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최근 수정 시각 : 2021-12-12 13:02:58

스피닝 슬래시

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1. 개요
1.1. AP 정보
2. 설명3. 습득 퀘스트4. 관련 세공

1. 개요

파일:스피닝 슬래시.png
스피닝 슬래시 (Spinning Slash)
1랭크 기준 필요 AP 204 재능 경험치 171275
능력치 보너스 생명력 +11 / 솜씨 +4 / 지력 +8 / 행운 +13
대미지 330% (F랭크) ~ 745% (3단) 증가
스킬 시전 시 도르카 소모 2
스피닝 슬래시 마스터 스피닝 슬래시 대미지 20% 증가, 행운 10 증가, 솜씨 5 증가
다수의 적을 자신의 앞으로 끌어당겨 공격한 뒤 밀쳐내는 스킬. 적들은 옹기종기 모여있는 상태로 밀쳐지기 때문에 이후 광역 스킬을 사용하면 시너지를 낼 수 있다.

1.1. AP 정보

랭크 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1단 2단 3단
필요 AP 1 3 4 5 6 7 10 12 14 16 19 22 25 28 32 7 10 15
누적 AP 1 4 8 13 19 26 36 48 62 78 97 119 144 172 204 211 221 236

2. 설명

몬스터를 모아서 일정시간 타격한 후 앞으로 모아 내보내는 스킬로, 모은적은 강제 인식되고 약 5초간 몬스터를 붙잡는다. 단, 여기서 강제 홀드시간은 처음에 딱 붙잡아 모으는 시간뿐이고, 끌어당겨 때릴때엔 경직만 걸릴 뿐 스킬 시전이 가능하여 연속해서 스피닝 슬래시를 사용할 경우 걸리긴 걸리는데 타격 도중 두들겨맞는 케이스가 생긴다. 특히 시전시간이 매우 길기 때문에 선공몹들이 드글거리는 곳에서 포획미스가 나면 그대로 역습을 허용하게 되므로 남발은 할 수 없는 기술.

다른 범위기가 대부분 원형인 것에 비해 스피닝 슬래시는 캐릭터 얼굴 정면을 기준으로 12시~3시의 90도 각도 범위의 부채꼴(피자 1/4 조각같은 모양) 형태의 범위 내 적을 끌어당긴 후 회전하며 대미지를 주는데 끌려오지 않는 몬스터라도 대미지를 주는 회전 범위 안이면 같이 대미지를 입힌다.
게다가 시전준비중 표시되는 표식도 실제보다 덜 되기 때문에[1], 여러 번 써가며 감으로 익혀야 한다.
그렇게 대미지를 준 후 뭉쳐진 적을 뭉쳐진 상태 그대로 회전하기 전 캐릭터 얼굴 정면 방향으로 밀어내는 것까지가 스피닝 슬래시의 스킬이다.
단, 체인 스위핑의 경우 스킬 모션 중 뛰어오르는 동안에 적이 공격하지 못 하는 것과는 달리 스피닝 슬래시는 회전하는 동안에는 적에게 맞을 수 있으므로 주의!
(즉 스피닝 슬래시 스킬을 정리하면 [적 끌어당기기-회전-적 밀어내기]이다.)

※ 대부분의 범위기가 범위 안에 적이 없으면 사용이 되지 않는 것과 달리 체인 스위핑처럼 스피닝 슬래시도 범위 안에 적이 없더라도 화면을 클릭한 순간 끌어당기는 모션 후 회전을 시작한다. 즉, 헛방주의.

또한 끌어당길 수 없는 몬스터에게도 스킬 사용은 가능하나[2] 끌어당길 수는 없으므로 거리가 벌어져 있으면 해당 적에게 대미지는 못 주고 그냥 공회전만 하고 끝난다. 가까이 붙어서 쓰면 회전할 때의 범위 안에서 대미지를 줄 수 있으나, 이러한 적들 중 약한 적은 식충식물 정도를 제외하면 거의 없으므로 공격 모션 중에 맞아죽을 가능성이 크니 이 역시 주의.


