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최근 수정 시각 : 2024-04-14 01:29:49

성검전설 2


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[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임]]

0000년 발매'''


파일:external/sd2.ffsky.cn/mobile.png
마나의 힘이 사라지자
어둠이 전 세계를 휩쓸고…
절망의 시기에 사람들은
전설의 검을 지닌 용사를 기다렸다…
엑스칼리버, 쿠사나기
그 검은 수많은 이름으로 불렸지만
그것들은 모두
하나의 검을 뜻하는 것이었으니…
바로 「마나의 검」이었다.

1. 개요2. 시스템
2.1. 숙련도2.2. 물리공격2.3. 마법
3. 등장인물4. 한글화5. 이식 및 리메이크6. 여담

1. 개요

스퀘어에서 만든 ARPG. 성검전설 시리즈의 2번째 작품이지만 1탄이 GB용 게임에 완전히 다른 게임이다보니 그냥 2가 시리즈의 시조라고 봐도 무방하다. 연이은 발매 연기 끝에 겨우 나왔고 치명적인 버그도 있었지만 게임 자체의 완성도는 매우 뛰어나 당시 스퀘어의 이름을 드높여준 또 하나의 작품으로 누계 150만장이 팔려 시리즈 중 가장 많이 팔리기도 했다.

1993년 8월 6일 슈퍼 패미컴용 타이틀로 처음 발매되었고, 2008년 9월 9일에 Wii 버추얼 콘솔로, 2013년 6월 26일 Wii U 버추얼 콘솔로 발매되었다. 그리고 2018년 2월 15일 PC/PS4/Vita 플랫폼으로 풀3D 리메이크 게임 성검전설 2 SECRET of MANA가 발매되었다.

본래는 다나카 히로미치의 심리스 배틀형 파이널 판타지 4 기획안에서 출발. 이 기획은 공모전에서 오르지 못해 파판4가 되지는 못했으나, 토리야마 아키라와의 슈퍼패미컴 CD-ROM 기획으로 크로노 트리거가 될 예정이었지만 슈퍼패미컴 CD-ROM 기획이 엎어지면서 같이 엎어졌다가 모션배틀시스템을 도입하고 성검전설 2가 되었다. 이후 호리이 유지를 맞아 드림프로젝트 기획이 된 것이 크로노 트리거가 된다.

이후 이 게임의 시스템을 기반으로 개량해 성검전설 3가 탄생하게 된다.

파이널 판타지 시리즈가 기반이었던 전작과는 달리 완벽한 독립된 작품으로 제작되었으며 성검과 마나의 나무를 중심으로 벌어지는 제국과 주인공 일행의 이야기를 그리고 있다.

IGN 선정 Top 100 RPG 중 7위이다. #

2. 시스템

전작인 성검전설 ~파이널 판타지 외전~처럼 파이널 판타지 시리즈드래곤 퀘스트 시리즈같은 정통 RPG와는 달리 직접 캐릭터를 움직여서 적의 공격을 피하고 적에게 접근해 두들기는 ARPG방식을 채택하고 있으며, 그에 따라 다양한 조작이 가능하게 되었다.

또한 메뉴의 경우, 메뉴 버튼을 누르면 자신의 주위에 원형으로 항목이 진열되는 방식을 취해 보기 쉽고 신속하게 세팅이나 아이템, 마법, 필살기 사용이 가능하게 되었다. 이 시스템은 이후 여러게임에 영향을 주게 된다. 대표적인 예가 던전 앤 드래곤 섀도 오버 미스타라.

멀티플레이를 지원하며 총 3명플레이가 가능하다. 혼자서 할 경우 조작캐릭터를 언제든 바꾸는게 가능하다.

초반에 스토리 분기가 존재한다. 동료 프림과 포포이를 얻는 과정인데, 프림과 같이 가느냐, 가이아의 배꼽과 요마의 숲 어디를 먼저 가냐에 따라 누가 먼저 동료로 들어올지, 웨어울프와 누구랑 함께 싸우냐가 결정된다.[1]

후일 스퀘어는 성검전설 2의 시스템을 그대로 가져다가 Secret of Evermore라는 시간이동을 소재로 한 ARPG를 만들었다. 게임 자체는 적당히 어려우면서 재미난 평작.

2.1. 숙련도

무기, 마법에 숙련도가 설정되어 있어서 100을 채우면 레벨이 올라간다. 무기 숙련도는 경험치와 마찬가지로 적을 쓰러뜨려서 얻게 되며[2] 마법은 마법을 사용할때마다 숙련도가 올라간다. 다만 숙련도 한계치가 있어서 그이상 숙련도를 올리는 것은 불가능하다. 무기의 숙련도 한계치를 올리고 싶다면 스토리 진행이나 보물상자에서 무기 파워를 얻어 대장간에서 돈을 내고 무기를 제련해야 한다. 마법은 숙련도 한계치를 올리려면 각지의 신전에서 마나의 씨앗과 성검을 공명시켜 마나 에너지를 얻는 것으로 올릴 수 있다.

