 자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 240
흑혈 50을 사용하는 범위 공격 기술이다.
대상이 셋 이상일 경우 피보라보다 위력 상 이득을 보는 종지부를 사용하면 된다.

96레벨의 피의 열광 효과 향상 특성으로 피의 열광 지속 시간 중에 종지부관통형으로 변화한다.

파일:lv.68_Delirium.png 피의 열광Deliriumブラッドデリリアム
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
68
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.0초
글로벌 쿨다운 X
자신에게 15초 동안 피의 열광 3중첩과 피의 칼날 3중첩을 부여합니다.
피의 열광 효과: 피보라붉은 열광으로, 종지부관통형으로 변화합니다.
지속시간 동안 피보라종지부를 흑혈 소비 없이 실행할 수 있으며, 두 기술 명중 시 자신의 MP를 회복합니다.
피의 칼날 효과: 자신의 무기 기술 및 마법이 명중하면 자신의 MP가 회복되고, 흑혈 10이 증가합니다.
범위 공격이 적 다수에게 명중한 경우에도 효과는 1회만 발동합니다.
68레벨의 피의 칼날 숙련 특성으로 피의 칼날이 변화하는 60초 버스트의 핵심 기술이다.
흑혈 소비 없이 피보라종지부를 최대 3회까지 사용할 수 있게 해준다.
전사의 원초의 해방과 여러모로 비슷한 면모를 보이는데 똑같은 60초 쿨타임에 3중첩 효과이면서 각각 원초흑혈의 소비량을 없애주는 공통점을 가진다.

참고로 피보라종지부의 MP 회복량이 다른데 피보라는 시전당 200MP를, 종지부는 500MP를 회복시켜준다.
이 때문에 몰이 사냥 시 피의 칼날 효과를 받는 종지부를 사용하면 MP를 1100이나 회복하므로 남은 MP량을 확인해서 칠흑의 파동이나 칠흑검으로 MP가 넘치지 않게 해주자.

96레벨의 피의 열광 효과 향상 특성으로 지속 시간 중에 피보라종지부가 각각 붉은 열광,관통형으로 변화한다.

파일:lv.70_The_Blackest_Night.png 흑야The Blackest Nightブラックナイト
능력 거리 30m 범위 0m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
15.00초
글로벌 쿨다운 X
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 7초 동안 대상의 최대 HP의 25%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.
지속시간 안에 피해를 최대로 흡수하면 시전자에게 어둠의 기교가 부여됩니다.
어둠의 기교: 칠흑의 파동 또는 칠흑검 실행 시 MP대신 소비됩니다.
훌륭한 단일 대상 보호기. 과거 암흑기사가 네 종류의 방어 역할 직업 중 가장 안정적이라는 소리를 듣게 해줬던 일등공신이다.
재사용 대기 시간은 짧지만 MP소모가 칠흑의 파동,칠흑검과 동일하기 때문에 신중하게 사용하지 않으면 MP 3000을 손해본다.
보호막을 모두 소진하면 얻는 효과인 어둠의 기교흑야로 인해 사용된 MP를 회수받는 효과로 방어에 사용한 자원을 그대로 공격에 돌릴 수 있게 해준다.

힐러나 다른 파티원들에 의해 다른 보호막이 중첩되어 있더라도 흑야가 최우선적으로 먼저 피해를 흡수하므로[11] 큰 피해를 받을 것 같다면 바로바로 사용해주는 것이 좋다.

현재로써는 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 암기의 존재의의라고 볼 수 있는데 다른 탱커들이 유지력이 무지막지하게 상향 받은것과 다르게 암흑기사는 유지력 면에서는 크게 받은 것이 없어서 암흑기사에게 남은건 정말 어두운 감정이랑 흑야 그리고 딜 밖에 없어졌다. 그마저도 다른 방어 역할들의 강화된 생존기에 비하면 초라한 게 흑야의 현실.

또한, 자신 또는 대상의 최대 HP의 25% 만큼의 보호막이라서 아이템 레벨이 올라가 최대 HP가 많아지면 흑야의 보호막량도 많아지기에 아이템 파밍이 진행될 수록 피해 흡수가 될만한 구간을 다시 알아야 한다.

여담으로 기술 이름인 흑야(黑夜)는 일본판의 ブラックナイト(Black Night)란 이름을 번역한 것으로, 흑기사(Black Knight)의 말장난이다.한편 영어 번역에서는 더 The Blackest Night라고 간지나게 업그레이드 되었다(...).

파일:lv.74_Flood_of_Shadow.png 칠흑의 파동Flood of Shadow漆黒の波動
능력 거리 10m 범위 10m
레벨
74
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
대상을 향해 전방 직선 범위 무속성 마법 공격을 가하고, 자신에게 30초 동안 암흑을 부여합니다.
위력: 160
암흑 효과: 자신이 주는 피해량 10% 증가
이미 암흑이 부여된 경우, 지속 시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
재사용 대기 시간을 칠흑검과 공유합니다.
파일:lv.74_Edge_of_Shadow.png 칠흑검Edge of Shadow漆黒の剣
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
74
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
대상에게 무속성 마법 공격을 가하고, 자신에게 30초 동안 암흑을 부여합니다.
위력: 460
암흑 효과: 자신이 주는 피해량 10% 증가
이미 암흑이 부여된 경우, 지속 시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
재사용 대기 시간을 암흑의 파동과 공유합니다.
74레벨의 암흑 숙련 특성으로 암흑의 파동암흑검이 변화하는 기술이다.
심심했던 이펙트와 효과음이 눈에 띄게 바뀌었으며 위력도 증가했으며 사용법은 이전과 동일하다.

