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최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:41:53

젤다의 전설 스카이워드 소드 HD

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젤다의 전설 스카이워드 소드 HD
ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
파일:젤다의 전설 스카이워드 소드 HD.jpg
<colbgcolor=#b69c65><colcolor=#000000> 개발 탄탈루스 | 닌텐도
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 액션 어드벤처
발매일 파일:세계 지도.svg 2021년 7월 16일
플레이 인원수 1명
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:ACB Mature.svg ACB M
판매량 415만 장 (2022. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg(한국) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(북미)
상점 페이지 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 변경점3. 조작4. 평가
4.1. 가격 논란
5. 흥행6. 관련 상품7. 기타8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

젤다의 전설 스카이워드 소드의 리마스터 작품.

==# 발매 전 정보 #==
젤다의 전설 스카이워드 소드젤다의 전설 시간의 오카리나와 함께 시리즈 내 타임라인에 있어 가장 중요한 작품 중 하나이고 그에 걸맞게 인기가 상당한 작품인지라 리마스터 이식이나 리메이크를 희망하는 목소리가 꾸준히 나왔다. 특히나 Nintendo Switch가 나온 이후로 이러한 경향이 매우 강해졌다. 게임 특성상 하나부터 열까지 모션플러스를 써서 Wii U에서는 리메이크가 현실적으로 불가능했지만 Switch의 기본 컨트롤러인 Joy-Con의 구조가 모션플러스나 Wii 리모컨의 컨트롤을 재현하기 쉽다. 물론, 조작 방법을 바꿔서 야숨처럼 업계 표준 패드 조작을 도입하는 방법도 있으며, 이를 원하는 유저들의 목소리가 있었다.[1]

팬들의 열망을 의식했는지 아오누마 에이지 개인의 차원에서 직접 Switch판 스카이워드 소드의 가능성에 대해 가끔씩 언급이 이루어졌다. 예로, 2018년 11월 오사카에서 진행된 젤다의 전설 콘서트에 등장해 "저는 여러분이 뭘 원하시는지 잘 알고 있습니다. Switch판 스카이워드 소드 맞죠?"라고 말해 한동안 화제가 되었다.

하지만 해당 발언 직후 해외 게임 전문 웹진인 유로게이머에서 닌텐도 측에 문의한 결과 현재 스카이워드 소드의 Switch 버전 발매에 대해서는 아무런 계획이 없다고 공식적으로 못이 박혔고, 이후 아오누마의 관련 언급도 끊겨 스카이워드 소드 관련 떡밥은 자연스럽게 잊혔다.

그러던 한국 기준 2020년 8월 16일경, 영국 아마존에 스카이워드 소드 Switch 버전이라는 이름의 상품이 등록되었다. 다른 곳도 아닌 닌텐도 공식 계정으로 등록되어 실수로 유출된 것 아니냐고 크게 화제가 되었다. #1 이후 프랑스 게임샵 사이트인 Instant Gaming에도 동일한 상품이 등록되었다. #2 여기에 더해 루머 적중률이 높기로 유명한 내부 유출자 중 하나가 출시가 임박했음을 암시하는 말을 하면서 점차 팬들의 기대감이 커져갔다. #3

하지만, 이런 식으로 게임 판매 웹사이트들이나 내부자들에 의한 타이틀 '유출'이 결국 없는 일이었던 전례도 많고, 2018년 이후로 닌텐도 회사나 개발진 차원에서 스소 이식이 공언되기는커녕 이를 암시하는 내용이 적었던 만큼 아직 출시 여부를 완전히 확신하기엔 이른 상황이었다.

마리오와 비슷하게 젤다의 전설 35주년을 준비하는 것으로 알려져 팬들은 아직 이식작이 나오지 않은 스카이워드 소드의 출시 가능성을 기대했다. 과거 출시된 젤다의 전설 컬렉션이나 마리오 35주년의 슈퍼 마리오 3D 컬렉션처럼 합본팩이 나오길 바라는 팬도 있었다.
닌텐도 다이렉트 발표 영상
닌텐도 다이렉트 발표 영상 (영어 자막, 41:45부터)
2021년 2월 18일, 마침내 닌텐도 다이렉트에서 단독 이식작의 발매 소식이 공개되었다. 스카이워드 소드 테마 디자인의 조이콘이 함께 공개되었으며, 이 날부터 DL 버전의 예약 구매를 개시했다.
젤다 & 로프트버드 amiibo 발표 영상
2021년 5월 19일에는 별도의 영상으로 젤다 & 로프트버드 amiibo를 공개하고 게임 내 기능을 발표했다. 일본 닌텐도에서는 스카이워드 소드의 닌텐도 스토어 굿즈도 함께 공개했으며, 아미보와 굿즈 모두 이 날부터 예약 구매를 개시했다. # 다음날 한국닌텐도에서도 기사를 통해 아미보 발매 소식을 전달하고 기능을 소개했다. #

