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1. 개요
종합전술시험 合同火力演習(합동화력연습) / Joint Firing Drill |
2. 상세
시험을 사격, 돌파, 방어, 호위 4가지로 구분되며 시험 종류 별로 등장하는 적의 방어타입이 전부 다르다.[2] 또한 이 4가지 시험을 1개 시즌으로 보고, 해당 시즌동안에는 시험의 필드가 모두 동일하다.[3] 3개의 시험이 모두 끝나면 속성이 로테이션되며, 지형 또한 변경된다.
총력전처럼 티켓이 하루 최대 3장 지급되며 1장당 공략 제한 시간에 조력자 대여가 가능하다. 모의 시험과 클리어 후 소탕도 가능하다. 총력전과 가장 다른 점은 도전한 단계를 클리어하면 그 학생들은 총력전과 동일하게 사용 불가 처리가 되지만 실전에서 클리어에 실패해도 학생들이 사용불가 처리가 되지 않으며 시간 내에서는 얼마든지 재편성과 재도전이 가능하다는 것이다. 다만 총력전이 아니기 때문에 하나의 단계는 하나의 파티로만 클리어가 완료되어야 통과로 인정되어 축차투입으로 높은 난이도를 클리어 하는 것은 불가능하다. 제한시간을 넘기면 클리어 한 단계만큼의 보수는 받을 수 있다.
최대 12명 x 속성별 스트라이커와 6명의 서포트가 필요하며 지형과 방어 상성, 기믹등의 문제로 시험 4단계 클리어에는 넓은 캐릭터풀과 높은 육성도가 요구되어 고점의 허들은 총력전 플래컷보다도 더 높다. 동일 시험이어도 제약조건의 변화만으로도 필요한 조합이 크게 변하는 만큼 가용한 학생의 풀 넓이가 강요되는 편이다.[4]
또한 경우에 따라 성작을 어느정도 해놓은 상태가 아니라면 캐릭터가 다 있더라도 고점을 따는 것이 어렵기 때문에 본인이 스펙이 되지 않는다면 그냥 클리어에 의의를 두는 것이 좋다. 총력전과 달리 순위표가 존재하지 않고 보상도 상점 토큰과 크레딧 말곤 없기 때문에 자신이 할 수 있는 만큼만 하는게 정신 건강에 이롭다
2.1. 점수
기본적으로 모든 단계 클리어시 클리어 점수 500점이 부여되며, 클리어 시간에 따른 점수에 단계별 가산점이 부여된다.단계 | 점수[5] |
1 | 25,000 |
2 | 50,000 |
3 | 75,000 |
4 | 100,000 |
한 페이즈당 3-4분을 꽉 채워서 최소 10분 이상의 집중을 요구해서 피로도가 상당한 반면 랭킹 같은 경쟁 요소도 없고 보상도 드는 노력에 비하면 차이가 크지 않으므로[6] 적당히 타협하는 것도 방법이다.
2.2. 보상
종합전술시험을 클리어하면 3회의 시험 점수 합산에 따라 코인과 크레딧이 지급된다. 다른 유저와 경쟁하는 것이 아니라 순수 자신의 점수로만 평가되는 절대평가이므로 특정 점수만 목표로 잡고 플레이하면 된다.참가만 해도 40코인이 기본으로 지급되고, 누적 점수 커트라인을 달성할 때마다 보상이 늘어나며 누적 점수 241,500점에서 140코인으로 최대 보상을 받을 수 있다. 또한 크레딧을 추가 보상으로 받는데, 크레딧은 누적 점수에 비례하여 늘어난다.
17차 시험부터 달성이 절대 불가능했던 271,900점에서 평균 80,500점인 241,500점으로 최고 보상 기준 요구 점수가 감소했다.
또한, 22차 시험을 기점으로 시험 1회 참가시 10 청휘석을 받는 일일 퀘스트가 추가됐다.
총 점수 | 코인 |
0 ~ 5,499 | 40 |
5,500 ~ 20,299 | 50 |
20,300 ~ 35,099 | 55 |
35,100 ~ 49,899 | 60 |
49,900 ~ 64,699 | 65 |
64,700 ~ 79,499 | 70 |
79,500 ~ 94,299 | 75 |
94,300 ~ 104,949 | 80 |
104,950 ~ 123,899 | 85 |
123,900 ~ 138,699 | 90 |
138,700 ~ 153,499 | 95 |
153,500 ~ 167,569 | 100 |
167,570 ~ 170,249 | 105 |
170,250 ~ 197,899 | 110 |
197,900 ~ 212,699 | 115 |
212,700 ~ 227,499 | 120 |
227,500 ~ 236,499 | 125 |
236,500 ~ 238,999 | 130 |
239,000 ~ 241,499 | 135 |
241,500 ~ | 140 |
3. 시즌
3.1. 일본 서버
<rowcolor=white> 차수 | 종목 | 지형 | 장갑 | 특수 룰[7] | 기간 |
1차 | 사격 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 아군 공격 속도 감소 4단계: 적 회피 수치 증가 | 22.03.09. ~ 22.03.15. | |
2차 | 방어 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 아군 방어력 감소 4단계: 적 사망시 자폭 | 22.03.23. ~ 22.03.30. | |
3차 | 돌파 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: SR을 사용하는 학생들의 공격력 감소 4단계: 적 명중치 증가 | 22.05.11. ~ 22.05.18. | |
4차 | 사격 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 아군 치명 수치 증가 4단계: EX 스킬 사용 시 코스트 회복 속도 감소 | 22.06.08. ~ 22.06.15. | |
5차 | 방어 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: MT, AR을 사용하는 학생들의 공격력 감소 4단계: 적 체력이 증가하는 대신, 군중제어 효과 적중 시 추가 피해 | 22.07.06. ~ 22.07.13. | |
6차 | 돌파 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 허수아비의 체력 1초마다 감소 4단계: 팀에 서포터, 어태커, 탱커, 힐러, T.S.가 모두 한 명 이상 편성할 경우 아군 전체의 코스트 회복 속도 증가 | 22.08.03. ~ 22.08.09. | |
7차 | 사격 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 편성한 학생의 수가 적을수록 코스트 회복 속도가 증가(최대 4명까지) 4단계: 일정 시간마다 적이 체력을 회복 | 22.09.21. ~ 22.09.28. | |
8차 | 방어 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 적 최대 체력이 감소하지만, 한 번에 최대 1의 피해만 받음 4단계: AR, HG 무기를 사용하는 아군 학생이 공격 시 추가 피해가 적용 | 22.10.12. ~ 22.10.19. | |
9차 | 돌파 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 아군에게 걸려있는 이로운 효과가 사라짐 4단계: 적의 방어관통 수치가 증가 | 22.11.09. ~ 22.11.16. | |
10차 | 사격 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: T.S 클래스, AR 무기 공격력 증가 4단계: EX 스킬 대미지 면역 | 22.11.30. ~ 22.12.7. | |
11차 | 방어 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 적 처치 시 공격력 감소, 회복 시 제거 4단계: SR, MG 무기 공격력 감소 | 22.12.28. ~ 23.01.04. | |
12차 | 돌파 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 허수아비 상태 변화[12차] 4단계: 적 사망 시 해당 위치에 화염 지대 생성 | 23.02.15. ~ 23.02.22. | |
13차 | 사격 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 화상, 오한, 중독, 응원의 열기 추가 피해 4단계: 치명저항 수치 증가 | 23.03.08. ~ 23.03.15. | |
14차 | 방어 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 적 이동속도 감소, 공격력 증가 4단계: 아군 탱커 최대 체력 감소 | 23.04.05. ~ 23.04.12. | |
15차 | 돌파 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 게헨나 소속 학생의 공격력이 증가 4단계: 편성한 학생 수에 따라 최대 체력과 코스트 회복 속도가 변화, 적을수록 더 많은 수치가 증가(최대 4명까지) | 23.05.10. ~ 23.05.17. | |
16차 | 사격 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 스페셜 학생의 공격력 증가 4단계: 아군이 치명적인 중독에 걸림 | 23.06.07. ~ 23.06.14. | |
17차 | 방어 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 적의 최대 체력 증가, 피격 시 체력 회복 4단계: 적의 회피 수치 증가 | 23.06.21. ~ 23.06.28. | |
18차 | 돌파 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 적의 공격력 증가, 추가 대미지 4단계: 허수아비 회복 시 적에게 피해 | 23.08.09. ~ 23.08.16. | |
19차 | 사격 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 적 최대 체력이 감소하지만, 한 번에 최대 1의 피해만 받음 4단계: 적이 폭발 타입에만 피해를 받음, 폭발 타입 학생의 코스트 회복 속도 증가 | 23.09.05. ~ 23.09.13. | |
20차 | 방어 시험 | 탄력장갑 | 3, 4단계: 적 처치 시 공격력 감소, 회복 시 제거 4단계: 적의 최대 HP 증가 | 23.10.11. ~ 23.10.18. | |
21차 | 호위 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 군중제어 게이지 충전 시 스킬 중단, 기본 스킬 사용 중 공격력 증가 4단계: 최대 체력 감소, 방어력 증가 | 23.11.08. ~ 23.11.15. | |
