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최근 수정 시각 : 2023-11-15 20:41:35

스카웃(팀 포트리스 2)/-1배 모드


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1. 주 무기
1.1. 레버액션 계열
1.1.1. 스캐터건(Scattergun)1.1.2. 동안의 돌격총(Baby Face's Blaster) 1.1.3. 등짝 작렬총(Back Scatter)
1.2. 중절식 계열
1.2.1. 자연'에' 섭리(Force-A-Nature)1.2.2. 유격수(Shortstop)1.2.3. 탄산총(Soda Popper)
2. 보조 무기
2.1. 권총 계열
2.1.1. 권총(Pistol)2.1.2. 윙어(Winger)2.1.3. 계집애같은 사내의 소형 권총(Pretty Boy's Pocket Pistol)
2.2. 음료 계열
2.2.1. 봉크! 원자맛 음료(Bonk! Atomic Punch)2.2.2. 훅가콜라(Crit-A-Cola)
2.3. 투사체 계열
2.3.1. 미치광이 우유(Mad Milk)2.3.2. 혈적자(Flying Guillotine)
3. 근접 무기
3.1. 야구방망이(Bat)3.2. 샌드맨(Sandman)3.3. 지팡이 사탕(Candy Cane)3.4. 보스턴 깡패(Boston Basher)3.5. 해를 품은 막대(Sun-On-A-Stick)3.6. 죽음의 부채(Fan O'War)3.7. 인수분해(Atomizer)3.8. 포장지 암살자(Wrap Assassin)

1. 주 무기

1.1. 레버액션 계열

1.1.1. 스캐터건(Scattergun)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Wiki_scattergun.png
장탄수 최대 피해량 (175%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 32 10.5x10 (105) 6x10 (60) 3x10 (30) 8.1-14.2x10 (81-142) 18x10 (180) 0.625초(초당 1.6발) 0.76초(최초) / 0.56초(연속)

딱히 큰 변동점은 없다.

1.1.2. 동안의 돌격총(Baby Face's Blaster)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Babyfaceblaster.png
장점 장탄수가 34% 증가합니다.
착용 시 이동 속도가 10% 증가합니다.
특징 [추진력] 최대 100의 피해를 받았을 시 이동 속도가 최대 30% 감소하지만 적중 시 추진력이 감소합니다.
추진력은 피해 1당 1%씩 증가하며, 2단 점프 시 75% 증가합니다.
장탄수 최대 피해량 (175%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
8 / 32 10.5x10 (105) 6x10 (60) 3x10 (30) 8.1-14.2x10 (81-142) 18x10 (180) 0.625초
(초당 1.6발)
0.76초(최초) / 0.56초(연속)

착용 시 이동 속도가 440 (147%)로 증가하지만 추진력이 역효과로 인해 최대치일 시 이동 속도가 308 (103%)로 감소한다. 그나마 적중을 하면 추진력이 줄어들고 장탄수가 8발로 많은 것이 장점.

1.1.3. 등짝 작렬총(Back Scatter)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Back_Scatter.png
장점 근거리에서 적의 뒤를 공격 시 소형 치명타 피해를 입힙니다.
장탄수가 34% 증가합니다.
집탄률이 20% 증가합니다.
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
장탄수 최대 피해량 (175%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
8 / 32 10.5x10 (105) 6x10 (60) 3x10 (30) 8.1-14.2x10 (81-142) 18x10 (180) 0.625초
(초당 1.6발)
0.76초(최초) / 0.56초(연속)

적의 뒤를 공격 시 소형 치명타 피해는 그대로지만 장탄수가 8발로 늘고 집탄률도 좋아진다. 유일한 단점은 무작위 치명타가 안 터진다는 것.

1.2. 중절식 계열

1.2.1. 자연'에' 섭리(Force-A-Nature)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Force-A-Nature.png
장점 탄환 한 발당 피해량이 10% 증가합니다.
장탄수가 66% 증가합니다.
단점 공격 속도가 50% 감소합니다.
넉백이 100% 감소합니다.
탄환 수가 20% 감소합니다.
재장전 시, 탄약을 한꺼번에 교체합니다.
[b]
장탄수 최대 피해량 (175%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
10 / 32 11.55x8 (92.4) 6.6x8 (52.8) 3.3x8 (26.4) 8.91-15.59x8 (71.28-124.72) 19.8x8 (158.4) 0.938초
(초당 1.07발)
1.652초

전체적인 피해량은 기본보다 낮고 공속도 매우 느리지만 총열이 두 개인 총이 장탄수가 무려 10발로 늘어났다.. 단, 재장전 시 탄약 완전히 교체 단점은 그대로니 주의.

