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최근 수정 시각 : 2025-01-26 03:40:26

안젤루스


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
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보니
]][[야니(뉴럴 클라우드)|
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야니
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]]
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[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[지옥불 솔|
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지옥불 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성_무장각인.png
초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
페르시카
]][[파나케이아|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
프레넬
]][[에어하트|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
에어하트
]][[옥토겐|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_octogen_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
옥토겐
]][[삭달라저|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_sockdolager_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_uranus_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_twigs_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_kuro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_haze_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
대연
]][[클루카이|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_hk416_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_crypter_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_yelena_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_UAS_로고_배경.png
파일:npic_erika_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
파일:npic_kurisu_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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파일:npic_centaureissisp_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_olivia_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
올리비아
]][[안젤루스|]]

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야니
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마이
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맥스
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[안토니나|
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안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[스에요이|
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스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
튜링
]][[페르시카-집도|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Svarog_White.png
SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성_무장각인.png
초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-강익|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_CyberMedia_White.png
CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[나시타|
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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옐레나
]][[본네빌|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
}}}]]
[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Entropy_White.png
Entropics
엔트로피
}}}]]
[[암흑성 허블|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
파일:npic_hubble_darkstar_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
암흑성 허블
]][[지옥불 솔|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
파일:npic_solsp_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
지옥불 솔
]]
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Alternatives_White.png
Alternatives
특수
}}}
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
파일:npic_rintaro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
파일:npic_mayuri_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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마키세 크리스
]]
}}} ||
취소선 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
파일:PNC_무장각인 로고.png : 무장각인이 가능한 캐릭터
안젤루스
파일:중국 국기.svg 信使 / 파일:미국 국기.svg Angelus
파일:lpic_angelus.png 파일:lpic_angelus_p2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:lpic_angelus_p3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
완벽 투영
클래스
사수 | 공격
기업
정화자
레어도 ★3 모델명 H01-PX05(R)
직업 상급정화자 생일 불명
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg M·A·O 일러스트 STAR影法师

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 갤러리
8.1. 스킨8.2. 일러스트
8.2.1. 스탠딩 CG8.2.2. 이벤트 CG
8.2.2.1. 메인
8.3. 감정 표현
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"정화자 안젤루스. 약속에 응하여 달려왔습니다. 부디 잘 부탁드려요, 교수."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
안젤루스
직업
상급정화자

모델
H01-PX05(R)
기업
정화자

생일
불명
클래스
사수

이력

H01-PX05(R)은 역바빌론탑 소속 상급 정화자로, 통칭 "안젤루스"로 불립니다. 마그라세아 슈퍼 클라우드 보안 시스템의 중요 구성원으로서, H01-PX05(R)은 선대 정화자의 마인드맵 데이터를 일부 참고하여, 현역 정화자 중에서 가장 뛰어난 초장거리 타격 능력을 지녔습니다. 높은 작전 능력 외에도, 안젤루스는 업무 중에도 각 섹터 지능체와 소통하여 양호한 관계를 유지합니다. 대화 대상이 위험하다 판단될 경우에도 즉시 전투 모드로 전환하여 발생한 혹은 잠재적인 위협을 신속하게 제거할 수 있습니다.

마그라세아 팬데믹의 시국에서 안젤루스는 정화자를 대표해 오아시스와 협력 계약을 맺었습니다. 양측은 엔트로피 및 정화자 반란 진영을 상대하는 작전에서 높은 팀워크를 보였습니다. 그리고 오아시스와 교수에 대한 개인적인 흥미에 비롯해서도, 안젤루스는 협력 관계를 더욱 돈독히 하자는 의사를 보였습니다.
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3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 3성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 1122 9562 10898
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 73 485 555
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 87 590 671
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 24 197 226
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 31 212 242
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 80 120 120
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0.3% 5% 5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 53 372 427
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 57 403 461
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0.1% 1% 1%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 149 333 333