22차 | 돌파 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 허수아비의 HP 지속 감소 4단계: 전 클래스 편성 | 23.12.06. ~ 23.12.13. | |
23차 | 사격 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 아군 치명 수치 증가, 적 체력 증가 4단계: 트리니티 공격력 감소 | 24.01.10. ~ 24.01.17. | |
24차 | 방어 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 적 체력 증가, 아군 Front 공격력 증가 4단계: 적의 공격력 증가, 이동속도 증가 | 24.02.07. ~ 24.02.14. | |
25차 | 호위 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 아방가르드군 이로운 효과 복제 4단계: 아방가르드군 받는 회복량 감소, 적 공격력 감소 | 24.03.06. ~ 24.03.13. | |
26차 | 돌파 시험 | 탄력장갑 | 3, 4단계: 아군 회복 시 허수아비 회복, 허수아비 체력 증가 4단계: SR 무기 공격력 증가, 적 체력 증가 | 24.04.11. ~ 24.04.17. | |
27차 | 사격 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 스페셜 공격력 증가 4단계: 적 해로운 효과 수 비례 적의 받는 피해량 증가 | 24.05.08. ~ 24.05.15. | |
28차 | 방어 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 최대 체력 증가, 피격 시 회복 4단계: GL, MT, MG 무기 공격력 증가 | 24.06.05. ~ 24.06.12. | |
29차 | 호위 시험 | 탄력장갑 | 24.07.10. ~ 24.07.17. | ||
30차 | 돌파 시험 | 특수장갑 | 24.08.07. ~ 24.08.14. | ||
31차 | 사격 시험 | 특수장갑 | 24.09.04. ~ 24.09.11. | ||
32차 | 방어 시험 | 중장갑 | 24.10.10. ~ 24.10.16. | ||
33차 | 호위 시험 | 24.11.06. ~ 24.11.13. |
3.2. 한국/글로벌 서버
<rowcolor=white> 차수 | 종목 | 지형 | 장갑 | 특수 룰 | 기간 |
1차 | 사격 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 아군 공격 속도 감소 4단계: 적 회피 수치 증가 | 22.10.18. ~ 22.10.25. | |
2차 | 방어 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 아군 방어력 감소 4단계: 적 사망시 자폭 | 22.11.15. ~ 22.11.22.[9] | |
3차 | 돌파 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: SR 무기 공격력 감소 4단계: 적 명중 수치 증가 | 22.11.29. ~ 22.12.06. | |
4차 | 사격 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 아군 치명 수치 증가 4단계: EX 스킬 사용 시 코스트 회복 속도 감소 | 23.01.10. ~ 23.01.17. | |
5차 | 방어 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: MT, AR을 사용하는 학생들의 공격력 감소 4단계: 적 체력이 증가하는 대신, 군중제어 효과 적중 시 추가 피해 | 23.01.24. ~ 23.01.31. | |
6차 | 돌파 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 허수아비의 체력 1초마다 감소 4단계: 팀에 서포터, 어태커, 탱커, 힐러, T.S.가 모두 한 명 이상 편성할 경우 아군 전체의 코스트 회복 속도 증가 | 23.02.21. ~ 23.02.28. | |
7차 | 사격 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 편성한 학생의 수가 적을수록 코스트 회복 속도가 증가(최대 4명까지) 4단계: 일정 시간마다 적이 체력을 회복 | 23.03.21. ~ 23.03.28. | |
8차 | 방어 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 적 최대 체력이 감소하지만, 한 번에 최대 1의 피해만 받음 4단계: AR, HG 무기를 사용하는 아군 학생이 공격 시 추가 피해가 적용 | 23.04.04. ~ 23.04.11. | |
9차 | 돌파 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 아군에게 걸려있는 이로운 효과가 사라짐 4단계: 적의 방어관통 수치가 증가 | 23.05.02. ~ 23.05.09. | |
10차 | 사격 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: T.S 클래스, AR 무기 공격력 증가 4단계: EX 스킬 대미지 면역 | 23.06.13. ~ 23.06.20. | |
11차 | 방어 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 적 처치 시 공격력 감소, 회복 시 제거 4단계: SR, MG 무기 공격력 감소 | 23.06.27. ~ 23.07.04. | |
12차 | 돌파 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 허수아비 상태 변화[12차] 4단계: 적 사망 시 해당 위치에 화염 지대 생성 | 23.08.15. ~ 23.08.22. | |
13차 | 사격 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 화상, 오한, 중독, 응원의 열기 추가 피해 4단계: 치명저항 수치 증가 | 23.09.12. ~ 23.09.19. | |
14차 | 방어 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 적 이동속도 감소, 공격력 증가 4단계: 아군 탱커 최대 체력 감소 | 23.10.10. ~ 23.10.17. | |
15차 | 돌파 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 게헨나 소속 학생의 공격력이 증가 4단계: 편성한 학생 수에 따라 최대 체력과 코스트 회복 속도가 변화, 적을수록 더 많은 수치가 증가(최대 4명까지) | 23.11.07. ~ 23.11.14. | |
16차 | 사격 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 스페셜 학생의 공격력 증가 4단계: 아군이 치명적인 중독에 걸림 | 23.12.05. ~ 23.12.12. | |
17차 | 방어 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 적의 최대 체력 증가, 피격 시 체력 회복 4단계: 적의 회피 수치 증가 | 23.12.19. ~ 23.12.26. | |
18차 | 돌파 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 적의 공격력 증가, 추가 대미지 4단계: 허수아비 회복 시 적에게 피해 | 24.02.13. ~ 24.02.20. | |
19차 | 사격 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 적 최대 체력이 감소하지만, 한 번에 최대 1의 피해만 받음 4단계: 적이 폭발 타입에만 피해를 받음, 폭발 타입 학생의 코스트 회복 속도 증가 | 24.03.12. ~ 24.03.19. | |
20차 | 방어 시험 | 탄력장갑 | 3, 4단계: 적 처치 시 공격력 감소, 회복 시 제거 4단계: 적의 최대 HP 증가 | 24.04.16. ~ 24.04.23. | |
21차 | 호위 시험 | 특수장갑 | 3, 4단계: 군중제어 게이지 충전 시 스킬 중단, 기본 스킬 사용 중 공격력 증가 4단계: 최대 체력 감소, 방어력 증가 | 24.05.14. ~ 24.05.21. | |
22차 | 돌파 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 허수아비의 HP 지속 감소 4단계: 전 클래스 편성 | 24.06.11. ~ 24.06.18. | |
23차 | 사격 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 아군 치명 수치 증가, 적 체력 증가 4단계: 트리니티 공격력 감소 | 24.07.09. ~ 24.07.16. | |
24차 | 방어 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 적 체력 증가, 아군 Front 공격력 증가 4단계: 적의 공격력 증가, 이동속도 증가 | 24.08.06. ~ 24.08.13. | |
25차 | 호위 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 아방가르드군 이로운 효과 복제 4단계: 아방가르드군 받는 회복량 감소, 적 공격력 감소 | 24.09.03. ~ 24.09.10. | |
26차 | 돌파 시험 | 탄력장갑 | 3, 4단계: 아군 회복 시 허수아비 회복, 허수아비 체력 증가 4단계: SR 무기 공격력 증가, 적 체력 증가 | 24.10.08. ~ 24.10.15. | |
27차 | 사격 시험 | 중장갑 | 3, 4단계: 스페셜 공격력 증가 4단계: 적 해로운 효과 수 비례 적의 받는 피해량 증가 | 24.11.05. ~ 24.11.12. | |
28차 | 방어 시험 | 경장갑 | 3, 4단계: 최대 체력 증가, 피격 시 회복 4단계: GL, MT, MG 무기 공격력 증가 | 24.12.03. ~ 24.12.10. | |
29차 | 호위 시험 | 탄력장갑 | |||
30차 | 돌파 시험 | 특수장갑 | |||
31차 | 사격 시험 | 특수장갑 | |||
32차 | 방어 시험 | 중장갑 | |||
33차 | 호위 시험 |
4. 시험 목록
4.1. 사격 시험
글로벌 서버에서는 방어 타입별로 네로의 이름이 다르게 바뀌었다.[11] 경장갑 네로는 낮의 네로, 중장갑 네로는 네로, 특수장갑 네로는 밤의 네로[12].
