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최근 수정 시각 : 2024-09-29 07:30:21

시티즌콘

CitizenCon
파일:시티즌콘.png
개최 국가 미국, 독일, 영국[1]
주최 Cloud Imperium Games
홈페이지

1. 개요2. 상세3. 개최
3.1. 2947 시티즌콘3.2. 2948 시티즌콘3.3. 2949 시티즌콘3.4. 2950 시티즌콘 (취소됨)3.5. 2951 시티즌콘3.6. 2952 시티즌콘
4. 2953 시티즌콘
4.1. 2953 시티즌콘 Day 1
4.1.1. Shaping The 'Verse - The Future of StarEngine4.1.2. Fix it and Fly it4.1.3. Talking Ship 29534.1.4. Navigating The Universe
4.2. 2953 시티즌콘 Day 2
4.2.1. Character Advancement4.2.2. Life in The First Person4.2.3. Talking Flight4.2.4. Living On The Edge4.2.5. Destination : Adventure4.2.6. Closing Ceremony - Squadron 42 : I Held The Line
5. 2954 시티즌콘

1. 개요

CIG의 크라우드 펀딩 개발 게임 스타 시티즌의 행사.
2013년 첫 개최를 시작으로 매년 개발 시작에 대한 축하와 그해 연말까지 개발한 내용들을 상세히 공개하는
후원자와 개발자들간의 연례 행사이다.

2. 상세

다른 게임 행사들 처럼 티켓을 구매하여 직접 행사장에 가볼 수도 있으며 인터넷 라이브 스트리밍으로 시청이 가능하다.
시티즌콘이라는 이름에 걸맞게 스타 시티즌에 초점이 맞추어진 행사이며 주 목적은 스타 시티즌의 홍보, 개발자와 후원자의 교류[2], 매년 연말까지 개발한 내용들을 상세하게 보고하는 것과[3] 앞으로의 로드맵을 데모와 설명으로 보여주는 것이다. 후원자들이 직접 열수있는 커뮤니티 부스와 데모 체험 공간, 모션캡쳐 공간[4],푸드 코너에 먹을거리는 물론 비, 공식적인 굿즈도 팔고있다.

일반인들 사이에서는 인지도가 낮아서 인기가 없을것 같지만 후원자들 사이에서는 스타 시티즌 최대 행사여서 티켓이 금방 매진된다.

행사 입장권 티켓과 인터넷 라이브 티켓이 있는데 입장권은 말 그대로 직접 행사장에 가는 것이고 인터넷 라이브 티켓은 라이브 자체는 원래 무료이지만 시티즌콘을 기념에서 인게임 아이템을 증정하거나 전용 라이브창에서 시청하는등에 혜택이 있는 방식이다.

3. 개최

개발사 CIG의 스튜디오가 있는 미국, 독일, 영국을 돌아가면서 개최하기 때문에 매년 개최지가 바뀐다.
첫 시작은 개발 시작 1년뒤인 2013년이며 매년 10~11월에 개최된다.
데모의 경우 보통 마지막에 시연했지만 예외적으로 2948[5] 시티즌콘은 데모가 앞쪽에 편성됐고 마지막은 스쿼드론 42 트레일러로 마무리했다.
며칠동안 진행되는 블리즈컨같은 행사와 달리 당일날 끝난다. 몇시간동안 진행되는 동안 통상적으로 메인 스테이지에서 기술 또는 데모를 소개하고 세컨드 스테이지에서 상세한 설명을 진행한다. 마지막은 크리스 로버츠가 직접 나와서 앞으로의 로드맵을 보여주며 폐회식을 진행한다.
그밖에도 후원자들을 직접 만나서 라이브로 인터뷰를 진행하는 코너나 커뮤니티 부스같은곳을 개발자가 직접 라이브로 돌아다니는 코너도 있다.