파일:lv.76_Dark_Missionary.png 어둠의 포교자Dark Missionaryダークミッショナリー
능력 거리 0m 범위 30m
레벨
76
시전 시간
즉시 발동
재사용
90.00초
글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 마법 피해량이 10% 감소합니다.
다른 방어 역할보다 늦게 배우는 암흑기사의 파티 경감 기술이다.

물리 피해에는 효과가 없지만 고난이도 임무의 강력한 광역 기술들은 대부분 마법 피해이기 때문에 크게 문제가 되진 않는다.
또한, 같은 사양인 건브레이커의 빛의 심장과 효과가 중첩된다. 유격대 파티 생존기는 왜[12]

파일:lv.80_Living_Shadow.png 환영 구현Living Shadow影身具現
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
80
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신과 함께 싸우는 '영웅의 환영'을 구현합니다.
추가 효과: 30초 동안 경멸 시전 가능
영웅의 환영 공격 위력: 420
칠흑 도래경멸은 고유 위력을 갖습니다.
영웅의 환영 칠흑 도래 위력: 570
영웅의 환영 경멸 위력: 620
2번째 대상부터는 위력이 25% 감소합니다.
환영 구현을 사용하면 자신의 그림자가 나와 독립적으로 플레이어가 현재 공격 중인 적에게 기술을 사용한다.
환영이라고는 하지만 암흑기사 본인의 행동을 그대로 따라하지는 않고 독자적인 공격을 행하며 3초간이나 멍때린 후 심연의 갈증그림자 이동칠흑의 파동(레벨90 이후: 칠흑 도래)→칠흑검피보라난도질(레벨100 이후: 경멸)로 정해진 공격 로테이션을 가지고 있고 대상과의 거리가 멀어지면 다시 심연의 갈증을 사용하는 식이다.

방어 역할 직업의 모든 기술 및 능력들은 방어 숙련 특성 때문에 실제 위력은 표기 계수보다 한참 낮게 나오는데[13] 특이하게도 암흑기사의 영웅의 환영은 소환수 취급이라 그런지 이 방어 숙련 특성을 받지 않고 기술의 위력을 온전히 쏟아붓는다. 여담으로 종족 스탯은 중원 휴런의 종족 스탯을 사용한다.[14]

특성이 많이 붙어있는데
레벨 88의 환영 구현 효과 향상 특성으로 환영이 사용하는 기술의 위력이 420으로 증가한다.
레벨 90의 환영 구현 효과 향상 2 특성으로 환영이 사용하는 칠흑의 파동칠흑 도래로 변화한다.
레벨 100의 환영 구현 효과 향상 3 특성으로 환영이 사용하는 난도질경멸로 변화한다.

파일:lv.82_Oblation.png헌신Oblationオブレーション
능력 거리 30m 범위 0m
레벨
82
시전 시간
즉시 시전
재사용
60.00초
글로벌 쿨다운 X
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 10초 동안 받는 피해량을 10% 감소시킵니다.
최대 누적수: 2
기존 피해 경감 기술들이 강화되던 다른 방어 역할들과 달리 암흑기사는 아예 새로운 기술을 받았다. 철벽 방어경계 없는 중재와 효과는 비슷하지만 본인에게도 사용 가능하다는 게 차이점. 또한 최대 누적수가 2라 모아둬서 연속으로 사용 가능할 수 있다는 나름의 장점도 있다. 그럼에도 추가적인 피해 경감과 회복 효과까지 부여하는 다른 방어 역할들의 82레벨 생존기(신성한 방벽,원초의 혈기,강옥의 심장)와 달리 효과가 많이 심심한건 사실이다. 단축바를 한 칸 더 차지하는 것도 단점이다.

파일:lv.86_Salt_and_Darkness.png어둠 감영Salt and Darknessソルト・アンド・ダーク
능력 거리 30m 범위 0m
레벨
86
시전 시간
즉시 시전
재사용
20.00초
글로벌 쿨다운 X
자신이 생성한 감염 지대 안에 있는 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 500
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 감염 지대

감염 지대를 사용하면 변화하는 기술로 지속시간 동안 감염 지대어둠 감염으로 변화한다. 감염 지대의 재사용 대기 시간이 90초라서 120초의 파티 시너지와 맞물리지 않는다는 점은 아쉽지만 위력 500의 범위 공격 기술이라는 점은 아쉬운 점을 상쇄한다.

파일:lv.90_Shadowbringer.png칠흑 도래Shadowbringerシャドウブリンガー
능력 거리 10m 범위 10m
레벨
90
시전 시간
즉시 시전
재사용
60.00초
글로벌 쿨다운 X
대상을 향해 전방 직선 범위 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 600
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
최대 누적수: 2
발동 조건: 암흑
전방 직선 범위의 공격 기술이다. 위력도 600으로 높은 편이며 최대 두 번까지 누적도 가능하다. 파티 시너지 기술이 기본적으로 120초로 돌아가는 만큼 1분 홀수 시간대에는 사용하지 않고 2분 짝수 시간대에 두 번 사용해 총합 1200의 위력을 한 번에 쏟아붓는 게 칠흑 도래의 추천 사용법이다.