1차 | |
경장갑 | 3, 4단계: 아군 공격 속도 감소 4단계: 적 회피 수치 증가 |
3, 4단계에 붙는 공속감소, 회피 증가의 수치가 상당한 수준의 영향을 끼쳐서, 저격 캐릭터 외에도 노도카, 마시로, 수영복 마시로와 같이 명중 보조가 가능한 서포트와 공속감소에 영향을 받지 않는, 쿨타임 조건이 붙은 공격스킬이나 도트, 장판 캐릭터들이 애용됐다. 단일 대상 깡딜이 세서 명중리트만 요구하는 아루와 방어 상성, 지형, 오한, 명중의 조건이 모두 맞아떨어진 수영복 이오리가 가장 우대받았으며 이 외에도 명중이 낮아도 단일대상 딜로 애용된 무츠키나 속성은 안맞아도 도트딜이 가능한 수영복 아즈사, 확정적인 부가딜이 가능한 와카모도 사용됐다. 특이사항으로 1차 사격 시험에 한해서 고난이도로 갈수록 제한시간이 늘어나는 구도로 되어있다. | |
4차 | |
중장갑 | 3, 4단계: 아군 치명 수치 증가 4단계: EX 스킬 사용 시 코스트 회복 속도 감소 |
4단계에서 추가된 EX 스킬 코스트 게이지 회복량 감소로 인해 이오리를 두 번 쓰는 것이 정석이 되고 그 외엔 자유롭게 편성이 이뤄졌다. 일단 이오리만 있다면 쉽게 8000점 이상을 노려볼 수 있는데, 심지어 이오리 + 슌 + 아코 + 공증토템 스페셜로 구성된 4인팟으로도 치명타만 잘 터져준다면 아코를 바른 이오리 EX 한방에 하나씩 처리해 초단시간 클리어가 가능하다. 이오리가 없는 팟이라면 보통 EX 스킬 사용을 최소화하면서 EX를 쓰지 않아도 기본/서브 스킬로 버프/디버프를 걸거나 큰 피해를 입히는 학생 위주로 편성하는 것이 유리하다. | |
7차 | |
특수장갑 | 3, 4단계: 편성한 학생의 수가 적을수록 코스트 회복 속도가 증가(최대 4명까지)[13] 4단계: 일정 시간마다 적이 체력을 회복 |
고유무기 3성 하루나와 아코만 편성하면 버프를 받은 시가지 적성 하루나가 EX 스킬 크리 2방으로 네로를 부술 수 있었다. 체력이 급격하게 회복되는 관계로 버스트딜이 가능한 와카모나 수영복 마시로, 지형상성이 좋은 이즈나가 사용됐다. 하레같은 힐밴 캐릭터는 아무래도 소수정예 보너스에 도움이 되지 않아서 사용되지 않았다. | |
10차 | |
경장갑 | 3, 4단계: T.S 클래스, AR 무기[14] 공격력 증가[15] 4단계: EX 스킬 대미지 면역 |
경장갑 스테이지임에도 4단계에서는 EX 스킬을 봉인당하기 때문에 폭발 학생들의 강력한 EX를 사용할 수 없지만 T.S. 학생과 AR 무기를 사용하는 학생의 공격력이 증가하는 보정을 받다보니 EX의 봉인은 별로 소용이 없어진다.[16] EX를 못쓰지만 1스로 공격을 할 수 있거나[17] 세리카 처럼 EX 스킬이 자가버프형이거나 AR은 아니지만 EX 스킬로 평타가 크게 강화되는 수영복 노노미나[18] 혹은 수영복 이오리 처럼 서브 스킬로 추가 대미지가 붙는 학생들도 유용하게 사용할 수 있다. 고점픽은 AR 무기를 쓰면서 실내 적성이 매우 좋고, 1스킬이 공격 스킬인 아즈사가 많이 쓰이고, 같은 이유로 사오리도 기용할 수 있으나 육성 난이도가 높아서 아즈사보다는 덜 쓰인다. 이런게 없는 학생들도 AR이거나 버프에 좀 신경써주면 충분히 활약할 수 있으며 전투중에 EX를 사용해봐야 시간낭비에 딜로스만 생기니 스킬 순환을 연구해보면 좋다. AR만 적절히 편성해줘도 120매는 충분히 달성할 수 있으므로 점수에 미련이 없으면 대충 해도 상관 없다. | |
13차 | |
특수장갑 | 3, 4단계: 화상, 오한, 중독, 응원의 열기 추가 피해 4단계: 치명저항 수치 증가 |
기믹인 상태이상 공격에 따른 추가피해는 틱 당 7만의 고정피해가 들어간다. 화상은 모모이(미도리 편성 조건이 달린 ex), 모에(ex), 사키(1스킬), 치세(3스킬), 미치루(ex), 시구레(ex)가 가능. 오한은 수즈사(ex), 수오리(1,3스킬), 수치세(3스킬, EX발동 조건)가 가능. 독은 주리(ex), 사야(1스킬), 미도리(모모이 편성 조건이 달린 ex) 가능, 응원의 열기는 치비키(ex)가 가능하다. 이 중에서 사이바 자매는 반드시 같이 편성되어야 하고, 광역 단타인 모모이와 달리 미도리의 EX스킬은 타당 독을 걸어서 혼자서 5×7=35만딜+@를 꽂아넣는게 가능하다. 수오리, 치세는 공격시 확률로 발동되는 조건이 있지만 공격속도를 올려주면 대응이 가능하단 점에서 온나츠와 조합되는 것이 좋다. 사이바 자매 편성시 나머지를 코스트 버퍼로만 채워도 클리어가 가능하고, 수오리는 단독운용이 되면서 오한이 기본, 서브 스킬로 발동되므로 혼자서 오한 2개를 동시에 걸 수 있어서 빌려쓰는 것도 좋다. 이 외에도 수치세는 코스트가 무겁지만 3타 모두 오한 공격이란 점에서 타당 코스트로 따지면 압도적인 효율을 가진 사이바 자매 다음으로 효율이 좋다. 4단계의 치명저항 수치가 매우 높아서 깡딜로 잡긴 매우 어려운데 치명 저항만 높지 치명 대미지 저항은 다르지 않아서 아코바른 미카로 어느정도 썰 수 있어서 캐릭터 풀이 부족하다면 쓸만하다.[19] | |
16차 | |
중장갑 | 3, 4단계: 스페셜 학생의 공격력 증가[20] 4단계: 아군이 치명적인 중독에 걸림[21] |
4단계에서는 네로가 있는 동안은 치명적인 중독상태가 지속되기 때문에 HP가 낮은 스트라이커는 끝까지 가지 못하고 도중에 죽을 수 있다.[22] 그래서 힐이나 쉴드로 버텨가면서 빠른 시간 안에 클리어 해야하지만, 출제의도가 처음부터 공격력 버프를 받은 관통 스페셜 학생의 이용을 권장하기에 전력이 부족한 선생이라도 탱커 하나만 두고 스페셜만으로 공격해도 충분히 클리어 가능하다. 우타하를 빌려서 2회 사용하는 것이 가장 무난하며 나머지 1팟은 칸나 수야네 카린 등의 스페셜 파티나 스트라이커라도 체력이 높고 한방딜이 강력한 미카도 좋다.[23] 전력만 충분하면 130코인도 무난하게 달성 가능하며 26만점을 뽑는 선생도 나왔다. TS가 아닌 온도카 같은 설치형 캐릭터들이 독에 피해를 입고 퇴각하는 모션을 볼 수 있다는 점이 발견되었으며 중독은 자해로 취급되어 지형적성이 높을수록 더 대미지를 많이 입는다는# 사실도 확인되었다. 글섭에서는 이 버그가 수정돼서 모든 학생이 똑같은 데미지를 받게 되었다. | |
19차 | |
경장갑 | 3, 4단계: 적 최대 체력이 감소하지만, 한 번에 최대 1의 피해만 받음[24] 4단계: 적이 폭발 타입에만 피해를 받음, 폭발 타입 학생의 코스트 회복속도 증가[25] |
폭발 공속 딜러를 시험하는 종목. 3단계와 4단계부터는 1타에 1의 피해만 받기 때문에 타수가 많은 학생들이 유효하다. 3단계는 공격속성을 따지지 않아서 다른 속성의 기관총으로도 유효타를 많이 먹일 수 있지만, 4단계부터는 아예 폭발 타입 공격만 유효하다. 히나, 이즈미만 단독으로 투입해도 4단계 클리어가 가능하지만 고득점을 위해서는 각종 캐릭터 외에도 캔슬 등 신경써야 할 부분들이 많다. 세리카나 수영복 노노미 같은 공속 캐릭터나 바니걸 토키, 바니걸 네루 같은 EX가 다단히트인 캐릭터들이 필요하다. 그밖에는 장전을 스킬로 생략하고 1회 공격 당 발사수가 7발로 가장 많은 타수를 보장받는 히나, 기본 스킬로 타수가 보장되는 이즈미, 수영복 사키, 스즈미, 아비 에슈흐 모드의 토키, 유우카도 좋은 토템 딜러로 채용된다. 스페셜에는 히마리 같은 코스트 가속 스킬이나 다단히트 공격의 EX 스킬을 가진 나기사, 공속 버프를 가진 아이리와 수영복 히후미 등이 추천된다. | |
23차 | |
중장갑 | 3, 4단계: 아군 치명 수치 증가, 적 체력 증가 4단계: 트리니티 공격력 감소 |
미카와 카즈사를 저격한 시험으로, 그나마 캐릭터 운용에선 대결전 상점으로 풀린 유즈, 파밍이 가능한 이오리로 인해 딜러 운용 하나만큼은 자유로운 편이다. 이도저도 부족하면 크리는 잘 터지니 크리뎀 보정을 많이 받는 아루도 좋은 대체대상이며, 저격대상인 미카나 카즈사도 아예 못써먹을 정도는 아니다. 고점을 노리려면 이들의 안정치 리트나 딜러를 서포트 해줄 캐릭터들의 풀이 중요하다. 공격력과 치명율 버퍼 요원으로 코타마, 히마리, 캠하레, 토모에 등이 쓰이며 방깎 요원은 마키, 아카네, 수로코가 채용된다. | |
27차 | |
중장갑 | 3, 4단계: 스페셜 공격력 증가 4단계: 적 해로운 효과 수 비례 적의 받는 피해량 증가 |
전체적으로 난이도가 쉬워졌다. 3단계에서 스페셜 학생의 공증때문에 스페셜 두칸을 잘 활용하는게 좋다. 공증 버프때문에 관통이 아니더라도 폭발 스페셜 역시 강력한 효과를 보여준다. 어느정도냐면 잘 키운 카린을 쓸 경우 크리가 잘 터지면 일격에 네로를 도로 상자안에 집어넣어버릴 수 있으며, 마시로 역시 카린만큼은 아니지만 딜에서 크게 차이가 나지 않을 정도다. 코스트가 크지 않은 폭발 및 관통 저격 및 TS병과가 있다면 활용해보자. 4단계에서는 디버프 숫자로 네로가 넘어지는 속도가 결정되기 때문에 수사키 및 미나가 있다면 고득점이 매우 쉬워진다. | |
31차 | |
특수장갑 | 3, 4단계: 적 약체화 수에 비례해서 피격 데미지 증가.(최대 4개 적용) 4단계: 화상, 오한, 중독, 응원의 열기, 감전 데미지 증가. |
그레고리오의 사격판. 수사키, 미네 등등, 그레고리오에서 동원되는 너퍼란 너퍼는 다 동원된다. 단, 4단계에 적용되는 종류의 너프들은 해당되지 않는다. 4단계는 데미지 증가라고 하긴 하지만, 신경쓰지 않는 것이 좋다. 왜냐하면 지속 데미지의 증가이지, 추뎀이 아닌데다가, 대개는 지속 데미지 텀이 길어서, 한두번 데미지를 주면 바로 상자안으로 들어가버리는데, 크게 영향을 줄 정도는 아니다. 다만 수즈사만큼은 효과를 볼 수 있긴 하다. |
4.2. 방어 시험
거점방어에서 경험했듯이 스위퍼를 쓸어담을 광역스킬이 필요하다. 엄청난 숫자의 적이 다가오면서 탱커가 점차 뒤로 밀려나 클리어 속도에 영향을 끼치는 상황도 벌어지므로 호시노, 하루카 같은 이동이 가능한 탱커나, 탱커를 강제로 이동시킬 세리나 같은 캐릭터도 필요하다. 원래라면 진영을 무너뜨려서 비선호로 꼽히는 후우카도 여기서는 이미 진영이 무너진 상태라면 아군 전원 회복+진영 재정비를 해주기 때문에 몸비틀거라면 넣어볼만하다.
