다크 소울 3의 본편 지역 목록 | ||||
재의 묘소 | 불의 계승의 제사장 | 로스릭의 높은 벽 | 불사자의 거리 | 산 제물의 길 |
깊은 곳의 성당 | 팔란의 성채 | 카사스의 지하 묘 | 그을린 호수 | 차가운 골짜기의 이루실 |
아노르 론도 | 이루실의 지하감옥 | 죄의 도시 | 로스릭성 | 대서고 |
요왕의 정원 | 무연고 묘지 | 고룡의 꼭대기 | ||
??? ?? |
다크 소울 3의 DLC 지역 목록 | ||
아리안델 회화세계 | 퇴적지 | 고리의 도시 |
아리안델 회화세계 アリアンデル絵画世界 Painted World of Ariandel |
1. 개요
다크 소울 3의 첫 번째 DLC '아리안델의 재들'의 배경이 되는 지역.전체적으로 1편의 에레미어스 회화세계와 비슷하지만 맵은 비교적 넓고 복잡한 편이다. 비록 한 지역의 넓이는 다른 맵들의 1.5~ 2배 정도 되지만 미친듯이 꼬인 길과 온갖 탐험요소에 수직, 수평구조로 유기적으로 얽힌 경로들 때문에 작정하고 파고들면 체감 플레이 타임이 엄청 늘어난다.
블러드본의 금단의 숲처럼 아이템을 먹기 위해선 여기저기 돌아야 되는 복잡한 구성이지만 딱 보스까지의 길만 알면 빠르게 찾아 갈 수 있는 것이 특징이다. 1편을 해봤다면 전작에서 본 구조물이나 배경들을 여기서도 볼 수 있어 향수를 불러일으키기도 한다.
실질적으로 후반 지역이나 깊은 곳의 성당에서 빠르게 진입할 수 있다는 것을 감안한 것인지 도입부 몹들의 스펙은 비정상적으로 높으면서 드랍 아이템에 쐐기석 파편 이상의 것은 전혀 없고 필드에서 덩어리는 커녕 큰 쐐기석 파편이나 빛나는 쐐기석 같은 것도 하나도 찾아보기 힘들다.[1] 물론 이제 막 깊은 곳의 성당에 진입한 유저의 스펙으로 큰 늑대랑 싸우는 것은 자살 행위이이며, 설령 잡을 수 있다고 해도 필드에서 등장하는 묘지기의 늑대는 2번 밖에 못잡기 때문에 수급이 제한된다.[2] 아마 선무희와 비슷하게 스펙을 초반에 많이 끌어올려 중후반 지역을 양학하는 것을 방지하기 위함으로 보이지만 정석대로 후반에 진입하면 수급되는 소울도 보스를 제외하면 매우 낮은 편이고, 모든 장소를 다 돌아다녀도 확정적으로 얻을 수 있는 강화 아이템이 쐐기석 덩어리 2개와 쐐기석 원반 3개 정도 외엔 이렇다할 보상이 없다는 단점이 극명하다. 특히 여기서 나오는 적들중 밀우드 기사, 까마귀 인간의 기사들의 스펙은 로스릭성, 대서고의 기사들과 비슷한 스펙이지만 전리품으로 다량의 소울과 장비나 쐐기석 덩어리를 수급할 수 있는 후반부의 기사들과는 달리 회화세계의 강적들은 그보다 훨씬 적은 소울과 쐐기석 파편, 큰 쐐기석 파편만을 주기 때문에 보스런을 하는게 아닌 이상 이곳을 반복적으로 찾는 일은 매우 드문 편이다.
스테이지의 평가가 상당히 나쁜데, DLC1의 유일한 스테이지임에도 악평 일색인 것이 정교한 레벨 디자인으로 유명한 프롬답지 않은 부분.[3] 설원파트는 텅텅 비어있어 볼 건 없는데 강력한 잡몹이 쓸데없이 몰려들어 진행이 굉장히 피곤하며, 초반에 갈 수 있는 걸 고려해서인지 난이도에 비해 보상마저 형편없다. 입장 시기는 로스릭성 해금 이후인 후반부 시점인데 주는 아이템이나 소울은 대부분 초중반에 맞춰져 있다보니 어려운 난이도를 극복해도 쾌감이 없어 꽤나 심각한 부분.[4] 또한 암령 침입도 생각을 안 했는지 특정 상대가 지나치게 유리한 부분이 존재해 PVP 면에서도 혹평을 받고, 숨겨진 구역인 회화의 밑바닥은 아예 제작마저 못 한 건지 몬스터조차 거의 없이 텅텅 비어있고 대놓고 이벤트가 잘려나간 흔적이 보이는 NPC마저 존재한다. 그리고 스테이지의 하이라이트인 보스는 고작 2마리뿐이며, 그 중 하나가 프롬 소프트웨어 사상 최악의 저퀄 보스 중 하나로 꼽힐 정도로 악평 일색이기까지 한 걸 보면 그야말로 총체적 난국인 지역.
유저들 사이에서도 과다한 잡몹 배치와 텅 비어있는 일부 구역, 암령 침입에 하자가 있는 구조, 형편 없는 보상, 왕의 묘지기 등 때문에 인식이 나쁜데 일부 비위가 약한 유저는 비주얼적으로도 크게 고역이다. 내장을 질질 끌고 다니는 까마귀 주민들과 그로테스크한 외형의 파리인간뿐만 아니라 파리인간이 까놓은 알이 까마귀 마을과 예배소 지하에 빼곡히 박혀있는게 굉장히 혐오스럽다 보니 여러모로 정신건강에 안 좋다는 평이다.
