상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드
여신 일람 및 카드 일람 | ||||||
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카드는 신막 8시즌(2022. 11. 11.~) 기준으로 작성한다.
1. 개요
벚꽃 내리는 시대에 결투를 게임을 처음 해보는 사람들을 위한 튜토리얼 전용 덱으로, 호노카의 파편 덱과 쌍으로 구성되어 있어서 이걸로 두명이서 게임의 기본 흐름을 파악하는 것이 목적.이 카드셋 하나로 덱을 구성하는 것이 가능하기 때문에 쌍장요란은 생략하고, 안전구축은 간략화 되어 있다. 일반 여신보다 통상패가 2장 많은. 통상패 9장과 비장패 4장 구성으로 되어 있어서, 안전구축시에는 이 중 통상패 2장과 비장패 1장을 빼는 것으로 패산이 완성된다. 정말 아무것도 모를 때에는 오른쪽 아래에 초기 덱 아이콘이 없는 카드들(괴롭히기, 그림자 덫, 착취의 가시나무)을 뺀 다음, 넘버링 순서에 따라 위에서 아래로 통상패 패산을 만들면 OK.
튜토리얼 카드들이기 때문에 카드 자체는 단순하며, 동시에 고효율 카드가 많다. 일반 대전에서는 사용이 금지되어 있다.
우츠로의 파편은 반드시 선공을 한다. 투척으로 선수를 친 다음, 3-5 간격으로 빠지려는 호노카를 1-3 간격까지 추격하여 초근접전을 하는 방식으로 게임을 하면 된다.
2. 통상패
첫 플레이인 경우, 처음에 패산을 섞는 대신 카드 오른쪽 아래의 숫자에 따라 다음과 같이 구성하는 것이 권장된다.게임 중 패산을 섞는 경우 이렇게 하지 않고 평범하게 섞는다.
2.1. 투척
이름 | 투척 | ||
[ruby(投射, ruby=とうしゃ)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-N-1 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 5 - 9 | ||
데미지 | 3 / 1 | ||
텍스트 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 1
통상패 레드 불릿. 우츠로 파편의 나머지 카드와 적정거리가 따로 놀기 때문에, 초반에 한 번만 쓰고 이후에는 기본동작 비용으로 쓰게 된다.
2.2. 옆구리 베기
이름 | 옆구리 베기 | ||
[ruby(脇切り, ruby=わきぎり)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-N-2 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 2 - 3 | ||
데미지 | 2 / 2 | ||
텍스트 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 3
2.3. 견제
이름 | 견제 | ||
[ruby(牽制, ruby=けんせい)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-N-3 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 1 - 3 | ||
데미지 | 2 / 1 | ||
텍스트 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 3
2.4. 등 찌르기
이름 | 등찌르기 | ||
[ruby(背中刺し, ruby=せなかざし)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-N-4 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 1 | ||
데미지 | 3 / 2 | ||
텍스트 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 1
2.5. 이도일섬
이름 | 이도일섬 | ||
[ruby(二刀一閃, ruby=にとういっせん)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-N-5 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | 전력 | |
적정거리 | 2 - 3 | ||
데미지 | 4 / 2 | ||
텍스트 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 2
2.6. 보법
이름 | 보법 | ||
[ruby(歩法, ruby=ほほう)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-N-6 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 집중력을 1 얻는다. 간격↔더스트:1 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 2
호노카의 파편에도 있는, 간격과 리소스 관리를 동시에 하는 카드. 튜토리얼 카드답게 심플한 사기 카드인데, 앞으로 가는 데에 사용한다면 행동력 2회 미만의 가치지만 뒤로 가는 데에 쓴다면 달인의 간격 안에서는 2, 밖에서는 집중력+휘감기+후퇴이므로 3AP의 가치를 가진다. 우츠로의 파편의 경우 오라가 꽉 차거나 달인의 간격이라서 더 앞으로 못 가는 상황이 일어날 수 있는데 이때 이 카드가 해결법이 될 수 있다.
2.7. 잠행
이름 | 잠행 | ||
[ruby(潜り, ruby=もぐり)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-N-7 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |
텍스트 | 간격→더스트:1 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 1
2.8. 괴롭히기
이름 | 괴롭히기 | ||
[ruby(患い, ruby=わずらい)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-N-8 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |
텍스트 | 대응한 《공격》은 -1/+0 된다. 상대를 위축시킨다. (상대의 집중력 카드에 위축 토큰을 놓는다. 상대가 다음번에 집중력을 얻을 때, 집중력을 얻지 않고 대신 위축 토큰을 제거한다.) |
2.9. 그림자 덫
이름 | 그림자 덫 | ||
[ruby(陰の罠, ruby=かげのわな)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-N-9 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 2 | ||
텍스트 | 빈틈 (당신이 재구성 이외의 방법으로 라이프에 1 이상 데미지를 받는다면, 이 카드의 파기시 효과는 실패한다. 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정은 모두 더스트로 보내지고, 이 카드는 덮음패가 된다.) 【파기시】 공격 「적정거리 2-3, 3/2, 대응불가」을 수행한다. |
3. 비장패
3.1. 무량의 칼날
이름 | 무량의 칼날 | ||
[ruby(数多ノ刃, ruby=あまたのやいば)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-S-1 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 5 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 1 - 2 | ||
데미지 | 4 / 3 | ||
텍스트 |
- 초회 플레이어용 비장패
3.2. 어둠이 멎는 소리
이름 | 어둠이 멎는 소리 | ||
[ruby(闇凪ノ声, ruby=やみなぎのこえ)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-S-2 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 4 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 카드를 2장 뽑는다. |
- 초회 플레이어용 비장패
3.3. 고통의 외투
이름 | 고통의 외투 | ||
[ruby(苦ノ外套, ruby=くのがいとう)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-S-3 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 3 | ||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |
텍스트 | 대응한 《공격》은 -2/+0 된다. (오라 데미지를 2 감소시킨다.) 오라(상대)→더스트:2 |
- 초회 플레이어용 비장패
3.4. 착취의 가시나무
이름 | 착취의 가시나무 | ||
[ruby(奪イノ茨, ruby=うばいのいばら)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-A-S-4 | ||
사용자 | 우츠로의 파편 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 1 | ||
카드 타입 | 행동 | 전력 | |
텍스트 | 상대는 손패를 모두 버림패로 만들고, 집중력이 0이 된다. (재기: 당신의 턴 종료 페이즈에 조건을 만족했다면, 사용된 상태에서 미사용 상태로 되돌린다.) 【재기】 더스트가 10 이상이다. |