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최근 수정 시각 : 2024-04-20 01:03:29

신의 살갗의 귀인

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신의 살갗의 귀인
神肌の貴種 / Godskin Noble
파일:신의 살갗의 귀인 트로피.png
등급GREAT ENEMY
보상50,000 룬
귀족의 배짱
신의 살갗 대자검
BGM

1. 개요2. 보스전
2.1. 1 페이즈2.2. 2 페이즈
3. 기타

1. 개요

파일:신의 살갗의 귀인.png

엘든 링의 보스이자 신의 살갗의 두 명 중 하나.

리에니에 신수탑으로 가는 길을 막는 적으로, 화산관의 에이그레이 성당에서, 환혼 동굴에서 환혼 달팽이의 2페이즈, 그리고 파름 아즈라에서 신의 살갗의 두 명중 한 명으로 등장한다. 총 4번 등장하는 셈. 일단 단독 보스로 취급되는 화산관을 기준으로 서술한다.

화산관 의뢰를 깨지 않고 모독의 군주 라이커드를 만나기 위해 반드시 잡아야하는 보스이다.

살덩이 괴물이란 말이 딱 어울리는 외형이 특징. 신관복으로 추정되는 옷을 입고 부츠를 신고 있는데, 뱀의 것과 비슷한 형태의 꼬리를 지녔다. 언뜻 보면 보스 캐릭터가 뚱뚱한것 같지만, 보스 캐릭터가 살이 찐게 아니라 살갗으로 만든 옷을 뒤집어 쓰고 있는 것이다. 플레이버 텍스트에서는 옷에 지방질이 남아 있어 말랑말랑 부드럽다고 한다.

2. 보스전

경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
0% -10% 0% 35% 20% 40% 20% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면 발광 출혈 동상 죽음
345 345 251 면역 251 345 면역

대자검을 한손으로 들고는 마치 펜싱하듯이 날렵하게 사용한다. 신의 살갗의 사도와 마찬가지로 강인도가 높아 특대형 무기로도 경직이 잘 걸리지 않는다. 그러니 되도록이면 방패를 사용하도록 하자.

조금 어렵지만 패링으로 클리어하는것도 가능하다. 워낙 대자검을 독특하게 휘두르는지라 타이밍을 잡긴 어려우나 2번 패링해야 하는 사도쪽과는 다르게 귀인은 한 번만 패링해도 그로기 상태에 빠지므로 충분히 연습하면 클리어할 수 있다.

생김새답게 타격속성 방어력이 굉장히 높다. 반대로 참격속성 공격에 되려 약하니, 가급적이면 참격 무기로 잡는 것이 권장된다. 그나마 특대형 무기에 '전회: 사자 베기'를 부여하면 사자베기 두 대에 한 번 꼴로 그로기가 걸리니,[1] 타격 무기 외에는 무기가 없다던가 하는 불상사가 일어났다면 사자베기를 잘 활용하여 풀어나가는 것이 유효하다. 그리고 출혈과 수면 내성이 낮다. 덩치도 커 때리기도 쉬워서 출혈 변질 쌍곡도로 난도질하면 출혈이 펑펑 터진다.

2.1. 1 페이즈

보스방에 들어서면 아무것도 없는데, 좀더 안으로 들어가면 귀인이 순간이동이라도 한 것처럼 모습을 드러낸다. 신의 살갗의 사도와 마찬가지로 한 손에 흑염구를 날리는 것으로 선제공격하는데, 사도와 똑같이 이 흑염구 패턴은 1페이즈건 2페이즈건 가장 조심해야 하는 패턴이자 기회이다. 귀인은 흑염구를 플레이어와 거리가 벌어지면 곧바로 성배병 마시는 걸 견제하며 날려보내는데, 반대로 이 공격을 피하면 특대형 무기로도 한 대 때릴 딜타임이 나온다. 그러니 이 패턴을 조심하면서도 기회를 노려 공격하자. 멀리서 흑염구 패턴만 유도해도 된다. 그럴 경우 1 페이즈를 1대도 안 맞고 넘길 수 있다.

위에서 말했듯 대자검을 마치 펜싱하듯이 날렵하게 사용하는데, 그탓에 공격 사거리가 상당히 길다. 하다보면 "이게 맞아?"하는 경우가 자주 발생하니 이점 역시 주의해야 할 요소 중 하나. 대자검으로 단순히 베거나 찌르는 것 외에도 다음의 패턴을 보인다.

