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최근 수정 시각 : 2024-06-20 09:15:43

양양(명조: 워더링 웨이브)


<nopad>
파일:명조 공명자 아이콘.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 속성별 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
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응결
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
]]
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용융
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[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
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장리
]]
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전도
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]][[음림|
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파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]]
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기류
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[감심|
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감심
]][[기염|
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파일:명조_기류 아이콘.png

기염
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회절
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
파일:인멸(black).png파일:인멸(gray).png
인멸
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_대검 아이콘.png파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]][[기염|
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파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
파일:명조_직검 아이콘.png파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(여).png

방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
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단근
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_권총 아이콘.png파일:명조_권총 아이콘_dark.png
권총
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[[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
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알토
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]]
파일:명조_권갑 아이콘.png파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
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감심
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
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능양
]]
파일:명조_증폭기 아이콘.png파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
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벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[음림|
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음림
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
미공개
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]]
파일:명조_황룡 세력 아이콘.png
황룡
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
파일:명조_기류 아이콘.png

감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[능양|
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능양
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]]
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]]
||

}}} ||
<nopad> 파일:명조_양양 카드 일러스트.png
파일:명조 속성 배경.png
파일:기류(black).png파일:기류(gray).png
양양
[ruby(秧秧, ruby=yāngyāng)] | [ruby(秧秧,ruby=ヤンヤン)] | Yangyang

공명 어빌리티: 바람과 깃털의 속삭임
기류가 주변을 맴돌며, 감지 가능한 메시지를 전달하며 독특한 영역으로 모여든다. 강한 바람이 온 하늘에 가득 차며, 유연하면서도 날카로움을 잃지 않는다.
성별: 여성
생일: 11월 11일

속성: 기류
무기: 직검

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이유리

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 충충

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이시카와 유이

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 리베카 요

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 바람의 칼날3.2.2. 공명 스킬: 바람의 영역3.2.3. 공명 회로: 복성재우3.2.4. 공명 해방: 북풍의 소용돌이3.2.5. 변주 스킬: 다크 블루의 찬송3.2.6. 반주 스킬: 숨결
3.3. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 운영
5.1. 조합
5.1.1. 퓨어 딜러5.1.2. 시너지 딜러5.1.3. 힐&서포트
5.2. 무기
5.2.1. 5성5.2.2. 4성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티5.3.2. 화음 이펙트5.3.3. 에코 옵티마이즈
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 작중 행적8. 기타
8.1. 공식 이미지8.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "당신이 어떻게 변하든, 전 언제나 곁에 있을 거예요. 당신이 저를 필요로 한다면 영원히 제가 당신의 곁을 지킬 거예요."

가문의 비호를 떠나 「답백」멤버로써 성장한 소녀.
자신의 존재를 드러내기보다는 조용히 다른 사람의 곁에 있어주고, 적절한 위로를 해주는 것에 익숙하다.
한동안 좌절과 막막함을 겪었지만 지금은 「다른 사람을 돕고 보호할 수 있는 사람이 되는 것」이라는 뚜렷한 목표를 가지고 성장해 나간다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
유튜브 동영상 소개
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=양양,
속성=기류,
HP=10200,
공격력=250,
방어력=1099,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=울부짖는 바위주먹,
채집재료=인동국화,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,

20돌파전HP=2122, 20돌파후HP=2666,
20돌파전공격력=52, 20돌파후공격력=67,
20돌파전방어력=230, 20돌파후방어력=289,

40돌파전HP=4041, 40돌파후HP=4586,
40돌파전공격력=100, 40돌파후공격력=116,
40돌파전방어력=437, 40돌파후방어력=496,

50돌파전HP=5273, 50돌파후HP=5817,
50돌파전공격력=132, 50돌파후공격력=147,
50돌파전방어력=570, 50돌파후방어력=628,

60돌파전HP=6505, 60돌파후HP=7049,
60돌파전공격력=164, 60돌파후공격력=179,
60돌파전방어력=702, 60돌파후방어력=760,

70돌파전HP=7736, 70돌파후HP=8280,
70돌파전공격력=196, 70돌파후공격력=206,
70돌파전방어력=835, 70돌파후방어력=893,

80돌파전HP=8968, 80돌파후HP=9512,
80돌파전공격력=223, 80돌파후공격력=233,
80돌파전방어력=967, 80돌파후방어력=1025,
)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=끊임없는 파괴,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 기본 공격: 바람의 칼날

<nopad>
파일:명조_직검 아이콘_dark.png
기본 공격
바람의 칼날
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 4단 연속 공격을 가하여 기류 피해를 가한다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여, 목표에 기류 피해를 가한다.
  • 강공격·바람의 찬송
    강공격 혹은 회피 반격 후, 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 「바람의 찬송」이 발동하여 기류 피해 를 가한다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중에서 지면으로 낙하 공격을 가하여 기류 피해를 가한다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표에 기류 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
25 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=22.50%,
LV2=24.34%,
LV3=26.18%,
LV4=28.77%,
LV5=30.61%,
LV6=32.73%,
LV7=35.69%,
LV8=38.64%,
LV9=41.59%,
LV10=44.73%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=30.00%,
LV2=32.46%,
LV3=34.92%,
LV4=38.36%,
LV5=40.82%,
LV6=43.65%,
LV7=47.58%,
LV8=51.52%,
LV9=55.46%,
LV10=59.64%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=23.55%*2,
LV2=25.48%*2,
LV3=27.41%*2,
LV4=30.11%*2,
LV5=32.04%*2,
LV6=34.26%*2,
LV7=37.35%*2,
LV8=40.44%*2,
LV9=43.53%*2,
LV10=46.81%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=29.98%*2+39.81%,
LV2=32.31%*2+43.08%,
LV3=34.76%*2+46.34%,
LV4=38.19%*2+50.91%,
LV5=40.64%*2+54.18%,
LV6=43.45%*2+57.93%,
LV7=47.37%*2+63.16%,
LV8=51.29%*2+68.38%,
LV9=55.20%*2+73.60%,
LV10=59.36%*2+79.15%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=10.00%*3,
LV2=10.82%*3,
LV3=11.64%*3,
LV4=12.78%*3,
LV5=13.60%*3,
LV6=14.55%*3,
LV7=15.86%*3,
LV8=17.17%*3,
LV9=18.48%*3,
LV10=19.88%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=46.50%,
LV2=50.31%,
LV3=54.12%,
LV4=59.46%,
LV5=63.27%,
LV6=67.66%,
LV7=73.76%,
LV8=79.86%,
LV9=85.96%,
LV10=92.44%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=바람의 찬송 피해,
LV1=53.62%,
LV2=58.02%,
LV3=62.42%,
LV4=68.57%,
LV5=72.97%,
LV6=78.02%,
LV7=85.06%,
LV8=92.10%,
LV9=99.13%,
LV10=106.61%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=43.80%*2,
LV2=47.39%*2,
LV3=50.98%*2,
LV4=56.01%*2,
LV5=59.60%*2,
LV6=63.73%*2,
LV7=69.47%*2,
LV8=75.22%*2,
LV9=80.97%*2,
LV10=87.07%*2,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_기류 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
기류 피해 보너스 증가
기류 피해 보너스가 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_기류 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
기류 피해 보너스 증가
||
기류 피해 보너스가 4.20% 증가한다
}}} ||

