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최근 수정 시각 : 2024-03-10 23:42:59

어둠사냥꾼

어둠 사냥꾼에서 넘어옴
1. 개요2. 워크래프트 3
2.1. 기본 정보2.2. 대사2.3. 스킬
2.3.1. 힐링 웨이브/치유의 물결2.3.2. 헥스/사술2.3.3. 서펜트 워드/뱀의 수호물2.3.4. 빅 배드 부두/대재앙의 부두술
2.4. 평가 및 활용
2.4.1. 장점2.4.2. 단점2.4.3. 상세
3. 월드 오브 워크래프트4. 하스스톤5. 기타

1. 개요

Shadow Hunter. 트롤의 지도자격 캐릭터로 트롤들이 섬기는 로아의 축복과 저주를 다룬다. 하스스톤에서 설명하기를 부두교에 심취한 암흑 사제라는듯.

2. 워크래프트 3

워크래프트 3의 영웅
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스피릿 울프 | 다이어 울프 | 쉐도우 울프
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어둠사냥꾼
Shadow Hunter
치료 마법과 부두 저주에 능한 교활한 영웅입니다. 어둠사냥꾼은 암흑 신의 영혼과 소통하면서 포악한 형제들의 미래를 위해 어둠과 빛의 경계선을 따라 걷습니다.
워크래프트 3오크 호드 영웅 유닛. 최초 출연은 워3 베타 시절[1]이었으나 베타 도중 삭제됐고, 확장팩인 프로즌 쓰론에서 정식 추가된 신영웅이다.

치료 마법과 부두 저주에 능한 전사로, 민첩 영웅인데 카오스로칸 덕분에 이상하게 지능 영웅으로 알고 있는 사람이 많다.[2] 당연하지 가지고 있는 스킬이 힐, 사술, 토템, 부두술인데 프로즌 쓰론 베타에서는 부두나무 가면을 쓰고 있었는데 정식 버전에서는 오리지날 베타 버전처럼 벗고 나온다. 나무 가면을 쓴 게 더 멋있다고 생각하는 사람들도 있어서인지, 리포지드에서는 나무 가면을 쓰고 나온다.[3]

2.1. 기본 정보

||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#ff8d8d><table bgcolor=#ffcccc,#330000><colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 생산비용 ||<width=16%> 파일:warcraft3_icon_gold.gif425
파일:warcraft3_icon_lumber.gif100
파일:warcraft3_icon_supply.gif5 ||<colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 민첩 ||<colbgcolor=#ff8d8d><colcolor=#400c0c><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격타입 영웅 레벨당
힘 상승치
2 야간시야 800
무기유형 미사일 레벨당
민첩성 상승치
1.5 이동속도 빠름 (320)
방어타입 영웅 레벨당
지능 상승치
2.5 생산시간 55
공격속도 2.28 체력회복 항상 수송 칸 1
사정거리 600 마나회복 0.01 생산 단축키 H
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#ff8d8d><rowbgcolor=#ff8d8d><rowcolor=#400c0c><width=10> 레벨 ||<width=70> 공격력 ||<width=12%> 방어력 ||<width=12%> 힘 ||<width=12%> 민첩 ||<width=12%> 지능 ||<width=12%> 체력 ||<width=12%> 마나 ||
<colbgcolor=#ffcccc,#330000> 1 22-28 4 15 20 17 475 255
2 23-29 4 17 21 19 525 285
3 25-31 5 19 23 22 575 330
4 26-32 5 21 24 24 625 360
5 28-34 6 23 26 27 675 405
6 29-35 6 25 27 29 725 435
7 31-37 7 27 29 32 775 480
8 32-38 7 29 30 34 825 510
9 34-40 8 31 32 37 875 555
10 35-41 8 33 33 39 925 585
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#ff8d8d><rowbgcolor=#ff8d8d><rowcolor=#400c0c> 영웅 이름 ||
* 줄키스(Zul'kis)
  • 줄라바르(Zul'abar)
  • 줄라자스(Zul'rajas)
  • 줄마란(Zul'maran)
* 조 조 헤드쉬링커(Jo Jo Headshrinker)

