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최근 수정 시각 : 2024-12-18 22:57:41

스토커 2: 초르노빌의 심장부/퀘스트

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


<colbgcolor=#243a2e><colcolor=#fff> 파일:logo-Stalker 2.png
배경 등장인물 · 등장지역 · 뮤턴트 · 이상현상
게임플레이 초보자 가이드 · 퀘스트
무기 권총 · 기관단총 · 돌격소총 · 산탄총 · 저격소총 · 부착물 · 탄약
아이템 방어구 · 소모품 · 아티팩트 · 탐지기
모드 기반 모드 · 시스템 · 게임플레이 · 아이템 관련
기타 발매 전 정보 · 컷 컨텐츠 · 버그

1. 개요2. 메인 퀘스트
2.1. 다시 돌아오다2.2. 만만치 않은 현실2.3. 사막에서 바늘찾기
2.3.1. 감시단 루트2.3.2. 스파크 루트
2.4. 일곱 봉인 너머2.5. 해답의 대가
2.5.1. 감시단 루트2.5.2. 스파크 루트
2.6. 값비싼 대가2.7. 악마와의 거래
2.7.1. 일인자
2.8. 다시 폐기물 더미로2.9. 치열한 추격2.10. 유령 사냥2.11. 불에 뛰어드는 나방처럼2.12. 사라진 신호2.13. 길잡이를 찾아서2.14. 역경을 헤치고 별을 향하여2.15. 단순함의 극치2.16. 너무 늦은 방문2.17. 기적을 찾아서2.18. 희망 사항2.19. 분기
2.19.1. 스파크 루트: 최후의 순간까지2.19.2. 감시단 루트: 법과 질서
2.20. 과거로의 회귀2.21. 보이지 않는 위협2.22. 새 시대의 여명2.23. 두가 습격
2.23.1. 스파크 분기2.23.2. 감시단 분기
2.24. 사소한 사고2.25. 과거의 영광을 찾아서2.26. 분기
2.26.1. 스파크 루트: 모두의 행복2.26.2. 감시단 루트:
2.27. 진실이라는 환상2.28. 어둠의 시대2.29. 자비의 손길2.30. 존의 전설들2.31. 잠행성 물질(엔딩 분기 1)2.32. 위험한 접촉(엔딩 분기 2)2.33. 감옥에서의 탈출2.34. 분계선2.35. 기관으로 가는 길2.36. 깊은 지하(귀환 불가 지점)
2.36.1. 스파크 엔딩 : 죽음이 그늘진 협곡2.36.2. 감시단 엔딩 :
2.37. 마지막 소원(엔딩 분기 3)2.38. 최종 분기 퀘스트
2.38.1. 스트렐록 및 카이마노프 루트: 모두가 만족할 선택2.38.2. 감시단 루트:2.38.3. 스파크 루트:
3. 서브 퀘스트
3.1. 저위험 존3.2. 폐기물 더미3.3. 저지선 구역(Cordon)3.4. 시멘트 공장3.5. 폐허 섬3.6. 자톤3.7. 화학 공장3.8. 말라카이트3.9. 로스토크3.10. 붉은 숲
4. 인카운터
4.1. 저위험 존4.2. 쓰레기장4.3. 저지선 구역4.4. 시멘트 공장4.5. 폐허 섬4.6. 자톤4.7. 로스토크4.8. 얀타4.9. 화학 공장4.10. 불탄 숲4.11. 야노우

1. 개요

스토커 2: 초르노빌의 심장부의 퀘스트를 정리해둔 문서.

2. 메인 퀘스트

2.1. 다시 돌아오다

시작하자마자 폭발음과 함께 주인공 스키프가 자신의 아파트 주방이 파괴되고 화재가 난 것을 확인하다가 푸른색으로 빛나는 돌을 줍는 것으로 컷신이 시작되며, 이후 라디오 방송에서 달린이라는 과학자가 인터뷰 하는 것을 들으면서 어떤 트럭이 어두운 밤길을 주행하는 모습을 보게 된다. 잠시후 에미션으로 인해 트럭을 운전하던 헤르만이 트럭을 벽에 충돌하는 것으로 스키프가 깨어난다.[1]

헤르만은 화물칸에 있던 스키프를 괜찮냐며 확인하고, 존으로 들어가는 입구를 알려주면서 아티팩트에 대해 이야기 한다. 존(ZONE)에서 나오는 아티팩트는 존 밖으로 나가면 아티팩트가 가진 특수한 힘을 점점 잃지만, 자신이 가져온 특수한 스캐너로 아티팩트의 힘을 재충전하면 부자가 될수 있을거라며 기뻐한다.

하지만 스키프가 가지고 있던 아티팩트를 확인하자 자신이 봐온 존 밖으로 나간 아티팩트들과는 모양이 전혀 다르다며 당황하고, 어디서 찾았냐는 질문에 스키프가 집 세탁바구니에서 찾았다는 대답을 듣자 장난치지 말라며 화내지만, 군인 출신인 스키프에게 금방 제압당한다.

스키프는 이 돌멩이가 자기의 새로운 집을 빚졌다며 빨리 가야한다며 재촉하고, 헤르만은 불만을 삼키고 토파즈 스캐너를 준비한 다음 스키프에게 존 내부로 들어가면 연구 벙커에서 네고다 박사가 기다리고 있을 것이라며 할 일을 알려준다.

스키프가 트럭에서 얇은 담을 뛰어넘는 것으로 게임이 시작되는데, 구멍난 벽을 통해 존으로 침입하면서 튜토리얼과 상호작용 키들을 알려준다. 최초로 조우할 테슬라를 피해서 지하수로의 터널을 빠져나오면 이제 존에 입성했다. 그에 대한 환영으로 게임 내에서 주적중 하나로 나오는 뮤턴트, 살덩이 한마리가 반겨준다.

살덩이를 처치하고, 미션 마커를 따라가다 보면 파괴된 집에서 사다리를 타고 올라가야 하는 구간이 나오는데, 목표 지점인 연구벙커 근처에서 경계선을 순찰하던 방위군들이 어떤 적에게 공격당해 사망하는 모습을 발견할 수 있다. 다만 방위군의 시체는 발견할 수 있지만 정작 공격자는 모습을 감춘상태이다.

일단은 무시하고 연구벙커 외벽에 달린 사다리로 올라가서 옥상에 있는 해치로 내부로 들어가자. 벙커 내부로 들어가면 벙커는 전원이 내려가 있고 과학자들은 사망해 있는 등 난리가 나있다. 일단 원래 계획대로 네고다 박사의 시체를 찾아서 살펴보면 PDA를 발견할 수 있다.

PDA를 습득하면 헤르만이 무전으로 상황을 물어보는데, 스키프가 네고다가 죽었다고 알리자 우린 x됬다며 당장 거기서 빠져나오라며 기겁하지만 스키프가 진정시키고 데이터가 보관되어 있을 곳을 물어보자 벙커 내부에 있을 노트북을 찾아보라고 조언한다.

노트북을 찾아 스캐너에 사용될 좌표를 찾으면 옆에 있던 무전기에서 솔더라는 인물이 네고다를 찾으며 헤르만의 의뢰인이 왔냐고 묻는다. 스키프에게 자신이 의뢰인이며 네고다가 죽었다는 말을 들은 솔더는 좌표로 어떻게 할지는 아냐고 물어보며, 알려달라고 하면 짜증을 내지만 최대한 자세하게 알려준다.

이제 헤르만은 스캐너를 발동할 때 발생하는 방사능을 막기위해 아티팩트가 필요할 것이라며 아티팩트에 대한 튜토리얼을 진행한다. 근처 산성 이상현상에서 아티팩트를 찾아서 장착하면 이전에 방위군을 사살한 뮤턴트 블러드서커가 습격해 온다.

블러드 서커를 처치하고 진행하면 이제 다운로드 받은 좌표에 스캐너를 설치해서 스키프가 가지고 있던 아티팩트가 충전되는지 확인해야 한다. 하지만 1,2번 좌표는 스캔을 진행해도 위험한 이상현상만 만들어 낼뿐 전혀 진척이 없다. 헤르만은 방위군이 몰려오고 있으며, 지금 당장 돌아가야 한다고 재촉하지만 스키프는 더이상 돌아갈 곳이 없다며 마지막 좌표를 확인하러 간다.

3번째 좌표에 스캐너를 설치하면 컷신으로 넘어간다. 스캐너를 설치해서 작동시키고 뒤에 있던 건물로 대피한 스키프는 스캐너가 작동을 멈추자 확인할려고 하지만 스캐너를 발견한 감시단 순찰대가 다가오자 몸을 숨기고 조용히 전투를 준비한다. 건물 내부로 들어온 순찰대원을 단검으로 처치할려고 하지만 갑자기 저격수가 순찰대원들을 사살해버리자, 순찰대원이 가지고 있던 연막탄으로 시야를 가리고 저격수의 위치에 제압 사격을 하면서 스캐너를 챙기고 도망친다.

하지만 도망치던 도중 헤르만에게서 자신들을 도우기로 했던 솔더가 자신들을 팔아넘겼다는 무전을 듣게 되고, 스키프는 도망치던 도중 정체불명의 스토커에게 제압당해 스캐너를 빼앗기고 죽을 위기에 처한다. 동료로 보이는 다른 스토커들이 빨리 처치하고 가자고 재촉받자 총구를 겨누고 있던 스토커는 이미 지나가버린 동료를 확인하고, 하늘에 한발 사격한 다음 개머리판으로 스키프를 때려서 기절시킨다.

이후 검게 변한 화면으로 게임 제목, 스토커 2: 초르노빌의 심장부가 나타나는 것으로 프롤로그가 끝나며 진짜 게임이 시작된다.

2.2. 만만치 않은 현실

기절했다가 깬 스키프는 뮤턴트의 한종류인 장님개가 자신의 다리를 물어뜯고 있는 것을 발견한다. 천천히 자신의 권총을 꺼내 머리에 겨누고 사격하지만, 습격자가 소지품을 전부 가져간 것인지 총알이 없었고, 스키프가 깨어난 것을 알아챈 장님개와 몸싸움을 하다가 간신히 장님개를 걷어차는데, 이후 공중에 뜬 장님개가 이상현상에 휘말려 육편이 된 광경을 보게된다.

한숨 돌리고 자리에서 일어나자 이상현상에 갇힌 상태이다. 주변을 둘러보다가 갑자기 리히터라는 이름의 사람이 나타나서 녹슨 볼트를 던져주는데, 이곳을 이상현상에 던지고 발동후 재장전 되기 전에 뛰어서 빠져나오라며 조언을 준다. 조언대로 볼트를 던지고 이상현상 지대에서 빠져나와 리히터와 대화하면 근처에 있는 야영지 잘리샤로 가서 바텐더에게 가면 스키프를 습격한 사람들에 대해 알지도 모른다고 조언을 해준다.

하지만 갑자기 총성이 들리면서 대화가 멈추는데, 리히터는 스퀸트라는 사람을 씹으면 총성이 난 곳으로 이동하는데, 스키프가 마지막 스캔을 진행한 건물이다. 내부로 들어가면 리히터는 감시단의 시체를 살피며 스퀸트가 부상당한 감시단원을 쏴버리고 측정 장치까지 모두 가져갔다며 골치아파 한다.

이후 리히터에게 여러가지를 물어 볼 수 있는데, 대화가 끝나면 잘리샤로 가는 길에 동료인 조릭에게 메디킷을 배달해 달라는 부탁을 하며 여러가지 소비품을 준다.

리히터의 말대로 잘리샤로 가는 도중 밴딧 3명에게 공격 받고 있는 조릭을 구할 수 있으며, 이후 사이드 퀘스트인 위험한 손님들을 진행 할 수도 있다.

아무튼 잘리샤에 도착하면 만만치 않은 현실 퀘스트는 종료되며, 이제 술집으로 가서 바텐더와 대화하도록 하자.

술집으로 들어가면 컷신이 시작되는데, 스키프가 바텐더인 워락에게 솔더에 대해 물어보고 워락이 뒤에 있는 개퍼와 이야기하라고 하지만, 대화가 시작되기 전에 감시단의 대위 조토프가 감시단원들과 함께 들어와서 심문을 시작한다.

조토프는 부하셋이 야간 순찰을 나갔다가 사망했으며, 잘리샤의 상인 햄스터가 스퀸트에게서 받은 죽은 부하들의 무기를 팔고 있었다며, 스퀸트가 어디있냐고 질문한다. 개퍼는 능구렁이처럼 조토프의 질문에 어물쩍 넘어가려고 하지만, 조토프가 모두 잡아들이라는 명령에 총을 꺼내든 다른 로너 스토커들을 제지하고, 조토프는 무고한 사람들이 피해를 입기 싫다면 자신을 도우라며 으름장을 내놓는다.

상황이 진정된후 술집의 바텐더 워락이 대화를 요청하며, 스키프는 다시 솔더를 어디서 찾을 수 있냐는 질문을 하고 워락은 조토프나 개퍼를 찾아가 보라며 조언하고 첫 술은 공짜라며 맥주 한병을 준다.

2.3. 사막에서 바늘찾기

조토프 대위나, 개퍼에게 갈 경우 진행 할 수 있는 퀘스트. 이때 어느 쪽에 가서 솔더에 대해 물어보느냐에 따라 퀘스트의 진행이 달라지는데, 조토프 대위에게 가면 감시단 루트를, 개퍼에게 가면 스파크 루트를 타게 되고, 엔딩에 영향을 끼치지는 않지만 메인 퀘스트 일곱 봉인 넘어는 일부 진행이, 값비싼 대가는 완전히 변화한다.

2.3.1. 감시단 루트

조토프 대위에게 가서 솔더에 대해 물어보면 도와주는 대신 자신을 도와달라고 한다. 로너들이 자신들을 여러 이름으로 부르지만 누구를 속였다는 말은 하지 않는다며, 스퀸트는 상관없으니 감시단의 측정 장비를 회수해 주면 정보를 제공하기로 한다.

이때 옆에 있던 길잡이 엉클 료냐가 조토프에게 정보를 주는 대신 다른 사람들을 괴롭히지 말라는 제안을 한다. 료냐는 스퀸트가 근처 창고에 있는것 같으며 분대를 움직여서 찾으라고 조언하는데, 조토프는 분대가 가면 금방 들킬 것이라며 거절하고, 혼자인 스키프를 대신 보내기로 한다.

