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최근 수정 시각 : 2024-03-22 17:23:39

브이(뉴럴 클라우드)


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
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[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[야니(뉴럴 클라우드)|
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야니
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시온
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수춘
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클로토
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파일:PNC_Warrior_White.png 전사
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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★★
베티
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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센타우레이시
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브이
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매그힐다
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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★★★
린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Cascadia_icon.png
★★★
캐스캐디아
]][[페르시카-샤이닝 엣지|
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★★★
[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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★★★
성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
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★★★
본네빌
]][[셸라|
파일:PNC_Shale_icon.png
★★★
셸라
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파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Abigail_icon.png

아비게일
]][[안토니나|
파일:PNC_Antonina_icon.png
★★
안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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★★
안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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★★
크세니아
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★★
리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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★★
사쿠야
]][[드셰브니|
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★★
드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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★★★
뱅크시
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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★★★
퍼즐
]][[스에요이|
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★★★
스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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★★★
노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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★★★
한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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★★★
튜링
]][[뒤팽|
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★★★
뒤팽 ◆ ▲
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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★★★
운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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★★★
타이시
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보름
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우망
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[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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★★★
시이나 마유리
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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★★
페르시카
]][[파나케이아|
파일:PNC_Panakeia_icon.png
★★
파나케이아
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★★
임호텝
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Florence_icon.png
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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★★★
나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
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★★★
헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kimie_Icon.png
★★★
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rintaro_Icon.png
★★★
오카베 린타로
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Simo_icon.png

시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Max_icon.png

맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lam_icon.png

]][[프레넬|
파일:PNC_Fresnel_icon.png
★★
프레넬
]][[에어하트|
파일:PNC_Earhart_icon.png
★★
에어하트
]][[옥토겐|
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★★
옥토겐
]][[삭달라저|
파일:PNC_Sockdolager_icon.png
★★
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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★★
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Twigs_icon.png
★★★
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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★★★
허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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★★★
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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★★★
대연
]][[클루카이|
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클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
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옐레나
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에리카
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에오스
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마키세 크리스
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[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
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[ 제조기업별 ]
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42LAB
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[[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
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안토니나
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]][[프레넬|
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프레넬
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마이
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[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
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SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
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[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
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크로크
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첼시
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이블린
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에어하트
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옥토겐
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아비게일
]][[드 레이시|
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드 레이시
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파이슨
]][[삭달라저|
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삭달라저
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매그힐다
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[클루카이|
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셸라|
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셸라
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[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
## 얼티라이프 인형 시작
[[파나케이아|
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파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Vee_icon.png
브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Imhotep_icon.png
임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rise_icon.png
리세
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lind_icon.png
린드
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Gin_icon.png
]][[베티(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Betty_icon.png
베티
]][[초코(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Choco_icon.png
초코
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Angela_icon.png
안젤라
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Jessie_icon.png
제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lam_icon.png
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Sakuya_icon.png
사쿠야
]][[센타우레이시|
파일:PNC_Centaureissi_icon.png
센타우레이시
]][[드셰브니|
파일:PNC_Dushevnaya_icon.png
드셰브니
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Clotho_icon.png
클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽 ◆ ▲
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|
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[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
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[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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사이버미디어
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## 사이버미디어 인형 시작
[[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[그루브|
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그루브
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
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노라
]][[나시타|
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Yelena_icon.png
옐레나
]][[본네빌|
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Sanctifier_White.png
Project Sanctifier
정화자
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## 정화자 인형 시작
[[에오스(뉴럴 클라우드)|
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에오스
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
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## 엔트로피 인형 시작
[[허블-다크스타|
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[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
]]
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Alternatives
특수
}}}
## 특수 인형 시작
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rintaro_Icon.png
오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kurisu_Icon.png
마키세 크리스
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;"
브이
파일:중국 국기.svg 薇 / 파일:미국 국기.svg Vee
파일:PNC_Vee.png 파일:PNC_Vee_Evolution_1.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
파일:PNC_Vee_Evolution_2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
전사 | 공격
기업
얼티라이프 홀딩스
레어도 ★3 모델명 UL-CS5
직업 성형외과의 생일 1월 8일
성우 파일:일본 국기.svg 키타무라 에리 일러스트 八号地球


1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨
8.1. 달콤한 속삭임 - 중독될 사랑8.2. 스텔라 스테이지 - 비너스의 미소8.3. 투지 - 嫣然爆心
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"메스로 생명의 아름다움을 조각한다... 사람들은 그걸 위해서라면 뭐든지 마다하지 않지. 그리고 나도 그들을 기꺼이 만족시켜 줄 거야."

