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곤충 떼 재난 · 황금과 기계 · 차분화 우주 · 인지 불가 영역 |
1. 개요
《붕괴: 스타레일》의 컨텐츠 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 「파멸」 운명의 길에 대해 설명한 문서.2. 효과
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><width=100> 전용 버프 ||캐릭터가 받는 피해가 6% 감소한다. 「파멸」의 축복 출현 확률이 상승한다. ||
전용 효과 | [전의]: 「파멸」 운명의 길 축복이 가하는 버프 효과. 스택마다 공격력이 3% 증가하고 방어력이 3% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 35스택. [파멸의_징벌]: 방어력이 20% 감소하고 턴이 시작될 때마다 모든 아군이 잃은 HP 총량의 125%만큼 화염 속성 추가 피해를 받는다. |
기본적으로 받는 피해 6% 감소 버프를 제공하며, 공격력과 방어력을 올려주는 축복과 최대 HP 상승, HP 50% 미만일 시 각종 버프를 얻는 공방일체의 효과가 주를 이룬다. 광전사처럼 HP를 깎아서 스펙을 올린다는 특징으로 인해 얼핏 보면 안정성이 낮을 것 같지만, 축복으로 얻을 수 있는 피해 감소와 방어력 증가 버프 수치가 상당히 높기 때문에 오히려 안정성이 좋은 편에 속한다. 거기에 딜 성능도 준수하고 신경 쓸 것도 적어서 오토 플레이에 자주 권장되는 축복이다. 오토 플레이가 아니더라도 전체적인 축복의 성능이 높은 안정성과 직관적인 효과들로 이루어져 있어서 어떤 조합에서든 굴러가기 때문에 축복 중 범용성이 가장 좋다는 것도 장점. 이런 생존력에 특화된 특성 때문에 캐릭터 한명으로 시뮬레이션 우주를 클리어하는 예능전략도 가능하다.
3성 축복의 전용 효과는 [전의]로 우주의 열죽음 특성 축복에서는 적에게 피격 시[4] 혹은 HP 소모 후에 얻을 수 있고. 반물질 비역 방정식 축복에서는 HP가 50% 미만일 때 16스택을 가지고 있는 것으로 간주할 수 있다. [전의]는 최대 35/45스택[6]까지 쌓이고 1스택당 공격력과 방어력이 3% 상승한다. 우주의 열죽음 특성 축복의 효과로 획득하는 [전의]는 턴이 종료될 때 마다 4스택씩 깎인다. 재난성 공진 축복을 추가로 획득하면 전의가 존재할 때 공격 시 체력을 소모하게 되어 추가로 4스택씩 쌓을 수 있기 때문에 매 턴 공격을 한다면 스택이 줄어들지 않게 되어 풀스택을 채우기 굉장히 쉬워진다. 핵심 축복[8]들을 전부 챙기고, 전의 스택을 풀로 쌓으면 보스의 전멸급 공격도 가볍게 받아넘길 수 있다.
파멸 운명의 길의 기본 전략은 낮은 체력을 유지하면서 상승한 방어력과 대미지 감소를 기반으로 피해를 받아내면서 저체력으로 인한 피해증가로 적을 쓸어버리는 것이다. 따라서 딸피를 유지하기 힘든 나찰과의 궁합은 별로 좋지 않다. 메아리로 능동적으로 체력을 40%까지 줄일 수 있으므로 이 상태를 유지하는 것이 좋다.
운명의 메아리의 능력은 아군의 잃은 HP 총량에 기반한 광역 화염 피해.