잘리샤에서 북동쪽에 있는 "방사능 위험 표지판 창고" 지역에 가면 마당에 장님개들이 있다. 장님개와 교전하다 보면 총성을 들은 머그가 무전으로 로너들은 왜 자꾸 이곳에 얼쩡거리냐며 짜증을 내고 대화나 하자며 건물에 들어오라고 한다.[2]

내부로 들어가서 2층으로 올라가며 머그와 대화하면 왜 근처에서 알짱거리냐며 묻는데, 스퀸트를 찾고 있다고 말하면 이름은 안물어 봤지만 로너가 한명 오기는 했으며 꺼지라고만 했다는 등 비협조적으로 나온다. 여기서 1500쿠폰을 주고 정보를 살수도 있지만 싸가지 없이 구는 머그와 그의 패거리를 처치해버리고 머그의 시체에서 PDA를 뒤져 정보를 얻을 수도 있다.[3]

아무튼 스퀸트의 정보를 얻었다면 스퀸트가 숨어 있을 버려진 농장 구역, 정확하게는 "오래된 제재소" 지역으로 가보자. 풍차 내부로 들어가보면 수류탄과 산탄총 함정이 기다리고 있으며, 조심조심 해제해서 상층으로 올라가면 총을 겨누고 있는 스퀸트와 대화하게 된다.

스퀸트는 당연히 굉장히 신경이 곤두서 있는 상태이며 곧바로 적대할 수도 있지만 말로 진정 시킬 수도 있다. 일단 어떻게 된건지 물어 볼 수 있는데, 스퀸트는 밤에 감시단을 죽인게 아니라 동틀녁에 부상 당해 죽어가는 감시단원을 끝냈을 뿐이며, 그의 장비를 가져간 것이 었다.

스퀸트는 자신을 도와달라고 간청하는데, 아티팩트가 하나 필요하며, 근처 동굴에 있을것이라는 말을 한다. 스키프가 어떤 동굴이며 왜 필요하냐고 물어보면 평범한 동굴이고 알아서 뭐 할것이냐며 숨기는 기색을 보인다. 일단은 스퀸트의 부탁을 들어주는 사이드 퀘스트 누워서 떡 먹기를 할수도 있고 그냥 죽여버리고 감시간의 측정 장치를 회수할 수도 있다.

감시단의 측정장치를 회수했다면 조토프에게 돌아가자. 조토프는 측정장치에서 기록을 살펴보는데, 즉시 모든 정황이 스키프에게 향하고 있다며 의심한다. 스키프는 이죽 거릴 수도 있고, 내 할일만 하고 있었다고 변호 할 수도 있는데, 결국 그날 밤 어떤 일이 있었는지 알려준다.

스키프가 설명한 습격자들에 대한 정보를 듣고 별로 설명되는게 없다는 조토프는 측정 장치에 기록된 이상 에너지 방출에 대해 물어보는데, 스키프는 자신인 가지고 있던 스캐너 때문이고 습격자들이 가져갔으며, 솔더에게서 스캐너의 좌표를 받았다고 설명하자 조토프는 솔더를 찾는 이유에 대해서 납득하고 솔더는 IPSF 기술자이고 현재 구체 기지에서 일하고 있다고 말해주며 스키프 뿐만 아니라 다른 사람도 사기쳤을 거라며 솔더에 대해 혐오를 들어낸다.

조토프는 감시단은 IPSF에 무력을 행사할 권한이 없어서 스키프 혼자 알아서 해야 하지만, 대신 구체기지의 내부자가 도와줄 것이고 좋은 사냥이 되라며 안녕을 빌어주고 도와준 보상으로 입문용 방탄복, 광학 방독면, 2000쿠폰을 지급해 준다.

2.3.2. 스파크 루트

개퍼에게 솔더에 대해 물어보기로 결정하면 개퍼의 집으로 가자. 다만 집 근처에서 창 밖으로 개퍼와 리히터가 말싸움 하고 있는 것을 들을 수 있다. 집 안으로 들어가면 짜증 내는 개퍼와 리히터를 볼 수 있는데, 리히터는 감시단이 이렇게 빨리 잘리샤에 올줄 알았으면 다른 곳으로 보냈을 거라며 사과한다.

스키프는 솔더에 대해 물어보자 리히터가 누구이고 어디에 있을지 알고 있지만, 자신을 도와주면 알려주겠다고 제안한다. 스퀸트를 찾는 것인데, 개퍼는 잘리샤 위에 떠있는 열기구 밑의 탑에 올라갈 사람이 한명 필요하며 동의하면 기술자와 연락하도록 조치하겠다며, 이 일에 낄것이냐고 물어본다.

리히터를 도와주기로 하면 리히터는 쉬운일이라며 안심시키고 대신 스퀸트와 만나면 완전히 폭주중이니 조심하라며 조언해주며, 그런 놈이라도 아직은 자신의 친구라며 할수 있는 한 최대한 도와주고, 도와줄 수 없다면 최소한 그가 가지고 있을 감시단의 측정 장치를 가져와 달라고 부탁한다.

리히터를 도와주기로 하면 보이지 않는 그물 사이드 퀘스트가 진행되는데, 스파크 루트의 일부이기도 하니 여기에 서술한다.
일단 잘리샤 중앙 쯤에 위치한 안테나 탑을 등반해야 하는데, 사다리로 올라가기 시작하면 잘리샤의 기술자 렌즈가 무전으로 말을 건다.

렌즈는 얼마전에 에미션이 일어나고 실종 될수도 있으니 신입들의 PDA를 추적하는 시스템을 만든적 있으며, 스퀸트의 PDA를 추적할려면 마지막 지점인 탑의 조율이 필요하다고 말하며 탑을 오를 때 조심하라고 걱정해준다.

탑을 올라가다 보면 안테나를 볼 수 있다.[4] 뒷면의 스위치를 작동시키면 작동하나 싶더니 이후 스파크를 내며 작게 터진다.

렌즈는 짜증을 내지만 근처에 아주 오래된 다른 안테나가 있을 것이라며 그것을 작동시키라는 말을 한다. 이제 탑을 내려가다 보면 감시단원이 접근 금지지역이라며 짜증을 내고, 조토프 대위가 할일 없으면 말이나 하자며 제안한다. 일단은 무시하도록 하자.

이제 잘리샤의 남동쪽, 구체기지의 북쪽에 있는 건물로 찾아가면 장님개 몇마리가 반겨준다. 처치하고 건물 위에 있는 안테나를 작동시키면 렌즈는 스퀸트의 위치를 알려주며 필요해서 한일이긴 하지만 조율하게 도와준 대가로 1400 쿠폰을 지급하고 "보이지 않는 그물" 퀘스트는 끝난다.

이제 스퀸트의 위치를 알았으니 오래된 제재소로 향하자. 풍차에 설치된 수류탄과 산탄총 함정을 해제하고 위로 올라가면 스퀸트를 만날 수 있다. 이제 감시단 루트처럼 스퀸트의 부탁을 들어주는 사이드 퀘스트 누워서 떡 먹기를 할수도 있고 그냥 죽여버리고 감시간의 측정 장치를 회수할 수도 있다.

어쨋든 감시단의 측정장치를 회수했다면 개퍼의 집에 있는 리히터에게 돌아가자. 리히터는 특정 장치가 감시단의 손에 들어갔다면 코르슈노프가 자신들의 수배서를 뿌리게 될거고, 자신들은 목이 매달렸을 것이라며 측정 장치를 가져다 준것에 대해 감사를 표한다.

이제 솔더에 대해 말해주는데, 솔더는 IPSF의 기술자이며 욕심만 많은 겁쟁이라 배신을 밥먹듯이 한다며 뒷담을 까고 구체기지에서 일한다고 말해준다. 다만 구체기지에 그냥 들어가는 것은 자살행위지만 자신에게 들어갈 계획이 있다고 말한다.

이전에 감시단이 존에 들어왔을때 구체 기지의 사령관 수힌이 갈비뼈 지역의 예비 통신 지역에 부하들을 보내서 수힌의 불법 활동 증거들을 제거했다는 소문을 말해준다. 리히터는 이곳에 도움이 될 것이 있을 거라며 예비 통신 지역으로 향하는 열쇠와 함께, 도와준 보상으로 입문용 방탄복, 광학 방독면, 3000쿠폰을 지급해 준다.

2.4. 일곱 봉인 너머

솔더의 위치를 알았으니 이제 구체 기지로 침투해야 한다. 다만 이전에 어떤 루트에 들었나에 따라 침입하는 방식이 달라진다.

스파크 루트
리히터에게 솔더에 대한 정보를 듣기는 했지만 정확한 침투 계획은 없는 상태. 다만 갈비뼈 지역에 있는 구체기지의 버려진 통신 허브에 쓸만한 것이 있을 것이라는 정보대로 갈비뼈 이상현상 지역으로 이동하자.

갈비뼈는 구체기지와 잘리샤의 중간 지점에 있는 이상 현상 밀집 지역으로, 아티팩트가 산출되는 지역이기도 하지만, 깊이 들어가면 구체기지의 통신 허브로 통하는 강철 문이 있다. 리히터에게 받은 열쇠를 사용해서 내부로 들어가면 IPSF 병사의 시체가 여러구와 함께 폴터가이스트 한마리가 방황한다. 일단 폴터가이스트를 제거하고 병사들의 시체를 살펴보면 PDA 한개를 찾을 수 있다.

PDA의 통신 기록에는 구체 기지의 사령관 수힌과 불법 활동 기록을 제거하던 병사의 통신 기록이 들어 있는데, 병사가 구체 기지의 샛길인 터널의 암호를 언급하니 터널을 침투 경로로 삼게 된다.

이제 갈미뼈에서 나와 남동쪽으로 더 진행하면 구체기지가 보이고, 구체기지의 북쪽에는 늪지가 있으며 늪지와 구체기지의 경계에는 프루트 펀치 이상현상이 깔린 터널이 있다. 내부로 들어가면 비밀번호를 입력하는 잠긴문이 있으니 통신 기록에서 언급된 암호를 입력하고 내부로 침투하자.[5]

침투한 곳은 지하 수로지역인데, 쥐 형태의 뮤턴트 투스카노들이 잔뜩 배회하고 있다. 맷집은 권총탄 1방에 사망할 만큼 낮지만 엄청난 수와 통통튀는 이동 방식 때문에 맞추기 힘든 편이니 수류탄이 있다면 적극적으로 사용하자.

투스카노들을 처치하면 지하수로를 전진하다 보면 이제 IPSF 군이 경비하는 지하 창고 구역이 나오는데, 지하수로로 침입하면서 발생한 총성 때문에 이미 경계 상태이다.[6] IPSF 병사들은 대부분 AK로 무장하고 있으며, 화력이 매우 강하니 조심해서 전진하자.

계속 전진하다 보면 이제 긴 복도가 나오고, 중간에 있는 문 옆을 지나가면 컷신이 시작된다.

감시단 루트
조토프 대위가 구체기지 내부의 조력자가 도움을 주기로 했으니 스파크 루트처럼 갈비뼈에 갈 필요 없이 구체기지의 북동쪽 입구 부분으로 이동하자.

구체기지의 북쪽 입구에 접근하면 입구에 IPSF 병사 한명이 문 근처에 기대서 기다리고 있다. 스키프가 다가가면 왜이리 오래 걸렸냐며, 구급상자를 빼돌리는게 아니었다며 한탄하고, 내부로 들여보내 준다.

구체 기지에 침입했다면 잠깐 동안은 스텔스가 가능하다. 우선 무기를 집어 넣고 전등을 끈 다음 출입구에서 부터 직진하면 건물 옆에 발코니로 올라 갈수 있는 사다리가 있다. 위로 올라가면 일렉트로 이상 현상이 깔린 건물 옥상 위에서 보초를 서고 있는 경계병이 있으니 단검을 꺼내들고 후방으로 접근하자. 충분히 접근하면 단검을 역수로 쥐는데, 이때 공격 키를 누르면 암살 모션이 나오면서 조용히 처리할 수 있다.[7]

경계병을 처치하고 원래 올라왔던 발코니를 보면 파이프 2개 사이로 지나갈 수 있는 좁은 길이 있다. 이곳으로 이동해서 앉은 자세로 이동하면 지상에서 지나다니는 병사들은 인식하지 못한다. 파이프 사이의 길을 통해 지나가다 보면 지상으로 내려가는 내리막 길이 있는데, 이곳에서 주변을 살펴보자. 건물벽이 파괴되어 내부로 침투할 수 있는 지점이 보일텐데, 내부에는 경계병이 1명 벽을 보고 있다.

소음기가 있더라도 이 경계병을 처치하면 높은 확률로 주변에 있던 다른 순찰병이 시체를 인식하니 대신 볼트를 꺼내서 구멍이 난 건물 벽 근처에 집어 던져 소음을 유발하자. 소리를 들은 경계병은 주변을 살펴보다가 다른 위치로 이동하거든 재빨리 내부로 들어가자.

건물 내부로 들어가면 지하로 내려가는 문이 있으니 이곳으로 들어가자. 여기까지 옥상의 경계병 빼고 암살 없이 스텔스로 진입했다면 이후 진행은 매우 쉬워진다. 내부로 내려가면서 계속 IPSF 병사들과 마주치게 될텐데 대부분 암살하기 쉬우라고 뒤를 돌아보고 있는 경우가 많아서 단검을 사용하며 내부로 진입하면 이제 긴 복도가 나오고, 중간에 있는 문 옆을 지나가면 컷신이 시작된다.

컷신
솔더가 있는 통신실로 들어가면 권총을 들고 천천히 진입하는데, 이미 솔더가 사각에서 권총을 들고 스키프를 겨누고 있다. 스키프는 권총을 버리지만 헤르만을 어디다 팔아먹었냐며 묻는데, 솔더는 배짱 한번 끝내준다며 짜증내고 당장 쏴버릴까 협박한다. 이에 스키프는 권총은 잘 손질하냐며, 관리를 안해주면 불발난다고 이야기하다가 솔더의 뒤를 가리키며 난로에 불이 났다며 교란하고, 이에 넘어간 솔더가 다른 곳을 볼때 팔을 후려쳐서 권총을 놓치게 만든다.

이후 잠깐의 몸싸움 후 권총을 손에 넣는데 성공한 스키프는 스캐너가 어디 있냐고 묻고, 아무렇지 않게 너스레를 떨며 빵을 먹으려는 솔더에게 경고사격을 한다. 손을 다칠뻔 한 솔더는 자신은 지도에 이상현상을 표시하는 조무레기라며, 스캐너는 네스터의 소관이며, 네스터는 쓰레기장의 두목이라는 정보를 알려준다.