2. 상세
2.1. 추천 아이템
- ★화염 속성 - 어떤 것이라도 좋다. 목탄 송진, 카사스의 화염, 화염혼돈 변질, 화염병 등. 성가신 나무 여인들을 경직에 빠트리고 쉽게 처치할 수 있다. 파리인간이나 늑대 처리에도 좋다.
- ★마술 은밀/조용히 잠드는 용의 반지- 설원 구역과 눈내린 산길 구역은 정말 너무하다 싶을 정도로 열받는 몹 밀도를 자랑한다. 이들은 드랍템도 보잘것 없고, 이들이 가진 무기는 필드 루팅으로 모두 획득할 수 있다. 따라서 아이템만 줍고 빠르게 주파하는 데에 매우 유용하다.
- 특대무기 - 정예 까마귀기사, 적대암령 NPC들 모두 강인도가 낮은 호구들이다. 팔란의 유귀를 잡는데도 쓸만한 성능. 심지어 지역 최종보스인 프리데와 묘지기까지 좋은 대응능력을 보여준다.
- 대궁/활 등 투척무기 - 밀우드 기사와 팔란의 유귀들은 거의 군부대 전체가 옮겨온듯 촘촘한 밀도와 단체행동을 보여준다. 하나씩 멀리서 풀링 이상의 유효타를 넣으면서 유인하는 것을 추천.
- 패링 - 중간에 조우하는 빌헬름에 최적. 또한 유귀와 까마귀 기사들도 패링이 가능하니 나쁘지 않다.
- 침묵의 금칙 - 회복 기적을 사용하려는 빌헬름, 주술을 끊임없이 사용하는 다넬을 쉽게 잡는 방법.
2.2. 공략
2.3. 진입
DLC를 구입한 후 깊은 곳의 성당 정화의 작은 교회 화톳불에 가면 제단 바로 옆에 웬 붉은 두건을 쓴 기사가 엎드린 채로 혼잣말을 한다. 대화를 걸면 그가 모시는 아가씨에게 불을 보여줄 것을 부탁하며 캔버스 조각을 내미는데, 주인공이 조각을 만지자 1편처럼 캔버스에 빨려들어가며 아리안델 회화세계로 이동한다. 이 NPC를 죽이고 다른 지역에 다녀오면 리젠되어 있는데 플레이어를 지독한 사람이라며 툴툴댄다. 처음 정화의 작은 교회로 진입한 유저라면 이 NPC에게 대화를 걸기 전에 먼저 교회의 화톳불부터 지피고 대화를 시작하자. NPC가 옆에 있는 것을 보고 화톳불을 지피지 않은 상태에서 그의 부탁을 승인하면 곧바로 회화세계로 날아가 곧바로 아리안델의 회화세계로 진입하게 되는데, 회화세계의 첫 화톳불 부터 보이는 제작진의 메세지에도 나와있지만 로스릭 성에 진입하기 전의 유저에겐 매우 어렵다.보통 심연의 감시자를 처리하기 전에 쉬운 보스인 결정의 노야를 처리하고 깊은 곳의 성당으로 진입하는 편인데 이 경우 레벨은 잘해봐야 40 언저리이므로 80 언저리 정도가 적정선인 로스릭 성 수준인 아리안델은 매우 어렵다. 따라서 초심자가 정화의 작은 교회의 화톳불을 켜지않고 NPC의 부탁을 받으면 회화세계에서 화톳불로 바로 돌아와야만하는데 이 경우 깊은 곳의 성당 첫 화톳불에서 부터 정화의 작은 교회까지 개들과 불화살을 뚫고 다시 뛰어와야 하므로 조심하도록하자
성당에서 마주하기전 이 NPC와 관련있는 이벤트를 치르고 나면[5] NPC는 사라져 있고 그림조각이 제단에 올려져 있고 그 그림조각을 통해 회화세계로 입장할 수 있다
회화세계에 진입하자마자 뒤쪽을 보면 까마귀 인간이 있는데 대화를 하면 여러모로 1편의 에레미어스 회화세계가 떠오르는 말을 한다.
팔란의 불사대의 일원인 팔란의 유귀들과 대궁으로 저격하고 대형 도끼로 지진을 일으키는 밀우드 전사, 쪽수로 밀어붙이는 늑대, 불과 냉기 공격을 하는 여성의 모양을 한 나무, 구더기를 뿌려대는 파리 인간에 썩어가는 까마귀 인간과 그걸 사냥하는 까마귀 인간의 기사들이 반겨주는 지역이다. 어스 시커를 든 기사를 제외한 밀우드 전사와 까마귀 인간들은 매료 주술이 먹히니 주술사라면 편하게 잡을 수 있다.
