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최근 수정 시각 : 2025-02-09 20:32:14

세계수의 미궁 2 제왕의 성배/FOE

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세계수의 미궁 2 제왕의 성배신 세계수의 미궁 2 파프니르기사에 등장하는 FOE들.
오리지널판과 리메이크판에 모두 등장하는 FOE의 경우 리메이크판의 한글판 번역명을 사용한다.
리메이크 판에서 잘린 FOE는 ★를 표기한다.


2편의 FOE전 BGM

1. 수해
1.1. 1계층 고적의 수해1.2. 2계층 주홍빛 수림1.3. 3계층 눈와 얼음의 수해1.4. 4계층 벛꽃 다리1.5. 5계층 천상의 좌1.6. 6계층 금기의 숲
1.6.1. DLC
2. 퀘스트3. 긴눈가

1. 수해

1.1. 1계층 고적의 수해

1.2. 2계층 주홍빛 수림

1.3. 3계층 눈와 얼음의 수해[12]

3계층 보스로, 원래 에스바트 길드의 일원이었다. 당시 본명은 '마르가라테'. 자세한 설정은 세계수의 미궁 2 제왕의 성배/NPC 참조.}}}
비극적인 스토리에 반비례하게도 스킬 구성이나 능력치가 무시무시하게 흉악하다. 1계층이나 2계층은 붉은 FOE가 계층 보스보다 강했지만, 스킬라는 동 계층의 붉은 FOE보다 강하다. 공격력도 공격력이지만 특히 방어력이 무지막지하게 높다. 3~7회 랜덤연타 기술인 크라이 소울은 팔라딘이나 펫을 제외하면 전열이든 후열이든 2~3방이면 보내버릴 수 있는 높은 공격력에 타겟까지 랜덤이라, 자칫 잘못하면 팔라딘이 프론트/백 가드로 보호하지 못하는 열의 멤버들이 줄줄이 죽어나갈 수 있다. 자애의 포옹은 공격력은 즉사급이지만 명중률이 매우 낮은데, 전체 수면 공격인 자장가나 전체 다리 봉인 공격인 기어드는 촉수로 회피를 봉인하고 들어와 파티를 박살낸다. 1인에게 혼란, 마비, 암흑 중 하나를 부여하는 6개의 죄라는 스킬도 있는데, 위의 흉악한 기술들 때문에 몇 턴 지나지 않아 파티가 박살나는 게 보통이라 참 보기 힘든 기술이다(...).
어렵긴 하지만 스킬라를 공략하자면 일단 크라이 소울에 대한 대책을 세우는 것이 좋다. 머리를 봉인하면 크라이 소울에 겸사겸사 자장가까지 봉인할 수 있으며, 참속성이기 때문에 내참 미스트를 지참하는 것이 현명. 팔을 봉인하면 자애의 포옹이 봉인되고 크라이 소울의 흉악한 공격력이 좀 맞아볼만한 정도로 떨어진다. 자장가나 다리봉인에 대한 대책도 세울 수 있으면 좋겠지만, 다리봉인은 봉인내성 악세로 때운다 해도 자장가는 파티에 바드가 있지 않다면 힘들다. 전체 상태이상 회복을 사용할 수 있는 메딕이나 거너가 잠들면, 잠든 멤버들은 다음 턴에 높은 확률로 크라이 소울 연타나 자애의 포옹에 죽어나간다. 깰 때까지 도전해보는 수밖에.
번개 약점에 돌격 내성이며, 3턴 내에 잡으면 레어 드롭. 당연히 첫 조우 시 얻는 건 불가능할 것이다.