북쪽으로 이동하라는 정보를 말하다가 먹던 빵에 목이 걸린 솔더를 도와주자 솔더는 추가로 자신이 사람을 팔아넘긴 적은 있지만 헤르만은 배신하지 않았다고 말한다. 다만 솔더가 주전자에 물을 따르다가 갑자기 주전자를 던지고 공격을 시도하는데, 가볍게 제압한 스키프는 이제 솔더를 죽일지, 살려줄지 선택지가 주어진다.[스포일러]

솔더를 어떻게 처리하던 컷신이 끝나면 총성을 들은 IPSF 병사들이 찾아온다. 이제 구체 기지에서 나가야 하는데, 어떤 방향을 고르던 딱히 상관은 없다.[9] 스파크 루트의 침입 경로인 지하수로로 이동하면, 먼저 이곳으로 침입한게 아니면 투스카노들만 처리하면 되니 교전 난이도가 한참 내려간다. 또한 들어갈때 사용한 암호를 모르더라도 내부에서 열어버릴 수 있으니 감시단 루트때도 이 길로 도망칠 수 있다. 반대로 감시단 루트의 침입 경로 방향으로 이동하면 총성 때문에 기지 전체가 경계 상태가 된 IPSF 병사들과 교전을 해야한다.

구체기지에서 나간 이후 리히터/조토프 대위에게서 무전이 들어오는데, 스키프는 솔더는 아무것도 몰랐다며, 대신 네스터의 이름을 언급한다.
리히터는 개퍼에게서 열쇠를 받은 다음 북쪽 검문소를 거쳐서 쓰레기장의 구치소로 가라고, 조토프 대위는 서쪽 검문소를 거쳐서 화학 공장의 코르슈노프 대위를 만나라고 조언해 준다.

이제 잘리샤로 이동 하던 중, 잘리샤에서 200m 정도 남겼을때 갑자기 개퍼가 무전으로 에미션의 경고를 하며, 에미션의 튜토리얼인 메인 미션 죽음과의 경주가 시작된다.

죽음과의 경주는 매우 짧은 미션인데, 그냥 빨리 잘리샤로 이동해서 튼튼한 건물 내부로 피난해 있으면 된다. 다만 미션 마커로 지정된 술 창고 지역으로 들어가면 내부가 꽉 찼다며 다른 곳으로 가라며 쫒아내려는 스토커와 누가 그딴 말 했냐며 화내는 개퍼를 볼 수 있고, 내부에 있는 스토커 들이 에미션에 대해 대화하는 것을 볼 수 있다.

또한 어느 루트를 들었든 솔더와의 볼일이 끝나면, 조토프 대위가 광역 무전으로 저위험 존의 조사가 끝났으며, 자유로운 이동을 허가한다. 또한 조토프의 무전을 들은 콜랴 플래스터라는 스토커가 동쪽 검문소가 열렸으며, 비상 경계선 구역으로 이동하고 자톤으로 가서 비어드를 만나겠다는 말을 한다.

어쨋든 이제 감시단 루트서쪽 검문소를, 스파크 루트는 개퍼에게 열쇠를 받아 북쪽 검문소를 지나면 일곱 봉인 넘어는 끝나며, 3000 쿠폰을 얻는다.

2.5. 해답의 대가

2.5.1. 감시단 루트

2.5.2. 스파크 루트

2.6. 값비싼 대가

2.7. 악마와의 거래

2.7.1. 일인자

바란을 죽이거나 돈을 내는 대신 일을 하기로 선택했을 시 받는 퀘스트. 쓰레기터의 전 터줏대감이었던 네스터를 숙청한 지금, 그가 이 지역의 일인자가 되는 것을 방해하는 사람은 딱 두 명으로 루스벨트와 샤다. 또한 이들은 각각 듀티와 샤의 지원을 받고 있어서 자신이 대놓고 싸우기엔 껄끄럽다고 한다. 주인공이 이들 둘 중 한명만 죽이고 PDA를 가져오는게 퀘스트의 요지.

쓰레기 장의 야영지 쓰레기 더미에서 상인 휴론의 의뢰 "세상에 믿을 도둑놈 없다"를 완수했고 유니크 무기 "샤의 친구"를 가지고 있다면 샤를 처치하는 것이 가장 간단한데, 샤가 거주중인 브루드로 가서 문지기에게 샤의 친구를 보여주면 그대로 샤와 대면할 수 있다. 더구나 인망이 없는 놈이라 샤와 전투해도 대부분의 부하들은 도망치기 때문에 2~3명만 처치하면 끝난다.

2.8. 다시 폐기물 더미로

2.9. 치열한 추격

스카와 스파크 대원들을 뒤로하고 이제 스키프는 눈타이드 기지로 들어가야 한다. 다만 눈타이드 기지는 큰 섬에 위치하며, 접근하기 힘든 위치에 있다. 더구나 출입 권한이 없다면 진입할 수도 없어서 이것을 먼저 획득해야 한다.

감시단의 배지를 가지고 있으면 배지를 보여주면 되지만, 없으면 스파크 대원들과 대화해서 눈타이드 기지에서 연구를 하는 박사의 화물을 가져다 주는 서브 퀘스트를 한개 받아야한다.

감시단의 배지나 박사의 화물을 가지고 있다면, 우선 서쪽 입구로 이동해야 하는데, 블러드서커 2마리가 나오는 침수된 공장 지역을 지나면 참수된 뮤턴트 머리를 걸어놓은 장대와 각종 위험 표시판이 널린 지역을 볼수 있다. 이곳은 지뢰밭으로, 접근하지 말고 강변을 끼고 멀리 돌아서 이동해야 한다.

서쪽 입구인 하수도 창살까지 접근하면 경계를 서는 눈타이드 대원이 응답한다. 저리 가라고 경고하는 눈타이드 대원에게 감시단의 배지를 보여주거나 박사의 화물을 배달하기 위해 왔다고 말하면 출입 할 수 있게된다.

눈타이드 기지에 들어가면 리더인 스트라이더를 찾아야 한다. 기지 안에 있는 대원들에게 물어보고 다니면 그중 병참으로 보이는 스튜어드가 혹시 방사능 억제제가 있냐고 물어본다. 눈타이드는 쿠폰을 사용하지 않아서 억제제를 아티팩트 2개와 교환해주면 스트라이더의 오른팔 두브니를 찾으라고 말한다.

두브니를 찾으면 파우스트와 논쟁하고 있는 것을 발견할 수 있는데, 잠깐의 대화 이후 스트라이더의 위치를 알려준다. 스트라이더는 창고 지역에 있는데, 안으로 들어가면 내부는 이상 현상이 가득하다. 조심히 지나가다 보면 발동중인 스캐너와 스캐너를 보고 있는 스트라이더를 볼 수 있다. 스캐너를 끄고 스트라이더와 대화하면 특이한 PDA를 보여주는 선택지가 나온다. 어떤 선택지를 고르든 차이가 없으며, 대신 로도치카 박사에게 가보라고 한다.

박사는 연구기지 벙커에 있으며, 내부로 들어가 특이한 PDA를 보여주면 이를 추격하기 위해서는 유도기가 필요하다고 한다. 유도기는 페기물 처리장이나 부교 창고에 있는데, 진행 상태에 따라 유도기의 위치가 바뀐다.

다른 지역을 지나가지 않고 눈타이드 기지로 직진했다면 폐기물 처리장이 마커로 지정되고, 이곳에서 사이드 퀘스트 근무 교대를 진행하게 되며, 마지막에 컨트롤러를 처리하고 지나가는 방에 유도기가 있다. 하지만 근무 교대 사이드 퀘스트를 먼저 진행했다면 부교 창고의 미로같이 자재가 쌓인 지점의 은신처에 들어있다.[10]

유도기를 회수했으면 눈타이드 기지의 스트라이더에게 돌아가자. 다만 기지에 도착해서 내부로 들어가면 컷신이 시작되며, 파우스트의 연설과 스트라이더와의 반목, 눈타이드의 분열을 지켜보게 된다.

이후 스트라이더에게 유도기를 보여주면 아즈무트 통신소로 가야한다며 방향을 알려주고, 유니크 SVDM-2, 링스를 주고 치열한 추격유령 사냥으로 넘어간다.

2.10. 유령 사냥

스키프가 가진 모노리스 PDA로 메시지를 주고받는 상대를 추적하기 위해 아즈무트 통신소로 이동해야 하는 스키프.
아즈무트 통신소는 폐허섬 지역의 남동쪽 끝에 있는 통신기지로, 이곳은 현재 워드가 점령중인 지역이다. 일단 이곳으로 이동하자.

다만 통신소와 가까워지자 워드 단원들의 무전을 들을 수 있는데, 정체불명의 적에게서 습격을 받아 공격받고 있는 중이다!
무전기지로 이동하면 너무 조용하다. 주변을 살펴보면 워드 단원들의 시체가 가득한데, 그중 엑소 슈트를 입은 장교의 시체를 살피면 지하실의 열쇠를 얻는다. 열쇠를 가지고 지하실로 가면 사다리를 통해 지하 터널로 이동하게 된다.

지하 터널에서 직진하다 보면 공격자들이 나타나는데, 눈타이드에서 떨어져 나온 모노리스들이 워드를 사살한 상태이다. 모노리스를 사살하고 워드 단원들의 시신을 살피며 계속 직진하다보면 어떤 워드 단원에게서 아즈무트 출입 카드키를 얻을 수 있다.

카드키를 습득하고 위로 올라가면 지상으로 나오지만, 나오는 즉시 포마가 통신탑 최상층에서 저격을 시도한다. 저격소총이 있으면 저격 대결을 하면 되지만, 만약 원거리 교전이 안되면 포마가 사격후 엄폐물에 숨는 방식으로 통신탑에 접근하자. 포마는 저격을 하다가 주기적으로 수류탄을 던져대기 때문에 한자리에 계속 머물면 안된다.

통신탑이 있는 건물로 들어가면 함정들이 기다리고 있으니, 해제하면서 천천히 전진하면 중간에 푸른 컴퓨터 화면 옆에 카드키를 입력하는 단말이 보인다. 카드키를 입력하면 잠긴 문이 열린다. 이곳에도 수류탄 함정이 있으니 일부러 건드려서 모두 폭파하거나 해제하고, 사다리를 타고 올라가면 통신탑에 올라갈 수 있게 된다.

이제 통신탑에 있는 포마를 처치하면 되는데, 만약 통신탑을 등반하기 전에 포마에게 충분한 피해를 입혔다면 통신탑의 끝에 올라가서 치명적인 부상으로 벽에 기대 앉아서 모노리스의 기도문을 중얼거리는 포마를 볼 수 있다.

아무튼 포마가 무력화 되었다면 몇가지 질문을 던져볼 수도 있고, 죽여버릴 수도 있지만 내버려 둬도 과다출혈로 알아서 사망한다. 포마의 시체에는 개조가 약간 들어가 있는 SVDM-2를 루팅할 수있다.

통신탑 상층의 중앙에는 등대의 등명기처럼 생긴 장치가 있는데, 이곳에 유도기를 설치하면 스트라이더가 스키프가 가진 특이한 PDA가 마지막으로 연결된 장소와 마지막 메시지도 가로챘다고 말한다. 이제 통신탑 상층에서 사다리를 타고 한층 더 올라가면 스위치가 있다.
스위치를 올리면 통신내역을 들을 수 있는데, 파우스트가 연루되었으며, 이카루스로 복귀하라는 명령을 들을 수 있다.
이제 파우스트의 요원과 파우스트를 찾기위해 이카루스 야영지로 이동해야 한다.

이것으로 유령 사냥 퀘스트는 끝나고 사라진 신호퀘스트가 시작되며, 감시단 루트를 진행한다면 불에 뛰어드는 나방처럼 퀘스트를 동시에 진행한다.

2.11. 불에 뛰어드는 나방처럼

불에 뛰어드는 나방처럼 퀘스트는 하단의 사라진 신호 퀘스트의 일부로, 이카루스 기지로 이동하면 받게 되는 퀘스트이다.

2.12. 사라진 신호

2.13. 길잡이를 찾아서

2.14. 역경을 헤치고 별을 향하여

2.15. 단순함의 극치

2.16. 너무 늦은 방문

2.17. 기적을 찾아서

2.18. 희망 사항

달린의 태도에 빡친 스키프가 본인이 직접 테스트해본다며 소원을 들어주는 자에게 소원을 빌려한다. 맨처음 두가지 환영에 상호작용하면 SoC에서 스트렐록의 소원을 비는 배드엔딩의 선택지[11]에서 나온 모든걸 체험하는데 하나를 제외하고 모두 스트렐록의 대사로 나오며 선택지의 결말도 SoC에서 나온것과 같다.[12]

소원을 빌고 나면 갑자기 SIRCAA의 감시단이 스키프를 공격하기 때문에 맞서 싸워야 하는데, 이는 소원을 들어주는 자가 만든 환영이었다.

소원을 들어주는 자 가동 실험이 끝나면 애거사를 만나러 가게 되는데, 그곳엔 다름아닌 헤르만이 있다. 애거사는 스키프에게 헤르만의 생사여부를 결정할 권한을 주는데, 어느쪽을 택하든 엔딩에는 영향은 없다.

이후 스키프는 SIRCAA 연구소에 소원을 들어주는 자를 파괴하기 위해 침투하는 눈타이드를 만나러 가야한다. 선봉대로 온 두브니에게 말을 걸면 눈타이드의 편에 설지, 아니면 감시단의 편에 설지 선택지가 발생한다. 이 선택지는 엔딩에는 직접적인 영향이 없지만 메인 퀘스트 스토리 중후반까지 게임플레이에 큰 영향을 끼치므로 신중하게 택해야 한다.

2.19. 분기

박살난 연구소에서 탈출해야 하는 것은 동일하다. 퀘스트 마커가 가리키는 방향으로 탈출을 진행하다보면 모노리스와 SIRCAA를 지키던 대원들, 거기다 방호막이 깨지며 유입된 뮤턴트들이 삼파전을 벌이고 있으며 이 사이를 빠져나가야 한다. 하수도를 통해 탈출해야 되는데 SIRCAA 내부엔 상점이 없기에 앞에서 탄약을 많이 사용하고 내구도가 낮으면 진행이 힘들어진다.

