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셰나 Senya シェナ 賽娜 | |||||
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영웅 소개 | |||||
처음으로 드래곤을 죽인 최초의 용기사 |
속성 | 자연 속성 | 직업 | 기사 | 별자리 | 금우궁 |
지휘 | 84 | 매력 | 68 | 정치 | 24 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 셰나 |
소속 | 윈텐베르크 | 설정분류 | [에우레카] 윈텐베르크 |
C.V. | 박리나[1](한)/하라 유미(일)/리바 버(영) | ||
출시 형식 | 통상 소환 | 출시일 | 2021/05/06 |
각인해방 | | 각인집중 | |
생명력% 증가 | 공격력% 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
| - | | - |
셰나 | - | 용의 반려 셰나 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
용살자 | |||
복수심으로 벼린 그녀의 창은 드래곤의 비늘을 꿰뚫습니다. | |||
적용 유형 | 강력한 우두머리 | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
먼 옛날, 윈텐베르크의 작은 마을에 살던 소녀. 드래곤의 습격으로 모든 것을 잃은 후 복수를 다짐한 셰나에게 모르트는 '그들에게 복수를 할 수 있는 힘을 주겠다'고 약속하고, 셰나는 그의 밑에서 수행하며 용을 죽일 수 있는 방법을 익혔다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
모르트 | | ...원수를 알아 보지도 못하고 바보 같이 얼굴을 붉히며 웃는 여자애를 보면서, 그동안 즐거웠습니까? |
알렌시아 | | 돌아가고 싶어, 알렌시아... |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1510 | 14428 | 18267 |
공격력 | 105 | 1108 | 1445[2] |
생명력 | 334 | 5032 | 6321 |
속도 | 100 | ||
방어력 | 80 | 520 | 645 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 에픽세븐의 5성 기사 영웅 셰나.2. 배경 스토리
먼 옛날, 윈텐베르크의 작은 마을에 살던 소녀. 드래곤을 죽일 수 있는 방법을 인간들에게 전수하고 드래곤의 유해로 무구를 만든 최초의 용기사.드래곤의 습격으로 모든 것을 잃은 후 복수를 다짐한 셰나에게 모르트는 '그들에게 복수를 할 수 있는 힘을 주겠다'고 약속하고, 셰나는 그의 밑에서 수행하며 용을 죽일 수 있는 방법을 익힌다.
오랜 시간 모르트의 곁에 머무른 셰나는 스승과 제자 관계를 넘어선 감정을 가지게 되지만, 비극적인 끝을 맞게 되는데...
3. 작중 행적
3.1. 에피소드 3 챕터 5
수백 년 전, 용과 인간이 공존할 때 셰나는 에우레카 대륙의 작은 마을에서 살았다. 그런데 용족 중 하나가 광룡이 되어 인간들이 사는 마을을 공격하자 셰나는 부모와 함께 '아리멜카'라는 마을로 떠나게 되고 그곳에서 어릴 적 홀로 있던 알렌시아와 친해져 친구가 되었다.아리멜카에 정착한 셰나는 부모와 마을 사람들, 알렌시아와 함께 평화로운 나날을 보냈다. 그런데 새로 정착한 마을에서도 광룡이 습격했고, 마을을 지키기로 약조했던 알렌시아는 나타나지 않았다.[3] 광룡의 침공으로 마을은 위기에 빠졌지만 미래에서 온 특무대 팬텀을 중심으로 마을 주민들이 항전하여 광룡을 처치하여 사태는 일단락되었다.
|
그런데 드래곤 로드 유베리우스는 이 건을 두고 인간과의 우호적인 관계는 유지하지만 인간에 대한 용족의 우위를 확고히 하고자 했고, 아리멜카는 응징에 나선 용족들에 의해 불태워진다. 셰나는 알렌시아의 도움으로 간신히 빠져나갔지만, 부모와 마을을 잃은 충격으로 용족에 복수를 맹세한다.