일어 및 영어 원문은 각각 シャドウブリンガーShadowbringer로 암흑기사가 메인잡이었던 전 확장팩의 제목을 그대로 가져왔다. 그럼에도 한국 서버에서는 뜬끔 없이 칠흑 도래라고 번역해 많은 유저들이 실망했었다.[15]

파일:lv.92_Shadow_Vigil.png그림자 요새Shadow Vigilシャドウヴィジル
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
92
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신이 받는 피해량이 40% 감소하고, 20초 동안 자신에게 그림자 요새[회복]을 부여합니다.
그림자 요새[회복]: HP가 50% 미만이 되거나 지속시간이 끝나면 회복이 발동합니다.
회복력: 1200
92레벨의 그림자 장벽 숙련 특성으로 그림자 장벽이 변화하는 기술이다.

피해 경감률이 40%로 증가했고 학자의 심모원려책, 건브레이커의 강옥의 심장과 같이 지속 시간이 지나거나 HP가 50% 미만이 되면 회복하는 효과도 추가되었다.

파일:lv.96_Scarlet_Delirium.png붉은 열광Scarlet Deliriumレッドデリリアム
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 600
추가 효과: 자신의 MP 회복
발동 조건: 피의 열광

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 피보라 붉은 열광으로 변화합니다.
파일:lv.96_Comeuppance.png업보Comeuppanceカマパンス
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 700
추가 효과: 자신의 MP 회복
콤보 조건: 붉은 열광

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 붉은 열광 업보로 변화합니다.
파일:lv.96_Torcleaver.png도륙검Torcleaverトアクリーバー
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 800
추가 효과: 자신의 MP 회복
콤보 조건: 업보

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 업보 도륙검으로 변화합니다.
파일:lv.96_Impalement.png관통형Impalementインペイルメント
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 320
추가 효과: 자신의 MP 회복
발동 조건: 피의 열광

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 종지부 관통형으로 변화합니다.
96레벨의 피의 열광 효과 향상 특성으로 피보라종지부가 변화하는 무기 기술이다.

피의 열광으로 사용 가능한 콤보 및 범위 공격 기술이며, 기존의 피보라만 3회 연속 사용하던 단순함을 벗어나게 되었다.
실수로 붉은 열광 콤보 중에 다른 무기 기술을 사용하면 콤보가 초기화되므로, 한 번 콤보에 진입했다면 끝까지 사용해야 손해를 보지 않는다.

관통형은 기존의 종지부 처럼 대상이 셋 이상일 경우 사용하면 된다.
만약 관통형을 2회 사용하고 붉은 열광을 사용하더라도 피의 열광은 3중첩이 끝이므로 콤보가 이어지지 않고 피보라로 다시 돌아간다.

여담으로 도륙검 발동 시 화면이 크게 흔들리는 효과가 있다.

파일:lv.100_Diseteem.png경멸Diseteemディセスティーム
무기 기술 거리 10m 범위 10m
레벨
100
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상을 향해 무속성 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 1000
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 경멸 시전 가능
대망의 암흑기사의 100레벨 기술이다.

환영 구현을 사용하면 경멸 시전 가능 효과를 얻고 지속 시간 동안 환영 구현경멸로 변화한다.
위력이 1000이나 되므로 꼭 파티 시너지에 맞춰서 사용하자.

4.1. 역할 기술

파일:파판14 철벽방어.png철벽 방어Rampartランパート
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
8
시전 시간
즉시 발동
재사용
90.00초
글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신이 받는 피해량이 20% 감소하고, 15초 동안 자신이 받는 회복 효과가 15% 증가합니다.
방어 역할 직업의 기본적인 피해 경감 기술이다.
20초라는 긴 지속 시간을 가지고 있어 공격이 지속적으로 들어올 경우 사용하면 좋다.
고난이도 임무의 탱크버스터 공격에는 이 기술만으로는 방어가 힘들기 때문에 다른 피해 경감 기술과 같이 사용해야 한다.

94레벨의 철벽 방어 효과 향상 특성으로 추가로 자신이 받는 회복 효과가 15% 증가한다.

파일:FFXIV_Low_Blow.png비열한 기습Low Blowロウブロウ
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
12
시전 시간
즉시 발동
재사용
25.00초
글로벌 쿨다운 X
5초동안 대상을 기절시킵니다.
냅다 발로 걷어차는 모션이며 위력은 없지만 대상을 5초 동안 기절시킬 수 있다.
근거리 공격 역할의 다리 쳐내기와 비교하면 이 쪽이 재사용 대기 시간이 15초 짧으며, 효과 지속 시간도 2초 더 길다.
고난이도 임무에서는 대부분이 기절 면역이라 사용할 기회가 없지만, 인스턴스 던전 등에서 때때로 범위 공격을 시전하는 적에게 사용하면 도움이 되는 경우가 많다.

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/32px-Provoke_Icon.png도발Provoke挑発
능력 거리 25m 범위 0m
레벨
15
시전 시간
즉시 발동
재사용
30.00초
글로벌 쿨다운 X
대상을 도발하여 자신에 대한 적개심을 1순위로 만들고, 자신에 대한 적개심을 더욱 증가시킵니다.
방어 역할의 필수 기술이다.

