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최근 수정 시각 : 2024-04-18 01:47:32

첫 왕 고드프리

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[[엘든 링|
파일:Elden Ring Logo_small.png
파일:EldenRingdeco2(RGB)(noise_scale)(Level3)(tta)(x1.500000).png]]


제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스
출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보
DLC · 황금 나무의 그림자

첫 왕 고드프리
最初の王、ゴッドフレイ | Godfrey, First Elden Lord
파일:최초의 왕, 갓프레이.jpg
고드프리의 초상화
본명<colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>고드프리
ゴッドフレイ | Godfrey
이명첫 엘데의 왕
最初の王 | First Elden Lord

전장의 왕
戦場の王 | King of War
직위제1대 엘데의 왕
종족인간 (빛바랜 자)
가족마리카 (배우자 / 이혼)
고드윈 (아들)
모르고트 (아들)
모그 (아들)
고드릭 (후손)
말리케스 (처남)
신체흑안[1] (눈동자 색)
백발 (머리카락 색)
성우
[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 에드워드 로

1. 개요2. 보스전
2.1. 1차전2.2. 2차전
2.2.1. 1 페이즈2.2.2. 2 페이즈
3. 추억4. 배경5. 디자인6. 기타

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1. 개요

엘든 링의 등장인물이자 보스.

틈새의 땅의 전성기 시절의 두 명의 엘데의 왕 중 첫 번째 엘데의 왕이며, 영원의 여왕 마리카의 부군(남편)이다. 황금 일족의 조상이기도 하다. 그의 치세는 틈새의 땅 역사상 가장 영광스럽고 풍족한 시대였으며, 엘든 링과 틈새의 땅이 얼마나 위대했었는지 입증하는 증표였었다.

그러나 풍요로운 나라는 거인과의 전쟁[2] 이후 그가 '폭풍의 왕'을 꺾은 뒤 축복을 잃어 빛바랜 자로 전락하고 틈새의 땅에서 추방당하면서 금이 가기 시작했다.[3] 이어서 황금의 고드윈의 죽음과 그로 인해 발발한 데미갓들의 내전으로 인해 세계는 파멸로 치닫게 된다.

2. 보스전

2.1. 1차전

엘든 링 보스 목록
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접목의 고드릭 별 부수는 라단 신을 먹는 큰 뱀
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첫 왕 고드프리
最初の王、ゴッドフレイ / Godfrey, First Elden Lord
파일:첫 왕 고드프리 트로피.png
<colbgcolor=#464646><colcolor=#8c8c8c> 일어명 <colcolor=black> 最初の王、ゴッドフレイ
영문명 Godfrey, First Elden Lord
보스 정보
등급GREAT ENEMY
보상 80,000 룬
부적주머니
BGM
파일:첫 왕 고드프리.png
HP
1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차
7099 8895 9784 10229 10674 11563 12008 12453
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
10% 10% 0% 10% 20% 20% 0% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면 발광 출혈 동상 죽음
면역 552 면역

도읍 로데일에서 황금색으로 빛나는 고드프리의 영체가 보스로 등장한다. 1회차 기준 체력은 7099. 물리와 속성 저항이 약간 높은 편이며 번개 내성이 낮다. 영체이기 때문인지 수면을 제외한 상태이상은 면역이다.

재의 도읍 로데일에서 등장하는 고드프리의 1페이즈 때와 똑같은 패턴을 사용하나, 전체적으로 도끼 휘두르는 속도가 조금씩 느려 1회차 유저라도 익숙해지면 충분히 피하기 쉽다. 거기에 왕의 외침과 땅 울리기 패턴 역시 쓰지 않아 여러모로 본체에 비하면 하위 호환 형. 다만 연속 공격 패턴은 가끔 쓰는 편이므로 어느 순간 갑작스레 공격을 몰아쳐서 플레이어를 다져버리는 경우도 있기 때문에 너무 만만하게 봐선 안 된다.

영체 색이 황금색이고[4] 도끼가 멀쩡한 것으로 볼 때, 축복의 모르고트가 엘데의 왕좌의 최종 방어선으로써 전성기의 고드프리를 축복으로 구현한 환영인 듯 하다. 실제로 등장 시의 이펙트가 멀기트의 등장씬과 매우 닮았다.

2.2. 2차전

엘든 링 보스 목록
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영문명 Godfrey, First Elden Lord
보스 정보
등장 지역재의 도읍 로데일
등급LEGEND
BGM
파일:첫 왕 고드프리 진.png
···It's been a long while. Morgott.
···오랜만이군, 모르고트여.
Long and hard didst thou fight. Tarnished Warrior. Spurned by the grace of gold.
···잘 싸워냈다. 빛바랜 자여. 황금에 축복받지 못한 전사여.
Be assured, the Elden Ring resteth close at hand.
위대한 엘든 링은 확실히, 이곳에 있다.
Alas, I am returned. To be granted audience once more.
하지만 나는 돌아왔노라. 다시 그것과 대면하기 위해.
Upon my name as Godfrey, The first Elden Lord!
나의 이름은 고드프리, 첫 엘데의 왕이니라!
황금 나무에 불을 붙이고 흑검 말리케스가 보유하고 있던 죽음의 룬까지 얻어 마지막으로 엘든 링을 수복하기 위해 잿더미에 가라앉은 로데일에서 다시 황금 나무의 왕좌로 돌아온 빛바랜 자의 앞에, 영체가 아닌 진짜 고드프리 본인이 그 모습을 드러낸다. 고드프리는 과거, 자신이 하수구에 유기한 자식이었지만 끝까지 황금 나무를 위해 헌신했던 모르고트를 뒤늦게 추모한 뒤 자신의 도끼를 들고 플레이어를 막아선다.[5]
HP
1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차
21903 22232 24455 25567 26678 28901 30013 31125
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
10% 10% 0% 10% 20% 20% 0% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면 발광 출혈 동상 죽음
367 367 601 면역 601 601 면역