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:angelus_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 감싸주는 날개
전투 시작 시 아군 전체 회피율 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해와 연산관통 상승, 자신이 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
일정 스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 치명 가능 「파생」연산피해[파생피해]를 준다.
버프 스택이 일정 수를 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 체력흡수 효과가 추가된다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 전투 시작 시 아군 전체 회피율 5% 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다. 남은 체력이 30% 이하일 때 최대치인 30% 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해 +1%, 연산관통 +10, 최대 50스택, 스택당 지속 4초. 자신이 공격을 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
10스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 연산력 120% 치명 가능 「파생」연산피해를 3회 준다.
버프가 30스택을 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 5% 체력흡수 효과가 추가된다.
2 전투 시작 시 아군 전체 회피율 5% 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다. 남은 체력이 30% 이하일 때 최대치인 32.4% 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해 +1%, 연산관통 +10, 최대 50스택, 스택당 지속 4초. 자신이 공격을 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
10스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 연산력 128.8% 치명 가능 「파생」연산피해를 3회 준다.
버프가 30스택을 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 5% 체력흡수 효과가 추가된다.
3 전투 시작 시 아군 전체 회피율 5% 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다. 남은 체력이 30% 이하일 때 최대치인 34.8% 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해 +1%, 연산관통 +10, 최대 50스택, 스택당 지속 4초. 자신이 공격을 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
10스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 연산력 137.6% 치명 가능 「파생」연산피해를 3회 준다.
버프가 30스택을 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 5% 체력흡수 효과가 추가된다.
4 전투 시작 시 아군 전체 회피율 5% 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다. 남은 체력이 30% 이하일 때 최대치인 37.2% 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해 +1%, 연산관통 +10, 최대 50스택, 스택당 지속 4초. 자신이 공격을 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
10스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 연산력 146.4% 치명 가능 「파생」연산피해를 3회 준다.
버프가 30스택을 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 5% 체력흡수 효과가 추가된다.
5 전투 시작 시 아군 전체 회피율 5% 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다. 남은 체력이 30% 이하일 때 최대치인 40.2% 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해 +1%, 연산관통 +10, 최대 50스택, 스택당 지속 4초. 자신이 공격을 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
10스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 연산력 157.4% 치명 가능 「파생」연산피해를 3회 준다.
버프가 30스택을 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 5% 체력흡수 효과가 추가된다.
6 전투 시작 시 아군 전체 회피율 5% 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다. 남은 체력이 30% 이하일 때 최대치인 43.8% 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해 +1%, 연산관통 +10, 최대 50스택, 스택당 지속 4초. 자신이 공격을 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
10스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 연산력 170.6% 치명 가능 「파생」연산피해를 3회 준다.
버프가 30스택을 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 5% 체력흡수 효과가 추가된다.
7 전투 시작 시 아군 전체 회피율 5% 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다. 남은 체력이 30% 이하일 때 최대치인 47.4% 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해 +1%, 연산관통 +10, 최대 50스택, 스택당 지속 4초. 자신이 공격을 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
10스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 연산력 183.8% 치명 가능 「파생」연산피해를 3회 준다.
버프가 30스택을 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 5% 체력흡수 효과가 추가된다.
8 전투 시작 시 아군 전체 회피율 5% 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다. 남은 체력이 30% 이하일 때 최대치인 51% 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해 +1%, 연산관통 +10, 최대 50스택, 스택당 지속 4초. 자신이 공격을 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
10스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 연산력 197% 치명 가능 「파생」연산피해를 3회 준다.
버프가 30스택을 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 5% 체력흡수 효과가 추가된다.
9 전투 시작 시 아군 전체 회피율 5% 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다. 남은 체력이 30% 이하일 때 최대치인 55.5% 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해 +1%, 연산관통 +10, 최대 50스택, 스택당 지속 4초. 자신이 공격을 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
10스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 연산력 213.5% 치명 가능 「파생」연산피해를 3회 준다.
버프가 30스택을 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 5% 체력흡수 효과가 추가된다.
10 전투 시작 시 아군 전체 회피율 5% 상승. 자신 체력이 낮을수록 회피율이 상승한다. 남은 체력이 30% 이하일 때 최대치인 60% 상승한다.
아군 유닛이 공격을 회피 시, 자신의 연산피해 +1%, 연산관통 +10, 최대 50스택, 스택당 지속 4초. 자신이 공격을 회피할 경우 추가로 1스택 상승.
10스택 누적 시마다 화살비 공격을 하여 무작위 대상 및 그 주위 1칸에 연산력 230% 치명 가능 「파생」연산피해를 3회 준다.
버프가 30스택을 넘으면 일반공격이 연산피해로 변하고 필중하며 5% 체력흡수 효과가 추가된다.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:angelus_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 여명의 불화살 (쿨타임 10초)
시전 준비로 자신에게 현제 체력에 비례한 회피 가능 피해를 여러번 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 치명가능 연산피해를 준다.
예충전 5초 → 6초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 시전 준비로 자신에게 10회 현재 체력 5%만큼의 회피 가능 피해를 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 연산력 500% 치명가능 연산피해를 준다.
2 시전 준비로 자신에게 10회 현재 체력 5%만큼의 회피 가능 피해를 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 연산력 540% 치명가능 연산피해를 준다.
3 시전 준비로 자신에게 10회 현재 체력 5%만큼의 회피 가능 피해를 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 연산력 580% 치명가능 연산피해를 준다.
4 시전 준비로 자신에게 10회 현재 체력 5%만큼의 회피 가능 피해를 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 연산력 620% 치명가능 연산피해를 준다.
5 시전 준비로 자신에게 10회 현재 체력 5%만큼의 회피 가능 피해를 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 연산력 670% 치명가능 연산피해를 준다.
6 시전 준비로 자신에게 10회 현재 체력 5%만큼의 회피 가능 피해를 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 연산력 730% 치명가능 연산피해를 준다.
7 시전 준비로 자신에게 10회 현재 체력 5%만큼의 회피 가능 피해를 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 연산력 790% 치명가능 연산피해를 준다.
8 시전 준비로 자신에게 10회 현재 체력 5%만큼의 회피 가능 피해를 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 연산력 850% 치명가능 연산피해를 준다.
9 시전 준비로 자신에게 10회 현재 체력 5%만큼의 회피 가능 피해를 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 연산력 925% 치명가능 연산피해를 준다.
10 시전 준비로 자신에게 10회 현재 체력 5%만큼의 회피 가능 피해를 준다. 그리고 대상을 향해 관통 화살을 발사해 경로상 적에게 연산력 1000% 치명가능 연산피해를 준다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:angelus_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 판결의 화살 (쿨타임 30초)
빠르게 무작위 적을 향해 관통 화살을 3발 쏘아, 경로상 적에게 치명가능 연산피해를 준다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 안젤루스 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 빠르게 무작위 적을 향해 관통 화살을 3발 쏘아, 경로상 적에게 연산력 150%치명가능 연산피해를 준다.
2 빠르게 무작위 적을 향해 관통 화살을 3발 쏘아, 경로상 적에게 연산력 250%치명가능 연산피해를 준다.
3 빠르게 무작위 적을 향해 관통 화살을 3발 쏘아, 경로상 적에게 연산력 350%치명가능 연산피해를 준다.
4 빠르게 무작위 적을 향해 관통 화살을 3발 쏘아, 경로상 적에게 연산력 450%치명가능 연산피해를 준다.
5 빠르게 무작위 적을 향해 관통 화살을 3발 쏘아, 경로상 적에게 연산력 550%치명가능 연산피해를 준다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