일반 공격은 평범한 편이며 교대로 등장할 시 3타부터 공격하여 흐르는 소리 스택을 쌓기에 그나마 도움이 된다.
일반 공격의 4번째 타격은 3타로 이루어져있으며 마지막 타격이 명중해야 흐르는 소리 1스택이 쌓인다.
강공격은 양양이 검을 앞으로 찌르면서 공격하며, 강공격 시전 후 일반공격을 한번 누르면 강공격·바람의 찬송을 발동한다. 설명이 복잡하지만 강공격 1타와 2타가 나뉘어져 있다고 보면 된다. 강공격 후딜레이가 살짝 긴 편이지만 보통 강공격 2타로 넘어가기에 큰 문제는 없는 편.

3.2.2. 공명 스킬: 바람의 영역

<nopad>
파일:양양 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
바람의 영역
스킬 소개

직검으로 바람 필드를 나누고, 주변의 목표를 바람 필드 중심으로 끌어들여, 기류 피해를 가한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 협주 에너지 회복
10초 15 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=17.37%*4+104.22%,
LV2=18.79%*4+112.76%,
LV3=20.21%*4+121.31%,
LV4=22.21%*4+133.27%,
LV5=23.63%*4+141.82%,
LV6=25.27%*4+151.65%,
LV7=27.55%*4+165.32%,
LV8=29.83%*4+178.99%,
LV9=32.11%*4+192.67%,
LV10=34.53%*4+207.19%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

양양이 전방에 바람 필드를 형성는 동시에 뒤로 후퇴하며 주변 적들을 끌어 모아 기류 피해를 준다. 견인 범위와 피해량은 낮은편이지만 공명 체인 4단계 효과로 견인 범위와 피해량을 높일 수 있다.
공명 스킬이 적에게 명중할 경우 공명 회로 1스택을 쌓으며 여러명을 맞춰도 1스택만 쌓인다.

공명 스킬 시전 시 피격당해서 넉백 될 경우 바람 필드가 생성되기 전이라면 바람 필드는 없이 스킬 쿨타임만 돌아간다. 기류 스택도 쌓지 못하니 주의하여 시전해야한다.

3.2.3. 공명 회로: 복성재우

<nopad>
파일:양양 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
복성재우
스킬 소개

  • 강공격·풍랑
    양양이 「흐르는 소리」를 3개 가지고 있을 때 강공격 혹은 회피 반격 발동 후, 풍랑을 발동하여 기류 피해를 가한다.
  • 공중 공격·날개의 뜻
    양양이 「흐르는 소리」를 3개 가지고 있을 때 공중에서 일반 공격 을 사용하면 전부의「흐르는 소리」를 소모하여 연속 공격을 수행하고, 공중에서 급강하 하여 기류 피해를 가한다. 착지 후 양양은 칼을 거두고 공격하여 기류 피해를 가하며 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
  • 「흐르는 소리」 획득 규칙
    최대 누적 가능: 3개
    4단 일반 공격을 사용하여 목표에 명중 시「흐르는 소리」 1개를 획득한다.
    강공격 비람의 찬송을 발동하여 목표에 명중 시 「흐르는 소리」 1개를 획득한다.
    공명 스킬 비람의 영역을 발동하여 목표에 명중 시 「흐르는 소리」 1개를 획득한다.
    변주 스킬 다크 블루의 찬송을 발동하여 목표에 명중 시 「흐르는 소리」 1개를 획득한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 날개의 뜻으로 회복하는 협주 에너지
30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=풍랑 피해,
LV1=19.12%*2,
LV2=20.69%*2,
LV3=22.26%*2,
LV4=24.45%*2,
LV5=26.02%*2,
LV6=27.82%*2,
LV7=30.33%*2,
LV8=32.84%*2,
LV9=35.35%*2,
LV10=38.02%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=날개의 뜻 피해,
LV1=10.93%*5+63.78%*2,
LV2=11.83%*5+69.01%*2,
LV3=12.72%*5+74.24%*2,
LV4=13.98%*5+81.57%*2,
LV5=14.88%*5+86.80%*2,
LV6=15.91%*5+92.81%*2,
LV7=17.34%*5+101.18%*2,
LV8=18.78%*5+109.55%*2,
LV9=20.21%*5+117.92%*2,
LV10=21.73%*5+126.81%*2,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:양양 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
바람의 해석
공중 공격 날개의 뜻을 발동 후, 스태미나가 30pt 회복한다.
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:양양 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
근심
||
변주 스킬 다크 블루의 찬송을 발동 후, 양양의 기류 피해 보너스가 8% 증가하고 8초간 효과가 지속된다.
}}} ||

일반공격 4타, 강공격·바람의 찬송, 공명 스킬, 변주 스킬이 적에게 명중 할 경우 흐르는 소리 스택을 쌓으며, 3스택이 모두 쌓였을 경우 낙하공격을 하면 낙하공격이 공중공격·날개의 뜻으로 강화되어 공격한다.
3스택이 있을 때 강공격이 명중하면 강화공격을 발동할 수 있게 공중으로 뛰어 오른다.
공중에 있을 때 다단히트 공격을 하며 바닥에 착지 후 칼을 납도하며 피해를 한번 더 주는 방식이다.
피해가 공중과 납도까지 2번에 걸쳐 들어가기 때문에 너무 높은곳에서 시전하거나 몹의 크기가 작을경우 공중공격이 맞지 않는 경우가 있다.
공중공격 부터 납도하는 순간까지 시간이 꽤 걸리는 편이지만, 공중공격 모션이 들어가는 순간 다른 캐릭터로 교체해도 강화 낙하공격에 납도 피해까지 넣을 수 있어서 안정성과 딜링에 조금 위안이 되는 편이다.