2.1. 곤충 떼 재난
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><-2> 알현 주사위 ||
파멸 | 매번 전투에서 승리할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 중첩된다 |
운명의 길 버프 | 초기효과: 제1, 2차원 시작 시 랜덤 구역 2개가 [정예] 구역으로 변경된다. |
패시브 효과: [정예] 구역에서 전투 승리 후 축복을 1회 추가로 획득한다. (전투에서 1회 승리할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 8% 증가한다) | |
주사위 면 효과 | |
효과 | [파멸ㆍ그을린 땅 정복] [전투], [전투ㆍ곤충 떼] 혹은 [정예] 구역을 1개 선택한다. 구역의 보상을 즉시 획득하며 해당 구역은 [공백] 구역으로 바뀐다. (기물 효과는 동시에 발동하지 않음) |
[파멸ㆍ전쟁 숭배] [전투], [전투ㆍ곤충 떼] 혹은 [정예]을 1개 선택한다. 해당 구역은 [강화] 비콘을 즉시 획득한다 | |
[파멸ㆍ정신적 자멸] 이번에 [전투], [전투ㆍ곤충 떼] 혹은 [정예] 구역에 진입하면 축복을 1회 즉시 획득한다 | |
[파멸ㆍ물에 녹는 피] 이번에 전투 진입 시 모든 아군이 가하는 피해가 50% 증가한다 | |
[파멸ㆍ육신의 군주] 구역을 1개 선택해 [전투] 구역으로 변경한다.([보스]와 [보스ㆍ곤충 떼]구역 제외) |
<colbgcolor=#000><colcolor=#B19872> 알현의 행적 | |
1 | 모든 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다 |
3 | 전투에 진입할 때마다 운명의 길 메아리의 에너지가 10pt 증가한다 |
5 | 모든 캐릭터가 받는 피해가 5% 감소한다 |
7 | 지난 도전 중에 제1차원을 통과했을 시, 이번 도전 중 제1차원의 첫 4회 전투([보스] 구역 제외)에서 전투 진입 시 모든 적이 각자 HP 최대치의 99%만큼 고정 수치 피해를 받는다 |
9 | 모든 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다 |
11 | 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다 |
13 | 모든 캐릭터가 받는 피해가 5% 감소한다 |
16 | 모든 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다 |
20 | 모든 캐릭터가 받는 피해가 5% 감소한다 |
곤충 떼 재난에서 「파멸」 주사위는 공격력 증가, 받피감 같은 기본적인 파멸의 효과에 더해 축복 보상 강화에 특화되어있다. 원래의 파멸이 그러하듯 공격적인 효과에 치중되어있다. 알현의 행적의 7번 효과가 꽤 쏠쏠한데, 곤충 떼 재난 리트시 첫 4회 한정으로 평타 한대만 때리면 죽는 피로 만들어 초반부를 속전속결로 진행할 수 있도록 도와준다.
3. 추천 핵심 캐릭터
- 블레이드
체력을 소모하는 딜러인 블레이드의 경우는 전의로 획득하는 공격력 효율이 좋지 않음에도 불구하고 매 공격마다 특성스택을 2씩 쌓고 전의 스택도 엄청난 속도로 쌓여서 말 그대로 적을 갈아버릴 수 있다. - 경류
전백 상태일시 아군의 체력을 깎는데, 열죽음 축복을 얻은 상태라면 경류가 행동할 때 마다 전의 스택이 4씩 쌓여 아군의 방어력과 공격력을 매우 빠르게 쌓을 수 있고, 적을 순식간에 도륙낸다. - 아를란
4. 운명의 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「파멸」
<rowcolor=#fff> | 운명의 길 메아리: 「파멸」 [파멸] |
운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 모든 아군의 잃은 HP총량을 기반으로 모든 적에게 화염 속성 피해를 준다 |
4.2. 메아리 음률: 격변 변광성
<rowcolor=#fff> | 메아리 음률: 격변 변광성 [파멸] |
운명의 길 메아리를 발동하면 모든 아군의 HP가 자신 HP 최대치의 40%까지 소모된다. 운명의 길 메아리 「파멸」이 가하는 공격 피해가 20% 증가하고, 소모한 HP만큼 실드로 전환된다. 지속 시간: 2턴 |