====# 패턴 #====파일:귀인찌르기.gif}}} ||
귀인의 가장 기본적인 패턴으로 귀인이 선공을 때릴 때는 거의 모두 이 패턴으로 공격한다. 생각보다 빠르고 사거리가 길어서 기본공격임에도 주의해야 한다. 패링 가능한 패턴 1. 거리를 좁히는 상황에 심심찮게 나오기 때문에 예상하기도 좋고 대놓고 검을 꺾어들고 짧게 스텝을 밟는 선딜레이를 보여주기 때문에 패링이 가능한 패턴중 노리기 쉬운 패턴이므로 패링에 자신이 있다면 패링을 시도해보는 것도 좋다.
파일:귀인 두번 찌르기.gif}}} ||
찌르기 공격을 연속 두 번 하는 패턴으로 콕콕 찌르는데 은근 아파서 잘 피해줘야 한다. 위 문단의 적힌 패턴과 선딜레이와 모션이 동일하여 마찬가지로 패링을 노리기 좋다. 패링 가능한 패턴 2
파일:신의 내려찍기.gif}}} ||
검 손잡이로 2번 내리찍는 패턴. 엄청나게 아프니 반드시 피하자. 이 때 생기는 충격파는 점프로 회피가 가능하므로 1타를 보고 적절한 타이밍에 2타 여부에 상관없이 점프공격을 먹여주는 것이 가능하다. 검날 공격이 아님에도 의외로 패리가 가능하다. 특히나 팔을 들어올리는 모션이 다른 모션과 눈에 띄게 다른데다가 내려찍는 공격 박자가 정박으로 나오기 때문에 첫 타를 패링해도 되고 첫타를 회피한 후 후속타를 패링해도 되므로 잘 노려보자.
파일:귀인 빙그르르.gif}}} ||
귀인이 검을 빙글 돌면서 뒤로 후퇴하면서 찌르는 패턴. 빙글 도는 자검에도 공격판정이 있기 때문에 귀인이 뒤로 물러난다고 해서 가까이가면 전부 맞을 수도 있다. 참고로 저 빙글 도는 자검도 패링이 가능하니 타이밍을 알면 들어가서 패링을 할 수도 있다.
파일:신의 살갗의 귀인 패턴 1.gif}}} ||
한번 찌르고는 검을 들어 손잡이 부분으로 강하게 내려찍는다. 상술한 찌르기와 내려찍기가 섞인 패턴인데, 찌르기와 내려찍기 모두 패링을 노리기 좋은 패턴이고 첫 타인 찌르기는 대미지가 그다지 강하지 않으므로 적극적으로 패링을 노려보는 것도 좋다.
파일:귀인 엉덩이.gif}}} ||
빙글 돌면서 꼬리치기. 플레이어가 가까이 있을 때 주로 사용하지만, 조금 거리가 있으면 살짝 움직이면서 시전하니 조심하자. 다만 다른 패턴들에 비해서 많이 사용하는 패턴은 아니며, 범위도 넓지 않기 때문에 구르기로 간단히 회피가 가능하다.
파일:귀인의 흑염구.gif}}} ||