2021년 6월 11일 한국에서 게임 소프트와 amiibo, 조이콘의 예약 판매를 개시했다.

사실상 발매 전 마지막 발표회인 E3 2021 닌텐도 다이렉트에서 본작을 다시 한번 간단히 소개했다. 추가적인 정보는 공개되지 않았다.
소개 영상
발매 약 3주 전 해외에서 소개 영상이 공개되고 공식 홈페이지가 갱신되었다. 한국어 소개 영상은 7월 5일에 공개되었다.
Quality of Life 트레일러
2021년 7월 2일, 북미 닌텐도에서 HD 버전의 편의성 개선을 다룬 트레일러가 공개됐다.[2]

2. 변경점

주로 게임의 편의성 개선에 초점이 맞춰져 있으며, 퍼포먼스가 개선되고 버튼 조작에도 대응하게 되었다.

3. 조작

조작법은 기존의 모션 조작과 새로운 버튼 조작이 있다. 모션 조작Joy-Con 2대 잡기로 Wii 버전의 조작을 재현한 것으로, 왼쪽을 흔들어 방패들기, 오른쪽을 흔들어 검 휘두르기를 기본으로 하고 있다. 버튼 조작은 휴대 모드, Nintendo Switch Lite, Nintendo Switch Pro 컨트롤러의 조작 환경에 맞추어 버튼과 스틱만으로도 플레이할 수 있도록 HD 버전에서 새로 도입한 조작법으로, L스틱버튼으로 방패를 들고, R스틱을 이용하여 검을 휘두를 수 있다. 두 조작 스타일 모두 Nintendo Switch의 폼팩터에 맞게 버튼 역할 배치가 조금씩 변한 것도 확인할 수 있다.

기종, 조작 스타일별 기본 조작은 다음과 같다. 젤다의 전설 스카이워드 소드 HD는 ▶︎버튼으로 도움말을 열고 (+)버튼을 눌러 기본 조작을 확인할 수 있다.
기본 조작 Wii[16] NS 모션 조작[17] NS 버튼 조작[18]
이동하기 컨트롤 스틱 L스틱
액션 A버튼 A버튼
대시[19] B버튼
아이템[20] B버튼[21] ZR버튼[22]
주목 Z버튼 ZL버튼
둘러보기/다우징 C버튼 ▲버튼
파이 십자버튼 ↓ ▼버튼
하프 십자버튼 ↑ X버튼
주머니 (-)버튼 R버튼
지도 (+)버튼 (-)버튼
소지품 (1)버튼 (+)버튼
도움말 (2)버튼 ▶︎버튼
자이로 리셋 자동[23]
십자버튼 ↓[24]
Y버튼[25] Y버튼[26]
카메라 둘러보기 R스틱 L버튼+R스틱
방패들기 눈차크 흔들기 Joy-Con(L) 흔들기 L스틱버튼
검 휘두르기 Wii 리모컨 흔들기 Joy-Con(R) 흔들기 R스틱/R스틱버튼
HD의 두 조작법 모두 공통적으로 조작부가 늘어나면서 액션 버튼과 대시 버튼이 분리되었고, 특히 R스틱으로 프리 카메라를 지원하게 되면서 왼쪽 스틱으로 이동하고 오른쪽 스틱으로 시야를 움직이는 3D 젤다의 스탠다드가 반영되었다. 또한 트리거 버튼으로 아이템 교체와 꺼내기만 가능했던 원작과 달리, HD 버전은 트리거 버튼으로 아이템을 사용할 수 있게 되었다.