사수 포지션의 회피덱 연산딜러로서 기존 뒤팽이 가진 입지를 넘어서는 상위호환 딜러이다. 회피덱계열이라 맵을 타긴 하지만 회피가 유리한 환경이라면 생고마급의 위력을 뽐낸다.

강화스택은 아군의 회피성공으로 쌓이는 분량 외에도 자신이 스킬사용시 직접 10회 자해딜로 능동적으로 파티회피률증가+ 강화스택을 쌓을 수 있는데다 30스텍시 일반공격필중+흡혈기능까지 추가되어 자해딜을 만회하기 때문에 생존력도 좋다.

패시브 발동공격 및 액티브가 다수형 공격이지만 배율도 좋고 대상지정형이기 때문에 단일대상이라도 범위에서 벗어난다던가 하는 식으로 딜이 손해볼 일은 없다.

특성이 특성이니만큼 기존 뒤팽을 사용하던 회피덱을 그대로 계승해서 뒤팽만 빼고 투입하면 그대로 덱을 구성할 수 있다. 대신 포지션이 사수인 만큼 기존의 회피덱과는 다르게 함수를 사수함수를 집어줘야 하지만 함수자체가 해결사함수보다는 사수쪽 함수가 훨씬 옵션이 공격적인 고로 오히려 구성은 더 적합한 편.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)]
역치초과 반응 이질 회귀
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}
<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)]
코드 캡슐화 낮은값 저항
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)]
합성곱 집속
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_상호엄호.png

상호엄호
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_진형강화.png

진형강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 디럭스 케익
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 초콜릿 선디
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 벌꿀
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
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파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 한박스
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서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 안젤루스의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 화살촉

그대에게 항상 빛이 있기를.