1회차 기준 체력은 21,903. 참격 내성이 약간 낮으며 속성 내성도 신성을 제외하면 낮다. 그러나 독과 붉은 부패 저항은 평범한 편이지만 동상과 출혈 내성은 매우 높다.

소울 시리즈를 계승한 게임에서 굉장히 이질적인 패턴을 사용하는데, 대부분의 공격이 도끼로 내려찍거나 땅을 짓밟거나 하는 단순한 패턴으로 보이지만 이 패턴이 무려 전방위 + 전 범위로 들어오는 경우가 많다. 또한 한 번 시전한 공격의 지속 시간이 길어서 구르기 회피의 무적 시간으로 버티기 까다롭기 때문에 구르기와 점프를 번갈아가며 피하도록 패턴이 짜여져 있다. 본작에서 추가된 점프를 가장 적극적으로 활용해야 하는 보스.

그러나 아이러니하게도 이전 소울류 작품과 가장 유사한 보스기도 한데, 패턴이 거의 다 정직하고 딜탐이 확실해서 근접 유저들에겐 잡는 재미가 있는 평가가 좋은 보스 중 하나다. 후반부 보스들이 패턴들이 피하기도 어려운데 피흡까지 하는 보스, 너무 커서 카메라에 잘 보이지도 않는 와중에 화염구를 쏴대면서 니가와식 플레이를 하는 보스, 공중 체공 패턴이 매우 길어서 본인만 일방적으로 공격하는 보스 등 저마다 레벨 디자인 실패라고 보일 만한 결함을 하나씩 가지고 있는 것과는 대조된다.[6] 1 페이즈와 2 페이즈 전부 흔치 않게 패턴이 모두 물리 공격이므로 비슷한 시기에 얻을 수 있는 주문인 흑염의 수호를 쓰면 난이도가 확 내려간다.

반면 원거리 마술 중심으로 게임을 풀어온 유저들에겐 상당히 골치아픈 상대인데, 호전성이 상당히 높아 마술 차지 중에 땅밟기로 시전을 취소시켜 딜타임을 뺏는 것은 물론 적잖은 데미지를 받게 한다. 속도가 더 빨라지는 2페이즈 때는 더 심해서 마술 차지하다가 잡혀 이리저리 내동댕이쳐지기만 하다 그대로 축복으로 쫓겨날 수 있으니 유의. 보스 믹서기인 혜성 아줄을 들려 해도 광범위 패턴과 쉴새없는 점프공격 때문에 아줄각이 잘 안나오며, 2페이즈 컷신 때문에 강제로 아줄이 풀리기 때문에 순수 법사라면 아줄로 공략하려는 어리석은 야심은 버리고 개스탭과 아듀라로 공략하자. 전체적으로 개스텝의 무적시간과 거리벌리기를 적극 활용하는 것이 좋다.

보스룸 앞에서 각자 이벤트 조건 충족 시, 샤브리리네펠리 루를 소환할 수 있다.

2.2.1. 1 페이즈

Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought.
빛바랜 자여, 좋은 싸움이었다.
플레이어 처치
보스전을 시작하면 배틀액스를 끌고서 돌진해 오거나, 점프해서 배틀액스를 날리는 패턴을 사용하는데, 첫 번째 패턴 같은 경우에는 영체나 소환수를 소환하다가 직격으로 맞을 가능성이 높기 때문에 보스전이 시작하자마자 소환하는 행동은 피하는 것이 좋다. 대미지가 상당해서 일격에 절반에 달하는 피가 까이는 광경을 볼 수 있다. 이후에는 거대한 도끼를 주위로 휘두르거나 내리치는 패턴을 사용하는데, 도끼의 범위가 생각보다 넓기 때문에 거리를 조절하면서 싸워야 한다. 거기다가 발로 바닥을 내리쳐서 광범위한 공격도 동시에 사용하기 때문에 꽤나 까다롭다.

체력이 25% 깎이면 오른발을 들고 힘을 길게 모으는 동작을 취하다 맵 전역을 뒤집는 스톰프와 함께 몸에서 김을 뿜으며 1-2 페이즈에 진입한다. 이 시점부터 발 구르기 패턴의 충격파가 전방의 좁은 범위에 끝나지 않고 맵 전역에 전방위로 들어오기 때문에 고드프리의 등 쪽으로 돌아가는 것으로 회피하는 것이 불가능하며, 타이밍을 맞춘 구르기나 점프로 피해야 한다. 그런데 이러한 패턴 또한 연속으로 사용해서 정확한 박자에 맞춰 점프하는 것이 어렵다. 고회차에서 영체들이 의문사당하는 이유. 이것 때문에 멀리 있다고 패턴에 안전하지 않아서 어느 거리에 있던 패턴을 보고 성배병을 마시든지 해야 한다.