3.2. 복수의 창
혼자가 된 셰나는 옆 마을의 할머니에게 거두어졌다. 하지만 복수심에 불타던 셰나는 자신을 찾아온 모르트를 죽이려고 했지만, 평범한 소녀인 셰나는 모르트에게 작은 상처조차 입히지 못했다. 하지만 모르트는 아무것도 없으면서 복수심에 불타는 셰나에 흥미를 가져 복수할 대상과 방법을 알려주겠다고 꼬드겼다. 그러자 셰나는 모르트 밑으로 들어가 창술을 배웠다. 알렌시아는 셰나가 복수를 그만두기를 원했지만 셰나는 너와 놀던 예전의 셰나는 죽었다며 복수를 멈추지 않았다. 복수를 위한 수련 도중 셰나는 숙소에 약초를 갖다주는 등 자신을 신경쓰는 모르트에 점점 특별한 감정을 느끼게 된다.[4]몇 년 후, 모르트는 붉은 돌로 미친 광룡을 쓰러뜨린 셰나의 성장에 감탄하며 붉은 돌을 주었다. 셰나는 창술만으로도 드래곤을 쓰러뜨릴 수 있지 않냐고 물었지만 모르트는 셰나의 원수는 나의 아버지이자 드래곤 로드인 유베리우스라서 아무리 수련해도 인간에 불과한 셰나는 결코 창술만으로는 이길 수 없다고 대답했다. 셰나는 자신도 저 광룡과 같은 최후를 맞을까 두려워했지만 모르트가 붉은 돌을 통제할 방법도 가르쳐주겠다고 하자 그 돌을 받았다. 5년 뒤 셰나는 모르트의 뜻에 따라 새로운 상대를 찾기 위해 용의 계곡을 떠났다.
3.3. 에피소드 3 챕터 6
셰나는 붉은 돌을 다루는 수련을 위해 에피그라 황야로 향했다가, 굶주림에 시달리는 에피그라 황야의 마을 주민들을 괴롭히는 괴물을 퇴치하고, 원흉을 제거하기로 했다. 그곳에는 카오스 게이트를 타고 온 특무대 팬텀이 있었는데 셰나는 그들에 대해 전혀 기억하지 못했다. 붉은 돌의 광기에 폭주하던 셰나는 팬텀 덕분에 진정하지만 이 힘이 있어야 복수를 할 수 있다며 그 돌을 버리라는 리디카의 말을 거절했다.셰나가 왔을 때 마을의 주인인 폴리티스가 카오스 게이트를 열어 에너지를 수급한 반작용으로 괴물이 창궐하기 시작했고, 원인을 파악하러 마을로 간 사람은 폴리티스에 세뇌당해 마을의 일원이 되었다. 셰나는 팬텀이 마을을 살펴볼 수 있도록 밖에서 마을을 공격하여 폴리티스의 시선을 돌리는 역할을 맡았다.
전투가 시작되자 셰나는 압도적인 힘으로 폴리티스의 자동인형들을 격파했다. 폴리티스는 붉은 돌의 근원은 어두운 별의 에너지이며, 그 돌의 힘을 받아들인 셰나는 평생을 불행 속에서 살아야 하며 10년이면 죽는다고 경고했다. 그리고 지금 그 돌을 버리면 20년 정도 더 살 수 있으니 마을로 오라고 회유하지만 이미 복수에 모든 것을 바친 셰나가 그런 말에 넘어갈 리 없었다. 그러자 폴리티스는 그동안 모은 에너지의 일부를 해방하여 셰나를 단번에 쓰러뜨렸다.
3.4. 에피소드 3 챕터 8S
셰나는 다행히 알렌시아가 난입해서 목숨을 건졌지만, 모르트가 자기를 구해줬다고 착각해서 감사 인사를 했다. 모르트는 이제 때가 되었다며 유베리우스는 드래곤 로드가 되기 위해 모르트의 스승을 죽인 자라며 그를 죽일 독을 건넸다. 셰나는 모르트와 자신이 같은 처지였다고 공감했다.셰나는 유베리우스에게 바칠 공물을 지키는 경비병으로 잠입하려고 했지만, 공물 중에 아이가 있자 대신 제물이 되겠다고 자처했다. 바쳐지기 전 셰나는 모르트의 처소로 돌아갔다가 고룡 조라녹스에게 걸려 싸우지만 조라녹스의 비늘에 상처만 냈을 뿐이었다. 그때 방랑자 란이 나타나 셰나를 빼냈고, 덕분에 걸리지 않았다며 대가로 붉은 돌의 힘에게 잠식되지 않도록 수련을 도와줬다.