Joy-Con을 활용한 모션 조작은 스카이워드 소드의 아이덴티티라고 할 수 있는 원작의 모션 조작을 그대로 계승한다. 조작 환경의 소소한 차이를 제외하면 양쪽 유닛의 모션을 활용하는 방식은 원작의 눈차크, Wii 리모컨과 동일하게 구현되어 있다. 하드웨어 스펙에 의한 차이는 있는데, 원작은 게임을 시작할 때 자이로 센서를 조정하는 데 시간이 많이 들었지만, 스위치는 자이로 센서의 기능이 향상된 덕분에 조정 과정이 필요하지 않으며 모션 조작 시 처음에 Y버튼을 눌러 중심점만 잡아주면 된다.

젤다의 전설 스카이워드 소드 HD의 모션 조작과 원작과의 가장 큰 차이점은 수동 자이로 리셋 기능이 적용된 것이다. 스카이워드 소드 HD에서는 포인터나 모션이 컨트롤러가 가리키는 방향과 어긋난 경우 플레이어가 직접 Y버튼을 눌러 중심점을 리셋한다. 원할 때마다 언제든 자이로 리셋을 할 수 있지만, 센서바가 있는 Wii와 달리 스위치는 고정된 광원을 사용하지 않으므로 자이로 센서를 자동으로 조정해주지 않는다. 한편, 센서바를 활용하지 않는 이전 젤다에서는 활 등을 사용할 때 1인칭 시점으로 변하는 순간 자이로 센서를 리셋하는데 반해 스카이워드 소드 HD는 센서바가 없어졌음에도 불구하고 모션 조작에서 이것이 적용되지 않는다.

버튼 조작은 다양한 플레이 스타일을 아우르는 Nintendo Switch의 특성을 고려하여 새로 추가한 조작법이다.[27] 이것은 모션을 사용하기 어려운 휴대 모드의 조작법이기도 하면서, 모션 조작에 적응하기 어렵거나 모션 조작의 스트레스를 피하고 싶을 때 대안이 되기도 한다. 버튼 조작은 다양한 방법으로 모션 조작을 버튼과 스틱에 할당하고 있다. 아래는 모션 조작을 활용한 액션과 버튼 조작의 예시이다.
모션 조작 Wii[28] NS 모션 조작[29] NS 버튼 조작
검 가리키기[30] 오른손 가리키기 R스틱 기울이고 있기
스카이워드 오른손 위로 세우기 R스틱 위로 기울이고 있기
검 휘두르기[31] 오른손 흔들기 R스틱[32]
검 찌르기 오른손 앞으로 찌르기 R스틱버튼
회전베기 양손 동시에 흔들기(상하좌우)[R] R스틱 왕복[34]
마무리공격 양손 동시에 흔들기(상하)[R] R스틱 상하 왕복[36]
방패들기[37] 왼손 흔들기 L스틱버튼
둘러보기(조준)[38] 오른손 가리키기[A] 오른손 가리키기[A]
R스틱[41]
R스틱[42][43]
던지기 오른손 위로→흔들기 R스틱 위→ZR버튼
굴리기 오른손 아래로→
비틀어서 궤도 조절→흔들기
R스틱 아래→
대각선으로 궤도 조절→ZR버튼
보스 열쇠 돌리기 A버튼+오른손 돌리기 L스틱(요, 피치)
R스틱 좌우(롤)
비행체 조작[44] 오른손 비틀기/상하 기울이기 L스틱
헤엄치기 A버튼+오른손 비틀기/상하 기울이기 A버튼+L스틱
로프 위 균형잡기 오른손 기울이기 L스틱 좌우
활시위 빨리 당기기 C버튼+왼손 흔들기 L버튼+왼손 흔들기
검, 잠자리채 등 오른손의 모션을 감지하는 조작은 R스틱, 방패, 구르기 등 왼손을 흔드는 조작은 L스틱버튼으로 매핑하는 것을 기본으로 하며, 세부적으로는 각 액션을 각자에 적합한 조작부에 할당했다. 로프트버드 조작, 헤엄치기 등 이동 조작의 확장 격이 되는 액션은 L스틱에, 로프트버드 상승, 매달려뛰기, 로프 흔들기 등 단발성 흔들기 조작은 A버튼이나 L/R스틱버튼에 매핑했다. 기존 3D 젤다와 마찬가지로 , 조준 시점에서는 R스틱이 시야 조작을 담당하며 자이로 옵션을 켜면 자이로 센서를 사용하여 조준할 수 있다.[45] 아이템을 사용하거나 던지기/굴리기 등을 할 때는 R스틱과 함께 쉽게 파지할 수 있는 ZR버튼을 사용하면 된다.

