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최근 수정 시각 : 2024-08-27 08:50:10

신약 성검전설


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신약 성검전설
新約 聖剣伝説 Sword of Mana
개발 브라우니 브라운
유통 파일:일본 국기.svg 스퀘어 에닉스
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 닌텐도
플랫폼 게임보이 어드밴스
장르 ARPG
출시 파일:일본 국기.svg 2003년 8월 29일
파일:미국 국기.svg 2003년 12월 1일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 3월 18일
한국어 지원 비공식 지원
해외 등급 ESRB ALL
1. 개요2. 평가3. 여담

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1. 개요

2003년 8월 29일에 스퀘어가 에닉스와 합병 이후 발매한 첫 성검전설. 성검전설 ~파이널 판타지 외전~리메이크이다.

캐릭터 디자인이 성검전설에 맞춰 새롭게 변경되었다, 그 이유는 첫작이 파이널 판타지의 일부 작품이었기 때문. Legend of Mana와 같은 카메오카 신이치.[1] 파이널 판타지 요소를 줄이고 성검전설 요소를 대폭 늘렸다. GB판, 2, 3은 구작 사가 시리즈처럼 스토리 외에는 의뢰가 없어 밋밋했기에 새로운 의뢰 요소를 레전드 오브 마나로부터 받아들였다.

2. 평가

성검전설 3 이후 Legend of Mana처럼 외전작이 아닌 8년만의 정규 신작이 나와서 큰 기대를 모았었다. 막상 뚜껑을 열어보니 정작 나온 결과물은 밸런스 조절 대실패로 실망을 크게 안겨주었다. 요즘이면 패치로 해결 될 수 있겠지만 당시에는 그런 것 자체가 없었다.

스토리가 원작 파괴급이고 감정 이입이 안 되는 스토리 및 대사 등 문제가 많다. GB판에 비해 진행에도 답답함을 만들어 냈다.

리메이크가 아닌 단일 게임이라고 해도

하지만 이것도 시간이 지나면서 재평가를 받기 시작하였는데 위의 문제점들만 있고 시리즈를 나락으로 떨어트린 건 4편이었지 신약이 아니었고 PS Vita판으로 1의 재 리메이크가 더 기대 이하의 작품으로 나온 지라 신약은 문제점들이 있지만 추억의 고전 명작이란 평을 받게 되었다.

3. 여담


[1] 2와 3에서도 캐릭터 디자인과 설정을 담당했다.[2] 데이터 상으로 몽견초가 존재한다. 삭제된 아이템인지 사용해도 아무 효과가 없지만.[3] 정확한 타이밍에 딱딱딱 눌러야 3연 콤보가 나간다. 문제는 몹들의 무적시간이 길어서 1타를 맞추면 2타를 헛치고 3타만 맞는다. 이러느니 그냥 1타만 2~3번 때려서 정리하고 만다. 보스들은 정직하게 3타를 다 맞아주기 때문에 오히려 보스들이 더 쉬워진 원인에 일조했다.