상위 문서: 명조: 워더링 웨이브/무기
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1. 개요
명조: 워더링 웨이브의 무기 분류인 '직검'에 대해 정리한 문서.2. 특징
직검(直劍)이라 표기되지만 원문은 신도(迅刀)로 빠르게 휘두룰 수 있는 칼을 의미한다. 즉, 한손검에 해당되는 무기군인 셈. 하지만 1.X 버전 까지 직검 분류 내에 곡도는 확인되지 않으므로 직검이라는 표현도 완전히 틀린 말은 아니다. 크기 외에 대검과의 차이점이라면 칼과 세트로 칼집이 반드시 포함된다는 점. 이로 인해 장리나 단근처럼 이미 칼을 뽑은 채로 싸우는 캐릭터도 있지만, 양양과 산화처럼 별개의 발도 및 납도 모션이 있는 캐릭터도 여럿 있다.주인공인 방랑자와 타이틀 히로인인 양양이 포함된 무기군인 탓에 가장 기본적이고 무난한 무기군 취급을 받고 있다. 그만큼 이 무기군에 포함되어있는 캐릭터도 가장 많은 게 특징. 이 무기군으로 출시되는 5성 무기의 경우 상시 무기인 천년의 회류가 워낙 뛰어난 성능으로 나온 탓에 자주 신포도질을 당하곤 한다.[1]
3. 목록
3.1. 5성
3.1.1. 레귤러 튜닝 획득
3.1.1.1. 천년의 회류
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,5성=, 직검=,
명칭=천년의 회류,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=무한의 소용돌이,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하고\, 최대 2스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다,
설명=경청 — 차가운 칼날의 표면을 통해 마치 차가운 물결의 바닷소리가 들려\, 점점 소용돌이처럼 생각에 잠기게 된다. 물의 흐름을 따라 손에 든 직검을 휘두르면 모든 적을 집어삼킬 수 있다,
)]
꼭두각시의 손과 함께 소위 '쿠로게임즈의 실수'라고 취급되는 고성능 범용 무기로 꼽힌다. 심지어 꼭두각시의 손과 달리 이쪽은 상시무기로 접근성까지 갖췄다는 점에서 한술 더 뜬다.
일단 5성 무기답게 587이라는 매우 높은 기초공격력을 가지고 있으며[2], 옵션도 크리티컬이라 크리티컬을 쓸수 없는 설계의 딜러가 나오지 않는 한 거의 모든 딜러가 쓸 수 있다. 무기스킬 역시 공명 효율 증가에 공명 스킬 사용시 공격력% 증가라는 범용성이 매우 높은 구성으로, 공명 효율 역시 아예 안쓰는 딜러는 매우 드물고 그런 딜러들도 있어서 나쁠건 없는 옵션인 만큼 범용성이 높은데다가 공격력%증가는 추후 HP나 방어력 베이스의 딜러가 나오지 않는 한 역시 모든 딜러가 받을 수 있는 옵션이다.
즉 5성무기의 기초공격력+크리티컬 스탯+범용성 있는 무기스킬이라는 삼박자를 모두 갖춘 무기로, 비슷하게 크리티컬이 달린 상시 5성 무기인 부동의 안개는 천년의 회류와 달리 무기스킬이 사용자 본인이 아닌 교대로 나오는 다음 타자에게 버프를 주는 효과라 사실상 기초공과 무기옵션만 달린 아이템이라 천년의 회류에 밀린다.
그럼에도 역설의 격류 등장 이전까지 권총 메인딜러용 1순위 무기로 꼽혔던 걸 보면 반대로 딜러에게 버프를 줄수 있는 천년의 회류의 가치는 말할 필요도 없는 수준.
물론 상시 무기답게 무기 스킬의 효과는 한정 무기에 비해 많이 떨어지는 편이긴 하다.[3] 그러나 상술했듯 무기 스킬이 실제 최종 딜에 끼치는 영향은 생각만큼 크지 않기 때문에, 앞으로 나오는 대다수의 직검딜러들도 이 무기를 전용무기와 큰 차이가 나지 않는 준종결 무기로 쓸수 있을 것으로 예상하고 있다.