신 세계수의 미궁 2부터는 크라이 소울의 명중률이 많이 떨어져서 해볼 만 하다. 단 주기적으로 그녀의 촉수들이 몬스터로 난입해서 다리 봉인을 걸어오고 다른 패턴들도 여전하므로 주의해야 한다. 그래도 스킬라가 있는 방의 얼음덩어리를 모두 맞추면 HP를 40% 정도 깎은 상태(+ 선제 공격 확정)에서 시작하고 수해요리 시스템을 통해 다리봉인 내성을 대폭 높이고 도전할 수 있어서 그나마 낫다. 약점은 화염속성. 통상적으로 활 소재를 드랍하며 레어드롭 조건은 수면 상태에서 퇴치. 슬립 애로우 등 수면을 거는 공격기로 막타 시에도 확률적으로 드랍한다. 일반 소재로는 준수한 성능의 활을, 레어 소재로는 다크 헌터 종결 방어구인 '본디지레더'를 만들 수 있다.

참고로 필드에 소환하는 촉수는 '잼 크리퍼'이며 전투 도중 소환하는 촉수는 '루인 크리퍼'로, 이 둘은 별개의 몹이다. 약점, 스킬 등 모든 사양이 같지만 잼 크리퍼 쪽이 체력은 10배 가까이 높다. 그래도 잼 크리퍼는 얼음만 잘 활용하면 먼저 쓰러뜨리고 진행할 수 있다. 다만 이렇게 잡을 경우 잼 크리퍼는 도감에 등록되지 않는데, 이 때문에 도감을 다 채우고자 한다면 한 번 쯤은 얼음 기믹 없이 스킬라를 쓰러뜨려야 한다.[14] 도감 순서는 청람의 점괴 바로 다음이므로 확인할 때 참고하자.

1.4. 4계층 벛꽃 다리

1.5. 5계층 천상의 좌

계층의 특징이 특징이라 그런지 로봇 형상의 FOE가 많다.
리메이크 판에선 플레이어의 위치를 추적해 날아오는 미사일을 맞도록 유도해서 증발시켜 버릴 수 있다.

1.6. 6계층 금기의 숲

1.6.1. DLC

리메이크 추가 던전. 기존 30층이던 미궁 아래 낙원의 어둠이라는 31층이 추가된다.

2. 퀘스트

3. 긴눈가

베르트랑이다. 정확히는 파프니르의 힘이 폭주한 베르트랑. 이 때문에 스토리 모드에서는 불가피하게 4인팟으로 싸워야 한다. 이를 고려해서인지 난이도는 쉽다.}}}
약점은 뇌 속성. 염 속성은 아예 안 먹힌다. 염 속성 전체기나 팔 봉인, 맹목+머리 봉인이 달린 확산기를 사용하나 그다지 위협적이지는 않다. 하지만 HP가 85%, 60%, 15% 정도까지 떨어질 때마다 2체의 제어 장치를 활성화시키고 화염진을 깔아 도트 피해를 입히는데[40] 이 패턴은 주의해야 한다. 이 제어 장치를 그대로 방치할 경우 2~3턴 후에 날아오는 '폭염진'이 어마어마하게 강화되기 때문. 폭염진은 아군 전체에게 10회 랜덤 염 속성 피해를 입히는 스킬인데, 제어 장치가 하나 남아있을 경우 5배, 둘 다 남아있을 경우 10배로 위력이 뻥튀기 된다. 사실상 즉사 패턴이나 다름 없으므로 최대한 빨리 제어 장치를 정리하는 것이 관건이다. 또 두 번째 제어 장치 활성화부터는 아군 전체의 공격력을 깎고 공포를 거는 디버프 스킬을 쓰므로 주의해야 한다.