중장갑 스위퍼가 단무지 내지 치킨무로 불리는지라 경장갑 스위퍼는 깍두기, 특수장갑 스위퍼는 젤리로 불렸다.
2차 | |
특수장갑 | 3, 4단계: 아군 방어력 감소 4단계: 적 사망시 자폭 |
특수장갑인 만큼 아리스, 새해 무츠키가 키캐릭터로 애용됐다. 치세, 바카린, 바스나도 적절한 광역캐릭터였고 육성이 필수적이지만 히나타도 사용됐으며 이 외에도 광역스킬에 의존하는 만큼 우이도 사용됐다. 이즈나도 좁은 광역치고 적이 왕창 몰려오는 구도에서 나름 광역기의 역할을 보여줬으며, 급한대로 탱커 대용도 가능했기 때문에 탱커의 육성이 안됐다면 탱커가 뻗었을 경우 서브탱커로 운용해 수리검을 뿌리고 터지기 전에 빠진단 개념으로 사용됐다. 이 중에서도 새해 무츠키는 가히 치트키급 성능을 자랑했는데, 새해 무츠키 + 탱커 + 세리나 3인 부대로도 4단계를 거뜬히 클리어 가능할 정도였다.[26] 4단계에서는 스위퍼가 자폭하지만 딜 자체는 약 20~30 마리가 동시에 터져도 5성 탱커 기준으로 반피보다 적은 피해라 힐러가 적절한 수준이면 버틸만하니, 힐러만 잘 갖춰가도록 하자. | |
5차 | |
경장갑 | 3, 4단계: MT, AR을 사용하는 학생들의 공격력 감소 4단계: 적 체력이 증가하는 대신, 군중제어 효과 적중 시 추가 피해[27] |
난이도가 상당히 높아 4-4-4 달성이 어렵다. 기믹이 없는 3단계도 결코 쉽지 않은 편.[28] 4단계의 기믹은 스위퍼의 HP가 높은 대신 CC기를 먹이면 큰 피해가 들어가는 방식인데[29], CC기의 종류, 지속시간이나 강화도와는 관계없이 적용 시점마다 1회 대미지가 들어가므로 1레벨이라도 채용 가능하다.[30] 기믹 이해도와 CC기 사용 캐릭터와 광역 폭발캐의 풀, 육성상태, 편성, 컨트롤과 스킬 사용 타이밍 등등 모든 것이 맞물려야 하며 스위퍼 웨이브의 시작점이 상당히 먼데다 스폰 조건이 일정 개체수 격파인데 중반 이후부턴 강화 스위퍼도 소수 격파를 해야 스폰 조건이 달성되고 EX 스킬이 돌아야 스위퍼를 격파하기 수월해지는 만큼 스킬만 돌려도 대부분의 시간을 소모할 정도로 빡빡하다. 그로 인하여 130코인 보더인 242300점 이상마저 달성이 불가능한 종합전술시험이 되었다. 하술할 글로벌 서버 첫날 버그상태 역시 242300점 이상을 받은 사람이 극히 드물었다. 공략은 CC기 캐릭터 1-2기만 편성시켜 스킬을 빨리 회전시켜 CC기 대미지로만 잡거나[31], CC기를 쓰면 남는 실피를 AR 이외의 어태커를 이용해 잡는 방법 크게 두 가지 정도가 있고, 상당히 육성된 사야, 퍼펙트 히나 혹은 아루처럼 압도적인 EX 스킬의 화력으로 웨이브를 처치하는 변칙적인 방법도 있다.[32] 후기에 접어들며 어느정도 전력이 갖춰진 유저라면 매우 낮은 실패확률로 기존 시험처럼 22-23만을 뽑아낼 수 있는 편성이 발굴되었다. 한편 글로벌 서비스에서는 첫날 한정으로 버그로 인해 다음 시즌의 룰이 섞이면서 공략에 지대한 영향을 미쳤었다. 3단계의 룰은 종래 룰에 더해서 다음 시즌의 룰인 학생 공격시 무조건 1대미지 룰이 적용되고, 4단계에서는 3단계 룰에 더하여 CC기 대미지로 120000 고정대미지 룰은 그대로지만 CC기를 맞으면 무조건 원킬이 날 정도로 적들 HP가 줄어들었다. 이게 기적적인 시너지를 이루어서 4단계는 스위퍼를 CC기로만 없앨 수 있게 되었다. 덕에 공략 양상이 확 바뀌었는데, 안 좋아진 면은 히나와 사야의 딜찍누 전법이 막힌데다가 호시노는 CC기 다단 판정으로 전방 범위내의 스위퍼를 확정으로 지울 수 있었으나 CC기면 무조건 확정 원샷으로 바뀌면서 애매해졌단 점이 있는데, 그 외의 면에서는 원래 조건대비 수직하강했다는 의견이 많았다. 먼저 3단계는 CC기 대미지가 안 먹히는 대신 다음 시즌처럼 타수가 많은 학생들 위주로 쓰면 의외로 쉽게 깰 있게 되었고, 4단계는 CC기 이외는 무조건 1대미지라 금강불괴가 되는 대신 CC기면 무조건 스위퍼가 원킬되는것과 기적적인 시너지를 이루어 안그래도 일섭때도 잘 쓰였던 츠바키와 카요코는 광역 지우개가 되어버렸고, 육성하지 않은 요시미, 하레도 스위퍼들을 쓸어담게 되었다. 발각 당시에는 버그인지 사양인지 애매해졌으나, 이후 해당 사항에 대해 블루 아카이브 포럼에 공지가 뜨며 버그임이 판명되었고, 결국 당일 핫픽스로 수정됨과 동시에 티켓이 재지급되었다. 이때 미리 시험을 완료했었다면 재지급된 티켓을 소탕으로 다시 보상을 받을 수 있다. 한편, 버그로 인해 군중제어 학생을 많이 보유하고 있다면 역대 종합전술시험 중 가장 쉬운 난이도였으나, 패치로 난이도가 수직상승하게 되었다. | |
8차 | |
중장갑 | 3, 4단계: 적 최대 체력이 감소하지만, 한 번에 최대 1의 피해만 받음[33] 4단계: AR, HG 무기를 사용하는 아군 학생이 공격 시 추가 피해가 적용[34] |
5회차 방어시험에 이은 고난도 종합전술시험으로, 모든 피해가 1만 적용되는 만큼 단순히 타수 위주의 편성이 필요하며 AR, HG의 강화의 경우 타당 1만큼의 추가 피해가 들어가는 구성이 되어있다. 하지만 AR과 HG 무기의 학생들은 대부분 타수가 적어 큰 이득을 보기 힘든 구조라 플레이어 버프를 노린 구성보단 순전히 타수가 많은 바니걸 네루, 마리나, 새해 세리카가 대단히 좋은 활약을 보였으며 이 외에도 미도리와 시너지를 이룬 모모이나 모에도 화상 대미지로 인해 일격에 정리하기 좋은 성능으로 애용됐다. 이 외에도 일반 스킬도 광역 공격과 연타 성능을 따지면서 새해 무츠키와 코토리도 좋은 성능을 발휘했으며 타수를 늘려야 하는 특성 상 저코스트 캐릭터 조합을 해야 하는 경우엔 치명타 횟수를 불려야 성능을 발휘하는 코코나도 제 성능을 발휘할 배경이 갖춰졌다. 고 코스트를 감당 가능하다면, 히나도 연타속성의 EX이므로 속성의 불리함을 씹고 타수만으로도 유효하였다. 추가로, 어차피 대미지1에 AR, HG만 추가뎀이 있다면, 속성이 상관없지 않는가 생각해봄직 하지만, 막상 해보면 추뎀에 속성이 적용이 되는 것으로 보인다. 여담으로, 상기한대로 글로벌 서비스에서는 첫날에 한해 5회차 방어시험에 본 방어시험의 룰까지 중첩적용되는 버그가 존재했었다. | |
11차 | |
특수장갑 | 3, 4단계: 적 처치 시 공격력 감소, 회복 시 제거 4단계: SR, MG 무기 공격력 감소 |
적을 처치하면 공격력 디버프가 1씩 걸리며 디버프는 회복량과 관계없이 회복 틱 당 디버프 5스택만큼 해제된다. 디버프 해제 스킬 자체는 1스택만 해제시키므로 지속 회복 캐릭터를 채용하는 것이 좋다. 서포터도 디버프가 걸리며 해제할 수 없어 오히려 역효과로 재소환시 디버프가 해제되는 이로하가 차라리 좋다. 때문에 딜러 여럿과 광역 지속 회복 캐릭터를 채용하는 것이 이상적이다.[35] 2-30스택씩 디버프를 쌓아도 공격력 감소 효과가 그렇게 크지 않고 4단계의 패널티인 SR, MG 학생 공격력 감소 때문에 바카린 뉴츠키를 못 쓸 것 같지만 큰 의미는 없다.[36] | |