버튼 조작에 대부분의 모션 조작이 구현되어 있지만, 버튼 조작이 모션 조작의 장점까지 모두 취하는 것은 아니다. 우선 스틱으로는 섬세한 조작을 하기 어렵기 때문에 잠자리채 조작을 모션 조작만큼 응용하기 어렵다. 또한 활 사격에서 중요하게 여겨지는 활시위를 빨리 당기는 기술은 아예 구현이 되지 않았다. 버튼 조작이 비교적 적응의 문제가 덜하고 조작 인식의 정확도도 더 높긴 하지만, 이런 한계점에서 스카이워드 소드 HD는 여전히 모션 조작의 메리트를 지키고 있다고 할 수 있다.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd/critic-reviews/?platform|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd/user-reviews/?platform|
7.4
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
파일:오픈크리틱 strong-man.png
[[https://opencritic.com/game/11317/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11317/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11317/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


3DS나 Wii U 등의 타 플랫폼으로 앞서 발매된 다른 젤다 리메이크/리마스터작들에 비해서는 메타스코어 80점 초반 / 유저 평점 7.0대라는 비교적 낮은 평가를 받고 있다. 60프레임 지원과 편의성을 개선하고 모션 조작에 최적화된 게임에 버튼 조작을 추가하는 등 변경점은 꽤 있으나 풀프라이스나 아미보 문제 등으로 발표 이후부터 꾸준히 논란이 되어왔다. 가격 논란에 대해서는 후술.

조작 설계에 문제가 많다. 모션 조작은 팔을 항상 든 상태에서 휘두르다가 영점이 틀어지면 Y버튼을 수시로 눌러 자이로 위치를 리셋해야 하는데 불편한 것은 둘째치고 그러한 점을 잘 가르쳐주지도 않아서 사람에 따라서는 조작에 익숙해지기까지 상당한 시간이 걸린다. 그래서 버튼 조작으로 피해간다고 하더라도 카메라 조작을 할 때 항상 L버튼을 눌러야만 하는 것을 강요하는 것은 불합리하게 느껴진다. 모션과 버튼 조작 사이의 절충점을 마련해서 유저에게 제공해야 했는데 거기까지 좀 더 완성도를 끌어올리지 못한 것은 아쉬움을 넘어 큰 실수라 할 수 있다. 왼손잡이 입장에서도 단순히 위모컨을 바꿔 잡으면 됐던 원작에 비해 조작이 많이 불편하다.


스크린샷이나 유튜브 영상만으로 보고 그래픽이 별로 개선되지 않은 것 같다는 여론이 많고 그래픽 엔진을 일신해 눈에 띄는 그래픽 향상을 보여줬던 바람의 지휘봉 HD와 비교당하는 경우가 비일비재하나, 리마스터 수준은 나름 준수하다. 특유의 수채화풍 묘사 때문에 촌스럽다는 느낌이 강하고 그래픽이 크게 좋아졌다는 체감을 받기 힘들지만 원작과 비교하면 큰 개선으로, 해상도와 안티앨리어싱으로 계단현상이 잘 억제되어 있으며 원경이 보케로 뭉게진 원작과 달리 깔끔해져서 큰 화면으로 봐도 위화감이 없다. 별 언급이 없고 대수롭게 여겨지지 않는 60프레임의 부드러운 움직임도 역대 어느 젤다에서도 느껴보지 못할 정도로 훌륭하다.

결론은 비싼 가격이나 조작 문제로 인해 크게 호불호가 갈릴 작품이지만 Wii 버전을 이미 즐겨본 기존 팬들 중 높아진 편의성이나 그래픽으로 게임를 다시 즐겨보고 싶은 팬들과 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드로 유입된 신규 유저들 중 다소 색다른 체험을 해보고 싶은 팬들에게 추천할 수 있을만한 작품이다.