3.1.2. 이벤트 튜닝 획득
3.1.2.1. 솟아오르는 화염
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,5성=, 직검=,
명칭=솟아오르는 화염,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=불사조의 깃털,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 피해를 입힐 때 「빛나는 깃털」 1스택을 획득하며\, 0.5초마다 1스택을 획득할 수 있다. 공명 스킬 발동 시 추가로 5스택을 획득한다. 스택당 「빛나는 깃털」은 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/5%/6%/7%/8%</span> 증가시키고\, 최대 14스택까지 중첩이 가능하다. 「빛나는 깃털」이 14스택에 도달한 12초 후\, 모든 스택이 리셋된다,
설명=전설에 따르면 불사조의 깃털과 심장의 피를 불에 녹여 만든 검이라고 한다. 종횡무진하여 만물을 빛나게 할 수 있으며\, 이화가 번지는 곳은 불이 활활 타오르고 모든 악이 소멸된다,
)]
1.1버전 출시된 장리의 전용 무기. 다만 천년의 회류의 성능이 워낙 뛰어난데다가, 무기 자체의 성능도 좋다고 하기는 조금 무리가 있어서[4] 지금까지 나온 전용무기중에는 가장 선호도가 낮다. 픽업 딜러의 전용 무기중 상시무기 대체재와 효율차이가 10%미만까지 내려간 무기는 이 무기가 유일하다. 다만 룩은 전용무기답게 정말 잘 어울린다는 평.
3.1.2.2. 날카로운 봄
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,5성=, 직검=,
명칭=날카로운 봄,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=시작과 끝,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 일반 공격 피해를 입힐 시\, 자신의 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.8%/20%</span> 증가하고\, 14초간 지속되며\, 1초마다 1회 발생할 수 있고\, 최대 3스택 중첩이 가능하다.<br>자신의 협주 에너지 소모 시\, 자신의 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">40%/50%/60%/70%/80%</span> 증가되며\, 10초간 지속된다. 초마다 1회 발생이 가능하다. 다른 캐릭터로 교체 시 해당 효과가 미리 종료된다,
설명=조용히 가지를 뻗는 동백꽃의 씨앗. 그녀는 약속대로 피어난 무한한 세상을 손바닥에 담아\, 여린 붉은색 넝쿨과 손끝을 뒤엉켜 연결하게 만들었다.<br>모래와 자갈이 심장을 갈듯이 은은한 통증을 느끼게 하는 것이야 말로 서로가 만났다는 증거이다,
)]
1.4 버전에 출시된 카멜리아의 전용 무기.
공격력이 12%증가하고 일반 공격 피해를 입힐 때마다 일반 공격 피해 보너스가 10%씩 3번 증가하며, 협주 에너지 소모 시 일반 공격 피해 보너스가 추가로 40% 증가한다.
천년의 회류의 깡패같은 범용성을 다분히 의식했는지 수치 자체는 역대 전무 중에서도 최상급이다. 대개 공격력or피해증가가 기본 12%에 조건부로 48%씩 달리던 여타 전무와 달리 이쪽은 천년의 회류라는 강력한 경쟁상대가 있기 때문인지, 기본 12%에 조건부 수치가 무려 70%나 달렸다. 기존 무기에 비해 스킬 효과가 거의 1.4배 수준으로 높게 책정된 것. 수치가 유의미하게 높은 편임에도 장리의 전용 무기와 달리 시간이 지나면 스택이 강제로 리셋되거나 하는 요소도 없고, 협주 에너지 소모는 카멜리아의 딜 사이클 내에서 필연적으로 선행되는 요소인 만큼 예열 문제에서도 많이 자유롭다. 수치 자체가 높은 만큼 당연히 재련 효율도 타 전무에 비해 높다.
