뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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본네빌 邦尼薇娅 / Bonneville | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | 사이버미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | MCR |
직업 | 모터사이클 레이서 | 생일 | 2월 17일 |
성우 | 쿠라모토 하루나 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"누님이 드라이빙 태워줄까?"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 본네빌 직업 모터사이클 레이서 모델 MCR 기업 사이버미디어 생일 2월 17일 클래스 전사 이력 MCR은 사이버미디어가 개발한 레이서 인형입니다. 레이싱, 특히 모터바이크 경기의 복잡한 규칙과 위험성을 고려해, MCR의 소체에는 서드 파티용 확장 공간이 존재하며, 레이스의 종류, 규격, 등급에 따라 소체를 조정 가능하다는 장점 덕분에 중소형 크루나 민간 클럽에서 특히 선호하는 모델입니다. 전직 프로 바이크 레이서 본네빌은 다양한 정상급 레이스에서 활약해 수많은 우승 트로피를 거머쥐었고, 특유의 거칠고 공격적인 스타일로 팬들에게 큰 인기를 끌었습니다. 신기록을 세우기 위해 고난이도의 기술을 연마하던 그녀는 어느 경기를 마친 후 돌연 은퇴를 선언, 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2322 | 19122 | 21707 |
공격력 | 85 | 572 | 650 |
연산력 | 70 | 461 | 525 |
물리방어 | 53 | 369 | 423 |
연산방어 | 53 | 369 | 423 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 10% | 10% | 10% |
물리관통 | 38 | 278 | 318 |
연산관통 | 36 | 258 | 295 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 315 | 702 | 702 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 폭주 카니발 | |||
다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 일부 나눠받는다[피해분담]. 본네빌은 나눠받는 피해를 일부 차감한다. 아군 인형이 점멸[점멸]할 때 자신에게 보호막[체력보호막]을 부여하고 「니트로」를 1스택 얻는다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 30% 나눠받는다. 본네빌은 나눠받는 피해를 25% 차감한다. (단번에 나눠받는 피해는 자신 최대체력 10%를 넘지 않는다.) 아군 인형이 점멸할 때 자신에게 공격력 225%만큼의 보호막을 부여한다. 최소 적용 간격 1초, 동시에 「니트로」를 1스택 얻는다, 최대 5스택. | ||
2 | 다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 30% 나눠받는다. 본네빌은 나눠받는 피해를 27% 차감한다. (단번에 나눠받는 피해는 자신 최대체력 10%를 넘지 않는다.) 아군 인형이 점멸할 때 자신에게 공격력 243%만큼의 보호막을 부여한다. 최소 적용 간격 1초, 동시에 「니트로」를 1스택 얻는다, 최대 5스택. | ||
3 | 다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 30% 나눠받는다. 본네빌은 나눠받는 피해를 29% 차감한다. (단번에 나눠받는 피해는 자신 최대체력 10%를 넘지 않는다.) 아군 인형이 점멸할 때 자신에게 공격력 261%만큼의 보호막을 부여한다. 최소 적용 간격 1초, 동시에 「니트로」를 1스택 얻는다, 최대 5스택. | ||
4 | 다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 30% 나눠받는다. 본네빌은 나눠받는 피해를 31% 차감한다. (단번에 나눠받는 피해는 자신 최대체력 10%를 넘지 않는다.) 아군 인형이 점멸할 때 자신에게 공격력 279%만큼의 보호막을 부여한다. 최소 적용 간격 1초, 동시에 「니트로」를 1스택 얻는다, 최대 5스택. | ||
5 | 다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 30% 나눠받는다. 본네빌은 나눠받는 피해를 33.5% 차감한다. (단번에 나눠받는 피해는 자신 최대체력 10%를 넘지 않는다.) 아군 인형이 점멸할 때 자신에게 공격력 301.5%만큼의 보호막을 부여한다. 최소 적용 간격 1초, 동시에 「니트로」를 1스택 얻는다, 최대 5스택. | ||
6 | 다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 30% 나눠받는다. 본네빌은 나눠받는 피해를 36.5% 차감한다. (단번에 나눠받는 피해는 자신 최대체력 10%를 넘지 않는다.) 아군 인형이 점멸할 때 자신에게 공격력 328.5%만큼의 보호막을 부여한다. 최소 적용 간격 1초, 동시에 「니트로」를 1스택 얻는다, 최대 5스택. | ||
