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최근 수정 시각 : 2024-02-20 04:36:25

불릿 스톰



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1. 스킬 정보2. AP 정보3. 설명4. 습득 방법5. 수련6. 강화 요소7. 그 외

1. 스킬 정보

파일:불릿 스톰.png
불릿 스톰 (Bullet Storm)
1랭크 기준 필요 AP 275 재능 경험치 nnn
능력치 보너스 마나 + 25 / 스태미나 +5 / 체력 +3 / 지력 +5
대미지 (타겟 수 × 48)% (최대 240%)(F랭크) ~ (타겟 수 × 120)% (최대 600%)(1랭크)
마력탄 24발 소모
F랭크 최대 타겟 8명 / 쿨타임 17초 / 타겟팅 가능 거리 7m / 공격 반경 3m
A랭크 최대 타겟 10명 / 공격 반경 3.5m
5랭크 최대 타겟 12명 / 쿨타임 15초 / 타겟팅 가능 거리 7.5m
불릿 스톰 마스터 불릿 스톰 최대 대미지 배율 제한 15% 증가, 최대마나 20 증가, 최대스태미나 20 증가
다수의 적들에게 마력탄을 빠르게 발사하는 스킬이다. 마력탄은 피격자의 방어와 보호의 적용을 각각 받는다. 너무 빠른 공격에 1발처럼 보이게 되지만 프라가라흐 특성은 실제 타격수에 맞게 적의 마법방어와 보호를 빠르게 감소시킬 수 있다.

2. AP 정보


랭크 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1단 2단 3단
필요 AP n n n n n n n n n n n n n n n n n n
누적 AP n n n n n n n n n n n n n n n n n n

3. 설명


마비노기의 듀얼건 계열 스킬 중 하나. 종족 공용이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련, 강화 요소는 각 문단 참조.

제자리에서 전방의 적 다수에게 24발의 탄환을 한순간에 발사하여 공격한다. 1발당 대미지는 50%에서 시작하여 적 하나당 60%만큼 최대 400%까지 증가하며, 대상 하나당 공격횟수는 대상 수에 반비례한다. 예를 들어 대상이 6마리라면 한 마리당 탄환 4발씩 발사해 (50 + 60 × 5) x 4 = 1400%의 피해를 주고, 대상이 2마리라면 한 마리당 탄환 12발씩 발사해 (50 + 60 × 1) x 12 = 1320%의 피해를 준다. 명중당한 적은 아주 약간 밀려나고 큰 경직을 받는다.

슈팅 러쉬와 함께 자주 사용되는 듀얼건 광역공격기로, 가장 큰 장점은 슈팅 러쉬의 2배 이상을 자랑하는 화력이다. 일반적으로 한정된 공격횟수로 다수의 적을 공격할 때 공격횟수가 각 공격대상에게 동등하게 분산되는 스킬은 적이 적을수록 유리하지만, 불릿 스톰은 오히려 공격대상이 많아질수록 공격력이 강해진다. 적이 6마리일 때의 공격력이 1400%로 가장 강한데, 이는 체인 스킬의 필살기인 투아림 익스플로전과 거의 비슷한 수준이다. 그렇다고 적이 하나뿐일 때 공격력이 가장 약한 건 또 아니며, 적이 하나일 때는 24발의 탄환을 전부 때려박아 50 x 24 = 1200%나 되는 크로스 버스터급의 대미지를 준다. 쓸데없이 적을 크게 밀치지도 않고 대상에게 긴 경직을 가하기에 파티플레이에서의 활용도 좋다.

단점이라면 재사용 대기시간이 길고 탄약 소모량이 많으며 공격범위가 비교적 넓지 않아 슈팅 러시에 비해 사용이 조금 불편하다는 점으로, 우선 24발이나 되는 탄약 소모량 때문에 장탄 수 관리가 제대로 안 되면 원하는 타이밍에 스킬을 쓰지 못해 폭딜 기회를 놓칠 수도 있다. 또한 최대 타겟 수가 9마리로 제한되어 있어 10마리 이상 넘어가는 경우에는 상대하기가 힘들다.

가장 큰 문제점은 대미지 계산 방식인데, 공격횟수만큼 적의 방보를 체크하여 1발당 대미지를 계산한다. 그 때문에 단일 대상을 공격하면 적의 방어력을 무려 24배로 계산하게 되며, 그 때문에 크롬 바스 같이 적의 방어력이 극단적으로 높은 던전에서는 24발의 총알이 전부 대미지가 1씩 박히는 모습을 볼 수 있으며, 따라서 적이 좀 튼튼하다 싶으면 방깎 디버프를 반드시 준비해야 한다.

이렇게 보면 생각보다 단점이 굉장히 많은 스킬이지만, 슈터 입장에서는 슈팅 러쉬 후 질러줄 만한 광역 스킬이 이것밖에 없어서 자주 사용하게 된다. 재사용 대기시간이 슈팅 러쉬의 2배 이상이라서 번갈아가며 쓸 순 없지만, 프렌지와 함께 사용하여 재사용 대기시간 초기화를 활용하면 슈러 - 불릿 - 프렌지 - 슈러 - 불릿으로 짧은 시간에 4000%에 가까운 광역폭딜을 퍼부을 수 있다. 클릭 즉시 공격이 나가고 명중당한 적에게 굉장히 긴 경직을 먹이는 점을 활용하여 강력한 반격기로도 활용이 가능하다. 그리고 무엇보다도 이름 그대로 24발이나 되는 다수의 탄환을 한꺼번에 폭풍처럼 퍼붓는 손맛과 타격감이 끝내주기에(...) 인기가 상당히 많다.