3.1. 2947 시티즌콘

시티즌콘 2947 다시보기

3.2. 2948 시티즌콘

시티즌콘 2948 다시보기

3.3. 2949 시티즌콘

시티즌콘 2949 다시보기

3.4. 2950 시티즌콘 (취소됨)

2020년 코로나바이러스감염증-19으로 인하여 시티즌콘 2950(2020)이 취소됐다. 현재 개발사의 모든 직원이 집에서 근무하면서 개발을 진행중이고 주요 개최국이 전부 코로나로 난리이기 때문에 이런 결정을 내린것으로 보인다. 그리고 취소된 시티즌콘은 인터넷 라이브스트리밍으로 대체될 예정이다. 만약 취소되지 않았다면 10월 10일에 개최될 예정이였다.

3.5. 2951 시티즌콘

시티즌콘 2951 다시보기

3.6. 2952 시티즌콘

시티즌콘 2952 다시보기[7]

4. 2953 시티즌콘

시티즌콘 2953 안내페이지
2일동안 진행될 예정이기 때문에 아래에 일자별로 문단을 구분한다.

4.1. 2953 시티즌콘 Day 1

4.1.1. Shaping The 'Verse - The Future of StarEngine

[ 시연된 기술 리스트 ]
* 64비트 좌표계의 거대한 세계를 구현하는 엔진
  • 우주 ↔ 지상 간의 (완전한)심리스 이동
  • 로딩화면이나 경계선 없이 행성 전체를 탐사할 수 있음
  • 빛의 산란이 포함된 물리현상 기반의 대기권 구현
  • 클라이언트와 서버 모두에게 이루어지는, 여러단계의 LOD[10]를 가진 행성 표면 생성 및 렌더링
  • 광활한 범위의 건물 외부과 실내를 동시에 구현하는 기술
  • 각종 NPC와 플레이어들로 이루어진 인구 밀집 지역
  • 물리적으로 얼어붙은 바다
  • 실시간으로 도심을 누비는 대중교통 시스템
  • 내부의 모든 물체와 상호작용하면서 돌아다닐 수 있는 멀티크루 함선 및 차량들
  • 실시간 생물군계 생성(렌더링)
  • 지하(동굴) 장소 구현
  • 광물 추출과 자원에 대한 시뮬레이션
  • [A]대지의 안개를 전부 반영한 대기 표현
  • (행성의)대기를 거치고 관통하는 항성 빛줄기
  • 흐르는 강줄기와 조절 가능한 물체(나무, 돌, 풀 등) 분포
  • 룰렛 기반의 절차적 생성을 통해 구현된, 밀도 높은 (자연)환경
  • 지형 테셀레이션과 하드웨어 기반의 디스플레이스먼트[12] (매핑 기술)
  • 바람과 그에 반응하는 물체들의 움직임에 대한 물리적 시뮬레이션
  • [A]식물군과 동물군이 만들어내는 역동적인 생태계
  • 행성 규모의 (실제같은)부피있는 구름 생성과 렌더링
  • 대규모 소행성군에 대한 실시간 생성과 렌더링
  • 행성 자전 기반의, 실시간 주간/야간 변동
  • 목성형 행성급 규모의 부피있는 구름 구현
  • 구름 속에 떠있는 도시 구현
  • [A]비행형 우주 생물체 구현
  • 멀티스케일 우주 풍경 조성
  • [B]점프 포인트를 통한 로딩없는, 심리스 성계 이동
  • [B]언제든지 전부(Fully) 탐사 가능한, 거대 규모 우주 정거장[17]
  • [A]멜라닌 색소 기반의 피부 셰이더와 타투
  • [B]Pyro 성계
  • 행성 규모의 항성 광원 효과 폐색 구현
  • [A]Voxel Grid 기반의 역동적인 화재 시뮬레이션
  • 대기권의 구름이 드리우는, 부피감 있는 그림자 구현[21]
  • [A]물결이 일렁이는 물 시뮬레이션
  • 전초기지와 그 외 모든 장소를 구현하기 위한, 계층적인 OCS 기술
  • [A]물리현상을 기반으로 개선된 물 그래픽
  • [A]물리현상 기반의 물체 분리 및 파괴[25]
  • [A]물의 실시간 상호작용 이펙트
  • [C]의상 및 개인장비에 대한 실시간 시뮬레이션[28]
  • [A]유동적으로 구현되는 출혈, 땀, 눈물
세부내용은 스타 엔진 참조

