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최근 수정 시각 : 2024-04-19 13:00:22

스파이(팀 포트리스 2)/-1배 모드


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1. 보조 무기
1.1. 리볼버(Revolver)1.2. 외교대사(Ambassador)1.3. 이방인(L'Etranger)1.4. 집행자(Enforcer)1.5. 다이아몬드백(Diamondback)
2. 근접 무기
2.1. (Knife)2.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)2.3. 묵인자의 쿠나이(Conniver's Kunai)2.4. 재력가(Big Earner)2.5. 스파이 고드름(Spy-Cicle)
3. 구조물
3.1. 전자 교란기(Electro Sapper)3.2. 절차주의 녹음기(Red-Tape Recorder)
4. 보조 PDA
4.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)4.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)4.3. 데드 링어(Dead Ringer)

1. 보조 무기

1.1. 리볼버(Revolver)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Revolver_IMG.png
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도 명중률 회복 시간
6 / 24 60 40 20 54-81 120 0.58초
(초당 1.72발)
1.16초 1.25초

1.2. 외교대사(Ambassador)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Ambassador.png
장점 헤드샷이 가능합니다.
피해량이 15% 증가합니다.
공격 속도가 20% 증가합니다.
단점 명중률 회복 시간이 24% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
헤드샷 대미지는 거리에 따라 피해량 편차가 적용되며, 장거리 적중 시 치명타가 발생하지 않습니다.
에임 포인터의 정확도가 최대로 떨어질 시, 헤드샷이 불가능합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[4] 발사 속도 재장전 속도 명중률 회복 시간
6 / 24 69 46 23 62-93 69-138 0.464초
(초당 2.16발)
1.16초 1.55초

근접 헤드샷 피해량이 125 넘게 들어가서 스씨들은 일격에 죽는다. 다만 에임 회복 시간이 좀 느리니 에임을 신중히 할 것.

1.3. 이방인(L'Etranger)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-L%27%C3%89tranger.png
장점 피해량이 20% 증가합니다.
단점 적중 시 은폐 에너지가 15% 감소됩니다.
은폐 지속 시간이 40% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도 명중률 회복 시간
6 / 24 72 48 24 65-97 144 0.58초
(초당 1.72발)
1.16초 1.25초

피해량이 대폭 늘어나지만 은폐 에너지가 깎이고 지속 시간도 감소하므로 총파이 전략으로 계속 가는 수밖에 없다.

1.4. 집행자(Enforcer)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Enforcer.png
장점 공격 시 피해가 상대방이 가지고 있는 아이템에 따라 증가하거나 감소하지 않습니다.[7]
공격 속도가 20% 증가합니다.
단점 변장 중에는 피해량이 20% 감소합니다.
명중률 회복 시간이 24% 증가합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도 명중률 회복 시간
6 / 24 48 / 60 32 / 40 16 / 20 43-65 / 54-81 96 / 120 0.464초
(초당 2.16발)
1.16초 1.55초

공격 속도가 꽤 빠르지만 변장 시 피해량이 감소하기 때문에 빠른 공속을 바탕으로 엄청 욱여넣는 스타일로 운영해야 한다.

1.5. 다이아몬드백(Diamondback)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Diamondback_IMG.png
장점 피해량이 15% 증가합니다.
전자 교란기로 파괴한 구조물 수와 백스탭 처치 수만큼 치명타가 주어집니다.
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[11] 발사 속도 재장전 속도 명중률 회복 시간
6 / 24 69 46 23 62-93 138 0.58초
(초당 1.72발)
1.16초 1.25초

대미지는 그럭저럭 높은 편이고 치명타 축적 방식도 여전하므로 운영이 좋다면 자신을 죽이러 온 엔지니어를 일격에 시원하게 날릴 수 있다.

2. 근접 무기

2.1. (Knife)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Knife_Weapon.png
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타[12]
0.8초
(초당 1.25회)
40 54 120
적군의 뒤에서 백스탭 공격을 하면 일격에 처치합니다.

2.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Eternal_Reward.png
장점 소리 없는 살인마 : 적 처치 시 공격 소음이 나지 않고, 적의 시체가 남지 않으며, 자신과 해당 적을 제외한 적에게 처치 정보가 표시되지 않습니다.
백스탭으로 적을 처치한 경우 즉시 그 적으로 변장합니다.
은폐 게이지 소모량이 33% 감소합니다.
단점 변장 도구를 사용시 은폐 게이지가 가득 차야 변장이 가능하며, 은폐 게이지를 100% 소모합니다.

여전히 은폐 게이지 100%이어야만 변장이 가능하지만 소모량이 2/3으로 적어지므로 은폐 지속에는 매우 좋다.

