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<colbgcolor=white> 캐릭터 | <colbgcolor=white> 효과 | <colbgcolor=white> 거실 |
던전 | 몬스터 | 보스 |
무기 | · · · · · · · · · · · | |
모드 | · · · · |
1. 개요2. 레이저 무기
2.1. 지속 레이저
3. 레일건2.1.1. 인터넷 소년(Electric Theraphy)2.1.2. 레이저 테라피(Laser therapy)2.1.3. 펄스(Pulse)2.1.4. 퓨전 드릴(Fusion Drill)2.1.5. 이온 레이저(Ion Laser)2.1.6. 폴리크롬(Polychrome)2.1.7. 환각(Illusion)2.1.8. 더블 테라피(Double Therapy)2.1.9. 여왕의 손길(Queen's Touch)
2.2. 단발 레이저2.2.1. 중재인(Arbitrator)2.2.2. 판사(The Judge)2.2.3. 아이스 브레이커(Ice Braker)2.2.4. 파괴광선(Nasty Laser)2.2.5. 점퍼(Jumper)2.2.6. 웨버(Webber)2.2.7. 기적의 용접총(Miraculous Welding Gun)2.2.8. 레이저 산탄 총(Laser Shotgun)2.2.9. 클리너(Cleaner)2.2.10. 톡식 웨버(Toxic Webber)2.2.11. 심해 레이저 물고기(Deep-sea Laser Fish)2.2.12. 메테오 레이저 건(Meteo Laser gun)2.2.13. 차차차차세대 SMG(Next-next-next-next-gen SMG)2.2.14. 데드 스타 레이저 건(Dead Star Laser Gun)
3.1. 수호자 레일건(Guardian Railgun)3.2. 코일건(Coilgun)3.3. 이온 레일건(Ion Railgun)3.4. 이온 코일건(Ion Coilgun)3.5. 프로토타입 레일건(Prototype Railgun)3.6. 바람총(Blowpipe)3.7. 스플래시 레일건(Splash Railgun)3.8. 바운싱 레일건(Bouncing Railgun)3.9. 이온 레일건 M2(Ion Railgun M2)3.10. 충전된 레일건(Charged Railgun)3.11. EM 레일건(EM Railgun)3.12. 천상의 주먹(Fist of Heaven)
1. 개요
적을 관통하거나 폭발하는등 광역 공격을 하는 무기들이다.크게 레이저 무기와 레일건으로 나뉜다.
2. 레이저 무기
탄퍼짐이 없으며(레이저 산탄 총 제외), 적을 관통한다. 단발형과 지속형으로 나뉘며, 단발형은 일반 무기와 비슷하고 지속형은 공격 버튼을 누르고 있으면 레이저가 계속 유지되며 대미지를 입히는 방식이다. 지속형 레이저 무기는 누르고 있으면 데미지가 증가한다. 버프 적용이 특이한데. 레이저 폭 증가 버프는 지속형 레이저의 폭을 증가시키며. 단발형 레이저의 데미지를 1 추가한다. 차징 시간 감소 버프는 지속형 레이저의 데미지 증가 시간을 감소시켜 짧은 기간에 더 많은 데미지를 입히게 한다. 벽 반사 특성은 벽면에 수직으로 무기를 사용할 시 2배의 데미지를 입힐 수 있다. 지속형 레이저 무기의 치명타가 없는건 벽 반사 특성 때문으로 추정된다.2.1. 지속 레이저
공격키를 꾹 눌러 연속공격하는 레이저 무기이다.퓨전 드릴을 기본 아이콘으로 사용한다.
테라피 시리즈를 제외하면 공격한 후 조금 기다리면 피해량이 증가한다. 무기마다 증가량은 제각각.
하지만 끊으면 다시 초기화되므로 주의하자.