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
브이
직업
성형외과의

모델
UL-CS5
기업
얼티라이프

생일
1월 8일
클래스
전사

이력

UL-CS5는 얼티라이프가 주도하고 사이버미디어가 개발에 협력해 탄생한 의료계 성형 수술 인형 UL-CS 시리즈의 5세대 버전입니다.

UL-CS5는 단순히 이전 세대들보다 성능이 향상됐을 뿐만 아니라, 사이버미디어의 연구진을 고문으로 초청하여 마인드맵 코어를 완전히 재설계해, 매개변수에 대폭 수정이 가해졌습니다.

브이는 그중에서도 가장 대담하게 설계된 모델입니다. 얼티라이프 특유의 이성적인 마인드맵 기술력과 사이버미디어 특유의 감성적인 마인드맵 기술력이 결합된 특수한 인형으로서, 브이는 42Lab에게 선발되어 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 1541 13300 15180
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 82 549 624
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 81 540 614
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 39 290 334
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 39 284 328
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 80 120 120
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 63 404 458
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 52 361 411
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 204 455 455

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:vee_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 영혼 먹는 가면
일반공격[가면특성]의 사거리와 피해량이 상승하고 공격 대상의 공격력를 탈취[탈취]한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다, 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 30% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다.
2 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다, 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 32.4% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다.
3 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다, 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 34.8% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다.
4 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다, 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 37.2% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다.
5 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다, 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 40.2% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다.
6 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다, 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 43.8% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다.
7 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다, 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 47.4% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다.
8 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다, 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 51% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다.
9 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다, 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 55.5% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다.
10 브이는 가면을 통해서 적을 공격한다, 일반공격이 거리를 무시하고 피해량이 60% 상승하며, 피해를 주면 대상의 공격력을 10% 탈취하지만, 브이 자신 공격력의 50%이상 탈취하지 않는다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:vee_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 아픔의 미학 (쿨타임 12초)
대상에게 「고통 가면」을 씌워 연산방어력을 낮추고 지속적으로 연산피해를 준다.
예충전 6초 → 7초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다, 지속 6초.
「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 50% 연산피해를 준다.
2 현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다, 지속 6초.
「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 54% 연산피해를 준다.
3 현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다, 지속 6초.
「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 58% 연산피해를 준다.
4 현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다, 지속 6초.
「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 62% 연산피해를 준다.
5 현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다, 지속 6초.
「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 67% 연산피해를 준다.
6 현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다, 지속 6초.
「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 73% 연산피해를 준다.
7 현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다, 지속 6초.
「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 79% 연산피해를 준다.
8 현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다, 지속 6초.
「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 85% 연산피해를 준다.
9 현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다, 지속 6초.
「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 92.5% 연산피해를 준다.
10 현재 공격 대상에게 「고통 가면」을 부여한다, 지속 6초.
「고통 가면」: 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 100% 연산피해를 준다.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:vee_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 가면 프릭쇼 (쿨타임 30초)
지정 범위 안의 적에게 먼저 치명타가 가능한 연산피해를 주고 지속적으로 치명타가 가능한 연산피해를 준다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 브이 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 200% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다, 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다.
2 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 250% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다, 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다.
3 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 300% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다, 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다.
4 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 350% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다, 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다.
5 지정 위치에 5초간 「가면 필드」를 생성하여, 주위 1칸 이내의 적에게 치명타가 가능한 연산력 400% 연산피해를 주고, 1초마다 각자 잃은 체력 10%만큼의 연산피해를 준다, 브이 연산력의 150%를 넘지 않고, 치명타가 가능하다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

독특한 공격 방식을 사용하는 하이브리드형 원거리 딜러. 전사이면서도 원딜이라는 것이 가장 큰 특징으로, 브이는 사거리가 무한인 가면을 이용해 공격한다. 이 때문에 전사의 고질적 단점인 이동 시 딜로스와 지형에 끼어 공격하지 못한다는 것에서 자유로우며, 전사덱 운영 시 배치를 훨씬 유연하게 만들어 주는 역할을 한다.