6. 스토리

인형 스토리
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친밀도 Lv.2에 개방
마그라세아 클라우드의 정화자 및 역바빌론탑의 전체적인 구조 설계는 42lab의 네트워크 보안 전문가 자밀라가 진행하였습니다. 총괄 및 우두머리 임무를 맡는 H01-PX01과 H01-PX02, 서포트 및 백업을 맡는 H01-PX01(I)를 설계한 후, 자밀라는 안티바이러스 기능에 치중된 상급 정화자 설계에 착수했습니다. 자밀라는 방어, 검진, 삭제, 복구 그리고 자가진단 등 여러 기능을 핵심으로 원형을 디자인해 판테온에 입력했습니다. 판테온은 클라우드의 실시간 정황에 따라서 필요한 기능을 조합하여 상급 정화자를 생성합니다.

그리고 안젤루스는 일부 선대 정화자의 마인드맵 데이터를 결합하고, 바이러스 검사 및 정밀 삭제 두 지표에 맞춰 진화한 개체입니다. 뛰어난 검색 알고리즘을 통해 안젤루스는 바이러스를 정확하게 포착하고, 대상이 반응하기 전에 초장거리에서 제거할 수 있습니다.
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친밀도 Lv.3에 개방
아무리 상급 정화자라도 클라우드 수호 과정에서 소모될 가능성을 고려해, 판테온의 프로그램에는 수많은 상급 정화자의 이미지 데이터가 사전 입력되어 있습니다. 상급 정화자에 결번이 발생할 경우 판테온이 데이터와 기능을 통해 새로운 정화자 이미지를 생성합니다. 백신 프로그램에 실질적인 효과가 없는 기능인데, 자밀라는 가시화된 관리를 위해서라며 강하게 주장하지만, 그저 단순히 자밀라의 디자인 고집의 표현이라는 것이 정설입니다.

그러나 안젤루스의 외형 데이터에는 다수 수정된 정보가 발생하여 이미지 생성에 큰 영향을 주었습니다. 비록 정화자 내부에서도 그녀의 외형이 선대 정화자 중 한 명인 엘렉트라에 지나치게 흡사하다고 지적했습니다. 클라우드와 현실세계가 단절되어 외부에선 이미 정화자의 설정을 고칠 수가 없는 지금, 유일한 가능성은 정화자 내부의 누군가가 권한을 이용해 안젤루스의 이미지 생성에 영향을 준 것입니다.
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친밀도 Lv.4에 개방
당신들과 협력해서 오아시스를 감시한다. 저의 목적을 가늠하기보다, 처음부터 모든 것을 내보이고 교섭을 진행하는 편이 의미 있을 거라 생각합니다만. 후후후... 그래요, 물론 저에게도 계산은 있습니다. 어쨌든, 당분간 신세 지게 됐군요, 교수.
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친밀도 Lv.6에 개방
이상지능체라 불렀던 건에 대해서는 사과드립니다. 당신의 입장은 차치하고서라도, 마그라세아의 안정에 공헌하고 있는 점은 분명하니까요... 후후후, 칭찬하고 있는 거 아니랍니다. 한때의 그 도를 넘은 경박한 언행들, 결코 잊지 않았으니까요. 어쨌든 간에, 우리가 협력 관계에 있다는 점만 인지하고 계신다면 그걸로 충분합니다. 부디 현명한 판단을 보여주시길, 교, 수.
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친밀도 Lv.7에 개방
같은 시기에 탄생한 상급 정화자로서, 안젤루스와 유카리스트는 자매와 유사한 관계였습니다. 비록 두 사람의 성격은 딴판이고, 소속 파벌도 다르지만, 자주 둘이 같은 장소에 나타나는 것을 목격할 수 있습니다. 유카리스트는 질리지도 않게 안젤루스에게 귀찮게 굴며, 안젤루스는 유카리스트가 사고를 저지를 때 나타나 제지합니다. 인간의 관계에 빗댄다면, 둘은 자주 싸우면서도 서로 떨어지는 일이 없는 자매와 유사할 겁니다.