2.2. 대사

유닛 대사
클래식 (스티브 블룸) 리포지드 (홍범기)
준비
Want to see somethin' real scary?진짜 무서운 걸 보고 싶나?
선택
Who do I kill first?누구부터 죽여줄까?
Where are enemies be hidin'?적이 어디에 숨었을까?
Use my powa'!내 힘을 사용해!
Direct ma blade!내 검을 이끌어라!
Who be ma' next victim?다음 먹잇감은 누구지?
이동
Move fasta'!빨리 움직여!
It be a pleasure!기꺼이 해주지.
Right!좋아!
Tazdingo, mon!타즈딩고(아주 좋아)!
We be jammin'![5]한바탕 놀아볼까!
(Laughter)(웃음)
Ya mon.알았다.
공격
Ma blade be thirsty!내 칼이 목마르다.
I pity the fool.한심한 놈 같으니.
Killin' be easy.죽이는 것 쯤 일도 아니지.
Die!죽어라!
영웅 공격
It be da mad time, mon!한바탕 붙어보자고!
반복 선택
Keepin' it real, upon de field.실전처럼 제대로 하라고.
Your commander is a foo'.너희 지휘관은 멍청이야.
Call me for your free readin'.독심술 필요하면 불러.
You're da baddest soul in town, mon.이봐, 네 영혼이 마을에서 제일 질이 나쁘다는 건 아나?
Hu'mons! Dey t'ink dey know everyt'in!잉간들이란! 자기네가 뭐든지 다 안다고 착각하지!
You lack discipline!수련이 부족하군!
Stop whinin'!그만 징징대!
Look at me, I'm happy.[6]날 봐. 난 행복해.
Ooh, baby...오우, 베이베~
원문 대사를 보고 위화감이 들 경우도 있는데, 이는 워크래프트의 트롤들이 자메이카식 영어를 사용하기 때문. 마침 로칸이 트롤 억양이 이상하다고 하는 거 갖고 반박하는 대사가 있다.

2.3. 스킬

2.3.1. 힐링 웨이브/치유의 물결

파일:external/classic.battle.net/healingwave.gif 레벨 효과
1 130의 생명력 회복, 3번 전달(최대 315.25 회복)[7]
2 215의 생명력 회복, 4번 전달(최대 587.89 회복)
3 300의 생명력 회복, 5번 전달(최대 915.23 회복)
회복량 감소율 25%
마나 소모량 90 쿨타임 9초
사정거리 700 효과 범위 500(물결이 옮겨 다니는 범위)
특징 1. 생명체 유닛만 회복시킬 수 있다.
2. 가장 체력이 적은 유닛을 우선적으로 회복시킨다.
설명 대상과 주변의 아군을 돌아가며 치료하는 에너지 파를 발사합니다.

최고의 광역 힐링 스킬[8]이자 세컨으로 쉐도우 헌터를 뽑는 이유 중 첫번째. 엄청난 양의 광역 치유를 뿌려줘서 오크 유닛들의 전투 유지력을 대폭 높여주며 단일 회복량이 높은 편이 아니지만 스피릿 워커의 스피릿 링크와 같이 사용하면 점사당하는 영웅을 살리기도 좋고 데미지 분산으로 골고루 체력이 달아 있는 유닛들의 생채기를 메꿔주기 좋다. 다만 스피릿 랏지를 배제해야 하는 포트리스 운영을 할 경우엔 링크가 없어 순간적인 영웅킬에 대처하기 어려워진다. 동족전에서 체인 라이트닝의 하드카운터이다.

팔라딘의 홀리 라이트 처럼 즉발 처럼 보이지만 이펙트가 유닛에게 닿고 회복이 적용되기 까지에 어느정도 시간이 걸린다. 그래서 데스 나이트의 코일이 날아가기전에 유닛이 죽어버리는 것을 '코일킬'이라고 부르듯 힐링 웨이브이펙트가 유닛에게 닿았음에도 불구하고 유닛이 죽어버리는 일이 발생하면 소위 '킬링 웨이브'라고 부른다.

2.3.2. 헥스/사술

파일:external/classic.battle.net/hex.gif 레벨 효과
1 15초(영웅 4초) 동안 지속
2 30초(영웅 5초) 동안 지속
3 45초(영웅 6초) 동안 지속
마나 소모량 70 쿨타임 7초
사정거리 800  
특징 1. 크리터로 변하면 이동 외의 다른 행동이 불가능해지고, 이동 속도가 100으로 바뀐다.
2. 변이된 영웅은 효과가 풀리기 전까지 경험치를 얻지 못한다.
설명 적을 잠시 동안 임의의 생물로 변하게 합니다.

