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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:39:29

에픽 배틀 판타지 5

에픽 배틀 판타지 시리즈
Epic Battle Fantasy 4 Epic Battle Fantasy 5
Epic Battle Fantasy 5
파일:에픽 배틀 판타지 5/로고.gif
개발 Matt Roszak
유통 Matt Roszak
플랫폼 PC 파일:Windows 아이콘.svg, 파일:스팀 아이콘.svg
콘솔
출시 대한민국 2018년 12월 1일
북미 2018년 11월 30일
장르 턴제 게임, 어드벤처 게임, RPG
웹사이트 http://kupogames.com/
한국어 지원 지원

1. 개요2. 상세3. 시스템 요구 사항4. 등장인물5. 스토리6. 커스텀 모드7. 장비8. 아이템
8.1. 음식8.2. 강화제8.3. 재료8.4. 중요
9. 스킬
9.1. 맷9.2. 나탈리9.3. 랜스9.4. 애나9.5. 다리없냥9.6. 공용기술9.7. 공용 리미트 브레이크
10. 지역11. 던전12. 몬스터13. 상태이상14. 날씨15. 공략16. 메달17. 평가18. 기타

1. 개요

Matt Roszak이 만든 5번째 에픽 배틀 판타지 시리즈이며 최초로 한글화가 되었다. 무료버전 플레이[1][2]

매 시리즈마다 크던 작던 격변을 겪어오던 시리즈가 이번에는 거의 바뀌지 않던 전투 시스템이 바뀌었다.

무료버전에서 세이브 파일을 불러와서 유료버전으로 옮겨서 할 수 있다.

2. 상세

에픽 배틀 판타지 5 트레일러
그동안 바뀐점이 거의 없던 전투시스템이 이번 작품을 통해 바뀌었다.

우선 MP의 개념이 사라지고 그 자리를 쿨타임이 메웠다. 덕분에 자동으로 회복되지 않는 MP를 채우려고 1턴을 날려버리는 일은 사라졌다. 대신 쿨타임의 추가로 인해 같은 스킬을 반복해서 쓰지 못하게 되면서 전략성도 증가했다. 또한 전작의 소환 시스템을 포획 시스템[3]으로 발전시켜 등장하는 모든 적을[4] 소환할 수 있게 되었다.

스토리와 설정은 좀더 탄탄해지고 많아졌으나 리부트, 메타픽션이라는 요소와 전적으로 전작들을 플레이해본 사람들만 이해가능한 전개방식과 설정이 등장하기 때문에 시리즈를 전부 해보지 않았다면 이게 무슨 전개에 결말인지 헤멜수 있다.[5] 시리즈 최초로 멀티엔딩구조이다. 다만 첫 멀티엔딩이라 엔딩마다 차별점은 대사 몇줄이 끝이다. 4편과 달리 2회차를 시작해도 적들의 레벨이 높아지진 않아 n회차를 할 이유는 크게 없다. 다만 일부 지역에 있는 적들은 플레이어 레벨에 맞춰 레벨이 높아진다.

난이도는 전반적으로 쉬운 편이다. 헤이스트, 인챈트 등의 효율이 좋은 상태이상이 추가된 데다 소환수들의 성능 역시 시리즈 중에서도 눈에 띄는 수준으로 올라왔기 때문에[6] 거의 항상 플레이어에게 유리한 조건으로 전투를 할 수 있게 되었고, 아군 다섯명이 약간의 차이만 가진 올라운더 포지션이 되어서 버프, 힐, 디버프 전부 가능해 제한이 거의 없기 때문에 자유로운 플레이를 할 수 있다.

현재 스팀에 2.1.4 버전까지 나왔고 제작자가 모바일 버전을 제작하는 동시에 플래시의 웹 브라우저 사용이 2021년에 막히는 관계로 전작들을 '에픽 배틀 판타지 클래식 컬렉션'이라는 이름으로 리마스터 중이라 당분간 업데이트는 없을 것으로 보인다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양
운영체제 Windows 7
프로세서 2.3 GHz 듀얼 코어(설정에 따라 더 좋아야 할 수도 있음)
그래픽 카드 특별히 상관없음.
2GB
하드 디스크 드라이브 300MB

4. 등장인물

파일:에배판 맷2.jpg본작의 주인공. 보스전에 특화된 단일 물리딜러이다. 스킬들 대다수가 고위력 단일기인 대신 광역기는 하나뿐인데다 위력도 낮은데 쿨까지 달려있어 썩 좋지 않다.그리고 시스템에 대한 말을 한다.