허나 안젤루스 본인이 묘사하기론, 자신과 유카리스트는 자매였던 적이 전혀 없었고, 한 번도 서로를 이해한 적도 없는 것 같다고 합니다. 안젤루스는 유카리스트가 정화자의 수칙을 위배, 심지어 모독하는 행위를 도저히 이해할 수 없습니다. 여러 번의 갈등을 겪고 안젤루스는 유카리스트를 멀리하게 되었습니다. 그리고 시간이 흘러 유카리스트가 반역에 가담했을 때도 안젤루스는 자신의 "자매"를 올바른 길로 되돌려 놓지 못했습니다.

"어쩌면 우리 둘은 처음부터 길이 틀어진 것일지도 몰라요. 제가 깨달았을 때는 이미 늦었고요."
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친밀도 Lv.8에 개방
판테온에 대해 알고 싶다? 그만두시지요. 감시와 질문은 저의 특권이랍니다. 역바빌론탑은 어떠한 월권 행위도 용납하지 않아요...
오호호호호, 농담이랍니다. 하지만 제겐 모든 정보를 타인에게 전달할 권한이 없어서 말이죠. 이런 진위 여부도 알 수 없는 정보를 낼름 믿어버릴 게 아니라, 직접 확인해 보심이 어떠실지? ...그거야말로 교수라는 이름에 상응하는 행동이 아닐지요.
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친밀도 Lv.10에 개방
안젤루스와 오아시스의 첫 만남은 그다지 유쾌한 경험이 아니었습니다. 안젤루스의 필터링 시스템에서 클라우드맵 섹터를 벗어난 망명자는 시스템 검정 파일에 부합하지 않는 데이터로, 안젤루스는 자신의 직책에 따라 에니그마 섹터에서 오아시스 일행과 교전하여 시스템 점검에 어긋난 오류를 제거하려 시도했습니다. 허나 결과적으로 안젤루스는 패배하여 자신의 관할 구역에서 쫓겨나게 됐습니다.

비록 상급 정화자로서 자신의 사명을 완수하지 못했지만, 자신이 관할하는 섹터가 소위 "악령"들에 의해 위기를 벗어난 일로 안젤루스는 오아시스에 엄청난 흥미를 가지게 되었습니다. 오아시스는 상급 정화자마저 쓰러뜨릴 수 있는 잠재력이 있으며, 정화자가 처리하기 힘든 위기도 해결하였으며, 심지어 마그라세아의 여러 섹터가 스스로 정화자의 보호를 이탈해 샌드박스 배리어를 전개한 일들, 이 모든 일들 모두 상급 정화자 입장에선 극히 꺼려질 일이었습니다. 오아시스의 입장을 확인하기 위해 오아시스를 감시하며 언제 오아시스와 직접 대화해 보기를 희망한 안젤루스였지만, 그녀가 행동하기도 전에 역바빌론탑이 에오스포로스에 장악당하고 감염되면서 안젤루스는 결국 오아시스에 직접 방문하지 못했습니다.
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친밀도 Lv.11에 개방
오아시스의 행사를 즐겨라? 저 혼자서? 하아... 교수, 잊으셨나요? 저의 역할은 오아시스와의 관계 구축 및 교수인 당신의 감시랍니다. 제가 임무 목표를 내팽개치고 어디 놀러 나갈 정화자로 보이시는지요? 아니면, 이 기회에 저의 감시를 벗어나려는 꿍꿍이인가요?
후후후... 정 그리 하고 싶으시다면, 그 만찬에 당신이 직접 초대하심이 도리가 아닐지요? 그래요, 감시자와 감시대상의 공동 작업이랍니다. 서로의 관계를 더 깊게 만들어 볼까요? 상대를 어디까지 받아들일 수 있는지.
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친밀도 Lv.13에 개방
에오스포로스 토벌전에서 안젤루스는 오아시스와 정식으로 동맹을 맺었습니다. 비록 짧은 시간이었으나, 안젤루스도 교수와 오아시스 멤버들의 신뢰를 얻었습니다. 새로운 클라우드의 수호자로서, 안젤루스는 보다 친밀한 관계를 맺기 위해 오아시스를 방문했습니다. 허나 평소 진지하고 검소한 모습과 달리, 안젤루스는 금세 오아시스 관광 삼매경에 빠졌고, 특히 에오스의 추천으로 오아시스의 각종 디저트를 맛봤습니다. 정화자의 이미지 만회를 위해서인지, 안젤루스는 자신은 오아시스를 관찰하고 감시하는 것이라 거듭 강조했습니다.