또한 일반 공격이 상시 피해량 60% 증가를 받고, 게다가 적 공격 시 공격력의 10%를 탈취하는 기능까지 있어[3] 평타 공격력이 상당하지만, 치명타 불가능이라는 큰 패널티를 가진다. 브이의 치명타 확률에 영향을 받는 공격수단이 궁극기 뿐이기 때문에, 궁극기 게이지를 전부 브이에 쓸 것이 아니라면 브이는 치명타 확률 관련 함수와 궁합이 좋지 않다. 다만 흡혈갈증은 정상적으로 치명타를 터뜨릴 수 있기 때문에[4] 흡혈갈증을 부여하는 초월반응 함수 세트가 있는 브이와 없는 브이는 하늘과 땅 수준의 차이가 난다.

패시브는 완전히 물리피해 기반이지만, 액티브와 궁극기가 전부 연산 계수이기 때문에 연산력 스텟이 잘 맞는 전사이다. 한섭 기준 사실상 유일한 제대로 된 연산력 전사. 액티브가 단일 대상에게 연산방어력 15% 감소를 걸기 때문에 연산 덱에 어울릴 법 하지만, 같이 시너지를 낼 연산 전사가 전멸에 가깝기 때문에 일반 전사덱에서는 그냥 개인 DPS 증가 용도로만 사용되는 비운의 스킬.

브이의 단점은 패시브와 액티브가 따로 놀기 때문에 스텟 구성 시 어느 한쪽을 버릴 수 밖에 없는 구조라는 것. 액티브와 궁극기를 활용하는 연산 전사로 육성할 경우 함께 써야 할 연산 전사가 뿐이고 액티브 자체도 단일 타겟 연산력 600%라는, 약하지는 않지만 메인 딜로 쓰기에는 애매한 수치이기 때문에, 무장각인 이전에는 그냥 액티브를 포기하고 물리 딜러로 쓰는 경우가 대부분이다. 또한 평타가 자체적으로 치명타를 터뜨릴 수 없기 때문에 강제로 치명타를 붙여주는 초월반응 함수가 있고 없고에 따라 DPS에 큰 차이가 나며, 초월반응을 쓸 수 없는 스테이지에서는 매우 약한 모습을 보인다.

또한 캐릭터 특성상 스스로는 전혀 이동을 하지 않기 때문에, 일부 무빙이 필요한 스테이지나 기믹에서는 기동전략의 텔레포트가 강제된다. 이동 시 흡혈갈증을 획득하는 치명타격 함수 세트의 목마른 행진 역시 스스로는 터뜨릴 길이 없어 폭렬돌격 함수를 조합하거나 텔레포트로 관리해 줘야 한다.

평타세팅 브이의 경우 초월반응이 없으면 DPS 경쟁력이 너무 떨어지기 때문에 아무 스테이지에서나 범용성 있게 사용하긴 힘들고, 주로 전사 덱을 운영할 때 지형이나 배치 문제를 해결하기 위해 투입한다. 액티브와 궁극기를 활용한 연산 덱에 사용하려는 시도도 있지만, 짬통 덱의 경우 애초에 브이가 무함수 환경에서 강한 인형이 아니며, 연산 전사 덱은 추후 치명타를 발생시킬 수 있는 연소분해덱을 쓰기에 시너지도 없고 치명타조차 터지지 않는 브이의 자리는 없다.
추천 함수(평타)
<colbgcolor=#2e2e2e> 파일:초월반응.webp 평타 브이의 본체. 초월반응의 흡혈갈증이 없으면 스스로는 치명타를 터뜨릴 수 없기 때문에 초월반응이 있는 브이와 없는 브이는 비교할 수 없는 차이가 난다. 초월반응을 쓰지 못하는 스테이지에서 평타 브이를 굴릴 경우 급격하게 약해지는 것을 알 수 있다.
초월반응
파일:육참골단.webp 대표적인 평타형 전사 함수. 순수하게 평타 잠재력을 끌어낼 수 있고, 유지력도 보완해 주는 무난하게 좋은 함수 세트이다.
육참골단
파일:치명타격.webp 치명률이 의미가 없는 평타 브이 특성상 인생은 한 방 함수를 알뜰하게 써먹을 수 있다. 목마른 행진 함수를 발동시키기 위해선 주기적으로 텔레포트를 사용해 이동시켜 줘야 하는 것에 주의.
치명타격