며칠 후, 셰나는 제물이 되어 유베리우스에게 바쳐졌다. 그런데 유베리우스는 인간을 착취할 마음은 없다며 셰나를 돌려보내려고 했다. 하지만 셰나는 독주를 바쳐 유베리우스를 살해했다. 그녀도 돌아가면 인간과 드래곤의 관계가 회복될 것을 알고 있었지만, 평화 대신 복수를 택한 것이다. 셰나는 용족의 추격을 피해 모르트의 처소로 도망친 뒤, 저 멀리 도망치기 전에 자신의 마음을 모르트에게 고백했다.
하지만 모르트는 아직 진정한 원수는 남아있다고 셰나를 불러세웠다. 광룡을 만들고, 아리멜카를 불태우고, 셰나를 복수에 끌어들인 것 모두 호적수를 만들기 위한 모르트의 장대한 계획에 불과했다.[5] 분노한 셰나는 란의 조언을 잊고, 붉은 돌에 모든 것을 바쳐 최대한 힘을 끌어내 모르트에게 달려들었다.
|
모르트: 나를 죽이고 싶었다면 팔이 아니라 다른 곳을 노렸어야지. 단번에 숨을 끊을 수 있는 드래곤의 역린. 이곳을 노려보거라.
셰나: 나는 너를 단번에 죽이지 않을 것이다. 고통에 몸부리치도록... 커흑...!
모르트: 그렇게 부러진 창으로는 내 비늘도 뚫지 못할 것이다. 네 복수를 도와주기로 했던 약속은 잊지 않았다.
셰나: ...무슨 수작을 부리려는...
모르트: 유베리우스의 유해로 무기를 만들거라. 드래곤의 유해로 만든 무기는 그 어떤 것보다 강력하고 드래곤의 비늘을 뚫을 수 있다. 그리고 나를 다시 찾아오거라.
셰나: ...나에게 원하는 게 뭐야. (내가 왜 당신의 즐거움 때문에... 모든 걸 잃어야 해...) 왜 하필 나였냐고!!!
모르트: 대체품으로 네가 쓸만하기 때문이지. 아직 내 기대에 한참은 못 미쳤지만 너를 두고 봐줄 만큼 넌 쓸만하기 때문이야.
셰나: (...대체품...)
모르트: 명심해라. 네가 모든 걸 포기하고 내 흥미를 끌지 못 하게 되면 난 너를 제외한 모든 인간을 죽일 것이다.
셰나: 나는 너를 단번에 죽이지 않을 것이다. 고통에 몸부리치도록... 커흑...!
모르트: 그렇게 부러진 창으로는 내 비늘도 뚫지 못할 것이다. 네 복수를 도와주기로 했던 약속은 잊지 않았다.
셰나: ...무슨 수작을 부리려는...
모르트: 유베리우스의 유해로 무기를 만들거라. 드래곤의 유해로 만든 무기는 그 어떤 것보다 강력하고 드래곤의 비늘을 뚫을 수 있다. 그리고 나를 다시 찾아오거라.
셰나: ...나에게 원하는 게 뭐야. (내가 왜 당신의 즐거움 때문에... 모든 걸 잃어야 해...) 왜 하필 나였냐고!!!
모르트: 대체품으로 네가 쓸만하기 때문이지. 아직 내 기대에 한참은 못 미쳤지만 너를 두고 봐줄 만큼 넌 쓸만하기 때문이야.
셰나: (...대체품...)
모르트: 명심해라. 네가 모든 걸 포기하고 내 흥미를 끌지 못 하게 되면 난 너를 제외한 모든 인간을 죽일 것이다.
하지만 아무리 돌의 힘을 끌어내도 평범한 인간에 불과한 셰나가 최강의 드래곤인 모르트를 이길 수 없었다. 아니, 그녀는 모르트에게 유효타조차 낼 수 없었다. 결국 셰나는 창이 부러지고 모르트 앞에 쓰러지고 말았다.
그러나 모르트는 셰나가 성장해서 자신의 적수가 되기를 바랬기에 죽이기는 커녕 자신의 약점과 유베리우스의 시신으로 무기를 만들라고 조언까지 해 주었다. 모르트에서 벗어난 셰나는 유베리우스의 시체로 무기를 만들었고 용족의 지배에 저항하는 사람을 모아 윈텐베르크를 건국했다.