7 | 다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 30% 나눠받는다. 본네빌은 나눠받는 피해를 39.5% 차감한다. (단번에 나눠받는 피해는 자신 최대체력 10%를 넘지 않는다.) 아군 인형이 점멸할 때 자신에게 공격력 355.5%만큼의 보호막을 부여한다. 최소 적용 간격 1초, 동시에 「니트로」를 1스택 얻는다, 최대 5스택. | ||
8 | 다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 30% 나눠받는다. 본네빌은 나눠받는 피해를 42.5% 차감한다. (단번에 나눠받는 피해는 자신 최대체력 10%를 넘지 않는다.) 아군 인형이 점멸할 때 자신에게 공격력 382.5%만큼의 보호막을 부여한다. 최소 적용 간격 1초, 동시에 「니트로」를 1스택 얻는다, 최대 5스택. | ||
9 | 다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 30% 나눠받는다. 본네빌은 나눠받는 피해를 46.2% 차감한다. (단번에 나눠받는 피해는 자신 최대체력 10%를 넘지 않는다.) 아군 인형이 점멸할 때 자신에게 공격력 416.2%만큼의 보호막을 부여한다. 최소 적용 간격 1초, 동시에 「니트로」를 1스택 얻는다, 최대 5스택. | ||
10 | 다른 아군 인형이 피해를 받을 때 자신이 30% 나눠받는다. 본네빌은 나눠받는 피해를 50% 차감한다. (단번에 나눠받는 피해는 자신 최대체력 10%를 넘지 않는다.) 아군 인형이 점멸할 때 자신에게 공격력 450%만큼의 보호막을 부여한다. 최소 적용 간격 1초, 동시에 「니트로」를 1스택 얻는다, 최대 5스택. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 크래시 타임 (쿨타임 12초) | |||
자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 감소시키고 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 일부 돌려받는다. | |||
예충전 8초 → 10초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 5초간 75 *「니트로」 스택 수만큼 감소시키고, 자신 최대체력 7.5% + 100%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 튕겨내지 못할 경우 1초간 기절시킨다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 5초 돌려받는다. | ||
2 | 자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 5초간 81 *「니트로」 스택 수만큼 감소시키고, 자신 최대체력 8.1% + 108%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 튕겨내지 못할 경우 1초간 기절시킨다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 5초 돌려받는다. | ||
3 | 자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 5초간 87 *「니트로」 스택 수만큼 감소시키고, 자신 최대체력 8.7% + 116%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 튕겨내지 못할 경우 1초간 기절시킨다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 5초 돌려받는다. | ||
4 | 자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 5초간 93 *「니트로」 스택 수만큼 감소시키고, 자신 최대체력 9.3% + 124%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 튕겨내지 못할 경우 1초간 기절시킨다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 5초 돌려받는다. | ||
5 | 자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 5초간 101 *「니트로」 스택 수만큼 감소시키고, 자신 최대체력 10.1% + 134%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 튕겨내지 못할 경우 1초간 기절시킨다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 5초 돌려받는다. | ||
6 | 자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 5초간 109 *「니트로」 스택 수만큼 감소시키고, 자신 최대체력 10.9% + 146%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 튕겨내지 못할 경우 1초간 기절시킨다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 5초 돌려받는다. | ||
7 | 자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 5초간 119 *「니트로」 스택 수만큼 감소시키고, 자신 최대체력 11.9% + 158%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 튕겨내지 못할 경우 1초간 기절시킨다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 5초 돌려받는다. | ||
