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신뿌 Next-Generation/테란

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1. 특징2. 전진기지
2.1. 사령부2.2. 궤도 사령부
2.2.1. 벙커 투하2.2.2. 미사일 발사
2.3. 행성 요새
3. 생산할 수 있는 유닛

1. 특징

기본유닛인 이나 등 해병위주로 강한 정면 화력을 보여주며 군단의 심장에 와서 추가되거나 바뀐 땅거미 지뢰나 밤까마귀가 서포트 용도로 좋아져서 조합으로 써 줄 수있으며 동시에 광역범위 피해를 주던 타종족의 마법유닛들이 약화점이 붙어서[1] 테란 공격에 힘이 붙었다.

그외에 탐지기 유닛이 밤까마귀인데 광물을 소비하는 유닛이여서 탐지기 수단과 지속적인 시야 확보능력이 부족하다.[2] 그걸 보완해줄수 있는것이 유닛 생산 건물인 병영 에서 50에너지를 사용하여 스캔을 사용 할수 있다. 스캔은 탐지기 기능 외에도 정찰용으로써 좋다. 하지만 사용에너지가 있기 때문에 적절하다고 느낄때에 사용해야한다. 짧은시간안에 남발을 하면 탐지기가 필요할때에 크게 곤란해질수 있다.

오리지널에 비해 가장 큰 변화점은 테란 신전테러의 화력이 타종족보다 훨씬 강해졌다. 그래서 후반에 풀업 물량 테란 유닛들에게 빈틈을 찔리면 바로 게임 오버. 그래서 후반에 아무리 신전 체력이 상대방에 비해 우세하더라도 빈틈을 찔리지 않게 신경을 써야한다.

테란의 장점이자 단점이 되는것은 비교적 단순한 공격,수비패턴 이다. 해병으로 정면공격,수비등 많은 역할을 수행할수 있으며 후반에는 사신,밴시로 신전테러를 해결한다. 이런 단순한 패턴으로 초보자들이 가장 진입하기에 가장 쉬운 종족이다. 테란 고수들은 다양한 패턴으로 상대방을 압박하는 것보다 산개와 멀티테스킹을 통해 테란 유닛들의 생존력을 높이는것이 특징 반대로 독이되는점은 단순한 패턴으로 파훼가 비교적 쉽다. 상대방에게 패턴을 읽히고 대응하면 딱히 할 것이 없어진다. 저그상대로는 전투순양함+밤까마귀를 비롯한 저그에게 강한 유닛으로 발악조합은 가능하지만 프로토스에게 패턴을 읽혀버리고 대응당하면 정말로 할것이 없었지만 13년 8월 19일 최근 패치로인해 테란 고급유닛들이 크게 강화되어 단순한 패턴이지만 막기가 힘들어져서 단점이 무색해졌다. 그러면서 타종족과의 팀플레이 조합이 쉽고 강력하기에 마음이 맞는 팀원이 있으면 더더욱 강해진다. 특히 테란의 유령을 대동한 해병 의료선및 탱크등 테란의 전술핵 투하 조합과 타종족의 보조유닛을 통한 핵투하 플레이는 공포의 대상이다. 그래도 고질적인 단점은 테란유닛 주력유닛들의 처치경험치가 높은편에 속하기 때문에 유닛을 계속 의미없이 잃으면 적 플레이어의 레벨이 크게 높아지기에 후반전으로 가면 힘들어진다.

단순하지만 필요한건 다있는 종족으로 한마디로 요약할 수있다.


테란의 강점을 서술하면

2. 전진기지

2.1. 사령부

사령부
1 체력 12000
2 방어력2
3 중장갑-구조물
4 탐지기

테란으로 시작하면 자동으로 주어지는 구조물 궤도 사령부와 행성요새로 30가스를 투자하여 업그레이드 할수가 있다.

2.2. 궤도 사령부

궤도 사령부
1 체력 12000
2 방어력2
3 중장갑-구조물
4 탐지기
5 최대에너지 200

오리지널처럼 2개의 기술을 사용할 수 있다.

2.2.1. 벙커 투하

벙커
1 사용 에너지 40
2 체력 700
3 방어력1
4 수용공간 8
5 중장갑-기계-구조물
6 지속시간 90초

전작의 신뿌인 오리지널의 그능력 맞다. 체력이 700으로 매우 높은편이다. 초반에 강한 효율을 보여주는데 이 벙커의 성능을 극대화 하려면 프로토스나 테란기지에서 화염기갑병+해병으로 화염기갑병을 앞세우고 해병을 벙커에 투입하는순간 프로토스나 테란은 이 압박을 엄청난 손해를 감수하면서 막아야한다.[3] 게임 후반부가 되면 유닛들의 화력이 강해지면서 효율이 떨어진다.