2.1.1. 인터넷 소년(Electric Theraphy)
인터넷 소년 | ||||||||||
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4 | 2 | 2 | 100 | }}} |
당신은 당신의 잘못을 알고 있습니까? ,-지하실-,
테라피 형식. 적을 추적하는 번개줄기를 쏜다. 대미지는 2지만 에너지가 0이기에 잡몹 사냥에 쏠쏠한 무기이다. 방에 몬스터가 있을 때만 레이저가 나가기에 이 무기로 상자나 부숴지는 오브젝트는 부술 수 없었지만 이제 업데이트로 부술 수 있게 되었다. 그런데 몬스터를 우선적으로 공격하고 몬스터와 상자를 동시에 부술 수는 없다.다른 무기들과 비교해도 굉장히 사기적인 무기이다. 우선 에너지가 0이라는 것부터 사기다. 그래서 다른 무기를 사용하지 않는 이상 에너지가 다 떨어지는 상황이 연출되지 않는다. 게다가 유도탄에 레이저라는 어마무시한 스탯을 보면 사기라는 것이 확실히 드러난다.
단점은 보스를 잡을 때는 별로 좋지는 않다는 건데, 이 때는 유도의 사기성이 사라져버린다. 그래도 잡몹을 생성하는 보스를 잡을 때는 레이저가 잡몹과 보스를 동시에 공격해서 귀찮아지지는 않는다.
다른 지속형 발사 무기와는 다르게 선, 후딜이 없어 공격 키를 난타하면 난타한 만큼 공격속도가 빨라진다.[1] 공격 시 캐릭터의 이동속도가 약간 느려지며 기사의 스킬을 발동하고 사용하면 감속이 두배가 된다. 벽 반사 특성을 찍으면 지지고 있는 적 옆에 있는 적 둘을 동시에 지진다.
중국어 원문은 网瘾少年으로, 인터넷 중독 소년이라는 뜻이기 때문. 정식 명칭은 일렉트릭 테라피이다.
레이저 테라피와 조합해 더블 테라피를 만들 수 있다.
2.1.2. 레이저 테라피(Laser therapy)
레이저 테라피 | ||||||||||
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4 | 2 | 2 | 100 | }}} |
망할 파란 녀석[2]은 어디있지? ,-지하실-,
인터넷 소년과 공격방식은 같다. 대미지는 더 낮지만 두 명에게 동시 타겟팅 된다. 산탄 수 증가 특성이 있으면 세 명에게 타겟팅된다.벽 반사 특성이 있으면 맞은 적에게서 다시 번개가 나가는 체인 라이트닝이 된다.
2.7.0 패치가 된 이후 공격 중 이속감소가 사라졌다. 하지만 번개 이펙트가 변한 현재 또 다시 이속감소가 생겼다.
1칸 넓이의 벽일 경우 월샷이 가능하다.
인터넷 소년와 조합해 더블 테라피를 만들 수 있다.
2.1.3. 펄스(Pulse)
펄스 | ||||||||||
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4 | 2 | 2 | 100 | }}} |
지속 레이저 무기로 분류되지만 차징형 테라피식 단발 공격무기이다.
공격 시 일정확률로 적을 기절시킨다. 다만 충전 시간이 꽤 걸리기 때문에 충전을 포기하고 난사하는 경우도 있다.
풀차징 시 60% 확률로 기절시키기 때문에 풀차징 공격이 좋지만 이것보다 더 좋은 기절 무기는 많이 있다...
2.1.4. 퓨전 드릴(Fusion Drill)
퓨전 드릴 | ||||||||||
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6 | 2 | 2 | 1 | 100 | }}} |
하늘을 부수는 획기적인 것 이상 ,-지하실-,[3]
지속형. 원래 공격력이 2였으나 3으로 상향 먹으면서 보스를 상대로 어마무시한 성능을 자랑하게 되었다.약 1초간 공격을 유지하고 있으면 공격력이 4로 증가한다. 이온 레이저의 하위호환.