2.19.1. 스파크 루트: 최후의 순간까지

눈타이드의 편을 들었다면 이제 모노리스로 각성한 눈타이드, 감시단, 그리고 유입된 뮤턴트들까지 전부 스키프를 적대하는 와중 하수도를 통해 탈출해야 한다.

하수도를 통해 탈출에 성공하면 리히터와 만나게 되고 다시 만나 기쁜 리히터가 노래를 부르다가 미행해온 모노리스에게 습격당한다. 치열한 몸싸움 끝에 습격자들을 물리치게 되는데 그중에 한명은 은신처에서 무기수리를 맡던 호르스였던것이 밝혀지며 자신의 목을 조르던게 호르스였다는걸 알게된 리히터가 충격에 빠진다.

2.19.2. 감시단 루트: 법과 질서

감시단 편을 들었다면 감시단이 스키프를 적대하지 않아 난이도가 더 쉽다. 코르슈노프 대령이 무전기로 철수할테니 헬리패드로 오라고 연락한다. 하지만 정작 헬리패드에 다가가면 무적인 가짜 거인이 신나게 놀고(?) 있으며, 무한 스폰되는 감시단과 모노리스까지 삼파전이 일어나고 있으며 헬기도 곧 떠나버린다. 이후 코르슈노프 대령에게서 무전이 다시 온다. 소원을 이루어주는 자의 정신 공격에 정통으로 맞은 딜런의 상태가 심각해서 더 기다리지 못해서 이륙했다고. 이후 주차장을 통해 하수구로 나갈 수 있다. 스파크에 우호적인 리히터는 감시단 루트로 갈시 나오지 않으며 밖으로 탈출하면 다시 코르슈노프 대령에게 무전하는 것으로 퀘스트 끝.

2.20. 과거로의 회귀

희망 사항 사태 이후부터 모든 팩션과 야영지로부터 모노리스가 동시다발적으로 공격이 들어갔다는 소식이 들리며, 실제로 끊임없이 공격을 받는다. 리히터는 은신처 근처 벙커에서 일하던 과학자 로도치카 박사를 찾아가보라고 한다. 로도치카 박사를 찾아가면 스키퍼 일당에게 포위당해 있는 상태고 구해주면 파우스트의 지하 은신처 어딘가에 정신파를 발산하는 장치가 있는데 엄청난 독가스 때문에 확인을 할수가 없었다며 대신 가서 확인해달라는 부탁을 한다. 바로 위에 있는 폐기물 섬으로는 열차 잔해의 지붕을 타고 달리면 금방 갈 수 있다.

환풍 시설을 가동시키는 부가 임무가 생기는데, 가능한 먼저 수행하는 것을 권장한다. 좁은 입구를 웅크리며 들어가면 화학 이상현상이 가득한 동굴이 나오는데 이때 환풍 시설을 가동하지 않았다면 체력을 엄청난 속도고 갉아먹는 가스가 가득해 회복키트를 많이 챙겨가야 한다. 독극물 웅덩이기 때문에 잘만 한다면 아티팩트도 하나 챙길수 있으니 참고. 독극물 웅덩이 너머로 보이는 파이프를 타고 위로 올라가면 가스지대로 부터 빠져나오게 된다. 이후 고장난 정신파 발산장치를 회수하고 나면 리히터가 무전으로 연락해오며 스키프가 발견한걸 스카에게 가져가자고 한다.

여담으로 이 미션이 뜸과 동시에 자리샤에 서브퀘스트(일촉즉발)가 같이 뜨는데 릴리즈 버젼 당시에는 버그가 발생하여 많은 유저들의 진행이 꼬였던 구간이었다. 박사가 갇혀있는 건물 근처로 가면 밴디트들이 박사를 습격하려는 무전이 들리고 이 무전을 들으면 높은 확률로 버그가 걸렸었는데 현재는 패치로 해결되었다.

2.21. 보이지 않는 위협

리히터와 연락을 마친 스키프가 은신처를 빠져나오면 아까 박사를 습격했던 스키퍼와 부하들이 입구에서 기다리고 있다. 스키프가 회수한 정신파 발산기를 주면 살려 보내주겠다고 하는데 스키프가 즉시 거절하며 전투가 시작되고 건물을 빠져나오면 각성한 모노리스들이 두가 레이더 시설로 향한다는 무선이 들려온다.

2.22. 새 시대의 여명

로스토크 근처 은신처에서 스카와 만나게 된다. 고장난 방출기를 보여주면 스카가 자신의 계획을 알려주는데 정신파 방출기를 이용해 두가를 공격하는 감시단을 쓸어버린다는 정신나간 계획을 가지고 있음을 알게 된다. 이 모든게 존을 망가뜨리려는 감시단과 과학자들의 음모를 막기 위해서라며 자신의 정의를 설파한다. 한편으로는 자신들을 공격해 화학공장에서 몰아낸것에 대한 원한도 있음을 알게된다. 스파크의 기술자 파워플러그를 만나 장비를 전달받고 프로민 CMD 공장으로 향한다.

2.23. 두가 습격

2.23.1. 스파크 분기

화학공장 아래 정신파 방출기를 설치하자 스카에게서 무전이 오고 두가 레이더 시설 지하에서 만나자는 약속을 받는다. 이때 정문으로 가면 저격수에게 원샷원킬로 바로 사살당하기 때문에 정면으로 들어가선 안되고 담벼락을 따라 이동하다 보면 지하로 내려가는 해치가 있으니 그리로 내려가야 된다. 내려가면 스카와 스파크 대원들이 기다리고 있으며 장치를 가동해 두가 레이더를 장악하고 있는 모노리스와 두가를 공격하려는 감시단을 일거에 쓸어버리는 계획을 실행한다. 계획이 순조롭게 진행되고 있고 스키프가 멍하니 서 있는 파우스트를 사살하자 갑자기 이 모든게 모노리스의 함정이었다며 스키프에게 즉시 도망칠것을 지시한다.

밖으로 나가면 컨트롤러와 같은 사이킥 공격을 하는 각성된 파우스트와 마주하게 되는데 적당히 앞을 가로막는 적들만 상대하고 밖으로 빠져나와야 한다. 혼란을 틈타 무사히 빠져나오는데 성공하면 스카는 무전으로 말라카이트에 있는 오제르스키 교수를 만나보라고 하며 자신들과 친한 사람이니 분명 각성한 파우스트를 상대하는데 도움이 될것이라고 한다.

2.23.2. 감시단 분기

두가 레이더를 통해 소원을 들어주는 자의 세뇌 파장을 존을 넘어 전세계에 퍼트리는 모노리스를 막기 위해 감시단은 습격조를 조직하고 스키프도 합류해 달라고 한다. 두가 레이더의 코앞에 있는 기술 지역 검문소(Tech Zone CheckPoint)을 내려보는 언덕 위에 홀로 있는 감시탑으로 퀘스트 마커를 따라 가보면 이카루스 기지 담당자였던 센케비치 대령(Cpt. Senkevych)을 만나게 된다.[13] 이후 감시탑 1층에 있는 침대에 자도 되고 바로 습격조에게 다가가 습격을 시작해도 된다.

참고로, 습격이 시작하게 되면 퀘스트가 끝날 때까지 도중에 나갈 수 없게 되니 미리 충분한 준비를 한 채 진입하는게 좋다. 퀘스트 에리어 외로 나가려 하면 '탈영병 발견'이라는 무전이 오고 조금 있다가 총소리와 함께 즉사한다. [14]

현재 이 퀘스트는 전 게임 퀘스트 중 가장 치명적인 버그가 난무하는 부분이니 퀘스트 목표를 달성할 때마다 빠른 저장을 하기를 추천한다.

워든의 습격에 대응하여, 모노리스도 반격하기 시작한다. 모노리스는 대부분이 온갖 돌격소총과 USAS-14로 무장하였고 심지어 지정사수를 맡은 몇은 마크 I EMR, SVDM-2등의 저격총으로 중무장을 했기 때문에 매우 매섭다.[15] 다행히 언덕의 감시탑으로부터 검문소 앞까지는 개활지라 엄폐물이 별로 없으니 저격총 하나 들고 오면 매우 요긴하게 쓰일 수 있다.[16]

여기서 가장 중요한 점이 있는데, 검문소에 들어가기 전까지는 절대 시체들을 뒤지지 말아야한다는 점이다. 이유는 알 수 없으나 시체를 뒤져 아이템을 노획할 시 후술할 '검문소를 확보하라' 퀘스트 목표에서 나아가지 않는 버그가 있다.[17]

검문소 외부의 모노리스들을 전원 사살하면 검문소 입구 양쪽 위에 높여진 휴대형 정신파 발생기를 파괴하라는 무전과 함께 목표가 갱신된다. 발생기가 세뇌당하지 않은 자들의 뇌를 구워버리기 때문에 진입할 수 없기 때문.자기들은 총이 없나 팔이 없나. 만일 플레이어가 진입할 시 그대로 즉사해버린다. 또한 이 때부터 정신파 공격 받을 시의 특유 현상이 일어나게 되니 주의. 양쪽의 발생기를 총을 쏴 부수면 퀘스트 목표가 '검문소를 확보하라'로 갱신되고 습격조가 진입하여 잔당을 처리하기 시작한다. 이 때 얼마나 감시단이 작심했는지 알 수 있는데, 코르슈노프 대령을 태운 하인드 공격 헬기가 화력지원을 해준다.

잔당 처리가 완료된 후의 반응에 따라 정상적으로 퀘스트가 진행됬는지 버그가 났는지 알 수 있다.

상술했듯이, 갑자기 곳곳에서 총을 든 파우스트들이 나타나 공격하기 시작한다. 이내 한 파우스트가 컨트롤러 흔히 선보이는 멱살(?)잡기를 시전하며 너는 여기에 있으면 안된다고 말을 건다. 점차 중과부적이 되는 도중, 갑자기 번개가 치기 시작하고, 이내 두가 레이더가 작동해버리면서 코르슈노프 대령을 태운 하인드 헬기는 추락해버리고, 모노리스는 전원 사망, 감시단은 전원이 좀비가 되어버린다. 검문소 전체가 강력한 정신파 이상현상이 일어나고 스키프 외의 전원이 행동불능인 상황이라 철수하게 된다. 언덕 위의 감시탑에 잔류한 인원들마저 좀비가 된것을 확인하고 빠져나오면, 해당 사태에 무언가를 알고 있는 듯한 스파크가 감시단에게 보낸 조롱어린 무전을 받고 나면 퀘스트 종료.

2.24. 사소한 사고

2.25. 과거의 영광을 찾아서

리히터는 컨트롤러 프로젝트에 참가했던 드부팔로프라는 박사에게 가보면 파우스트를 상대할 방법을 찾아낼 수 있을것이라고 한다. 그러면서 이전 미션에서 획득한 뮤턴트의 목걸이를 박사에게 주고 암구호는 '목줄' 이라는 힌트를 준다. 말라카이트 근처 연구소에 가면 은신처에서 숨어사는 박사를 만나게 되는데 반쯤 폐인이 되어 있는 모습으로 근처에 있는 증류기에서 자신이 직접 만든 마법의 보드카나 가져오라고 심부름을 시킨다. 여기에 놓여 있는 마법의 보드카는 일반 보드카와 다르고 좀 더 빨리 취하긴 하지만 정신공격 저항력 버프를 주니 곧 있을 연구소 탐사를 대비해 챙겨두자.

박사와 같이 술을 마시다보면 어느새 친해지게 되고[18] X-5 연구소의 위치와 함께 카드키를 주려고 하는데 주머니의 카드키는 자신의 제자 셰르바가 훔쳐갔다며 제자에게 받으라고 한다. 셰르바를 만나면 카드키를 순순히 주긴 하지만 연구소에 있을것으로 추정되는 자기 스승의 연구자료를 가져와 달라고 한다. X-5는 농공단지(아그로포름)에 숨겨져 있으며 내부를 뒤져보면 셰르바가 부탁했던 자료와 함께 과거 컨트롤러 프로젝트의 연구 흔적들과 함께 기록을 입수할 수 있다. 뮤턴트 컨트롤러를 인간이 부려먹을 수 없으니 똑같은 능력을 인간에게 주입해 써먹으려는 시도를 하였고 결국 파우스트가 인간 컨트롤러가 되는데 성공하지만 갑자기 예산이 삭감되는 바람에 프로젝트가 접혔던것을 알 수 있다. 본래의 목적인 억제기의 설계도를 획득하고 전투복을 개조해야 되는데 스토리 진행상 필수적으로 해야되는 개조인 탓인지 비용은 100 쿠폰으로 아주 저렴하다. 억제기 개조를 마치고나면 스카와 교신하여 두가로 향하게 된다.

X-5 연구소 카드키를 받은 후 셰르바와 대화하면 X-5 연구소에서 컨트롤러 프로젝트 문서를 가져와 달라는 부가 임무가 생긴다. 이 부가 임무를 완수하면 가우스 소총을 얻을 수 있는 서브 퀘스트 '과학의 이름으로'를 진행할 수 있다.

2.26. 분기

2.26.1. 스파크 루트: 모두의 행복

SIRCAA에서 눈타이드의 편을 들었을 경우 진행되는 루트.

스카가 두가 시설 깊숙한곳에서 만나자고 약속한다. 그런데 두가 시설은 모노리스가 잔뜩 몰려있는 곳이고 담벼락을 따라 배회하면 모노리스의 저격수가 공격해오는데 맞으면 무장상태에 상관없이 즉사하는 기믹이 있으므로 정면 돌파는 아예 불가능하다. 입구를 많이 돌아서 두가 7시 방향으로 가면 장교관사 건물들이 보이고 조금 더 들어가면 모노리스 순찰대가 왔다면서 소규모 전투에 돌입한다.

이후 스파크의 2인자 스타를 만나 작전에 대해 이야기 하며 스키프는 지하 하수도를 통해 잠입하는 루트로 가게 된다. 중간에 파우스트가 나타나 컨트롤러와 똑같은 초능력을 사용하고 도망치는데 끝까지 쫓아가면 옥상에서 파우스트와 만나게 되고 첫 보스전에 돌입하게 된다.

파우스트는 모노리스 병사를 자신의 모습으로 착각하게 만드는 환각을 사용하기 때문에 모노리스 병사는 적당히 상대하면서 옥상에 비치된 총 4개의 정신파 방출기를 파괴해야 한다. 공격하면 붉은색으로 변하고 더 공격하면 파괴되니 모두 파괴하고 마지막으로 파우스트의 허리에 매달린 방출기까지 파괴하면 보스전이 끝난다. 죽은 파우스트는 마지막 힘을 다해 스키프와 함께 두가 레이더 꼭대기에 올라가 이야기를 나누는데 이때 잘 보면 파우스트의 눈이 잠시나마 돌아온것을 볼 수 있다.