그 대신 범용성은 가히 최악으로, 일반 공격을 주력으로 사용하는 딜러 자체가 현재도 거의 없고 앞으로도 그리 많지 않을 가능성이 높은데다가 협주 에너지를 소모해야 일반 공격 피증 40%를 추가로 받을 수 있는데 카멜리아를 제외한 캐릭터는 협주 에너지를 소모하려면 가득 채운 후 다른 캐릭터로 교대해야 한다. 그런데 이 무기의 스킬효과는 다른 캐릭터로 교체하면 효과가 종료된다. 자체적인 매커니즘으로 캐릭터 교대 없이 협주 에너지를 소모할 수 있는 카멜리아만이 제대로 사용할 수 있는 그야말로 '전용'무기로서 설계된 무기.
3.2. 4성
3.2.1. 튜닝 획득
3.2.1.1. 야귀의 신념
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 직검=,
명칭=야귀의 신념,
공격력수치=413,
옵션=공격력, 옵션수치=30.4%,
스킬=정면돌파,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
설명=야귀군을 위해 특별히 제작된 직검으로 야귀 전사의 용감한 전진에 대한 신념을 담고 있다.<br>시에서 찬양하길: “전쟁을 알리는 북소리가 울려퍼지며\, 전사들은 필사즉생의 각오로 협곡을 건넌다.”,
)]
3.2.1.2. 행진의 서곡
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 직검=,
명칭=행진의 서곡,
공격력수치=338,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16pt</span>를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=악보의 주파수를 영감으로 제작한 직검이다. 음계가 올라간 검을 손에 쥐면 듣기 좋은 소리로 화려한 서곡을 작곡할 수 있다”,
)]
악보 계열 무기의 직검 버전. 빠르게 협주를 채우고 빠지는 산화나 양양같은 서브딜러가 사용한다.
3.2.1.3. 상승의 서녘
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 직검=,
명칭=상승의 서녘,
공격력수치=413,
옵션=공격력, 옵션수치=30.4%,
스킬=천시의 끌림,
스킬설명=캐릭터가 등장한 후 6스택의 「맹세」효과를 얻게 되고\, 각 스택은 공격력을 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">2%/2.5%/3%/3.5%/4%</span> 증가시키며\, 최대 6스택 중첩이 가능하고\, 12초마다 1회 발생할 수 있다. 2초마다 이 효과가 1스택 감소하게 되며\, 목표를 격파할 때 추가로 6스택의 「맹세」 효과를 얻게 된다,
설명=하늘의 기묘한 현상으로 탄생한 직검. 단조자는 이상한 별을 본 느낌을 무기에 녹여\, 그것이 가볍고 날카로워 보이지만\, 공중을 가르고\, 철을 써는 능력을 발휘할 수 있다,
)]
3.2.1.4. 영원의 붕괴
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 직검=,
명칭=영원의 붕괴,
공격력수치=463,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=피안의 눈동자,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6/7/8/9/10pt</span> 획득하고\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 16초간 지속된다. 해당 효과는 20초마다 1회 발생 가능하다,
설명=검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로\, 블레이자의 심장에서 이름을 지은 직검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서\, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다,
)]
3.2.2. 선약 방송국 보상
3.2.2.1. 천공의 광경
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 직검=,
명칭=천공의 광경,
공격력수치=388,
옵션=공격력, 옵션수치=36.5%,
스킬=칼날의 질풍,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 일반 공격 피해 보너스와 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/31%/42%/53%/63%</span> 증가하고\, 최대 1스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다. 1초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=이 직검은 황룡 1주\(州\)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로\, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다,
)]
선약 방송국 무기이지만, 직검의 경우 권총과 함께 상시 5성 무기에 크리티컬이 달린 유이한 무기군이라 선약 방송국 보상 무기임에도 부옵션에 공격력%가 달려 있다.