2.1.5. 이온 레이저(Ion Laser)
이온 레이저 | ||||||||||
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5 | 3 | 3 | 1 | 100 | }}} |
지속형. 대미지를 주는 간격이 짧아 짧은 시간에 높은 딜을 뽑아낸다. 환각보다 대미지는 1 떨어지지만 에너지 소모가 1이기 때문에 에너지 걱정이 덜하다.
퓨전 드릴의 상위 호환인데 신년 패치로 희대의 버프를 받았다. 이제 최대 7까지 대미지가 증가하며 일정 확률로 적을 빙결시킨다.
빙결 효과 덕에 벽에 튕기는 특성을 찍으면 3스테이지 잡몹까지도 손쉽게 잡을 수있다. 게다가 계속 움직이는 화산 갯지렁이를 아무것도 못하게 만들 수 있다.
2.1.6. 폴리크롬(Polychrome)
폴리크롬 | ||||||||||
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5 | 5 | 5 | 1 | 100 | }}} |
허공에 쓰면 그저 20 에너지 낭비처럼 보일 수 있으나, 적에게 쏘면 적 위에 스파크 모양의 태그가 생기며 곧 태그된 적에게 번개가 내리친다. 번개의 초기 대미지는 61, 레이저의 타수가 늘어날수록 더 강해진다. 잘 쓰면 보스 상대로 엄청난 성능을 발휘할 수 있으나 에너지 소모가 너무 높고 공격 간격이 길다는 게 단점.
2.1.7. 환각(Illusion)
환각 | ||||||||||
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10 | 5 | 5 | 2 | 150 | }}} |
지속형. 보라색 레이저를 발사한다. 에너지 소모가 2라서 굉장히 빨리 닳지만 공격력이 6이며, 최대 9까지 증가한다.
레이저 범위 증가 특성을 받으면 굉장히 두꺼워진다.
후반에 가면 대미지도 꽤 낮게 체감되는 데다가, 에너지도 굉장히 빨리 줄어서 쓰기가 꺼려진다.
1.8.2에서 이 무기는 전설 무기였다.
2.1.8. 더블 테라피(Double Therapy)
더블 테라피 | ||||||||||
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제작 불가능 | ||||||||||
무기 조합식 | ||||||||||
인터넷 소년 + 레이저 테라피 | }}} |
자세한 내용은 소울 나이트/무기/합체 무기 문서 참고하십시오.
2.1.9. 여왕의 손길(Queen's Touch)
여왕의 손길 | ||||||||||
ᅠ5~17 | ||||||||||
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5 | 5 | 1 | 200 | |||||||
무기 조합식 | ||||||||||
여왕의 따귀 + 업그레이드 키트 | }}} |
여왕의 손길 | |||
<colbgcolor=white> 충전량(표기되는 에너지 소모량) | <colbgcolor=white> 레이저 공격력/유도탄 공격력 | <colbgcolor=white> 공격 형태 | <colbgcolor=white> 유도탄 공격 속도 |
0 | -/3 | 유도탄×2 | 0.5초 |
1 | 5/3 | 지속 레이저 + 유도탄×2 | 0.5초 |
2 | 6~7/3 | 지속 레이저 + 유도탄×6 | 2초 |
3 | 8~16/3 | 지속 레이저 + 유도탄×8 | 2초 |
4 | 17/3 | 지속 레이저+유도탄×23 | 2초 |
5.0.0 업데이트로 추가된 퀸의 보스 무기이자 전설등급의 지속 레이저 무기. 레이저 공격과 함께 폭발성 유도탄이 주기적으로 사출되는 것이 특징. 지속시간이 어느정도냐에 따라 0단계부터 최대 4단계까지 강화된다.
지속 레이저 + 소규모 폭발 + 유도탄 + 화염 + 감전까지 공격 성능 자체는 준수하나, 4단계까지의 충전이 오래 걸리는데, 2단계만 찍어도 상술한 환각 수준의 상당한 에너지 소모를 하게 되는지라 3단계를 거치다보면 웬만한 캐릭터는 에너지의 3~40%가 날아가 있다.