2.2.2. 미사일 발사

미사일 발사
1 사용 에너지 20
2 대상 지점에 발사 표적을 보여준뒤 미사일 발사.
3 공격력12[4] 발사횟수 3회 범위2의 방사 피해 공격
4 미사일 발사에 피격되면 0.5초동안 스턴[5]
5 지상및 공중공격 가능 구조물 공격 가능

오리지널의 임시 포탑을 대체하는 기술이다. 사용에너지가 적고 재사용 대기시간이 없어서 에너지가 많다면 미사일 발사를 난사해줄수 있다. 장판형식의 기술로써 미사일 발사를 사용하면 전술핵 투하 처럼 상대방에게 장판 표적을 보여준뒤 미사일을 발사한다. 공격력 12 공격횟수 3회로써 총 36의 범위피해를 입히며 미사일 발사에 피격되면 약 1.1초동안 스턴효과가 적용된다. 그래서 체력이 높은 고급 유닛에게도 스턴효과 노리고 써줄수 있다. 발동 시간이 존재하고 범위가 좁은편이여서 단독으로 사용하면 성공률이 낮다. 그래서 사신 테러 같은 상대방을 강제로 자기부대 근처로 유도하여 깔아두기식으로 함정을 파서 적중시킨다. 아예 미사일 발사를 명중시키는 목적이 아닌 상대방과 아군의 주부대랑 교전중에 사용하여 상대방을 강제로 진형을 움직이도록 사용한다.[6] 체력이 적은 해병부대끼리 전투할때 사용하면 효과적이다. 역시 2군데 이상 예상 이동경로로 깔아두기식으로 쓰면 좋다. 에너지를 80이상 축적하여 체력이 120이상 되는 공중유닛을 한번에 궤멸시킬때에도 사용된다. 허나 발동시간 덕에 성공률은 좋지 않은 편에 속하니 밴시,뮤탈리스크 같은 유닛들의 수비를 미사일 발사로 대응하기는 힘들다.

5월30일 미사일 발사의 범위가 1.5에서 2로 증가하였다. 범위가 증가해서 깔아두기 형식으로 사용해도 적중률이 크게 증가한편이고 또한 범위가 증가함에 따라 겹쳐 쓸시에 화력효율도 증가하였다. 오오 신의한수

2.3. 행성 요새

행성요새
1 체력 14000
2 방어력2
3 중장갑-구조물
4 탐지기
5 레이더 능력 보유[7] 감지범위 25
6 공격력25 공격속도 1.35 사거리7

오리지널에 비해 행성요새가 강화 되었다. 최대 체력은 14000으로 오리지널에 체력이 1000이 감소하였지만 오리지널의 저그 전진기지인 군락의 능력인 레이더 능력을 가지고 왔다. 레이더 능력은 테란 구조물인 감지탑과 완전히 동일하다. 그리고 공격속도도 0.15초 향상되었다. 방어력이 3이였지만 5월 27 밤에 2로 너프되었다.

레이더 능력으로 따로 시야확보를 하지 않아도 범위 25이내의 적을 감지할수 있다. 그러나 래더처럼 마찬가지로 은폐유닛을 감지할수는 없어서 밴시및 잠복이동이나 암흑기사같은 유닛을 감지할수 없기에 맹신하다가는 큰코 다칠수 있다. 감지범위가 30에서 25로 너프되었기에 레이더로 감지한다 해도 빨리 대처를 하지 못하면 무용지물이다.

공격이 범위 피해 형식이여서 저글링,사신,암흑기사에 효과적이다. 테테전에 행성요새와 소수의 땅거미 지뢰를 통해 어느정도 사신을 배제하며 플레이 할수있는것이 큰 장점이다.

이것외에도 신뿌 오리지널 행성요새랑 다른점이 하나 있는데 공격 우선 순위 즉 어그로수치가 신뿌 오리지널에 비해서 높아졌다. 신뿌 오리지널 시절에는 어그로 수치가 낮아서 행성요새를 어택땅으로 공격하다 다른 유닛이 난입하면 강제점사가 아닌 이상 다른유닛을 우선순위로 공격한다. 그러나 신뿌 넥스트 버전에서느 공격 우선순위가 다른 일반유닛과 동일하여서 어택땅으로 행성요새를 공격하다가 다른유닛이 난입하여도 행성요새를 공격하게된다. 다른유닛을 공격하고 싶다면 행성요새를 공격하던 유닛을 강제 이동명령 한번 내려준뒤 다시 어택땅 명령을 내려주면 다른유닛을 공격하게된다. 단 행성요새에 근접한 유닛들은 여전히 행성요새를 공격하게 된다.