체력 절반을 깎으면 컷신과 함께 2 페이즈에 돌입하는데...
=====# 패턴 #=====파일:고드프리 땅 울리기.gif}}} ||
체력이 75% 이하로 떨어질 시 나오는 광범위한 범위 공격으로, 전방위 + 전범위로 들어오는 가불기이다. 패턴 사용 후에는 고드프리의 몸에 증기 같은 연기가 피어 오른다. 패턴을 사용하기 전에 발을 들어올리는 모션이 등장하기 때문에 자세히 보고 미리 점프해서 피하도록 하자. 참고로 엇박으로 내려찍는지라, 정박으로 점프하다가 내려올 때 맞을 수 있으므로 주의해야 한다. 이 패턴이 나온 후에는 발로 땅을 찍는 땅 울리기 패턴의 범위가 강화되어, 충격파가 보스맵 전체로 퍼진다. 또한 강화된 충격파들은 전부 가드가 불가능해짐과 동시에 모든 패턴의 공격력이 크게 강화가 된다. 고드프리와 가까울수록 대미지가 매우 강해지며 멀리서 맞으면 대미지가 많이 들어오는 편은 아니다. 만약 보스전을 딜찍누로 진행하거나 계속 달라 붙어서 도끼만 휘두르게 만들면 이 패턴을 보지 않고 2 페이즈로 넘어가는 경우도 있다. 이 패턴 이후 호전성이 매우 높아져서 플레이어가 도끼 사거리가 밖이라면 무조건 코 앞까지 달려와서 스톰프를 시전하므로 포션 타이밍을 재기가 매우 힘들어진다. 그리고 땅 흔들기의 땅을 박살내는 충격파도 전 범위로 바뀐다.
파일:고드프리의 대지 강타.gif}}} ||
플레이어가 시전하는 전회 땅 흔들기의 고드프리 버전으로, 땅에 도끼를 박고선 그대로 끌어올려 주위의 땅을 초토화시키고 에너지를 분출시키는 패턴으로 엄청난 대미지를 준다. 플레이어가 쓰는 전회와 비슷하다면 비슷하지만, 그냥 땅에서 원형의 조그만 충격파를 뿜어내는 플레이어의 것과는 달리, 시전자가 고드프리인지라 플레이어가 쓰는 전회따위는 비교가 안 될 정도의 스케일의 패턴이다. 이 패턴 이후 높은 확률로 고드프리가 도끼를 끌고선 플레이어를 향해 달려오니 방심하지 말자. 범위도 엄청나서 피했다고 생각하는 순간에 데미지를 받는 경우도 수두룩하다. 만약 고드프리가 이 패턴을 사용하려는 낌새가 보인다면 최대한 거리를 벌리도록 하자. 공속이 너무 느린 무기가 아닐 경우는 내려찍는 공격과 용암을 분출하는 사이에 공격을 넣을 수 있으니 컨트롤에 자신있다면 딜타임으로도 만들 수 있다. 또한 범위가 넓기는 하지만, 세로로 넓은 거지 가로 면적은 짧은지라 범위 안에 있었다고 해도, 재빨리 점프를 하면 회피가 가능하다.

2.2.2. 2 페이즈

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전사 호라 루
戦士、ホーラ・ルー / Hoarah Loux, Warrior
파일:전사, 호라 루 트로피.png
<colbgcolor=#464646><colcolor=#8c8c8c> 본명 <colcolor=black>호라 루
ホーラ・ルー / Hoarah Loux
이명 고드프리[8]
ゴッドフレイ / Godfrey
첫 엘데의 왕
最初の王 / First elden Iord
등급LEGEND
보상 300000룬
호라 루의 추억
파일:워으리어어어.png
That will be all.
이제 됐다.
Thou didst me good service, Serosh.
줄곧 폐만 끼쳤구나, 세로시여.
I've given thee courtesy enough.
예의 바른 체는, 이제 끝이다.
Now I fight as Hoarah Loux!
이제부터, 나는 호라 루!
Warrior!
전사이니라!
A crown is warranted with strength!
힘이야말로, 왕인 까닭이다!
플레이어 처치
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
0% -10% 0% 0% 0% 0% 0% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면 발광 출혈 동상 죽음
367 367 1292 면역 601 601 면역

빛바랜 자에게 밀린 고드프리가 주저앉자 그의 등에 영체상태로 매달려있던 세로시가 직접 나서려는 듯 실체화하여 앞으로 나가려고 하지만, 고드프리는 세로시를 막은 후 그동안 수고했다며 자기 손으로 입을 찢어 죽이고, 자신을 미개한 땅의 왕 호라 루로 칭한다. 이때부터 보스의 이름도 전사 호라 루로 바뀌며 테마곡도 2절 부분이 나타난다.

도끼를 버리고 맨 손으로 싸우는 것을 보면 알겠지만 저주받은 루드비히이름 없는 왕마냥 1페이즈와는 전혀 다른 보스가 되며, 빠른 속도의 체술로 육탄전을 구사하며 플레이어를 몰아붙인다. 패턴이 아예 달라지기 때문에 1페이즈에 적응한 플레이어들은 여기서 막히기 쉽다.