이것만으로도 가치가 크게 떨어지는데 무기 스킬도 다소 난해하다. 공명 스킬 사용시 일반 공격 피해와 강공격 피해가 20~63%까지 증가하는데, 현재 직검에는 일반 공격 딜러는 아예 없으며 강공격 위주 딜러도 강공격 지분이 비교적 높은 산화를 제외하면 없다시피하다. 그나마 산화도 강공격과 공명 해방이 비슷한 딜지분을 가지고 있기 때문에 반쪽만 효과를 받는다.
무기 상시 뽑기에서 원하는 5성 무기를 선택해서 뽑을 수 있기 때문에 무기 접근성이 높은 명조에서 굳이 천년의 회류를 놔두고 이걸 써야 하는 경우도 별로 없고, 선약 방송국의 보상으로서도 이것보다는 크리티컬이 붙은 3종류의 무기가 더 쓸모가 많기 때문에 예능용으로 쓰려는게 아닌 이상 굳이 받을 이유가 없는 장비.
3.2.3. 게임 내 제작
3.2.3.1. 18형 직검 · 순간의 칼빛
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 직검=,
명칭=18형 직검 · 순간의 칼빛,
공격력수치=388,
옵션=공격력, 옵션수치=36.5%,
스킬=전진의 발걸음,
스킬설명=HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">40%/50%/60%/70%/80%</span> 이하일 경우\, 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">18%/22.5%/27%/31.5%/36%</span> 증가하고\, 강공격 피해를 입힐 때 현재 캐릭터의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 회복되며\, 8초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=화서연구원은 이전의 원능 무기를 기반으로 개선하고 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 직검\, 이것은 연구원의 과거와 발전을 대표하며\, 오랫동안 새로운 상태로 유지될 것이다,
)]
HP이 일정 수치 이하로 떨어졌을 때 강공격 피해가 증가하고, HP를 소량 회복하는 무기.
자해 딜러인 단근의 전용 무기로 단근은 HP가 40% 이하로 내려가는 일이 많고, 강공격의 비중이 높아 HP 회복과 강공격 피해 증가를 주는 무기와 잘 맞는다.
3.2.4. 임무 보상
3.2.4.1. 마음의 닻
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 직검=,
명칭=마음의 닻,
공격력수치=462,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=냐앙!,
스킬설명=피해를 입힐 시 1스택 「포악」을 획득하고\, 1초마다 1스택을 획득할 수 있다. <br>「포악」: 1스택마다 자신의 공격력을 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">2%/2.5%/3%/3.5%/4%</span> 증가시키고\, 3초간 지속되며\, 최대 10스택 중첩이 가능하다. 캐릭터 퇴장 시 모든 스택이 제거된다. <br>「포악」이 10스택 중첩 시\, 자신의 크리티컬이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가된다,
설명=화이트 게이트 수호자가 마음의 영역 안정을 시키는 데 사용하는 스테디 앵커이다.<br>화이트 게이트 수호자가 흰 고양이 형태로 변화된 후\, 이 장치의 외형에도 변화가 발생했다...,
)]
3.3. 3성
3.3.1. 튜닝 획득
3.3.1.1. 흑야의 직검 · 흑뢰
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,3성=, 직검=,
명칭=흑야의 직검 · 흑뢰,
공격력수치=325,
옵션=공격력, 옵션수치=24.3%,
스킬=필사의 결심,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 증가하며\, 10초간 지속된다,
설명=야귀군이 자주 사용하는 직검은 역대 군사들의 개선을 거쳐 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너\, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다,
)]
3.3.1.2. 수행자의 직검 · 행적
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,3성=, 직검=,
명칭=수행자의 직검 · 행적,
공격력수치=300,
옵션=공명 효율, 옵션수치=32.4%,
스킬=기나긴 여정,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/9/10/11/12pt</span>를 회복하고\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=선행 공약이 원행자에게 제공하는 직검\, 색깔이 뚜렷하고 쉽게 잃어버리지 않으며\, 재질이 단단하고\, 장기간에 걸쳐 다양한 극단적인 환경에 대응할 수 있어\, 탐험가 그룹에서 매우 인기가 많다,
)]
3.3.1.3. 원능의 직검 · 견습II