8 | 자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 5초간 127 *「니트로」 스택 수만큼 감소시키고, 자신 최대체력 12.7% + 170%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 튕겨내지 못할 경우 1초간 기절시킨다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 5초 돌려받는다. | ||
9 | 자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 5초간 139 *「니트로」 스택 수만큼 감소시키고, 자신 최대체력 13.9% + 185%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 튕겨내지 못할 경우 1초간 기절시킨다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 5초 돌려받는다. | ||
10 | 자신에게서 가장 먼 적 유닛을 향해 점멸 돌진한다. 「니트로」를 모두 소모해 경로상 모든 적의 물리방어를 5초간 150 *「니트로」 스택 수만큼 감소시키고, 자신 최대체력 15% + 200%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 준다. 경로상 모든 임시 장애물을 파괴하고 돌진 대상을 튕겨내고 그 공격대상을 자신으로 돌린다. 튕겨내지 못할 경우 1초간 기절시킨다. 돌진 대상이 이 스킬 피해를 받기 전에 쓰러질 경우 스킬 충전량을 5초 돌려받는다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 폭렬 질주 (쿨타임 30초) | |||
본네빌이 폭주 모드가 되어 선택한 적을 향해 점멸돌진한다. 즉시 「니트로」를 획득하고, 목표 지점에 도달하면 다시 가장 먼 적을 향해 점멸돌진한다. 2회 반복. 경로상 모든 적에게 물리피해를 주고 물리방어를 감소시킨다. 폭주 모드에선 「니트로」를 소모하지 않는다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 본네빌이 폭주 모드가 되어 선택한 적을 향해 점멸돌진한다. 즉시 「니트로」를 1스택 획득하고, 목표 지점에 도달하면 다시 가장 먼 적을 향해 점멸돌진한다, 2회 반복. 경로상 모든 적을 잠깐 기절시키고, 자신 최대체력 16% + 120%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 주고 10초간 물리방어를 150 *「니트로」 스택 수만큼 감소시킨다. 폭주 모드에선 「니트로」를 소모하지 않는다. | ||
2 | 본네빌이 폭주 모드가 되어 선택한 적을 향해 점멸돌진한다. 즉시 「니트로」를 1스택 획득하고, 목표 지점에 도달하면 다시 가장 먼 적을 향해 점멸돌진한다, 2회 반복. 경로상 모든 적을 잠깐 기절시키고, 자신 최대체력 20% + 150%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 주고 10초간 물리방어를 150 *「니트로」 스택 수만큼 감소시킨다. 폭주 모드에선 「니트로」를 소모하지 않는다. | ||
3 | 본네빌이 폭주 모드가 되어 선택한 적을 향해 점멸돌진한다. 즉시 「니트로」를 1스택 획득하고, 목표 지점에 도달하면 다시 가장 먼 적을 향해 점멸돌진한다, 2회 반복. 경로상 모든 적을 잠깐 기절시키고, 자신 최대체력 24% + 180%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 주고 10초간 물리방어를 150 *「니트로」 스택 수만큼 감소시킨다. 폭주 모드에선 「니트로」를 소모하지 않는다. | ||
4 | 본네빌이 폭주 모드가 되어 선택한 적을 향해 점멸돌진한다. 즉시 「니트로」를 1스택 획득하고, 목표 지점에 도달하면 다시 가장 먼 적을 향해 점멸돌진한다, 2회 반복. 경로상 모든 적을 잠깐 기절시키고, 자신 최대체력 28% + 210%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 주고 10초간 물리방어를 150 *「니트로」 스택 수만큼 감소시킨다. 폭주 모드에선 「니트로」를 소모하지 않는다. | ||
5 | 본네빌이 폭주 모드가 되어 선택한 적을 향해 점멸돌진한다. 즉시 「니트로」를 1스택 획득하고, 목표 지점에 도달하면 다시 가장 먼 적을 향해 점멸돌진한다, 2회 반복. 경로상 모든 적을 잠깐 기절시키고, 자신 최대체력 32% + 240%*「니트로」 스택 수만큼의 물리피해를 주고 10초간 물리방어를 150 *「니트로」 스택 수만큼 감소시킨다. 폭주 모드에선 「니트로」를 소모하지 않는다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
점멸덱의 점멸 기믹을 통해 광역딜과 피해 분담을 얻는 난전형 전사. 아군 대신 피해를 받아준다는 점을 통해 파티 전체의 안정성을 증가시켜 주고, 점멸 위주의 덱이라면 지속적으로 막대한 양의 보호막을 수급할 수 있어 생존력이 뛰어나다.액티브로 쉴새 없이 맵을 가로지르며 헤집어 놓고 다니는데, 지나가는 경로의 장애물을 싹 쓸어버리면서 적에게는 넉백, 기절, 도발이라는 온갖 교란 효과를 쏟아부음과 동시에 상당한 딜량과 방깎 효과까지 가지고 있다. 일단 본네빌이 투입된 전투는 전장이 상당히 깨끗해지는 효과를 얻을 수 있으며, 각종 구조물을 싹 쓸어버리기 때문에 구조물을 통한 기믹을 파훼하는 데에도 일가견이 있다.
특유의 광역딜과 난전 유도 능력 때문에 지형이 복잡하거나 초기 배치가 산개형인 스테이지, 물량전에서 빛을 발하며 대조적으로 단일딜 능력은 좀 떨어지는 편이므로 스테이지 구성에 따라 유동적인 스왑이 추천된다.
