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1. 보조 무기
1.1. 리볼버(Revolver)
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
6 / 24 | 60 | 40 | 20 | 54-81 | 120 | 0.58초 (초당 1.72발) | 1.16초 | 1.25초 |
1.2. 외교대사(Ambassador)
장점 | 헤드샷이 가능합니다. 피해량이 15% 증가합니다. 공격 속도가 20% 증가합니다. |
단점 | 명중률 회복 시간이 24% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 헤드샷 대미지는 거리에 따라 피해량 편차가 적용되며, 장거리 적중 시 치명타가 발생하지 않습니다. 에임 포인터의 정확도가 최대로 떨어질 시, 헤드샷이 불가능합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[4] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
6 / 24 | 69 | 46 | 23 | 62-93 | 69-138 | 0.464초 (초당 2.16발) | 1.16초 | 1.55초 |
근접 헤드샷 피해량이 125 넘게 들어가서 스씨들은 일격에 죽는다. 다만 에임 회복 시간이 좀 느리니 에임을 신중히 할 것.
1.3. 이방인(L'Etranger)
장점 | 피해량이 20% 증가합니다. |
단점 | 적중 시 은폐 에너지가 15% 감소됩니다. 은폐 지속 시간이 40% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
6 / 24 | 72 | 48 | 24 | 65-97 | 144 | 0.58초 (초당 1.72발) | 1.16초 | 1.25초 |
피해량이 대폭 늘어나지만 은폐 에너지가 깎이고 지속 시간도 감소하므로 총파이 전략으로 계속 가는 수밖에 없다.
1.4. 집행자(Enforcer)
장점 | 공격 시 피해가 상대방이 가지고 있는 아이템에 따라 증가하거나 감소하지 않습니다.[7] 공격 속도가 20% 증가합니다. |
단점 | 변장 중에는 피해량이 20% 감소합니다. 명중률 회복 시간이 24% 증가합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
6 / 24 | 48 / 60 | 32 / 40 | 16 / 20 | 43-65 / 54-81 | 96 / 120 | 0.464초 (초당 2.16발) | 1.16초 | 1.55초 |
공격 속도가 꽤 빠르지만 변장 시 피해량이 감소하기 때문에 빠른 공속을 바탕으로 엄청 욱여넣는 스타일로 운영해야 한다.
1.5. 다이아몬드백(Diamondback)
장점 | 피해량이 15% 증가합니다. 전자 교란기로 파괴한 구조물 수와 백스탭 처치 수만큼 치명타가 주어집니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[11] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
6 / 24 | 69 | 46 | 23 | 62-93 | 138 | 0.58초 (초당 1.72발) | 1.16초 | 1.25초 |
대미지는 그럭저럭 높은 편이고 치명타 축적 방식도 여전하므로 운영이 좋다면 자신을 죽이러 온 엔지니어를 일격에 시원하게 날릴 수 있다.
2. 근접 무기
2.1. 칼(Knife)
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타[12] | ||
0.8초 (초당 1.25회) | 40 | 54 | 120 | |
적군의 뒤에서 백스탭 공격을 하면 일격에 처치합니다. |
2.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)
장점 | 소리 없는 살인마 : 적 처치 시 공격 소음이 나지 않고, 적의 시체가 남지 않으며, 자신과 해당 적을 제외한 적에게 처치 정보가 표시되지 않습니다. 백스탭으로 적을 처치한 경우 즉시 그 적으로 변장합니다. 은폐 게이지 소모량이 33% 감소합니다. |
단점 | 변장 도구를 사용시 은폐 게이지가 가득 차야 변장이 가능하며, 은폐 게이지를 100% 소모합니다. |
여전히 은폐 게이지 100%이어야만 변장이 가능하지만 소모량이 2/3으로 적어지므로 은폐 지속에는 매우 좋다.