대상을 도발하여 대상의 현재 적개심 1위의 적개심에 더해 추가로 2000의 적개심을 더 증가시킨다.
거리가 25m라서 방어 역할의 원거리 풀링 기술보다 5m 길기 때문에 거리가 안 닿는 적에게 도발을 사용할 수도 있다.

재사용 대기 시간이 30초로 길지는 않지만 고난이도 임무에서 실수로 잘못 사용했을 경우 교대가 어려워 질 수도 있고 탱크버스터을 잘못 맞거나 기믹 수행이 어려워 질 수 있기 때문에 주의하자.

파일:FFXIV_Interject.png말참견Interjectインタージェクト
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
18
시전 시간
즉시 발동
재사용
30.00초
글로벌 쿨다운 X
대상의 기술 시전을 중단시킵니다.
적들의 기술 중 일부는 시전 바가 붉게 점멸하는 것이 있다.
이때, 말참견을 사용하면 적의 기술 시전을 중단시킬 수 있다.

비열한 기습과는 달리 고난이도 임무에서도 사용할 기회가 가끔 있고 몇몇 기믹은 기술 시전 중단에 실패했을 경우 파티 전멸까지 갈 때도 있기 때문에 단축바에서 빼지 말자.

파일:FFXIV_Reprisal.png앙갚음Reprisalリプライザル
능력 거리 0m 범위 5m
레벨
22
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신을 중심으로 주위 적이 주는 피해량이 10% 감소합니다
고난이도 임무에서 매우 중요한 피해 경감 기술이다.

8인 레이드 임무에서는 방어 역할이 두 명 있기 때문에, 서로 사전에 협의한 기믹에 맞춰서 사용한다.
만약 겹치게 되면 손해이므로 꼭 얘기를 해주자. 앙갚음 효과가 있고 없고의 차이 때문에 파티가 전멸하는 경우도 있으니 더더욱 주의하자.
고난이도 임무가 아니더라도 인스턴스 던전에서 10~15초라는 긴 지속시간 덕분에 몰이 사냥 시 안정성을 더해줄 수 있다.

98레벨의 앙갚음 효과 향상 특성으로 지속시간이 10초에서 15초로 증가한다.

파일:40px-Arm's_Length_Icon.png거리 유지Arm's Lengthアームズレングス
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
32
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
글로벌 쿨다운 X
6초 동안 밀쳐내기와 끌어당기기를 무효화합니다.
추가 효과: 물리 공격을 받으면 공격자에게 15초 동안 20%의 둔화를 부여합니다.
6초 동안 밀쳐내기와 끌어당기기를 무효화하는 기술이다.
해당 기믹에서 칼을 떼지 않고 계속 붙어있고자 할 경우나 방어 역할의 경우 20%의 둔화 효과를 보고 사용한다.

파일:FFXIV_Shirk.png기피Shirkシャーク
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
48
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
글로벌 쿨다운 X
자신을 향한 적개심의 25%를 대상 파티원에게 이동시킵니다.
방어 역할의 적개심 관리의 핵심 기술이다.

메인 탱커의 적개심을 가져서 아직 적개심 수치가 불안불안한 서브 탱커의 적개심을 안정화하기 위해서 쓰인다.
도발을 확인하고 기피를 사용하면 된다. 메인 탱커의 적개심의 25%가 인계되니 교대한 탱커의 적개심이 안정될 뿐만 아니라 후에 회수할 때 가지고 있던 적개심에서 25%가 가산된다는 것도 장점이다.


5. 창천의 이슈가르드부터 효월의 종언까지의 역사

칠흑 이전 까지만 해도 많은 면에서 나이트와 전사의 능력 사이의 모습을 보여줬는데, 이러한 면모 탓에 오히려 해외 유저들은 이것도 저것도 아니다라며 혹평을 하기도 했다. 그러다 Lucrezia와 글로벌 서버를 양분하고 있는 Elysium 길드가 나이트 대신 암흑기사를 공략에 적극 활용하여 기공성 알렉산더 및 기공성 알렉산더 영식 WFK(World First Kill)를 쟁취하자 창천시절 암흑기사에 대한 인식이 많이 개선되었다. 특히 기공성 알렉산더 영웅 난이도로 대표되는 말도 안 되게 빡센 DPS 체크를 요구하는 메타로 인해 암흑 기사가 재평가를 받게 되었다. '나이트보다 안정성도 떨어지는 게 그렇다고 부탱으로 굴리자니 화력은 전사보다 못하네?' 에서 '나이트만큼은 아니더라도 어느 정도 괜찮은 데다가 화력은 나이트보다 훨씬 쎄니 아주 좋군' 하는 식으로 바뀐 것.[16]

4.0에서의 평가도 역시 확고한 메인 탱커. 4.0에서 처음 나무인형 딜컷이 공개되자 암흑기사만 유독 딜컷이 낮은 것 때문에 아직 4.0이 들어오지 않은 한국에서는 암흑기사가 망했다는 헛소문도 돌았으나, 이내 메커니즘 자체가 딜을 맞아야 본인도 딜링이 가능하다는 메커니즘이 밝혀지며 순식간에 진압되었다. 부탱으로 입지가 단단해진 나이트와 함께 탱커 자리를 양분하는 중. 암흑의 메커니즘이 MP 지속 소모가 삭제된 대신 MP의 자연 회복도 불가능하도록 변경되어 MP가 가만히 있어도 타오르는 부담이 줄어들은 건 덤. 하지만 한섭에선 전사의 수비/파괴 태세 전환시의 축적된 원초가 반감되어 버리는 페널티를 삭제한 4.05밸런스 패치 버전으로 바로 들어왔기 때문에 한섭 한정 전사의 메인탱커 기용률도 델타영식이 풀린 이후부터 활발하게 이뤄지므로 암흑기사의 선호도가 글로벌 서버 초창기만큼 높지 않다는 차이점이 있다.