주로 점멸형 전사 덱의 파츠로 쓰이며, 액티브 자체가 페넘브라의 패시브를 전제로 설계되어 있기 때문에 함께 쓰인다. 주로 페넘브라+윌로우의 기본 골격을 토대로 딜러 자리에 생존력과 광역딜이 필요하면 본네빌, 단일 극딜이 필요할 경우 나시타 등을 고려하게 된다.
4. 추천 알고리즘
4.1. 단독 사용
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=증압 관통)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | ||||||
증압 관통 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#코드 캡슐화|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 코드 캡슐화)]]] | [[뉴럴 클라우드/알고리즘#낮은값 저항|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 낮은값 저항)]]] | [[뉴럴 클라우드/알고리즘#감지|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 감지)]]] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#벡터 가속|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 벡터 가속)]]] | [[뉴럴 클라우드/알고리즘#취약점 확장|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 취약점 확장)]]] | ||||||
벡터 가속 | 취약점 확장 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | }}} |
4.2. 페넘브라 점멸
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 진형강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 소장용 명검 보틀셔틀 패스트푸드 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 곰돌이 인형 오뎅 케익 조각 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 본네빌의 칭호 · 러버덕 손잡고 모든 것을 추월하고, 돌파하고, 이겨내리라. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 바이크 레이싱은 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 중 하나지만, 이루 말할 수 없을 정도로 위험합니다. 최첨단급 안전 및 보호 기술이 적용됨에도 불구하고, 레이스 도중 사고 발생 시 치명적인 결과를 초래할 가능성이 매우 높으며, 거의 매년 사건 사고와 사상자가 발생합니다. 그런 반면 전문 레이서를 육성하는 데 투자되는 시간과 자원도 만만찮기에, "인간 레이서를 부분적으로 인공지능을 탑재한 로봇으로 대체한다"는 아이디어는 1930년대 초부터 이미 등장했습니다. 사이버미디어의 MCR은 그 아이디어의 "결승선"이라 할 수 있습니다. 눈부신 기술의 발전으로 이전에는 불가능하다 여겨졌던 여러 고도의 복잡한 기능과 작업을 동시 수행할 수 있는 MCR은 고객층 사이에서 빠르게 인기를 얻었고, 2054년 한 메이저 대회 주최사가 인형 모터바이크 레이스를 시작하면서 MCR 모델은 그야말로 눈부신 활약을 펼쳤습니다. 물론, 이렇게 레이싱 경기에서 인형이 널리 사용되게 된 이유는 그뿐만은 아니었습니다. 인형은 위험에 대한 두려움 없이 속도의 한계를 추구할 수 있기에, 레이스는 갈수록 더욱 흥미진진하고 아찔해져 갔고, 이를 보면서 베팅에도 빠지는 관중들이 갈수록 늘어났습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 "본네빌"이라는 이름의 유래는 두 가지입니다. 첫째는 속도의 한계를 돌파하려는 수많은 레이싱 카, 튜닝 카들이 끊임없이 몰려드는 레이스의 성지인 유타주 본네빌 솔트 플랫에서, 그리고 둘째는 자동차와 바이크 수집가인 그녀의 크루 오너가 가장 좋아하는 바이크가 영국제 고출력 빈티지 바이크의 이름이 "본네빌"이어서입니다. 