3.2. 무장각인


파일:브이 무장각인 로고.gif
쌍둥이 가면
"브이가 조각한 새로운 얼굴은 겉뿐인 허위인가, 아니면 속마음을 비추는 진실인가? 그 해답은 오직 그녀만이 알겠죠."

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 아픔의 미학+
「고통가면」 지속시간이 6초 길어지고, 1회 더 중첩할 수 있다. 중첩된 「고통가면」은 1초마다 연산력 60% 연산피해를 준다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 영혼 먹는 가면+
일반공격으로 피해를 줄 때 대상의 연산력도 10% 탈취하지만 브이 자신 연산력의 50% 이상 탈취하지 않는다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 아픔의 미학++
대상에게 자동스킬을 발동할 때, 대상에게 이미 「고통가면」이 2스택 존재할 경우, 대상에게 추가로 연산력 300% 연산피해를 주고, 다른 모든 적에게 「고통가면」을 1스택 부여한다, 지속시간 6초.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
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레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
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레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
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3.2.2. 평가



4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_역치초과 반응.png 파일:PNC_이질 회귀.png 파일:PNC_加量隧穿_G_fix.png
역치초과 반응 이질 회귀 증압 관통
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
체력이 전사치고는 낮은 브이이기에 역치초과 반응의 효율이 좋다. 이질 회귀로 대체 가능.
무장각인후에는 완전히 연산전사쪽으로만 강화되기에 연산력을 투자하며, 치명타를 발생시킬수 없는 액티브가 주요 딜링수단이기에 치명타는 선호도가 떨어지며, 증압관통을 사용한다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png 파일:PNC_감지.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 감지
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 감지나 이성을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.
최대 성장 기준으로 체력이 아슬아슬하게 15000 커트라인을 넘었기 때문에, 최대 성장 상태일 경우 체력 12%가 아주 약간 더 좋다. 그 이하일 경우 고정체력 1800의 효율이 더 좋다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_행렬 구조.png 파일:PNC_벡터 가속.png
<rowcolor=#ffffff> 행렬 구조 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png / 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
무장각인 전 초월반응을 위시로 하는 치명피해 브이를 운영할 경우 충전속도는 역시너지가 난다. 부 옵션으로는 공격력과 치명타 피해량을 최대한 챙긴다.
무장각인 후 연산전사로 운용시 충전속도를 우선한다. 벡터가속 뿐만 아니라 다른 충전속도 10% 2세트옵션을 가진 알고리즘이라면 전부 대체 가능.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_진형강화.png

진형강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_프라모델.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 프라모델
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 초콜릿 선디
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 벌꿀
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_티타임_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 티타임 세트
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_딸기_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 딸기 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_패스트푸드.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 패스트푸드

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
얼티라이프처럼 괴짜들이 모인 기업 안에서도 브이는 손에 꼽을 정도로 아주 특이한 부류입니다. 독특함을 추구하는 그녀는 자신의 흔치 않은 탄생 비화를 무척이나 마음에 들어하며, 천편일률을 거부하는 것이 그녀의 접객 원칙이자 신조입니다.