1.2.2. 유격수(Shortstop)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shortstop.png
장점 탄창을 한꺼번에 재장전합니다.[a]
피해 및 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력이 20% 감소합니다.
장탄수가 33% 증가합니다.
탄환 수가 60% 증가합니다.
보조 기능: 적을 밀쳐낼 수 있습니다.
단점 발사 속도가 42% 감소합니다.
탄환 한 발당 피해량이 99% 감소합니다.
재장전 속도가 7.5% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
8 / 32 0.09x16 (1.44) 0.06x16 (0.96) 0.03x16 (0.48) 0.08-0.12x16 (1.28-1.92) 0.18x16 (2.88) 0.888초
(초당 1.13발)
1.776초

장탄수가 8발로 늘지만 피해량이 아예 안 들어가는 수준으로 대폭 낮아진다. 공격 속도 증가는 감소로 바뀌어 DPS도 매우 낮다.

1.2.3. 탄산총(Soda Popper)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Soda_Popper.png
장점 장탄수가 66% 증가합니다.
단점 공격 속도가 50% 감소합니다.
재장전 속도가 25% 감소합니다.

재장전을 할 때, 탄약을 한꺼번에 교체합니다.[b]
특징 [폭주] 350의 피해를 누적 시 우클릭으로 사용이 가능합니다.
사용 시 10초간 6단 점프를 할 수 있습니다.
장탄수 최대 피해량 (175%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
10 / 32 10.5x10 (105) 6x10 (60) 3x10 (30) 8.1-14.2x10 (81-142) 18x10 (180) 0.938초
(초당 1.07발)
2.065초

피해량은 그대로이며 장탄수도 10발이기 때문에 상황에 따라선 스캐터건보다 더 높은 피해를 줄 수 있다. 그러나 재장전 시간 감소가 증가로 바뀌어 재장전 시간이 무려 2초나 되기 때문에 재장전을 할 땐 몸 좀 사려야 한다.

2. 보조 무기

2.1. 권총 계열

2.1.1. 권총(Pistol)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pistol.png
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
12 / 36 22 15 8 20-30 45 0.17초
(초당 5.88발)
1.25초

2.1.2. 윙어(Winger)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Winger.png
장점 장탄수가 60% 증가합니다.
단점 피해량이 15% 감소합니다.
무기를 들고 있을 때 점프 높이가 25% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
19 / 36 19 13 6 17-26 38 0.17초
(초당 5.88발)
1.25초

장탄수가 19발로 매우 많아지지만 대미지가 약간 낮아지고 점프 높이가 감소하기 때문에 들지 말 것.

2.1.3. 계집애같은 사내의 소형 권총(Pretty Boy's Pocket Pistol)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pretty_Boys_Pocket_Pistol.png
장점 장탄수가 25% 증가합니다.
단점 적을 맞추면 체력이 3 감소합니다.
발사 속도가 15% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
15 / 36 22 15 8 20-30 45 0.196초
(초당 5.1발)
1.25초

적중하면 오히려 체력이 깎이며 공격 속도도 0.2초로 느려지기 때문에 별로 좋지 않은 무장이다. 많은 장탄수도 별 의미없는 장점.

2.2. 음료 계열

2.2.1. 봉크! 원자맛 음료(Bonk! Atomic Punch)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedBonk.png
특징 사용 시 8초간 모든 공격을 회피합니다.
단, 지속 시간 중에는 아무런 무기를 쓸 수 없으며,
지속 시간 만료 시 5초간 받은 피해량에 따라 이동 속도가 감소합니다.
200 이하의 피해를 입었을 시 25%, 200 이상의 피해를 입었을 시 50% 감소합니다.
재사용 대기시간: 24초

딱히 큰 변동점은 없다.

2.2.2. 훅가콜라(Crit-A-Cola)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Crit-a-Cola.png
특징 사용 시 8초간 모든 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다.
지속 시간 중 공격 시 5초간 죽음의 표식이 부여됩니다.
재사용 대기시간: 24초

딱히 큰 변동점은 없다.

2.3. 투사체 계열

2.3.1. 미치광이 우유(Mad Milk)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Mad_Milk.png
단점 재사용 대기시간이 17.5% 증가합니다.
특징 사용 시 우유를 던져 10초간 뒤집어씌운 적에게 피해를 입힐 시 준 피해량의 60%에 비례하여 체력을 회복합니다.
또한 불붙은 아군의 불을 꺼줄 수 있으며, 불 붙은 아군의 불을 꺼줄 시 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
재사용 대기시간: 28초

체력 회복 기능은 그대로지만 재사용 대기시간이 28초로 늘어난다.