무장 해제,이동 속도 감소, 침묵을 동시에 거는 강력한 군중 제어 스킬이자 세컨으로 쉐도우 헌터를 뽑는 이유 중 두번째. 1렙부터 일반 유닛에 대한 지속시간이 무려 15초나 되는 고효율의 무력화 스킬이다. 대상을 이동만 할 수 있는 크리터로 바꾸는데, 이 동안은 이동 속도가 극히 느려지고 마법, 평타 공격, 아이템 사용이 봉쇄된다. 한마디로 영웅 대상으로도 사용 가능한 폴리모프. 다만 디스펠에 풀리므로 디스펠 유닛이 나오는 시점부터는 효율이 떨어진다.

엠신공의 효율을 극대화시켜 준다. 엠신공뿐만 아니라 순간적인 영웅킬도 가능하다.[9] 헥스에 걸린 영웅은 단순히 이속이 느려질 뿐만 아니라, 스턴에 걸린 것과 같이 그 어떤 스킬을 사용할 수 없으며, 포털, 무포, 힐포와 같은 생존아이템을 사용할 수 없기 때문이다. 다른 방법으로는 힐러 (데스나이트, 팔라딘)에게 헥스를 걸고 상대 중요 영웅 (아크메이지, 리치)이나 유닛을 잘라줄 수도 있다. 헥스+워스톰프의 콤보로 상대 영웅과 유닛을 자르는 장면은 프로, 아마 경기 모두에서 쉽게 볼 수 있을만큼 널리 사용하는 기본중의 기본. 반대로 헥스에 걸린 영웅이나 유닛을 빠르게 디스펠로 풀어주는 것은 오크 상대시 중요한 기본기 중 하나. 반대로 오크의 주요 영웅에게 막타를 치기 위해 달려드는 마운틴킹이나 데스나이트를 순간적으로 헥스를 걸어서 생존시키는 수비적인 활용 또한 가능하다.

헥스 상태에서는 마나회복이 되지 않으며, 경험치를 얻지 못한다. 이는 단순히 경험치를 얻지 못하는 정도(디나이, Deny)가 아니라 바뀐 크리터가 경험치를 가져가는 구조로, 헥스가 걸린 영웅과 다른 영웅이 같이 있을 때 크립이나 적 유닛이 죽게 되면 헥스 걸린 영웅이 받아야하는 경험치가 공중에서 증발하게 되어 전체 경험치량이 줄어드는 효과가 있다. 이를 이용해서 상대 사냥을 견제할 수 있다. 상대 영웅이 크리핑을 하는 장소에 쉐헌이 대기하다가 상대 영웅이 투사체 방식인 스킬을 던졌는데 그 타이밍에 영웅이나 크립에 헥스 걸어주면 그 영웅은 경험치를 얻지 못한다.[10]

레이더도 없고 마나도 부족한 급박한 상황에서는 정말 요긴한 스킬. 쉐도우 헌터의 제1스킬인 힐링웨이브보다도 고평가할 여지가 있는데, 힐링웨이브는 헥스보다 마나소모량이 많고, 스킬시전의 선딜과 체력회복 효과가 발동하는데에도 선딜이 있기 때문이다.

1.15 패치 이전에 이 기술은 언데드 데스나이트의 카운터였다. 언데드 유닛이 헥스에 걸리면 언데드 유형을 잃고 일반 생물로 간주되어 '데스 코일'의 힐을 받지 못했기 때문.

오우거 로드에게 헥스를 걸면 지속시간이 끝난 뒤 오우거 로드가 도망만 치고 아무것도 하지 않는 매우 심각한 버그가 있다. 이건 숲의 수호자의 인탱글링 루츠도 동일.

월드 오브 워크래프트에서는 처음 나왔을 때는 '주술' 로 번역되었다가, 이후 '사술' 로 변경되었다. 와우에서는 사술의 상위 기술이자 대체기인 부두 토템도 등장한다. 토템으로부터 반경 8m 내에 있는 모든 적을 개구리로 만드는 기술이다.