2017년 9월 14일, 패치로 승단이 추가되었다. 3단 기준 배율 745%에 사거리는 10m로 늘어난다.[3]

이로 인해 스피닝 슬래시의 승단 전에는 체인스위핑 1랭이 680%, 스피닝 슬래시 1랭이 670%이라 범위 타격면에서도 단순하게 쉬운 체인스위핑이 선호될수도 있으나 스피닝 슬래시 3단이 되면 오히려 딜량에서 역전하므로 대미지에서 유리해진다.[4]

다만 체인 스위핑은 원형이고 스피닝 슬래시는 부채꼴이라 단순 범위 스킬로 쓰기엔 딱히 컨트롤이 필요없는 체인 스위핑이 더 편하긴하다.
또한 체인 스위핑은 사용해도 적에게 인식을 받지 않으나 스피닝 슬래시는 디바인 링크를 한 상태라도 인식을 받는다.
즉 체인 스위핑과 스피닝 슬래시 중에 무엇이 좋다고 평하기엔 스킬마다 일장일단이 존재한다.[5]

세공이 붙는 부위와 효과에는 장갑에 범위 증가, 옷과 갑옷에 데미지 증가(최대 60%)가 있다. 범위 증가의 경우 16렙 이상만 되어도 던전 한 방의 80%는 커버하는 넓은 범위가 되니 스피닝 슬래시를 주력으로 밀려면 필수로 챙겨야 하는 옵션이다.[6] 신비한 세공 도구로도 20렙 띄우는게 가능하기까지 하다.

여담으로 기르가쉬가 뽑은 영혼을 강제로 당길 수 있다. 이를 이용해 영혼 뽑기 패턴이 꼬였을 때 임의적으로 영혼들을 묶는 것도 가능. 다만 이런 점 때문에 영뽑 수련팟에선 영혼이 이리저리 튀기 때문에 최대한 붙어서 사용해줘야 한다. 또한 적들을 강제로 끌어오는 점을 응용, 그림자 미션등에서 제물 바치기에 용이하다. 원래는 처치 시 폭발하는 몬스터를 스피닝으로 잡을 경우 폭발이 발생하지 않았으나 2018년 8월 말에 패치로 수정되었다.

자체 딜도 딜이지만, 무엇보다 시너지 효과가 훌륭한 수준. 적을 홀딩하여 끌어모은 후 마지막에 튕겨낼 때도 예쁘게 뭉쳐져서 튕기는 덕분에 스피닝 이후에 다른 광역기와의 연계성이 매우 좋다. 범위폭이 좁아터져서 어지간해선 많이 맞추기 어려운 라이트닝로드와 저지먼트 블레이드는 물론이고 크래시 샷이나 수리검 폭풍처럼 타겟을 중심으로 하는 광역기들과의 궁합도 좋고, 심지어 스매시나 매그넘 샷 같이 단일딜+스플래시 스킬과도 시너지를 낸다.[7] 거기다 몹을 모아주고 또 막타로 적을 날려버리는 판정이다 보니 후딜이 끝날 때쯤이면 적들도 금방 일어나는 스위핑보다 후상황이 좋다.[8]

또한 2021년 11월 11일 재능 레노베이션 S3 으로 수리검 돌진이 기존의 차지 후 발동에서 풀차지 대미지 기준의 배율로 즉시 발동+항상 스플래시 대미지가 발생하게 변경되며 스피닝 슬래쉬와 궁합이 최고가 되었다.


게다가 소소하지만 스위핑은 시전 후 판정(땅 찍기)이 발생할 때까지 살짝 시간차가 있어서 적이 범위 밖으로 도망가는 경우가 있지만 스피닝은 시전 즉시 홀딩 판정이 발생한다.
종합적으로 단일 광역기로만 본다면 무지성으로 생각없이 몹 중심을 향해 마우스를 클릭해 쓰기가 좀 더 편한 스위핑이 낫지만, 광역기 스킬 한번 사용으로 몹이 죽지 않을 때 다른 스킬과의 연계콤보가 매끄럽게 들어가는 스피닝이 낫다.

즉 스피닝 범위에 익숙해지면 승단이 있어 스킬 %댐도 더 높고, 다른 스킬 연계도 되며, 승단이 가능한 스킬이므로 콤보카드 커스텀마이징도 되는 스피닝 슬래시가 대미지면에서도 더 좋다.[9]



상급자라면 데스 마커 -> 데스 마커 사용 후 상태이상에 걸린 대상에게 평타 1~2방 -> 스피닝 슬래시 -> (자장가)[10] -> 저지먼트 블레이드 콤보[11]를 넣어보자. 순식간에 폭딜을 넣을 수 있다. 물론 대미지가 충분하지 않거나 도르카 게이지가 넉넉하지 않다면 위기 탈출은 필수다.