접근 후 잡기/캔슬 후 충격파 같은 이지선다에 박자가 서로 다른 3가지의 찍기 충격파 패턴, 가드를 깨부수는 광역 지뢰진, 패턴에 섞어 쓰는 나락쓸기, 띄우기를 허용하면 냉큼 나오는 공중 잡기 등 격투게임을 방불케 하는 어지러운 패턴으로 무장하고 있기 때문에 구르기 타이밍의 감을 잡기가 좀처럼 어려워서 공격 타이밍을 재기가 힘들다.

하지만 자세히 관찰해보면 점프로 쉽게 피해지는 충격파 계열 패턴이 많고 타격기들도 히트박스가 아래쪽에 형성된 것들이 제법 있는 등, 점프 공격으로 공략하라고 어필하고 있는 것을 알 수 있다. 점프공격을 패턴별로 자유자재로 섞는 수준이 아니더라도, 특정 패턴만 점약공으로 피하며 때린다는 제한적 대응만으로도 난이도가 제법 낮아진다. 잘 달려서 거리를 계속 벌리면 잡기 패턴도 잘 맞지 않는데, 이를 이용해 도망만 다니다 잡기 패턴 때 들어와서 한 대씩만 때리는 전략도 유효하다.

갑옷을 전부 벗어버린 영향으로 관통, 벼락, 신성을 제외한 모든 경감률이 떨어진다.

HP가 여기서 또 25% 까지면 1페이즈와 마찬가지로 오른발을 크게 들고 힘을 모았다가 손으로 바닥에 내려찍는 광역 땅 흔들기를 쓰는데, 1페이즈와 다르게 2연격으로 들어오니 1타를 피했다고 안심하면 안된다. 그리고 역시 이 패턴 직후부터 모든 충격파 패턴이 맵 전역을 뒤엎는 광역기로 바뀐다.
Brave Tarnished···
빛바랜 자여···
Thy strength befits a crown.
그 힘이야말로, 왕인 까닭이다.
호라 루를 쓰러뜨리면 빛바랜 자의 힘이야말로 왕에 걸맞다며 인정하고 사망한다.

=====# 패턴 #=====파일:호라 루 돌진 잡기.gif}}} ||
2페이즈 개막 패턴. 양팔을 펼친 뒤 플레이어에게 돌진하는 기술로, 잡힐 시 호라 루가 하늘 높이 점프한 후 빛바랜 자를 땅에 메다꽂아버린다. 돌진해서 플레이어 앞에 도달했을 때 바로 잡는 게 아니라 잡기가 약간 뜸을 들인 후 들어오는 엇박 패턴이기에 닿는다고 바로 굴렀다가는 움짤처럼 하늘 구경할 수 있으니 타이밍을 잘 잡고 구르는 게 좋다. 참고로 이 패턴에 당해 사망하면 고드프리가 빛바랜 자의 가슴팍을 그대로 찢어버리는 전용 마무리 모션이 나온다.
파일:호라 루 대지분쇄.gif}}} ||
1페이즈에서 사용했던 '땅 흔들기'의 상위 호환 패턴. 점프 후 강하게 착지하며 지면을 강타한 이후 곧바로 맨손으로 대지를 끌어올려서 에너지를 분출시키는 엄청난 이펙트를 가진 기술이다. 사실상 2페이즈의 최대 난관 중 하나로 평가되고 있는데, 우선 범위가 맵의 3분의 1 정도를 차지할 정도로 엄청나게 넓으며, 직격으로 맞으면 체력의 3분의 2, 혹은 즉사로 이어지는데다가 직격으로 맞지 않고 닿기만 해도 3분의 1에 달하는 체력이 날라간다. 심지어 다른 패턴들을 사용한 뒤에 곧바로 사용하는 경우도 흔해서, 회피 난이도가 높다. 쓰는 모습이 보이면 바로 범위 밖으로 도망가자. 호라 루의 땅 흔들기가 시전된 이후에는 처음 낙하 때 한 번, 지각 만드는 데 두 번의 충격파가 맵 전역으로 퍼지니 멀리있다고 안심하지 말고 동시에 점프해야 한다.

* 돌진 할퀴기
손으로 총 8번을 휘두르며, 3타 ㅡ 3타 ㅡ 2타 순서로 친다. 빈틈없이 빠르게 휘두르기 때문에 구르기의 무적시간만으로는 다 처리할 수 없다. 범위 밖으로 나가야 한다. 거리를 벌릴 수 있다면 뒤로 뛰면서 도망치면 되고, 딱 붙은 상태에서 이미 늦었다는 판단이 든다면 옆구리로 빠져나가면 된다. 첫 3타를 고드프리의 오른쪽으로 파고들어 피하면 쉽게 빠져나갈 수 있다.[9] 반대로 두 번째 3타는 고드프리의 왼쪽으로 피해야 한다.[10] 마지막 8번째 할퀴기는 플레이어가 일정 거리 밖으로 벗어났을 경우 발동하지 않는다. 무시무시한 전진성에 비해 좌우 선회 능력은 의외로 평이한 수준이라 제대로 피한다면 호라 루가 플레이어를 지나치게 된다.
파일:호라 루 지진.gif}}} ||
체력이 25%로 내려가면 시작하는 개막 패턴. 크게 포효하며 힘을 모아 대지를 두 번에 걸쳐 거세게 흔든다. 이후 호라 루의 몸에서 증기같은 연기가 피어 오른다. 또한 이 패턴 이후부터는 1페이즈와 같이 스톰프 패턴의 공격 범위가 맵 전역으로 바뀌고 모든 패턴의 대미지가 소폭 상승한다. 1페이즈에서 사용했던 왕의 외침과 똑같이 엇박으로 들어오며 보스맵 전체가 범위에 포함될 정도로 무지막지한 스케일을 자랑하는 패턴이다. 가까이 있을수록 대미지가 미친듯이 쎄지며, 만약 첫 번째 공격을 피했다고 해도 곧바로 후속타가 들어오니 총 2번 점프해줘야 한다. 문제는 이 패턴의 엇박이 상당히 교활한지라, 패턴을 피하기 위해 점프했는데 내려올 때 패턴에 정통으로 맞는 어이없는 상황도 발생하곤 한다. 용찬 기적 등 체공시간을 늘리면 딜 타임이 된다. 또한, 호라 루가 포효하며 힘을 모으는 시간 자체도 딜타임이다. 재빨리 때리고 도망쳐야 하니 스태미너 배분을 잘해두도록 하자.