2.3.2. 혈적자(Flying Guillotine)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Flying_Guillotine.png
장점 적을 맞추면 출혈 상태가 됩니다.
공격 속도가 47.5% 증가합니다.
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
장거리에서 맞추면 재사용 대기시간이 1.5초 증가합니다.
재사용 대기시간이 79% 증가합니다.
재사용 대기시간: 43초
장탄수 피해량 작동 시간
보유 장탄수 최대 장탄수 일반 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재충전 시간
1 50 68 150 0.089초 6초
출혈 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 출혈 지속 시간
4 5.4 0.5초 5초

재사용 대기시간이 대폭 늘어나는데다 장거리에서 맞추면 오히려 재사용 대기시간이 44.5초로 더 늘기 때문에 별 좋지 못한 능력이다.

3. 근접 무기

3.1. 야구방망이(Bat)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Wiki_bat.png
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
35 47 105 0.5초
(초당 2회)

3.2. 샌드맨(Sandman)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sandman.png
장점 보조 기능 : 상대방을 느려지게 하는 야구공을 날립니다.
착용 시 최대 체력이 15 증가합니다.
단점 장거리에서 야구공을 적중 시 피해량이 50% 감소합니다.
야구공 재사용 대기시간: 10초

(야구방망이)
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
35 47 105 0.5초
(초당 2회)

(야구공)
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
7.5-15 10-20 22.5-45 0.25초

장거리에서 맞추면 피해량이 더 떨어지지만 감속 기능은 그대로고 체력이 140으로 증가하기 때문에 생존율이 늘어난다.

3.3. 지팡이 사탕(Candy Cane)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Candy_Cane.png
장점 착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 25% 감소합니다.
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
35 47 105 0.5초
(초당 2회)

처치 시 소형 치료제 소환은 없어지는 대신 폭발에 저항을 받는다.

3.4. 보스턴 깡패(Boston Basher)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-TheBostonBasher.png
장점 적중 시: 5초 동안 출혈 상태가 됩니다.
단점 빗나갈 시: 네가 맞는다, 얼간아.
자가 피해량이 100% 증가합니다.
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타 자가 피해
35 47 105 35 0.5초
(초당 2회)
출혈 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 출혈 지속 시간
4 5.4 0.5초 5초

자해 피해량이 35로 늘어나서 빗나가도 같은 피해를 받는다.

3.5. 해를 품은 막대(Sun-On-A-Stick)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sunonastick.png
장점 불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
피해량이 25% 증가합니다.
단점 착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 25% 증가합니다.
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
44 59 131 0.5초
(초당 2회)

불타는 적 공격 시 치명타 피해를 주는 건 그대로지만 피해량이 더 늘기 때문에 딜링 면에선 야구방망이보다 상위호환이다. 단, 화상에 더 취약해지니 파이로는 주의.

3.6. 죽음의 부채(Fan O'War)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Fan_OWar.png
장점 적을 맞추면, 피격된 적에겐 15초간 죽음의 표식이 찍힙니다.
피해량이 75% 증가합니다.
단점 치명타 증진을 받을 때, 소형 치명타로 적용됩니다.
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
61 83 184[24] 0.5초
(초당 2회)

피해량이 폭발적으로 늘어나지만 치명타 증진을 받지 않는다. 그나마 엄청나게 높은 피해로 바로 때려눕힐 수 있는 것이 장점.

3.7. 인수분해(Atomizer)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Atomizer.png
장점 이 무기를 들고 있는 동안 삼단 점프가 가능해집니다.
공중에서 타격 시 소형 치명타의 피해를 줍니다.
플레이어 대상으로 피해량이 15% 증가합니다.
본 무기는 드는 속도가 50% 증가합니다.
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
40 54 121 0.5초
(초당 2회)

피해량이 더 높아지고 교체 속도도 빨라진다. 사실상 단점이 없는 무기.

3.8. 포장지 암살자(Wrap Assassin)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Wrap_Assassin.png
장점 보조 기능 : 부서지면 출혈을 일으키는 크리스마스 장식을 날립니다.
피해량이 65% 증가합니다.
단점 투사체 재사용 대기시간이 25% 증가합니다.
투사체를 다시 주울 수 없습니다.
[25]
장식 재사용 대기시간: 12.5초
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
58 78 173 0.5초
(초당 2회)
15 20 45 0.25초
출혈 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 출혈 지속 시간
4 5.4 0.5초 5초

자체 피해량이 더 높아지지만 재사용 대기시간이 늘어났기 때문에 장거리 딜링용으로는 조금 약해진다.

[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[b] 숨겨진 단점.[d] [e] [a] 숨겨진 장점. 자연에 섭리나 탄산총처럼 남은 탄환을 버리지 않는다.[d] [e] [b] 숨겨진 단점[d] [e] [d] [e] [d] [e] [d] [e] [d] [e] [24] 치명타가 터지지 않으므로 더미 데이터라 볼 수 있다.[25] 숨겨진 단점. 불행한 휴가 업데이트로 어디든 부딪히면 바로 깨지는 대신 작은 스플래시 피해가 생겼다.