2.3. 묵인자의 쿠나이(Conniver's Kunai)
장점 | 최대 체력이 55 증가합니다. 백스탭으로 적을 처치한 경우 그 적의 체력만큼 체력을 회복합니다.(최대 540) |
단점 | 과체력 감소 속도가 증가합니다. |
최대 체력이 180으로 늘어나는데다 최대 흡혈량이 540으로 크게 늘어나 정말 안 죽는 불멸자가 되어버린다! 다만 과체력 감소 속도가 증가하니 주의.[13]
2.4. 재력가(Big Earner)
장점 | 최대 체력이 25 증가합니다. 적 처치 시 3초 동안 이동 속도 증진을 받습니다. |
단점 | 적 처치 시 은폐 에너지가 30% 감소합니다. |
체력이 150이 되어 생존율이 높아지지만 은폐 에너지가 깎인다. 다만 이동 속도 증진은 여전하니 어떻게든 잘 살아나가보자.
2.5. 스파이 고드름(Spy-Cicle)
장점 | 이 무기를 들고 있을 때 불에 닿았을 경우 1초 동안 모든 화염 피해를 받지 않으며, 10초 동안 화상에 면역이 됩니다. |
단점 | 백스탭에 성공하면 처치된 적이 얼음 동상으로 변합니다. 불에 닿으면 15초 동안 쓸 수 없습니다. |
딱히 큰 변화점은 없다.
3. 구조물
이쪽은 딱히 큰 변화점이 없다.3.1. 전자 교란기(Electro Sapper)
특징 | 적군의 구조물을 무력화하고 천천히 파괴합니다.[14] |
3.2. 절차주의 녹음기(Red-Tape Recorder)
장점 | 피해량이 100% 증가합니다. 구조물의 건설 상태를 50%의 속도로 역행시킵니다. |
4. 보조 PDA
-1배 모드 한정으로 은폐 시 받는 피해가 20% 증가하며 부정적인 지속 시간이 오히려 더 늘어난다.4.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)
4.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)
장점 | 탄약 상자에서 얻는 은폐 에너지량이 35% 증가합니다. |
단점 | 은폐 중 탄약 상자를 먹어도 은폐 에너지를 얻을 수 없습니다. 은폐 재생량이 100% 감소합니다. |
특징 | 은폐 유형 : 동작 감지 |
탄약 상자를 통해 얻는 은폐 에너지량이 증가하지만 재생량이 아예 없기 때문에 탄약 상자에 의존해야 한다.
4.3. 데드 링어(Dead Ringer)
단점 | 은폐 재생량이 50% 감소합니다. 은폐 지속 시간이 40% 감소합니다. 은폐 에너지가 100%일 때만 사용할 수 있습니다. 가짜 시체가 떨어질 때 은폐 에너지가 50% 감소합니다. 탄약 상자와 디스펜서에서 은폐 에너지를 보충할 수 없습니다. 은폐 해제 시 추가적인 소음이 발생합니다.[15][16] |
특징 | 은폐 유형 : 가짜 시체 |
은폐 지속 시간이 감소하고 재생량도 떨어지는데다 저항이 오히려 더 크게 받으므로 전혀 좋지 못한 무장이 된다.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다.[e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다.[d] [4] 외교대사는 예외로 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 입힌다.[d] [e] [7] 솔저의 부대 지원 효과(피해 35% 감소), 데드 링어의 피해 저항(첫 피격 후 75%~20% 효과 종료 시까지 피해 감소), 메딕의 예방접종기 효과 중 탄환 저항(기본 10%, 우버차지 사용 시 75%), 헤비의 황동 야수, 나타샤의 피해 저항(피해 20% 감소) 및 강철 주먹(원거리 데미지 40% 감소),효과를 무시한다. 한마디로 줄여서 말하자면, 탄환 공격 피해 저항 효과가 있는 모든 아이템의 효과를 무효화시킨다. 또한 이것은 '본인이 받는 피해 증가' 도 무시하고 들어가기 때문에 스나이퍼의 부시와카, 파이로의 전원 잭, 솔저와 데모맨의 고통행 열차 등의 추가 피해도 무시하고 원래의 피해를 입힌다.[d] [e] [d] [11] 외교대사는 예외로 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 입힌다.[12] 기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다.[13] 다만 최대 체력 감소가 사라져서 심하게 신경 쓸 단점은 아니다.[14] 초당 25의 피해를 입힌다.[15] 숨겨진 단점.[16] 파지직 하는 소리가 난다.