4단계 충전의 에너지 소모는 수치로만 따져도 환각의 두 배. 벽에 기대거나 엄폐물이 조금만 있어도 유도탄 대다수가 그대로 도탄되어 버리기 때문에 방 구조나 크기에 유의해야 하고, 방이 크면 또 큰대로 변두리의 적들에게 인식 당하면서 모든 포화가 몰리는 중앙으로 자리를 잡아야 유도탄이 잘 박히는 한계도 존재한다.
차징 속도 감소 버프와 광전자 무기의 광선 범위 증가 버프, 산탄총의 산탄 수 증가 버프와 탄 튕김 버프, 화염 피해 증가 버프와 주기적 원소 피해량 50% 증가 버프를 받는다.
여왕의 손길을 든 상태로 사망 시, 확률적으로 해당 무기가 폭발하면서 원래의 성능을 잃고, 녹색 등급 근접무기인 '여왕의 따귀'가 된다.
2.2. 단발 레이저
한 발씩 공격하는 레이저 무기이다. 중재인을 기본 아이콘으로 사용한다.2.2.1. 중재인(Arbitrator)
중재인 | ||||||||||
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2 | 2 | 2 | 50 | }}} |
에너지가 2로 판사보다 에너지 효율은 좋으나, 공격력이 7로 애매해서 초반 몹들이 한방에 죽지 않는다.
기원에 장에서 무더기로 나오는 잡몹들을 제거하기 좋다.
2.2.2. 판사(The Judge)
판사 | ||||||||||
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2 | 2 | 3 | 50 | }}} |
노란색 레이저를 쏜다. 연사속도가 적당해 잡몹처리, 보스 짤짤이 용도로 좋다.
두개를 합치면 레이저 산탄 총이 된다.
2.2.3. 아이스 브레이커(Ice Braker)
아이스 브레이커 | ||||||||||
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3 | 3 | 3 | 100 | }}} |
판사의 얼음 버전. 보스전에서 도적이 아니면 그닥 좋지는 않다.
2.2.4. 파괴광선(Nasty Laser)
파괴광선 | ||||||||||
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2 | 2 | 2 | 100 | }}} |
객관적으로만 말하지 않는다면 나는 좋은 총이다. ,-지하실-,[4]
초록색 레이저를 쏜다. 단발식 답지않게 연사 속도가 매우 빠르고 소모 에너지도 낮아 난사하기 좋다.왠지 독가스 기관총과 똑같이 생겼다. 중독 기능이 없다는게 차이점.
2.2.5. 점퍼(Jumper)
점퍼 | ||||||||||
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1 | 2 | 2 | 100 | }}} |
벽에 4번 튕기는 레이저를 발사한다. 웨버랑 비교하면 커버 범위는 좁지만 데미지와 탄 효율, 공속이 더 높아서 쓸만하다.
2.2.6. 웨버(Webber)
웨버 | ||||||||||
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2 | 2 | 3 | 100 | }}} |
벽에 4번 튕기는 레이저를 앞, 양옆으로 총 3방향을 쏜다.
다만 공격력 1에 에너지 소모량 3이라는 어메이징함을 보여줘서 막상 써보면 에너지 청소기라는것을 깨닫게 된다.
이거 쓰는 거보다는 그냥 다른 레이저 무기에 벽 반사 특성을 찍고 쓰는게 더 좋다.
정 쓰고 싶다면 레이저 특성을 찍은 뒤 쓰면 되겠지만 위의 점퍼가 더 낫다...
파란색 물감을 칠하면 톡식 웨버가 된다.
2.2.7. 기적의 용접총(Miraculous Welding Gun)
기적의 용접총 | ||||||||||
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6 | 50 | }}} |
2.2.8. 레이저 산탄 총(Laser Shotgun)
레이저 산탄 총 | ||||||||||
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2 | 2 | 3 | 1 | 100 | ||||||
무기 조합식 | ||||||||||
판사 2개 | }}} |
그는 어차피 탄 퍼짐을 받기 전까지는 전형적인 레이저 건이었습니다. ,-지하실-,
노란 레이저 3발을 쏜다. 집탄율은 랜덤이지만 퍼지는 폭이 좁아 크기가 큰 몹들은 거의 풀히트를 맞힐 수 있다.