그렇게 하여 용족과 인간의 전쟁이 끊없이 이어지지만 셰나는 옛날 자신처럼 쿠키를 만든 소녀가 제빵사가 아니라 용기사를 꿈꾸고, 복수를 외치며 죽어가는 용기사들을 보며 자신이 하는 일에 회의감을 가지기 시작했다. 거기에다 붉은 돌의 부작용으로 몸이 쇠약해지며 광기에 빠지는 일이 늘어났고, 결국 자신이 망가졌다고 생각한 셰나는 마지막으로 용의 계곡에 가서 알렌시아를 찾으려 했다. 그러나 몸이 너무 쇠약해진 셰나는 알렌시아가 오기 전에 그녀의 환상을 보며 후회에 잠긴 채 죽었다. 이후 알렌시아가 셰나의 시신을 수습해 무덤을 만들어주었다. 모르트도 셰나의 죽음에 안타까워하긴 했는데, 자신의 적수가 될만한 자가 너무 빨리 가버린 것에 대한 안타까움이었다.
셰나가 죽은 뒤 모르트는 알렌시아에게 붉은 돌을 주었으나, 알렌시아는 내가 아니면 누가 셰나를 기억해주겠냐고 거절했다. 그러자 모르트는 편지를 꾸며 윈텐베르크 사람들이 무덤에 있는 붉은 돌을 가져가도록 유도했다. 예상대로 윈텐베르크 사람들은 셰나가 썼던 돌을 가지고 돌아왔고, 이 돌의 힘을 받은 자가 윈텐베르크의 왕이 되도록 했다. 그렇게 셰나가 죽은 후로도 수백 년 동안 인간과 드래곤의 전쟁이 계속되었다.
3.5. 에피소드 3 챕터 4
그렇게 비극적인 죽음을 맞은 셰나는 일종의 유령이 되어 윈텐베르크 일대를 배회하고 있다. 이때 모습은 용기사가 아니라 예전 순수했던 소녀의 모습이다.[6] 폭격형 카논의 폭격을 막고 기절한 라스의 앞에 나타나 자기를 속인 자들에게 복수하라고 부추기지만, 라스가 거부하자 역시 내가 사람을 잘 보았다며 자신의 힘과 지혜를 모두 넘겨 라스를 깨웠다.3.6. 눈 내리는 날의 동화&라즈베리 파이 굽는 날
수백 년 뒤 아리멜카를 찾은 알렌시아 앞에 나타나 마지막으로 작별 인사를 했다.3.7. 낭만 여행기
란이 독초를 먹고 사경을 헤메자 그의 꿈 속에 나타나서 의식을 붙잡을 수 있도록 도왔다. 그리고 알렌시아에게 나타나 친구가 위험하다며 약초가 필요하다고 했다.4. 성능
4.1. 스킬
| 복수의 창 | |||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 창으로 적을 공격하여 65%(75%) 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 턴이 아니라면 효과 발생 확률이 25% 증가합니다. | |||
계수 | 공격력*0.95(1.235) | |||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 |
| 불멸의 투지 | |||
패시브 | - | - | - | |
스킬 효과 | 치명타가 발생하지 않지만 공격력이 30% 증가하고 치명저항이 35%(50%) 증가합니다. 피격 시 치명타가 발생하지 않았다면 공격자에게 자신의 공격력에 비례한 피해를 발생시킨 후, 전장의 가호[7]를 사용합니다. 전장의 가호는 2턴에 1번만 발생합니다. | |||
계수 | ? | |||
스킬강화 | ||||
+1 | 치명저항 2% 증가 | |||
+2 | 치명저항 3% 증가 | |||
+3 | 치명저항 3% 증가 | |||
+4 | 치명저항 3% 증가 | |||
+5 | 치명저항 4% 증가 |
| 용살자의 일격 | |||
액티브 | 쿨타임: 5턴(4턴) | - | 소울 3 획득 | |
스킬 효과 | 창을 내리꽂아 적 전체를 공격하고 75%(100%) 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. | |||
각성 후 | 창을 내리꽂아 적 전체를 공격하고 75%(100%) 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 반격을 발생시킵니다. | |||