2.4. 설원
처음 아리안델의 회화세계에 진입할 때 보내지는 동굴에서 나오면 동굴입구 정면측에서 몇걸음 떨어진 곳에 화톳불이 있다. 이 근처에는 총 10마리 정도의 유귀들이 있으며 이들을 죽이든 무시하든 화톳불쪽에서 직진하면 눈덩이 위에 아이템이 있는 시체가 있는데, 그 곳으로 이동하면 눈이 폭삭가라앉고 아래로 떨어진다.[6]떨어진 이후 좌측에는 소수의 늑대와 다수의 서리나무가 있으며 정면에는 수많은 늑대무리가 있다. 괜히 늑대무리를 쑤셔대서 좋은 일은 없고 우측 지역으로 가서 얻을 수 있는 것은 투창 전투 기술을 가진 유귀의 자벨린을 얻을 수 있으므로 일단 왼쪽 지역부터 가는 것을 추천한다. 까다로운 몬스터 서리나무와 그냥 서리나무의 구분법은 머리카락을 보면 된다. 일반적인 서리나무는 머리카락이 완전히 얼어붙어 안움직이나 몬스터 서리나무는 화염/빙결안따지고 머리카락이나 나무몸체가 약간씩 미동하는걸 볼 수 있다. 즉 약간이라도 움직이는 서리나무는 무조건 몬스터. 서리나무의 공격속성은 가지에 불씨가 있으면 화속성, 없으면 빙결속성이다. 나무형 몬스터이기 때문에 화염과 빙결 어느 쪽이든 간에 화염속성에 약해 화염으로 한대만 쳐도 비명을 지르며 경직되지만 두 종류 모두 발사체의 추적기능이 꽤 좋고 나무근처에서 방심하다 나무의 잡기에 잡히면 미믹을 열 때처럼 즉사나 그에 가까운 피해를 입기 때문에 조심. 나무는 잡기모션이 양쪽의 가지라는 차이점이 있지만 무희의 한손잡기와 상당히 유사한 모션이고 한눈에 볼 수 있는 만큼 파악하기 쉬워 피하기도 쉽다. 전부 무시하는 것도 하나의 방법이지만 중간에 파리들이 꼬여 있는 곳이 끼여 있는데, 거기에 '차가운 무기'주문이 있으므로 마법 주문을 다 모으고 싶다면 주의깊게 살펴보자.
늑대는 보통 2마리씩 붙어 있는데 평범하게 어그로가 끌리면 2마리중 한마리가 플레이어를 덮치고 나머지 한마리가 울부짖으며 그 소리를 들은 주변 늑대들이 한순간에 달려오기때문에 1:1이 순식간에 1:10이 될 수도 있다. 그러므로 하울링하는 늑대부터 어떻게든 처리하든지 보이지 않는 몸을 쓰고 달려서 튀든지 해야한다.[7] 늑대들의 AI가 상당해서 기본적으로 포위+차륜전을 걸어오니 긴장을 늦추지 말 것. 마법을 쓰면 스탭을 밟아 회피하니 느린 투사체형 마법은 자제하는 편이 좋다.
이 곳을 좀 쉽게 치워놓고 진행 해보겠다면 보이지 않는 몸과 잠드는 용의 반지 혹은 마술 은밀로 그냥 다 생까고 지나가든지 늑대 하나를 공격 한번으로 처리할 수 있는 공격력을 가져야 한다. 화염옥 정도에 지성/신앙이 좀 높아야 처리가 원활한 편.
이대로 주욱 정면으로 진행할 경우 절벽이 나오고 절벽 좌우로 갈림길이 있는데, 왼쪽 위를 보면 커다란 늑대 한마리가 앉아있다가 하울링을 듣거나 좌쪽 길로 가려하면 점프해서 내려온다. 이 늑대가 바로 아리안델의 보스 중 하나인 묘지기의 큰 늑대다. 얘가 나오면 주변 늑대 무리가 전부 일어나고 큰 늑대도 상당히 강하므로 잡을거면 미리 주변 늑대들은 다 정리해두는 게 좋다. 큰 늑대의 HP를 어느 정도 떨어뜨리게 되면 쐐기석을 떨구며 도망간다. 이후 왕의 묘지기 2페이즈에서 재등장할 때 이때의 일을 반영한듯 체력이 어느 정도 깎여 있는 것을 볼 수 있다.
정면의 길을 따라 쭉 진행하면 밀우드 전사 무리가 있는 탑이 나오는데 언제나 그렇듯이 적 다수에게 어그로 끌리는 것은 영 좋은 일이 아니므로 어그로가 끌렸다면 도망가면서 하나씩 떼어놓도록 하자. 첫번째 밀우드를 처치하고 진행하면 좌측 부서진 벽 쪽에 서리나무가 플레이어를 기다리고 있으니 주의. 각 벽마다 밀우드 전사가 숨어있기에 조심히 전진해야 하며 저 멀리서는 밀우드 전사 2마리가 대궁을 쏴댄다. 밀우드의 탑까지 무사히 도착했다면 좌측에 길이 보이는데 일단 올라가지 말고 탑의 밀우드 전사를 모두 정리하고 아이템을 얻자. 내려와서 탑 왼쪽 길을 따라가면 협곡 같은 지형에 늑대 무리가 있고 여기서 묘지기의 큰 늑대가 재등장하는데, 재빨리 밀우드의 탑으로 들어가자. 덩치가 워낙 커서 탑에 잘 못 들어오고[8] 작은 늑대만 1, 2마리씩 들어온다. 여기서 작은 늑대를 모두 처리하고 문에 끼여 있는 큰 늑대를 원거리무기로 처리하자.
이 탑쪽은 공략하기가 매우 까다로운 편이지만, 보스전만을 위해서라면 굳이 이쪽 길로 올 필요는 없다. 그나마 이곳에 올 이유를 찾자면 아이템 획득과 보스전에서 등장하는 묘지기의 늑대의 초반 체력을 더 깎을 수 있다는 점 정도가 있다. 즉, 보스런보단 밀우드의 대궁과 기사장의 재, 신령나무의 방패 등 아이템을 줍기 위해서 오는 선택형 루트. 하지만 그만큼 아이템들의 성능은 좋은 편이다[9].