2.3. 묵인자의 쿠나이(Conniver's Kunai)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Conniver%27s_Kunai.png
장점 최대 체력이 55 증가합니다.
백스탭으로 적을 처치한 경우 그 적의 체력만큼 체력을 회복합니다.(최대 540)
단점 과체력 감소 속도가 증가합니다.

최대 체력이 180으로 늘어나는데다 최대 흡혈량이 540으로 크게 늘어나 정말 안 죽는 불멸자가 되어버린다! 다만 과체력 감소 속도가 증가하니 주의.[13]

2.4. 재력가(Big Earner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Bigearner.png
장점 최대 체력이 25 증가합니다.
적 처치 시 3초 동안 이동 속도 증진을 받습니다.
단점 적 처치 시 은폐 에너지가 30% 감소합니다.

체력이 150이 되어 생존율이 높아지지만 은폐 에너지가 깎인다. 다만 이동 속도 증진은 여전하니 어떻게든 잘 살아나가보자.

2.5. 스파이 고드름(Spy-Cicle)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Backpack_Spy-cicle.png
장점 이 무기를 들고 있을 때 불에 닿았을 경우 1초 동안 모든 화염 피해를 받지 않으며, 10초 동안 화상에 면역이 됩니다.
단점 백스탭에 성공하면 처치된 적이 얼음 동상으로 변합니다.
불에 닿으면 15초 동안 쓸 수 없습니다.

딱히 큰 변화점은 없다.

3. 구조물

이쪽은 딱히 큰 변화점이 없다.

3.1. 전자 교란기(Electro Sapper)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sapper_IMG.png
특징적군의 구조물을 무력화하고 천천히 파괴합니다.[14]

3.2. 절차주의 녹음기(Red-Tape Recorder)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Backpack_Red-Tape_Recorder.png
장점 피해량이 100% 증가합니다.
구조물의 건설 상태를 50%의 속도로 역행시킵니다.
피해량이 2배 늘어나는 것도 사기적인데 아예 역행 까지 시켜 훨씬 빠르게 구조물을 터트릴 수 있다. 초당 50의 피해를 입히기 때문에 대략 1단계 구조물로 역행할 때면 3단계 구조물이 터져버린다.

4. 보조 PDA

-1배 모드 한정으로 은폐 시 받는 피해가 20% 증가하며 부정적인 지속 시간이 오히려 더 늘어난다.

4.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Invisibilitywatch.png

4.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Cloak_and_Dagger.png
장점 탄약 상자에서 얻는 은폐 에너지량이 35% 증가합니다.
단점 은폐 중 탄약 상자를 먹어도 은폐 에너지를 얻을 수 없습니다.
은폐 재생량이 100% 감소합니다.
특징 은폐 유형 : 동작 감지

탄약 상자를 통해 얻는 은폐 에너지량이 증가하지만 재생량이 아예 없기 때문에 탄약 상자에 의존해야 한다.

4.3. 데드 링어(Dead Ringer)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Dead_Ringer.png
단점 은폐 재생량이 50% 감소합니다.
은폐 지속 시간이 40% 감소합니다.
은폐 에너지가 100%일 때만 사용할 수 있습니다.
가짜 시체가 떨어질 때 은폐 에너지가 50% 감소합니다.
탄약 상자와 디스펜서에서 은폐 에너지를 보충할 수 없습니다.
은폐 해제 시 추가적인 소음이 발생합니다.
[15][16]
특징 은폐 유형 : 가짜 시체

은폐 지속 시간이 감소하고 재생량도 떨어지는데다 저항이 오히려 더 크게 받으므로 전혀 좋지 못한 무장이 된다.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다.[e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다.[d] [4] 외교대사는 예외로 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 입힌다.[d] [e] [7] 솔저의 부대 지원 효과(피해 35% 감소), 데드 링어의 피해 저항(첫 피격 후 75%~20% 효과 종료 시까지 피해 감소), 메딕의 예방접종기 효과 중 탄환 저항(기본 10%, 우버차지 사용 시 75%), 헤비의 황동 야수, 나타샤의 피해 저항(피해 20% 감소) 및 강철 주먹(원거리 데미지 40% 감소),효과를 무시한다. 한마디로 줄여서 말하자면, 탄환 공격 피해 저항 효과가 있는 모든 아이템의 효과를 무효화시킨다. 또한 이것은 '본인이 받는 피해 증가' 도 무시하고 들어가기 때문에 스나이퍼의 부시와카, 파이로의 전원 잭, 솔저와 데모맨의 고통행 열차 등의 추가 피해도 무시하고 원래의 피해를 입힌다.[d] [e] [d] [11] 외교대사는 예외로 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 입힌다.[12] 기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다.[13] 다만 최대 체력 감소가 사라져서 심하게 신경 쓸 단점은 아니다.[14] 초당 25의 피해를 입힌다.[15] 숨겨진 단점.[16] 파지직 하는 소리가 난다.