계수 | 공격력*1.65(1.98) | |||
소울번 | 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 효과 발생 확률 15% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
|
4.2. 전용 장비
전광의 가호 | ||
아이콘 | 능력치 | 설명 |
파일:- | 생명력 7%-14% | 모르트가 셰나에게 하사한 어깨 보호구. 사용자의 분노가 강해질 때 번개와 같은 빛을 발한다. |
스킬 | 설명 | |
| 복수의 창 | 복수의 창 사용 후 자신의 생명력을 회복합니다. 회복량은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. |
| 불굴의 투지 | 전장의 가호로 발생하는 무작위 강화 효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다. |
| 용살자의 일격 | 용살자의 일격 사용 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가 (대)를 발생시킵니다. (반격보다 우선 적용) |
4.3. 평가
높은 공격력을 기반으로 상대에게 반격피해를 입히는 캐릭터. 치명타가 발생하지 않지만 대신 패시브로 공격력이 30% 증가한다. 치명 확률 / 치명 피해를 맞추지 않아도 되지만, 오히려 그만큼 세팅 난이도가 올라가는 편.치명저항 또한 50%나 되기 때문에 일부 경우를 제외하고[8] 치명확률을 챙긴 딜러조차도 절반 확률로 치명타를 피한다. 게다가 냉기속성의 경우 빗나감 확률도 존재하기 때문에 더더욱 안정적. 하지만 치명타가 발생하지 않는다 해도 약화 효과는 그대로 받기 때문에 디버퍼에게 취약하다. 심지어 이후 비올레토는 상향으로 냉기속성 한정 100% 확률로 회피하고 반격까지 하는 정신나간 상향을 받은 관계로 냉기속성 상대로는 이쪽이 훨씬 낫다.
3스킬의 경우 피해량도 상당하고 자신에게 반격 부여 + 적 전체 명중 감소 효과를 가졌기 때문에 피격 후 2스킬의 추가피해 + 반격까지 더해 높은 피해를 입힐 수 있다. 다만 반격 효과조차도 강화 효과기 때문에 버프 해제에 취약하다.
치명타가 아닌 공격을 피격시 발동하는 전장의 가호의 경우, 너무 다양한 무작위 효과 중 하나가 발동하는데다 지속이 1턴, 쿨타임이 2턴이나 되는 관계로 큰 효과를 기대하기 힘들다.
높은 공격력 + 높은 생명력이라는 특성 상, 상대 공격력의 격차에 따라 관통율이 정해지는 스트라제스를 카운터치기 위해 사용되기도 한다. 이 경우, 그냥 속편하게 속도마저 포기하고 공격력과 생명력만 올리는 쪽이 세팅이 쉽다. 이런 세팅은 스토마쿠스 원정대 전열 기사로도 유용하게 사용할 수 있다. 다만, 스토마쿠스 원정대의 경우 2스킬의 반사 피해의 수치가 (공벞+방깎을 포함해도) PVE에서 쓰기엔 수치가 너무 낮은 관계로, 셰나를 통한 추가 피해를 기대하긴 어렵다.
2021년 9월 30일 전용장비가 추가되었는데, 전용장비의 성능이 하나같이 뛰어나다. 1스킬 전용장비는 셰나의 부족한 유지력을 올려주고, 3스킬 전용장비는 무려 자신에게 공격력 증가(대)가 발생한다. 시전하는 3스킬에는 적용되지 않지만 공버퍼 없이 자력으로 공증대를 건다는 것 부터가 파격적. 다만, 개벽의 창이 없으면 아무리 공증대를 걸어도 개벽의 창 포함 노버프 위력보다 떨어진다. 2스킬 전용장비는 다른 장비에 비해 평가는 떨어지지만 효과 자체는 상당하다. 무작위 버프며 일부 아군에게는 의미없는 효적 증가 버프가 포함되어있지만 알짜배기 버프가 2턴 유지되는건 절대 나쁜 효과가 아니다. 셰나 자신의 위력보다 스트라제스 카운터 용으로 사용하는거라면 이쪽도 괜찮은 선택.