3. 습득 퀘스트

에아렌 스토리 퀘스트를 클리어 후 얻는 별도의 퀘스트로 클리어 해야 된다. 6개의 도르카의 결정을 수집해야 이 스킬을 얻을 수 있고, 에아렌이 현실 시간으로 하루에 한번씩 힌트를 주고 있는데, 이 결정이 나오는 곳은 다음과 같다.
첫번째 - 심연의 코일 상급 던전(1인) 보상 상자[12]
두번째 - 천년 묵은 몬스터 혹은 베이비 서큐버스
세번째 - 카브에서 낚시 혹은 스카하 로드 보상 상자
네번째 - 플레타가 기타 탭에서 5만골드에 판매
다섯번째 - 울라 던전 막다른 길의 보물상자
여섯번째 - 실바 숲 남쪽의 극지말벌

체인 슬래시 재능 공개 초기에는 수요자도 엄청 많고 두 번째와 여섯 번째 도르카 결정은 다른 유저와 한정된 입수처에서 경쟁을 해야 해서 결정 구매 비용만 2000만골드 이상 들 정도였으나, 점점 공급도 안정되고 수요자도 크게 줄어들면서 가격 거품이 많이 꺼졌다. 2017년 8월 10일 하프 기준 100~120만골드면 전부 구할 수 있는 정도. 초기에는 두 번째와 다섯 번째의 가격이 가장 높았으나, 지금은 첫 번째 결정의 가격이 나머지를 모두 합친 것보다 더 비싸다.

2020년 11월 19일자로 추가된 블로니 퀘스트 중 3권 퀘스트인 에아렌 체인슬래시 스토리퀘스트를 진행하거나 이미 클리어를 한 상태로 3권 퀘스트를 진행하면 자동으로 획득된다. AP만 충분하다면 9랭까지는 덤.

4. 관련 세공


장갑 - 스피닝슬래시 유효범위 레벨당 0.1미터 최대 20레벨
옷- 스피닝슬래시 데미지 레벨당 3% 최대 20레벨

[1] 시작과 끝 부분에 걸리는 적들이 표시가 잘 안 되는 편, 즉 표시되는 적들이 기획상 사양이라면 실제보다 더 넓게 포획된다는 이야기.[2] 이 때 표식은 빨간 마크가 아닌 회색[3] 특히 3단을 찍을 경우 사거리가 조금 더 늘어나니 가능하면 꼭 3단을 찍자[4] 거기다 체인 스위핑 대미지 증가 세공(발 부위)은 20렙 40%, 스피닝 슬래시 대미지 증가 세공(몸통장비)은 20렙 60%인데다가 공통적으로 곱연산으로 적용되는 도르카 스킬 대미지(머리장비) 20레벨까지 고려하면 체인 스위핑은 864%이나 스피닝 슬래시는 966%까지 올라간다.[5] 스피닝 슬래시 최대 사거리의 범위에서도 벗어난 적은 데스 마커를 이용해 모으거나 한번 스피닝을 사용후 적이 모였다가 밀려나는 시간 동안 캐릭터를 이동해 범위에서 벗어난 적을 같이 묶을 수 있다. 이 방법은 조금 연습이 필요하다.[6] 스피닝이 주력 딜링이 아니더라도 몰이용으로도 상당히 좋다. 특히 범위폭이 시궁창인 라이트닝로드와의 궁합은 최고 수준.[7] 예능 같지만 실제로 스매시+체인 세팅을 끝마친 자이언트로 스피닝과 스매시를 연계하는 콤보가 존재한다. 최상위 컨텐츠 중 하나인 몽환의 라비 던전에서도 통하는 콤보.[8] 예를 들어 스위핑 후에 저지먼트 블레이드를 쓰면 안정적으로 맞추기 어렵다. 몹이 달려드는 시간도 스피닝보다 빠르고 또 스위핑은 몹을 모아주지 않기 때문. 반면 스피닝은 사용 후 저지먼트로의 연계가 매끄러우며, 저지먼트가 아닌 다른 스킬들도 잘 연계된다.[9] 스위핑은 승단이 없기에 블랙콤보카드 같은 이벤트가 아니면 콤보카드 조합 자체가 불가능하다.[10] 왜 괄호가 붙여져 있냐면 자장가를 무기 들면서 부르려면 노래 스킬이 최소 5랭크는 되어야 하는데다가, 자장가 스킬을 비롯한 유틸기는 전투력에 영향을 받기 때문이다. 따라서 안정적으로 묶을 수 있는 스킬도 있다면 그 스킬을 쓰는 걸 추천한다.[11] 단, 체인만으로 하면 저지먼트 블레이드 대미지가 매우 줄어드니 랜스로 교체하여 쓰는 게 좋다.[12] 스킬 습득 퀘스트 진행중인 상태에서만 나온다. 이미 스킬을 습득한 상태이거나 퀘스트가 없는 상태면 아예 나오지 않는다.