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2.3.3. 서펜트 워드/뱀의 수호물

파일:external/classic.battle.net/serpentward.gif 레벨 효과
1 90의 생명력, 14 - 16의 공격력
2 165의 생명력, 27 - 30의 공격력
3 200의 생명력, 48 - 52의 공격력
마나 소모량 30 쿨타임 6.5초
지속 시간 40초 설치 거리 500
특징 뱀의 수호물은 마법 면역이라 마법으로 타격할 수 없고, 디스펠로 제거할 수 없다.
설명 뱀 모양의 고정된 수호물을 소환하여 어둠사냥꾼의 적을 공격합니다.

영어 원문이나 번역판의 기술명을 줄여 부르는 게 일반적인 워3 스킬 치고는 약간 별칭이 다른데, 워드가 독사 모양 장식이 달린 타워 같다 하여 일명 독타라고 불린다. 기존에는 체력이 낮아(2레벨, 3레벨 체력 135) 쉽게 제거되고 화력도 그다지 강하지 않으면서 이동도 불가능하다는 심각한 단점을 가져 다른 위의 두 스킬에 비해 잘 찍지 않는 스킬이었으나 1.29패치로 체력과 공격력이 증가하면서 대나엘전에서 결전병기로 쓰이고 있다. 나엘의 언아머 타입인 헌트, 탈론, 드라이어드에게 지옥같은 스킬. 나엘이 어떤 체제로 오크를 상대하던 언아머 타입의 유닛을 쓸 수 밖에 없기에 대 나엘전 세컨영웅은 쉐도우헌터로 고정되는 추세다. 요즘은 매스탈론 상대로도 칩튼의 쇼크웨이브보다 독타가 더 자주 나온다.

그 외에도 가끔 기습적인 와치 타워링[11]을 시도할 때 또는 상대의 타워링을 막을 때 쓰기도 한다.

오크의 유일한 "마법면역 유닛"이지만, 이동할 수 없다는 점에서 유닛보다는 타워(건물)에 더 가깝다.

2.3.4. 빅 배드 부두/대재앙의 부두술

파일:external/classic.battle.net/bigbadvoodoospell.gif 효과
어둠사냥꾼 주위의 모든 아군 유닛을 무적 상태로 만듭니다. 어둠사냥꾼은 무적 상태가 되지 않습니다. 30초 동안 지속됩니다.
효과 범위 800
마나 소모량 200
쿨타임 180초
특징 정신 집중 기술로 움직이거나 군중 제어(기절, 변이 등)에 걸리면 취소된다.
설명 어둠사냥꾼 주변의 모든 아군을 무적으로 변하게 합니다. 어둠사냥꾼 자신은 무적으로 변하지 않습니다.
1:1에선 잉여지만, 팀전에선 쓸만한 스킬.

1:1에선 6렙을 찍어도 잘 쓰지 않는 스킬로 마나 소모도 크면서 시전 중인 쉐도우 헌터 자신은 아무런 효과도 못 받고 움직이면 풀리기까지 해서 활용하기가 쉽지 않아 버려졌다. 게다가 무적 효과를 받은 유닛은 스피릿 링크, 라이트닝 실드, 블러드러스트 등 아군의 버프 마법이 모조리 풀려버리는 단점까지 있다. 다만 고기방패를 해줄 유닛 쪽수가 많아서 후방의 쉐헌에게 접근하기가 힘든 팀전에선 위치를 잘 잡고 쓰면 상당히 위협적이다.

2.4. 평가 및 활용

2.4.1. 장점

2.4.2. 단점

2.4.3. 상세

스킬은 여러명을 동시에 회복시켜주는 힐링 웨이브, 유닛을 동물로 만들며 영웅에게도 통하는 헥스, 뱀 모양의 타워를 소환하는 서펜트 워드가 있고 궁극기로 자신 이외의 주변 유닛을 잠시 동안 무적으로 만들어주는 빅 배드 부두가 있다.