4.3. 메아리 음률: 극단의 헬륨섬광
<rowcolor=#fff> | 메아리 음률: 극단의 헬륨섬광 [파멸] |
운명의 길 메아리 「파멸」로 가하는 공격은 150%의 기본 확률로 적을 [파멸의_징벌] 상태에 빠지게 한다. 지속 시간: 2턴 |
4.4. 메아리 음률: 사건의 지평선
<rowcolor=#fff> | 메아리 음률: 사건의 지평선 [파멸] |
아군 캐릭터가 피격 후 현재 HP 백분율이 25% 미만일 경우, 에너지를 소모하지 않는 운명의 길 메아리를 자동으로 1회 발동한다. 해당 효과는 단일 전투에서 최대 2회 발동하며, 한 공격에서 여러 번 발동될 수 없다 |
4.5. 메아리 교차: 차행성대
<rowcolor=#fff> | 메아리 교차: 차행성대 [파멸] |
운명의 길 메아리를 발동하면 현재 HP 백분율이 50% 미만의 캐릭터에게 HP 최대치 40%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 2턴 |
4.6. 메아리 교차: 영년주계열
<rowcolor=#fff> | 메아리 교차: 영년주계열 [파멸] |
캐릭터가 추가 공격 발동 후, 운명의 길 메아리가 에너지를 5% 회복한다. 해당 캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만이면, 운명의 길 메아리가 에너지를 5% 추가 회복한다 |
4.7. 메아리 교차: 핵심 붕괴
<rowcolor=#fff> | 메아리 교차: 핵심 붕괴 [파멸] |
운명의 길 메아리 공격 시, 현재 HP가 HP 최대치의 20% 미만인 적에게 추가로 해당 목표의 현재 HP를 1pt까지 감소시킬 수 있는 고정 수치 피해를 가한다 |
4.8. 메아리 교차: 항성배아
<rowcolor=#fff> | 메아리 교차: 항성배아 [파멸] |
캐릭터가 아군 또는 운명의 길 메아리로 인해 HP를 소모한 경우 2턴간 지속 회복 효과를 획득한다. 턴 시작 시 소모한 HP의 30%만큼 회복한다 |
5. 3★ 축복
5.1. 반물질 비역 방정식
<rowcolor=#fff> | 반물질 비역 방정식 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 추가로 16스택의 [전의] 효과를 보유한 것으로 간주한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 추가로 20스택의 [전의] 효과를 보유한 것으로 간주한다. 현재 HP가 추가로 10% 감소할 때마다 추가로 2스택의 [전의] 효과를 보유한다 |
5.2. 우주의 열죽음 특성
<rowcolor=#fff> | 우주의 열죽음 특성 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 피격 또는 HP 소모 후 4스택의 [전의] 효과를 획득한다. 턴 종료 시 캐릭터는 4스택의 [전의] 효과를 잃는다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 피격 또는 HP 소모 후 4스택의 [전의] 효과를 획득한다. 아군 인접 캐릭터가 1스택의 [전의] 효과를 획득한다. 턴 종료 시 캐릭터는 4스택의 [전의] 효과를 잃는다 |
5.3. 인멸의 귀환 부등식
<rowcolor=#fff> | 인멸의 귀환 부등식 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
피격 시 받는 피해를 모든 아군이 공통으로 분담한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 받는 피해가 15% 감소한다. 피격 시 받는 피해를 모든 아군이 공통으로 분담한다 |
HP 소실을 통해 특성의 스택을 얻는 블레이드의 경우, 이 축복을 얻게되면 아무 아군이 맞아도 특성의 스택을 얻을 수가 있으므로 몹시 유용하다. 어벤츄린을 사용할 경우에도 다른 강력한 보존 축복과 경합하지 않는 한 이 축복을 획득하는 것이 좋다. 어벤츄린의 약점이 광역으로 실드를 뿌리고 특별한 도발기가 없어서 한 사람이 집중 공격당하면 게임이 터질 수 있다는 점인데, 이 축복을 받으면 피해를 분담하기 때문에 이런 식으로 "한 사람이 집중 공격당해서 게임이 터지는 상황" 자체를 예방할 수 있다.