파일:에배판 다리없냥.jpg맷과 처음 만나는 동료. 이름처럼 다리가 없다. 파격적인 버프기들로 아군을 보조해주는 역할. 회피율이 높은 것을 이용해 회피형 탱커로 사용할 수도 있다. 딜러로 쓰기에 단일 공격력은 딸리는 편이지만,[7] 반대로 HP가 많이 깎인 적이나 잔챙이 여럿을 상대할 때는 타격 횟수가 늘어나 효과적이다.

파일:에배판 나탈리.jpg본작의 히로인이라 할 수 있는 인물. 퓨어 마법딜러이자 힐러이지만 서포터로도 쓸 수 있다. 높은 마공을 대가로 스킬들 대다수는 저위력이지만 빛/어둠속성 기술에 특화되어있어 큰 위력을 자랑한다. 촉수와 관련된 적과 마지막 전투때 왜 촉수냐며 투덜거린다. 시리즈 전통으로, 모든 나탈리 스프라이트의 가슴은 클릭할 수 있다.[8]

파일:에배판 랜스.jpg본작의 빌런이자 맨 마지막에 영입하는 동료. 광역 마법이 메인인 하이브리드 캐릭터로. 고위력의 광역마법기술과 단일물리기술을 가지고있지만 대부분의 기술에 긴 쿨타임이 있다.
나탈리를 짝사랑하고 있고 다른파티원들이 랜스가 죽었을땐 매우 좋아하는(...) 광경을 볼수있다.

파일:에배판 애나.jpg각종 상태이상으로 적들을 묶는 물리딜러/디버퍼. 마법 기술도 있긴있으나 자력 마법공격기술은 하나뿐이라 보통 물리딜러로 쓴다. 딜링 능력은 맷보다 약하지만, 상태이상 확률이 훨씬 커 애나가 먼저 상태이상을 걸고 맷이 상태이상 보정을 받아 속성 스킬로 공격하는 연계기가 효과적이다.
자신의 가슴크기에 큰 컴플렉스를 갖고있으며 나탈리를 질투한다.[9]

5. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


주인공인 맷이 게임을 하고 있는데, 운석이 떨어지며 정전이 일어나 게임이 중단된다. 맷은 몇 주만에 집을 나서 모험을 떠난다. 그리고 곧 다리없냥을 발견하여 동료로 영입하게 된다.[10] 이 둘은 열대우림으로 진행하게 되는데, 열대우림에서 코스믹 모노리스를 조우하게 된다. 주변 NPC들에게 물어보니 운석과 함께 코스믹 모노리스가 세계 여기저기에 떨어진 모양이다.

흙덩이로 길이 막혀 진행이 불가능하자 맷은 농장에서 삽을 훔쳐 달아나게 되는데, 이를 본 나탈리가 길을 가로막고 싸움을 걸어온다. 나탈리는 도둑을 용서할 수 없다며 공격하지만 맷과 다리없냥에게 지고, 코스믹 모노리스에 대해 더 알아보기 위해 일시적으로 동맹을 맺는다. 나탈리는 코스믹 모노리스가 몬스터를 격노시키는 에너지 파장을 내뿜는다는 사실을 알려준다. 얼음 동굴을 지나 남쪽으로 진행한 파티는 거대한 탱크가 지나간 자취를 발견한다. 이를 따라가며 조사하려는 찰나, 랜스가 기습 등장하며 네온 발키리로 뺑소니를 쳐서[11] 파티를 기절시키고 나탈리가 예쁘다며 납치해 간다.