죽은 파우스트의 시체에서 목걸이를 입수하면 끝.

2.26.2. 감시단 루트:

SIRCAA에서 감시단의 편을 들었을 경우 진행되는 루트.

2.27. 진실이라는 환상

스카는 무언가 알고 있는듯 파우스트에게서 빼앗은 목걸이를 가지고 말라카이트 연구소로 와달라고 한다. 입구 옆에 작동하지 않던 엘레베이터를 타고 지하로 내려가면 이곳이 X-17 연구소임을 알 수 있고 스카와 함께 파우스트의 목걸이에 달린 열쇠를 사용해 무언가와 교신하게 된다. 홀로그램의 주인공은 자신이 의식 공동체의 주인이라고 소개하며 과거에는 7명의 과학자가 물질을 초월한 세상에서 영원히 공존하며 존을 지배해왔으나 이제는 자신이 대표자라는 소개를 한다. 이후 갑작스럽게 감시단이 습격해 스카는 오제르스키 교수를 데리고 도망치며 교수를 숨기는 동안 시간을 벌어달라고 한다. 적이 많이 오지만 다 죽일 필요는 없고 싸우다보면 교수를 대피시켰으니 말라카이트 연구소의 숨겨진 입구에서 따로 만나자고 한다.

다시 만난 스카는 이제부터 스트렐록을 찾아야 되는데 당장 스트렐록이 어디 있는지는 알고 있는 사람이 없으니 스트렐록과 함께 동행했던 닥터를 찾아 스트렐록의 소재지를 알아내라고 지시한다.

2.28. 어둠의 시대

스키프는 스트렐록의 동료였다는 전설적인 의사 '닥터'를 찾으러 붉은숲으로 향한다. 닥터는 사람과 뮤턴트도 모두 치료할 수 있는 명의지만 평소에 어디에 있는지는 아무도 모르며 용병들이 추격중이라는 사실을 알게 된다. 이 이야기를 해주는 사냥꾼의 동료는 모두 살해당했고 범인으로 지목된 용병들에게 찾아가보면 한명만 빼고 모두 죽은채로 발견되는데 마지막 생존자에게 물어보면 사냥꾼들은 자신들이 죽인게 아니며 단지 닥터를 추격하라는 의뢰만 받고 이곳에 왔는데 닥터로 추정되는 적에게 습격당해 모두 살해당했다며 피해를 호소한다.

닥터를 죽이라는 의뢰는 정체를 알 수 없는 누군가에게 받았기에 누가 의뢰했는지도 모른다고 하며 닥터와는 실제로 만나 싸움까지 했지만 이상현상이 발생하는 지역을 산책하듯 드나들고 총으로 맞춰도 아무런 피해를 줄 수 없었다고 증언한다.

이제 울프하운드를 찾아 나서야 되는데 잠시만 목적지를 벗어나 북쪽으로 조금만 올라가면 전작 콜 오브 프리피야트의 주요 마을이었던 야노프 (현 야노우) 역을 발견할 수 있다. 더 진행하기 전에 꼭 들러서 장비를 정비하도록 하자.

울프하운드의 좌표를 추적하면 역시나 울프하운드는 시체가 되어 있고 그 자리를 지키고 있던 적들에게 습격 당한다. 모두 격파하고 울프하운드의 PDA에서 발견한 좌표로 이동하면 투명한 돔 형태의 보호막이 보이고 안에 들어가면 부상당해 쓰러진 스트라이더와 스트라이더를 간호하는 닥터를 만나게 된다. 앞서 본 사냥꾼들과 용병들을 죽였던 저격수는 닥터가 아니라 스트라이더 였던것.

닥터는 모노리스를 치료하기 위해서는 그들이 사용하는 치유장비를 가져와야 된다고 한다. 모노리스들이 모여 치료받는 의무실의 좌표를 받게 된다.

2.29. 자비의 손길

모노리스의 의무실로 가서 그들이 쓰는 재생기라는 장비를 훔쳐오는것이 임무인데 보조목표로 모노리스 대원들을 죽이지 않고 가져오는것이 추가된다. 성능 좋은 방탄복을 갖추고 몸을 가볍게 해서 들키거나 말거나 뛰어서 안으로 돌입하면 큰 어려움 없이 장비를 도둑질 할 수 있다. 재생기 장비 앞에는 스토리 초반의 서브퀘스트에서 만났던 나인스가 재생기 앞에 무릎꿇고 찬양을 올리고 있는데 그냥 무시하고 들고 튀면 된다. 사이즈에 비해 무게는 0.5kg로 의외로 가벼운 편.

다시 닥터의 은신처로 돌아오면 지하로 내려오라는 무전이 들리는데 어째선지 문이 잠겨 있고, 문을 발로 차서 박살내고 난입한 치료실에서는 갑자기 미쳐버린 스트라이더와 닥터가 몸싸움을 벌이고 있다. 스키프도 난입해 같이 싸우지만 모노리스로 되돌아간 스트라이더는 그 어떤 공격에도 아픔을 느끼지 못하고 스키프를 궁지로 몰아넣는데 결국 닥터가 수술칼로 스트라이더의 목을 찔러서 스키프는 위기를 넘기지만 스트라이더는 결국 사망하게 된다.

이후 누스피어, 공동 의식체 프로젝트를 이야기 하다가 자신의 정체를 밝히게 되는데, 닥터는 원래 공동의식체 프로젝트를 진행하던 8명의 박사들 중 한명인 카마이노프 박사였으며 비어있던 한 자리가 원래는 자신의 자리였지만 프로젝트 자체에 회의감을 느낀탓에 프로젝트 막바지에 하차했다고 한다.

카마이노프 박사는 같이 연구했던 7인의 박사들이 2012년에 스트렐록에게 시설이 파괴당하며 모두 죽은줄로 알고 있었는데 스키프에게 그들이 대표자라는 하나의 인격으로 통합된 채로 잠행성 물질계로 넘어가 아직도 살아있다는 소식을 듣자 경악한다. 마지막으로 이 잠행성 물질이라는 이론을 연구하던 X-3의 연구소로 가보라는 말과 함께 임무가 종료된다.

2.30. 존의 전설들

카마이노프 박사는 X-3 연구소가 지금은 물리적으로 입구가 폐쇄되어 있는 탓에 정문으로는 들어가지 못하고 어딘가 다른 입구가 있을터이니 그 입구에 대해 알아보라는 말을 한다. 경계선 구역의 시도로비치라면 뭔가 알고 있을것이라며 스키프를 초보자 마을로 보낸다. 나가는 길에 스트라이더의 유품인 유니크 SVU-MK S-3 휩을 꼭 챙겨가도록 하자.

시도르비치는 자신도 모르니 다른 스토커들에게 물어보라고 한다. 초보자 마을에 있는 베테랑 3명에게 물어보라고 하는데 그냥 길잡이 울프에게 찾아가면 답이 바로 나온다. 방금전에 찾아온 '다크' 라는 인간도 똑같은 질문을 했다면서 스키프에게도 똑같은 장소를 알려주는데 그곳에서 다크를 만나면 자신 없이는 절대로 못 들어간다면서 자신이 물건을 숨겨둔 은닉처에서 암호해독기를 가져오라고 심부름을 시킨다. 물건을 찾아 약속한 장소에서 만나면 X-3 연구소 안으로 들어가게 되는데 마지막에는 세우도 자이언트가 등장하니 미리 화력준비를 해서 들어가도록 하자.

이후 컷신으로 넘어간다. 잠입한 두 사람을 맞이하는 함정이 갑자기 켜지는데 스키프는 평범한 TV 화면으로 인식하고 아무런 반응이 없지만 다크는 갑자기 발작을 일으키며 온몸이 뒤틀리기 시작하더니 결국 죽고 만다. 이후 갑자기 튀어나온 스트렐록에게 제압당하고 스트렐록은 다크의 PDA를 스키프에게 보여주는데 전작 SoC에서 기억을 잃은 스트렐록의 주머니에서 발견되었던 PDA와 똑같은 화면 "스트렐록을 죽여라"가 출력되어 있다. 다크는 과거 공동의식체와 접촉한 적이 있고 공동 의식체의 지시를 받아 이곳에 왔는데 세뇌되는 과정에서 봤을 백색 화면을 또 봐버렸기 때문에 죽은것이라는 설명을 해준다.

이후 스트렐록은 과거에 있었던 사건을 언급하며 분명히 자신이 모든 과학자를 죽였고 존은 어느 누구의 소유로 두는것을 원치 않는다면서 온 김에 X-3 연구소에서 스키프가 찾고자 했던 카트리지나 가져가자고 한다. 카트리지를 찾으러 가는 과정에서 아름다운 꽃이 펴 있고 나비가 날아다니는 존에서는 보기 드문 목격하게 된다. 하지만 카트리지를 뽑는 순간 이 모든게 환상이었음을 알게 되고 일부 스토커들이 찾아다닌다는 오아시스도 환상이었다는 결론을 내리게 된다.

시설 밖으로 나온 스키프에게 스트렐록이 다시 나타나 자신을 존을 누구에도 넘기고 싶지 않으며 자신과 함께하고 싶다면 스파크(스카)와 감시단(코르슈노프 대령)을 적으로 돌리라고 한다. 그렇지 않으면 자신을 적으로 맞이할 것이라는 협박은 덤...

하지만 바로 선택을 강요하지는 않고 스키프에게 선택할 시간을 주는지 곧 풀려나게 된다.

2.31. 잠행성 물질(엔딩 분기 1)

첫번째 엔딩 분기가 있는 퀘스트다. 혹 처음부터 시작하지 않고 모든 엔딩을 빠르게 보는 것이 목적이라면 반드시 별도로 저장해 두도록 하자.
X-3 연구소에서 카트리지를 획득한 스키프는 불탄 숲 지역에 있는 오르비타 기지로 향한다. 내부로 들어가면 카마이노프 박사가 자신의 프로젝트는 기지 지하에 있는 X-15 연구소에 있으며 모든 진실을 그곳에서 밝힐 수 있을것이라고 한다. 연구소 옥상에 있는 안테나의 전원 스위치를 올리고 지하로 내려가면 버러들이 기다리고 있다. 버러가 쓸 무기가 어디에 있는지 빤히 보이기 때문에 비록 폐급 총이더라도 먼저 가로채면 버러가 쓰지 못하니 참고. 카마이노프 박사가 무전으로 시키는대로 하면 숨겨져 있던 캡슐이 드러난다. 스키프가 캡슐에 들어가니 갑자기 스트라이더의 1인칭 시점 환영들이 보이기 시작하고 눈앞에 스트라이더의 환영이 나타난다.

스트라이더는 자신이 죽었다는 말에 수술칼이 박혔던 목에 손을 갖다대긴 하지만 그간 있었던 일은 기억하지 못하는 상태. 여기서 스키프가 어떤 선택지를 고르냐에 따라 스트라이더의 반응이 달라진다. 달린 박사가 공동 의식체를 이용해 벌이는 실험을 막는데 성공했고 죽은건 너 하나 뿐이라고 거짓말을 할수도 있고 안타까운 진실을 그대로 말해줄수도 있다.

이후 스트라이더가 모노리스의 지배를 받던 시절 환상을 보여주고 캡슐에서 깨어난 스키프는 눈앞에 찾아온 스카와 스파크 대원들과 마주하게 된다.

이후 스카의 질문에 어떻게 답하느냐에 따라 엔딩 분기가 결정된다.
스카의 편을 들기로 하면 스카는 자신들이 원하는 정보를 스트렐록이 가지고 있을거라며 스트렐록을 이용하자고 한다.
그리고 시설을 빠져나오면 갑자기 스트렐록에게서 무선이 오며 말라카이트 연구소 위쪽 트로포스피어 중앙 통신소로 이동하자고 한다.

2.32. 위험한 접촉(엔딩 분기 2)

두번째 엔딩 분기가 있는 퀘스트다.

중앙통신소에 도착하면 스트렐록은 잠입해서 들어갈것을 권하는데 만약 초반 진행을 감시단 루트로 진행해서 코르슈노프 대령에게 감시단 뱃지를 받았다면 당당하게 정문으로 들어갈 수 있다. 정문으로 들어가도 경비병들에게 뱃지를 보여주면 경보를 울리므로 어차피 싸우는건 마찬가지. 길을 막는 병사들을 해치우고 스토커 프로그램의 설비를 발견한 스키프. 작은 모니터 여러개를 연결한 거대한 TV와 고문의자를 연상케 하는 불길한 의자가 보이는데 스트렐록의 지시대로 의자에 앉아 버튼을 누르자 갑자기 스트렐록의 모습이 보인다. 그리고 지난 퀘스트에서 이런 TV 화면을 보고 발작하며 사지가 뒤틀려 죽었던 다크를 언급하며 스키프가 앉아있는 의자가 다크를 조종하는 원격 조종석이었고 이게 바로 스토커 프로그램이라는것을 알게된다.

볼일을 다 본 스키프는 시설을 몰래 빠져나가다 출구에서 매복중인 감시단 병사들과 마주치게 되고 PMM 한자루로 저항하다가 섬광탄에 제압당하고 눈앞에 코르슈노프 대령이 나타나 스트렐록, 스카 같은 친구들도 죄다 공동 의식체가 보낸 요원들인데 그런것도 모르고 멍청하게도 잘도 따르며 사고를 치고 다닌다며 혼을 낸다.

이때 코르슈노프 대령의 질문에 어떻게 답하느냐에 따라 엔딩이 갈린다.
어설프게 탈출을 시도하다 대령에게 물리적으로 혼쭐이 난 스키프는 결국 감옥에 수감된다.

2.33. 감옥에서의 탈출

전 퀘스트에서 감시단 루트를 했다면 이 퀘스트는 통째로 스킵된다.