3. 추억

파일:호라 루의 추억.png
호라 루의 추억
추억은 특대형 무기 : 고드프리의 왕 도끼전회 : 호라 루의 땅 흔들기로 연성할 수 있다. 그냥 사용할 경우 30,000룬을 얻을 수 있다.

특이하게도 추억이 가리키는 주체가 본인의 호칭인 다른 보스들과 다르게 추억의 명칭이 '전사의 추억'이 아니라 '호라 루의 추억'이다. 호라 루가 왕으로서의 모든 것을 버리고 스스로의 무력만을 이용해서 전투한다는 것을 생각하면 의미심장한 부분.

4. 배경

고드프리는 용맹한 전사였다.
하지만 왕이 되겠다고 맹세했을 때, 끓어오르는 전의를 억누르기 위해 짐승 재상 세로시를 짊어졌다.
고드프리의 탈리스만
고드프리의 본명은 호라 루로, 당대에 이름을 날리던 뛰어난 전사였다. 원래는 인간이었으나 영원의 여왕 마리카의 선택을 받고 그녀의 반려가 되어 엘데의 왕이 되고 '고드프리'라는 이름을 얻었다. 그러나 마리카의 반려가 된 뒤에도 끓어오르는 전의를 억누르는 것은 쉬운 일이 아니었고, 이에 자신의 전의를 억눌러줄 짐승 재상 세로시를 등에 업으며 전사가 아닌 이 되겠다는 맹세를 한다.[11] 도끼를 무기로 사용하는 것도 이때부터로, 양날 도끼는 곧 고드프리와 그 후손의 상징이 되었다.

이후 마리카와 고드프리 사이에서 황금의 고드윈이 태어났고, 이 일을 기점으로 고드프리의 혈통은 '황금의 일족'으로 불리게 되었다. 황금의 일족은 대를 이어가며 데미갓들을 배출하였고, 여기에는 접목의 고드릭모그, 모르고트 등이 있었다. 고드프리가 엘데의 왕으로 있을 당시에는 틈새의 땅 역사상 가장 영광스럽고 풍족한 시대였으며, 엘든 링과 틈새의 땅이 얼마나 위대했었는지 입증하는 증표이기도 했다.[12]

그러나 황금 나무를 태울 수 있는 '멸망의 불'을 사용하는 불의 거인들이 아직 남아있었고, 이를 위협으로 느낀 고드프리는 자신의 군대를 이끌고 거인들과의 전쟁을 선포하게 된다. 전장의 왕이라 불린 고드프리는 전선에 직접 나서서 맹활약하며 거인들을 밀어붙였다. 거인들의 산령을 재패한 이후로도 고드프리는 정복 전쟁을 이어가 모든 전사의 검을 이어붙여 성을 지켜내고자 했던 몬 성의 영웅을 패배시키고 림그레이브의 흐느낌의 반도를 재패했으며, 이윽고 고드프리는 마지막 호적수 '폭풍의 왕'과 일기토를 벌였다.[13] 이 싸움에서도 고드프리는 폭풍의 왕에게 승리하였지만, 어째서인지 마리카는 고드프리와 그의 전사들에게서 축복을 빼앗아 빛바랜 자로 만든 뒤 틈새의 땅에서 추방시켜버린다.[14]
파일:호라 루 죽음.png
틈새의 땅에서 추방당한 고드프리는 미개한 땅에 자리잡아 어느 기점에서 세로시와 함께 죽음을 맞이한 뒤, 축복의 인도로 인해 부활하게 된다. 부활한 고드프리는 틈새의 땅으로 돌아가 한때 자신이 마리카와 함께 거주했던 도읍 로데일로 향한다. 그러나 황금 나무는 이미 불타고 있는 상황이었고, 자신이 과거에 하수구에 버렸던 모르고트는 도읍 로데일을 지키다 싸늘한 주검이 되어있었다.
파일:애도하는 고드프리.jpg
파일:간지 고드프리-01.jpg
...귀환이다.
기다려왔던 왕의 귀환이다.
첫 왕께서 다시 한 번 엘든링을 치켜드시는 것이다...
황금나무의 대성당 근처에 위치한 영체[15]