데스 나이트와 더불어 궁극기가 쓰레기로 취급되는 영웅 중 하나로, 자신을 제외한 유닛만 무적이 되기 때문에 당연히 모든 공격은 몸빵이 약한 쉐도우 헌터에게 집중되고 채널링 스킬이라 움직이지도 못하는 데다가 스턴이나 묶어버리는 기술 한방만 날려주면 허무하게 풀리며 마나도 200씩이나 먹는다... 적 입장에선 어차피 때릴 수 있는 타겟이 몸빵이 약한 쉐도우 헌터뿐이라 그냥 점사해서 끔살시켜버리면 그만이고, (물론 후퇴할 필요도 없고) 채널링을 끊을 수 있는 방법이 아예 없는 경우는 거의 없으니 당연히 쉐도우 헌터에다가 한대 날리고 바로 끝내버리면 그만. 거기다가 무적 상태가 되면 걸려있던 모든 버프 / 디버프가 풀려버리기에 인스네어 따위를 맞고 발동이 취소된다면 그저 아군 한정 광역 디스펠. 덤으로, 이 빅 배드 부두 사용시에 쉐헌이 춤을 추는데 이 춤이 마법진 구루구루북북노인이 쓰는 북북춤을 닮았다 하여 '북북춤'이라는 별명을 가지고 있다. 덧붙여 위에 언급했듯이 모든 버프 / 디버프를 해제하기 때문에 광역 디스펠이라는 별명도 있다. 훗날 고기차에서 생성되는 시체가 구울에서 핀드로 변경됨으로써 데스나이트에 궁극기에 밀려났다.

다만 비교적 세컨드 영웅의 궁극기를 보기 쉬우며 한타싸움에 참여하는 유닛수가 많은 3:3 팀전에서의 경우, 영웅을 엄호하기가 더 편해져서 후방에서 북북춤을 시전하면 그걸 끊는 것도 일이기 때문에 잘 쓰면 강력한 위력을 보여주기도 한다. 아군 한정 디스펠이나 한대 맞으면 끝난다는 치명적인 문제에도 불구하고 패치가 안되는 이유는 다대다전에서의 강력함에 있다.

초기에는 서펜트를 이용한 화력 보충과 헥스를 이용한 영웅 무력화(데스코일을 쓸 타이밍에 헥스를 걸고 다른 유닛을 잡는다던지) 혹은 유닛 잘라먹기로 사용됐다. 하지만 제대로 된 공격기가 없다는 점 때문에 블마파시어에 밀려 가끔 세컨으로 뽑아 헥스나 걸어주는 정도였으나, 현재는 스피릿 워커의 스피릿 링크 + 몸빵용 피언 + 힐링웨이브 의 조합이 발견되어 선블마는 견제를 하고 빠르게 테크트리를 올린 후 세컨 영웅으로 쉐도우 헌터를 뽑아 사냥하는 패턴이 정석화 되어 있다. 가끔 선영웅으로 쓰여 허를 지를 때도 있는데, WCG 2009 워크래프트 한국대표 선발전 결승 2라운드에서 박준은 선 쉐도우 헌터 + 타워 러시장재호를 역으로 관광보냈다.# 언데드 상대로 쉐도우 헌터를 써서 이기기도 했다.#

모든 영웅이 그렇듯이 쉐도우 헌터도 3렙을 얼마나 빠르게 찍느냐가 중요한데, 2레벨 힐링 웨이브는 거의 상점에서 파는 힐링 스크롤에 맞먹는 효율을 보여주기 때문이다. 여기에 서로 데미지를 나누어 받는 스피릿 링크가 걸리게 되면 다수의 유닛을 회복하는 힐링 웨이브의 효과는 배가된다. 마나량은 보통이지만 스킬들이 효과에 비해서 마나를 적게 먹는 편이라 마기 로브와 마나 포션 혹은 대형 마나 포션 하나만 들고 있어도 교전내내 힐링 웨이브나 헥스를 쓰는 게 가능해진다.

빠른 이동속도와 강력한 몬스터 하나를 무력화 시켜주는 헥스로 블마와 힐링 샐브와 함께 사냥터를 2인 레이드 뛰는 모습을 종종 보여준다. #1 #2 소수의 그런트레이더에 힐링웨이브와 함께라면 영락없는 공격대. 적진을 공격하는 버전도 있다.

박준이 2013년 11월 들어서 휴먼의 타워링을 막기위해 서펜트 워드를 이용하고 있다. 1 2

언오전에서 언데드가 밴시로 피언 뺏을 경우 서드론 블마도 있지만 쉐헌 뽑을 가능성이 높다. 블마는 후반에 템 받쳐주지 않으면 고자가 되지만 쉐헌은 헥스와 힐웨 하나만으로 커버가 되기 때문. 물론 언데드가 나무량이 좀 받쳐줘야 할만하다.

