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최근 수정 시각 : 2024-07-25 13:12:27

세이브로드신공

세이브 로드 신공에서 넘어옴
1. 소개
1.1. 리셋 노가다와의 비교
2. 목록3. 세이브로드신공이 별 의미가 없는 게임4. 여담

1. 소개

파일:XCOM_SAVE.jpg
엑스컴 2의 예시. 원본은 해당 문서를 참조할 것.

Save & Load 신공. 말 그대로 게임에서 세이브와 로드를 잘 활용하여 해당 특정 상황이나 확률, 진행을 이끌어 나갈수 있게 활용하는 것을 말한다. 이를 행하는 데에 몇 가지 조건이 있다.

이렇게 특정 시간대가 반복하는 작품은 타임루프물 참고.

영구적 죽음철인 모드(Ironman Mode)는 세이브 로드를 차단하는 시스템을 가리킨다.

1.1. 리셋 노가다와의 비교

난수조절 문서 참조.

2. 목록

목록은 가나다순. 빠른저장 빠른불러오기가 있는 게임이라면 ★표시.

3. 세이브로드신공이 별 의미가 없는 게임

(1)게임 오버 등 실패하더라도 아무 페널티 없이 다시 도전이 가능하여 굳이 불러오기가 필요 없는 게임,[3] (2)이미 난수가 고정되어 우연을 가장한 필연만이 존재하여, 세이브 로드 신공이 매우 골치아픈 게임의 두 종류로 나눌 수 있다. (2)의 경우 대신 리셋노가다가 사용된다.

4. 여담

도박요소가 있는 거의 모든 게임 또는 그런 특징이 있는 특정맵의 경우 써먹을 수 있다. 예를 들어 스타크래프트의 일반 밀리 등의 게임에선 특별히 도박이나 확률 요소가 없지만 [4] 유즈맵 세팅의 경우 도박요소를 넣어 두었기에 싱글에서 플레이 할 경우 세이브 로드를 이용해 어려운 맵을 공략할 수도 있다.

중화권은 SL 大法(Save-Load 대법)이라 부른다.


[1] 예를 들어 숫자가 높은 사람이 이기는 게임에서 내가 3, 컴퓨터가 5일때 세이브하고 결과를 확인 한다면 아무리 다시 로드해도 숫자는 그대로이고 나는 패하게 될것이다. 로드 했을 때 어떠한 방식이든 결과가 바뀔 수 있어야 이득이 생긴다.[2] 좀 많이 불리한 경기라서 계속 지지만 어떻게든 이기고 싶다면 경기를 직접 지휘하면 오래 걸리니 1일 짜리 휴가를 반복하는 것이 시간적으로 유리하다.[3] 이 경우에도 게임 오버 장면을 보는 것 자체가 패배 인증같아 기분 나쁘다는 식의 심리적 요인 때문에 그냥 게임 오버 먹기 전에 로드 하거나 리셋을 하는 경우가 많다.[4] 약간의 불발 확률 등은 있다.

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