그 점에서, 브이는 얼티라이프의 마케팅 부서를 고맙게 생각합니다. 그들이 UL-CS5 시리즈의 마케팅을 상류층 시장으로 정하지 않았더라면, 브이는 어쩌면 이전 세대들처럼 하루 종일 양산형 연예인 성형이나 해야 했을지도 모르니까요.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
수술 방식이나 미적 감각의 차이 같은 보편적인 개성보다 브이를 더욱 돋보이게 만드는 점은 바로 그녀의 생활 방식입니다. 그녀가 가장 빈번히 출몰하는 곳은 각종 대학 캠퍼스로, 많은 미술대학 조각과 교수들과 친분을 다졌습니다. 보통 인형이라면 데이터 전송으로 지식을 습득하기에 대학 같은 학습의 장을 굳이 방문할 일이 없지만, 브이는 그렇게 생각하지 않습니다.

"아름다움은 데이터를 다운로드하는 것만으론 배울 수 없어. 아름다움이란 무엇인가? 아름다운 것이란 어떤 것인가? 사람의 이목구비는 어떻게 어우러져야 아름답다 하는가? 난 아직 배워야 할 게 너무 많아. 그런데 이것들은 다 직접 보고 듣고 만지고 느끼면서 이해해야만 배울 수 있는 거야. 네트워크와 케이블만으로는 절대 배울 수 없어."
- "컷팅 엣지"의 미의학 칼럼 인터뷰에서 발췌
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친밀도 Lv.4에 개방
누구나 날 때부터 완벽하진 않아. 그리고 인류는 언제나 아름다움을 추구해 왔지. 그래서 메스와 현대 과학으로 개조를 하는 거야. 그로써 불가능이 현실이 되고, 심지어는 한 인간을 재구축하는 것도 가능해. 뭐 그래도, 남에게 서비스한다는 의의보단 자신의 손으로 예술품을 만들어낸다는 감각 쪽이 내겐 더 소중해. 이상하다 생각하지?
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친밀도 Lv.6에 개방
교수, 그렇게 겁먹을 필요 없어. 이런 기술은 수천 년 전 고대 이집트 때부터 존재했으니까... 죽은 자의 얼굴에 찰흙을 발라서 굳히면 생전의 용모를 재현할 수 있지. 근대 유럽에선 산 사람도 이렇게 했어. 삶을 기념하기 위해서 말이지... 누구나 늙는 법이잖아, 그치? 지금은 3D 인쇄 기술 덕분에 엄청 편해졌지만.
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친밀도 Lv.7에 개방
"성형 수술 전문가"란 그저 늘상 하던 일에서 비롯된 명칭일 뿐, 얼티라이프의 핵심 인체 조형 기술과 얼티라이프 출신 인형이라면 모두 보유하는 의사 면허가 있는 브이는 인체의 어느 부위라도 손쉽게 "개조"할 수 있습니다.

정작 본인은 그런 일을 전혀 좋아하지 않고, 모든 변화에는 한도가 있어야 한다 생각합니다. 안면 성형술이 단순히 지적생명체가 아름다움을 추구함으로서 생겨난 것이라면, 전신 성형은 하나의 존재를 재창조하는 것이나 다름없으니까요.

브이는 당연히 전신 성형을 여러 번 의뢰받았습니다. 그중 어떤 이들은 허리가 가늘어 보이고 싶다고 갈비뼈 몇 개를 들어내 달라고 요구하기까지 했죠. 고객의 요구를 거절할 권한은 없으나, 브이는 항상 자기 나름대로의 방식으로 고객에게 기존 부위를 남겨 줍니다. 수술 견적을 내기 전 고객과 평균 3일간 소통하는 기간을 가져, 그들의 직업과 취미, 생활 패턴 등을 파악하고 그 세세한 정보들에서 영감을 얻어, 고객의 원래 의향을 어떻게 수정하면 좋을지를 논의합니다.

다소 번거롭지만, 브이는 이런 식으로 고객에게 자기 신체 본연의 아름다움을 깨우쳐 줍니다.
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친밀도 Lv.8에 개방
성형수술은 꽤 아프다구? 아름다움을 위해 뼈까지 깎아내는 것도 흔한 일이야. 깎은 뼈는 포르말린 병에 보관했는데... 벌써 세 병이나 채웠지 뭐야. 이런 걸 보면 일반인은 바로 기절하겠지만... 넌 괜찮은가 보네?
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친밀도 Lv.10에 개방
그밖에도 브이의 서비스 조항에는 상당히 독특한 것이 하나 있으니, 바로 "성형 후의 외모를 본뜬 마스크를 제작할 수 있도록 허용할 것"입니다.