3. 생산할 수 있는 유닛

유닛 상세표는 1광물당 생산할수있는 유닛수, 소모가스와 경험치 서술.
변화점은 래더수치랑 다른점을 서술.
업그레이드는 신뿌에서 가능한 업그레이드를 서술.

일반유닛은 광물을 소비하며 광물 재수급을 하려면 반드시 없어야하는 유닛이다.
가스유닛은 광물을 소비하지않고 가스만을 소비하며 개체제거가 가능하다. 광물 재수급을 하려면 반드시 없어야하는 유닛이다.
특수유닛은 에너지를 소비하는 유닛이거나 광물 재수급에 관련이 없는 유닛이다.

3.1. 해병

유닛 상세표
1광물 당 7기 생산//소모가스0
경험치 14
일반유닛
변화점
1 이동속도 2.25->2.6
업그레이드
전투 자극제 연구 //소모가스 30
전투 방패 연구 //소모가스 35

래더나 오리지널이나 넥스트나 여전히 테란의 주력 유닛. 신전 테러 플레이를 위한 온니 사신 밴시 등을 제외하면 꼭 쓰게되는 유닛 정면 싸움이나 레밸업을 위해 주로 쓰이는 경우가 많으며 해병 단독으로도 신전테러가 가능하다. 땅거미 지뢰밤까마귀 등 테란 유닛들과의 조합도 좋지만 타종족의 다른 유닛과 마법 유닛의 궁합이 매우 좋다. 전투 자극제가 업그레이드를 해야하는 기술이므로 시작가스를 전투 자극제 업그레이드로 하지 않으면 초반건너기가 상당히 애매해진다. 5월 27일에 시작 가스 수치가 0에서 1로 증가함에 따라 초반에 무조건 자극제 업을 하지 않아도 초반건너기가 무난해졌다. 그리고 시작할때 보통 자극제업을 선호하지만 전투 방패 업그레이드후 1업때 가스를 투자하여 자극제까지 찍는 방법도 나왔다.

해병은 광물만 먹는 유닛이지만 의료선을 가스만먹고 생산 가능하므로 자원 관리가 비교적 쉽다.

해병이 고화력으로 경험치를 쉽게 가져가며인스턴트 화력으로 팀플레이시 팀이 먹을 경험치까지 훔쳐가는 주범이지만 해병이 주는 경험치 또한 많은 편이므로 쉽게 잃으면 곤란해지는 유닛이다.

3.2. 불곰

유닛 상세표
1광물 당 3기 생산//소모가스0
경험치 24
일반유닛
변화점
1 이동속도 2.25->2.6
업그레이드
전투 자극제 연구 //소모가스 30
충격탄 연구 //소모가스 30

오리지널에 건너와서 성능상 차이가 없다. 단 해병과 마찬가지로 전투 자극제가 연구기술로 넘어 갔고 충격탄도 업그레이드를 해야한다. 초반에 제성능을 내기가 힘들다.

해병과 같이 조합하여 몸빵을 담당하거나 초중반 전진기지 테러에 쓰인다. 광물만 소비하고 주는경험치가 비교적 적기 때문에 부담없이 쓸수 있다.

3.3. 사신

유닛 상세표
1광물 당 4기 생산//소모가스 10
경험치 33
일반유닛
변화점
1 전투 자극제 사용가능
2 전투 자극제 사용시 소모체력 10->15
3 전투 자극제 이동속도 증가율 50%->20%
4 구조물 전용 공격 D-8폭탄 사용가능[8]
5 비전투시 체력 회복속도 2->1.5
6 P-38피스톨 공격력 4->7
업그레이드
전투 자극제 연구 //소모가스 30

오리지널에서 엄청냔 약화를 받았던 사신이 날개를 달고 돌아왔다. 군단의 심장 베이스의 사신에 자유의 날개의 사신의 구조물 공격이 추가되었다. 그리고 오리지널에 붙어있던 전투 자극제 까지 사용가능 공격 속도랑 이동속도까지 상향되어 성능이 무지막지하게 올라간다. 단 1기당 전투 자극제 사용이 3회로 제한되어 있다. 해병, 불곰처럼 전투 자극제는 연구를 해야 사용가능하다. 특이한점은 전투 자극제 사용시 군심 사신의 패시브인 체력회복기술이 즉시 발동되어 전투 자극제로 입은 피해가 복구된다. 아마도 사신의 전투자극제의 피해 판정이 적군에의한 피격판정이 아니라서 즉시 회복이 되는듯. 5월 27일에 피해판정이 수정되어 자극제를 사용하면 정상적으로 피해인식이 정상적으로 작동한다.