달린 박사가 찾아와 스키프에게 연구소에서 본 것에 대해 질문을 하더니 감옥 열쇠를 주고 사라진다. 맞은편에는 스파크의 전투복을 입은 사람이 보이는데 스카와 함께 두가에서 싸우다가 붙잡혀 수감중이라고 하며 열쇠를 주면 장비가 어디 있는지 알려주겠다고 한다. 열쇠는 어차피 더이상 필요가 없으니 줘버리자. 스키프에게는 빈 권총과 칼 밖에 없으므로 잠행플레이가 강제되는데 계단을 내려가다 보이는 두명은 무시하고 계속 내려가면 문을 열고 야외로 나갈 수 있다. 경비 두명이 잡담을 하는데 기다리면 각자의 위치로 이동하니 기다렸다가 스텔스킬로 제거하자. 아까 열쇠를 줬다면 서브퀘스트로 장비를 되찾는 임무가 추가되는데 퀘스트 마커를 따라가면 나오는 건물의 1층에 있다. 옆에는 번호를 입력하는 도어락이 보이는데 이전에 시설을 뒤지다 발견한 비밀번호 8506이 여기서 쓰인다. 안에는 신품 주브르-19가 있다.

장비를 회수했다면 1층으로 나가지 말고 아까 들어왔던 2층의 창문으로 다시 나가자. 나가면 보이는 경비 한명을 또 스텔스 킬로 처치하고 근처에 계단처럼 쌓여있는 상자를 딛고 올라가 탈출하자.

스카 루트를 선택했다면 스카의 무전이 온다. 자신들은 프리피야티에 주둔해 있으니 덱탸레프에게 연락해 이리로 오라고 하며 만약 덱탸레프 측이 비협조적으로 나오면 스피릿이라는 자신의 친구를 찾으라고 한다.

2.34. 분계선

야니우 역에서 총기상인 렉을 찾아가면 덱탸레프는 프리피야티로 출정해 자리에 없고 부하 드미트로 노르가 역을 통제하고 있다. 덱탸레프의 명령에 따라 그 누구도 통과시키지 못한다고 하는데 스피릿을 이야기하면 안색이 바뀐다.

야니우 역에서 나오면 리히터가 모노리스 침공을 경고하고, 곧 모노리스 병사들이 우루루 몰려와 덱탸레프 군단과 힘을 합쳐 싸워야 한다. 그 후 전작에서 줄루가 살고 있던 급수탑에 오르면 리히터에게서 스피릿의 행방을 알 수 있다.

스피릿의 행방을 쫓아 붉은 숲 리만스크로 가는 다리로 가면 나름 잘 무장된 스토커 그룹이 모노리스와 싸우고 있다. 모노리스를 처치하고 스토커 대장에게 말을 걸어보면 뒤에 스피릿이 있는 터널 문을 열어준다.

안타깝게도 스피릿은 모노리스 습격에 의해 죽어가는 상태다. 스피릿은 초대 스파크 창설자 중 한 명으로 지금은 리만스크로 가 집을 마련하고 싶어했으나 리만스크로 가는 길은 막혀있었고 이제 죽음이 임박했으니 다 물건너 간 상황이다. 말을 걸어보면 이상현상을 일시적으로 억제할 수 있는 M-스캐너가 있는 과학자 방공호의 위치를 알려준다. 이때 스파크/감시단 루트로 왔다면 이전에 얻었던 모노리스 재생기를 써 스피릿을 살릴 수 있으며[19], 스파크 루트였다면 스카를 통해 설득시킬 수 있다.

스파크 방공호에 들어가면 감시단 병사가 몇 명 있다. 방공호 옥상에 오르면 본작 최고의 방어구 중 하나인 다이아몬드 외골격 전투복이 있으니 반드시 챙기도록 하자. 잠긴 방을 스피릿이 준 카드로 열면 M-스캐너를 얻을 수 있다.

이때 M-스캐너를 어떻게 사용할지 선택이 가능한데, 야니우 역으로 가져가 노르에게 주고 통과하는 방법과, 원래 계획했던 대로 전기 이상현상이 가득한 길에서 M-스캐너를 써 통과하는 방법이다. 이 중 전자가 압도적으로 유리한데, 바로 야니우 역에 주피터로 향하는 길이 열리기에 이후 재방문이 쉬워지고, 보상으로 돈도 잔뜩 주기 때문이다.

이후 주피터 지역을 지나 프리피야티 지역에 도달하면 에네르헤티크 문화의 전당 건물 내에서 덱탸레프 군단이 모노리스에 대항해 정신없이 싸우고 있는데 도와주면 고맙다고 환영하면서도 프리피야티를 너무 헤집고 다니면 모노리스와 똑같이 취급해주겠다는 경고도 함께 한다.

2.35. 기관으로 가는 길


스파크에서 무전이 오고 약속장소로 가면 스카와 리히터가 논쟁을 벌이고 있다. 리히터는 스키프가 오기 전에 먼저 단서를 찾으러 나갔다 죽을뻔한것도 있고 너무 위험하니 그만두자고 하고 스카는 강행하기를 원한다. 덱탸레프 측이 도움을 거절해서 우리끼리 해결해야 되는 상황. 과거 군사시설이 있었던 프로메테우스 극장에서 지하지도를 찾아오고 과거에 군부대가 주둔해 있었던 빨래방에서는 페어웨이 작전의 서류를 가져오라고 한다. 빨래방으로 가면 이상현상이 가득하고 구석구석을 헤집고 들어가면 작전서류를 찾을 수 있는데 책상에 하나, 책상 안으로 오면 자그마한 금고에서 기밀서류를 하나 더 찾을 수 있다. 전작 콜 오브 프리피야트에서 덱탸레프 소령이 페어웨이 작전에 투입된 인원들을 구조하는 내용과 스트렐록이라는 스토커와 협업했다는 보고서가 있고 스팅레이 추락현장으로 좌표를 찍어준다.

프로메테우스 극장으로 가면 갑자기 다급한 무전소리와 이상한 괴물의 울음소리가 들리는데 바윤 두마리가 기다리고 있고 방금 접한 내용은 바윤이 만들어낸 환상이었기 때문에 주둔하던 대원들은 전멸한 상태. 2층에 화재가 발생한 현장에서 유효한 정보를 획득할 수 있고 좌표 두 군데를 지정해준다. 거기서 감시단 대원들을 찾으라고 한다.

스팅레이 추락현장으로 가면 키메라 한마리가 있고 키메라를 처치하고 추락현장에서 데이터를 회수하면 그대로 조사가 끝나며 리히터에게 돌아가라는 목표가 생긴다.

'기관' 이라는 군사시설로 들어갈 입구는 두군데가 있는데 하나는 중무장한 병력들이 기다리고 있을것으로 예상되는 폴리샤 호텔, 다른 하나는 저격수가 배치되어 있을것으로 예상되는 올림피아 카페이며 한쪽을 선택하면 스카와 리히터는 다른쪽으로 가겠다고 한다.

마지막으로 스카가 긴 싸움이 될테니 볼일이 있으면 다 끝내고 오라는 경고를 한다.

2.36. 깊은 지하(귀환 불가 지점)

이 퀘스트의 중반부터는 귀환 불가 지점이다. 이 때부터 모든 서브 퀘스트는 취소되며 새 서브 퀘스트를 받을 수도 없다.

지하 기관으로 가는 카드키를 입수하고 내부로 들어가면 입구에서 다시한번 경고가 뜬다. 이제는 더 이상 뒤로 물러서는게 불가능하니 미련이 있다면 지금이라도 돌아서고 엔딩을 보겠다면 내부로 들어가자.

지하로 내려가다보면 갑자기 달린에게서 무전이 온다. 코르슈노프가 이미 목표지점에 도착해 있으며 정면으로 상대하면 이길수가 없으니 2층 영상실로 가라고 한다. 영상실로 가면 리히터와 스키프가 환상의 팀워크로 근무중이던 병사 2명을 살해한다. 그들이 보고 있던 CCTV의 영상에는 달린과 코르슈노프 대령이 서로 불같이 화를 내며 싸우고 있다.

vs 코르슈노프
안면을 에너지필드로 보호하고 싸우는데 계속 공격을 하면 어깨에서 연기가 피어나고 좀 더 공격하면 수증기가 올라오는 통풍구 위로 이동한다. 접근하면 잠시 주먹으로 치고받는 컷씬이 나오고 2페이즈로 진입한다. 2페이즈에서는 2층에서 지원 병력이 몰려오고 코르슈노프는 먼 거리를 점프해서 돌격하는 패턴이 추가된다. 2페이즈까지 격파하면 아까처럼 수증기 위로 이동하는데 이번에는 접근하면 리히터가 어설프게 달려들었다가 하찮은 최후를 맞이하고 스키프가 대령을 처치하게 된다. 전리품으로 코르슈노프 대령의 무기였던 유니크 AKM '비스트'를 얻을 수 있다.

대령에게서 파우스트가 가지고 있던 팬던트를 회수하고 달린에게 가면 달린은 팬던트를 열쇠로 사용하여 공동의식체의 대표이자 자신의 아버지인 발렌틴 달린과 재회하게 된다. 대화를 하다가 아버지의 홀로그램에게 갑자기 불같이 화를 내며 누스피어 속 영혼들을 모조리 삭제시키려 하지만 옆에서 스키프 덕에 평정을 되찾는다.

발렌틴 달린과 대화를 하면 정신파 내성이 아주 강한 존재만이 존과 누스피어를 연결할 수 있을것이라고 한다.
엔딩 분기 선택에 따라 존과 누스피어를 연결하는 주인공이 바뀌게 된다,

2.36.1. 스파크 엔딩 : 죽음이 그늘진 협곡

대표자의 말 대로 죽음의 협곡으로 향한다. 가기전에 스파크 진영의 상인들에게서 장비를 수리하고 총알을 보급하자. 방금전에 코르슈노프에게서 얻은 기관총 비스트가 AK시리즈와 똑같은 5.45mm 탄환을 사용하니 지금까지 동구권 소총을 사용했다면 참고하자.

2.36.2. 감시단 엔딩 :

2.37. 마지막 소원(엔딩 분기 3)

마지막 엔딩 분기가 있는 퀘스트다.

카이마노프의 처분에 따라 엔딩이 결정된다.

2.38. 최종 분기 퀘스트

2.38.1. 스트렐록 및 카이마노프 루트: 모두가 만족할 선택

2.38.2. 감시단 루트:

2.38.3. 스파크 루트:

3. 서브 퀘스트

스토커 2: 초르노빌의 심장부 서브 퀘스트를 적는 문서. 퀘스트는 퀘스트를 받는 지역별로 분류한다.

존을 돌아다니다가 만나는 서브 퀘스트 말고도 야영지의 상인들이 주는 랜덤 의뢰가 있는데, 어떤 지점에 있는 적대적 스토커나 뮤턴트를 사살하기, 은신처에서 택배 회수, 특정한 무장을 가져다 주는 등의 일거리 3개 중 1개를 고를 수 있다.

특히 특정한 아티팩트를 수집해서 제출하는 의뢰가 있는데, 대부분의 경우 높은 가격을 부르기 때문에 해당 아티팩트를 가지고 있다면 한번에 많은 돈을 받을 수 있다.[20] 다만 보상이 4000 쿠폰 이하라면 받기전에 세이브를 하고 상점에 해당 아티팩트를 판매하는 가격을 비교해 보도록 하자. 상점에 파는것 보다 보상이 낮은 경우가 있다.

참고로 랜덤 의뢰들은 한번 완료하면 한동안 해당 상인에게서 의뢰를 받지 못하는 쿨타임이 존재한다.

3.1. 저위험 존

필수 퀘스트는 삼촌 료냐 사살이지만 선택 사항으로 시청의 사람들에게 도울 게 있는지 물어보는 게 나오는데 상당히 많다.
* 워록 :
기술자 렌즈에게 맡긴 자신의 무기를 달라고 한다. 렌즈가 앉아 있던 소파를 바라보는 플레이어의 왼쪽에 기대져 있는 유니크 마크 I EMR '파트너'가 기대져 있다. 전자동사격 개조가 되어 있으며, 위장패턴이 그려져 있고 일반 버젼은 안되는 도트 사이트가 고정되어 있다. 이 총을 원한다면 아이템이 인벤토리에 있는 상태에서 절대 워록과 얘기하지 말자. 워록은 그냥 가져가버리며 보상이 일체 없다.

1.03 기준 스토커 2에서 가장 인지도가 높은 퀘스트 버그로 악명 높다. 퀘스트 알람이 뜨고 잘리샤로 가보면 전투는 커녕 NPC가 없거나 몇몇 로너만 배회하고 회관문은 잠겨있다. 하지만 창문을 통해 회관 내부를 보면 전투 이벤트를 펼쳐야할 모노리스와 스토커가 전부 회관 내부에 모여있는 걸 볼 수 있다.[46] 그 와중에 회관 내부는 비전투 구역인지 총을 꺼내들어 겨누다가 다시 총을 넣는 행동을 이동하면서 무한 반복하고 있다. 기다리면 어느 순간 회관 밖으로 나와 전투를 펼치고 전투가 끝나면 회관 문이 열리지만 내부에 잔류한 모노리스로 인해 스토커와 모노리스가 위와 같은 행동을 반복하고 있다. 비전투 구역이라 이를 무시하고 NPC에게 퀘스트를 받으려 해도 퀘스트 없이 기존과 동일하게 새 소식을 묻는 내용 밖에 없다.

발매 몇일 만에 나온 1.02 패치노트에서 잘리샤 버그가 수정되어 새로운 게임을 하면 적용된다 공지가 되었지만 여전히 버그가 일어나는 경우가 많아 방심할 수 없다. 그렇다고 이 퀘스트를 무시하기도 힘든게 퀘스트에 실패하면 잘리샤가 함락된 것으로 되어 잘리샤 거점 시설과 NPC들을 사용하지 못해 게임 진행에 지장이 있어 플레이어들 사이에서 불만이 많은 상황이다.

3.2. 폐기물 더미

첫 은닉처에는 무려 아티펙트 센서 상위버젼인 힐카 디텍터에 아티펙트 2개라는 뜨악한 아이템이 들어 있다. 보드카를 넣던 말건 아이템 하나라도 훔치는 순간 해당 목표는 실패라고 뜬다.[54]

두 번째 은닉처에는 .45구경 탄약 30발,RNBW 2x배 스코프, 권총형 소음기와 온전한 고든이 들어 있다. }}}
마지막 은닉처로 가면 문제의 네 번째 동료가 기다리고 있다. 만일 여기에 오기 전 내용물 아이템을 하나라도 훔쳤다면, 도둑놈이라 욕하며 적대한다. 3번째엔 그냥 9x18탄 20발 밖에 없다.