신의 살갗의 사도와 마찬가지로 흑염을 구 모양으로 만들어 투척한다. 플레이어가 먼 거리에 있거나, 포션을 마실 때 주로 투척하며 근거리에서는 아예 사용하지 않는다. 대미지가 상당한 편이고 포션을 마시고 있을 때 던질 경우, 아예 피하는 것이 불가능해서 포션 낭비가 되니 기둥 뒤에 숨어서 마시는 것을 권장한다.
파일:귀인 팔 휘두르기.gif}}} ||
왼팔로 후려친다. 주로 견제용으로 많이 보이는 패턴. 주로 검으로 연속타를 날린 뒤 사용하며, 플레이어가 근접으로 접근했을 때도 자주 사용한다. 은근히 대미지가 많이 들어오고 공격판정이 다른 패턴과는 달리 엇박으로 한 타이밍 늦게 들어오므로 주의가 필요하다. 체술모션인 만큼 방패로 막을 경우 스태미나를 반 이상을 날려버리니 특히나 주의하자.
파일:귀인 휘두르기 1.gif}}} ||
파일:귀인 휘두르기 2.gif
||
자검을 좌우로 휘두르면서 다른 공격패턴과 연계하는 패턴. 연계기여서 가드를 하면 스태미나가 순식간에 달 수도 있으니 차라리 거리를 벌리는 게 낫다. 패링은 가능하나 패턴이 복잡하고 거리가 좀만 멀면 패링이 안 되니 그냥 거리를 벌리자.
파일:귀인의 찌르기~.gif}}} ||
검을 뒤로 빼면서 천천히 찌르는 자세를 준비하다가 순식간에 전진하면서 크게 찌르기. 딱 보기에도 강력한 공격이라는 것을 대놓고 광고하고 내지르는 만큼 어지간한 원거리 공격 뺨칠 정도로 긴 사거리와 어마어마한 대미지를 가져 체력 위주로 찍은 1회차에서도 맞으면 체력 8할은 우습게 날아갈 정도로 아프다. 다만 의외로 몇 번 보면 은근 타이밍을 예측하기는 쉬워서 금방 구르기로 곧잘 회피할 수 있게 되며 정 어렵다면 보스에게 딱 붙어서 플레이어 기준 오른쪽으로 돌기만 해도 안맞는다. 타이밍을 맞추면 패링이 가능하기는 하지만 큰 공격인 만큼 실패시의 리스크가 큰데다가 귀인의 경우 이것 말고도 패링을 노릴 만한 패턴이 수두룩하고 구르기로 회피하고 나서도 안정적인 딜 타이밍이 나기 때문에 그다지 노릴 가치는 없는 편.
파일:신의 흑염.gif}}} ||
흑염을 손에 두르고 바닥을 긁어 자기 주위로다가 흑염 장막을 생성한다. 당연히 닿으면 대미지를 입는다. 참고로 귀인은 흑염 장막 안에 있다고 공격을 안 하는 게 아니다. 문제는 흑염 장막 때문에 귀인의 행동이 잘 보이질 않아서 공격에 맞기 일쑤이니, 그냥 이 패턴을 쓰면 멀리 떨어져서 흑염구 패턴을 유도하자. 그게 속 편하다.
파일:귀인배치기.gif}}} ||
견제패턴. 가까이 있을 때 순간적으로 배치기를 시도하는데 데미지는 없고 가드를 안 하고 있으면 플레이어가 버둥대면서 밀려난다.