나탈리를 구하기 위해 진행하던 일행은 곧 안나와 참나무 거상을 만난다. 안나는 다짜고짜 이들이 랜스의 부하가 틀림없다며 "파시스트들은 모두 없어져야 한다"는 대사를 치며 무자비하게 공격을 걸어온다. 겨우 안나를 쓰러뜨리고 오해를 풀자 안나는 미안해하며 맷과 다리없냥의 일행이 된다. 그리고 이들은 다같이 나탈리를 구하기 위해 철의 요새에 잠입한다. 이들은 철의 요새에서 랜스를 마주하고 싸우지만, 랜스는 싸움에서 질 때마다 도망친다. 일행은 나탈리를 구하고, 길을 막는 바위를 부수기 위한 망치를 구한 뒤 철의 요새에서 나오려고 한다. 이때 세 번째로 랜스를 마주치며, 랜스는 자신의 탱크인 네온 발키리를 가지고 와 이들을 상대하지만 끝내 져서 포로가 되고 만다.

기계에 의한 세계정복을 꿈꾸는 것처럼 보였던 랜스의 설명은 이렇다. 운석과 함께 코스믹 모노리스들이 떨어졌는데, 세계에 코스믹 모노리스들이 고르게 떨어진 것이 꼭 외계인이 설치한 레이더 같다는 것이다. 그리고 코스믹 모노리스가 방출하는 어둠 에너지는 일반 에너지와 달라서, 주변의 에너지들을 지워버리며 방출된다고 한다. 이 파장을 분석한 결과 코스믹 모노리스를 에너지원으로 쓸 수 있음을 밝혀냈으며, 더불어 이것이 외계인에 의해 일부러 지구로 보내진 것이 맞다면 외계인의 침략을 대비해야 하고, 그러기 위해서 자신이 먼저 세계정복을 해서 기계 군대를 만들려고 했다는 것. 게다가 떨어진 운석에서 나오는 파장이 코스믹 모노리스의 파장과 일치하는 걸로 보아 운석은 사실 거대한 모노리스고, 외계인들의 모선일 수도 있다고 말한다. 일행은 반신반의하면서도 코스믹 모노리스를 잘 알고 있는 것 같은 랜스를 일행에 합류시키고 그린우드 마을로 향한다.

일행은 그린우드 마을에서 안나의 집을 발견하는데, 안나의 집은 나무 위로 걸쳐 있어서 이 통로를 통해 신비의 숲으로 들어갈 수 있게 된다. 이들은 고양이들의 왕 라우렐린을 물리치고 뗏목을 얻어 무지갯빛 강으로 간다. 그리고 무지갯빛 강 여기저기에 흩어져 있는 보석 해골들을 얻어 남쪽 대륙으로 향하는 문을 연다.

남쪽 대륙의 입구는 얼어붙은 골짜기였다. 수질 오염과 골짜기의 생태계 파괴로 분노에 찬 정령 포세이돈[12]을 무찌르고 레드파인 마을로 간다. 레드파인 마을은 완전히 불타서 죽음의 땅이 되어 있었고, 공동묘지 주변으로 좀비 몬스터가 돌아다니고 있었다. 그나마 살아남은 사람들은 건물 안에 모여 살아남을 방법을 의논하고 있던 중. 레드파인 마을의 동쪽에 다다르자 운석이 떨어진 곳에 오게 된다. 이곳의 지형은 완전히 녹아서 화산과 같이 되어 있었고 붉은빛 크리스탈이 가득했다. 이곳의 이름은 재림의 터. 재림의 터 한가운데에는 수상한 마법진이 있었는데, 이를 발동시키기 위해서는 4개의 구슬이 필요하다고 한다. 1개의 구슬은 레드파인 마을에서 이미 구했고, 일행은 남은 3개의 구슬을 얻기 위해 재림의 터를 돌아다닌다.

재림의 터를 돌아다니고 구슬을 얻어 마법진을 발동시킨 일행은 마법진에 발을 올리는데, 그 순간 일행은 '인지의 저편'이라는 알 수 없는 곳으로 전송된다. 이곳은 지도에도 나오지 않고, 배경은 우주와 같았다. 그리고 일행은 화면 너머의 플레이어를 의식하는 발언을 하기 시작한다. 코스믹 모노리스들을 쓰러뜨리며 길을 따라간 일행은 마지막으로 코즈믹 모노리스가 엄청나게 거대해진 것같이 생긴 코즈믹 기가리스를 맞닥뜨리게 된다. 모든 원소를 이용해 공격하는 코즈믹 기가리스를 쓰러뜨리자 이 모든 일의 배후에 있었던 '세계의 포식자'가 나타난다.[13] 세계의 포식자는 일행과 전투하면서 지금까지 있었던 일을 설명한다.