4.1. 가격 논란

파일:skyward sword 2011 vs 2021.jpg
전세계 공통 풀프라이스로 책정하다보니 원작이 6,400엔에 출시된 일본을 제외한 지역에서는 오히려 원작 대비 가격이 인상되는 효과가 발생했다. 미국에서는 Wii 버전 발매 당시 $49.99에서 $59.99로, 한국은 44,000원에서 64,800원으로 인상되어 가격에 대해 불평하는 목소리가 생겨났다. 가격 책정에 대한 찬반론을 살펴보자면,

게임 소프트의 가격 책정과 별개로 새로 공개된 amiibo의 비싼 가격과 독점 편의 기능의 존재 또한 비판을 받고 있다. 아미보를 활용하면 어느 장소에서든 자유롭게 이동이 가능한데, 확실히 편리하긴 하지만 엄밀히 말해 지상과 하늘을 자주 오고 갈 일이 없기 때문에 필수 기능은 아니다. 그러나 이런 좋아보이는 기능을 보통 가격보다 훨씬 비싼 아미보에 넣었다는 것에 그나마도 아미보를 구매하기도 어렵다는 것, 또한 로프트버드 이외에는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에서 잡템이라도 줬던 다른 대응 아미보가 일체 없다는 점 등등이 안 그래도 풀프라이스로 민감해진 유저들의 심기를 더욱 자극했다.

5. 흥행

2021년 9월까지 360만장을 출하하여 젤다 리마스터 작품 중에서는 호실적을 기록했다. 일본에서 패미통 주간 판매량 1위로 데뷔, 15만 9089개를 판매했다.# 한국은 한우리 판매 순위 1위를 차지했고, 리마스터인데도 50%에 달하는 비중이 나왔다. #

영국도 첫 주 1위로 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)보다 1.9% 더 팔렸다. 젤다의 전설 시리즈 중에서는 영국 차트에서 1위한 네 번째 타이틀. Wii 버전보다 9% 덜 팔렸지만 DL 판매량을 합산하면 더 높을 가능성이 있다.#

2021년 4분기 결산에서 385만장을 판매한 것으로 보고되어, 4분기 판매량만으로 367만 장인 원작 판매량을 넘었다.

2022년 말까지 415만장 판매되어 원작 판매량을 넘었다.

6. 관련 상품

파일:스소OST초회판.jpg}}} ||<width=30%> 파일:스소OST통상판.jpg ||
<rowcolor=#086fcf> 초회수량한정생산판 통상판
2021년 11월 23일, 원작 발매 후 딱 10년만에 발매되는 OST 앨범. CD 5장에 총 187곡이 수록되어 있다. 초회한정판에는 여신의 노래가 흘러나오는 오르골이 포함되어 있다.

7. 기타

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8. 둘러보기

파일:attachment/젤다의 전설 스카이워드 소드/006.jpg
젤다의 전설
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파일:SS_Goddess_Crest_Model.png
하늘의 용사
<colbgcolor=#b7d566><colcolor=#fff> 메인 시리즈 <colbgcolor=#efeadb> 스카이워드 소드
리메이크/이식작 스카이워드 소드 HD