브이는 이런 마스크를 모으길 좋아합니다. 그녀의 사무실 천장에는 지금까지 그녀가 만든 마스크들로 구성된 얼굴 도형도 있어, 의자에 앉아 고개를 들면 바로 볼 수 있습니다.

다소 특이하지만, 브이에게 이 마스크들은 하나하나가 전부 고객과 함께 아름다움과 개성을 탐구한 증거입니다. 그리고 이를 모으는 것으로 조금씩 조금씩, 아직은 어렴풋한 자신만의 얼굴을 찾아내려 합니다.
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친밀도 Lv.11에 개방
내 손을 거친 환자는 반드시 얼굴의 본을 뜨도록 하고 있어... 물론 본인의 동의를 받고 말이지. 선반에 장식해 둔 수천 개의 마스크, 그 하나하나가 삼천세계의 순간 순간을 상징해. 남들에겐 하찮은 것일 수도 있지. 하지만 가면의 주인에게는 그들이 존재했다는 증거가 되는 거야.
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친밀도 Lv.13에 개방
오아시스에 오자, 브이는 본의 아니게 실업자가 되고 말았습니다. 인형이 인간처럼 자신의 외모에 신경쓰는 일은 적고, 미적 사유로 수정할 생각은 더 드물며, 기능적으로 필요해서 "수정"하고 싶어하기만 하니까요. 더불어 오아시스 건설 초기엔 일손이 부족해 브이도 꽤 오랫동안 의료부서에 차출되어 일손을 채웠고, 여러 차례 항의했음에도 성과가 없자 브이는 아예 자신의 사업을 다른 방식으로 이어나가기로 결심했습니다.

"어라...? 내 얼굴의 흉터가 언제..."
"나중에 브이한테 가서 고맙다고 해. 요즘 걔가 뭘 그리 바쁘게 준비하나 했더니, 이거였구나. 어때, 마음에 들어?"
"마음에 들다마다, 오히려 지금이 예전보다 훨씬..."
"그렇다니 다행이네. 아 참, 브이가 말 좀 전해 달라더라."
"뭘?"
"예전의 괴로운 기억은 흉터와 함께 지워버리라고."
- 의료부서 인형 수술실 A03번방, 18일 일지 녹음 기록에서 발췌
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{{{#!folding [ 인형 보이스 5 ]
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친밀도 Lv.14에 개방
현실세계에 돌아가면 슬슬 내 꿈을 실현해야겠지. 천면상이라는 작은 전시회를 열 생각이야. 요 몇 년 동안 만든 마스크들을 전시해서, "각인각색"의 진정한 뜻을 느끼게 해 주려고. 교수도 부디 구경하러 와줘.
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7. 작중 행적


8. 스킨

===# 기본 투영 - 비너스의 사자 #===
파일:PNC_Vee.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"사람이 진정으로 추구하는 건 겉보기의 아름다움이 아니라 자신감이야. 너는 어때? 너는 무엇을 추구하고 있어?"

===# 확장 투영 - 비너스의 사자 #===
파일:PNC_Vee_Evolution_1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"사람이 진정으로 추구하는 건 겉보기의 아름다움이 아니라 자신감이야. 너는 어때? 너는 무엇을 추구하고 있어?"

===# 완벽 투영 - 아름다움의 그림자 #===
파일:PNC_Vee_Evolution_2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"아름다움의 주인이 되어야 해. 아름다움이 네 주인이 되게 해서는 안 돼."

8.1. 달콤한 속삭임 - 중독될 사랑

파일:lpic_vee_honeydearest.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 八号地球
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
"달콤한 속삭임" 시리즈. 일상의 수요에 맞춘 캐주얼 의상입니다. 인형과 함께 달콤한 시간을 보내세요.
"초콜릿도 중독되기 쉬운 물질이야. 조심해야 해, 교수~"

8.2. 스텔라 스테이지 - 비너스의 미소

파일:lpic_vee_idol_rectify.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 八号地球
입수방법 무율배반 이벤트 특별 패스 구매 보상
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
혜성을 타고 그대에게 급강하! 눈부신 아이돌 공연이 무수한 관중의 환호를 부릅니다.
"정성들여 설계한 앵글, 완벽한 비주얼, 유일무이한 아름다움으로 너의 하트를 향해 달려갈 거야!"