고드프리는 뒤늦게나마 모르고트를 애도하고, 황금 나무 안에 들어가기 위해 돌아온 주인공에게 잘 싸워냈다며 치하한 뒤 싸움을 시작한다. 전장의 왕이라고 불릴 정도로 많은 전투를 경험한 고드프리였으나, 수많은 데미갓들과 강적들을 뚫고 온 주인공은 이제까지 고드프리가 겪어본 적이 없는 막강한 적수였기에 점차 밀리게 된다. 이에 세로시가 고드프리 대신 싸움을 이어가려 하지만, 고드프리는 이제 됐다며 세로시를 만류하고 짧은 사과를 전한 뒤, 산 채로 뜯어죽인다. 세로시의 속박에서 풀려난 고드프리는 왕으로서 행동하겠다는 맹세를 담은 왕의 도끼마저 던져버리고 미개한 땅의 왕, 전사 호라 루로서 다시 온 힘을 다해 전투를 벌이게 된다.
파일:워으리어어어.png
Now I fight as Hoarah Loux!
이제부터, 나는 호라 루!
Warrior!
전사이니라!
호라 루는 주인공을 쉴 틈 없이 밀어붙이지만 결국 주인공에게 패배하게 되고, 그가 왕이 되기에 적합한 강함을 지녔다고 인정하며 사망한다.

5. 디자인

세로시의 영체를 마치 헤라클레스의 네메아 사자가죽처럼 뒤집어쓰고 있으며, 비주얼과 캐릭터 스토리에서 느껴지듯 사자심왕 리처드를 모티브로 삼은 듯 보인다. 프랑스계의 '고드프리(갓프리)'란 성씨와 '호라 루'라는 전사 부족의 이름 역시, 노르만 부족의 족장이자 프랑스계 영국 왕실의 과도기적 형태를 보여주고 있다.

야만족의 전사로 태어나 강대한 무력 하나만으로 끝내 한 나라의 왕이 되었다는 점에서 코난 더 바바리안의 영향 또한 강하게 보인다. 인게임에서는 2 페이즈 때 무기를 버리면서 웃통을 까고, 프로레슬링이나 땅을 뒤흔드는 공격을 하는 모습에서 스티븐 암스트롱과 유사한 점도 보인다.

인간이라고 치기에는 굉장히 거대한 몸집을 지니고 있는데, 빛바랜 자의 2배는 족히 넘어 보일 정도다. 빛바랜 자의 신장이 작중에서 밝혀지지는 않았지만, 아무리 작아도 170cm 이상은 되어 보인다는 것을 생각해 본다면 고드프리의 신장은 최소 340cm 이상이라는 소리가 된다. 현실에 대입해 본다면 그야말로 거인인 셈. 호라 루를 바로 앞에서 쓰러트리고 나면 사망포즈에서 대략적인 비교가 가능하다. 한쪽 무릎을 꿇고 쓰러지며 빛바랜 자를 치하하며 사망하는데, 이때 꿇은 무릎이 아닌 반대쪽 무릎의 높이가 빛바랜 자의 이마 즈음에 위치한다. 즉 정강이뼈의 길이만 해도 빛바랜 자의 신장과 비슷한 수준.

다만 게임 내의 모델만으로 비교했을 때 그렇다는 것이고 실제 크기는 그 정도는 아닐 거라는 의견이 대다수이다. 프롬뿐만 아니라 많은 액션 게임에서 인간형 보스들은 유저가 패턴을 알아보고 대응하기 쉽게, 적과의 거리감을 재며 액션의 몰입감을 높일 수 있도록 플레이어 캐릭터보다 큰 모델을 사용하기 때문이다.[16] 예를 들자면 보스 중에서 말레니아, 라다곤 같은 인간형 적들의 크기가 비슷하며 모르고트, 모그, 라단 등 덩치가 큰 데미갓들이 호라 루와 비슷하게 묘사되는 걸 봐선 작다고는 절대 할 수는 없지만 3미터까지는 아니고 200cm에서 250cm 정도는 된다고 할 수 있겠다.