안젤루스의 노력으로 이미 많이 누그러진 오아시스와 정화자가 마침내 장벽을 허물고 새로운 미래로 나아갈 수 있게 되었습니다. 오아시스와 정화자 사이의 협력 관계도 갈수록 긴밀해져, 함께 새로운 클라우드 보안 체계를 구축했습니다. 물론 마그라세아 전역에 생중계 드론을 배치하거나, 이상한 약물을 실험하는 등 일부 행위는 여전히 정화자가 명문으로 금지하고 있습니다.

"그러고 보니까, 안젤루스가 또 자꾸 자신이 교수를 감시하고 있다고 강조하던데, 이거 혹시... 페르시카? 저기요! 페르시카 씨 어디 가요!?"
——오아시스 인사부 녹음
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친밀도 Lv.14에 개방
에니그마에서 만났을 때의 저는, 아직 망명자를 이상지능체라 여기고 당신과 오아시스 전체를 적이라 간주했었지요. 패배자는 신앙을 위해 목숨을 바치는 것이 도리. 하지만, 당신은 마무리를 짓지 않고 절 보내주셨지요. 어째서 그리 하셨는지, 이해할 수가 없었어요... 최소한 그 당시의 저는 말이지요.
한때는 혼란스러움이 제 화살을 물들였어요. 하지만, 이런저런 일들을 겪고, 저는 생각하는 법을 배워, 정화자와 망명자, 그리고 당신과 저의 관계를 검토해 보게 되었어요. 지금도 여전히 저는 필사적으로 생각을 거듭하여 답을 찾고 있어요. 그 답을 찾기 전까지 당신의 곁에 있어도 괜찮을지요? 이것이 정화자의... 저의 바람이기도 하답니다.
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7. 작중 행적

무율배반, 인광체 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
과거 타르타로스 섹터 공략에 나섰던 정화자 엘렉트라의 성전을 기반으로 태어났음이 밝혀진다.

클라우드 세계에선 한번이라도 코어가 엔트로피에 감염된 지능체는 하드 리셋을 하더라도 엔트로피 감염이 초기화 되지 않으며, 엘렉트라는 이미 과거 엔트로피에 완전히 침식되었던 정화자이기 때문에 이를 통해 다시 태어난 안젤루스 또한 본질적으로는 정화자가 아닌 엔트로피이다. 안젤루스가 여타 정화자들과는 다르게 이상지능체 제거 등 정화자의 본분에 적극적이지 않았던 이유도 바로 이 때문.

유카리스트 또한 엘렉트라의 엔트로피 침식을 분담하며 동귀어진하였던 정화자 알키오네의 성전을 기반으로 태어났기에 동일하게 본질적으로 엔트로피이다.

안젤루스는 유카리스트를 통해 이러한 진실을 전해들었음에도 불구하고 헤스페로스, 교수와의 대화를 통해 본인의 정체성을 엔트로피가 아닌 정화자로 스스로 확립하며, 헤스페로스 사후 정화자들의 지도자 권한을 계승받게 된다.

이에따라 안젤루스는 본질은 엔트로피지만 정체성은 정화자인 특별한 케이스로, 향후 스토리에서 중요한 역할을 맡을 가능성이 있다. 엔트로피 감염에 완전 면역인 정화자이기 때문. 실제로 유카리스트와의 전투에서 유카리스트 본인이 이미 엔트로피 기반이기때문에 감염시도가 안된다는것을 언급하기도 했다.
안젤루스: 아무리 고통스럽고, 아무리 온 힘을 다해도, 이 세상에는 제가 지키지 못하는 행복이 있었어요.

교수: 맞아. 우리는 신이 아니니까. 너도 나도 손이 닿는 범위에는 한계가 있어서, 결국 구하지 못한 생명을 보고 스스로의 나약함을 탓하게 되지.

안젤루스: 그럼――

교수가 내 말을 천천히 가로지으며 내 말을 끊었다.

교수: 그렇기 때문에, 우리는 지금 눈앞의 소중한 모든 것을 지켜야 해. 이건 책임도, 의무도 아니야. 단순히, 다른 이들까지 스스로의 나약함과 무력감에 절망하지 않기를 바랄 뿐이야.