3스택이 쌓이면 양양이 무슨 방법이든 공중에 떠있는 경우에만 강화공격을 발동하기에 초록색 왜가리 에코를 사용한 뒤 강화공격을 발동하여 데미지를 욱여넣을 수 있다.

강공격·바람의 찬송 사용 후 공명 스킬을 사용하면 딜레이 없이 빠르게 2스택을 쌓을 수 있다.
2스택을 쌓고 다른 캐릭터로 교대하여 변주 스킬로 등장하면 3스택을 빠르게 쌓아 강화 낙하공격을 바로 시전할 수 있다.

성능 외적으로 3스택을 모두 쌓으면 양양의 머리카락에 깃털 부분이 밝게 빛나서 직관적으로 알려준다.

3.2.4. 공명 해방: 북풍의 소용돌이

<nopad>
파일:양양 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
북풍의 소용돌이
스킬 소개

칼날을 휘둘러 회오리바람을 만들고 주변 목표를 회오리바람의 중심으로 견인하여 기류 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
16초 100 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=23.43%*12+187.46%,
LV2=25.35%*12+202.83%,
LV3=27.27%*12+218.21%,
LV4=29.96%*12+239.73%,
LV5=31.88%*12+255.10%,
LV6=34.09%*12+272.78%,
LV7=37.17%*12+297.37%,
LV8=40.24%*12+321.97%,
LV9=43.32%*12+346.56%,
LV10=46.58%*12+372.70%
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:빈 가로 이미지.svg
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "흩날려라!"
"바람의 소리"
"회오리의 힘을 빌려줘!"||


공명 해방 사용시 회오리 바람을 만들어 주변 적을 끌어 모으며 기류 피해를 가한다.
피해량은 12번의 다단히트와 양양이 칼을 납도하며 피해량이 1번 더 들어가는 방식이다. 칼을 납도하는 모션이 나오기 전에 이동해도 피해는 온전히 들어간다.

3.2.5. 변주 스킬: 다크 블루의 찬송

<nopad>
파일:양양 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
다크 블루의 찬송
스킬 소개

직검으로 목표를 공중에 날려, 기류 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=40.00%*2,
LV2=43.28%*2,
LV3=46.56%*2,
LV4=51.15%*2,
LV5=54.43%*2,
LV6=58.20%*2,
LV7=63.45%*2,
LV8=68.70%*2,
LV9=73.94%*2,
LV10=79.52%*2,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_기류 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
기류 피해 보너스 증가
기류 피해 보너스가 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_기류 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
기류 피해 보너스 증가
||
기류 피해 보너스가 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 숨결

<nopad>
파일:양양 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
숨결
스킬 소개

공명 해방 차지

다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 공명 에너지를 회복하고, 초당 4pt 공명 에너지를 회복하며 5초간 지속된다

다음 출전 캐릭터의 주변에 하얀색 기류같은게 피어오르며 초당 4pt의 공명 에너지를 회복한다.
5초간 총 20pt의 공명에너지를 회복하기에 심플하면서도 강력한 배터리 성능을 보여준다.

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 양양 돌파 1 아이콘.png
다크 블루의 세례
CHAIN.1
||
  • 변주 스킬 다크 블루의 찬송 발동 후, 양양의 기류 피해 보너스를 추가로 15%만큼 증가한다. (8초 동안 지속)
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 양양 돌파 2 아이콘.png
종달새의 여행
CHAIN.2
||
  • 강공격이 목표에 명중 시, 양양은 추가로 10pt의 공명 에너지를 회복한다. (20초마다 1회 발동)
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 양양 돌파 3 아이콘.png
끊이지 않는 바람의 숨결
CHAIN.3
||
  • 공명 스킬 피해 보너스가 40% 증가하고, 바람 필드의 주변 목표에 대한 견인효과 증대하며, 견인 범위가 33% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 양양 돌파 4 아이콘.png
귀를 기울이면
CHAIN.4
||
  • 공중 공격 날개의 뜻 피해가 95% 증가한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 양양 돌파 5 아이콘.png
울려 퍼지는 바람
CHAIN.5
||
  • 공명 해방 복풍의 소용돌이로 인한 피해가 85% 증가한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 양양 돌파 6 아이콘.png
아름다움에게 바치는 찬가
CHAIN.6
||
  • 공중 공격 날개의 뜻 발동 후, 파티 내의 모든 캐릭터의 공격력이 20% 증가한다. (20초 동안 지속)