전작의 신뿌와 달리 생각외로 잘 죽질 않는다. 체력이 50에서 60으로 상향되었으며 시간이 지나면 초당 체력이 1.5씩 차는이유도 있지만 의료선이 에프터 버너 점화로 이동속도가 비약적으로 빨라지기에 발이 빠른 사신과 발을 맞출수 있어서 의료선 지원까지 쉽게 받을수 있는것이 그이유 그래도 소수의 방사피해 유닛으로 사신을 저지할수 있는건 여전하지만 한번에 잡질 못하면 금세 다시 회복하여서 견재를 받는것은 까다롭다.

5월27일 구조물 공격인 D-8폭탄 공격력이 25로 하향되었다가 8월 19일 신뿌 오리지널 처럼 공격력 20으로 하향되었다. 대신 공격력 업그레이드 할때마다 d-8폭탄 공격력이 3이아닌 4로 공격력이 증가한다.

신뿌 초보,중수 정도의 유저에겐 악몽같은 유닛 단 최후의 신전으로 넘어가면 기지 방어가 1명이 전담하는 경우가 많아서 효율이 떨어지지만 원거리 공격이며 이동속도가 상당히 빠르기 때문에 기습적으로 빈틈을 찔러보기엔 여전히 좋다. 가끔 팀3명 모두 공격에 올인할때 적군 사신의 난입을 허용하면 아무리 유리한 게임이라도 순식간에 게임이 뒤집어질수 있는 한대만 유닛

신뿌가 업데이트 되면서 폭탄댐은 계속 너프되고 권총공격력은 슬금슬금버프되었다. 8월 19일 현재 사신권총 공격력은 7로써 생각보다 높은 공격력을 가지도록 버프되었다. 그래서 의료선 지원 받는 사신이 의외로 전투에서 효율높은 전투를 할수있다. 대표적인 예로 사신이 추적자 따위를 씹어먹는 진풍경을 볼수가 있다.

3.4. 유령

유닛 상세표
1광물 당 2기 생산//소모가스 15
경험치 60
일반유닛
변화점
1 시작에너지 130
2 이동속도 2.25->2.6
3 전술핵 공격 공격력 300(구조물 상대+200)->5000
4 전술핵 공격투하 시간 20초
업그레이드
전술 핵 배치 //소모가스 150

에너지 유닛 견제용 유닛. 오리지널처럼 시간이 지나면 EMP를 두번 써줄수 있다. 단 오리지널과 달리 이엠피 한방 맞는다고 완전불구 되지는 않기 때문에 여유가 되면 완전 처치 혹은 EMP 두번이상 써주어서 완전 불구로 만드는것이 좋다. 시작 에너지가 오리지널보다 많이 증가하였기 때문에 은폐를 쓰고도 에너지가 많이 남는편. 대신 고위 기사의 환류 한방에 훅갈수도 있다.

여전히 전술핵 투하를 사용해줄수 있다. 단 투하시간은 25초로 너프되어 단독 핵투하는 좀더 힘들어졌다. 대신 살모사나 파수기 고위기사 등 핵을 사용하는 테란 부대를 지원해줄수 있는 훌륭한 서포트 유닛들이 오리지널에 비해 다양하기 때문에 이런 유닛들로 테란을 보조해주면 전술핵 성공률이 높아진다. 유령을 통해 핵투하를 위한 해병,탱크등 조합을 할때 꼭 의료선 다수를 뽑는것을 선호한다. 의료선 개때로 유령을 가려서 유령을 쉽게 점사하지 못하게하는 방법을 즐겨 사용한다. 유령을 점사하려면 화면 시점을 위아래로 조절해야하는 수비입장에서 피곤해지기 때문. 아니면 다수의 방사피해 유닛으로 스플에 같이 맞아죽게하는 요행을 바랄수 밖에없다. 8월 19일로 핵투하시간이 래더처럼 20초로 롤백되어 신뿌 오리지널처럼 동일한 핵투하시간을 가지게되는데 군심신뿌에서 핵쓰는 테란을 보조할수 있는 수단이 증가하였기에 더더욱 오리지널보다 더더욱 위협적이다.