4.2 에서는 전사에 밀려 망한 상태. 전사에 비해 흑야와 같은 자가 생존에 조금 더 치중하긴 했으나 전사의 광폭화 매커니즘이 달라져 전사의 난이도가 낮아지고 딜도 잘되는 상황이 벌어지며 시그마 영식에서 암흑기사를 기피하는 상황이 벌어진다.

생존에도 전사에 비해 유리하다고 하기도 힘들어진것이 시그마 영식 4층 후반부에선 15만 정도의 2인 쉐어 탱크 버스트인 종말의 포옹이란 기믹이 있는데, 이게 물리 데미지이기 때문에 상대적으로 마법데미지의 경감에 치중된 암흑기사에게 불리하다. 종말의 포옹은 전투진행동안 총 다섯번 시전되는데, 문제는 4번째 포옹. 직전에 약 6만정도의 가장 가까운 대상과 가장 먼 대상에게 범위 마법피해를 입히는 파괴의 날개 처리를 위해 메인탱이 붙고 서브탱이 떨어진 다음 나머지 파티원들이 거리를 유지해야하는데, 전사는 날개를 맞은 뒤에 포옹을 일대일 결투로 넘길 수 있다. 그러나 암흑기사는 무적기를 이때를 위해서 앞에서 안쓰는 게 아닌 이상 사용이 불가능하기 때문에 결국 이것을 서브탱이 같이 맞는 방식으로 처리해야 하는데 이는 힐러들의 부담이 정말 크게 늘어나는 방식이기에 딜과 힐러부담에 있어서 어느하나 이점을 가져가지 못하는 암흑기사를 시그마에서 채용 할 이유가 전혀 없다며 기피받는 중.

거기다 2층을 제외한 시그마 영식에서 넉백기를 사용하기 때문에 넉백 방지기가 없다는 점도 암흑기사가 기피되는 원인이다. 이전까지 암흑기사가 기용된 원인은 보조기가 전무하다시피한 대신 온탱에서의 성능이 보장된다는 것이었는데 전사가 날아올라버리고 파티 보조를 책임져줄 나이트까지 뒷받침해주니 거꾸로 암흑기사의 지위가 다시 애매해져버린 것.

4.3에서는 기교 감정의 효과가 기본 효과가 되고(즉 기본적으로 마감 30%로 상향) 최후의 생존자의 수치 상향 및 지속시간만 다 되어도 버프 전 수치만큼 회복이 된다든지 등의 버프를 받았으나 탱킹과 어글킵쪽으로의 버프가 되었을 뿐 감정에 쓸 기교를 딜로 돌릴 수 있다는 점을 제외하면 딜 관련으론 제자리걸음 내지 오히려 하향이라는 얘기까지 나오고 있다. 다만 요시다 왈 암흑기사의 재설계는 시간이 걸릴것이라고 말한 만큼 아마 다음 확장팩쯤에서 본격적인 수정이 될 것이라는 말이 나오고 있다.

절 알테마 > 한국서버 공팟에서는 에테르 폭뢰 처리 시 배리어를 잔뜩 감고 처리하는 1133식 공략이 위주가 되어 취급이 좋지 않았다. 수레바퀴가 즉발이 된 4.4 이후는 나이트 대신 오프탱으로 가더라도 공팟식 처리에 큰 문제는 없다.

알파 영식 > 4층 후반에선 전사가 중재 없으면 푹찍당하는 거에 반해 자체생존기로도 안정적으로 탱커버스터 처리가 가능해, 개인생존 면에서 확실한 우위를 보인다. 그 외 시그마처럼 암흑기사를 골려먹던 넉백패턴 등도 4층 전반을 제외하면 없는 편이고 구출로 바로 커버가 가능하기에 딜로스가 크지 않다. 베기저항 문제로 전사보다 조합의 폭이 좁다는 약점을 제외하면 알파에선 그나마 숨통이 트인 편.

5.0에는 신기술로 모 NPC를 그림자로 소환하는 기술이 공개되어 간지와 더불어 대호평을 받았다. 그와 더불어 어둠의 기교와 암흑이 스킬에서 삭제되는 대신 일종의 부가효과로 변경되었다. 큰 변화 없이 편의성 추가 및 개편 정도만 거친 나이트, 전사와는 달리 운영법 자체가 달라졌기 때문에 변화가 상당한데, 이전보다 많이 쉬워졌으나 여전히 스킬 숫자도 많고 운용도 생각할게 조금 더 많은지라 탱커 중에서 운용난이도는 여전히 높은 편.