본네빌은 인형답게 크루에 거의 입단하자마자 레이싱 기술을 완벽하게 습득했으나, 계속해서 팀이 시키는 대로 훈련받았습니다. 인형이기에 훈련 기간이 크게 줄었다곤 하나, 여전히 반년 가까이라는 긴 기간 동안 그녀는 가장 기초적인 125cc A1 클래스부터 ABS도 없도록 튜닝된 머신까지, 인간 레이서가 수행해야 하는 모든 규격별, 등급별 커리큘럼을 하나도 빠짐없이 전부 통과했고, 크루 역시 훈련 데이터를 바탕으로 본네빌의 머신을 최상의 컨디션으로 조정했습니다. 그리고 이뤄진 한 대조 시험에서, 훈련을 끝마친 본네빌은 그녀처럼 훈련받지 않은 타 MCR 모델보다 종합 퍼포먼스가 한 "차원"이 높다는 결과가 나왔습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 아아 이런, 망가졌잖아... 아 교수, 마침 잘 왔어. 누가 내 바이크를 멋대로 탄 모양이야. 설마 오아시스에 도둑이 있을 줄이야... 응? 에리카가? 또 그 녀석이...! 내 애마는 빨간 머리에 민감하다고, 빨간 머리를 보면 그냥 자동으로 주인인 줄 안단 말이야. 즉, 가발만 써도 이 녀석은 간단하게 도둑맞아 버린단 거지... 앞으론 안내판 세워 둬야겠어. "빨간 머리 인형 접근 금지!" | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 순찰 업무도 생각보다 지루하진 않더라. 끝없는 Null 구역을 달릴 때, 불어닥치는 바람과 빨라지는 속도가 자유로움을 느끼게 해 주거든. 혼자서라도 외롭지 않고, 마인드맵이 구속에서 벗어나는 쾌감으로 충만해져. 물론, 그런 기분을 누군가와 함께 나눌 수 있다면 더 끝내줄 텐데... 참고로 뒷좌석에 앉을 파트너는, 교수가 최고려나아.... 이렇게까지 눈치를 줬으니 조금은 반응을 해 주는 게 어때? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 본네빌은 불같이 공격적인 스타일로 트랙을 질주하는 것으로 유명해, 한 언론에서는 그녀를 두고 "바이크에 올라탄 본네빌은 불타는 악마 같은 라이더"라고까지 평할 정도였습니다. 레이서 인형이 다양한 레이싱 경기에서 인기를 얻자, 관련 규정이 수정되거나 완화되어 본네빌은 그녀의 불 같은 매력을 뽐낼 기회가 많아졌습니다. 특히, 그녀는 N-WSBK(뉴 월드 슈퍼바이크) 챔피언십처럼 까다로운 규정과 규칙이 있는 큰 규모의 국제 대회보다는, 자신의 기량을 극대화하여 가장 격렬한 방식으로 경쟁자들을 뿌리치고 이길 수 있는, 규정이 다소 "느슨한" 클럽 레이스를 선호했습니다. 물론 "호신용" 장비를 휴대하긴 해도 어디까지나 장식이기에 적어도 트랙에서는 실제로 사용할 기회가 없었습니다. 본격적으로 레이서가 되고서 6개월 동안, 본네빌은 지역 클럽 레이스에서 일약 스타가 되어 챔피언이라는 명성과 "레이징 레이스 퀸"이라는 악명을 동시에 얻었습니다. 이 동안 그녀는 최소 20번의 가벼운 정비와 3번의 대대적인 소체 수리를 받았으며, 공격적인 레이싱 스타일 때문에 잠시 출전 금지 처분을 받기까지도 했습니다. 그리고 그 6개월 후, 그녀의 크루는 N-WSBK 출전을 위해 그녀가 더 "큰 물"에서는 자제하도록, 기술자에게 그녀의 마인드맵에 리미터를 추가하도록 지시했습니다. 그리고 이는 역효과를 내어, 본네빌의 첫 N-WSBK 챔피언십 출전 성적은 그다지 인상적이지 못했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 디저트보단, 햄버거 같은 푸짐한 음식이 좋아. 보기엔 디저트만큼 예쁘지 않지만, 영양 밸런스도 좋고 에너지도 확실하게 보충할 수 있으니까. 교수는 어느 쪽이 좋아? 둘 다라... 그렇군. 아하하, 교묘한 대답인걸? 그래도 뭐, 그 말대로네. 음식이란 신이 하사하는 거니까. 이런 가혹한 세상에선, 배불리 먹는 것만으로도 사치인 셈이지. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 결국 마인드맵 리미터가 해제된 본네빌은 다음 N-WSBK를 위해 더욱 정교한 핸들링 기술을 연마하고 반칙 행위를 최소화하는 등 자신의 스타일을 가다듬기 시작했습니다. 