3. 월드 오브 워크래프트

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트롤의 군대가 등장할 경우 주로 군대의 장교나 지휘관급 역할로 나타나며, 활이나 투창을 사용한 원거리 공격, 적의 움직임을 막는 사술과 치유 마법 등을 사용한다.

적으로 등장하면 우선적으로 처리해야 한다.

플레이어블 캐릭터로는 존재하지 않고, 대신 치유의 물결과 사술이 주술사의 스킬로 이식되었다.

3.1. 오리지날

검은창 부족외에도 다른 정글트롤이나 숲트롤도 가끔 보이긴 하는데 딱히 비중은 없다.

트롤형 몬스터가 나오는곳이면 종종 등장하지만, 유저들에게 어둠사냥꾼에 대해 아냐고 물어보면 보통 모른다.

3.2. 불타는 성전~ 판다리아의 안개

아웃랜드에는 장가르 습지대에 덴자이라는 어둠사냥꾼이 있으며, 노스렌드에는 로칸과 메질크리가 오랫만에 등장한다. 대격변때는 큰 비중은 없으며, 판다리아의 안개에서는 판다리아보다는 호드 반군을 이끄는 볼진의 부대로 등장한다.

3.3. 드레노어의 전쟁군주

볼진이 대족장이 돼서 그런지 이전에 비해 엄청 높은 비중으로 등장한다.

전장에서 힘쓰는일은 그런트가, 머리쓰는일은 어둠사냥꾼이 담당하는 구조로 되어있는듯 하며, 얼라이언스에 스파이 조직 SI:7이 있다면 호드엔 샴쿼시 소속 어둠사냥꾼이 있다고 보면 된다.

로칸이 주둔지에서 어둠사냥꾼들을 이끌기에 대장정 퀘스트를 하다보면 많이 볼수있고, 아쉬란의 호드 지휘관인 대장군[13] 대장군 볼라스 또한 어둠사냥꾼.

3.4. 군단(월드 오브 워크래프트)

부서진 해변 전투 중 볼진의 전사로 인해 트롤이 주류 세력에서 내려오며 공기화되었다.

3.5. 격전의 아제로스

전쟁 대장정 도중에서는 타이진이라는 어둠사냥꾼이 활약하며, 추종자로 들어온다.

4. 하스스톤

사용하는 스킬 모두가 카드로 구현되었다.

치유의 물결은 대 마상시합에서 주술사의 희귀 등급 카드인 치유의 물결로 구현되었고, 사술은 오리지널 주술사의 기본 등급 카드인 사술로 구현되었고, 뱀의 수호물은 라스타칸의 대난투에서 주술사 카드도 주문도 아닌 희귀 등급의 공용 하수인 카드인 뱀의 수호물로 구현되었고, 대재앙의 부두술은 라스타칸의 대난투에서 주술사의 특급 등급 카드인 대재앙의 부두술로 구현되었다.

5. 기타

다른 영웅직업에 비해 와우내 묘사가 일관성이 적다. 예를 들어 산왕은 "양손에 망치 하나, 도끼 하나, 강력한 화신으로 변신."등의 특징적 묘사가 항상 등장하는 반면, 어둠사냥꾼은 활도 쏘고 은신도 하고 사술도 쓰고 칼질도 하는 등 인물마다 특징이나 묘사가 다 다르다.

이로 보아 어둠사냥꾼이라는 것은 직업이 아니라 칭호에 가까울수도 있다. 볼진 소설을 보면 잘라제인 역시 어둠사냥꾼 시험을 봤지만, 흔히 보이는 어둠사냥꾼보다는 사술사나 흑마법사에 가깝다. 아니면 어둠사냥꾼이라는 직종은 정형화되지 않았고 개개인의 개성과 능력이 더 중요시된다고 볼 수도 있겠다. 다만, 드레노어의 전쟁군주에서 어둠사냥꾼 추종자들이 사냥꾼으로 분류되는 것을 감안하면 냥꾼+주술사/사제 정도로 생각할 수도 있다.