8.3. 투지 - 嫣然爆心

파일:lpic_vee_bp.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
{부가 투영 설명}

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
早安,教授的样貌看上去似乎有些新变化呢……莫非是我的错觉?
잘 잤어? 교수 얼굴이 좀 변한 것 같은데... 착각인가?
낮 인사
AFTERNOON
只要有适当的光照作为衬托,任何东西都能焕发出其独特的色彩。
적절한 조명만 있으면 뭐든지 유일무이한 멋진 광채를 낼 수 있어.
저녁 인사
EVENING
教授的表情很有趣嘛,莫非是今天遇到什么开心的事情了?
교수, 표정이 즐거워 보이네. 뭐 좋은 일이라도 있어?
밤 인사
MIDNIGHT
熬夜的话,小心黑眼圈、皮肤干瘪和皱纹哦。
철야할 거면 다크서클이랑 피부건조증, 그리고 주름 안 생기게 주의해.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
人类本身就是一种经过自然精心雕琢的艺术品。而且,与其他事物不同的是,人类是有变得更美的潜力的。
애초에 인간 자체가 자연이 조각한 예술품이야. 게다가 다른 사물과 달리 더 아름다워질 잠재력이 있어.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
珐琅彩面具……很有神秘的东方风格呢,不过制作起来可能会很耗时间。
법랑으로 만든 가면... 동양의 신비로운 느낌이 나네. 만드는 데 시간이 오래 걸리긴 하지만.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
嗯哼……天真无邪的睡容呢。
우훗... 순진무구한 얼굴이네...
대화 1
INTERACT1
呵呵呵……
후후후...
대화 2
INTERACT2
嗯?
응?
대화 3
INTERACT3
您的表情真有趣。
너 표정이 참 재밌다.
획득
GAIN
薇在此报到,希望以后能帮到您。
나는 브이. 네 도움이 된다면 좋겠네.
재능 돌파
LEVELUP
对生命的感受更加深刻了。
생명에 대한 이해가 더 깊어졌어.
마인드 확장
RANKUP
用手术刀来雕琢生命……人们沉迷于追逐至上的美,而我也乐意去满足他们的心愿。
메스로 생명의 아름다움을 조각한다... 사람들은 그걸 위해서라면 뭐든지 마다하지 않지. 그리고 나도 그들을 기꺼이 만족시켜 줄 거야.
부대 편입
FORMATION
需要我来帮忙吗?
도와줄까?
전투 시작
BATTLE
那就……开始吧。
그럼... 시작할까.
궁극기
SKILL
再见吧,丑陋的家伙!
잘 가, 징그러운 괴물 녀석!
MVP 1
MVP1
呵呵……成功了吗?
후훗... 성공했나?
MVP 2
MVP2
感受到成就感了呢。
달성감이 느껴져.
쓰러짐
RETREAT
摔碎了……吗……
깨진... 건가...?
서약
OATH
哈哈……缔结了誓约之后,您也要听我的话哦,而且还必须有一定的心理素质才行……啊,后半句是开玩笑的呢!
总之,让我们一起走下去吧。
하하... 서약했으니까 이제 내 말을 잘 들어야 해. 그리고 멘탈도 좀 더 단련해야 하고... 에이, 뒤의 말은 농담이야.
아무튼 앞으로 우린 함께인 거네.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기

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[가면특성] 치명타가 발생하지 않는 대신, 회피할 수 없고, 피해 흡수 보호막을 무시한다.[탈취] 대상의 특정 능력치를 감소시키고, 같은 수치만큼 자신 능력치가 상승한다. 중첩 불가능[3] 초창기에는 보호막과 회피율까지 씹고 때렸다.[4] 치명타 불가능의 작동방식이 '치명타율을 0으로 고정시킨다' 이므로 강제로 치명타를 발생시키는 흡혈갈증 등의 버프가 걸리면 평범하게 치명타를 터트린다.