켐페인 의존관계를 섞은것이 유령 전술핵 투하에 큰 약화점으로 하나 작용한것이 있는데 전술 핵을 사용하면 아군에게 보여주던 크고 아름다운 전술핵 투하 그래픽을 적군에게 그대로 보여주게 되어 전술핵 투하하는 유령의 위치를 좀더 쉽게 추측할수 있게된것.

3.5. 화염차

유닛 상세표
1광물 당 4기 생산//소모가스 15
화염기갑병이 화염차로 변신하여 사용가능
경험치 20
일반유닛
변화점
변화점 없음
업그레이드
지옥불 조기 점화 연구 //소모가스 30

존재감이 희미해진 유닛. 화염 기갑병의 등장으로 화염차의 입지가 줄어들었다. 생산가스도 15로 오리지널보다 가격이 상승하여 정말로 심심할때에도 쫙 뽑아줄수도 없다. 게다가 최대 보유 가스량도 15로 줄어들어 오리지널로 치면 생산가스가 20으로 가격이 오른 셈, 정말로 보기 드문 유닛이 되었다. 화염차가 가끔 쓰일때는 화염차로 적 전진기지 급습후에 화염 기갑병으로 변신하는정도.

8월 19일쯤 한때 화염차를 생산할수 없었던 촌극이 있었으니 곧 해결되었다.

3.5.1. 화염기갑병

유닛 상세표
1광물 당 4기 생산//소모가스 15
화염차가 화염기갑병으로 변신하여 사용가능
경험치 20
일반유닛
변화점
1 이동속도 2.25->2.6
업그레이드
지옥불 조기 점화 연구 //소모가스 30

보통의 유저들은 화염차보다는 화염기갑병을 선호한다. 해병 불곰같은 무난하면서도 강한 조합이 가능하다. 저글링과 광전사에게 기가막힌 효율을 자랑한다. 백업유닛으로 해병이 있다면 화염기갑병이 해병상대로도 좋다. 경장갑 추가 데미지를 제외하고도 기본 공격력이 나쁘지 않아서 추적자나 바퀴에게도 꿇리지 않는다. 무빙샷엔 데꿀멍하지만 그외에도 저그 상대를 제외하고 유닛 스폰 지역에 화기병을 두면 효과적이다. 토스는 기갑병이 스폰지역에 버티고 있다면 고위 기사 쓰기가 정말 어려워진다. 테란은 스폰지역에 생성되는 해병을 맘껏 불태워줄수있다. 그 사이 백업유닛들이 신전을 맘껏 때려줄수있다. 하지만 정면 조합외에는 다른곳에 써주기는 힘들다. 기동성이 부족한 편이고 정면 조합외 다른 용도로 써주기에는 다른 유닛들이 충분히 그 역할을 해줄수 있기 때문이다.

7월12일 래더패치로 화염기갑병도 지옥불 조기 점화 연구에 영향을 받게 되어 경장갑유닛중 특히 광전사를 재대로 상대하기 위해서는 꼭 필요한 업그레이드로 등극했다.

8월 19일 패치로 이동속도가 2.5에서 2.6으로 상향되어 이동속도가 2.6으로 통일된 해병,불곰과 발을 맞출수 있게 됐다.

3.6. 공성 전차

유닛 상세표
1광물 당 2기 생산//소모가스 15
경험치 70
일반유닛
변화점
1 공성모드 변신 속도 4초->2.2초

테란의 대표하는 공성유닛 오리지널처럼 압박 및 수비에 유용하다. 주로 해병과 같이 조합되며 여기에 전술핵 쓸 유령도 같이 대동하기도 한다. 하지만 정면 싸움의 경우 지뢰랑 역할이 어느정도 겹치기 때문에 오리지널에 비해 동일한 목적으로 사용할경우 사용빈도가 오리지널에 비해 낮아진 편. 타종족에게 전차를 효율적으로 견재할 수단이 추가로 등장했기 때문이기도 하다. 동족전에는 지뢰 대전으로 흘러갈 경우 지뢰 카운터 용도로 공성 전차를 사용한다.

5월 27일 패치로 래더보다 공성 모드 변환속도가 약2배가까이 빨라졌다. 생산 비용이 20가스에서 15로 줄었다. 유닛 생산이 편해졌기 때문에 지뢰보다 더 자주나오는 유닛이 되었다.