상대가 받는 피해를 자기가 분담받는 특성을 이미 가지고 있는 부현과의 궁합은 안 좋은 편.
주의할 점은 이 축복으로 피해를 분배하는 것은 HP데미지일 뿐이고, 아군의 "피격"판정 자체가 모두에게 확산되는 것이 아니다. 따라서 "우주의 열죽음 특성" 축복이나 어벤츄린의 "블라인드 베팅" 같이 본인이나 동료가 피격되었을 때 발생하는 효과는 파티원 전부가 맞은 것으로 치지 않고 원래대로 실제 맞은 사람만 센다는 점. 클라라의 경우 필살기 사용전 "클라라 본인 피격시" 반격, 필살기 사용후 "아무 아군 피격시" 반격 효과가 있는데, 필살기 사용 전 상태에서 "인멸의 귀한 부등식" 축복으로 동료의 피격 데미지를 나누어 받았다고 해도 반격하지 않는다. 즉, 피격판정과 상호작용을 하는 캐릭터는 이 축복과 거의 무관하다고 말할 수 있으며, 상술한대로 HP 소실로 인한 상호작용이 중요한 블레이드나 기믹상 점사 방지가 중요한 어벤츄린이 추가적인 혜택을 누릴 수 있다.
6. 2★ 축복
6.1. 예측 피사계 심도
<rowcolor=#fff> | 예측 피사계 심도 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
보유한 [전의] 효과 1스택마다 캐릭터가 받는 피해가 0.8%씩 감소한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
[전의] 효과 1스택마다 캐릭터가 받는 피해가 0.8%씩 감소한다. [전의] 효과 최대 중첩수: 45스택 |
6.2. 치명적 부착
<rowcolor=#fff> | 치명적 부착 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 공격력이 0.8%씩 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 공격력이 0.8%씩, 방어력이 0.5%씩 증가한다 |
6.3. 파괴성 불길
<rowcolor=#fff> | 파괴성 불길 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 가하는 피해가 50% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 가하는 피해가 50% 증가한다. 35% 미만일 시 가하는 피해가 추가로 20% 증가한다 |
6.4. 규칙적인 깜빡임
<rowcolor=#fff> | 규칙적인 깜빡임 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 피격 또는 HP 소모 후, 현재 HP 백분율이 35% 미만일 경우, HP 최대치의 12%만큼 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 피격 또는 HP 소모 후, 현재 HP 백분율이 35% 미만일 경우, HP 최대치의 12%만큼 회복한다. 현재 HP가 낮을수록 회복량이 많으며, 최대 20% 회복한다 |
캐릭터 1인 플레이를 할 때 해당 축복으로 통해 무한으로 체력을 회복하는게 중요하므로 솔로 플레이시 핵심 축복.
6.5. 점진적 종말
<rowcolor=#fff> | 점진적 종말 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 피격 후 [전의] 효과 1스택마다 공격자에게 캐릭터 공격력 4%만큼의 추가 피해를 가한다. 해당 피해는 적을 처치할 수 없다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 피격 후 [전의] 효과 1스택마다 공격자에게 캐릭터 공격력 4%+ 잃은 HP의 2%만큼의 추가 피해를 가한다. 해당 피해는 적을 처치할 수 없다 |
6.6. 재난성 공진
<rowcolor=#fff> | 재난성 공진 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 공격 발동 후 [전의] 효과를 보유할 경우, 현재 HP의 10%만큼의 HP를 소모해 공격 목표에게 잃은 HP의 60%만큼의 추가 피해를 가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 공격 발동 후 [전의] 효과를 보유할 경우, 현재 HP 10%만큼의 HP를 소모해 공격 목표에게 잃은 HP 60%만큼의 추가 피해를 가한다. [전의] 1스택마다 추가로 잃은 HP 1%만큼의 추가 피해를 가한다 |
블레이드의 경우 이 축복을 얻게 된다면 공격 한 번마다 특성 스택이 2스택씩 쌓이게 된다.