14차 | |
중장갑 | 3, 4단계: 적 이동속도 감소, 공격력 증가 4단계: 아군 탱커 최대 체력 감소 |
3단계의 이동속도의 감소가 심각한 수준이라 적이 다가와야 아군이 이동하는 초반 웨이브의 성격 상 처음부터 적을 빠르게 공략할 수단이 필요하다. 게다가 공격력이 딜러를 서너방에 죽일 정도로 강하기 때문에 접근하기 전에 스위퍼를 잡기와 빠르게 전전할 수단, 전열과의 안전거리를 확보할 수단 모두 고려해야 한다. 아군 페널티인 탱커 클래스 HP감소는 뱃지 탱커가 머리핀 딜러 수준으로 낮아지는 것이라 대충 30% 가량으로 줄어드는 것이라고 생각하면 된다. 따라서 관통 탱커 클래스인 츠바키, 마리나, 호시노, 미야코를 쓰기 어렵고, 탱커 클래스가 아닌 관통 전열 어태커 클래스로 어느정도 탱킹이 가능한 미카, 츠루기, 스미레 등은 페널티 적용 대상이 아니므로 육성이 제대로 된 순서로 대체 탱커로 내보내고, 야전 광역 관통 딜러들 위주로 편성해 내보내면 된다. 이 외에도 스위퍼 대상으론 엄청난 생존력을 자랑하는 메구도 대체용 탱커로선 대단히 쓸만한 성능을 자랑하며, 회복력이 줄어들진 않으니 일반 유우카와 체유카, 바네루등 셀프로 방어막을 씌우는 탱커는 어느정도 생존을 기대할 수 있으므로 잘 육성됐다면 사용할 수 있다. 다만 상술한대로 스위퍼의 이속감소가 매우 심해서 시간낭비가 잦아 8만점 이상을 노리려면 굉장히 빡빡한 육성과 컨트롤을 요구받는다. | |
17차 | |
경장갑 | 3, 4단계: 적의 최대 체력 증가, 피격 시 체력 회복 4단계: 적의 회피 수치 증가 |
3단계의 피격 시 체력 회복과 4단계의 회피 증가 시너지가 맞물린 고난이도의 시험. 스킬이 갖춰지지 않은 평타나 연발형 EX스킬을 배제하고 단발형 고화력 EX스킬을 이용해 적이 회복할 여지를 주지 않는 것이 이번 종합전술시험의 관건. 해당 조건을 갖춘 아루, 뉴루나, 히나[37], 미노리의 EX스킬로 범위 내의 스위퍼를 한번에 정리하는 것을 목표를 해야한다. 메인 딜러만으로는 웨이브 정리가 아쉬운 경우 우이, 수시노, 정우카, 히마리등으로 딜과 코스트를 보충하고 무츠키, 아카리, 히비키, 메유즈, 미네와 같은 서브딜러의 추가 편성을 고려하는 것이 좋다. | |
20차 | |
탄력장갑 | 3, 4단계: 적 처치 시 공격력 감소, 회복 시 제거 4단계: 적의 최대 HP 증가 |
탄력장갑 적이 등장한 최초의 시험으로, 시험의 기본적인 요소는 11차와 동일하다. 비록 공격력 감소가 걸리지만 디버프는 최대 50중첩까지 중첩되는데다 수나코의 화력이나 순환속도가 훨씬 우월하기 때문에 풀업 수나코가 있으면 충분히 대처가 가능하다. 남은 하나는 이 사이에 진행된 가챠에서 진동 캐릭터를 얻었다면 나름 괜찮게 돌릴 수 있고, 없더라도 적당하게 육성된 관통 혹은 신비 캐릭터로 무난하게 클리어가 가능한 수준이다. 폭발은 탄력장갑에 반감되므로 사용하지 않는게 좋다. | |
24차 | |
경장갑 | 3, 4단계: 아군 Front 포지션의 학생의 공격력이 상승하나, 적의 HP도 같이 상승한다. 4단계: 적의 공격력과 이동속도가 상승한다. |
공격속성 폭발의 Front 학생이면서, 미네, 하루카, 메구, 바네루와 같이 광역 공격기를 가지고 있는 학생이 있으면 쉽게 클리어가 가능하다. Front 포지션의 버프가 상당하여, 4단계에서는 폭발 Front 광역 Ex를 가진 학생을 메인딜러로 편성하는 것이 반강제이며, 히나같이 특수한 경우가 아닌이상은 나머지는 거의 적을 잡지 못하기 때문에, 편성을 다 채우지 못한 빈칸은 코스트 부스터나 폭발 증폭 등의 서포트를 편성하는것이 좋다. 서포터도 마찬가지로, 폭발 광역공격 서포터보다는 실제 메인 딜러를 보조할 학생을 선택 하는 것이 좋다. | |
28차 | |
경장갑 | 3, 4단계: 최대 체력 증가, 피격 시 회복 4단계: GL, MT, MG 무기 공격력 증가 |
17차와 비슷하게 공격력이 일정 이하인 학생들은 투입해봐야 치킨무들의 회복요원이 될 뿐이다. 3단계에서는 1800에서 회복 크리시 3300가량이 회복되며, 4단계에서는 3600에서 6500 가량을 회복한다. GL, MT, MG가 버프대상이긴 하지만, GL은 상성이 폭발이 아닌 치세와 유즈등이 있으며, MT는 히비키 한명 뿐이다. MG는 상대적으로 해당무기를 사용하는 경우가 많으나, 무기 특성상 다타수 인 경우가 많다. 때문에 EX가 믿을만한 구석이 있는게 아닌바에는 대부분 평타를 사용시엔 적의 회복요원이 될 수밖에 없다. 게다가 이번 4단계 버프는 그렇게 버프차가 크지 않아서 그냥 참고로만 알아두는게 좋으며, 관통 속성은 아예 사용할 수가 없다. 또한 폭발도 육성이 어중간하다면 투입 하지 않는게 더 낫다. 대부분 평타가 적을 회복시킬뿐이므로, EX 한번에 대부분 잡지 못하면, 도로 치킨무들이 회복되기 때문. GL, MT인 히비키, 치비키, 메유즈가 있다면 적극 활용해야 하며, 나머지는 폭발이면서 광역 EX이면 병종에 상관없이, 혹은 관통을 제외한 속성이이면서, 광역 EX이며, 병종이 MG인 학생들을 선택해보자. | |
32차 | |
중장갑 | 3, 4단계: SG식 무기의 데미지 증가 4단계: 적의 이동속도 감소, 공격력 증가. 넉백 및 강제이동 효과 무효. |
전체적으로 쉬어가는 시험. 종전시 각 치킨무의 HP 자체가 높지 않아서 SG라면 거의 상성무시일 정도로 잘 듣는다. 가지고 있는 SG, 특히 광역계열 EX가 잘 들으며, 가지고 있는 SG를 잘 분배한 뒤, 나머지 학생은 이를 서포트하거나, 관통 광역으로 채우면 된다. 특히 츠루기가 잘 들으며, 호시노 임전역시 원체 데미지가 높아서 상성을 무시하고 잘 듣는다. 레이사, 하루카 및 스미레도 있기만 하면 적을 잘 치우는 것을 볼 수 있다. |
4.3. 돌파 시험
허수아비[38]와 적들이[39] 배치된 운동장 트랙을 돌파하는 훈련이다.
기믹은 예로니무스와 비슷하게 허수아비에 힐을 넣으면 적에게 방어력 디버프가 걸리는 방식이다. 디버프의 단계는 허수아비와 오토마톤 밑의 4등분된 원형 게이지로 표시되는데 실제로는 10등분으로 세분화되어 있으며 머리 위의 디버프 아이콘에 최대 x10 으로 중첩되어 표시되는 것으로 확인할 수 있다. 허수아비를 힐 해주며 적을 처치하는 것을 3번 반복하면 시험 종료.
뒤로 갈수록 허수아비가 요구하는 힐량과 적의 수가 늘어나기 때문에 강력한 대응 속성 전력과 힐러진을 3셋트 구비해야 하는 높은 육성치를 요구한다. 게다가 이와 다른 특수 룰이 맞물리는 경우 난이도가 수직 상승한다.