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,3성=, 직검=,
명칭=원능의 직검 · 견습II,
공격력수치=325,
옵션=공격력, 옵션수치=24.3%,
스킬=재생,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 자신의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 증가하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=신형 흑석무기 개발을 위해 화서 연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 직검으로\, 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다,
)]
3.3.2. 게임 내 제작
3.3.2.1. 수호자의 직검 · 기민
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,3성=, 직검=,
명칭=수호자의 직검 · 기민,
공격력수치=300,
옵션=HP, 옵션수치=30.4%,
스킬=공제,
스킬설명=공명 스킬 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가,
설명=초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며\, 오늘날에는 새로운 무기 개발의 초석이 되었다,
)]
3.4. 2성
3.4.1. 태초의 직검
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,2성=, 직검=,
명칭=태초의 직검,
공격력수치=275,
옵션=공격력, 옵션수치=14.8%,
스킬=시작의 발걸음,
스킬설명=공격력 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 증가,
설명=초보 공명자를 위해 특별히 제작된 직검으로 검소한 외형과 다르게 만만치 않은 전투력이 잠재하고 있다,
)]
3.5. 1성
3.5.1. 견습용 직검
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,1성=, 직검=,
명칭=견습용 직검,
공격력수치=250,
옵션=공격력, 옵션수치=11.5%,
스킬=각고의 힘,
스킬설명=공격력 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/5%/6%/7%/8%</span> 증가,
설명=훈련과 교육에 사용되는 직검으로 기본적인 기능만 가지고 있다,
)]
4. 기타
4.1. 언어별 표기
언어별 표기 | |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 직검 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 迅刀 |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 迅刀 |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]]迅刀 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 迅刀 |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Sword |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Sabre |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Schwert |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Espada |
[1] 사실 마냥 신포도질이라 폄하하기도 애매한 게 솟아오르는 화염의 경우 실제로 룩요소를 제외하면 굳이 뽑을 이유가 없을정도로 천년의 회류와 성능 격차가 적었다(...) 이 때문인지 그 다음에 나온 한정 직검인 날카로운 봄은 수치를 여타 전무에 비해 대폭 상승시켜서 천년의 회류와 유의미한 차이가 있게, 그러나 조건부를 더 빡세게 걸어 주인인 카멜리아 외에는 사용이 거의 불가능하게 설계되어 나왔다.[2] 다른 무기군의 대체무기와 가장 크게 차별화되는 점인데, 명조에서 전용무기와 대체무기 간의 dps차이는 대부분 이 기초공격력에서 차이가 갈리기 때문.[3] 공명 효율 12.8%는 에코 부옵션을 기준으로 보면 공격력 11.6%와 같은 등급이고, 공명 스킬 사용시 얻는 공격력 역시 2번 사용해서 중첩을 시켜야 12%인데 대부분의 한정 5성 무기는 조건 없는 공증or피증 12%에 추가 공증or피해 증가를 48%, 또는 그 이상도 챙겨 주는걸 감안하면 합계가 약 24%정도인 천년의 회류는 확실히 밀리는 편.[4] 일단 스탯이 치명타 피해라서 장리가 2돌파 이상인게 아니라면 세팅이 어려운 축에 속하고, 무기 효과도 장리 외 캐릭터가 쓰기 힘든 까다로운 조건을 요구하는데다가 쓸데없이 스택을 최대치로 쌓으면 12초 후 스택이 리셋된다는 페널티까지 달려 있다. 그렇다고 까다로운 조건과 리셋 페널티가 달렸다고 수치가 높은가 하면, 앞서 나온 기염/금희의 전용무기와 비교하면 피증 48%와 56%로 고작 8%차이다.