2.5. 회화의 밑바닥
그을린 호수처럼 아무 것도 모르고 진행할 시 놓치기 쉬운 구간.보통 아리안델을 진행 중 프리데가 있는 교회 쪽으로 갈 때 카사스의 지하 묘에 패왕 워닐 보스룸 앞에 있는 것과 유사한 허름한 나무 다리가 있는데 교회쪽으로 건너간 뒤 이 다리를 공격해서 끊어버리면 지하 묘에서처럼 다리가 끊겨 떨어지고 이후 사다리처럼 된다.[10]
착륙 후 수많은 거대 나무뿌리가 얽힌 곳에 내리게 되는데 아래쪽에서 밀우드 궁병 둘이서 계속 밀우드대궁전기를 날려대며 대화살을 발사해대는데 이게 좁고 높은 지형상 아무리 봐도 제작사쪽에서 노렸다고밖에 생각 안들 정도로 플레이어를 빡치게 한다.[11] 불을 뿜는 유귀가 있는 곳, 나무뿌리 중간 부분까지 왔다면 아랫쪽과 바로 윗쪽에서 화살이 날아오는데 윗쪽의 밀우드 전사는 파리스의 궁으로 헤드샷 몇번 맞춰주면 플레이어가 있는 나무뿌리 중간지점으로 떨어진다. 달려가서 잡아주도록 하자. 아랫쪽의 밀우드 전사는 멀리서 활 저격질 승부를 하거나 어느정도 활을 쏘고나면 활 집어넣고 망치나 도끼들고 플레이어를 기다리고있는 경우가 있다. 일정 거리에 들어가기 전까지 밀우드 전사가 달려오는 경우는 잘 없으므로 멀리서 활로 처리하고 가자.
바닥까지 다 내려왔으면 근처에 화톳불이 있고 대형 게 1마리가 보이는데, 무턱대고 접근하다간 바닥에 숨어있던 게 1마리가 더 튀어나오므로 원거리무기로 풀링하면서 처치하자. 그리고 대형 게 1마리가 더 숨어있는데, 이 게는 앞의 게들을 무시하고 지나간 뒤 다시 돌아가면 나온다. 만일 화톳불에 앉았다면 꽃게 잡는 도중 뒤에서 밀우드 전사가 활을 쏴댄다. 반대쪽 방향으로 가면 보스 왕의 묘지기를 만나게 된다.
그리고 꽃게들을 지나면 나무가 2~3명 정도 있고 막다른 길에 나무 하나가 홀로 서있다. 나무 뒤 시체에서 순간동결을 루팅할 수 있다. 참고로 순간동결 마술을 지키고있는 나무는 다른 나무와는 달리 커다란 가지를 마구 휘두르고 기면서 움직일 수도 있는 몹시 사나운 몹이므로 주의해야 한다. 순간동결을 지키던 나무를 죽이면 흐느끼는 소리와 함께 사다리가 생기는데[12] 이 사다리를 타고 올라가면 원반을 루팅할 수 있다. 여담이지만 이 나무여성, 아무래도 설리번의 어머니인 것으로 보인다. 설리번의 마술을 갖고 흐느끼며 울고 있기 때문.[13]
2.6. 까마귀 마을
마지막 보스로 가는 길은 교회로 가는 길인 다리를 건너기 전에 왼쪽 지역을 잘 살펴보면 사다리가 있다. 그걸 통해서 내려간 후 유귀 두마리가 지키는 절벽의 골목을 지나 경사진 얼음판을 따라 슬라이딩해서 내려가면 까마귀 인간 마을로 향하게 된다.[14]다 죽어가는 썩어 문드러진
직후 길거리에 돌아다니는 일반 까마귀 인간들은 평소엔 플레이어를 신경쓰지 않지만, 마을 구석이나 집 안에 있는 까마귀들은 쪼거나 밀치는 방식으로 플레이어를 낙사시키거나 이루실의 노예들처럼 낙하공격이나 몸에서 분비물을 내뿜는 공격도 한다. 그리고 지붕위에 있는 까마귀 인간들은 마술(소울 화살, 유도 소울 덩어리)을 날려대므로 주의. 이곳에서 나오는 까마귀 기사는 클로와 자검 두 종류로, 클로를 든 까마귀 기사는 공격속도가 빠르며 공격이 모두 전후방을 아주 잘 커버하고 유도성이 상당히 좋아 어설프게 굴러버리면 풀히트 맞고 화톳불로 사출된다. 심지어 점프 공격을 피하지 못하면 부리로 플레이어의 머리를 콕콕 쫘댄다. 본편의 파마해주는 그루가 생각나는 공격. 처음만나는 까마귀 기사는 1회차 기준 근력 40 양잡클레이모어로 머리부분을 한 대 치면 앞잡이 가능하다. 자검을 든 까마귀 기사는 큰 경직이 걸리는 수리검을 던지고 맞으면 바로 콤보를 걸어오니 항상 가드를 올리고 있자. 또 정면에서 공격시 자검 패링을 걸어버리니 주의. 다행히 두 종류의 까마귀 기사들은 모두 매료가 걸린다. 밀리캐라면 뒤잡을 노려보도록하자. 마술이나 주술캐라면 멀리서 저격하는 걸 추천. 어그로 끌리면 이녀석들이 대쉬로 따라붙는 속도가 매우 빠르다.
이 곳에서 나오는 까마귀 기사들은 총 다섯이고, 다리 아래에 하나, 마을 중심부에 하나, 결정 도마뱀 근처에 하나, 백교의 수레바퀴가 있는 건물 안에 둘이 있다. 까마귀 기사를 하나만 상대하는 것도 벅찬데 좁은 공간에서 둘을 한꺼번에 상대하는 것은 거의 자살행위나 마찬가지기 때문에 가급적이면 아이템만 먹고 곧바로 바깥으로 달아난 뒤 하나씩 상대하거나 그냥 재빠르게 숏컷만 열고 도망가자.