[1] 팔라딘 전용 방패인 '성기사의 방패'의 방어력이 73인데 반해 살육의 방패는 방어력을 100 올려준다.[2] 리메이크의 스토리 모드에선 주인공 파티와 함께 키메라와 싸우게 됨으로써 생존한다.[3] 약화해도 4000이 넘는 체력을 자랑하긴 한다.[4] 변신전의 플레임 세이버는 화염+물리라서 수포수를 돌리지만, 파이어 웨이브는 순수 화염속성이라서 돌지 않는다.[5] 대미지는 스탠다드 기준 30.[6] 단 한 번에 한 방향 이동만 가능하기 때문에 왼쪽으로 한 칸 위로 한 칸 같은 식으로는 이동하지 않는다.[7] 다만 '빙속성 공격을 맞은 다음 턴에 머리 봉인이 풀리는' 경우 용서없이 내빙의 홍염이 발동된다. 다음 턴에도 머리가 봉인되어 있다는 확신이 있을 때만 빙속성 공격을 할 것. 그 외에 '내빙의 홍염' 사용 조건은 '마지막으로 맞은 속성기술'을 기준으로 판정하는지 빙속성 공격을 한 다음에 화속성이나 뇌속성 공격을 하면 내빙의 홍염을 쓰지.않는다고 한다.[8] 얼음 속성이 포함된 무기와 즉사, 석화가 추가 옵션으로 달린 '자비의 단도', '로크 캐논'을 쓰면 TP 소모 없이 이 짓을 무한 반복 할 수 있다.[9] 파프니르의 아카식 노바나 거너의 버스트 샷 등.[10] 팔라딘의 포스 브레이크를 쓰거나, 아군 셋이서 레벨 5 이상의 파이어 가드를 동시에 사용해야 한다. 후자의 경우 그리모어로 만들어서 쓰는 게 낫다.[11] 다만 바로 다음 층에서 잠복하는 백랑이 레어 소재로 고성능 지팡이의 재료를 드랍하기 때문에, 이를 빨리 얻게 되면 그보다 빨리 버려지게 된다.[12] 신2 정발판에서는 "육화빙수해"였다.[13] 얼음으로 죽일 경우 플로어만 이동해도 다시 부활한다.[14] 잼 크리퍼에게 접근하면 밀쳐내므로 스킬라와 전투해서 난입을 유도해야만 싸울 수 있다.[15] 돌진한 후 되돌아가는 사이에 텀이 있으므로 이때를 노려 기습을 걸 수 있다.[16] 총기류 장비. 위력이 극단적으로 낮은 대신 확률적으로 석화(=즉사)를 건다.[17] 한 개체가 인식하면 같은 방 내의 모든 칠흑의 마기사가 쫓아온다.[18] FOE가 인식하면 빨개지면서 행동을 멈추는데, 이때 방향은 유지 되기에 돌고있는 은판 바로 뒤편(=루트 안)에 발을 딛은 뒤, 막바로 뒤통수를 때리는 것으로 기습은 가능하다. 문제는 한 루트에 하나만 있는 게 아니라는 것.[19] 전체 혼란과 더불어 아군 전원에게 물리 공격력 버프를 인당 3개씩 걸어버린다. 정작 본인은 물리 공격 면역이라 아무런 도움도 안 되는 버프가 기존에 걸어둔 버프를 싹 덮어버리는 셈이며, 혼란으로 인한 자해 대미지도 어마어마하게 늘어난다. 심지어 해당 물리 공격력 버프를 지우면 바로 다음 턴에 같은 스킬을 또 써버린다.[20] 버서크 하울의 남은 턴 수가 2턴 이하일 때.[21] 배율이 미쳐 날뛰므로 완전방어를 쓰지 않는 한 적정 레벨에서는 사실상 즉사 패턴이다.[22] 정확히는 플레이어가 해당 FOE의 가로축이나 세로축으로 4칸 이내(후술할 냉옥의 방관자가 있다면 1칸 이내로 완화)에 들어오는 순간 같은 방에 있는 다른 아스테리오스들과 함께 일제히 나타나 추적해온다.[23] 다만 해당 방에서는 그냥 직진으로 달리기만 해도 싸우지 않고 피할 수 있다.[24] 참고로 이 안개는 그저 맵 작성에 방해만 하는 요소뿐만이 아니라 FOE가 파티원을 인식할 수 없게도 만든다. FOE와의 전투를 피하고 싶다면 적극적으로 이용해 보는 것도 좋다. 