6. 기타

파일:고드프리 컨셉아트 1.jpg
컨셉 아트


[1] 눈동자의 빛이 바랬다는 언급이 있는 것으로 보아 전성기 시절에는 데미갓들처럼 금안이었을 것으로 추측된다.[2] 불의 거인의 기억에 따르면 그 목적은 황금 나무를 불태울 수 있는 대장간의 불길을 꺼트리는 것으로 보인다. 그러나 마리카는 대장간의 불길이 꺼질 수 없다는 사실만을 깨달았다고 한다.[3] 멜리나가 들려주는 마리카의 언령을 보면 마리카가 축복을 빼앗고 추방하지만 언젠가 축복을 돌려줄 것이며 돌아와서 엘든 링을 치켜들지어라라고 선언하는 것을 볼 수 있다. 일단 오프닝에서 세로시와 함께 꼬챙이가 되어 죽어있는 모습이 나오는 것으로 볼 때 한 번 죽은 것은 확실해 보인다.[4] 일반적으로는 영체는 흰색 혹은 푸른빛을 띈다.[5] 이때 재가 되는 축복왕 모르고트의 시신이 축복의 인도처럼 되어 플레이어를 향하는 모습이 인상적이다. 플레이어가 고드프리 입장에선 자신이 쓰러트려야 할 맞수이자 보스인 셈. 이 연출에서 오해들 하는 게, 그 빛은 빛바랜 자들이 보던 축복의 인도가 아니다. 모르고트의 시신이 흩날리며 날아간 모습이다.[6] 그래도 말리케스는 앞의 둘과 비교하면 호평이 대부분인 잘 만든 보스라는 게 중론이다. 물론 1페이즈인 짐승 사제는 비판 의견이 많기는 하다.[7] 무기를 땅에 끌 때 불꽃이 튀기는 점, 정박자 돌진 패턴인 것 같은데 미묘하게 엇박으로 나오는 공격 등 공통점이 많다. 아무래도 고드릭이 고드프리를 동경했다는 점, 도가니의 기사들이 왕 시절의 고드프리 휘하 직속 정예병이라는 설정 등을 고려해 봤을 때 이쪽 기술이 오리지널인 것으로 보인다.[8] 이명이라기보다는 개명한 것에 가깝다.[9] 첫 3타는 왼손, 오른손, 왼손 순서로 친다. 고드프리의 오른쪽으로 (플레이어 기준 왼쪽 앞으로) 피하며 첫 2타를 무적시간으로 처리하면 마지막 왼손은 닿지 않는다.[10] 두 번째 3타는 오른손, 왼손, 오른손 순서로 치기 때문에 고드프리의 왼쪽으로 피해야 마지막 오른손이 닿지 않는다.[11] 컷신이나 초상화와는 달리 전투 중에는 세로시가 매달린 채 고드프리의 왼쪽 어깨를 계속 물고 있다.[12] 고드프리 본인은 '힘이야말로 왕인 까닭'이라고 생각하는 인물인 만큼, 나라의 정치나 국정에는 딱히 관여하지 않은 것으로 보인다. 오히려 틈새의 땅의 공식 2인자였던 재상 세로시가 나라의 정치를 담당한 것으로 보이는데, 작중에서 언급되는 세로시의 이명이 황금의 일족을 인도하는 현자이기 때문이다.[13] 스톰빌 성의 원주인으로 추정되는, 고드프리와 대등할 정도로 강력했던 종족 불명의 전사다. 호수의 리에니에 전쟁은 라다곤이 대신 활동했다.[14] 림그레이브와 케일리드를 잇는 북쪽 길목, 그을림 교회 인근에 고드프리의 마지막 원정을 기록한 비석이 있다. 첫 빛바랜 자들이 전사들인 만큼 빛바랜 자들을 전사와 동일시하는 표현이 종종 등장한다.[15] 나무뿌리를 타고 올라가는 구역 근방에 있다.[16] 해당 특징은 엘든 링뿐만 아니라 소울 시리즈에 속하는 프롬소프트 웨어의 게임 내에서도 볼 수 있다. 기본적으로 소울시리즈와 블러드 본에 등장하는 대부분의 인간형 적들이 타당한 배경 설정이 존재하든 하지 않든 플레이어보다 키와 덩치가 훨씬 크게 등장한다. 세키로조차도 예외가 아니며 대표적인 인간형 보스인 아시나 겐이치로는 나란히 서면 주인공 늑대보다 키가 머리 하나 이상 더 크다.[17] 테스트 버전에서는 고드프리가 아닌 갓프레이로 번역되었다가 수정되었다.[18] 개발사의 대표작 다크 소울 시리즈에서도 장작의 왕 그윈의 일부 자손들의 이름에 '그윈'이 들어간 작명이 등장한다.[19] 데몬즈 소울노왕 올랜트, 다크 소울장작의 왕 그윈, 다크 소울 2벤드릭, 다크 소울 3노예기사 게일, 블러드본조언자 게르만, 세키로: 섀도우 다이 트와이스아시나 잇신 등.[20] 인게임에서 주인공과 싸울 때의 고드프리는 마리카의 축복도 없고 전쟁으로 모아온 룬의 힘도 잃은 상태이다. 그런데 인게임에서 첫 왕 고드프리로서 싸울 때 간혹 보이는 모습이나 전사 호라 루로 돌아가 벌이는 전투 방식을 보면 아예 대지를 송두리째 헤집어가며 적을 분쇄한다. 대체 전성기 때에는 얼마나 강력했을지 궁금해질 지경.[21] 보스전에서 플레이어를 처치했을 경우 고드프리에게 자신의 위용을 자랑한다. 스톰빌 성에서는 접목의 귀공자가 있는 방에 고드프리의 초상화를 대문짝만하게 걸어둔 걸 볼 수 있으며 본인이 쓰는 무기조차 고드프리를 상징하는 대형 도끼란 점을 '고드릭의 왕 도끼' 설명에서 확인할 수 있다. 본인이 나약하다는 신체적 콤플렉스 때문에 강력한 힘의 소유자였던 고드프리를 더욱 동경하는 것이라 볼 수 있다.