백교의 수레바퀴가 있는 건물 밖은 작은 공동묘지와 함께 책이 많은 건물이 하나가 더 있는데, 그 건물 안으로 들어가면 프리데의 기사 빌헬름이 오닉스 블레이드를 들고 적대 NPC로 등장한다. 패턴이 그렇게 까다롭진 않지만 흑염으로 자신의 공격력을 강화하거나 기적으로 체력을 회복하기도 하니 주의할 것. 빌헬름을 처치하면 오닉스 블레이드와 기계 장치의 열쇠를 주는데, 열쇠를 사용해서 기계 장치를 작동시키면 2층으로 가는 길이 나오고 그곳으로 올라가면 갇혀있던 화가를 구출할 수 있다. 또한 건물 바깥의 샛길로 가면 눈 내린 산길의 화톳불도 발견할 수 있다.
여담으로 파리들이 있는 집의 지붕은 점프로 올라갈 수 있으며 이를 통해 마을의 절반을 건너뛸 수 있다.
2.7. 눈 내린 산길
까마귀 마을을 지나 화가가 갇혀있던 건물 2층 밖으로 나오면 화톳불이 있다. 이제 밀우드 전사들과 유귀 세력, 그리고 늑대들이 죽치고 있는 언덕을 지나야 한다. 도중에 거대한 나무가 한가운데에 있는 밑바닥 공터가 있는데 거기서 대형 도끼로 지진을 일으키는 밀우드 기사장을 주의하자. 대형 도끼 "어스 시커"를 든 밀우드 기사장은 매료에 걸리지 않으니 주술사들은 다른 몹을 어그로를 끌어서 둘이 붙여놓도록 하자. 이 녀석은 상당히 멀리 떨어져있어도 바닥을 찍는 전기를 사용하기에 멀리 떨어졌다고 안심하고 있으면 진동에 피가 깎여나가는 것을 볼 수 있다. 땅이 울리는 이펙트가 보이면 굴러주자.[16] 전기 사용 도중에는 시전자 주변에도 땅울림이 생기므로 빈틈이라고 착각하고 들이대면 화톳불 사출당한다.[17]진행하다보면 밑동과 속이 시뻘겋게 썩어들어간 통나무를 두 개 찾을 수 있다. 발로 차면 건너편에 걸쳐져 화가가 있는 건물의 2층과 연결된 엘리베이터로 이어지는 숏컷이 되니 놓치지 말자. 첫번째 통나무는 초반 유귀 구간에 거대한 종이 있는 곳 우측으로 진행하면 있고, 두번째 통나무는 밀우드 기사들이 지키는 좁은 언덕을 지나 파리인간들이 우글거리는 지하 안쪽으로 들어가기 직전 바로 근처에 있다. 두번째 통나무를 타고 아치형으로 뚫린 바위를 통과해 직진하면 첫번째 통나무와 이어진다.
여담으로 회화세계는 로스릭 성에 진입하기 직전, 즉 무희를 쓰려뜨렸을 즈음이 되었을 때 들어가도록 난이도가 짜여진 곳이기에 주구장창 큰 쐐기석 파편만 떨구지만 예외로 이 눈 내린 산길에선 쐐기석 덩어리를 2개 주을 수 있다.
2.8. 아리안델의 예배소
이 언덕을 잘 통과하였다면 파리 인간들이 우글거리는 지하로 들어오게 되는데 들어오자마자 정면 기준으로 왼쪽 끝부분을 보면 벽을 바라보고 멍 때리는 파리 인간이 보이는데, 이녀석이 바라보는 벽은 환영이고 파리 인간의 산란장으로 보이는 공터로 내려가는 길이다. 또한 여기서 반대방향으로 가면 교회 화톳불과 연결되어있는 숏컷을 발견할 수 있다. 아래층 산란장 12시 방향 쪽에는 레버가 있고, 1시 방향 구석에선 빌헬름 세트를 획득할 수 있다. 2시 방향 벽을 보면 벽면이 약간 다른 모습을 보이는데 이 벽 역시 환영이다.[18] 그곳으로 진행하면 크리스탈 도마뱀을 잡을 수 있고 나무 뿌리를 잘 타고 내려가면 왕의 묘지기가 나온 맵에서 보인 건물의 위쪽[19]으로 가게 되는데 거기서 미친 암령 다넬이 소환된다. 죽이면 신규 주술을 얻을 수 있다.산란장의 레버를 열고 교회의 비밀통로에 진입하면, 건너편에 엄청난 크기의 누군가가 황금 그릇을 앞에 두고 흐느끼는게 보이는데, 이 자에게 말을 걸면...3. 네임드
- 기사 빌헬름
까마귀 마을의 가장 안쪽의 화가가 갇혀있는 건물로 들어가면 재의 귀인을 적대하며 나타난다. 주문을 사용 시 침묵의 금칙을 걸고, 회복도 사용한다. 론돌의 기사라는 것을 보여주듯 다크 핸드로 가드도 한다. 대검중에서도 가장 리치가 긴 오닉스 블레이드를 사용하는데다가 플레이어의 주문을 봉쇄할 수 있기 때문에 주문 위주의 유저라면 조심할 것. 다만 원거리 저격에 능숙한 마술사라면 금칙 유효범위 밖에서 농락할 수도 있다.
- 화가
아리안델 회화세계를 그린 작가로 추정되는 화가. 다크 소울 3의 DLC 연작의 스토리에서 중요한 부분을 차지한다.
- 미친 암령 시반의 주술사, 다넬
전전작의 에레미어스 회화세계에서 반룡 프리실라가 있던 것과 흡사한 건물에서 등장한다. 전용 주술의 불꽃인 주술의 배웅불을 가지고 있으며, 이 녀석을 쓰러뜨리면 주술: 떠오르는 혼돈을 습득할 수 있다.