3차 | |
중장갑 | 3, 4단계: SR 무기 공격력 감소 4단계: 적 명중 수치 증가 |
SR 장비 스트라이커 학생의 공격력이 대폭(90%) 저하해서 미도리와 이오리, 하스미는 거의 힘을 못 쓰며, 명중치 증가로 인해 회피탱은 금세 녹아버리므로 츠바키라도 아닌 이상은 어지간하면 방어탱이 유리하다. 또한 공격력 감소가 걸린 이오리와 미도리는 스트라이커가 얼마 없다면 어거지로라도 쓰게 되지만, 화력 기여도는 기대하면 안 되고 부가효과로 조금이라도 더 갉아먹는 용도[40]로나 써야한다. 한편 카린은 장비가 SR이지만 공격력 감소가 서포터 쪽에게는 반영되지 않기에 공보정 토템 겸 여차할 경우의 실드 오토마타 제거용으로 쓰면 된다. | |
6차 | |
특수장갑 | 3, 4단계: 허수아비의 체력 1초마다 감소 4단계: 팀에 서포터, 어태커, 탱커, 힐러, T.S.가 모두 한 명 이상 편성할 경우 아군 전체의 코스트 회복 속도 증가[41] |
택티컬 서포터 포함한 모든 클래스가 필요하지만 클래스를 모두 갖췄을 경우 코스트 회복속도 보너스를 받을 수 있고 그 수치도 엄청나서 고코스트라도 스킬 회전력을 보장받을 수 있다. 특히 실내 신비란 점에서 허수아비에 즉발 힐을 주고 이로하가 포를 쏘면서 웨이브를 넘기거나 돌입하는 식[42]으로 이어가면 한 4발 전후로 스테이지를 깨는게 가능하다보니 이로하가 있고 빌리는게 가능하면 두 부대는 8만점을 넘기는게 가능하며 가장 고점은 뉴츠키-2~3코 EX-힐러 순으로 무한으로 돌리면서[43]힐과 뉴츠키 EX를 우겨박는 구성이었다. 달리 말하면 택티컬 서포터의 보유여부에 꽤 많이 영향을 받는데, 당시 이벤트에서 배포캐였던 수야네를 제외하면 택티컬 서포터가 전부 가챠캐인지라, 서클의 이로하는 빌려오는게 거의 확정인건 둘째쳐도, 자신이 이로하, 세나, 온리노, 수후미중 최소 1명은 갖고 있지 않는한 코스트 회복속도 보너스를 3부대 전부에 다 적용시키는건 불가능하다고 보면 된다. | |
9차 | |
경장갑 | 3, 4단계: 아군에게 걸려있는 이로운 효과가 사라짐[44] 4단계: 적의 방어관통 수치가 증가 |
특이사항 중 '버프 효과의 제거' 조건으로 패시브 스킬과 스페셜 캐릭터의 서브스킬/해제불가능한 효과를 제외한 버프는 전부 무효가 된다. 보통 버프들은 물론이고 하나에, 에이미[45]의 연속 힐도 버프 취급으로[46] 무효가 되고 조금의 너프를 받고 버프를 가져오는 형태의 스킬이나 사이클 역시 버프는 없이 너프만 먹게된다. 또한 방어막도 버프취급을 받기 때문에 방어막형 EX도 그냥 무효다. 이러한 버프무효는 시작도 전에 취소되는게 아니라 잠깐 효과가 발휘된 직후 바로 취소된다. 예를들면 하나에는 초회 1회 회복만 유효하고, 아츠코의 연막은 연막 범위에 있으면 버프>버프무효>버프의 반복으로 인해서, 반짝거리는 버프효과가 지속적으로 보인다. 때문에 학생선정에 여태까지의 시험보다 더 신경을 써야 한다. 또한 4단계의 방어 관통 대미지 증가 조건은 관통 속성의 공격이 아니라 아군이 받는 방어무시대미지가 증가한다는 뜻이다. 때문에 보통 방탱은 금방 죽을 수 있으니 츠바키나 아츠코, 유우카 같은 회피탱을 기용하는 것이 좋다. 예외로 EX기가 해제되지 않기 때문에 수시노도 딜량 증가를 위해 기용할 수는 있지만 4단계에서는 본체가 물렁해지므로 온도카 같이 고성능 힐러를 붙여줘야 한다. 해제 대상의 버프 아이콘을 잘 보면 아주 잠깐 걸렸다가 해제되는 구조인지라 아주 잠깐 유효화되어있는 타이밍을 이용하여 코스트 감소 효과를 1번 적용받아 공격하는 것도 이론상은 가능하나, 공격력 버프도 없고 적용 가능한 횟수가 1회 뿐이라면 코스트 면에서 전혀 이득이 없거나 도리어 손해를 보게 되니 이렇게 할 필요가 없다. 아주 날먹급 종전시는 아니지만 130코인 타기엔 쉬운 난이도이다. 세리나나 코코나 같은 강력한 단일 힐러로 허수아비를 켜고 지형보정이 미쳐 날뛰는 히비키로 밀어버리면 기믹이 아무 의미가 없기 때문. 돌파시험 전통의 온도카 1 2웨이브 사이에 걸쳐서 허수아비 2개 켜기도 건재하고 히나는 버프캐인 우이를 쓸 수 없어서 EX가 무겁긴 하지만 제대로 육성해놨다면 허수아비 스택이 낮아도 웨이브 하나를 밀어버린다. 다만 힐러풀이 부족하면 수시노 장판에 의존해야해서 난이도가 어렵게 느껴질 수 있다. | |
12차 | |
중장갑 | 3, 4단계: 허수아비 상태 변화 A상태: 회복 효과를 받으면 아군 학생에게 대미지를 줍니다. 회복 효과는 적용되지 않습니다. 4단계: 적 사망 시 해당 위치에 화염 지대 생성 B상태: 회복 효과를 받을 수 있습니다. |
허수아비는 시작 직후 A상태이며 10초 간격으로 전환된다. A상태일 때 힐을 넣으면 아군이 피해를 입으므로 주의. 당연히 허수아비 회복도 되지 않는다. 이 특성상 지속형 힐러는 사용할 수 없으나 하나코는 지속시간이 짧아 예외[47]. 고난이도 챌린지에서 종종 등장하는 불자국 기믹이 있으나 한번 지나가고 말기에 특별히 문제가 되진 않는다. 다만 불이 다음 웨이브 허수아비 근처에서 난다면 등장과 동시에 허수아비가 터져버리는 참사가 발생하므로 주의하자. 중장갑 상대에 실내전이다보니 이오리의 활약을 기대할 수 있으며 고유무기 1성 이상의 모에가 있다면 방패 너머 일반병은 단숨에 쓸어버리는 것도 가능하다.[48] | |
15차 | |
경장갑 | 3, 4단계: 게헨나 소속 학생의 공격력이 증가 4단계: 편성한 학생 수에 따라 최대 체력과 코스트 회복 속도가 변화, 적을수록 더 많은 수치가 증가(최대 4명까지) |
수히나, 히나, 정루나가 갖춰진다면 130코인을 벌기 대단히 쉬운 시험으로, 특히 수히나는 셋 중에서 공격력도 높고 코스트도 낮아서 별도의 코스트 감소 요원을 운용하지 않아도 되는 강점이 있다. 이 외에도 속성은 안맞지만 시험보너스를 챙기는 동시에 넓은 범위와 낮은 코스트를 겸비한 뉴츠키와 넓은 범위+준수한 계수+낮은 코스트를 가진 나기사도 활약할 수 있다. 코스트 회복 증가 효과를 최대로 보려면 2명만으로 클리어를 해야하지만 같은 기믹이었던 7차때와는 다르게 돌파 시험은 힐러 또한 같이 편성해야 하기에 이것이 어렵다. 때문에 클리어 파티는 게헨나 소속 폭발 딜러 + 서포터 + 아무 힐러로 편성하는 것을 추천한다. 제대로 편성되어 있다면 진행 속도가 매우 빠른편인 시험이기에, 힐러 또한 지속힐러보단 세리나, 코코나와 같은 즉발 힐러를 쓰는 것이 낫다. | |
18차 | |
특수장갑 | 3, 4단계: 적들의 공격력 증가 및 추가 대미지 4단계: 허수아비 회복시, 회복한 수치에 비례하여 적에게 대미지 |
허수아비에 들어가는 회복량에 비례한 대미지가 방어 상성을 무시하고 들어가서 체력을 최대로 채우면 후방의 쫄들을 바로 처리할 수 있고, 이미 체력이 완전히 회복된 허수아비에 힐을 넣어도 적에게 대미지를 넣을 수 있다.[49] 3단계 이상부터 적들의 공격이 아파지고 제한시간도 1분 30초로 매우 짧아지니 힐사이클을 빠르게 돌리거나 힐과 광역기를 적절히 분배하기만 하면 되기에 매우 쉬운 편. 딜러는 아예 배제해 버려도 무방하고 탱커 한 명[50]에 힐러/코스트 관련 버퍼로 파티를 채우고, 힐러나 코스트 감소 스킬만으로 패순환에 필요한 4명을 못 채운다면 새해 무츠키, 수영복 하나코, 수영복 코하루 등 빠른 패순환용 2,3코스트 멤버를 넣자. 전원 첫 코스트 감소 + 코스트 속도 증가의 수영복 시로코를 넣는 것도 좋다. | |
22차 | |
중장갑 | 3, 4단계: 허수아비의 HP 지속 감소 4단계: 전 클래스 편성 |
6차와 거의 동일하다. 시간만 조금 줄어들었다. | |
26차 | |
탄력장갑 | 3, 4단계: 아군 회복 시 허수아비 회복, 허수아비 체력 증가[51] 4단계: SR 무기 공격력 증가, 적 체력 증가 |
고난이도 종합전술시험 중 하나. 이전까지의 돌파시험과 달리 허수아비의 체력이 굉장히 높기 때문에[52] 아군 회복 시 고정 6천 회복을 받는 기믹을 잘 이용해야 한다. 허수아비의 체력을 단시간에 채워주는 데에는 아츠코 같은 광역 힐러들이 유효하고 지속힐을 남기는 루미나 클나에 역시 허수아비의 스택을 빠르게 채워줄 수 있다. 온구레, 하나코 같은 광역 스페셜 힐러도 사용할 수 있으나 코스트가 높고 고정형 장판기라 매 웨이브마다 써줘야하다 보니 타임어택에는 다소 약한 편. 그 밖에는 EX를 사용해 지속적인 자힐을 할 수 있는 츠쿠요, 에이미 등을 편성할 수 있다. 허수아비 본체를 회복시키는 것 자체가 막힌 건 아니다보니 코코나, 세리나 같은 단발성 힐러들이 고점 조합에서 활약하는 한편, 허수아비를 회복시키는 데 있어선 힐량 자체보다는 힐의 횟수가 더 중요하기에 지속 힐러는 육성 수준이 약간 떨어지더라도 사용이 가능하다. 적의 방어 타입이 탄력장갑이므로 딜러는 사실상 수나코로 고정이다. 지형도 시가지라 수나코가 무지막지하게 강한 만큼 두 번은 수나코로 무난하게 클리어가 가능하지만 수나코를 사용할 수 없는 마지막 시험이 난관. 묘귀 쿠로카게 총력전을 거쳐온 유저라면 키쿄를 사용하는 것이 가장 무난하며 그 밖에 진동 SR 딜러로 유카리, 렌게 그리고 육성 재화가 저렴한 모미지를 쓰는 것도 나쁘지 않다. 만약 육성해둔 진동 딜러가 없다면 관통ㆍ신비 SR딜러인 이오리와 하루나 그리고 수하루를 사용할 수 있다. | |
30차 | |
특수장갑 | 3, 4단계: 허수아비 회복시, 적에게 데미지. 4단계: 허수아비 회복시, 아군에게 데미지. |
허수아비 회복시, 회복량에 비례해서 적에게 데미지를 준다. 힐러가 딜러가 되는 것. 전체 데미지를 걸기 때문에, 적이 많을 때, 시간이 별로 안남았는데, 적이 많으면 힐로 다 보내버릴 수 있다. 문제는 4단계인데, 레벨이 보정된 고정데미지로 들어오는데, 이게 좀 많이 아프다. 때문에 허수아비에게 힐을 줄 때는 잘 생각해야 한다. 하나코나 하나에같은 연속 힐을 주는 힐러는 4단계에서는 거의 봉인된다. |
4.4. 호위 시험
아방가르드 군은 일정 시간마다 EX 스킬인 '집중포화: 패턴 아~~방가르드'를 사용한다. 이 타이밍에 버프스킬을 발라주면 화력을 극대화할 수 있다.