그리고 이듬해 개최된 N-WSBK 챔피언십에서, 본네빌은 부문 우승 3회, 종합 3위라는 놀라운 성적을 거두었습니다. 물론 그녀의 질주는 거기서 끝나지 않았고, N-WSBK 챔피언십 4회 연속 종합 우승을 차지하기까지 했습니다. 모두가 본네빌이 앞으로의 커리어에서 어떤 기록을 보여 줄지 기대했지만, 누구도 예상치 못한 일이 벌어졌습니다. 유서 깊은 IA 레이싱 크루가, 본네빌이 우승한 한 경기에서 불법적인 수단을 사용했다며 소송을 제기한 것이었습니다. 이 고발에 본네빌은 즉각 불쾌감을 드러냈고, 이는 곧 현장에서의 물리적 충돌로 확대되었습니다. 대회의 공정성을 지키고자 위원회는 곧바로 조사에 나서는 한편, 본네빌에게 3개월 경기 출전 금지 처분을 내렸습니다. 이후 조사 결과 혐의는 거짓임이 밝혀졌지만, 양측 간의 갈등은 이미 돌이킬 수 없는 지경에 이르른 뒤였습니다. 그리고 같은 해 6월, 본네빌은 은퇴를 선언했고 다시는 N-WSBK 챔피언십에 출전하지 않았습니다. 크루를 떠난 뒤, 본네빌은 개인 자격으로 다양한 지역의 클럽 레이스에 참가했습니다. 원래의 스타일로 돌아온 그녀였지만 이제는 참가비도 바이크 유지비도 전부 본인이 부담해야 했기에, 레이서보다는 순경이나 가죽 재킷을 두른 폭주족들이 참가하는, 상금은 많지만 규칙도 제한도 없어 목숨을 걸어야 하는 로드 바이크 레이스에 출전하기 시작했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 응? 아, 이거? 맞아, 내 사진이야. 교수도 레이싱 대회 보거나 해? 나도 여러 대회에 참가한 적 있어. 이건 아마, 56년의 세계 선수권 대회의 결승전, 9번째 코너를 돌 때겠네. 우승했냐고? 당연하지. 하지만... 그걸 마지막으로, 프로는 관뒀어. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 빈민가의 낡은 차고, 골목길의 작은 카페, 기름 냄새가 진동하는 클럽, 한밤중의 낡은 도로... 그동안의 일로 남들과 이야기를 나눌 때면, 본네빌은 자신도 모르게 쓴웃음을 짓곤 합니다. 그때에 대해 그녀의 말을 빌리자면, "힘들고, 위험하고, 볼품도 없지만, 영혼만은 자유롭기에, 오래된 하드 보일드 영화의 주인공처럼 무언가를 잃어도 원하는 것을 얻을 수 있었다"고 회상합니다. 어느 날, 본네빌은 차고와 애마 외의 모든 것을 다른 이에게 넘기고는 머물던 곳을 떠나 행방이 묘연해졌습니다. 모터바이크 스포츠를 꾸준히 지켜봐 온 팬들의 입에서 이따금씩 그녀의 이름이 거론되는 것을 제외하면, 여타 수많은 민수용 인형들이 그랬던 것처럼 그녀도 홀연히 사라져 버렸던 것입니다. 비호자에 합류한 후에도 본네빌은 여전히 자유로운 몸입니다. 쾌속의 바이크 덕분에 대부분의 시간을 아르카디아에서 머무르지만 않고 다른 인형들보다 훨씬 쉽고 빠르게 마그라세아 곳곳을 누빌 수 있고, 종종 마주치는 정화자의 추격도 손쉽게 뿌리칠 수 있으니 말입니다. 그중에서도 본네빌이 가장 좋아하는 장소는 의심할 여지 없이 버뱅크 섹터입니다. 이 눈부신 불야성에서는 자정 무렵만 되면 폭주족 지능체들이 출몰하는데, 그 멍청하고 시끄럽기만 한 녀석들에게 본때를 보여 주는 것이 그녀의 일과가 되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 출고되고부터 난 줄곧 극한의 스피드를 추구해 왔어. 기반 명령에 새겨진 건 "더 빠르게", 단지 그뿐. 나한테 브레이크란 공상 속의 물건이었지... 처음이야, "천천히 달려도 된다"고 들은 거. 교수가 나한테, 오아시스에서 살아가는 법을 가르쳐 준 거야. 그러니까 걱정 마, 내가 달리는 건 영광을 되찾으려고도, 무의미한 갈채를 받으려고도 아니니까. 그저, 달리는 게 즐거워서야. 가끔씩 교수랑 둘이서 바람을 가르는 것도 괜찮고 말이지. 그치, 교수? | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 꿈을 향한 질주 (전속 스토리)
8. 스킨
===# 기본 투영 - 블레이징 라이더 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"후후후... 슬릭 타이어가 아스팔트 위에서 타오르는 냄새, 오늘 실컷 맛보게 해 줄게!"