혼돈의 칼날+주술 빌드로 장거리는 떠오르는 혼돈과 혼돈의 화염구로 견제, 근접은 우월한 혼칼의 공격거리로 압박해 들어온다. 초근거리는 당연 발화. 간혹 혼돈의 폭풍을 사용할 때도 있다. 거리재기가 귀찮지만 혼칼에 슈퍼아머는 없으니 근접전으로 달라붙는 걸 추천.조금 더 편하게 상대하고 싶다면,암령들 상대로 가장 편한 무기인 군다의 도끼창 도 괜찮다.
4. 보스
보스는 둘이며, 하나는 예배소 쪽 다리를 끊으면 생기는 사다리를 통해 내려가면 만날 수 있다.5. 화톳불
- 설원
- 현수교로 향하는 동굴
- 까마귀 마을
- 눈 내린 산길
- 아리안델의 예배소
- 회화의 밑바닥
- 왕의 묘지기
- 수도녀 프리데
6. 기타
하얀 눈 때문에 깨끗해 보이는 첫 이미지와는 달리 부패한 곳이기 때문인지 불사자의 거리나 죄의 도시 이상으로 보는 사람으로 하여금 혐오감을 일으키는 적들과 장소가 많다. 까마귀 기사를 제외한 일반 까마귀들은 내장을 바닥에 질질 끌고 다니며 파리인간과 맵 곳곳에 빼곡하게 박혀있는 구더기들은 보는 사람으로 하여금 불쾌함과 혐오감을 유발한다[20]. 압권은 성당 지하로 가는 문을 열기 위해 들리게 될 파리인간 부화장으로 건물 전체가 구더기로 뒤덮여 있고 한 징그러움 하는 파리인간들이 떼거지로 몰려나오기 때문에 엄청난 시각테러를 일으킨다[21]. 조금 더 진행하면 나오는 벌레가 밑동을 거의 다 파먹어 위태로워 보이는 나무 둘은 발로 차 쓰러뜨려서 숏컷을 만들 수 있다.아이템 파밍이 목적이 아니라면 굳이 가지 않아도 되는 곳이 많아서 보스만 잡을 생각이면 빠르게 최종보스와 조우 가능하다. 최종보스만을 빠르기 잡기 위한 최적의 루트를 도출한다면 필드에서 등장하는 묘지기의 늑대는 아예 만날 필요가 없으며, 상대하기 까다로운 밀우드 기사와 까마귀 기사 역시 2마리 정도만 상대하면 된다.
복층 구조로 되어 있는 까마귀 마을에 비해 설원 쪽은 별다른 기믹이 없다는 점을 들어 심심한 맵이라는 감상이 많다. 전작의 검은 숲의 정원이나 사냥의 숲처럼 넓기만 한 필드 맵이라는게 중론. 다만 레벨 디자인과는 별개로 지역 자체의 아름다움에는 많은 유저들이 감탄을 표했다.
초심자의 경우 초반 지역인 깊은 곳의 성당에 진입하면 아리안델 회화세계를 방문할 수 있어서 저레벨 지역으로 착각하기 쉬운데, 까마귀 인간들 뿐만이 아니라 밀우드 전사들만 봐도 절대 아니란 것을 알 수 있다. 무기 강화와 스탯이 받쳐주지 않으면 공격이 제대로 박히지 않아 꽤나 고생하게 된다. 초회차의 경우 최소 로스릭성까지 뚫지 않으면 회화세계는 가지 않는 쪽을 권유한다. 애초에 제작진이 직접 첫 화톳불 옆에 로스릭의 성, 그 깊은 곳에 도전할 수 없는 자는 회화에도 도전하면 안 된다는 메시지를 써 놨다.
DLC2를 구매했을 경우 고리의 도시에 진입한 이후 다시 돌아오면 사방이 불에 휩싸인 모습으로 바뀐다. 트레일러에서 재의 귀인이 준 불이 뿌리를 틀었다는 화가소녀의 대사가 떠오르는 장면.
미야자키 히데타카 디렉터의 인터뷰에 따르면 회화세계는 불의 계승 밖에 있는 이질적인 곳이라고 한다. 이 이질성을 통해 본편의 테마를 또 다른 방식으로 해결할 수 있다는 점에서 회화세계를 DLC 주제로 채택한 것이라고.
맵 중에서 암령이 침입하기에 있어 최악의 장소 중 하나다. 장소 간 연결이 유기적인 다른 지역들과는 다르게 넓은 벌판에 몹이 흩어져 있는 지역인데다 눈이 시야까지 방해하다보니 호스트 찾기가 어렵다. 설령 호스트를 찾았다고 해도 암령 PVP 특성 상 다대일로 전투를 하게 되므로 자연스럽게 몬스터들 사이에 숨어가면서 호스트를 유인하게 되는데, 호스트가 저 멀리서 거인의 나무의 씨앗을 켜버리면 너무 많은 늑대들에게 둘러싸이거나 강력한 밀우드 전사의 공격에 괴로워진다. 그렇기 때문에 호스트 일행은 암령이 헛구르기를 남발하는 동안 도망치기도 쉽다.