성장 가능성이 무궁무진한 고성능의 무기로, 무기 속성 관련된 버프를 다 받을 수 있다. 집탄율/치명타 증가를 찍으면 집탄율이 좋아져 발당 12~16짜리 레이저 무기가 되며, 산탄 수 증가를 찍으면 5발이 나간다. 레이저 폭 증가를 찍으면 대충 쏴도 풀히트한다. 벽 반사 특성까지 찍으면 맵을 그야말로 쓸어버릴 수 있다. 넷 모두를 찍으면 발당 20~32가 나오며 엄청나게 넓은 범위를 커버하는 레이저 무기가 탄생한다. 다만 넷 중 아무것도 찍지 않았을 경우 연비가 심각하게 나빠진다.
2.2.9. 클리너(Cleaner)
클리너 | ||||||||||
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2 | 2 | 3 | 1 | 100 | }}} |
3발의 번개줄기를 부채꼴 모양으로 쏘며, 산탄 수 증가 시 5발로 증가한다.
레이저 산탄총과 비슷하지만 번개를 쏘며, 집탄율이 랜덤이 아니다. 치명타 시 적을 잠시동안 기절시킨다.
치명타율도 레이저 산탄총보다 10%p 더 높으며, 피해량도 탄당 2나 더 높다. 즉 에너지 소모가 1 큰것은 문제가 되지 않는다.
사실상 레이저 산탄총보다 에너지 효율이 더 좋으며, 풀특성 시 번개검 수준으로 효율이 올라간다!
2.2.10. 톡식 웨버(Toxic Webber)
톡식 웨버 | ||||||||||
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제작 불가능 | ||||||||||
무기 조합식 | ||||||||||
웨버 + 파란색 물감 | }}} |
자세한 내용은 소울 나이트/무기/부속물 제작 무기 문서 참고하십시오.
2.2.11. 심해 레이저 물고기(Deep-sea Laser Fish)
심해 레이저 물고기 | ||||||||||
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제작 불가능 | }}} |
식감이 꼭 양초 씹는 것처럼 끔찍합니다. ,-낚시터-,
웨버처럼 3방향으로 빙결 광선을 쏘고, 기본적으로 튕긴다.낚시를 통해 얻을 수 있다.
2.2.12. 메테오 레이저 건(Meteo Laser gun)
메테오 레이저 건 | ||||||||||
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5 | 5 | 5 | 1 | 150 | }}} |
부활절 업데이트로 생긴 무기인데 에너지 소모가 살짝 좋지 않다.
짧게 누르면 톡식 웨버마냥(...) 매우 좁은 레이저가 단발로 나오고 최대로 차징하면 엄청난 굵기의 레이저가 1초간 나오게 된다.
레이저 무기임에도 치명타율이 50%로 높고, 치명타 시 단발 공격력이 62며, 매우 넓은 공격범위를 가졌다. 탄 튕김 버프와의 효율이 정신나갔다.
벽 반사 특성과 차징 시간 감소 특성을 찍으면 스테이지 3에서도 1~3발로 적을 전부 쓸어버릴 수 있다. 은근히 스폰확률이 높다.
2.2.13. 차차차차세대 SMG(Next-next-next-next-gen SMG)
차차차차세대 SMG | ||||||||||
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제작 불가능 | ||||||||||
무기 조합식 | ||||||||||
차차차세대 SMG + 차차차세대 SMG | }}} |
자세한 내용은 소울 나이트/무기/합체 무기 문서 참고하십시오.