3.7. 토르

유닛 상세표
2 광물 당 3기 생산//소모가스 30
경험치 70
일반유닛
변화점
1 이동속도 1.88->2.4
2 토르 지상공격 업그레이드 보너스+3->+5


이동속도와 지상공격 업그레이드시 공격력 증가량을 제외한 나머지는 래더스펙 그대로다. 오리지널에서 쓸만했던 330mm 연발포가 없어서 심심한느낌이 든다. 뮤탈리스크, 예언자, 밴시 카운터용으로 가끔 쓴다. 한때 경험치가 0이였던 시절이 있지만 잘 쓰이지 않아서 모르는 사람이 많았다. 경험치가 70으로 재조정되었다. 그래도 거대유닛치고 주는 경험치가 적은 편이기 때문에 경험치 싸움에서는 그럭저럭 괜찮은 효율을 보여준다.

8월 19일패치전 토르는 1광물에 15가스로 1기가 생산되었지만 패치되고나서 2광물당 30가스를 소모하여 토르가 무려 3기씩이나 나오게되는 파격적인 버프를 받았다. 폭풍함과 똑같은 조건으로 2광물에 3기가 나오는 유닛이되었다. 이로인해 토르는 애매했던 탱킹 능력과 딜링능력이 어느정도 쓸만한 유닛으로 등극했다.

에디터상의 오류로 천벌포기능이 정상적으로 작동하지 않는다 도저히 고칠수가 없어서 내버려 뒀다고 한다.

3.8. 땅거미 지뢰

유닛 상세표
1광물 당 3기 생산//소모가스 20
경험치 50
일반유닛
변화점
1 이동속도 2.81->3
2 미사일 재장전 시간 40초->17초

신뿌 넥스트내에서 가장 많은 변화를 거친 유닛중 하나. 넥스트 극초반에는 인구수 시스템이라는 신개념 시스템이 있었는데[9] 테란에게는 땅거미 지뢰가 인구수 유닛이였다. 그래서 여기저기 산개해서 박아놓고 시야확보용으로 유용했으며 견제수단으로써 정말 유용하였으나 인구수 시스템이 삭제됨에 따라 일반유닛으로 격하되었다. 그래서 땅거미 지뢰가 사장될것이라고 추측되었으나 이것을 막기위해 대폭 수정을 가하였다. 1광물에 2기가 나오던 땅거미를 3기로 상향한뒤 땅거미 지뢰의 재장전 시간을 반이상 단축시킨 것이다. 그 결과로 온리 지뢰로 팀원을 보조하는 역할이나 해병에 섞여서 마인오닉을 구성하는 유닛으로 쓰이고 있다. 저그 상대로 공성 전차의 역할을 해주거나 거대 공중 유닛을 제외한 모든 공중유닛에게 좋은 효율을 보여주고 있다. 재장전 시간이 짧기 때문에 정말 성가신 유닛중 하나. 공중유닛을 사용하고 있다면 땅거미 지뢰를 조심하자. 땅거미 지뢰 1기당 경험치가 50으로 높은 편. 물론 그이상의 경험치를 가져갈 확률이 높지만 쉽게 잃으면 상대방의 레밸이 쉽게 높아지므로 신경을 써주자.

5월 13일 패치로 재장전시간이 17초로 변경되었다.
인공지능의 변화로 지뢰를 뭉쳐서 사용하면 효율이 크게 떨어졌다. 저글링 1기만 던져도 지뢰가 여러기가 동시에 반응을 한다. 5월 27일에 인공지능이 롤백되었다.

후반 테란수비조합에 유용한 유닛이다. 토르보다 더 넓은 방사피해 범위에 방사피해 공격력도 준수한 편이여서 후반에 공중유닛을 이용한 신전테러유닛인 공허포격기 밴시 그리고 뮤탈리스크를 저지하기에 최적의 유닛이다.

3.9. 바이킹

유닛 상세표
1광물 당 3기 생산//소모가스 10
경험치 25
일반유닛
변화점
변화점 없음

프로토스 상대로 가장 많이 등장하는 유닛 공허 포격기나 폭풍함을 주력으로 사용하는 프로토스 유저를 상대하기 위해 가장 많이 쓰인다. 사거리가 9로 웬만한 공중유닛들은 상대해줄수 있지만 사거리가 15나 되는 폭풍함은 바이킹에게도 요주의 대상 폭풍함 단독으로 싸울 때는 바이킹의 압승이지만 폭풍함밑의 해병같은 고화력의 지상유닛이 버티고있으면 상당히 난감해진다.