포식자가 원하던 것은 모든 것이 기계처럼 돌아가는 결정론적인 우주를 만드는 것. 그래서 몇 번이고 시뮬레이션을 돌리고 있었다고 한다. 그러나 포식자가 시뮬레이션을 돌릴 때마다 뭔가가 어긋났고, 그 이유를 추적해 보니 우주 외부에서 온 어떤 관찰자가 자유의지를 가지고 시뮬레이션을 엉망으로 만들고 있었던 것이다. 그럴 때마다 포식자는 주인공들의 모든 기억을 지우고 시뮬레이션을 리셋해 왔다고 설명한다. 코즈믹 모노리스들은 그저 자유의지가 간섭하는지를 관찰하기 위한 레이더였을 뿐이었다. 즉 EBF5가 이전 시리즈들과 스토리가 이어지지 않는 리부트처럼 보였던 이유는, EBF5는 포식자가 시뮬레이션을 리셋하고 처음부터 다시 돌린 세계였기 때문이다. EBF3에서의 아크론, EBF4에서의 신냥이 모두 포식자의 창조물이었고, 포식자는 이번 우주에서는 신냥이의 권한을 낮췄다고 설명한다.[14] 포식자는 유일한 무작위성인 자유의지가 우주에 침투하면 바이러스처럼 주변을 잠식해나가고 결국 모든 것을 망친다며, 플레이어가 시뮬레이션에 간섭하지 않을 때까지 반복해서 플레이어를 패배시켜 이 우주에서 플레이어를 내쫓겠다고 선언한다.

포식자는 지구를 삭제시키면서까지 대항하지만 결국 일행에게 지고 만다. 하지만 포식자는 플레이어에게 마지막 말을 전한다. 그것은 바로, 전투가 충분히 오래 지속되었기 때문에 그 동안 플레이어의 우주에 자신의 의식을 전송할 방법을 찾았다는 것. 포식자는 모니터에 나타나는 픽셀들과 스피커의 소리를 교묘하게 조합하여 자신의 정보를 플레이어의 우주에 전송했다고 말한다. 그리고 언젠가 양자역학의 법칙대로 자신의 정보가 조합되어 플레이어의 세계에서 다시 만날 것이라며 침공을 예고한다. 그리고 엔딩 스토리가 나온다.

엔딩 스토리는 주인공들이 얼마나 친밀한지, 퀘스트를 얼마나 많이 깼는지에 따라서 다르게 나온다. 주인공들 사이의 친밀함은 얼마나 함께 앞에 나서서 전투했는지에 따르며, 워프 존에 있는 음유시인에게 말을 걸면 대략적으로 알 수 있다. 두 파티원들 사이의 관계가 친밀할 때마다 그 두 파티원에 대한 언급이 한 장면씩 나오는 식이다. 공통적인 부분은: 지도자를 잃은 코즈믹 모노리스들은 모두 비활성화되었고, 세계에는 다시 평화가 찾아왔다. 그리고 포식자가 없어짐에 따라 이전 시뮬레이션에서 있었던 기억들이 돌아왔다. 일행은 기억과 함께 이전의 우정을 되찾았다.