21차 | |
특수장갑 | 3, 4단계: 적들이 군중 제어에 면역이 되는 대신, 군중 제어 게이지를 채우면[53] 스킬 중단, 3초간 기절. 적이 기본 스킬 사용 중 공격력 증가 4단계: 적의 최대 체력 감소, 방어력 증가 |
적들은 SMG 타입 1기, AR 타입 2기, Vulcan 타입 3기로 총 6기의 AMAS 유닛이 등장한다. 아군으로는 신비 타입 공격을 하는 아방가르드 군이 등장하며 시작하자마자 아방가르드 군에게 집중 공격 디버프가 걸리므로 학생들이 공격 받을 일은 없고 호위 시험이라는 이름대로 아방가르드 군이 적들에게 당해 쓰러지지 않도록 회복, CC기 등으로 지키면서 적들을 격퇴하는 것이 목표이다. 전방의 세 기체는 회피와 방어력이 매우 높으며[54] 일정 시간마다 집중 포화 스킬을 사용해[55] 아방가르드 군의 생존을 위협한다. 또한 중앙에 배치된 AMAS(SMG)는 체력이 20% 이하로 떨어질 때마다 자힐기를 사용하는데 회복량이 매우 많아서 끊지 않으면 잡는 게 불가능한 수준인지라 도발 등의 CC로 즉시 끊어주어야 한다. 이처럼 적들의 스펙이 가히 사기적인 수준이다보니 학생들의 공격으로는 흠집도 나지 않아 당황스러울 수 있지만 우군인 아방가르드 군도 주기적으로 강력한 스킬을 사용하며[56] 이때 아코, 히마리, 뉴요코 등의 버프를 넣어주면 공략이 수월해진다. 아방가르드 군을 회복시키면서 아방가르드 군이 스킬을 쓸 때마다 버프를 주는 것이 정석 공략법이지만[57] 그렇게 할 경우 고득점이 어렵기 때문에, 고득점을 위해선 수나코, 뉴츠키, 히나타, 바카린 등의 딜러에[58] 디버퍼 미네[59], 수로코, 슌의 코스트 펌핑을 위시로 딜로 찍어 눌러버리는 편성을 꾸려야한다. 고인물 전용이라 볼 수 있는 딜찍누 편성이 아닌 정석 편성이더라도 힐러, CC기, 디버프 등 다채로운 기믹을 요구하기 때문에 학생 풀이 부족한 뉴비에겐 매우 어려운 종전시로 평가된다. | |
25차 | |
중장갑 | 3, 4단계: 아방가르드군 이로운 효과 복제 4단계: 아방가르드군 받는 회복량 감소, 적 공격력 감소 |
등장하는 적과 아군, 집중공격 받는 아군을 지켜야하는 기믹은 이전 호위 시험과 똑같지만 아방가르드 군이 받는 회복량이 대폭 줄어드는 대신 아방가르드 군에게 준 버프가 학생들에게도 똑같이 적용되는 기믹이 추가되었다.[60] 또한 AMAS 유닛들의 스펙이 전체적으로 크게 약화되어 딜찍누가 쉬워졌다. 시가지 특화인 유즈, 아루 등의 한 방 폭딜러와 모모이, 노노미 등의 단순 광역 스킬을 쓰는 학생들을 편성하고 공증, 치뎀증 버퍼를 파티마다 한 명씩 편성해 아방가르드 군에게 버프를 주며 스킬 사이클을 돌려주면 매우 쉽게 깰 수 있다. 다만 중앙의 SMG 유닛의 자힐기 때문에 대응 수단이 필요하다.[61] 그 밖에 적에게 디버프를 걸고 가운데로 예쁘게 모아주는 미네, 광역 방깎을 거는 키쿄, 카스미 등도 유용하게 활용된다. 이전 호위 시험이 매우 어려웠던 반면에 풀오토클이 가능할 정도로 쉬운 난이도로 나왔다. | |
29차 | |
탄력장갑 | 3, 4단계: 아방가르드군이 일정시간동안 감전된다. 감전상태는 주기적으로 데미지를 주며, 중첩된다. 4단계: 적 HP가 감소하는 대신 방어력 증가. |
아방가르드군이 매 20초마다 감전되어 자해한다. 주의할 점은 이 감전데미지는 아방가르드의 공격력에 따라 달라지기 때문에, 아방가르드에게 공격력 버프를 걸었다가는 감전 데미지도 상승한다. 또한 감전상태가 중첩되는 까닭에 내버려두면 자폭한다. 때문에 마리, 치나츠같은 약체화 해제 디너퍼, 감전데미지를 경감할 수 있는 방어력 버퍼가 중요해진다. 4단계에서는 오히려 HP감소덕에 좀 더 쉽다. 방어력 무시 데미지를 줄 수 있는 학생이나 수나코 등 방어력을 퍼센트로 깎을 수 있는 너퍼가 추천된다. 특히 수나코는 빌리더라도 두번 투입할 가치가 있을 정도로 강력하다. | |
33차 | |
경장갑 | 3, 4단계: 스트라이커가 주는 데미지 감소, 스페셜이 주는 데미지 증가 4단계: 적 HP가 감소하는 대신 방어력 증가. |
스트라이커에겐 딜을 기대할 수 없다. 주공은 폭발 스페셜이며, 스트라이커는 버퍼와 너퍼, 힐러만을 고려하는게 좋다. 스트라이커 힐러는 많으면 많을 수록 좋으며, 범위로 방깎을 거는 수나코, 아방가르드에게 폭발 버프를 걸 수 있는 버퍼들이 기용된다. |
[1] 자위대의 후지 종합화력연습을 연상시키는 네이밍이다.[2] 즉, 사격 시험에 적으로 경장갑이 등장했다면 돌파/방어/호위 시험에서는 적으로 경장갑 방어 타입이 등장하지 않고 중장갑/특수장갑/탄력장갑 방어 타입으로 등장한다.[3] 이 필드는 황륜대제 관련 이벤트에서도 재활용되는데, 차이점이 있다면 배경에 저폴리곤으로 조형된 응원하는 일반학생들이 앉아있다.[4] 단 연습마다 기믹을 클리어하는데 있어서 EX스킬 회전률을 높이는 것이 더 효율적이기 때문에 2명이나 3명만 넣고도 가뿐하게 클리어하는 경우도 종종 있다.[5] 시간이 지날수록 줄어든다.[6] 보상으로 주는 엘레프는 스미레,츠루기 정도로 비주류 캐릭터라 수요가 많이 않으며 물질합성 기동석은 수요가 좀 있지만 인연랭크 작업용인 상급과 신규 오파츠 추가시 가장 부족하게 되는 최상급 외엔 많다고는 할수없고 나머지 오파츠의 경우 넘쳐나는 경우가 많아 역시 수요가 없다. 그나마 신규 오파츠는 시험 코인 상점에 추가되기 때문에 그 경우에나 쓰게 된다.[7] 3단계에서 1개, 4단계에서는 3단계 룰 + 추가 룰 1개가 적용된다.[12차] 허수아비는 일정 시간마다 상태가 변화합니다. A상태: 회복 효과를 받으면 아군 학생에게 대미지를 줍니다. 회복 효과는 적용되지 않습니다. B상태: 회복 효과를 받을 수 있습니다.[9] 원래 22.11.01. 개최 예정이었으나 이태원 압사 사고의 여파로 일주일간 국가애도기간으로 지정되면서 다른 이벤트와 마찬가지로 일주일 연기된 22.11.08. 업데이트 될 것으로 예상 되었으나 호드 총력전과 겹치는 것을 방지하려는 것인지 일주일 더 연기된 22.11.15.에 개최되었다.[12차] [11] 일섭에서는 방어속성 관계없이 그냥 네로다. 다만 일섭과 한섭/글섭의 업데이트 시점 차이를 감안했을 때 다음 사격시험 개최 시 명칭이 변경될 가능성이 없지는 않다.[12] 밤의 네로는 기존 특별의뢰에 등장하던 네로와 동일 개체로, 종합전술시험 업데이트 후 인게임 명칭이 그냥 '네로'에서 '밤의 네로' 로 개칭되었고 아무 수식어가 없는 그냥 '네로' 는 중장갑 네로 쪽에 붙었다.[13] 서포터 포함이다.[14] 서포터 포함.[15] 두 효과는 중첩되지 않는다.[16] 두 가지에 모두 해당하는 수영복 히후미의 경우에는 1회분의 공증만 적용된다. 