3.10. 밴시

유닛 상세표
1광물 당 3기 생산//소모가스 20
경험치 50
일반유닛
변화점
1 시작에너지 70
2 공격력 12-> 공격력 12(구조물+2)

테란의 주력 공중테러유닛 넥스트로 오면서 날개를 달았다. 바로 구조물에 추가 공격력이 붙은것. 오리지널은 공격력 12에 구조물 상대로 공격력이 2나 깎였지만 넥스트로 오면서 오히려 반대로 구조물 추가 공격력이 붙었다. 그래서 구조물 상대 공격력이 오리지널에 비해서 40%이상 올라간 셈이다. 그래서 빈틈을 잘 찌르면 입는 피해가 오리지널에 비해서 더욱 커졌다. 중간에 끊겨먹지 않고 상대방 기지에 도달하면 밴시 테러는 반정도 성공했다고 봐도 무방하다. 단 땅거미 지뢰, 토르, 예측 진균샷, 사이오닉 폭풍과 집정관을 조심하자. 손이 좀 가기는 하지만 산개를 하여 공격하면 생존력이 높아진다.

후반으로 넘어가면 사신보다 좀더 효율이 좋아지는편 체력도 사신보다 높고 공중유닛이여서 수비를 굳히는 적진에 난입하기 더 쉽게 때문이다. 밴시를 효율적으로 상대할수 있는 공중상대로 방사피해를 입히는 유닛들이 비교적 적다

생산 가스량은 20으로 오리지널에 비해 더 비싸진 편. 최대 가스량 보유량이 너프되다보니 밴시 올인을 하려면 밴시 모으는 시간이 제법 걸린다. 그래도 그만큼의 성능 향상을 보상으로 받은 셈.

3.11. 전투순양함

유닛 상세표
1광물 당 1기 생산//소모가스 20
경험치 120
일반유닛
변화점
1 시작에너지 95
2 이동속도 1.88->2
3 공격사거리(지상,공중 사거리 모두 포함)6->7
4 공대공 레이저 공격력 6->9
5 공대지 레이저 공격력 업그레이드시 공격력 +1->공격력 +2
업그레이드
무기 재장비 연구 //소모가스 20

성능은 오리지널보다 약간 좋아졌다. 야마토 능력도 건재하여 적기지를 기습하여 야마토를 써주는 플레이도 건재 특이한 점은 공대공 레이저 공격력이 래더와 다르게 공대지 공격력이 1이 더 높아졌다. 의외로 모든 공중유닛과 잘 싸워준다. 단 폭풍함이 뜨면 데꿀멍. 전순의 필살기인 야마토로도 1방에 죽지를 않으며 전순이 풀업이라고 할지어도 노업 폭풍함으로도 무빙샷만 써줘도 그냥 전투순양함은 고철 신세. 그래서 프로토스 상대로 잘 보이지 않는다. 사신이나 밴시의 성능이 향상되어서 그것만 쓰는것도 있지만 상대방이 1프로토스라도 있으면 폭풍함이 무서워서 전투순양함을 쓰질 못한다. 국지방어기가 있으면 어느정도 생존력을 보장받는다. 하지만 프로토스가 폭풍함 외에도 불사조같은 국지방어기 마나 잘 깎아먹는 유닛이나 아예 국지방어기를 무시하는 공허포격기나 우주모함을 섞으면 그것마저도 무용지물이 된다.

8월 19일자로 전투순양함 공대지 레이저가 공업할때 공격력이 2로 증가하게된다. 전투순양함은 후반지향유닛이여서 보통 업그레이드수준이 2업이 평균이고 못해도 1업 이상이기에 공격력 증가폭이 매우 크다 그래서 공격력 효율증가 버프는 전투순양함의 위력을 어마어마하게 증가시켜주었다. 공격력 풀업시 공격력은 14이기에 방어력을 계산하지 않은 순수 dps는 60을 상회하며 방어력을 계산해서 최후의 신전을 점사해도 dps가 48로써 우수한 공격력을 자랑한다. 덕분에 전투순양함은 야마토 포를 발사하면 폐기물이라는 인식이 강하지만 패치후 레이저 공격만으로도 충분히 위협적이다. 특히 테테전에서 해병으로 전투순양함을 막기가 까다로워졌다. 그래서 전투순양함이 비로써 최종병기의 위엄을 보여주며 (폭풍함이 없다면)탱딜을 둘다 훌륭히 수행해낼수있다. 아무리 폭풍함이 있는 프로토스라도 전투순양함을 본진에 난입하게 허용했다면 신전에 큰 피해를 입을 각오를 해야한다.