전용장비 출시 시점에서는 비올레토, 렘, 샬롯의 활약이 매서운데(일명 신호등 3대장), 이중 비올레토와 렘을 카운터치기 위해 사용하려는 유저들이 많다. 셰나 본인의 높은 생명력과 치명저항 50%로 높은 생존력을 기대할 수 있으며 피격시 치명타가 발생하지 않을 시 흡혈셋으로 인한 회복량보다 셰나의 패시브 피해가 더 높아 반격한 적이 자멸하는 것도 기대 가능하다. 특히 렘은 역속성이기 때문에 (치명확률 100% 기준) 셰나에겐 50% 확률로 빗나감, 25% 확률로 치명타가 발생하지 않을 가능성이 있어 셰나가 유리하다.
하지만 이런 변수를 발생하는 영웅임에도 불구하고, 본인의 스킬로 인한 변수통제가 불가능하다는 근본적인 문제가 있다. 치명저항으로 인해 치명타가 발생하지 않더라도 비올레토의 회피, 렘의 도깨비화와 같이 피격시 발생하는 약화 효과를 막아주진 못하기 때문에 도깨비화 렘에게 평타를 쳤더니 반격으로 첫타 방깎, 후속타 치명타로 즉사하는 것도 가능하다. 또, 렘 상대로 불안한 요소는 시구르사이즈를 장착한 렘의 광역 반격의 경우 셰나와 상관없는 아군의 피해로 인해 렘의 생명력이 상당히 회복해버릴 수 있다는 것.
치명타가 발생하지 않을 경우 발동하는 스킬인 전장의 가호는 공격이 아닌 스킬 발동으로 취급하기 때문에 픽률이 상당히 높은 영웅 중 하나인 폴리티스가 상대 덱에 있다면 셰나 3스킬 시전 → 렘/풀비올 반격 → 패시브 발동 → 폴리티스 2스킬 발동이라는 상황이 심심찮게 발생한다.
4.4. 시너지 영웅
- 릴리아스 : 셰나의 매우 높은 공격력을 이용해 치명확률과 치명피해를 크게 올린 딜세팅 릴리아스와 궁합이 좋다.
- 슈, 디에네 : 아군 전체에 치명저항 버프를 걸어주는 캐릭터. 같이 조합할 경우 불속성 샬롯같은 예외를 제외하고는 치명타가 안뜬다고 보면 된다. 슈는 3스킬 전장으로, 디에네는 2스킬로 셰나에게 부족한 디버프 케어도 가능.
- 승부의 제라토 : 디버퍼 상대로 써볼법한 조합. 디버퍼들은 보통 치명확률을 챙기지 않기 때문에 셰나가 CC기에 걸려도 꾸준히 피해를 입혀줄 수 있어 가만히 있어도 적의 생명력이 급감하는 걸 볼 수 있다. 다만 셰나의 전장의 가호 버프 중 면역이 승라토에게 심심찮게 걸려 패배할 수도 있으니 주의.
4.5. 카운터 영웅
- 샬롯 : 기본적으로 공격시 치명타 발생을 가졌기 때문에 치명저항을 뚫는 것이 가능하다. 아예 치명확률을 버려도 기본 치명확률이
쓸데없이23%나 되기 때문에, 치명 피격 확률이 73%가 넘어간다. - 연구자 캐롯: 하드 카운터. 3스킬로 기껏 걸은 버프를 날려버리고 셰나가 때릴때마다 화상을 입으므로 할 수 있는게 없다.
- 폴리티스 : 패시브로 발동하는 전장의 가호가 공격이 아닌 스킬 취급이므로 맞기만 했는데 폴리티스의 공격이 날아온다.
4.6. 추천 아티팩트
- 엘브리스의 보검 : 보검으로 인해 반격할 경우 1스킬의 도발 확률이 100%가 된다. 이를 통해 패시브 효과를 노릴 수도 있다.
- 개벽의 창 : 셰나 자신이 그려진 아티팩트. 영웅 특성상, 착용 시 1스킬의 위력이 대폭 상승한다.
- 아다만트 실드 : 스트라제스 카운터 용. 그 외의 큰 의미는 없다.
- 힐라그 랜스 : 아군 단일 피격시 행동게이지 증가를 통해 셰나 자신의 턴을 빨리 가져가는 용도.