무기는 성검을 제외하고 9단계까지 무기 파워를 얻어 업그레이드가 가능하고,[3] 무기스킬과 마법은 8단계까지 연마가능하다. 무기스킬은 8단계 이후로도 경험치가 올라가지만 9단계 스킬을 배우지는 않는다. 마법은 각 단계마다 데미지는 물론, 2단계마다 이펙트가 업그레이드 되며 8단계가 되면 일정확률로 특이한 연출이 곁들여지며 보다 강력한 데미지를 입힌다. 일종의 크리티컬인 셈. 마법스킬도 마찬가지로 9단계는 없지만 경험치를 올리면 크리티컬이 발생할 확률이 높아진다. 정상적으로 진행하면 도끼와 글러브를 제외한 나머지 무기는 레벨 8까지 얻을수 있고, 레벨9는 마지막 던전에서 적이 아이템을 떨어뜨릴때까지 노가다를 해야된다. 도끼와 글러브는 8,9 전부 노가다 해야된다.

2.2. 물리공격

한번 공격후 %로 표시되는 게이지가 차야 제대로 된 공격이 가능하다. 즉 연타가 불가능. 문제는 적들이 회피율에 따라서 자동으로 회피하는데,어느정도 회피가 자주 일어난다는 점. 적이 회피하면 다시 게이지가 찰때까지 기다려야 한다. 그래서 지루하게 치고 빠지기를 반복해야 된다.
무기 숙련도에 따라 게이지를 모아 쓸수 있는 필살기가 존재한다. 하지만 필살기는 모으는 시간에 비해 대미지가 높지 않다. 게다가 적은 필살기도 회피할 수 있기때문에, 레벨 1,2 필살기정도를 제외하면 효율이 안 좋다.

물리공격형 캐릭터는 주인공 혼자뿐이다. 결국은 후반으로 갈수록 아래에 설명할 마법에 밀려나게 된다.

2.3. 마법

물리공격에 비해 마법이 무지막지하게 강하다. 연타가 가능하고 범위도 넓고 빗나가는 경우도 없다. 화면에서 잠시 사라진 보스도 맞추는게 가능하다. 대미지가 줄어들지만 적 전체를 공격할 수도 있다. 프림도 공격마법이 있어서 2명의 동시 공격마법도 가능하다. 숙련도가 올라가면 적의 약점이 아닌 속성의 마법도 강해진다. 포포이는 MP흡수 마법이 있어서 MP걱정도 없다. 보조마법도 장난이 아닌데, 일정횟수의 물리공격을 무조건 무효화 시키는 '팅클바리어', 다음공격을 무조건 크리티컬 나게하는 '에너지볼' 등이 있다. 회복마법도 MP2 소모의 힐워터가 후속마법 없이 끝까지 간다.

덕분에 보스들이 마법난타로 싱겁게 끝나버리게 되어 오히려 후반으로 갈수록 게임난이도가 하락하는 문제가 있다.

3. 등장인물

4. 한글화

2007년 한글패치 제작자 박관조에 의해 한글패치가 공개되었다. 다만 85% 한글화라는 미완이었고, 이후 2012년 다수의 한글패치를 제작한 유저인 싸이제로에 의해 100% 한글화가 이루어졌다.

2017년 09월 21일에 TGS 2017에서 리메이크판 한글화가 확정되었다.#

5. 이식 및 리메이크

5.1. 리메이크판

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 성검전설 2 SECRET of MANA 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 여담

한글패치된 롬파일을 롬팩에 업로드하여 실기로 플레이하는 용자가 있다. 링크

출시된 지 20년이 훌쩍 넘은 게임인 데다 2P 지원이라는 독특한 방식으로 인해 골수 팬들에 의해 파헤쳐질 대로 파헤쳐진 현재는 온갖 버그성 꼼수가 난무한다. 스피드런을 위한 Glitch 모음 999데미지의 웨폰차지 버그, 돈 불리기, 마나호두 무한사용 등등.. 태고의 북으로 비행이 가능해진 후엔 별의별 스테이지를 다 스킵 가능하다(...) 스피드런 영상은 2시간 미만 클리어가 가능한 수준.
1시간 55분대 스피드런 영상

탑승 용의 꼬리 움직임을 슈퍼 패미컴 성능에서는 불가능하다 했는데 나샤 지벨리가 특수칩을 사용하지 않고 프로그래밍으로 구현한 것도 유명하다. 오죽하면 게임 오프닝 영상에 이 사람 이름이 프로그래머로 먼저 나온다.[5]
[1] 안 싸울 수도 있다.[2] 직접 죽이지 않은 동료도 조금[3] 성검은 시나리오 후반부에 제한적으로 9단계로 업그레이드 가능하다.[스포일러] 최종보스(마나의 신수)가 이 플래미의 엄마다.[5] 초기 파판 시리즈의 온갖 효과를 패미컴에선 구현해낸 이란 출신 천재 프로그래머로도 유명하다. 패미컴에서 타 프로그래머는 구현이 거의 불가능하다 여겨지던 파판3의 비공정 구현도 이 프로그래머 덕분. 성검전설 2말고도 초기 파판엔 항상 PROGRAMMED BY NASIR하고 적어논게 전통이였을 정도다.