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 양양는 「야귀」에 속한 임시 조사원이다. 가족의 울타리에서 온실의 화초처럼 자라던 소녀는 종달새가 바람을 뚫고 자신의 길을 향해 날아가듯, 이제는 자신의 힘으로 남을 지키려 노력하고 있다.
성별
여성
출생
황룡
세력
금주
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
바람과 깃털의 속삭임
주파수 그래프 리포트
감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA1011-G」
명확한 공명 시간과 발생 사건이 없으며, 대상의 진술에 의하면 어릴 때부터 주변 환경에 대한 희미한 감응을 보였다고 한다.
대상의 성흔은 미간에 위치하며 공명 후 뚜렷한 체질 변화는 없었지만 주파수의 변동에 따라 번아웃 증상으로 머리카락 끝에 부분적으로 깃털화 현상이 나타난다.
대상은 주변의 기류를 감지할 수 있으며 구체적인 징후로는 기류에 노출된 정보를 감지할 수 있고 기류를 모아 에너지 필드를 형성할 수 있다.
공명 주파수는 공통성이 강하며 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 기류 및 작은 종달새의 주파수 변동 범위와 20% 이상의 유사성을 가지고 있으며, 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타냈다.
그외 여러 단계에서 기존 스펙트럼 테스트 그래프와 약 5%의 유사성을 보인 것으로 보아 단일 공명의 기원이 아니거나 공명의 기원이 강한 발산성을 갖고 있어 공명의 기원을 완전하게 파악할 수 없는 것으로 추측된다.
라벨 곡선 그래프는 안정적으로 상승하며, 결과적으로도 안정적으로 변동하는 경향을 보인다. 테스트 결과 자연형 공명자로 판단된다.
오버클럭 리포트
파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 규칙적이며 비정상적인 파형은 없다.
진단 결과: 오버클럭 임계치는 낮으며, 안정성이 높아 현재로서는 오버클럭 위험이 없다
오버클럭 기록 없음, 최고 등급: 낮음
오버클럭 시 대상은 장기간 감지로 과부하 상태에 있었고, 간헐적으로 공명 어빌리티가 통제 불능 상태에 빠져 과도한 정보 수신 및 정보 적재가 발생했다. 다행히 재해 사건 및 기타 인명 피해는 발생하지 않았지만 대상이 여러 차례 의식 소실 상태에 빠졌다.
진단 원인은 심인성 과부하로 인해 자체 주파수 변동이 발생하여 감수성이 증가하고 번아웃 증상을 유발한 것으로 판단된다.
오버클럭 후유증은 머리카락의 일부분이 깃털화되는 현상을 보이지만, 깃털화 범위와 위치가 고정되어 더이상 확산되지 않는다.
현재 대상의 감지 능력은 제어 가능한 상태이며 전반적으로 안정된 경향을 보인다. 재발 경향은 없지만 정기 검사를 받는 것을 추천한다.
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 승리의 비밀 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 함께 있다 보면 그런 사람이 있지 않은가? 아직 해본 적이 없는 일이라도 그녀라면 꼭 해낼 수 있을 것 같은 사람 말이다.
양양은 이런 느낌을 주는 사람이다.
"양양은... 무엇이든 잘할 수 있을 것 같다"라는 사람들의 확고한 믿음은 아마도 그녀의 과거에서 비롯된 것 같다.
어려서부터 성적이 우수하여, 「예절」, 「음악」, 「문학」, 「수학」, 「무예」... 매년 다양한 과목의 시험에서 항상 상위권을 차지하며, 새로운 지식이나 문제에 직면해도 두려워하지 않고 적극적으로 도전했다.
1년에 한 번 진행하는 학원 우수 평가 선정에서 양양은 항상 연설을 하는 대표 자리를 놓치지 않는다.
그러나 사람들이 모르는 것은 양양도 연설을 하기 전에 마음의 안정을 위해 심호흡을 하며 긴장을 풀곤 한다는 것이다.
양양은 지식을 익히는 것에 천부적인 재능이 있지만, 진정한 천재라기엔 조금 부족하다. 일반인들이 겪는 문제를 그녀도 피할 수는 없었다.
첫 검도 수행에서, 그녀는 검을 휘두르는 힘을 이기지 못해 하마터면 넘어질 뻔했다. 게다가 검술을 완벽하게 구사하는 것은 말할 것도 없었다.
하지만 부족할수록 최선을 다해야 한다.
그 후 두 달 동안 그녀는 매일 100번씩 연습을 했고, 더 훌륭한 선배와 스승님에게 끊임없이 조언을 구했고, 자신의 부족함을 거리낌 없이 드러냈으며, 수행하는 태도로 매일 100번씩 연습을 지속하며 다른 사람들이 지적하는 자신의 부족한 점을 보완해 나갔다.
이런 식으로 근육은 통증에 적응했고 그녀는 사람들과 몇 번이고 겨룰 수 있었다.
그리고 두 달이 지난 후, 검도를 가르치는 시험장에서 양양은 또다시 1등을 차치할 수 있었다.
양양이 이렇게 애쓰는 것을 차마 보기 힘든 사람들도 있었다. 그들은 양양을 달래며, "인생은 완벽하지 않아도 돼. 다들 인정하고 칭찬하는 것으로도 충분한 거야, 그렇게까지 자신을 혹독하게 대하여 모든 것을 다 잘하려 할 필요는 없어"
이럴 때면, 양양은 항상 먼저 웃으며 상대방의 호의에 감사를 표한 다음 고개를 저으며 거절한다.
사실 양양이 바라는 건 다른 사람의 칭찬이 아니었다. 다른 사람과 우열을 가리는 것도 아니었다. 그저 제 자신과 겨루고 있을 뿐이었다.
정말 최선을 다한 걸까? 모든 단계에서 후회 없이 최선을 다해야 어떠한 후회도 아쉬움도 남지 않지 않을까?
"역시 양양이야, 너라면 잘할 수 있을 거야!"
양양이 야귀군 행정부대의 멤버가 되고 잔상의 지역적 응집 이상을 감지하고 해결하는 데 도움을 준 후, 사람들은 더더욱 그녀에게 높은 평가를 내렸다.
이번에는 그렇다 치고 다음 번에는... 더 열심히 해야 할 것도 많고, 아직 파악하지 못한 것도 많은데 야귀 선배들에게 더 잘할 수 있는 방법을 물어봐야겠죠?
믿음직한 사람이 되기 위해서는 상상할 수도 없는 노력이 필요하다.
하지만 양양은 하고 싶은 일이라면 아무리 힘들어도 늘 최선을 다할 것이다
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 경청의 비법 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
대부분의 사람들이 양양이 절대음감을 가지고 있는 것을 몰랐다.