그리고 몇몇 구역은 이 FOE를 끌어들이지 않으면 다른 FOE와의 추격전이나 전투 없이 지나가는 것이 불가능해진다.[25] 정확히는 10히트 공격인 '떠나라, 영원히'의 위력이 전멸기급으로 강화되는 것이다. 5계층의 최종보스인 오버로드 역시 2형태에서 비슷한 기믹을 사용한다. 거기다가 포스 게이지는 그 이전에 기원의 어린자가 아홀로틀 마냥 소멸시켜버려 팔라딘의 포스 브레이크도 안 통한다. 단 이후에 다시 부활시켜줘서 이걸 역이용하면 아카식 노바를 반무한 사용한 폭딜을 넣을 수가 있다.[26] 그리모어 10렙작에 더불어 추가 옵션까지 싹 맞춰야 한다(...). 그래도 더블액션을 사용하면 확률성이 붙어 여러번 트라이해야 하긴 해도 그리모어 요구 스펙이 훨씬 내려가니 참조할 것.[27] 참고로 무술:결계로 못 막는다.[28] 다만 여전히 상태이상, 봉인에 걸린 아군이 있을 경우 이쪽을 우선하여 때린다.[29] 이 경우 파티 내에 해당 속성 가드를 가진 아군이 둘 이상 있어야 한다. 평소에는 한 명만 가드를 쓰면 되지만, 브레스가 날아오는 턴(4n+1)에는 두 명이 동시에 가드를 써야 브레스와 보석의 전체 공격을 모두 막을 수 있기 때문. 스토리 모드 기준으로 아리안나가 방패를 장비할 수 있으므로 베르트랑과 아리안나가 이 역할을 수행하면 된다.[30] 정공법으로 돌파할 경우 보석이 빛나는 패턴이 총 세 번 나오는데, 이때마다 보스의 패턴이 점점 까다로워진다. 반대로 후자의 방법을 통해 보석을 파괴하지 않고 계속 살려둘 경우 보스의 패턴도 초기의 단순한 패턴으로 고정되기 때문에 난이도가 매우 쉬워지는 편. 특히 얼음폭풍의 지배자는 보석이 세 번째로 빛나는 타이밍부터 아군의 공격을 모두 무효화하고 이를 아군 전체에게 반사하는 미러 실드를 랜덤으로 사용하는지라 더더욱 이 공략이 추천된다.[31] 참고로 마르가라테도 아테린데와 같은 닥터 마거스다. 즉 이 인간들 2거너 2닥터 마거스로 파티를 구성했다는 뜻이다(...).[32] 어느 정도냐면 팔라딘의 가드를 받지 않았다지만 후열에 날아온 윙 클로가 700대의 대미지를 뽑아낸다. (스탠다드 기준) 분명 표기된 공격력은 천둥과 함께하는 자보다 근소하게 높은 정도에 불과한데도![33] TEC 의존도가 높고 TP 소모가 큰 연금술사, 서포터 직군에게는 그야말로 최고의 장비다.[34] 파이어 가드로 방어할 수 없다. 정확히 말하자면 인당 1타까지는 방어할 수는 있으나 그 뒤로 이어지는 2타, 3타는 못 막는다. 완전방어로는 막을 수 있다.[35] 선행 퀘스트도 있다. 당연히 이를 클리어하지 않으면 해금되지 않는다.[36] 거기에 이 디버프를 주기적으로 시전해온다. 대략 디버프의 지속 턴이 끝날 즈음.[스포일러] 여담으로 스토리모드의 경우 정상적으로 진행하면 주인공의 변신 상태가 검은 수호자 형태여야 하지만 오프닝 영상에는 초반부 변신 모습을 하고 있는 오류를 저질렀다. 뭐 생각해보면 검은 수호자 모습이 스포일러인 만큼 일부러 공개된 초반 모습을 넣었다라고 할 수 있지만... 그렇게 치면 6계층 자체가 스포일러 아닌가[38] 다른 몬스터로 취급되긴 하나, 연출상으로는 그냥 바실리스크의 눈이다.[39] 독의 늪, 포이즌 바이트 제외.[40] 제어 장치 하나를 까면 위력 반감. 둘 다 처치하면 사라진다.