[22] 엘데의 첫 왕으로 나라의 전성기를 이끈 고드프리와 그의 사자 세로시의 이야기를 어린 시절부터 들으며 자라왔기에 그를 깊이 존경했다. 라단의 갑옷은 고드프리와 세로시에서 유래된 황금 사자를 본따 만든 것이며, 투구에도 "내가 바로 영웅의 아들, 전왕의 사자이다" 라는 설명이 있다.[23] 실제로 빛바랜 자에게 죽은 뒤에도 소멸하지 않은 모르고트의 시체는, 고드프리에게 추모받고 난 후에야 비로소 소멸되는 모습을 보여준다.[24] 작중에서 황금 나무가 대놓고 보임에도 무녀가 없는 자들은 인도를 찾기 힘들다고 한 걸 보면 무녀 대행이나마 있던 주인공 빛바랜 자와 달리 무녀 역할을 해줄 자가 없는 빛바랜 자들은 여러모로 방해를 받거나 곤경에 처하게 되는 것으로 보인다.[25] 라다곤의 첫 번째 배우자 만월의 여왕 레날라도 고드프리와 비슷한 전철을 밟았다. 라다곤과 맺어지기 전엔 고드프리처럼 뛰어난 영웅이었으나 라다곤이 떠난 후 '여왕의 마음이 떠나버렸다' 소리까지 들을 만큼 상태가 좋지 않아진 것으로 보이며 태어나지 않은 호박 알의 아이에만 매달려 있었고 그 탓에 학회 소속의 학자들에게 포로로 잡힐 정도로 몰락했다.[26] 직계 자손들이야 고드윈, 고드릭 등을 의미하며, 방계는 마리카가 라다곤과의 사이에서 얻은 자손들과, 라다곤이 다른 곳에서 얻은 자손들을 의미한다. 고드프리 그 자신과는 직접적인 연관은 없겠지만, 부인인 마리카라는 연결고리가 있기 때문에 가족이라면 가족이라 할 수 있기는 하기 때문.[27] 원래 마리카는 고드프리의 추방 이후 그의 장자였던 황금의 고드윈을 후계자로 점찍었으나 고드윈이 검은 칼날에게 살해당함으로서 그마저 좌절되자 미쳐서 엘든 링을 자신의 손으로 파괴해버렸고, 마리카의 자손들이 그 조각들을 하나씩 손에 넣은 뒤 자신이 모든 조각들을 손에 넣어서 계승자가 되겠다는 생각에 내전을 벌였다. 그러나 황금 나무는 그 누구도 받아들이지 않았다.[28] 더군나나 작중 나오지 않은 직계 자식들, 그리고 그들의 후예 데미갓들 역시 몰락했다.[29] 두 손가락의 말로는 여태까지 거대한 룬 2개를 모은 인물이 바이크밖에 없었다고 하는데, 가장 강력한 데미갓인 라단조차 숭상하는 고드프리 역시 빛바랜 자로서 도착했는데 바이크 만큼의 업을 이루지 못했다는 것은 다소 의아한 부분이다. 바이크는 강적으로 표기되는 반면 고드프리는 전설로 표기되는 만큼 더더욱. 또한 황금의 시대를 시작한 인물이며 여러 세력과도 유하게 풀어갈 가능성이 높은 그가 고작해야 오프닝에서 언급되며 인게임에선 어떠한 언급도 없다는 점에서 적극적으로 나섰다고 보기엔 힘들다.[30] 만약 이게 사실이라면 기껏 엘데의 짐승을 죽이기 위해 돌아왔더니 얼굴도 못 보고 빛바랜 자에게 살해당한 것이다. 마리카와의 대화를 보면 삽질처럼 보일 순 있지만 주인공의 선택에 따라 고드프리와 마리카의 원래 목적과 다른 결말이 올 수 있다. 어느게 정사인지는 확인되지 않는 이상 추구하는 결말이 달라 결국 대립할 수밖에 없었다고 생각하는 게 좋다.[31] 특히나 1페이즈에서 엘데의 국왕다운 무게감 있고 잔잔하면서도 장엄한 BGM에서 페이즈가 전환되자 마자 야성적이면서도 경쾌하고 웅장한 분위기로 전환되는 부분과 맞물리는 호라 루의 잡기 모션은 숱한 빛바랜 자들이 마주하게 되는 명연출이기도 하다.[32] 이와 별개로 고드프리의 자식 중엔 반신이 없는데다 레날라의 딸인 라니는 반신이고 아예 새로운 시대를 여는 엔딩이 있으며, 마리카 혼자서 낳은 말레니아와 미켈라가 반신이다. 게다가 데미갓들 중 무력으로 최강으로 꼽히는 이들은 말레니아와 라단이다. 고드윈을 제외한 그의 자식들이 실질적으로 이들을 농락한 것과는 별개로 타이틀은 다소 애매한 편. 물론 고드윈은 중요성만으로는 저들보다 거대하게 표현되며, 나머지 자식들은 흉조로 태어나서 거창하게 불려질 처지는 아니었을 뿐, 따지고 보면 저 강대한 반신들과 데미갓들을 상대로 뜻한 바를 거둬낸 대단한 능력자들이니 업신여길 여지는 없다.[33] 실제로 그로기를 잘 먹였던 고드프리 1페이즈만 하더라도 고드프리가 그로기까지 수시로 먹이면서 두들겨 패도 그로기를 걸지도 못했던 라다곤과 체력차이가 크게 나지 않는다. 즉 스펙 자체는 라다곤쪽이 확실하게 높다. 다만 해당 영상에선 라다곤의 체력이 고드프리와 동일한 수준으로 버프되었으며, 호라 루의 잡기가 라다곤에겐 들어가지 않기에 딜에서 손해보는 면이 있어 확실하진 않다. 반대로 라다곤 역시 적잖은 빈도로 사용하는 잡기 패턴이 먹히지 않으며 모든 공격이 신성 속성을 동반해 신성을 제외한 모든 내성이 낮은 대신 체력이 높은 고드프리에게 상성상 밀리기 때문에 일장일단이 있다.


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