암령에게 있어 최악의 스팟은 바로 예배소로 향하는 거대한 현수교. 플레이어가 다리 중간까지 왔을 때 끊어버리면 다리가 너무 길어서 반드시 추락사한다. 빡종으로 튀지 않는 이상 절대 살아남을 수 없다. 호스트 입장에서야 뒤에 화톳불도 있겠다, 체크포인트 찍고 무한캠핑하면서 유유자적 암령을 놀릴 준비나 하고 있겠지만 암령 입장에선 우회로도 없을 뿐더러 호스트가 모든 숏컷을 다 뚫어 놓았다고 해도 예배소 지하로 가는 데에 거의 10분 가까이 걸린다. 그리고 그 사이에 청령까지 지원사격을 하러 오게 되니 골칫거리가 이만저만이 아닌 셈. 다만 경우에 따라 최고의 스팟이 될 수 있는데, 호스트가 줄을 끊을 것을 계산하여 다리의 2/3 쯤 되는 특정 지점에서 은묘의 반지를 사용하면 다리의 잔해와 함께 추락하며 밑의 발판까지 확정 낙사 높이 이하로 내려가기 때문에 사망하지 않는다. 이렇게 될 경우 무너져 사다리가 된 현수교를 타고 올라가 버티면 역으로 암령이 농성을 할 수 있다.[22] 스스로 진출입로를 없애버린 호스트와 청령들은 오갈 곳 없이 인내심 싸움을 하며 캠핑을 하던가 낙사할 위험을 무릅쓰고 암령에게 공격 시도를 해야하는데, 사다리에서 길막하는 상대를 공격하는 행위는 낙사하기에 굉장히 좋은 행위이기 때문에 암령이 트롤러 성향일수록 사다리에서만 버티면서 약올리는 암령을 상대로 굉장히 힘든 싸움이 이어진다. 또한 이 점은 반대로 호스트가 암령에게 이용하는 것도 가능하다.
지형 그 자체만 놓고 따져도 멀티플레이를 전혀 고려하지 않고 얼마나 생각없이 만들었는지 알 수 있다. 현수교야 이미 설명했지만, 일단 암령은 그 어떤 문도 열 수 없고 누군가 이미 작동시킨 눈사태 지점에서는 낙하 대미지 감소 보너스를 얻을 수 없다. 특히 문제되는 곳은 밀우드 탑쪽에서 늑대들이 등장하는 곳 너머로 떨어지는 곳인데, 암령이든 호스트든 누군가 이미 이곳의 눈사태를 따라 떨어졌다면 첫 인물은 낙하 대미지를 입지 않지만 다음 낙하 타자는 고스란히 낙사한다.
하지만 호스트를 괴롭히기에 좋은 몇몇 포인트를 알고, 일단 발견만 하면 침입에 있어서 상당히 재미있는 맵이라는 평가 또한 공존한다. 무엇보다 거인 나무의 씨앗은 너프를 먹고 대처하기 쉬워졌기 때문이다.
드랍 아이템의 분배가 상당히 기형적이다. 적들을 잡거나 필드에서 주울 수 있는 쐐기석은 거진 다 큰 쐐기석 파편이고 쐐기석 덩어리는 딱 2개만 주울 수 있는데, 문제는 그 윗단계인 쐐기석 원반을 무려 3개나 주울 수 있다. 이는 어쩔 수 없는 것이, 필드드랍 쐐기석 덩어리가 다수 존재할 경우, 본편 초반부 지역인 깊은 곳의 성당에 갓 들어온 저레벨 유저가 교전을 포기하고 필드드랍 쐐기석 덩어리들을 루팅할 경우 팔란의 성채에 입문하기도 전에 +7 ~ +10 무기를 사용하게될 우려가 있다. 차가운 골짜기의 이루실에 입성할 때 할 수 있는 최대한의 강화가 까마귀 교환을 해야 +7인것을 감안하면 레벨디자인이 붕괴될 수준의 문제점. 로스릭 성의 경우 무희라는 만만치 않은 보스를 브레이크로 넣어놨지만, 회화세계에는 그러한 수문장이 없기 때문이다. 이를 감안했는지 쐐기석 원반 3개 중 2개는 모두 스토리를 어느정도 진행하고 보스전을 치른 후에 얻을 수 있게 설계되어있다. 고리의 도시는 본편 클리어 후나 아리안델을 클리어 이후에만 갈 수 있는 만큼 이러한 문제점을 공유하지 않는다.
템소울도 별반 다를 게 없어서, 양이 되는 템소울들은 최소한 까마귀 마을 후반부에서나 나오기 시작한다.
원반 3개 중 1개는 쭉 달려서 설리번 엄마만 죽이면 얻을수 있기 때문에 빛나는 쐐기석을 모아 빠르게 풀강을 찍는 루트에서 애용된다.
DLC가 모두 완결될 때의 화가(다크 소울 3)의 행동을 통해 그림의 이름이 어떻게 붙게 되는지 알려지는데, 이 회화세계가 그려질 때 아리안델 또한 비슷한 일을 겪었을 것으로 추측하기도 한다.