* 영상에서 선보인 기술들에 대한 설명

4.1.2. Fix it and Fly it

4.1.3. Talking Ship 2953

4.1.4. Navigating The Universe


4.2. 2953 시티즌콘 Day 2

4.2.1. Character Advancement

4.2.2. Life in The First Person

4.2.3. Talking Flight

4.2.4. Living On The Edge

4.2.5. Destination : Adventure

4.2.6. Closing Ceremony - Squadron 42 : I Held The Line

한국시간 2023년 10월 23일 오전 8시 30분, Squadron 42의 기능 완성 상태(Feature Complete)를 공식적으로 선언하며 관련 영상이 공개되었다.


아쉽게도 정확한 출시날짜는 공지되지 않았다. 다만, Polish 단계, 즉 테스팅을 하며 버그를 잡고 최적화를 하는 등의 작업을 하는 마무리 단계에 진입했음을 알렸다. 영상의 마지막에서 Jared[30]를 필두로한 개발자들이 언제 플레이 할 수 있냐고 외치는 모습에서 본인들도 출시를 기다리는 사람들의 심정을 잘 알고 있음을 피력하면서도 준비가 완료되면 바로 알려준다는 크리스의 말 속에서 이들이 매우 신중하게 작업을 진행하고 있음을 알 수 있다.

5. 2954 시티즌콘


[1] 개발사인 CIG의 스튜디오가 있는 나라에서 매년 돌아가며 열린다.[2] 개발자들은 후원자들의 열성적인 반응을 보면서 개발 의욕을 충전하는 휴식이며 후원자들은 개발자에게 직접 게임에 대해서 물어볼 수 있는 기회를 얻는다.[3] 개발사 공식 유튜브로 매주 공개 개발을 하고 있지만 모두 알려주는 것은 아니기 때문이다.[4] 게임에 넣을 포즈를 직접 찍을 수 있다. 다만 모두 넣는건 아니고 추첨을 통해서 넣는다.[5] 스타 시티즌의 년도는 현실에 대응된다. 지금으로부터 +930년 하면 된다.[6] 이 때 사용된 캐럭은 미완성 상태라 현재와는 다른 모습이다. 대표적으로 후방 엔진의 위치 등...[7] 한국어 자막을 지원한다.[8] 역대 최대 규모의 시티즌콘이라고 한다.[9] 프리미엄 티켓은 2일차 행사가 모두 끝난 후, CIG LA 스튜디오로 이동해 진행되는 애프터 파티에 참여할 수 있다.[10] Level Of Detail, 물체를 바라보는 거리에 따라 세부 표현 정도를 다르게하는 것. 주로 그래픽 최적화와 연관되어 있다.[A] 시연영상 공개 시점인, 알파 3.21 버전에서는 미구현 상태. 일부는 알파 3.22에서 구현 예정이다.[12] 울퉁불퉁한 지형의 표현을 수작업으로 일일히 렌더링 하지 않도록 돕는 기술[A] [A] [B] 알파 4.0에서 구현 예정[B] [17] 알파 3.21까지 구현된 정거장보다 훨씬 큰 정거장이다.[A] [B] [A] [21] 현실처럼 구름의 밀도가 높으면 짙은 그림자, 밀도가 낮으면 옅은 그림자가 드리워지는 것[A] [A] [A] [25] CIG에서는 이 자체적인 기술을 'Maelstrom'이라고 일컫는다.[A] [C] 일부 구현[28] 옷의 펄럭임, 탈부착 가능한 파우치 등[A] [30] Jared Huckaby, CIG의 Creative Content Leader : 스타시티즌 공식 개발 영상(ISC) 제작, 라이브 스트리밍(SCL, 시티즌콘), SNS, 굿즈 제작, 관련 커뮤니티 모니터링 등을 총괄