2.2.14. 데드 스타 레이저 건(Dead Star Laser Gun)
데드 스타 레이저 건 | ||||||||||
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2 | 1 | 1 | 6 | 200 | }}} |
여러가지 속성탄을 번갈아 쏘는 무기 대부분의 상위호환으로, 관통 속성은 레이저라서 기본으로 가지고 있고 레이저 강화 특성과 속성탄 강화 특성, 벽 반사 특성이 모두 적용된다.
거기에 기관총 뺨치게 연사속도가 엄청나서 기사로 저 특성 중 두 가지만 찍어도 스킬을 사용하면 5초만에 맵을 초토화한다. 잡몹이고 보스도 불타고 얼어붙고 중독되면서 정신없이 녹아내린다.
단점이라면 무지막지한 난사의 반동으로 에너지도 깨끗해지니 에너지 관련 특성을 투자하며 관리해주는게 좋다.
3. 레일건
레이저 무기 취급을 받으며 활과 같이 차징하여 탄환을 발사하는 무기. 대부분 치명타 확률이 낮다.충전된 레일건을 제외하고, 차징한 만큼 대미지와 범위가 증가하고 벽에 닿으면 터지며 광역 피해를 입힌다.
차징 시 기본적으로 적을 관통한다. 레이저 무기와 마찬가지로 레이저 특성을 받는데, 레일건의 폭발 범위가 증가한다.
가끔 각을 잘 맞추어 쏘면
연타하면 관통이 사라지는 대신 빠른 속도로 쏠 수 있는데, 에너지 소모는 그대로라서 무한 에너지 챌린지가 있어도 에너지가 줄어드는 광경을 볼 수 있다.[5]
레이저 광선을 단발로 쏘는 타 게임과 비교했을때 상당히 이색적이다.
코일건의 경우 석궁과 같이 차지하지 않으며, 치명타 시 적 관통 특성을 켜면 적용 시 적이 폭발하지 않고 관통되어 레일건을 연상시킨다.
도사 2번째 스킬 팔괘에 상당한 영향을 받는다. 느린 투사체는 빠르게 발사한다.
이온 레일건을 기본 아이콘으로 사용한다.
3.1. 수호자 레일건(Guardian Railgun)
수호자 레일건 | ||||||||||
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공격 버튼을 꾹 누르면 파란 구체가 차징되고 공격 버튼을 떼면 구체가 약간 느린 속도로 나간다.
구체는 적을 관통하며 벽에 닿으면 폭발해 주위에 피해를 준다. 레일건 중 제일 기본적인 무기이다.
하지만 맞으면 조금 밀려나서 100대미지를 넘게 줄 수 있다.
업그레이드 키트와 조합하면 EM 레일건이 된다.
3.2. 코일건(Coilgun)
코일건 | ||||||||||
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I=U/R ,-지하실-,
대미지도 무난하고, 연사속도도 무난하지만, dps에 비해 에너지 소모가 커 좋지 않다. 이온 코일건의 하위호환.3.3. 이온 레일건(Ion Railgun)
이온 레일건 | ||||||||||
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차징 속도가 매우 느리나 풀차징 시 탄속이 매우 빨라지며 탄환이 모든 적을 관통하고 벽에 닿으면 폭발해 엄청난 대미지를 줄 수가 있다.
때문에 벽에 가까운 탄환에 적중된 적이 넉백되며 벽에 부딪혀 폭발하는 피해까지 입히는 플레이가 가능하다
일반 등급이었으나 어마무시한 효율로 인하여 초록 무기가 되었는데, 초록 등급에선 이만한 무기가 없다.
업그레이드 키트를 부착하면 이온 레일건 M2가 되어 더욱 강력해진다.
최소 피해가 6에서 8로 버프되었다.