4.7. 상하향 내역
5. 스킨
영웅 스킨 [E7WC 2023] | ||||
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스킨 정보 | ||||
E7WC 2023을 기념해 제작된 스킨 | ||||
출시 방식 | 에픽★패스 [승리자의 시즌] 구매보상 | 출시일 | 2024/02/29 | |
스킬 애니메이션 | ||||
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2023 에픽세븐 월드 챔피언십 우승자 Marguerite의 요청으로 셰나가 스킨을 받게 되었다. 함께 나온 미니 서브스토리는 덤. 디자인 모티브는 늑대와 향신료의 현랑 호로이다.
그런데 우승자인 마거릿의 대리 플레이 논란이 불거져 우승자격을 회수 당해 스킨만 남아 웃지못할 상황이 되버렸다.
6. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 기합 넣고 가봅시다. |
전방에 적군입니다. | |
뒤로 물러서시죠. | |
준비됐습니까? | |
패배 | 하아... 아직 수행이 부족한 걸까요? |
획득 | 만나서 반갑습니다. 저는 셰나라고 합니다. 아직 수행중이라 부족한 점이 많지만 부디 잘 지도해주시길! |
레벨 업 | 왠지 더 강해진듯한 느낌입니다 ...기분 탓은 아니겠죠? |
승리 | 역시 힘보단 기술로 빠샤~! 해버리는게 정답이였네요. |
스킬2 | 끝까지 간다! |
전장에 가호가 있기를! | |
북풍이여... 우리에게 힘을! | |
스킬3 | 제가 살아남은 것은... 이 순간을 위해서였군요! |
제게는 들립니다... 복수를 원하는 그들의 목소리가! | |
원수의 심장을 뚫을 때까지... 나의 창은 결코 무뎌지지 않습니다! | |
협공 요청 | 돕겠습니까? |
이쪽입니다. | |
- | |
협공 반응 | 제가 갑니다. |
알겠어요. | |
함께하죠. | |
캠핑 | |
7. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
- 공식채널 스킨 소개영상
- 윾돌이를 패러디한 셰돌이콘 때문에, 셰돌이라고 부르는 유저도 꽤 있다.
- 성능, 비주얼과는 별개로 모르트와의 처절하고, 알렌시아와의 애절한 스토리가 매우 인상적이여서 서브스토리에 자주 출연하거나 언급되는 등 취급이 좋다. 스토리를 스킵하는 유저들조차 셰나 이야기는 인지하고 있을 정도. 2023 E7WC 우승자가 어린 셰나 스킨을 요청 했었으며, 개발사는 당장은 어렵지만 추후 방향이 정해지면 반드시 추가하겠다고 약속을 하였다. 이후 2024년 1월, 월광 셰나, 스킨 셰나, 어린 셰나 업데이트가 한꺼번에 공개되었고, 2월 29일에 늑대와 향신료의 현랑 호로를 모티브로 한 늑대 소녀 셰나의 스킨이 E7WC 2023 이름을 달고 출시되었다. 또한 5월 23일에 월광 영웅 용의 반려 셰나가 출시되었고, 12월 12일에 어린 셰나가 신규 영웅으로 출시되었다.
[1] 루시와 중복[2] 2스킬 패시브로 인한 공격력 30% 증가가 포함된 수치.[3] 모르트가 알렌시아가 가지 못하도록 막았다.[4] 하지만 약초는 전부 알렌시아가 갖다준 것이었고, 위기에 처한 셰나를 구해준 것도 전부 알렌시아였다. 하지만 모르트는 모든 진실을 알았을 때 무너질 셰나의 모습을 보기 위해 일부러 이 사실을 숨겼다.[5] 마지막까지 셰나를 속일 수 있었음에도 굳이 진실을 말한 것도 자신의 유희를 위해서였다. 부정적인 감정으로 붉은 돌의 힘을 더 이끌어낼 수 있기 때문이다.[6] 낭만 여행기에서 본인 말로는 "나한테 제일 소중했던 시간의 모습으로 지내고 싶다"는 이유 때문이라고.[7] 아군 전체에게 1턴 간 무작위 강화효과를 발생시킵니다.(공격력 증가, 효과 적중 증가, 방어력 증가, 지속 회복, 약화 면역)[8] 치명확률 100%인 경우 치명 확률 증가 버프를 받을 경우 버프로 인해 치명저항 50%가 상쇄되며, 적중 시 치명타가 발생하는 영웅의 경우 치명확률을 올릴 경우 그만큼 저항 확률이 감소된다.