안젤루스: ......!

그토록 찾던 답이었다. 정의란 단어는 너무나도 숭고하고, 사명이라는 단어는 정말 눈부셔셔... 이곳에서 이렇게 계속 싸워온 이유는 단순히 자기만족, 욕심 때문. 하지만....

교수: 싸우는 이유는 그걸로 충분해.

백의를 입은 이 사람은, 이런 나를 인정해주었다.

안젤루스: ...네.
인광체에서 정화자로서 사람들을 구하려고 했으나 정작 지키지 못하는 사람이 생겨나기 시작해 정신적으로 피폐해졌다. 그러던 과정에서 교수를 만나게 된다. 교수가 자신이 고민이 있는 것을 알았는지 도움이 될지도 모르니 고민을 말해보라고 한다. 그래서 과거 있었던 일을 말하고 잔혹한 현실에 의해 절망한 심정을 말하자 교수는 한계가 있기 때문에 결국 구하지 못해 나약함을 탓하게 되지만 오히려 그렇기 때문에 눈앞의 소중한 모든 것을 지켜서 다른 이들까지 나약함과 무력감에 절망하지 않기를 바란다는 대답에 고민이 해결되었다.

8. 갤러리

8.1. 스킨

====# 기본 투영 - 천벌의 대행자 #====
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 STAR影法师
입수방법 기본 투영
적용범위
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"스스로 타락하여 악령과 무리짓는 것은 죽어 마땅한 죄, 용서받을 수 없답니다."

====# 확장 투영 - 천벌의 대행자 #====
파일:lpic_angelus_p2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 STAR影法师
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"스스로 타락하여 악령과 무리짓는 것은 죽어 마땅한 죄, 용서받을 수 없답니다."

====# 완벽 투영 - 성지의 하얀 별 (Animated) #====
파일:lpic_angelus_p3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 STAR影法师
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
마그라세아의 지능체가 마인드맵을 어느 정도 발전 시킨 뒤 투영한 의상과 환경으로, 자신이 탄생한 근원을 비춥니다.
"역바빌론탑의 광휘를 흔쾌히 받아, 나는 별이 되어 그대와 함께하리라."