3.4. 이온 코일건(Ion Coilgun)
이온 코일건 | ||||||||||
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긍정적이야? 부정적이야? 망할 놈아 우리 어디로 가고 있어? ,-지하실-,
개척자와 비슷한 형태의 녹색 구형 탄막을 발사한다.수치상의 대미지는 8이나, 직격 데미지와 폭발 데미지가 따로 책정되는지라 폭발 딜링은 직격 딜링의 절반이기 때문에, 직격 시 8+4딜로 12대미지 정도를 기대할 수 있다.[6] 다만 이 폭발 딜링이 들어가는 메커니즘에 하자가 많은지 직격시켜도 폭발 딜이 들어가지 않는 경우도 있고, 폭발 딜 판정이 괴상하게 오래 남는지라 폭발 딜이 두 번 들어가서 16대미지가 뜨기도 한다.
참고로 브라우니안 코일건의 최초 외형이 이 무기였다.
3.5. 프로토타입 레일건(Prototype Railgun)
프로토타입 레일건 | ||||||||||
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1 | 1 | 3 | 100 | }}} |
차징 시 큰 파란 탄환 양쪽으로 조그만 탄환이 수직으로 물체에 맞을 때까지 발사된다.
바콜린 지도자를 상대할 때 좋다. 또한 조그만한 탄환은 산탄 수 증가 특성의 영향을 받으며 효과는 작은 탄환이 나가는 속도가 증가하는 것.
연타해도 작은 탄환이 나오지만, 작은 탄환이 나오는 속도는 일정해서 풀차지 시 탄속이 줄어들게 되므로 더 많이 흩뿌리게 된다.
3.6. 바람총(Blowpipe)
바람총 | ||||||||||
ᅠ6 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 제작에 필요한 재료 | |||||||||
5 | 50 | }}} |
빨지않게 조심해 ,-지하실-,
말 그대로 바람총이다.1스테이지 잡몹인 고블린들이 들고 있는 무기.
사냥꾼 활과 비슷하게 머리위에 바가 생기고 바의 어느부분을 맞췄는지에 따라 효과가 다르다.
검은색과 초록색 부분을 맞추면 6대미지의 독 탄환이 발사된다.
노란색 부분을 맞추면 적중시 독 장판이 생성되는 독 탄환이 발사된다.
하지만 독 장판 탄환은 치명타시 적 관통 버프가 있어도 관통되지 않는다.
원래 번역은 독 부메랑이라고 발번역돼있었다.
원래는 공속이 느리고 치명타율이 높은 초록색 등급의 기타 무기였으나 업데이트로 레이저 무기로 분류되고 공격방식이 바뀌었다.
차징하지 않아도 공격력과 치명타율이 그대로이다. 에너지 관리만 잘 된다면 연타하는 게 훨씬 강력하다.
3.7. 스플래시 레일건(Splash Railgun)
스플래시 레일건 | ||||||||||
ᅠ6~10 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 제작에 필요한 재료 | |||||||||
3 | 3 | 6 | 1 | 100 | }}} |
풀차징 시 레일건 총알 3개가 부채꼴 형태로 날라간다. 집탄율 증가가 있으면 좋다.
산탄 수 증가 특성을 받으면 총알이 5발로 늘어난다. 보스가 벽에 붙어있을 때 쓰면 관통딜, 폭발딜로 인해 체력이 녹아내린다.
치명타만 잘뜨면 100이 넘어가는 광역 피해를 볼 수 있다.
3.8. 바운싱 레일건(Bouncing Railgun)
바운싱 레일건 | ||||||||||
ᅠ4~12 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 제작에 필요한 재료 | |||||||||
1 | 1 | 3 | 100 | }}} |
차징을 얼마나 하느냐에 따라 탄이 튕기는 횟수와 탄속이 달라진다.
잡몹방에선 좋은 효율을 보이지만, 보스전에선 좋지 않다.
3.9. 이온 레일건 M2(Ion Railgun M2)
이온 레일건 M2 | ||||||||||
ᅠ8~24 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 제작에 필요한 재료 | |||||||||
제작 불가능 | ||||||||||
무기 조합식 | ||||||||||
이온 레일건 + 업그레이드 키트 | }}} |
자세한 내용은 소울 나이트/무기/부속물 제작 무기 문서 참고하십시오.