양양이 먼저 사람들 앞에서 노래를 부른 적이 없어서인지, 아니면 구석으로 물러나 무대를 넘겨주는 경우가 많아서인지, 그녀는 천성적으로 듣는 역할에 더 적합한 듯했다.
그래서 한 번쯤 들어봤을 법한 멜로디를 정확하게 흥얼거리자 치샤의 눈이 휘둥그레지며 놀란 표정을 지었다. "이, 이렇게 빨리 배우다니... 게다가, 이렇게 노래를 잘 부르다니!"
그제야 모두들 양양의 또 다른 신분을 떠올리게 되었다. 성악가 가문의 둘째 아가씨가 음악도 모르고 노래도 잘 모르는 건 말이 안 되는 일이다.
양양의 신분은 사람들의 궁금증을 풀어 주었다. 적절한 대인 관계, 흠잡을 곳 없는 예의, 이 모든 것이 가문의 영향을 받았다.
그러나 높은 가문의 아가씨가 넉넉함과 편안함을 포기하고, 혼자 변경 지대에 왔으니 과연 무슨 사연이 있을까?
양양의 사연을 들어 본 적이 없다. 야귀군 행정부대에 출근을 할 때도 일상생활을 하면서도 그녀는 어떤 핑계도 대지 않았고, 힘들다고 불평하지도 않았다.
오히려 그들이 그녀에게 더 많은 폐를 끼쳤다. 양양은.... 항상 그들의 말을 귀 기울여 듣기 때문이다.
양양은 사람들이 보통 하소연을 할 때, 원하는 것은 옳고 그름의 판단이나 해결 방법이 아니라, 응어리진 감정을 풀어줄 방법을 찾는 것이라고 생각한다.
이것을 잘 알고 있는 양양은 미리 선입견을 갖지 않고 늘 평정심을 가지고 모든 사람들의 감정을 이해하려고 노력한다.
상대방이 하소연을 할 때면, 양양은 그의 말을 끊지 않고 난처할 때만 한두 마디만 건넨 뒤 계속해서 그 사람의 말을 경청한다.
그러다 보니 좀처럼 해결할 수 없었던 고민들이 어느새 풀리게 되고, 한 번 털어놓은 것만으로도 마음이 안정되는 효과를 발휘했다.
물론 경청은 무조건 맞장구치는 것이 아니며, 조언이 필요하다면 양양도 아끼지 않고 하지만, 그녀가 조언하는 첫 번째 원칙은 당사자의 의사가 우선이라는 것이다.
치샤가 여기저기 말하고 다닌 덕분에 사람들은 양양이 부르는 노래를 듣고 싶어 했다.
양양은 쑥스러운 듯 손을 내저으며 "나중에... 준비됐을 때 들려드리면 안 될까요?"라고 거절했다.
양양의 간절한 표정은 핑계가 아니라 진심으로 쑥쓰러워 하는 것 같다.
다만, 그게 언제인지는... 설마, 모든 사람들이 다 듣고 싶어 할 때까지 기다리는 것은 아니겠지...
자신이 음악에 능통하다고 해서 꼭 무대에 설 필요는 없다. 경청하는 것도 좋은 일이라고 생각하며 소녀는 한 발짝 더 물러서서, 무대를 간절히 원하는 사람들에게 양보했다
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  • {{{#!folding [ 믿음의 비밀 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
16살의 양양과 6살의 양양은 큰 차이가 없다.
그녀는 여전히 세상에 많은 기대를 가지고 있고, 변함없이 동화를 믿고, 사람들 사이의 선의를 믿고, 기적을 믿고, 아름다움이 이루어질 것이라고 믿고 있다.
어떤 사람들은 이런 천진난만함은 인생의 쓴맛을 보지 못한 행운아들이나 하는 생각이라고 말한다.
실제로 양양의 성장 과정에는 고난이 거의 없었고, 넉넉한 가정 환경과 그녀를 아끼는 가족 덕분에 그녀는 행복하게 자랐다.
하지만 고난을 겪어보지 못한 건 아니었다.
11살이 되던 해, "현실"이라는 이름을 가진 폭우가 우연히 찢어진 틈을 타고 그녀의 세상 한편으로 비집고 들어오기 시작했다.
칩거하던 추방자들이 집안의 상인 무리를 습격하였고, 양양은 동료의 죽음, 그리고 인간의 잔인함을 받아들이기도 전에 도망쳐야만 했다.
그녀는 어느 이름 모를 마을을 떠돌아다니다 불모지나 다름없는 시골 마을에 도착했고, 그곳에서 야외에서 살아남은 깡마른 사람들을 발견했다. 겁에 질린 양양은 그들이 그 극악무도한 악당들의 동료인지 아닌지 구분하지 못하였다.
상대도 마찬가지로 경계를 하였고, 탐색하는 눈빛으로 화려한 차림의 양양을 응시하며 혹시 함정이 아닐까 의심했다.
하지만 그들은 그녀에게 본 적이 없는 음식을 건네주었다.
가장 척박한 곳에서도 선의가 싹텄고, 그들의 믿음에 보답하려 했지만, 양양의 학식은 야외에서 쓸모가 없고, 검술은 진정한 적 앞에서는 너무 미숙했다.
그녀는 주변의 모든 것들과 어울리지 않았는데, 하필이면 이 모든 것이 대부분의 사람들이 직면해야 할 현실인지도 모른다. 이 현실은 너무 씁쓸하고 끝이 보이지 않았다.
"할머니, 여기 사람들은... 계속 이렇게 살았나요?"
양양은 마을 할머니들과 함께 넉넉지 않은 물자를 세고 있었는데, 참지 못하고 당돌한 질문을 던졌다.
"여기의 생활을 보고 놀란 거니? 마음 편하게 먹어도 돼, 나중에는 다 괜찮아질 테니까"
"얼마 뒤면 될까요? 정말 그런 날이 올까요?"
"물론이지, 만약 너 자신조차 믿지 못한다면, 어떻게 실현하겠니? 그때의 우리도 네가 나쁜 사람이 아니라고 장담할 수 없었잖니! 사람은 무엇이든 먼저 믿으려고 노력해야 한단다. 결과를 알아야만 믿을 수 있다면 그건 헛된 믿음일 테니까!"
"얼마 후냐고 묻는다면... 흠, 너희들이 다 자란 뒤겠지"
양양이 지금까지 살아오면서 충분한 고난을 겪지 못했을 수도 있지만, 성격은 그 사람의 경험에 달려 있지 않고 그 사람의 본성에 달려 있을 수도 있다.
가장 척박한 시기에도 믿음으로서 선의를 베푸는 사람이 있을 것이고, 그들로 인해 또 다른 희망을 낳을 것이다.
그 후, 양양은 낯선 사람과의 일에 직면했을 때 한 걸음 먼저 신뢰를 주었다.
물론 그녀에게 한계가 없는 것은 아니다. 상대방이 그 믿음을 저버린 것을 알게 되면 따뜻한 바람도 하늘을 가르는 날카로운 칼이 될 것이다.
다만 믿는 마음은 모든 것의 시작이다. 먼저 아름다운 기대를 가지고, 그런 기대를 실현시키려 애쓰는 것, 그것이 세상을 더 이상 나쁘지 않게 하는 방법 중 하나로 그녀가 선택한 길이기도 하다
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  • {{{#!folding [ 바람의 가르침 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
양양은 이전에 바람의 품에서 떨어진 적이 3번 있다.
첫 번째는 엄마의 품에서였다.
그 당시 양양은 태어난 지 얼마 되지 않았고, 그녀를 너무 사랑한 엄마는 그녀를 안고 달래주면서 하늘을 나는 척, 착지하는 척하며 놀아주었다.
한 번 더 세게 흔들었을 때, 엄마가 조심하지 않은 사이에, 그녀는 잠시 동안 하늘로 붕 떠올랐다.