5.05 에덴 각성편 영식 이후 칠흑에 크게 상향받은 흑야가 생각보다도 훨씬 더 암기의 안정성과 딜을 보장한다는 것이 밝혀지고 반면 전사는 일대일이 지속시간 6초라는 것이 각성 영식에서는 매우 불리하여 상대적으로 밀리면서[17] 메인탱커는 암기와 건블 투탑 체제가 되었다.[18][19]

5.1 이후 전사의 일대일이 8초로 상향되었지만, 여전히 암기의 흑야를 필두로 한 든든한 안정성 덕분에 5.11 절 알렉산더에서도 가장 많이 채용되었고, 메인탱커 중 가장 많은 클리어를 보유하게 되었다.[20]

칠흑의 반역자 트레일러 무비에서 빛의 힘으로 모험가를 몰아붙이는 죄식자에 맞서 무비 종반에 암흑기사로 잡 체인지 후 어둠의 힘으로 죄식자를 순삭시켜 버리는 모험가의 간지와 칠흑 확장팩에서의 좋은 성능, 암흑기사와 잘 어울리는 스토리라인이 맞물려 암흑기사의 선택률이 엄청나게 늘었다. 때문에 현재 칠흑의 하드컨텐츠 파티매칭에 암흑기사가 항상 한 자리 차지하는 그야말로 암흑기사 전성시대.

허나 희망의 낙원 에덴: 재생편에서는 조금 미묘한 위치에 존재하는데, 보스들이 전부 중요 패턴을 시전하는동안 평타를 쓰지 않거나 탱버 주기가 짧거나 하는 식으로 그동안 소외받던 전사에게 조금 유리한 구성이기도 하고, 보스들의 히트박스가 상당히 거대해지면서 딜컷이 조금 빠듯해지는 바람에 기존 각성/공명과 달리 암흑기사의 선호도가 조금 약해졌다. 물론 시그마/알파때처럼 암흑기사 데려간다고 파티가 피곤해지는 수준은 아니나, 건브레이커나 전사에 비해 자생력이나 공생기가 약간은 부실해서 큰 이득도 적은편이란 점이 중론이다. 하지만 전사나 건브레이커가 템세팅이나 손을 타는 문제가 있기때문에 여전히 무난하게 사용 가능하다.

효월의 종언 확장팩이 도래하고, 칠흑때와는 정 반대로 메인탱 우선순위는 크게 내려간 대신, 정신나간 딜링 포테셜과 함께 오프탱 우선순위가 크게 올라간 상황이다. 여러모로 나이트와 정 반대의 상태가 되었는데, 효월의 종언에서 나이트가 변옥 영웅까지 크게 유틸기를 써먹을 상황이 안된채로 딜 문제가 두드려져서 입지가 나빠진 상태라 여러 공대에서 여기저기 암기를 데려가는 상황이고, 최신 레이드인 절 용시전쟁도 딜컷 이야기가 솔솔 나오는 친구라 암흑기사가 없는 공대를 찾는 게 더 빠를정도로 채용되는 상황이다.

6. 여담

글로벌 서버에 등장한 당시 카리스마 넘치는 컨셉과 양손대검의 간지폭풍 조합으로 신규 입문자가 굉장히 많아서 탱커가 흘러넘친 적이 있었다. 따라서 탱커의 공급이 적었던 파판에서 오히려 탱커의 매칭이 힘든 기현상이 발생하기도 했다. 그당시 암흑기사는 기본적으로 어그로 키핑에 관한 노하우도 있어야 하고, 마나 관리까지 신경써야 해서 손이 굉장히 많이 가는 편이라 탱커를 오랫동안 한 사람들도 해메는 직업이라 탱커 입문자들이 다루기엔 어려운 직업이었다. 이 때문에 초반에 아이템을 대충 입고 와서 힐러들한테 기피 탱커 취급 받기도 했다.

6월 14일, 한국 서버에 창천의 이슈가르드(3.0 패치)가 열리면서 예상했던 대로 신직업들의 공급이 폭등했다. 그에 따라 무작위 저레벨 매칭에서 높은 확률로 암흑기사를 탱커로 만나볼 수 있었다. 실제로 한섭 레터라이브에서 이야기하길 탱커 중 가장 많은 비율을 차지하는 잡이 바로 암흑기사라고 한다. 알렉산더 기동편 영웅의 파티찾기 광고에서도 보면 딜러들보다도 오히려 암흑기사 구하기가 더 쉬웠을 정도. 이는 딜러출신 유저들이 대거 암흑기사로 전향했기 때문인데 파찾으로 엔드컨텐츠를 가는 팟의 경우 오는 암기들이 직업의 메커니즘을 잘 이해하고 있는가를 판가름하기도 힘들기 때문에 딜을 제대로 뽑아내지 못하는 암기는 여기서 대부분 걸러지게 된다. 이는 칠흑의 반역자가 업데이트 되며 다시 한번 되풀이 된다.

리미트 브레이크가 공간을 검으로 베어서 그 안에서 흘러나오는 그림자로 파티원들을 감싸는 이펙트라 상당히 멋있다.