[1] 실제 제품은 모션 조작과 버튼 조작을 모두 지원한다.[2] 해당 내용만 따로 다룬 홍보 영상이 나온 것을 보면, 사실상 이번 HD 리마스터의 세일즈 포인트가 편의성 개선에 있음을 알 수 있다.[3] 링크 모델의 어깨 및 소매 부위가 조금 더 정교해졌다.[4] 바람의 지휘봉 HD황혼의 공주 HD과 달리 그래픽 향상이 크게 체감되지는 않는다.[5] 3D 젤다의 전설 최초로 60fps을 지원한다.[6] 즉, 멀리 있는 사물을 수채화처럼 표현할 때 나타내는 원(kernel)의 크기가 작아졌다.[7] 원작에서는 게임을 재시작했다면 아이템 획득 시 설명을 다시 들어야했지만 HD에선 한 번만 들어도 된다. 젤다의 전설 황혼의 공주 HD의 루피 획득 설명과 동일.[8] 파이의 힌트의 경우 파이 아이콘이 반짝일 때 아래 방향 버튼을 누를 때만 힌트를 주는 것으로 바뀌었다. 원작이 파이의 힌트가 플레이의 흐름을 해치고 게임을 너무 쉽게 만든다는 혹평을 받았음을 생각하면 훌륭한 개선점이다.[9] 덕분에 원작에서 이름을 알 수 없었다가 HD 버전에서 이름이 밝혀진 NPC도 있다.[10] 리메이크 후 시커 스톤을 추가한 시간의 오카리나 3D, 무쥬라의 가면 3D와는 반대되는 변경점이다.[11] 이 게임에 대응하는 유일한 아미보이다.[12] 대지에서 마지막에 새의 모뉴먼트를 이용하여 하늘로 올라온 경우에는 이전에 사용한 아미보가 무효가 된다.[13] 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)과 동일.[14] 소프트 공개 당시에는 7.7GB였으나 2021년 5월 19일 기준 7.1GB로 수정되었다.[15] 트레일러 영상은 HD 소스가 없기 때문인 것으로 추정된다. 과거 젤다의 전설 황혼의 공주 HD도 이와 마찬가지로 원작에서 타이틀 화면에서 대기시 프리 렌더 트레일러 영상이 재생되었지만 HD 버전에서는 삭제되었다.[16] 눈차크를 왼손에, 모션플러스가 탑재된 Wii 리모컨을 오른손에 쥔다.[17] Joy-Con 한 쌍을 양손에 쥔다.[18] 휴대 모드, NS Lite, Pro 컨트롤러의 조작. 옵션에서 버튼 조작을 선택하면 Joy-Con 한 쌍으로도 조작 가능.[19] 같은 조작으로 검, 아이템 집어넣기도 가능[20] 장비 아이템, 패러숄[21] 아이템 꺼내기, 교체[22] 아이템 꺼내기, 교체, 사용[23] 센서 바를 활용하여 검 방향, 포인터 등 모든 모션 조작의 중심점을 리셋한다.[24] 포인터 리셋[25] 검 방향, 포인터 등 모든 모션 조작의 중심점을 리셋한다. 컷신을 포함하여 모든 상황에서 사용할 수 있다.[26] 포인터 리셋. 평상시에 사용하면 시점의 세로 방향을 링크의 눈높이와 수평이 되도록 맞춘다.[27] 다른 기종에서 찾아보기 힘든 Wii 리모컨의 특이한 조작법과 형태 때문에, 스카이워드 소드의 버튼 조작 설계는 예전부터 HD 이식을 논할 때 종종 떠오르는 화두였다.[28] 왼손은 눈차크, 오른손은 Wii 리모컨[29] 왼손은 Joy-Con(L), 오른손은 Joy-Con(R)[30] 잠자리채, 채찍도 조작 동일[31] 채찍도 조작 동일[32] R스틱을 튕기자마자 손가락을 놓거나, R스틱을 한쪽 끝에서 반대쪽 끝으로 빠르게 움직인다.[R] 방향은 오른쪽 유닛을 기준으로 감지[34] R스틱을 좌우좌, 우좌우, 상하상, 하상하 중 하나로 빠르게 움직인다.[R] [36] R스틱을 상하상 또는 하상하로 빠르게 움직인다.[37] 대시 중 구르기, 수중 스핀도 조작 동일[38] 다우징, 새총, 활 등 모든 조준 시점 통용[A] 조준점 조작. 조준점이 화면 끝으로 가면 시야가 그 방향으로 움직인다.[A] [41] 시야 조작[42] 조준점은 화면 중앙에 고정한 채로 시야를 조작하는 방식이며, 옵션에서 자이로 센서 사용 여부를 선택할 수 있다. 전통적인 조작 배치와 자이로 센서를 사용하는 기존 3D 젤다와 동일한 사양.[43] 대상을 주목한 상태에서는, 시야를 좌우로 움직일 수 없기 때문에 조준점을 위아래로 밖에 움직일 수 없다.[44] 로프트버드, 비틀[45] 참고로 버튼 조작에서 자이로 옵션을 켠 경우에는 모션 조작과 달리 1인칭 시점 전환 시 자이로 리셋이 적용된다.[46] 샘플CD이지만 볼륨이 풍부하며 미수록 곡도 들어가 있었다.[47] 바람의 지휘봉은 230만 장, 황혼의 공주는 115만 장.[48] 일본은 원작이 6476엔, Nintendo Switch판은 6578엔에 판매된다. 일반적인 풀프라이스 게임들이 일본에선 8000엔 후반까지도 책정되는 것을 생각하면 일본 기준에선 오히려 싼 편.

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