[1] 까마귀 마을에 입성하기 전까지 필드 몬스터중에 큰 쐐기석 파편을 떨구는 몬스터는 현수교를 건너기 직전 까마귀 마을로 통하는 길에 있는 쐐기석 도마뱀 한 마리와 묘지기의 큰 늑대밖에 없다.[2] 까마귀 마을에서 상주하는 까마귀 인간의 기사들이 큰 쐐기석 파편을 그나마 잘 떨구는 편이지만 이 녀석들의 공격력이 무지막지하게 강하고 공격 패턴이 매우 빠르기 때문에 잡몹들 중에선 까다로운게 거의 톱을 달린다. 이 놈으로 큰 쐐기석 파편을 모을 바엔 그냥 다른 본편 잡몹을 잡거나 스토리를 밀면서 파밍하는게 속편하다.[3] 개발진이 원래는 아리안델과 고리의 도시가 하나의 DLC였을 예정이었다고 발언하였기에 모종의 사정으로 DLC를 쪼갠 뒤 급하게 아리안델을 먼저 출시했고, 그 과정에서 퀄리티에 하자가 생긴 것으로 보인다.[4] 그래도 후반 파트는 초중반 스펙으로 들어갈 수 없다 판단했는지 쐐기석 원반이 나오며, 보스가 주는 소울량 역시 후반에 걸맞은 편.[5] 방법은 은근 간단하다. DLC를 산 유저라면 태초의 화로 화톳불 옆쪽에 퇴적지로 보내지는 화톳불이 추가되기 때문 즉 아리안델을 경유하지 않고 퇴적지 - 고리의 도시 - 아리안델 순으로 돌 수도 있다.[6] 참고로 유귀의 추적범위는 눈덩이 이전까지이므로 그냥 적당히 투창을 피하면서 달리고 밑으로 떨어지면 쫓아오지 않는다. 하지만 투창은 날아올 수 있으니 떨어진 후에도 근처에서 얼쩡대지 않는 게 좋다.[7] 마술사라면 늑대처리엔 소울 대검을 추천한다. 3회차를 기준으로 잡아도 소울 대검 한방이면 늑대가 절명하며, 발동 속도나 범위가 출중하다보니 사방팔방에서 밀려드는 늑대처리에 매우 효과적이다.[8] 하지만 버그인지 뭔지 그 큰 덩치로 탑 안으로 들어와 재의 귀인을 패닉에 빠지게 만드는 경우도 있으니 방심하면 안된다.[9] 밀우드의 대궁은 사거리가 대궁 중 가장 짧으나 그만큼 데미지가 꽤 높고 전기도 좋은 편이며, 신령나무의 방패는 물리컷이 100%인데 초당 HP 2회복이라는 패시브 때문에 다른 회복 아이템과의 시너지가 좋다. 그리고 밀우드의 전투도끼는 모든 소형 무기 중 가장 데미지가 높다. 다크 소드, 카사스의 곡도, 유귀의 사브르 보다도![10] 이 다리는 암령들이 수틀리면 냅다 끊어버리는 다리로 유명하며 카사스의 지하 묘의 다리보다 훨씬 길기 때문에 교회가 보이면 달려가서 화톳불부터 키는 것이 좋다.[11] 나무뿌리가 그리 넓지않고 난간도 없어 발을 잘못디디면 추락하는데 대궁은 기존부터 넉백이 큰 무기중 하나였고 거기에 전기가 2차 폭발을 일으켜 대궁만 피했다가 폭발맞고 추락하는 경우도 있다. 이렇게 넉백에 특화된 주제에 데미지가 낮냐하면 그것도 아니다.[12] 오는 길의 나무가 있던 언덕에 생성된다.[13] 더미데이터로 자신의 아이를 언급하면서 흐느끼는 대사가 있다. 아무래도 기획 단계에선 확정이었던듯.[14] 1편의 최하층 거대쥐가 출현하는 하수구나 거인의 묘지의 거대한 석관을 타고 미끄러져 내려오는 기믹의 자체 오마주다. 모션도 같다.[15] 다만 생긴것이 완전히 잡몹들과 똑같이 생겼고 의자에 앉아있지만 처음보면 잡몹이 우두커니 서있는 구조로 착각해서 이를 모르는 사람들은 죽여버리는 경우도 많은 편이다.[16] 밀우드 기사장은 자신이 선공을 받거나 플레이어가 공터로 떨어지는 것이 아닌 이상은 어그로가 끌리지 않지만, 어그로가 끌리면 즉시 플레이어를 향해 전기를 무자비하게 난사해댄다. 특히 아래쪽에 있는 공터를 확인하려다가 떨어지는 경우도 많기 때문에 모르는 사람은 공터 한가운데로 떨어지면 밀우드 기사들의 집중 공격에 화톳불로 사출되기 딱 좋다.[17] 나무 밑동에 있는 아이템은 1화차에선 마음이 꺾인 기사의 거대한 소울, 2회차 이상에선 위대한 영웅의 소울이며 양 옆에 있는 아이템 두개도 각각 위 소울들 바로 아랫단계의 소울들이다. 회차당 6개밖에 못먹는 귀한 소울이니 쟁여두고 빨리 탈출하는 것도 좋다.[18] 소리를 잘 들어보면 환영의 벽이 있는 쪽은 크리스탈 도마뱀 특유의 반짝이는 소리가 들린다. 반짝이는 소리가 가장 크게나는 곳이 환영의 벽이 있는 곳.[19] 에레미어스 회화세계의 반룡 프리실라가 있던 탑과 거의 똑같이 생겼다.[20] 설원 풍경의 아름다움, 유귀들과 늑대, 밀우드 기사의 간지를 보고 감탄하던 초심자들이 기겁하는 경우가 종종 있다. 비위가 약한 유저들은 맵이 어려워서가 아니라 게임을 하다가 속이 안 좋아져서 맵을 진행할 자신이 없어져 도움을 요청하거나 접는 사례도 있다.[21] 거기다 이 녀석들 패턴 중에는 두눈 부릅 뜨고(?) 팔을 벌린채 배를 위쪽으로 향하게 하고는 게이머를 잡으려고 날라오는 눈갱 패턴도 가지고 있다[22] 호스트가 이 사실을 모를 경우 후속 대처가 늦어지기 때문에 더욱 이득을 취할 수도 있으며, 만약 백령이나 청령이 밑으로 내려와서 협공을 시도한다 해도 조금만 옆으로 가면 낙사 위험지대인데다 유귀와 밀우드 전사들의 공격을 받는다.