히어로즈 오브 더 스톰에 나오기 가장 힘든 워3 영웅 중 하나로, 4진영 12영웅 중 타우렌 칩튼과 더불어 출시되지 못하고 있다. 나오기 힘든 이유로는 모든 기술이 히오스에 이미 존재하는 영웅들이 사용하는 기술과 똑같거나 매우 유사하기 때문이다. 힐링 웨이브는 레가르가, 헥스는 빛나래가, 서펜트 워드는 가즈로가, 그리고 빅 배드 부두는 티리엘[14] 가지고 있다. 기본 스킬 모두 히오스에서 기피하는 소환형 스킬에 궁극기는 다른 영웅에게 빼았긴 비스트 마스터렉사르처럼 외형만 같고 완전히 다른 스킬셋을 가지고 나올 가능성이 높다. 상기하였듯이 어둠사냥꾼은 개체별 일관성도 적어 스킬 구성을 거의 새롭게 만들어도 설정 상의 문제가 없고, 특히 어둠사냥꾼들의 대표격 인물인 볼진시공의 폭풍에 나올 가능성이 높아 볼진의 해석에 따라 어둠사냥꾼의 새로운 면모를 끌어낼 수도 있다.

[1] 당시 영웅은 프로즌 쓰론처럼 4명이었다가 종족별로 하나씩 없어졌다. 휴먼엘프 순찰자가 삭제된 뒤 실바나스 윈드러너로 등장했고, 나이트 엘프는 아크드루이드가 삭제된 뒤 말퓨리온 스톰레이지가 등장했다. 언데드누더기골렘이 유닛으로 격하되었다.[2] 선영웅으로 뽑혀서 평타 위주로 공격하는 다른 민첩 영웅들과 달리 강력한 스킬로 후방 지원을 하는 지능 영웅의 역할을 수행해서 그런 것도 있다.[3] 이 점은 캠페인의 로칸도 마찬가지다. 반대로 야수조련사는 렉사르를 제외하고는 검은 두건을 벗어던져 오우거 고유의 거친 맨얼굴과 대머리가 드러난다.[4] 이름이 퍽 인상적이라 가끔 짤방으로 쓰인다. 월드 오브 워크래프트얼음왕관 - 은빛십자군 막사에서 볼 수 있다.[5] 밥 말리의 노래 Jamming[6] 같은 어둠사냥꾼인 로칸의 대사 중에 Don't worry, be happy.가 있는데, 둘 다 Bobby McFerrin의 Don't worry, be happy라는 노래의 가사다.[7] 참고로 워크래프트 3의 체력은 소수점 2자리까지 실수로 계산된다. 체력이 0.01이라도 남아있으면 1로 표기되고 유닛은 생존한다.[8] 알캐미스트의 힐링 스프레이 역시 광역힐이지만 캐스팅이 끊길 수 있다는 큰 단점이 존재하고 키퍼의 트랭퀼리티와 닥터의 힐링 워드는 일반적인 게임에서 보기 힘들다.[9] 이동하면서 느리게라도 도망이 가능하기 때문에 화력 집중도가 다른 정지시켜놓고 패는 스킬들보다 상당히 떨어진다. 대신 영웅에게 걸리는 행동불가 지속시간은 게임 내 모든 스킬들 중 가장 길어서 영웅 대상으로는 스톰볼트 또는 그 이상급의 충공깽 매즈기가 된다.[10] 리치는 즉발이라 안된다.[11] 블마와 그런트로 상대를 견제를 하다가 쉐헌이 2렙을 찍으면 바로 힐웨와 워드를 찍고 적 본진으로 밀고 들어와 압박하면서 워치 타워를 짓는 전략. 상대가 전혀 모르는 상태에서 당했다면 상당히 위협적이지만 정찰만 제대로 한다면 막기 쉬운 전략이라 잘 쓰이진 않는다.[12] 다만 언오전의 한타면 늘 조심해야 한다. 언데드가 오크 유닛 점사하다가도 기회가 되면 은근슬쩍 디스로 링크를 풀어냄과 동시에 커옵 점사 + 사일런스 + 코일노바로 쉐헌부터 순삭시키려 들기 때문. 이렇게 쉐헌이 즉사하거나 전장을 이탈해 버리면 체력 회복 수단이 없는 블마도 유지력 부족으로 빠질 수 밖에 없고 남은 오크 병력이 잘려먹힘으로써 교전을 들어먹는 경기가 꽤나 많다.[13] 호드 군부 최고계급의 장성이다. 얼라이언스 군부의 최고서열은 최고사령관.[14] 티리엘의 궁극기 축성의 메커니즘이 한번 바뀌었는데, 바뀌기 전에는 빅 배드 부두와 완전히 동일 했다.