3.10. 충전된 레일건(Charged Railgun)[7]
충전된 레일건 | ||||||||||
ᅠ12~10 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 제작에 필요한 재료 | |||||||||
3 | 3 | 5 | 2 | 100 | }}} |
차징 시 타 레일건 무기들과는 반대로 충전하는 탄환이 점점 작아지며, 작아진 탄환을 콤보로 여러 발 발사한다. 콤보 피트 특성을 받는다.
노차징 시에는 완전히 충전된 레일건 탄환을 하나 발사한다. 이 점 때문에 차징하면 안 되는 차징무기(...)라는 오명을 얻기도 했다.
차지 시 폭발 범위와 피해가 줄어들어 전반적인 성능이 떨어지기 때문에, 아래의 방법을 쓰기도 한다.
차징하지 않은 큼지막한 탄환을 연사하고 다닐 수도 있지만, 한 번 공격할 때마다 에너지가 7씩 뭉텅뭉텅 잘려 나가기 때문에 어느 순간 에너지가 없어져 있는 마법을 볼 수 있다.[8][9]
또한 탄환이 코일건처럼 적을 관통하지 않고 접촉 시에 곧바로 폭발하기 때문에 적을 넉백시키며 연타를 먹이는 현상은 기대할 수 없다.
공격력 +100% / 공속 -50% 챌린지를 받았을 때 가장 강력한 무기 중 하나가 된다.
본래 차징 무기들의 노차징 공격은 공격 속도 감소에 영향을 받지 않는다. 고로 크기도 대미지도 왕따시만한 총알을 소총류 무기급의 속도로 연사할 수 있게 되는 것이다.
보스와 잡몹을 가리지 않고 공평하게 모든 것을 녹여버리기 때문에 무한 에너지 등의 방법으로 안정적인 에너지 수급이 가능하다면 꼭 가져가서 무지성 연사의 쾌감을 즐겨보자.
여담으로 차징 후 무기를 버리면 차징했을 때의 모습을 유지하다가, 다시 장착하고 차징하면 총알이 더 작아지는 시각적 버그가 있다.
3.11. EM 레일건(EM Railgun)
EM 레일건 | ||||||||||
ᅠ4~12 | ||||||||||
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제작 불가능 | ||||||||||
무기 조합식 | ||||||||||
수호자 레일건 + 업그레이드 키트 | }}} |
자세한 내용은 소울 나이트/무기/부속물 제작 무기 문서 참고하십시오.
3.12. 천상의 주먹(Fist of Heaven)
천상의 주먹 | ||||||||||
ᅠ3~7 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 제작에 필요한 재료 | |||||||||
제작 불가능 | ||||||||||
무기 조합식 | ||||||||||
나이트의 주먹 + 번개 지팡이 | }}} |
자세한 내용은 소울 나이트/무기/합체 무기 문서 참고하십시오.
[1] 공격 이펙트 변경으로 더 이상 먹히지 않는다.[2] 인터넷 소년[3] 이 말을 통해 이 무기는 하늘을 부수는 용도인 것 같다. 혹은 한 굴착꾼드립인듯.[4] 영문으로 자세히 번역하면 불쾌한 광선이다.[5] 이는 무한 에너지가 사실은 서서히 에너지를 회복시켜주는 메커니즘을 갖고 있기 때문이다. 단 연타속도는 맨손과 달리 한정적이다. 이는 그라운드 워터보다 더 한정적이다.[6] 레이저 폭 증가 특성을 찍으면 폭발 반경이 대폭 증가한다.[7] 유저들 사이에서는 충레건이라고도 한다.[8] 에너지가 부족할 일이 좀처럼 없는 보스 러쉬에서도 에너지가 딸려 난처해지는 경우가 많고 심지어는 무한 에너지 상태에서도 무지성 난사를 하다보면 에너지가 바닥 나 있다(!!).[9] 기사 1스킬을 시전 후 연사할 시 모든 무기를 통틀어 가장 빠른 속도로 에너지를 지워버린다(...).