3.0 창천의 이슈가르드 때는 나이트가 주직업이었던 유저들이 많이 전향했다. 창천의 이슈가르드 때는 엔드 컨텐츠에서 탱으로서 나이트의 입지가 많이 떨어졌기 때문이다.[21] 암흑기사 기술도 나이트에 있던 것을 약간 손본 것이 많기 때문에 나이트에서 전향하는 것이 가장 무난했다. 암흑기사의 컨트롤 난이도가 높다지만 나이트를 주직업으로 삼았던 사람이라면 마나 관리만 신경쓰면 되기 때문에 적응 문턱도 그만큼 낮았다. 다만 4.0 홍련의 해방자에 와서는 나이트와 전사의 폭풍상향으로 암흑기사의 입지가 많이 불안정해질 정도가 되었기 때문에 어떻게 보면 격세지감.

창천의 이슈가르드 기준, 처음부터 끝까지 제대로 된 길드가 없는 유일한 직업이었다. 스토리 상 암흑기사는 이슈가르드에서 금지되어 있기 때문에 숨어다니기 때문으로, 다른 직업들이 길드 가서 신청하는 것과 달리 NPC 프레이를 길거리에서 만나 우연하게 암흑기사의 기술을 터득하게 된다. 어떻게 보면 일종의 기연. 그 때문에 30~50렙 구간에는 그냥 길거리에서 잡 퀘스트를 받아서 한다. 그나마 50레벨부터는 '잊힌 기사 주점' 한구석에 자리를 잡지만 여전히 초라한 것은 사실.[22]

영문명이 Dark Knight이다보니 글로벌 서버에서 암흑기사의 별명이 배트맨이다. 요시다 PD가 3.0 정보 공개가 있던 팬 페스티벌때 배트맨 티셔츠를 입고온 영향도 있는듯.

암흑기사 첫 잡퀘는 난이도가 높은 편이다. 암흑을 얻기 위한 잡퀘로 생존기를 빡세게 돌려야 겨우 깰 수 있다고... 같이 인던에 들어가는 NPC 프레이가 힐을 해주는데 사람들의 말로는 돌만 계속 던지다가 가끔. 정말 가끔 힐을 해준다고 한다. 물론 재도전을 통하여 초월하는 힘 버프를 받으면 난이도가 급격히 줄어든다.

첫 잡퀘 중반부터 암흑을 쌓아가며 클리어 해야 하는데 암흑이 받는 피해 증가를 함께 주기 때문에 중첩 쌓는 걸 꺼리는 사람들이 있다. 받는 피해는 '마법 피해량' 증가이며 지속 시간이 12초밖에 안 되고 어차피 적들이 검술사, 창술사 즉 물리공격 캐릭터라 상관없을 뿐더러 암흑이 '주는 피해증가'와 '받는 피해감소' 버프를 함께 준다. 웬만하면 5중첩을 계속 유지하는 것이 좋다. 암흑의 지속시간은 1분이다.

기본적으로 대부분의 무기 디자인은 대검이지만, 허구 석판으로 교환 가능한 360제 무기인 오오덴타는 사무라이를 연상시키는 태도의 디자인인게 특징이다.

암흑 기사의 "승리의 기쁨" 모션은 파이널 판타지 7의 주인공 클라우드 스트라이프가 인카운터에서 승리했을때 취하는 모션과 동일하다. [23]

잡퀘 스토리가 상당히 좋은 편이다. 자세한 스토리는 아래 NPC 문단에 링크된 문서들을 참조하면 되는데, 스포일러를 원치 않는다면 잡퀘를 마친 뒤에 보자. 스토리 자체가 미리 알고 보면 재미가 반감되는 구성이기도 하다.

니어 리인카네이션의 파판 콜라보에서 어둠의 전사가 제1세계에서 사용했다는 설정의 무기가 나오는데, 메인 잡이 암기답게 해당 무기를 들고 제1세계의 모든 여정을 끝냈고 사람들이 영웅이 사용했던 대검을 '칠흑의 반역자'라 불렀다고 한다.

글로벌 서버 유저들이 미우라 켄타로 사망 후 가츠의 자세 중 하나를 취하면서 추모했다.