말을 배우기 전에, 양양은 먼저 바람의 속삭임을 알아들었고, 그 공중에 조금 뜬 사이에 그녀는 뜻밖에도 곧 폭우가 쏟아질 예정이라는 것을 알아차렸다.
양양이 옹알옹알하자, 사람들은 모두 그녀가 방금의 사고로 놀랐다고 생각했지만, 사실 그것은 잠시 후에 닥칠 폭우 때문이었다.
두 번째는 과부하로 인한 기절이었다.
시간이 지남에 따라 원래의 희미한 감응은 감지 가능한 정확한 전달로 변했다.
양양은 손바닥 사이에 모인 보이지 않는 기류를 "바람의 숨결"이라고 불렀고, 에너지의 파동, 비정상적인 전조부터 작게는 개인의 복장, 몸짓, 말투들이 바람에 노출되면 모두 감지할 수 있었다.
양양은 이 능력을 무시하지 않고, 항상 더 많은 것을 감지하려고 했지만... 모든 것을 감지할수록 더 막막한 세부 사항에서 길을 잃었다.
미래에 일어나는 일을 추락으로 분류하는 것은 정확하지 않을지도 모른다. 그것의 표준은 거리가 아니라 시간이기 때문이다.
과부하로 인한 부담은 몇 달 동안 간헐적으로 지속되었다. 혼돈 속에서, 양양은 거의 자신이 바람에 싸인 깃털 한 조각이라고 생각하고 끝없이 아래로 떨어졌다. "모든 것을 고려하려고 하면 모든 것을 잃을 수 있다. 내가 해야 할 일은... 제한된 곳에서 중요한 요소를 찾는 것이다" 이 깨달음 후에 양양은 멈춤의 마침표를 찍을 수 있었다.
세 번째, 어쩌면 마지막이 아닐 수 있지만 양양이 스스로 뛰어올라 바람을 안았다.
과부하가 머리 사이에 돌이킬 수 없는 흔적을 남기며 양양도 과부하로부터 완전히 벗어났다.
바람의 숨결은 여전히 복잡하고 자세한 부분을 반영했지만 지각자는 필요한 점에 집중하여 정말 유용한 정보를 선택하는 법을 배웠다.
행방불명된 곳에서의 몸부림 흔적, 교외의 이상한 파동, 지속적으로 증폭되는 에너지 반응... 이렇게 다급한 상황에선 감지를 해 본 적이 없는 양양은 일단 결과가 좋든 나쁘든 상관없이 원하는 행동만 취하기로 마음먹었다.
바람의 숨결은 점차 명확하고 유일한 선을 형성하기 위해 모였고, 그 선이 가리키는 끝에는 바로 실종된 아이의 모습이 있었다. 잔상에 쫓기던 그녀는 겁에 질려 절벽에서 뛰어내리려 했고, 생각할 겨를도 없이 양양은 절벽 아래로 뛰어내려 그녀에게 손을 내밀었다.
깃털이 흩날리고 기류가 흐르는 궤적이 소용돌이를 이루며, 추락하는 소녀와 어린아이를 힘껏 받쳐주었다.
아이는 흩어진 깃털을 보며 놀라면서도 기뻐하며 작은 손으로 박수를 쳤다, "언니는 바람에 의해 나는 참새 선인이세요?
양양은 멍하니 바람과 뒤엉킨 옛일을 떠올린 후 가볍게 웃으며, "아마... 정말 그럴지도 모르지?"라고 생각했다
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  • {{{#!folding [ 바람 속의 답 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
집을 떠나 먼 길을 가던 중, 양양은 두 종류의 사람을 본 적이 있다.
첫 번째 유형은 분주한 사람으로, 자신이 왜 바쁜지 모르며, 결국 길을 잃고 화를 내며 돌아온다. 다른 유형은 목표가 명확한 사람으로, 가끔 쉬거나 먼 길을 돌아가더라도 항상 결승점에 도달할 수 있었다.
양양은 멀지 않은 곳에 희미하게 보이는 금주성을 바라보며 자신은 두 번째 유형의 사람이라 확신이 서지는 않았지만, 그런 사람이 되고자 하는 것은 분명했다. 그리고 순간 "일생일기"라는 단어가 생각났다.
일생일기는 양양의 집안 대대로 전해 내려오는 가르침 중에서 가장 중요한 것으로, 본래 집안의 구성원들이 기본적으로 대부분의 악기를 다룰 수 있긴 하지만, 한 사람이 반드시 한 가지 악기를 선택하여 평생 연습하여 마스터로 거듭나야 했다.
그리고 또한 이 인생이 헛되지 않도록 일생을 위한 하나의 일을 꾸준히 해야 한다.
어머니의 "기"는 악곡을 만드는 것이었고, 양양은 어머니의 곡으로 모두가 신나게 춤을 추는 것을 보았다. 그의 언니 역시 상인 길드에서 중책을 맡게 되었다.
그러나 양양은 그들처럼 쉽게 결정을 내리지 못하였고, 어떤 일이 일생을 바칠 가치가 있는지, 자신이 도대체 어떤 사람이 되어야 하는지 고민했다.
양양은 어머니에게 도움을 청하며, 자신이 가업을 물려받기를 원하는지 아니면 무엇을 했으면 좋겠는지 물었다.
자신은 무엇이든 해볼 수 있고, 반드시 최대한 노력을 할 것이며, 인생은 가능성이 많지만, 결국 하나만 선택할 수 있다고 말하였다.
어머니는 자애롭게 그녀를 바라보며, "얘야, 나에게서 답을 찾을 것이 아니라 자신의 마음에게 물어야 한다. 이것은 매우 어려운 일이니 조급해 할 필요가 없단다"라고 답하였다.
양양은 이 문제를 오랫동안 마음에 묵혀 두며 고민하였다.
척박한 시골마을에서 다시 집으로 돌아왔고, 끝없이 추락하고 다시 돌아왔을 때, 마침내 집안의 보호가 지겨워졌고, 그녀가 만났던 다른 사람들 속으로 들어가 그들처럼 세상의 험난함을 깨닫고 싶었다.
그녀는 더 이상 경박하게 굴고 싶지도 않았고, 무게감 있게 진실하게 자신을 물들이고 싶었다.
야외에서 기습공격을 받고 전방이 잔상으로 인해 큰 피해를 입었다는 소식이 전해졌다. 슬픔, 분노, 절망 등의 감정이 모여든 군중 속에서 소용돌이치며, 금방이라도 끓어오를 듯했다
모두 모닥불을 피우고 있는데, 누가 먼저 시작했는지 모르지만 나지막한 남자의 목소리와 목이 잠긴 여자의 목소리들이 모두 흐느끼며 울기 시작했고, 양양 역시 그들의 울음소리에 눈물을 흘렸다.
그들의 비통한 눈물과 구조된 아이들의 웃음이 교차하며 어우러지고, 마침내 그녀는 자신이 어떤 사람이 되고 싶은지 깨닫게 되었다. 그녀는 다른 사람들을 보호하고 싶었다. 보호받았던 자신처럼 그들을 불행에서 벗어나게 해주고, 희망을 줄 수 있는 사람이 되고 싶었다.
야귀군 행정부대에 가입했던 날, 양양은 홀로 금주성 가장자리에 서서 하늘을 쳐다보고 주민들을 내려다보며, 이렇게 평화로운 삶을 자신이 끝까지 지킬 힘이 있는지 스스로에게 되물었다.
멀리서 온 바람의 숨결이 소녀를 부드럽게 품에 안으며 마지막 고민까지 해결해 주었다.
바람은 그녀에게 금주성은 유서깊은 가문의 둘째 아가씨 양양의 종착지이며, 야귀군 행정부대는 그녀의 출발점이라고 알려주었다
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4.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