6.7. 유해성 여광
<rowcolor=#fff> | 유해성 여광 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 필살기를 발동하면 잃은 HP의 25%만큼을 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 필살기를 발동하면 잃은 HP의 25%+ HP 최대치의 7%만큼을 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴 |
7. 1★ 축복
7.1. 반사 효과
<rowcolor=#fff> | 반사 효과 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 현재 HP를 자신 HP 최대치의 1%까지 즉시 회복한다. 해당 효과는 모든 아군의 단일 전투에서 1회만 발동한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 현재 HP를 자신 HP 최대치의 30%까지 즉시 회복한다. 해당 효과는 모든 아군의 단일 전투에서 1회만 발동한다 |
7.2. 궤도 적색편이
<rowcolor=#fff> | 궤도 적색편이 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 HP 최대치가 16% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 HP 최대치가 24% 증가한다 |
7.3. 불안정한 구역
<rowcolor=#fff> | 불안정한 구역 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터는 피격 또는 HP 소모 후 에너지를 4pt 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터는 피격 또는 HP 소모 후 에너지를 6pt 회복한다 |
7.4. 비축 게이지
<rowcolor=#fff> | 비축 게이지 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
전투 진입시 잃은 HP 36%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
전투 진입시 잃은 HP 54%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴 |
7.5. 초계 위성
<rowcolor=#fff> | 초계 위성 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 자신 HP 최대치 20%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 캐릭터당 단일 전투에서 1회만 발동한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 자신 HP 최대치 30%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 캐릭터당 단일 전투에서 1회만 발동한다 |
7.6. 편광 수용기
<rowcolor=#fff> | 편광 수용기 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 방어력이 0.4%씩 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 방어력이 0.6%씩 증가한다 |
7.7. 영구 붕괴체
<rowcolor=#fff> | 영구 붕괴체 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 효과 저항이 0.3%씩 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 효과 저항이 0.45%씩 증가한다 |
7.8. 원생 블랙홀
<rowcolor=#fff> | 원생 블랙홀 [파멸] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
「파멸」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 공격력이 5%만큼 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
「파멸」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 공격력이 7%만큼 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택 |
[전의] 「파멸」 운명의 길 축복이 가하는 버프 효과. 스택마다 공격력이 3% 증가하고 방어력이 3% 증가한다.
해당 효과 최대 중첩수: 35스택.[파멸의_징벌] 방어력이 20% 감소하고 턴이 시작될 때마다 모든 아군이 잃은 HP 총량의 125%만큼 화염 속성 추가 피해를 받는다.[전의] [4] 실드로 실제 피해량이 없어도 증가한다. 하지만 인멸의 귀환 부등식으로 피해를 나눠받을 경우 실제 타게팅된 피격 대상만 증가한다.[전의] [6] 전의 1스택당 받는 피해 감소 0.8%를 제공하는 예측 피사계 심도 축복을 강화하면 45로 증가한다.[전의] [8] 우주의 열죽음 특성, 인멸의 귀환 부등식, 재난성 공진, 예측 피사계 심도[파멸의_징벌] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의]
해당 효과 최대 중첩수: 35스택.[파멸의_징벌] 방어력이 20% 감소하고 턴이 시작될 때마다 모든 아군이 잃은 HP 총량의 125%만큼 화염 속성 추가 피해를 받는다.[전의] [4] 실드로 실제 피해량이 없어도 증가한다. 하지만 인멸의 귀환 부등식으로 피해를 나눠받을 경우 실제 타게팅된 피격 대상만 증가한다.[전의] [6] 전의 1스택당 받는 피해 감소 0.8%를 제공하는 예측 피사계 심도 축복을 강화하면 45로 증가한다.[전의] [8] 우주의 열죽음 특성, 인멸의 귀환 부등식, 재난성 공진, 예측 피사계 심도[파멸의_징벌] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의] [전의]