"후후후... 슬릭 타이어가 아스팔트 위에서 타오르는 냄새, 오늘 실컷 맛보게 해 줄게!"
===# 확장 투영 - 블레이징 라이더 (Animated) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"후후후... 슬릭 타이어가 아스팔트 위에서 타오르는 냄새, 오늘 실컷 맛보게 해 줄게!"
"후후후... 슬릭 타이어가 아스팔트 위에서 타오르는 냄새, 오늘 실컷 맛보게 해 줄게!"
===# 완벽 투영 - 뒷골목의 여제 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"느려 터진데다 시끄럽기만 한 녀석들은 얼른 비켜! 샴페인 마개처럼 저 하늘로 날려버리기 전에!"
"느려 터진데다 시끄럽기만 한 녀석들은 얼른 비켜! 샴페인 마개처럼 저 하늘로 날려버리기 전에!"
8.1. 동녘의 무쇠 - 스칼렛 드라군 (Animated)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
동이 트기 직전, 차가운 강철로 다져진 칼날, 화려한 군복이 인형을 늠름하게 꾸며줍니다.
로열 기병대를 이끄는 늠름한 "진홍 기사", 하루 순찰을 마치고 몽롱한 등불 밑에서 당신을 초대해 같이 자유 시간을 즐기자 합니다.
"시기도 좋으니, 내가 아껴둔 술을 마셔볼래? 이건 전설의 해적이 남긴 레시피라고... 내일 업무에 지장이 생길지 말지는 나중에 생각하고."
로열 기병대를 이끄는 늠름한 "진홍 기사", 하루 순찰을 마치고 몽롱한 등불 밑에서 당신을 초대해 같이 자유 시간을 즐기자 합니다.
"시기도 좋으니, 내가 아껴둔 술을 마셔볼래? 이건 전설의 해적이 남긴 레시피라고... 내일 업무에 지장이 생길지 말지는 나중에 생각하고."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 후아암... 이런 시간에 일어나는사람이 다 있구나... 나? 막 잠든 참이었지... 정말이지, 하루 종일 팔팔하다니 대단하네. 정오 전까진 계속 침대서 뒹굴거릴 테니까, 급한 일 있으면 불러... 급 한 일 이, 있으면. |
낮 인사 AFTERNOON | 하암... 좋은 아침...이 아니라, 지금은 오후지. 뭐야 이 차는, 뭐 이리 밍밍해...? 이런 걸로 정신이 깨? 나랑 입맛이 와안전 다르네. 그래서 말인데, 루트비어 마셔볼래? |
저녁 인사 EVENING | 지금부터 나의 시간이야! 한 바퀴 돌 거니까 따라와! 엔진음과 휘몰아치는 바람을 맞으면 순식간에 기운 펄펄 난다고! 자, 헬멧도 가져왔어. 설마 거절할 셈은 아니겠지? |
밤 인사 MIDNIGHT | 한바탕 달리고 왔더니, 아직도 일하는 중이야? 이봐이봐, 무리하는 것도 정도가 있잖아. 오늘은 쉬고 내일 해도... 급한 이일~? 으이구, 하는 수 없네... 뭐냐니, 당연히 도와주려는 거지. 그 일 마치면 숙소로 데려다 줄게. 한밤중에 어떻게 이런 데다 놔두고 가겠어? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 야간에 바이크 타고 돌아다니는 게 좋아. 길도 넓고, 하늘도 땅도 정말 조용해. 이어지는 가로등 빛이 백미러 뒤로 강처럼 흐르고 말이지. 그리고 엄청 빨리 달리면 마인드맵이 풀려나는 기분이거든? 그 때의 나는, 문자 그대로의 의미로 자유야. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 바이크를 타보고 싶다고? 흐음... 바이크란 말이지, 스로틀을 돌리는 순간 얌전한 고양이에서 성난 호랑이로 변하는 녀석이야. 터프한 라이더는 돼야 그 광기를 버틸 수 있어. 뭐어, 교수한테는... 하핫, 좀 이르려나? 그냥 얌전히 뒷좌석에 타는 게 무난하겠네. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 교수? 어머나, 자고 있네? 평소엔 진지한 척 다 하면서, 이렇게 보니까 나름 꽤 귀여운걸... 아무도 모르는 교수의 자는 얼굴, 좀 더 감상해야지. |
대화 1 INTERACT1 | 아하핫! 간지럽잖아! 이게~? 달리는 중엔 얌전히 있어! |