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||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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방랑자, 금주에서 잘 모르거나 적응하지 못하는 일이 있으면 언제든지 나를 찾아와요. 손님 신분이라 그렇게 말한게 아니라 그냥... 기억도 잃고 혼자라서 외로울거 같고… 혹시라도 내가 필요할 때가 있을 수도 있잖아요!
🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

야귀 소속 「행정 부대」의 일원이 된 후, 밖에서 수많은 사람들을 보게 됐어요. 어떤 사람들은 정신없이 서두르지만, 왜 그리 바쁜지도 모르고 결국 길을 잃게 됐죠. 하지만 목표가 분명한 사람들은 길을 빙 돌아서 가거나 힘들어서 가끔 멈추어 서더라도 원하는 곳을 향해 조금씩 나아가더라고요. 저는 제가 후자였으면 좋겠어요. 고향을 떠나 금주에 온 것이 바로 제 첫걸음이에요
🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

메모를 하기 시작하면서부터 바람이 전하는 소리, 그리고 「숨결」을 들을 수 있게 되었어요! 그것들은 공기가 진동할 때 나는 소리도 아니고, 어떤 구체적인 대화 소리도 아니지만, 저는 보이지 않는 기류를 느끼고 바람의 필드에 노출된 정보를 감지할 수 있어요. 마침 방금전에 귓가를 간지럽히듯 흐르는 바람이 재미있는 이야기를 들려줬는데... 당신도 들어보실래요?
🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「숨결」은 당신의 곁을 지날 때마다 마치 당신에게 이끌린듯 특별하게 변하는 것 같아요! 이것이 도대체 무엇을 의미하는지는 모르겠지만 무엇이든, 난 그저 지켜만 보고 싶진 않아요! 가능하다면 당신과 함께 모든 것을 마주하고 싶어요!
🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

필요할 때는 내 이름을 불러줘요. 당신이 원한다면 그 끝에 무엇이 우리를 기다리고 있던 당신이 있는 곳으로 언제든 달려갈게요
🔒Lv.0
양양의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

노랫소리는 마음속에서 터져 나오는 공명이에요. 그것이야 말로 가장 진솔한 마음을 전달하죠
🔒Lv.0
양양의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

항상 모두를 위해 더 많은... 아주 많은 것을 하려하지만 감당할 수 있는 한계를 넘어선다면... 오히려 모두에게 폐를 끼치게 되겠죠?
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「계란과자」는 황룡에서는 흔히 볼 수 있지만 지역마다 만드는 방법이 다양해요. 금주의 계란과자 역시 매우 맛있지만, 저는 저희집 계란과자를 제일 좋아해요... 기회가 되면 저희 집에 가서 어머니의 손맛을 느껴보실래요?
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어떤 음식이든 모두 감사한 마음으로 대해야 하지 않을까요? 아? 괴... 괴상한 요리는...
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아름다운 것은 사람을 동경하게 만들지만, 저는 아름답지 못한 부분도 품고싶어요. 완벽하진 않아도, 온전히 진실된 것을 직접 마주하고, 남을 보호하고 베풀 수 있는 사람이 되려고 노력할거예요
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아! 이 머리띠요? 이건 제가 금주로 떠날 때 어머니가 주신 작별 선물이에요. 저에게 머리띠는 여행의 시작을 상징할 뿐만 아니라 저만의 새 삶을 기념하고 있어요. 그리고 항상 제게 ‘마음은 실천해야한다’라는 스스로의 약속을 상기시켜주곤 하죠
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

예리한 감지 능력은 저를 매우 고통스럽게 했었죠. 예전엔 능력을 통제하지 못해 수많은 것들이 사방에서 시끄럽고, 맹렬하게 다가와서 저는 폭풍 속의 낙엽 같은 존재일 뿐이었어요. 하지만, 이제는 괜찮아요. 다 지나간 일인데다 저는 이미 능력을 조절하는 방법을 찾았고, 그로인해 당신을 만나게 되었으니까요
🔒Lv.0
기염에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

녹슬고 이별의 슬픔이 가득한 전선에서 그는 매번 모든 사람들 앞에서 적을 막아주고 결단을 내리곤 했어요. 「야귀」의 의지로서, 깃발을 안내하는 청룡으로서, 그가 짊어진 그 무게는 우리가 감히 상상할 수 없는 것들이에요
🔒Lv.0
치샤에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

"문제가 생기면 정의의 동반자 치샤를 찾으세요!" 이건 농담이 아니에요! 뜨거운 열정, 뛰어난 몸놀림, 넘치는 에너지... 영웅극에서 주인공이 가져야 할 모든 것들을 그녀는 이미 다 갖추고 있어요
🔒Lv.0
설지에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

설지는 세상에 대한 자신만의 해석을 가지고 있어요. 말과 행동도 자신이 인정하는 방식을 따르지만, 결코 다른 사람을 엄하게 대하는 사람은 아니에요. 그녀에게 다가가 도움을 청하면 순간 놀라는 표정을 볼 수 있지만, 절대 당신의 요청을 거절하지 않을 거예요
🔒Lv.0
단근에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

야외에서 근무할 때, 저는 그녀와 몇 번 만난 적이 있어요. 그녀는 의협심이 대단한데다 비록 나이는 어리지만 언제 검을 휘두를지, 왜 검을 휘둘렀는지까지 신중하게 생각하고 행동 할 줄 알아요. 그녀는 마치 자신이 원하는 맑고 깨끗한 세상과 닮았어요
🔒Lv.0
도기에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