만약 극기의 자제심으로 두 은닉처 모두 손 안대고 왔다면 대화를 할 수 있다. 보드카를 주기 위해 왔다고 말하면 당황해한다. 이야기를 들어보면 참으로 황당한게 본인은 친구들에게 방사능 치료제를 달라고 돈을 쥐어줬다는 것. 즉, 지금 '친구'들은 대충 보드카로 때우고 나머지로 술판을 벌이고 있는 것이었던 것. 보드카를 안 마실려는 것은 자신 또한 알코올 중독자여서 그 때문에 계속 이 쓰레기터에서 폐품업체를 못 벗어났지만, 진정한 스토커가 되기 위해 독한 마음먹고 술을 끊었다고 한다. 그냥 보드카 먹으로라고 줄지, 치료제를 줄지는 플레이어의 마음이다. 이후 그는 1000 쿠폰을 주고 퀘스트는 끝난다. 심지어 이 퀘스트를 완료하고 폐기물 더미로 돌아가서 퀘스트를 완료했으니 보상을 달라고 하면 '그 친구가 안 왔으니 무효다!'라는 말도 안되는 억지논리를 피면서 보상을 주지 않는다. 즉, 정직하게 클리어했을 경우 얻을수 있는 보상이 1000 쿠폰이 끝이다. 다른 퀘스트처럼 플레이어의 양심과 이익 사이를 고민해야하는 퀘스트이지만 이기적으로 굴 때의 보상이 너무 좋기도 하고 보드카에 쩔어있는 두 사람이 너무 뻔뻔하게 나오기 때문에 오히려 물건을 훔치는 것이 권장되는 퀘스트.

3.3. 저지선 구역(Cordon)

3.4. 시멘트 공장

3.5. 폐허 섬

3.6. 자톤

3.7. 화학 공장

3.8. 말라카이트

3.9. 로스토크

3.10. 붉은 숲

4. 인카운터

사이드 퀘스트 마커가 있지만 매우 짧으며 일지에 기록되지 않는 퀘스트나 특이한 일들을 서술합니다.

4.1. 저위험 존

이상현상 지역에서 버블의 시체를 약탈하면 친구를 내버려 두라며 고함을 치고, 시체를 운구하면 친구의 시체를 뒤졌다며 분노하지만 적대하지는 않는다.[85]
문제는 버블의 시체에는 아티팩트 골드피시가 있다! 버블의 시체를 약탈하는게 가장 이득이지만, 유르코는 스키프를 부를때 부터 마스터(Master)라고 존중해주고[86], 협박이나 기분 상할 어조의 말도 하지 않는데다 이상 현상 지역에 들어가면 너무 무리하지 말라며 걱정까지 해주니 양심에 찔린다...

여담으로 버블의 시체 옆에는 "법스의 PDA"가 있는데, 무슨 이유에서인지 퀘스트 PDA로 분류되어서 인벤토리에 고정된다! 더구나 PDA에는 쓰레기장 지역에 있는 샤의 협박문이 들어 있는데, 문제의 샤와 상호작용할 때는 전혀 사용되지 않고 심지어 친구인 유르코나 샤를 죽여도 인벤토리에서 뺄수가 없다. PDA가 없어도 전혀 문제가 없으니 신경쓰인다면 절대 줍지 말자.