2.2. 2 페이즈

사도와 마찬가지로 체력이 60% 아래가 되면 몸에 흑염을 두르고는 공중에 살짝 뜨면서 2페이즈에 돌입한다. 착지하면서 흑염 폭발을 일으키니 가까이 가지 말자. 흑염을 두른 영향인지 사도처럼 신체를 변형시키는 것으로 공격하는 패턴이 추가된다. 허리가 고무마냥 늘어나던 사도와는 달리 이쪽은 몸집을 부풀린다.

====# 패턴 #====파일:귀인이 굴러온다.gif}}} ||
2페이즈의 개막 패턴. 몸집을 부풀리고는 그대로 점프하더니 데굴데굴 구른다. 보스방은 좁은데 범위는 넓고 패턴 사용 시간도 긴데 그걸로도 모자라 유도성까지 있다. 락온 상태 중 왼쪽으로만 뛰어 피할 수 있으며, 다단히트가 아니기 때문에 정 못 피하겠고 맷집에 자신이 있다면 그냥 한 대 맞도록 하자.[2] 무조건 플레이어를 향해 다이렉트로 굴러 오기 때문에, 일직선상에서 기둥을 방패로 삼으면 기둥을 뚫어보려고 안간힘을 쓰며 혼자 구르기만 하다가 멈추니 기둥 뒤편으로 숨는 방법도 존재한다. 구르기 시전시 기둥에 가까이 있으면 뚫고 돌진하는 경우도 있으니 주의. 또 제단 근처는 공간이 좁고 기둥이 없어 운 나쁘면 코너에 끼어 끔살당할 수 있다. 다만 패턴 자체의 난점보다 더욱 어려운 점은 어째 이상할 정도로 안 고쳐지는 모션 캔슬 버그. 굴러다니다가 갑자기 모션을 멈추고는 다른 패턴을 시전한 뒤 다시 굴러다니는, 출시 직후부터 현재 1.06버전까지도 안 고쳐지고 있는 버그이고, 무려 다크소울 1편 용사냥꾼 온슈타인에서도 존재했던 버그다. 전조~중간 프레임이 존재하지 않기 때문에 모르면 맞을 수밖에 없는데다 구르기를 피하는 데에 집중하다가 갑자기 다른 패턴이 튀어나오면서 맞을 확률이 대폭 높아지고, 설령 피한다 쳐도 집중력이 흐트러져 구르기에 깔릴 수도 있다. 1.07에서도 안 고쳐졌다. 문제는 파름 아즈라에 2명이 한번에 나오는 필수 보스전에서도 발생한다는 것. 사실상 2페이즈를 보기 전에 순삭을 못하면 무한 구르기에 죽을 수밖에 없다. 플레이어 쪽으로 오는 공격을 구르거나 맞아서 플레이어 반대쪽으로 구르기 시작했다면, 굴러가는 동안 귀인을 따라 달려주면 구르기에는 추가적으로 맞지 않는다. 다만 다른 공격에 맞을 수 있으니 주의.
파일:귀인의 비장한 점프.gif}}} ||
몸집을 부풀리면서 그대로 점프하고는 바디프레스. 충격파가 발생하여 범위가 상당히 넓다. 물론 가까이 있을 때만 그렇고 멀리 있을때는 맞지 않는다. 직격으로 맞을 경우 절반에 가까운 체력이 날라가며, 독보적인 임팩트 때문에 많은 유저들이 당황한 나머지 맞는 패턴이기도 하다.
파일:귀인 연속찌르기.gif}}} ||
짧게 검을 들어 경례하고 빠른 3번 찌르기을 두 번 사용하고 강한 찌르기를 두 번 더 사용하는 패턴. 대미지가 엄청나게 들어오고, 동시에 스피드도 굉장히 빨라서 상당히 애먹는 패턴이다. 검을 일자로 세우며 경례하는 듯한 선 모션이 있지만 그마저도 짧아 캐치하기가 어려운 편. 다만 거리만 벌려주거나 좌우로 회피하면 맞을 가능성이 크게 줄어든다. 참고로 패링이 가능한 패턴이니 만약 거리가 가깝고 경례를 하는 선 모션을 빠르게 캐치했다면 패리를 시도해도 좋다.
파일:귀족의 배짱.gif}}} ||
1페이즈때 썼던 가드 견제 패턴인 순간적으로 몸집 부풀리기가 강화, 흑염을 섞는 것으로 몸집 부풀리기와 함께 흑염을 주위로 퍼트려서 범위가 더 넓어졌다. 몸집을 순간적으로 부풀려 플레이어를 경직시키고는 그대로 공격하는데 피격당하면 한번 솟아 올랐다가 쓰러진다. 모션 구분도 힘들고 즉발성이라 피하기가 정말 어렵다. 방패로 막으면 스태미나가 상당히 소모되지만 보스도 후딜레이가 있어 회복 시간이 존재한다. 주의점으로 이 패턴은 사실상 방패로 미리 막고 있는 경우가 아니면 의식하고 회피하지 못한다.[3] 다행히 후속타가 회피 불가는 아니며 데미지는 비교적 약한 편이므로 이후 공격을 침착하게 피하면 된다. 다만 연계나 유도 패턴에 속하지 않는 단타 공격이기 때문에 간혹 연달아 몇 번씩 사용하기도 한다.

3. 기타



[1] +13 중후한 주교의 대형 화염 망치, 근력 30 기준.[2] 당장 위 움짤에서도 플레이어가 구르기 공격을 피하지 않고 한대 때리면서 구르기를 맞았다.[3] 전문 공략 유튜버, 스트리머들도 이 패턴은 설계가 잘못되었다며 포기했다. 그나마 대미지가 약한 점이 마지막 양심이라는 평이 있다. 하지만 약하다곤 해도 대자검 1대 분량의 대미지는 되는 데다가 충격파에 흑염을 끼얹어 체력 비례 도트딜까지 들어오기 때문에 맞아줄 만한 딜은 절대로 아니다.[4] 여기서 나오는 사도와 귀인은 환혼 달팽이가 불러낸 영체로 추측된다.[5] 화산관의 에이그레이 성당이나 알터 고원의 풍차 마을 도미눌라를 제외한다면.