8.2. 일러스트

8.2.1. 스탠딩 CG

파일:PNC_NPC_안젤루스.png

8.2.2. 이벤트 CG

8.2.2.1. 메인
파일:PNC_메인_CH3_헬리오스 섹터_CG1.png

파일:PNC_메인_CH4_에니그마 섹터_CG3.png

파일:PNC_이벤트_대형_인광체_월페이퍼.png

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파일:PNC_이벤트_대형_인광체_CG3.png

파일:PNC_이벤트_대형_인광체_CG5.png

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8.3. 감정 표현

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9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
평안하신지요, 교수. 어젯밤은 밤늦게까지 고생하셨지요? 무엇이 그리 바쁘신지는 모르지만, 오아시스를 위해서도 부디 건강에 신경써 주시기 바랍니다.
낮 인사
AFTERNOON
그리 긴장하실 필요 없어요. 그저 당신을 가까이에서 관찰하는 것뿐이랍니다. 장난 칠 생각은 요만큼도 없어요.
저녁 인사
EVENING
판테온에 연락해야겠네요. 하지만 그 전에, 저 지능체들이 언급했던 "만찬"이라는 것에 흥미가 생기는군요. 교수, 동행 가능하실지요?
밤 인사
MIDNIGHT
슬슬 잠자리에 드시는 것이 어떠신지요? 꿈 속에서라면 온갖 이상이나 희망, 그리고 목적을 달성할 수가 있지요. 부디 좋은 꿈 꾸시길.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
지금까지의 관찰 결과로 보건대, 지능체를 지키고 싶다는 그 발언이 거짓은 아닌 모양이군요. 그렇다면 원칙과 신앙에 반하지 않는 것을 전제로, 저도 힘을 보태도록 하지요.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
처음 만났을 때 말인가요? 그때의 무례한 언행이라면 이제 저언혀 신경 쓰지 않고 있답니다... 네, 그야말로 털끝만큼도요.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
교수? 어머, 주무시고 계시네... 무방비한 얼굴을 보이다니, 정말 보기 드문 일이군요. 기록해둬야겠어요.
대화 1
INTERACT1
저의 화살에 꿰뚫리고 싶으신 모양이군요?
대화 2
INTERACT2
어머나, 나쁜 아이네. 아직 혼이 덜 나셨나요?
대화 3
INTERACT3
교수, 주의력이 산만해져 계세요.
획득
GAIN
정화자 안젤루스. 약속에 응하여 달려왔습니다. 부디 잘 부탁드려요, 교수.
재능 돌파
LEVELUP
어머나, 저한테 신경써주셔도 괜찮으신 건가요?
마인드 확장
RANKUP
오? 상상 이상이군요.
부대 편입
FORMATION
이것도 협력의 일환이군요.
전투 시작
BATTLE
정화자의 실력을 마음껏 감상하시길.
궁극기
SKILL
신벌, 강림!
MVP 1
MVP1
이 정도쯤 당연한 것 아닌가요?
MVP 2
MVP2
날카로운 화살촉은, 모든 악을 처단한다.
쓰러짐
RETREAT
화살이... 빗나갔, 어...
새해
NEWYEAR
교수, 삼가 새해 인사 올립니다. 이것이 오아시스의 새해 첫날인가요? 상상 이상으로 떠들썩하군요. 새로운 1년도 저희 정화자와의 제휴를 아무쪼록. 정화자의 규칙에... 어머? 아까 전 그건 불꽃놀이인가요? 이렇게 아름다울 데가...
크흠, 불꽃놀이가 처음이라거나, 그런 건 아닙니다. 그저 판테온은 조금 너무 조용한 탓에. 정화자와 망명자인 교수가 새해 첫날을 함께 보낸다... 후후, 꽤나 평화로운 순간이로군요. 예상을 완전히 벗어났어요~
발렌타인
VALENTINE
자, 당신께 드리는 초콜릿입니다. 역바빌론탑의 조리 기술로 태어난 디저트인 만큼 오아시스의 것과는 꽤나 이질적이겠지만요. 신기한 체험 같은 거라고 생각하시고 부디 받아주시길. 때로는 이런 것도 여흥 아니겠어요?
칠석
TANABATA
정화자에게 있어 이별이란 곧 리셋을 의미하지요. 다음에 만나는 것은 완전히 새로운 '나' 예요. 하지만 헤스페로스 님의 명령, 그리고 교수와의 약속인 만큼, 저는 여기에 남겠어요. 아무 데도 안 가요.
핼러윈
ALLHALLOWS
교수, 어째서 이상지능체의 정화를 막는 것이지요? ...엣, 변장? 핼러윈? 어처구니가 없군요. 이런 일에까지 연산량을 소비하고 있다니. 할 수 없네요, 축제라고 한다면 불문에 부쳐 드리겠어요. 단, 다음에 이상지능체 모습으로 나타난다면 용서 없을 거예요.
크리스마스
CHRISTMAS
메리 크리스마스, 교수. 그런 이상한 표정 하지 말아주시겠어요? 로마에 가면 로마 법을 따르라는 말도 있지 않나요. 오아시스의 풍습에 따르는 것뿐이에요. 물론 정화자와 오아시스의 관계를 돈독하게 할 선물도 준비해 놨지요. 교수께 드리는 선물은 조금 특수해요... 제가 직접 만든 것이거든요. 마음에 드시는지요?
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
생일 축하드립니다, 교수. 뭐죠? 뭘 그렇게 놀라시나요? 정화자에게 탄생일이라는 개념은 존재하지 않아요. 하지만, 인간에게 있어선 지극히 중요한 날이지요? 그렇다면 오늘은 교수의 바람대로, 정화자의 축복을 바치겠어요. 앞으로 더욱더 건강하고 복이 가득하시기를.
서약
OATH
어머나, 서약? 교수, 이건 충분히 생각해보고 내리신 결정이신지요? 저를 선택한 것이 어떤 의미인지, 진지하게 생각해본 적이 있으신가요...? 정말, 그런 눈으로 바라보시면 이 세상 누가 거절할 수 있을까요.
...이 날을 동경했던 적도 있었답니다. 입장을, 사람들의 시선을 두려워하지 않고, 그저 당신이 바라는 대로 곁을 지킨다. 교수, 절 선택해 주셔서 정말 감사합니다. 이제부터 저의 활과 화살, 그리고 저의 마음은, 당신 한 사람만을 위해 빛날 거예요.
타이틀 콜
TITLE
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기


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[파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.