3.12. 밤까마귀

유닛 상세표
1광물 당 2기 생산//소모가스 20
경험치 90 (자동포탑 경험치 15 국지방어기 경험치 20)
일반유닛
변화점
1 이동속도 2.25->2.45
2 시작에너지 130
3 자동포탑과 국지방어기에 개체제거 기능추가
4 자동포탑은 테란 차량 공격력 업그레이드에 영향을 받아 공격력이 +1씩 올라감
5 밤까마귀 생산시 추적미사일 선 쿨타임 약 1.5초 적용

테란의 서포트 유닛. 주 용도는 추적 미사일을 사용하기 위함이다. 시작에너지가 130이고 추적 미사일의 사용 에너지가 75이므로 시간이 어느정도 지나면 추적미사을을 2번 사용해줄수 있다. 밤까마귀가 준 야마토급 화력을 보여줄수 있다. 시전 사거리가 래더처럼 10이기 때문에 견재용으로 좋다. 상대 테란이 지뢰나 공성 전차로 농성을 한다면 추적 미사일로 재미볼수 있다.

8월 19일자로 밤까마귀의 이동속도가 2.25에서 2.45로 상향되었다. 전투순양함 외에는 테란조합에서 같이쓰기가 힘들었기 때문

3.13. 의료선

유닛 상세표
15 가스당 2기 생산
경험치 25
가스유닛
변화점
1 시작에너지 70
2 이동속도 2.5->2.7[10]

테란의 주력 서포트 유닛 테란의 생체 보병들을 지원하는 유닛이며 가스만 소비하는 유닛이여서 해병및 불곰 화기병을 다수 운용한다면 꼭 필요한 유닛이다. 애프터 버너 점화 기술이 군단의 심장에 추가되면서 이동속도가 4.59라는 엄청난 속도로 적진에 난입할수 있으며 이는 드랍전략의 강화로 이어져서 대처를 못하면 큰 피해를 입을수 있다. 그리고 역장같은 마법에 반면역이라서 막기도 쉽지 않다. 게다가 프로토스 못지않은 페이크 드랍이 가능하여 이지선다, 삼지선다 플레이가 가능하다. 타종족에 비해 잘 쓰이진 않지만 의료선을 널리 퍼뜨려서 점막종양처럼 테란의 부족한 정보력을 보완하기위한 정찰용 유닛으로 쓰인다. 에프터 버너로 정찰할 위치에 빨리 도달할수 있기에 신뿌 오리지널때보다 좀더 실용적으로 변했다.

의료선에 유닛을 수송하면 자폭비용이 의료선에 유닛이 탄 숫자만큼 줄어든다. 의료선을 이용하여 자폭에 필요한 가스와 적에게 줄 경험치를 절약하거나 공중 자폭지대로 의료선과 함께 지상유닛을 제거해줄수 있다. 이때 애프터 버너를 이용하면 유용하다.

[1] 고위 기사의 경우 생산시 폭풍 선쿨타임 3초가 붙었고 스펙이 래더 스펙으로 돌아와서 해불에 치명적이던 사폭 범위 증가, 사이오닉 폭풍의 높은 첫데미지 판정이 삭제되었고 감염충은 진균번식이 투사체화돼서 오리지널에 비해 약화되었다. 그러나 시작에너지가 대폭 증가하여 기술을 2번씩 쓸수 있으므로 잘못하면 오리지널보다 더 큰 피해를 입을 수있다.[2] 탐지기를 제외한 지속적인 시야확보유닛은 의료선으로 보완가능하다.[3] 저그는 맹독충으로 비교적 쉽게 막아줄수 있다.[4] 패치 노트에는 보호막에 15의 추가대미지가 있다고 했지만 현재 추가 대미지는 적용되지 않는것으로 확인됐다.[5] 미사일 발사 주기가 0.3초이며 미사일 1발당 스턴 시간이 0.5초이여서 미사일 발사를 피격당하면 1.1초(0.3초+0.3초+0.5초)동안 기절하게 된다.[6] 만약 상대방이 피하지 않고 적중하면 36의 범위 피해랑 스턴 효과덕에 피격당하면 상황이 불리해진다.[7] 테란 구조물인 감지탑의 그 능력 그대로 가지고 왔다. 5월 27일 밤에 감지능력이 30에서 25로 감소하였다. 감지탑 항목 참고.[8] 공격력 20(업글당 +4) 공격속도 1.8 사거리 5이다.[9] 인구수 유닛은 가스와 인구수만 소비하는 유닛으로써 가스 유닛과 다르게 인구수 유닛이 남아 있어도 광물 재수급이 되는 유닛을써 자유도가 매우 높은 유닛이다. 현재는 모선핵만이 그 흔적이 남아있다.[10] 에프터버너 점화시 이동속도 증가수치가 1.75에서 1.89로 증가한다.