대화 2 INTERACT2 | 관심 있어? 그럼, 좀 더 가까이 와서 볼래? |
대화 3 INTERACT3 | 후후훗, 지금 이 누님한테 장난치는 거야? |
획득 GAIN | 바이크 라이더 본네빌이야, 잘 부탁해! 당신이 교수야? 헤에... 꽤 귀여운걸? 바이크, 타볼래? 이 누님이랑 드라이브 갈까? |
재능 돌파 LEVELUP | 더욱 높은 마력! |
마인드 확장 RANKUP | 새 클러치야? 끝내주네! |
부대 편입 FORMATION | 스피드 업! 열정을 불태워라! |
전투 시작 BATTLE | 자아, 출발이다! |
궁극기 SKILL | 액셀 밟는다! |
MVP 1 MVP1 | 또 우승이야? |
MVP 2 MVP2 | 벌써 끝이야? 전혀 성에 안 차는걸~ |
쓰러짐 RETREAT | 이런 데서... 멈추고 싶지, 않아... |
새해 NEWYEAR | 새해 복 많이 받아, 교수. 자, 인사는 됐고 헬멧 써. 신년 첫 질주하러 가자! 눈앞에는 축제 분위기의 오아시스, 공기 중에는 화약의 냄새... 이런 날에 교수와 함께 달린다니 두근두근한걸~! |
발렌타인 VALENTINE | 해피 발렌타인! 초콜릿 받아. 교수를 위해 모처럼 만든 수제다? 거절하면 안 되겠지? 뭐, 덤으로 친구들 것도 잔뜩 만들었지만 말이야. 그래도 교수 건 특별한 거야. 어떻게 특별하냐면... 먹어보면 알지롱~ |
칠석 TANABATA | 칠석 한정, 한밤중의 천체 관람 바이크 투어! 교수를 위해 특등석을 남겨 뒀어, 어때? 들은 바로는 오늘 밤에 빛나는 두 별이 만난다며? 목적지에 도착하면 BBQ도 해 먹자. 눈도 입도 전부 즐거워야지. |
핼러윈 ALLHALLOWS | 고스트 레이서, 등장! 이랄까나♪ 교수도 그 영화 봤어? 아하핫! 불타는 해골은 아무래도 어려우니까 호박 헬멧으로 했어. 자아, 얼른 타! 저 장난꾸러기들한테 본때를 보여 주자... 근데, 뭐야 그 손은? 설마, 나한테 사탕 내놓으란 거야?! |
크리스마스 CHRISTMAS | 메리 크리스마스, 교수. 선물이라면 벌써 준비해 뒀지. 특별한 날이잖아, 오늘은 벽난로 앞에서 둘이 느긋하게 지내자... 엥, 선물 나눠주러 간다고? 그럼 나도 같이 가. 산타클로스의 썰매보단 내 바이크가 더 빠르잖아? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 교수, 생일 축하해. 자아, 가자. 교수를 위해서 아주 특별한 코스를 준비했거든. 좀 더 많은 풍경을, 교수와 함께 보고 싶어. 교수가 원한다면, 내 뒷좌석은 언제든지 열려 있어. |
서약 OATH | 서약? 나랑...? 하하... 정말이지, 교수는 항상 나를 놀라게 하는구나. 레이스할 때 빼고 말이지만. 즉, 이 녀석 주인이 한 명 는단 뜻이네... 어디로 가든, 얼마나 속도를 높이든, 이 인연이 우리를 단단히 이어 줄 거야. 그렇지? |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 미래시 상으로는 성환, 암흑성 허블, 페넘브라 실장 후 나올 인형이지만, 글로벌 서버에서는 성환보다도 일찍 실장하게 되었다.
- 바이크 커뮤니티에서는 트라이엄프의 대표 모델 Bonneville[5]의 영향으로 기시감을 느끼기도 한다. 아닌게 아니라 영미권에서 본네빌 하면 거의 이쪽(오토바이)을 떠올리는 편.
12. 둘러보기
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[피해분담] 다른 인형이 받은 직접 또는 파생피해를 분담한다. 독기 발판 같은 체력을 직접 감소시키는 효과는 분담할 수 없다. 분담한 피해 유형과 상관 없이 고정 피해로 분담하게 되며, 피해증감의 영향을 받는다. 또 체력보호막으로 흡수할 수 있다.[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.[체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.[4] 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다.[5] 영국 영어 발음으로는 '보너빌' 정도 된다.