도기는 어떤 돌발상황이 발생하더라도 몇 가지 방안을 차근차근 꺼내면서 "당황하지 마세요~ 이렇게 하면 해결되잖아요~"라는 말을 남길 정도로 뛰어난 능력을 가지고 있어요. 게으름...이라 아마도 저희가 보이지 않는 곳에서 최선을 다했기 때문이겠죠?
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

오늘은 특별한 날이에요! 당신만의 기념일이죠~ 그래서... 크흠... 생일 축하합니다~ 생일 축하합니다... 오늘, 다음, 다다음 생일 모두 당신을 위해 이 노래를 불렀으면 좋겠어요
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

살랑살랑, 나긋하게... 어디로 날아가나요?
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

만남과 이별에, 미련 두지 말아요
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「야귀」 소속 「행정 부대」의 임시 일원이 된 양양이라고 해요. 조사 중 발생하는 이상 현상을 감지하는 역할을 하고 있답니다. 바람이 흐름이 절 당신에게 인도했어요... 앞으로 오랫동안 동반자로써 여행을 할 거라는 예감이 드네요! 잘 부탁드려요
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「숨결」이 인도해 줬네요... 좋은 동반자가 될 것 같은 느낌이에요.
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

함께 더 먼 곳으로 떠나요
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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종달새의 노래가 곧 울려 퍼질 거예요
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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최선을 다해 모두를 돌봐줄게요!
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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흐름이 점점 강렬해지고 있어요! 그는… 무엇을 알려주려는 걸까요?
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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저는 이렇게 충만한 힘을 느껴본 적이 없어요. 당신 때문인가요? 고마워요 방랑자! 저를 위해 해주신 모든 것에 감사드려요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「숨결」의 흐름이 사방에서 모여들고 있어요. 저는 중심에 서서 바람이 불 때를 기다리고 있어요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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비바람을 헤치고 아름다운 찬송가를 바쳐드릴게요... 지금 이 순간은 종달새가 하늘에 가장 가까이 있을 때에요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

정말 감사해요, 방랑자. 당신이 절 위해 많은 걸 해주셨으니까, 제가 끝까지 지켜드릴게요. 이젠 당신을 위해 무엇이든 할 수 있어요. 왜냐하면... 결심했으니까요. 당신의 모든 걸 받아들이고 함께하는 존재가 되고 싶다고... ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

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🔒Lv.0
공중 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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칼날의 숨결
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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강풍의 기습
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

바람의 해답
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

고요한 마음
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흩날려라!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

바람의 소리
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

회오리의 힘을 빌려줘!
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흑 별거 아니에요!
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

괜… 괜찮아요
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

걱정마세요
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아직... 버틸수 있어요
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

전력을... 다해야 겠어요
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하… 바람이 멈추었네요
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

미안해요. 아직... 많이 부족한 가봐요
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

여기까지인가봐요
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

부탁해요
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

힘을 주세요
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

당신의 검이 되어
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

바람을 따라
🔒Lv.0
로프
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

가서 확인해 볼까요?
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

좀 더 빠르게
🔒Lv.0
암벽 질주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

가벼운 걸음으로!
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

안에... 필요로 하는 것이 있나요?
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

노력 끝에 얻은 보답이네요!
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

한동안은 충분히 쓸 수 있겠죠? ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
바람무늬 머리띠
파일:빈 정사각형 이미지.svg

STRIPED RIBBON
양양이 늘 머리에 착용하고 있는 정교한 머리띠로, 파란색 모자와 함께 양양을 대표하는 상징성이 되었다.
집을 떠나기 전 어머니에게 선물로 머리띠를 받았다. 양양에게 머리띠는 어머니의 작별 인사와 미래에 대한 축복 그리고 자신이 목표로 한 여행의 시작을 상징한다. 그녀는 머리띠를 받고 착용했을 때한 결심을 항상 마음속에서 되새기고 있다.
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명

5. 운영

5.1. 조합


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=양양, 4성=, 속성=기류, 반주스킬=숨결,
공명해방차지=,
스킬=다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 공명 에너지를 회복하고\, 초당 4pt 공명 에너지를 회복하며 5초간 지속된다,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.

5.1.1. 퓨어 딜러

5.1.2. 시너지 딜러

5.1.3. 힐&서포트

5.2. 무기

5.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=천년의 회류,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=무한의 소용돌이,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하고\, 최대 2층 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다,
)]

5.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=행진의 서곡,
공격력수치=338,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8pt/10pt/12pt/14pt/16pt</span>를 회복하며\, 20초마다 1번 발생할 수 있다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=천공의 광경,
공격력수치=388,
옵션=공격력, 옵션수치=36.5%,
스킬=칼날의 질풍,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 일반 공격 피해 보너스와 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/31%/42%/53%/63%</span> 증가하고\, 최대 1층 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다. 1초마다 1번 발생할 수 있다,
)]

5.3. 에코

5.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]

5.3.2. 화음 이펙트


파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(2/2)
공명 효율 10% 증가.
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(5/5)
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴|
파일:명조_에코_분열 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#아즈즈|
파일:명조_에코_아즈즈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#후슈슈|
파일:명조_에코_후슈슈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#응결 프리즘|
파일:명조_에코_응결 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#순회나비|
파일:명조_에코_순회나비.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#쇄아멧돼지|
파일:명조_에코_쇄아멧돼지.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#결정화 전갈|
파일:명조_에코_결정화 전갈.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사|
파일:명조_에코_거암 투사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#그린멜팅카멜레온|
파일:명조_에코_그린멜팅카멜레온.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#화살곰|
파일:명조_에코_화살곰.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#트랜스카|
파일:명조_에코_트랜스카.png
]]
노도급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로|
파일:명조_에코_음험한 백로.png
]]
해일급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이|
파일:명조_에코_타종 거북이.png
]]
}}}}}}}}} ||

5.3.3. 에코 옵티마이즈

메인 속성 슬롯
COST 4


COST 3


COST 1

서브 속성 슬롯





6. 평가

종합 평가

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 작중 행적

8. 기타

파일:북치는 양양.gif

8.1. 공식 이미지

명함 일러스트

파일:양양_명함 2.png
파일:양양_명함 1.png
명함 설명

8.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
양양

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(秧秧, ruby=yāngyāng)]

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(秧秧, ruby=ㄧㄤ ㄧㄤ)]
[[틀:깃발|
기 명칭
]][[틀:깃발|
깃발 명칭
]][[틀:깃발|]]
[ruby(秧秧, ruby=joeng1joeng1)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(秧秧,ruby=ヤンヤン)]

[[미국 영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Yangyang

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Yangyang

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Yangyang

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Yangyang