4.2. 쓰레기장

4.3. 저지선 구역

4.4. 시멘트 공장

4.5. 폐허 섬

4.6. 자톤

4.7. 로스토크

4.8. 얀타

4.9. 화학 공장

4.10. 불탄 숲

4.11. 야노우



[1] 스키프를 짐칸에 태우고 이동하는 컷신이 SoC의 인트로와 유사한 구도를 보인다.[2] 이때 창고 건물과 사무 건물이 있는데, 창고 건물의 옥상에는 은신처와 함께 오로라 방독면을 습득할 수 있다. 또한 사무 건물의 동쪽에는 빗물 막이 지붕만 있는 차고가 있는데, 그 아래에는 은신처가 하나 있고, 내부에는 바이퍼 - 5 확장 탄창이 있으니 참고.[3] 쿠폰을 주면 자세히 알려주기는 하지만, PDA의 기록 내용을 보면 머그는 다른 밴딧에게 만만한 스토커의 위치를 알려주고 약탈을 주도했다는 것을 알 수 있다.[4] 여기서 같은 층에는 무전기를 볼 수 있는데, 주파수를 바꿔서 무전을 엿들을 수 있고, 여기서 더 위로 올라가면 어떻게 창살에 갇혀 있던 투스노카 1마리를 볼 수 있고, 1층 더 올라가면 은신처를 발견 할 수 있다.[5] 터널의 끝 배수 철창에는 은신처 가방이 1개 있는데, 내부에는 AK 계열 확장 탄창이 있으니 참고.[6] 총성을 내지 않고 진행 했더라도 투스카노들이 병사들이 있는 곳으로 이동해서 경계 상태일 때도 있고, 대부분 지하 수로 방향을 보고 있어서 금방 들킨다.[7] 해당 경계병이 있는 지점을 살펴보면 수류탄 함정이 설치된 작은 골목이 있는데, 함정을 해제하고 주변을 살펴보면 은신처가 한개 있다.[스포일러] 지금 죽이면 솔더의 시체를 살펴서 PDA를 얻을 수 있지만 그리 큰 가치는 없고, 이후 그의 영혼을 볼 수 있다. 그를 살리면 루팅이 불가능하지만 이후 중반 미션에 등장해서 도움을 준다.[9] 참고로 솔더의 통신실 내부에는 고용량 PM 권총 탄창이 있고, 지하 수로로 통하는 복도 근처에는 OZK 탐험가의 방탄복이 있으니 꼭 챙겨가자.[10] 유독 버그가 많은 퀘스트 지점인데, 만약 근무교대를 동시에 진행하다가 유도기가 안나오면 세이브하고 게임을 종료한 다음 재시작하면 유도기가 스폰된다는 보고가 있다. 이래도 없으면 부교 창고를 찾아봐야 한다. 그래도 안나오면 콘솔 커맨드 모드 깔고 유도기를 스폰하는 수 밖에 없다.[11] 왼쪽은 모든 인간은 죽어야한다고 독백이 나오며 오른쪽은 존이 사라지게 해달라고 한다. 그다음으로 나오는 4가지중 왼쪽은 세계를 지배하고싶다는 소원이고 오른쪽은 영생을 원함, 가운데 뒤는 부자가 되고싶다는 소원, 중앙 앞은 스키프가 이 모든걸 없애고 싶다고 한다.[12] 세계를 지배하고싶다는 소원은 옷만 덩그러니 남았던 SoC와 달리 스키프를 통째로 소원을 들어주는 자가 흡수해버리며 소원을 들어주는 자의 시점으로 보는 초르노빌 발전소의 풍경이 보인다.[13] 이카루스에서 센케비치 대령과 크리벤코 박사 중 누구의 편을 들었냐에 따라 스키프에 대한 태도가 달라지지만, 원래부터 틱틱댔던 인간이니 그리 좋은 반응은 기대하지 말자.[14] 스크립트로 짜여져 있는 것이라 창가 없는 건물 내에 있어도 죽는다.[15] 이에 반해 대다수가 부케트 S-2나 들고 쳐들어가는 감시단을 보면 한숨부터 나온다.[16] 모노리스는 전원이 5티어 커런덤 방탄복을 입고 있기 때문에 빈타나 EMR 정도는 헤드샷도 종종 버티는 모습을 보인다. 이 때부터 슬슬 나오는 M701 수퍼를 추천[17] 어차피 나올 때 뒤질 수 있으니 안심하자.[18] 여기서 뮤턴트 목걸이의 배경을 알 수 있다. 프로젝트먕 목줄이었던 이 연구 목표는 돌연변이 조종이었다. 원래라면 목걸이에 있는 전기로 명령을 안 듣는 돌연변이는 사살해야하는데 작동이 안돼서 다 탈출한것.[19] 이는 스피릿이 과거 모노리스 소속이었기 때문이다. 본작에서는 마침 정신파 방호 방공호에 있었던 탓에 소원을 들어주는 자가 각성하면서 내뿜은 정신파에는 세뇌되지 않을 수 있었다.[20] 다만 의뢰로 요구하는 아티팩트가 의뢰가 지정한 특정 지점에서 확정으로 오는게 아니고, 해당 아티팩트가 나올때 까지 이상 현상 지대를 뺑뺑이 쳐야하는 노가다 작업이니 요구하는 아티팩트가 없다면 다른 의뢰를 진행하는게 좋다.[21] 보일러실에 가는 길에 볼 수 있는 작은 연못에 추락한 헬기의 내부에 은신처가 있다. 내부에는 거의 새것인 바이퍼 5와 탄약, 소비품들이 있다. 방사능 오염 지역이니 오래 머물지 않도록 주의하자.[22] 에코 스캐너를 가지는게 좋은데, 필요 없다면 팔아도 되지만, 은신처는 정보가 있던 없던 자기장 동굴에 들어가서 털면 되기 때문.[23] 스캐너를 줄때 근처 동굴인 "자기장 동굴" 지역에서 아티팩트를 찾을 수 있을 것이라는 정보를 주며, 실제로 이 동굴에 가면 아티펙트를 수집할 수 있다. 또한 여기에 추가로 글루미가 잡힌 지점을 수색하면 각종 소모품과 함께 내구도가 온전한 바이퍼 5를 수집할 수 있고, 푸른 박스를 조사하면 권총 소음기를 획득 할 수 있다.[24] 글루미와 대화하면 조릭이 카드 도박으로 재산을 탕진한 뒤 빚을 받으러온 벤디트들이 공격해왔고 글루미는 동료라서 휩쓸렸다는 것을 알 수 있다.[25] AKM은 저위험도 지역에서는 드랍율이 매우 낮은 총중 하나이며 장거리 스코프가 달린 유니크 아이템이라 저격하기 쉽다. 탄약도 가장 수급이 쉬운 5.45x39m이라 나중에 장거리 저격 수단을 구비한 후에도 보조로 들고 다닐 정도로 좋은 무장. 만약 은신처를 루팅하고 저격하지 않고 그냥 내려오면 벤디트들은 아티팩트를 내놓으라고 요구한다. 당연히 무력 충돌만이 남기 때문에 급수탑에서 안전하게 저격하는 것이 좋다.[26] 이후 유니크 AK는 계속 소지할 수 있으며, 퀘스트가 끝나고 발릭을 죽여버리면 문제의 아티펙트를 수집할 수 있다.[27] 장님개를 사냥한 외양간중 동쪽 축사에 구석 부분에 지붕이 무너진 지점이 있는데, 이곳에 있는 스토커의 은신처에서 내구도 100%의 광학 방독면을 루팅할 수 있으니 참고.[28] 해당 풍차는 메인 퀘스트(일곱 봉인 너머)의 한 분기점 지역이기도 하다. 안에 각종 함정이 있지만, 해제하면 수류탄 몇 개와 온전한 붐스틱을 얻을 수 있다.[29] 오래된 제분소 지역에서 약간 남쪽으로 내려가면 작은 연못과 불바 이상 현상을 볼 수 있다. 자세한건 이상 현상 참고.[30] 제분소 마을 건물 중 하나엔 지하로 내려가는 통로가 있는데 블러드써커 둥지이기도 하다. 메인 퀘스트 분기점 지역이며 미리 해치워도 퀘스트 때 또 스폰한다.[31] 영어명은 poppy field로 이는 그냥 양귀비밭이다.[32] 맵에서도 붉은 양귀비 밭이 보여 눈에 쉽게 띈다.[33] 환상초밭에 들어가면 눈이 감기는 효과가 나타나는데, 오래 있을수록 눈이 오래 감기며 나중에는 잠깐 잠에 들었는지 밭내 랜덤한 곳에 이동해 있기도 한다. 에너지 음료를 마시면 제한시간이 잠깐 연장되지만 이 또한 한 두번 후엔 벌컥벌컥 마셔도 효과가 없다. 다른 지역에 순간이동은 두 번 정도는 죽지 않고 경험할 수는 있지만 가급적이면 환상초밭을 나가 이펙트가 사라진 후 다시 진입하는게 좋다.[34] 환상초밭에서 남쪽으로 가면 우유 트럭과 가방이 놓여있는 것을 발견할 수 있다. 이 가방에는 어떤 스토커가 다른 스토커에게 도움이 되라고 "가져갈 만큼 가져가고 다른 사람을 위해 몇 개는 남겨두라"는 쪽지와 함께 에너지 음료를 여러 개 남겨둔 것을 볼 수 있다. 이 가방을 어떻게 하느냐에 따라 나중에 잘리샤로 돌아갔을때 가방을 남겨둔 스토커의 대화문이 바뀌는데, 에너지 음료를 가져가지 않고 오히려 몇 개 추가하면 아직도 착한 사람이 남아있다며 기뻐하고, 가방을 전부 약탈하면 사람이 선행을 할려고 하면 이렇게 된다며 화를 낸다. 변형도 있는데, 에너지 음료를 추가하는 대신 메모를 가져가면 아직 착한 사람이 있다며 기뻐하는 것은 같지만 메모를 훔쳐가서 다른 사람들이 이 에너지 음료들이 왜 여기 있는지를 모를것이라며 한마디 하고, 에너지 음료만 전부 챙겨가면 가방이 비었으며 어떤 놈이 다른사람을 위해 남기지 않았다며 이제 기부는 그만할 것이라며 짜증낸다.[35] 참고로 환상초밭에서 "이상한 꽃"이라는 특수한 아티팩트를 수집할 수 있다. 이상현상 때문인지 아티팩트 능력 때문인지 에코센서가 작동하지 않는다. 자세한건 이상현상 참고.[36] 다만 시체를 뒤지는게 목적이 아니라, 시체의 총과 탄약을 회수하는게 목적이라 AKM-74U 4정과 5.45x39mm 몇 발만 인벤토리에 있으면 완료할 수 있다. 문제는 내구도를 가리지 않는다는 것과 장비한 물건도 포함이라 AKM-74U를 장비하고 있다면 빼앗길 수도 있다.[37] 시체의 위치는 1구가 환상초밭 북쪽에 있는 나무에 기대어있고, 1구가 마구간의 밀짚더미에 엎어져 있으며, 1구는 우물 옆에 쓰러져 있다. 해당 2구는 밭 가장자리에 있어 드링크 없이도냅다 달려 후딱 수거하고 올 수 있다. 나머지 2구는 집에 있다. 특히 침대에 놓인 한 구는 입구에서 가장 먼 구석진 곳에 있고, 가기 전에 그냥시체 한 구가 있어 헷갈릴 수 있으니 조심. 보유하고 있는 무기는 모두 빨간색이지만, 퀘스트 요구처럼 다 들고 오지 않으면 퀘스트 진행이 안된다. 마굿간과 집 안에 각각 에너지 드링크 2개가 놓여져 있다. 시체 주위에 가면 마치 시체가 말을 거는 환청을 들을 수 있다.[38] 풀업글, 개조된 상태다. 문제는 내구도가 10% 수준으로 매우 낮아서 수리 비용에 약 7천 쿠폰 정도 들어간다.[39] 참고로 포모르와 거래해도 퀘스트 자체는 끝나지 않는다.[40] 미탸이에게 돌려주지 않고 다른 상인에게 팔면 1500 쿠폰을 준다. 물론 양심은 플레이어의 몫.[41] 실제로 디거들의 사인은 총상이 아닌 염동력의 철근에 뚫려있다. 전형적으로 폴터가이스트 주위에 있는 시체들 사인이다. 게다가 벙커에는 나인스가 사살한 것으로 보이는 폴터가이스트의 시체가 있다.[42] 로너들의 편을 들어주면 1000, 나인스를 도와주면 절반인 500으로 깍아버린다.[43] 말 그대로 총소리만 SE로 나는 것이고 실제 전투는 없다.[44] 무기상인인 햄스터는 제외. 이유는 후술[45] 처음 잘리샤에 왔을 때 워드가 점거했던 건물[46] 에미션 대피 스크립트가 발동되서 모노리스도 전부 회관안으로 도망쳐버려서 생기는 것이다. 처음부터 안걸릴려면 메인퀘스트에서 탈출하고 에미션이 터지기전에 바로 잘리샤로 가야한다.[47] 스피터는 유니크 S-2 기관단총으로 소음기가 기본 장착되어 있다. 자하르에게 보여주기만 하면 되기에 여기서 루팅하면 계속 소유할 수 있다.[48] 일단 호위이기 때문에 너무 멀리 떨어지면 퀘스트가 실패한다.[49] 자하르의 은신처는 이 퀘스트를 받아야 생성된다. 하지만 호위 도중 앞질러서 그의 은신처를 약탈하면 자하르가 적대상태가 된다. 나중에 자하르를 죽이면 그의 소지품과 함께 은신처의 내용물도 모두 루팅할 수 있다.[50] 걸지 않아도 그들 테이블 위에 놓은 보드카나 소세지를 가저가면 강제로 퀘스트가 진행된다.[51] 건배사로 여러가지 옵션이 있다.[52] 스토커 시리즈를 이번 작으로 처음 접한 사람들은 무슨 헛소리인가 싶을 말이다. 하지만 스토커 시리즈에서 등장하는 보드카들은 어이없게도 몸에 쌓인 방사능을 배출하는 효과가 있다고 한다.[53] 부르드의 동쪽, 폐차장의 남쪽[54] 하지만 퀘스트는 계속 진행된다.[55] 만약 휴론에게 먼저 의뢰를 받지 않았다면 여기서 무전기로 대화하고 의뢰를 받을 수 있다.[56] 대신 브루드의 바에서 뽐내지는 말라며 경고한다. 왜 샤의 뒤통수를 치냐고 물어보면 샤가 탐욕적인 개새끼이며, 부하 몫의 돈까지 모두 자기가 챙기고 있고, 피해망상에 시달리며 공포로 통치하기에 샤의 부하 절반은 그가 죽었으면 하지만 무서워 하기에 아무것도 못하고 있다고 한다. 이건 나중에 브루드에 가서 샤와 볼일이 있다면 힌트로 작용한다.[57] 참고로 거래를 받고 뒤통수를 칠수도 있다. 다만 평범한 스토커 소지품을 가지고 있고 중요한 것은 없기에 굳이 죽일 필요는 없다.[58] 거래를 받지 않고 도슨트를 죽이면 아예 활성화 되지 않는다. 딱히 피해를 보는 것도 없으니 그냥 거래를 받자.[59] 유니크 바이퍼 5인데, 녹갈색 도색이 되어 있으며, 확장 탄창이 기본 장착되어 있다.[60] 아예 접근 안하고 다짜고짜 총질부터 할 수 있다. 다가가서 이들 대화를 들어보면 무너진 터널이 방어하기엔 좋지만 수류탄이라도 날아오면 큰일 아니냐고 묻는데, 실제로 세명이 다 붙어 있어 RGD-5 한 방에 몰살이 가능하다.[61] 총 6명인데 대장은 엑소슈트를 입고 있다.[62] 주의점으로, 초소 경비실과 내부 막사까지는 루팅할 수 있지만 여기서부터 너무 남쪽으로 내려가면 저격수가 즉사시킨다. 참고로 막사 내부에는 PSZ-7 군용 방탄복이 한벌 있다.[63] 버그인지 의도된건지 종종 스위치를 눌러 열었던 쌍문이 도로 잠겨져 들어왔던 길로 못 나가는 경우가 생긴다.[64] 해당 쿠션 이상현상을 이용해 창고 건물 내부로 들어가지 않고 바로 노스의 시체를 루팅할 수 있는데, 쿠션과 노스의 시체가 있는 파이프의 옆에는 사다리가 있다. 평범한 점프로는 닿지 않고 쿠션으로 튕길 때만 닿을 수 있으니 타이밍을 잘 잡으면 된다.[65] 눈타이드 병영으로 올라가기 전에 지하수로의 끝자락에 가보면 기관단총 부케트 S-2의 확장 탄창 부착물을 찾을 수 있다.[66] 즉, 쪽지에 대해 말하지 않으면 무기고의 내구도 빨간색 무기 몇 개 말고는 보상이 없다.[67] 이 퀘스트 이후 눈타이드 야영지의 개인 침대와 보관 상자가 있는 방의 옆방에 두브니의 PDA에 두브니가 콰이엇에게 점퍼와 브뤼시에 대해 물어보는 메시지가 적혀 있다.[68] 인질을 죽이지 않고 사과 3개를 맞추는 도전과제가 있으니 참고.[69] 이때 인질은 텔레포트하듯이 사라진다.[70] 지하에는 벽이 무너진 구멍이 하나 있는데, 이곳에 은신처 가방이 1개 있으며, UDP 콤팩트와 소음기, 확장 탄창이 나온다.[71] 미션 내용을 보고 아티팩트부터 구하면 미션 마커가 사라진다.[72] 소울 아티팩트는 고정 생성이며, 화학 물질 저장고 지역은 산성 이상 현상 밀집 지역이기 때문에 추가로 산성계열 아티팩트를 수집할 수 있다.[73] 죽은 자는 더이상 의미 없지만 그 시체로 부터 유기체에서 생성된 아티팩트의 형성 과정에 대한 연구를 할수 있기 때문이라고 한다... 전우를 위해 용감하게 자신의 몸을 바쳐 싸우다 전사한 감시단원의 시체를 가지고 근처에 있는 윌리긱에 던져서 육편으로 만들고 과학자에게 보고하면 2000 쿠폰을 준다. 어떤 선택을 하던 이후 마테우스와 대화 할때 선택지나 결과에 변화는 없다.[74] 반대편 사일로를 살펴보면 크래커의 탄창 업그레이드 설계도가 있다.[75] 처음 트라추크를 만나는 방 근처에 가보면 판자로 막힌 문이 있는데, 판자를 파괴하고 안으로 들어가서 주변을 살펴보면 대형 금고가 한개 있다. 또한 금고 뒤를 살피면 램-2도 찾을 수 있다.[76] 궁시렁거리지만 2000 쿠폰을 준다. 참고로 데이터에는 에미션마다 누스피어에서 나온 정보의 일부가 들어있으며, 정보를 어떻게 읽는지도 파악했다고 한다. 또한 말라카이트 내부에는 감시단의 스파이가 있으며 감시단의 손에 들어가면 기밀정보로 만들어버릴 것이라고 한다.[77] 대신 퀘스트 관련 아이템을 유지한다.[팁] 눈먼 개들은 아레나 중앙에, 가짜 개는 플레이어 건너편 구석에서 스폰한다. 아레나 입장한 구석 주위에 있을 경우 장님 개만 어그로가 끌리고 가짜 개는 멍하니 있다. 이 상태에선 환영을 만들지 않은 본체이기 때문에 스키프 권총으로 초반에 몇 발을 먹일 수 있다. 또한 끊임없이 돌아다니는 환영들과는 달리 본체만 목을 긁는 행동을 한다. 구조물에 올라가서 해당 행동을 보이는 놈 위주로 사격하면 끝.[꼼수] 하지만, 늘 그렇듯 여기에도 꼼수가 있다. 아주 조심하면 위저가 말 걸리는 범위 바깥에서 아레나 준비방에 들어갈 수 있는데, 이 상태에서 아레나에 쓸 무기, 방어구, 탄약 등을 다 바닥에 뿌려놓는다. 이후 위저에게 다가가 말을 걸면 바닥에 있는 아이템들은 그대로 있으니 다시 줍고 씡나게 쏴 갈기면 된다. 주의할 점은 승리 후 위저에게 말을 걸면 현재 들고 있는 아이템이 전부 사라지니 들어올 때처럼 준비방에 간신히 들어온 상태에서 다 뿌리고 얘기하자.[80] 준비방 내에 아이템이 떨어지면 된다. 위저랑 얘기를 한 순간 문이 강제로 닫히며 잠기기 때문.[81] 만약 어떤 이유에서든 프리덤 대원이 사망하면 2층으로 향하는 터널의 존재를 알려주는 PDA와 열쇠를 루팅할 수 있다.[82] 이 동굴은 아티팩트가 산출되는 밀집 지역이니 참고.[83] 가끔 달려오거나 발로 내려찍는 것 뿐만 아니라 가끔 머리 박치기를 하는 듯한 행동을 하는데, 이때 주변에 있던 사물 1개를 띄워서 매우 빠른 속도로 충돌시킨다. 당연히 치명상급 피해를 받는데, 더욱 무서운 점은 염동력으로 사물을 공중에 띄운 다음 잠깐 대기하다가 날리는 다른 뮤턴트와 다르게, 기다리지 않고 머리 박치기 모션 한번에 즉각 사물을 날려버리기에 공격을 피할수가 없다. 이 때문에 넉백 패턴에 이은 염동력 콤보에 걸려서 즉사하는 억까가 자주 벌어진다.[84] 목걸이 자체는 다른 사이드 퀘스트의 아이템이고, 중력 관련 이상 현상으로 파괴되어 협곡이 된 지역에는 듀티 세력의 엑소 슈트 업그레이드 설계도가 1개 있다.[85] 단 혼자 있게 해달라고 부탁했을때 버블의 시체에 손대면 미쳤냐며 극대노 하고 총을 꺼내 든다.[86] 한글 자막에는 너라고 표시된다. 조금 아쉬운 부분.[87] 안에는 UDP 권총과 소음기가 있다.[88] 총을 돌려준다고 따로 보상은 없다. 참고로 대화하기 전에 총을 먼저 건지면 그 총은 내것이라며 소리친다.[89] 출혈 저항 약함, 전기 방호력 약함, 방사선 약함, 무게 0.35kg 7500쿠폰[90] 무조건 성공적으로 에스코트 했을때만 얻을 수 있다. 에스코트에 실패하거나 뒤통수를 쳐도 아티팩트는 얻지 못한다.[91] 숫자 대신 낱말로 표시했는데, 1708 이다.[92] 별개로 은신처가 있는 곳에서 남서쪽으로 이동하며 주변을 살피면 토파즈 스캐너가 한개 있으며, 작동시켜서 아티팩트를 한개 수집할 수 있다. 다만 스캐너를 발동하고 이상현상이 발생하니 조심.[93] 이때부터 벼룩 시장은 블러드서커의 스폰지점이 되어서 근처를 지날때 마다 블러드서커를 마주칠 수 있다.[94] 일단은 밴딧들인데, 가끔 대화가 안되는 적대 상태 일때도 있다.[95] 만약 말라카이트의 빅토리아 도로즈뉴크 교수를 먼저 만나고 검은 양 퀘스트를 받으면 레프티의 팀과 제냐를 살피는 사전 임무를 주는데, 이때는 수렁 근처의 터널에서 대기중인 제냐 블리자드를 만날 수 있다. 이후 후술할 블러드서커를 처치하면 제냐가 도와준 대가로 쿠폰을 지급한다. 다만 이때 제냐가 죽으면 가방을 회수하고 제출하면 되며 보상의 차이는 없다.[96] 다만 만약 블러드서커를 빨리 처치해서 제냐를 구하면 제냐가 1600쿠폰을 준다.[97] PDA에서는 다른 사람의 프로젝트이며, 블러드서커에게 당한 희생자의 골수를 연구하고 싶기 때문이라고...[98] 여분이 없으면 장비 중인 것을 주는 선택지가 생기며, 여분이 있다면 급이 낮은 것을 주는 선택지가 생긴다. 참고로 탐지기를 종류별로 가지고 다닐 경우에도 선택지는 1개 뿐인데, 등급은 에코-> 길카-> 베어-> 벨레스 순서이며, 급이 낮은것을 주는 선택지가 우선이라 길카를 장비중인데, 베어를 같이 가지고 있으면 장비중인 길카를 주는 선택지가 나온다.[99] 각각 페룬 언덕, 크뤼그 안테나 단지, 묘지, 학교다.[100] 페룬 언덕은 전기 이상 현상 지대인데, 일류하는 스키프가 준 여분의 탐지기로 이곳에 가볼 생각이라고 한다. 다만 정작 가보면 이상 현상 지대이기는 하지만 아티팩트가 산출되지는 않는다. 안테나 단지는 전작의 주인공 덱탸레프 소령이 이곳에 있던 블러드서커 둥지를 쓸어버린 이야기가 나오는데, 아직도 울음 소리 같은 것이 난다고 경고한다. 체레바치 공동묘지는 무덤이 한두개씩 비어있는 불길한 장소라며 가지 말라고 조언한다. 체레바치 학교는 이상한 소리를 내면서 물건을 던지는 귀신이 있다고 하는데, 이곳에 허밋이라는 스토커가 이곳에 맨몸으로 들어갔다가 나왔다는 이야기를 해준다. 실제로 체레바치 마을의 학교 폐허로 가보면 폴터가이스트가 있는데, 학교 전체에 시간 이상 현상이 가득하다. 또한 내부에는 허밋의 은신처도 있으니 참고.