7. 관련 NPC


[1] 일러스트의 캐릭터는 암흑기사 직업 퀘스트에 등장하는 NPC인 시두르구이다. 착용하고 있는 장비는 혼돈의 전투흉갑 세트, 데스브링어.[2] 설정집에 따르면 이 일이 일어난 것은 제 6성력 960년으로, 신생 에오르제아 시점에서 약 600년 전이다.[3] 1~3층이 딜러 기준으로 7만가량, 4층 후반은 10만가량 들어온다. 상당한 고위력이라 흑야가 한방에 터져버리는 경우가 매우 잦다.[4] 60초의 재사용 대기 시간에 마법 피해를 20% 경감해주는 어두운 감정이라는 생존기를 보유하고 있다. 쉽게 말해 암흑기사는 20% 마법 피해 경감 생존기를 60초마다 쓸 수 있다![5] 보호막이라는 점이 가장 중요한데 파이널 판타지 14의 받는 피해량 감소 기술들은 단리가 아니라 복리 취급이다. 그림자 장벽철벽 방어을 같이 올려도 피해 경감률이 50%가 아니라 44%라는 이야기. 보호막은 피해량 감소와는 계산식이 다르고 단리로 계산되기 때문에 언제나 최대 효율을 발휘할 수 있다.[6] 또한 체력을 n%로 깎아버리는 공격들은 받는 피해량 감소를 무시하며 보호막으로만 피해를 경감할 수 있다. 레벨 차이가 나는 조율 해제 저레벨 컨텐츠인데도 갑자기 체력이 대량으로 깎이는 경우가 바로 이런 HP 비례 공격에 맞은 경우다. 다른 탱커라면 이런 패턴으로 인해 체력이 상당히 소모될 상황에도 암흑기사는 흑야의 보호막만큼의 HP을 보존할 수 있다.[7] 물론 해당 기술들은 부차적인 효과들을 더해줘서 유지력 면에선 흑야보다 좋지만 즉시 최대 HP 25%의 보호막을 씌우는 흑야와는 일장일단이 있다.[8] 암흑기사의 전체 HP의 25%의 보호막이다.[9] 물론 '질풍노도계'는 잡 트레일러 영상에서 만렙 스킬 치고는 임팩트가 부족해서 놀림 받았던 것이지 20초 전력 질주라는 누가봐도 사기적인 성능이 까이진 않았다.[10] 움직이는 시체가 발동될 때 기본적으로 HP를 1 회복시켜 주므로[11] 정확히는 보호막은 최대 지속 시간에 비례해 우선 순위가 매겨지므로 흑야의 7초가 가장 짧아 우선 순위가 제일 높은 것이다. 이는 현자의 보호막을 쓰다보면 체감할 수 있다.[12] 이건 사실 진지하게 말하자면 유격대는 랜덤매칭이나 24인 레이드, 발데시온 무기고나 군힐드 사원 같은 경우가 아닌이상 일반적으로 2명 이상을 구태여 데려갈 일이 없기 때문이다. 비슷하게 학자와 현자도 서로의 실드를 덮어씌우거나 힐량이 높은쪽이 덮어버리는 경우가 많은데, 이 둘을 같이 사용하는 일이 일반적인 상황이 아니기 때문이다.[13] 이는 홍련의 해방자 확장팩 이전 시절 방어 역할마다 존재하던 공격 태세(주는 피해량 증가 및 자동공격의 횟수 증가 등: 충의의 검,파괴 태세,암흑)와 방어 태세(주는 피해량 및 받는 피해량 감소, 최대 HP증가 및 받은 회복량 증가 등: 충의의 방패,수비 태세,불굴의 투지) 중에서 공격 태세를 삭제하고 방어 태세의 일부 효과를 방어 숙련 특성으로 이동시킨 잔재로 설명에는 적혀있지 않으나 주는 피해량 감소 효과는 여전히 존재한다.[14] 닌자의 분신은 시전자 본인의 분신이라 그런지 시전자의 종족 스탯을 따라가며 기공사의 퀸, 소환사와 학자의 소환수는 어떠한 종족 스탯도 따라가지 않는다. 알고 보면 재밌는 부분.[15] 정작 원문과 같은 이름인 암흑기사의 레벨80 잡 무기는 '섀도브링어'라고 음역했다. 아마도 중국 클라이언트 기반으로 번역한 게 아닌가 의심받는 정황이다. 중국클라에서 섀도브링어가 칠흑 도래로 번역되었기 때문. 심지어 중국 서버의 칠흑도래 번역명은 '암영사자(暗影使者)'로 Shadowbringer라는 의미와 비슷하면서 중국 문화에 맞는 나름 간지나는 명칭으로 번역되었기에 중섭 번역보다 못하다고 까인다.[16] 물론 이 덕에 홍련 오기전 나이트의 인식은 바닥을 기게 되었다. 안정적인건 암흑기사 정도면 충분한 데 굳이 나이트를 데려갈 필요가 없어져버린 것. 이는 창천 세기말까지도 이어지다가 홍련 때 다양한 유틸기와 딜 기술들을 얻으면서 밸런스가 맞춰지게 된다.[17] 각성편 영식에서 무적기로 버티는 대부분의 탱크버스터가 8초 이상 여러 번 공격하는 식의 기술이라 전사는 첫 타를 보복을 쓰고 일대일을 써야하는 등 안정성에서 매우 불리하였다.[18] 일반적으로 트라이와 안정성은 암기, 파밍과 딜은 건블로 인정받았다.[19] 그래도 다른 직업군에 비해서는 탱커의 밸런스가 가장 잘 맞는다는 평가를 받았다.[20] 반면 건브레이커는 절 알렉산더에서는 안정성이 떨어진다는 이유로 각성 영식에 비해 그다지 채용이 잘 되는 편은 아니다.[21] 엔드 컨텐츠의 보스들이 주로 마법 공격을 하기 때문이다. 위에서 말했다시피 나이트는 물리방어, 암흑기사는 마력방어 특화. 여기에 창천의 이슈가르드 엔드 컨텐츠들이 살인적인 딜컷을 가지고 있기 때문에 세 명의 탱커직군들 중 가장 딜 기여도가 낮은 나이트가 설 자리가 많이 줄어든 것.[22] 이후 확장판에서 길드없이 스승만 있는 직업들이 많이 추가되었기에 유일은 아니게 되었다. 물론 이들은 도피생활은 안한다.[23] 용기사의 남자 캐릭터 스탠딩 모션과 파이널 판타지 4의 등장인물 카인 하이윈드의 포즈가 동일한 것처럼, 파이널 판타지 14에는 과거 시리즈를 모티브로 가져온 것이 많이 존재한다. 이는 파이널 판타지 시리즈 자체의 특징이기도 하다.