근데 애초에 관통공격이라 2중첩이 되어도 의미는 없다.[17] 무츠키는 1스킬의 지뢰 깡딜로 조질 수 있긴 한데 끌어오든가 각을 잘 잡아야 한다.[18] 처음 쓰는 EX스킬의 공격은 면역이나 그 뒤에 강화되는 평타는 제대로 들어간다.[19] 코스트 소모량이 높은 치비키에 우이를 붙인다면 미카도 코스트 감소 버프를 받을 수 있어서 미카를 같이 편성할만 하다.[20] 700% 상승.[21] 중독 상태이상은 방어력을 무시하며, 해제가 불가능[22] 대략 4만 이하, 최종장비가 아닐 경우. 또한 HP가 많아도 경우에 따라 죽거나 살거나 하는 경우도 있다[23] 전무 3성 기준 정월 후우카에 히마리를 바르면 네로를 원킬 낼 수 있다![24] 체력은 250.[25] 일본 서버 기준으로 폭발 타입 학생의 코스트 회복력 +250 전후라고 추정된다.[26] 세리나로 탱커를 전방배치 + 힐을 주고, 새해 무츠키의 EX만 계속 써 주면 된다.[27] 도발, 기절, 공포. 지속시간과 관계 없이 CC가 적용되는 순간에 대미지 적용. CC기 적용이 다단히트 판정인 호시노 등은 연속해서 대미지를 넣는 게 가능하다.[28] 당시기준 폭발 속성 AR중 광역 EX를 가진 학생이 아카리와 스즈미 둘인데, 스즈미는 CC기가 되는 레벨 3 이상의 EX를 갖고있다면 기용할 수 있지만, 유일한 MT인 히비키는 거의 못 써먹을 정도로 공격력 감소치를 크게 받는다. 사실상 히비키밴이라고 할 수 있는 기믹.[29] 종류를 불문하고 풀피면 1방은 버틴다. 덕에 실피 남은 스위퍼를 처리하기 위한 저코스트 광역기도 갖고있는게 유리하다.[30] 호시노, 수영복 와카모와 같은 다단히트형 CC기일 경우 CC기에 걸릴 때마다 대미지가 적용된다.[31] 가장 이상적인 편성은 우이-카요코-츠바키로 가장 넓은 범위의 CC기를 연타로 돌릴 수 있는 점 때문에 한 팀을 편성하기에 좋다.[32] 히나는 우이로 코스트 감소를, 사야의 6코스트는 조금 부담스럽지만 워낙 강력하기 때문에 크게 손해는 아니다. 아루는 4코스트라 부담 없이 쓸 수 있다.[33] 약 20 정도로 감소한다.[34] 1타당 1의 추가 대미지[35] 혼자서 60초를 지속치료하는 크리스마스 하나에, 빠른 시간에 20스택정도를 풀어줄 수 있는 하나코, 힐과 공격증가를 겸해주는 세나, 탱커 겸 지속힐을 주는 아츠코 등등[36] 대충 깨도 상관없으면 치세 두 번에 이로하 한 번으로도 충분히 클리어 가능하다.[37] 연타 메커니즘을 가지고 있으나 지형상성이 유리하고 EX스킬의 공격력이 높아서 쓸만하다. 단, 단독으로 찢기는 어려워서 아코의 버프가 있어야하며 육성 상태가 좋지 않으면 체력 차는게 더 많아서 고육성이 요구된다.[38] 나름 키보토스의 학생으로 표현하기 위해 헤노헤노모헤지처럼 그려진 얼굴이 달린 허수아비에 체육복 상의와 헤일로인양 고리가 달린 방탄헬멧을 씌웠다.[39] 중장갑과 특수장갑은 오토마톤이, 경장갑은 용역 알바 학생들이 적으로 나온다.[40] 미도리는 모모이랑 같이 편성할때의 독 대미지 추가, 이오리는 후방 타격.[41] 최대한 다양한 종류로 편성할수록 증가한다. 중복 여부와는 무관하므로 6명을 꽉 채워 편성해도 된다.[42] 일반적으로 이로하의 사거리보다 스킬의 최대사거리가 훨씬 길다.[43] 택티컬 서포트가 들어가야되기 때문에 스페셜 한자리는 놀린다고 보면 보통 뉴츠키-코하루-아코나 뉴츠키-아카네-세리나 식으로 구성된다.[44] 정확히는 적용 즉시 해제된다. 쉽게 생각하면 지속시간이 존재하는 모든 버프와 영역을 벗어나면 해제되는 버프는 적용되지 않는다고 보면 된다. 또한 우이와 코코나의 코스트 감소 또한 해제된다. 단, 어떤 조건이 만족되면 발동되는 버프의 경우에는 해제되지 않는다. 수히나의 3스킬이나 스미레의 3스킬 등이 예시.[45] 하필 글로벌 서버에서 9차 돌파 시험 실시 전날이 에이미의 생일이다.[46] 다만 하나코의 힐장판이나 수시노의 공버프같은 장판형 버프기는 통하고 학생 고유의 강화스킬 역시 취소대상이 아니다. 온천 노도카처럼 등장해서 지속적으로 효과를 뿌리는 스킬도 취소대상이 아니다. 코코나의 칭찬 도장도 도장 스택은 해제되지 않는데다 스택 완충시 효과가 단발 힐과 지속 버프 효과인 코스트 감소라서 코스트 감소는 바로 해제되지만 허수아비 힐엔 문제없이 사용할 수 있다.[47] 단, 통상상태 10초중에, 회복장판 유지시간 8초이므로, 회복탄이 날아오는 시간 1초가량 까지 합해서 여유 시간이 길지 않아서, 상태 전환되는 순간에 칼같이 써야 한다.[48] 슌, 딜러 하나, 힐러 하나와 모에 편성. 2번 쓰는건 부스팅이 없어 무리고 고유무기 1성에선 EX 스킬에 있는 화상딜까지 들어가야 격파가 가능하지만, 잡몹 처리속도에 따라선 82000점을 노릴 수 있을 정도다.[49] 멤버로 코코나, 세리나, 코하루가 추천된다.[50] 적들이 꽤 아프게 때리므로 수시노 같은 하이브리드형보다는 퓨어 탱커가 권장된다.[51] 아군 캐릭이 회복 1회를 받을때마다 허수아비쪽에서 6000의 고정치를 회복한다. 허수아비에 대한 회복량 증가 버프는 유효하다.[52] 풀육성+능력 개방까지 마친 퍼펙 세리나로도 한 번에 다 채울 수 없는 수준이다.[53] 3.1초.[54] 4단계 기준 방어력이 12000이다. 그 단단하다는 토먼트 비나의 방어력이 6800이니 무식할 정도로 단단한 것.[55] 집중 포화는 남은 도전 시간 2분 55초를 기점으로 30초마다 사용한다. 3단계부터는 스킬 사용 중 공격력 증가 기믹이 붙기 때문에 더욱 강력해진다.[56] 아방가르드군은 남은 시간 3분 10초를 기점으로 40초마다 스킬을 사용한다.[57] 적의 회피가 매우 높지만 아방가르드 군의 공격은 필중한다.[58] 단, 뉴츠키와 히나타는 적성은 매우 좋으나 명중률이 낮기 때문에 수나코, 바카린에 비해 안정적으로 딜을 넣기 힘들다.[59] 회피와 방어력 감소를 동시에 거는 핵심 디버퍼이다. 고득점 조합에는 미네를 빌려 두 번 사용하였다.[60] 단 우이, 뉴우카 EX스킬에 붙은 코스트 감소 기능은 적용되지 않고 각 버프에 달린 공증, 치뎀증 버프만 걸린다.[61] 정석적인 방법으로는 호시노나 츠바키 등 CC요원을 한 명씩 배치하여 자힐기를 끊어주는 것이다. 아방가르드군이 힐 없이도 적군의 집중 포화를 한 번 버티기 때문에, 화력에 자신이 있으면 미야코, 치히로 같은 1인 대상 CC요원으로 SMG만 견제해도 된다. 또는, SMG가 집중 포화를 사용 중일 때는 (CC기 등으로 끊기지 않는 이상) 자힐기를 사용하지 않는데, 이 점을 이용해서 둘째 집중 포화에 맞춰서 딜찍누를 하는 방식으로 CC기 없이 잡을 수 있다.