공격횟수가 24회나 되어서 특성 중 각성:프라가라흐와 조합하면 단일 대상의 마법방어/마법보호를 순식간에 벗겨버릴 수 있다. 다만 보스의 타수 패턴 공략시에는 24회가 아닌 1회로 판정하기 때문에 패턴 파훼에 도움이 되지 않는다.

4. 습득 방법


레벨 25 이상일 때 듀얼건을 장착한다. 듀얼건은 엔지니어에게 구입할 수 있다.

5. 수련

불릿 스톰 스킬이 받을수 있는 수련 보너스 증가
수련치 재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스,
푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트
수련 경험치 100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석←수련치, 수련 경험치 양 쪽 모두 적용되지 않는 수련방식은 삭제. 이 문장 또한 문서에 템플릿 적용 시 삭제.
※각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 문서 참고.
정확한 수련 정보가 필요하면 이 곳 참조.
수련 난이도는 그리 쉽지만은 않다. 슈팅 러쉬에 비해 쿨타임도 더 길고 사용 빈도도 더 낮기 때문. 대신 이 쪽도 광역기라는 것은 차이가 없기에, 슈팅 러쉬와 같이 좀비밭에서 좀비들을 몰아놓고 수련하면 비교적 쉽게 랭크업이 가능한 것은 마찬가지.

6. 강화 요소

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
불릿 스톰 불릿 스톰 1발당 대미지 배율 손, 장신구 1% 증가 2 10 20
불릿 스톰 공격 폭 0.05m 증가 2 10 20
불릿 스톰 공격 거리 0.1m 증가 2 10 20
불릿 스톰 불릿 스톰 최대 대미지 배율 제한 증가 듀얼건 5% 증가 2 10 20
불릿 스톰 최대 공격 대상 1명 증가 2 5 12

불릿 스톰 1발당 최대 대미지 배율 제한 증가는 한발당 대미지 400% 제한을 더 크게 늘려주는 것으로, 20레벨 시 1발당 대미지가 500%까지 증가하게 되며, 대략 최종 대미지 20% 증가를 기대할 수 있다. 그러나 1발당 대미지가 500%까지 도달하려면 한번에 9마리의 적을 공격해야 하는데, 일반적인 던전에서는 그 정도의 물량을 상대할 일은 별로 없기에 실용성이 떨어진다. 적당히 5~6마리의 적을 두들길 때의 화력을 올리고 싶다면 장갑의 불릿 스톰 1발당 대미지 비율도 함께 챙기는 것이 좋으며, 아니면 장갑의 불릿 스톰 범위 세공(거리, 폭)을 챙겨서 다수를 타격할 수 있게 하는 것도 좋다. 장갑에는 슈터 세공이 오직 불릿 스톰밖에 뜨지 않으므로 세팅 난이도도 어렵지는 않다.

7. 그 외


2021년 레노베이션 시즌 3 이전의 불릿 스톰은 제자리에서 범위 내 최대 12마리의 적에게 한 마리당 탄환 4발씩 공격하는 스킬이었다. 대미지는 적 하나당 120%만큼 최대 600%까지 증가했는데, 문제는 저 대미지가 탄환 1발당 대미지가 아닌 대상 하나에게 가하는 대미지였다. 다시 말해 적이 한 마리밖에 없으면 탄환 4발 쓰고도 대미지가 평타보다도 못한 120%밖에 나오지 않는다는 뜻이다. 최대 위력을 내기 위해서는 반드시 5마리 이상의 적을 동시에 공격해야 했으며, 그 때문에 소수의 적을 상대해야 하는 상황에서는 대미지가 평타보다도 나오지 않는 극단적인 성능을 보였다.

지나치게 긴 재사용 대기시간 15초와 600%밖에 되지 않는 공격력도 문제이지만, 가장 큰 문제는 적이 많을수록 극도로 길어지는 스킬 사용 모션이었다. 스킬 자체는 슈팅 러쉬, 스피닝 슬래시, 레이징 쓰러스트 등과 마찬가지로 클릭 즉시 공격하고 적의 모든 행동을 취소시키는 즉발이지만, 적에게 탄환 4발씩 난사하는 약 0.5초의 공격모션을 적 하나하나마다 일일이 시전한다. 적이 12마리라면 제자리에서 최소 5초 이상을 총질하는 걸 보고 있어야 하며, 이 상태에서는 간지는 나지만(…) 무적 판정이 아니기 때문에 적에게 공격당할 수 있다. 그나마 다행이라면 적을 크게 밀쳐내고 매우 긴 경직을 가하기 때문에 적어도 불릿 스톰에 맞은 적에게는 반격당할 위험이 적고, 스킬 사용 도중 피격당해도 스킬이 취소되지는 않는다는 점인데, 이를 감안해도 스킬에 명중당한 모든 적이 인식하고 달려들기 때문에 별 소용은 없었다. 적이 많으면 위험해지고 적이 적으면 화력이 안 나오는 이래 저래 문제가 많은 스킬이었다.