별개의 진행 위치는 1번째 첫째 도서관입구 2번째 그린우드 2번째 입구 3번째 빙하신전 4번째가 무인지대 성벽통과 지점 그리고 5번째가 레드우드 상점앞이다. 만약 순서대로 입장을 하지 않으면 다음 입구는 열리지 않으니 필히 한번씩 들러보자

메인 스토리와 별개로, 진행을 하다 보면 5개의 반짝이는 버그 지점을 찾을 수 있다. 이 버그 지점에 도달하면 상하좌우로 끝없이 반복되는 이상한 맵에 들어오게 되는데, 글자가 죄다 깨지고 얼굴이란 얼굴에는 죄다 까만 글리치가 생기는 등 알 수 없는 일들이 일어난다. 또한 이 버그 지점 주변이나 특정 비밀장소에 가면 이들을 숭배하는 광신도들을 볼 수 있다. 광신도들은 가면을 쓰고 알 수 없는 말을 중얼거린다. 버그 맵에 존재하는 적들은 하나같이 지직거리는 스프라이트를 가지고 있으며 물리적으로 말이 되지 않는 공격을 한다.[15] 또한 공격이나 피격할 때마다 제멋대로 스프라이트와 남은 체력이 가려진다. 이곳에서 나와도 한동안 석상들이 검은 눈물을 흘리고 NPC 얼굴이 검은 픽셀들로 가려지는 등 버그의 흔적이 남는다.

가장 압권인 장면은 마지막인 5번째 버그 맵인데, 여기는 다른 버그 맵들과 다르게 들어가자마자 주인공 일행이 플레이어를 인지하고 말을 걸며 제발 여기서 내보내 달라며 울부짖는다. 이를 무시하고 최종보스 가까이 가면 우릴 다 죽일 셈이냐며 최소한 난이도라도 낮춰 달라고 게임 시스템을 직접적으로 언급한다. 보스 전투 도중에는 기존의 버그성 연출에 더해 모든 아이콘이 깨져 버린다. 보스를 사로잡지 않고 쓰러뜨리면 EBF5.exe가 작동이 중지되었다는 블루스크린이 뜨고. 이후에는 버그 보스가 캐릭터들의 얼굴을 빌려 플레이어에게 말을 건다.[16] 자신은 EBF5와 한 몸이고 플레이어는 절대 자신을 쓰러뜨릴 수 없다면서, EBF5의 코드 안에 잠복해 플레이어를 다시 만날 날을 기다리고 있을 것이라고 한다. 이후 검은 눈에 지직거리는 일러스트가 뜨고, 일행은 저마다 "우리가 이겼지만... 이제 우리는 이전과 같은 존재가 아닐 거야. 그렇게 하지 말아 달라고 빌었는데도 너는 우리를 거기 보냈어. 이 괴물아."[17] 같은 식으로 플레이어를 저주하거나 트라우마에 몸서리치는 대사를 친다. 이후 이 공간에서 빠져나와도 전투에 돌입하기 전까지 모든 아이콘이 깨지는 연출은 사라지지 않는다.

또한 이와 별개로, 일행은 마을마다 한 곳씩 도둑이 뭔가를 뒤지고 있는 것을 발견한다. 도둑에게 말을 걸면 세 보석의 전설에 대해 언급하는데, 그것은 세 가지 보석을 모으면 다른 차원으로 통하는 문을 열 수 있다는 것. 도둑이 다른 곳에 가면 그곳을 뒤져볼 수 있는데, 다른 세계의 존재를 숭배하는 광신도들과[18] 그들이 지키고 있는 보석을 찾을 수 있다. 일행은 보석을 모두 모으고 희망 항구 위쪽의 마지막 도전 구역의 끝에 가서 보석을 올려놓는다. 그러자 흑백의 알 수 없는 공간으로 통하는 포탈이 열리는데, 이 끝에서 기다리고 있는 것은 고양이 모양의 흑백 몬스터 눈조각. 당연히 언더테일 패러디다. 그러나 체력이 깎일수록 검은 피와 눈물을 흘리며 괴이하게 변해가는 몬스터를 보면 공포가 아닐 수 없다.

6. 커스텀 모드

2.0 패치로 새롭게 생겨난 시스템으로, 게임을 새로 시작할때 일반적인 플레이와 전혀 다른 요소를 선택해 플레이 할 수 있는 모드이다. 기본적으로 난이도가 높아지는 모드기에 한번 게임을 클리어 한 후 모드를 즐기라는 경고도 붙어있다. 아래의 모드들 중 원하는걸 선택 가능하며, 중복 체크도 가능하다.
* 적 교체
각 전투에서 등장하는 적이 달라진다. 기존의 등장하는 적들 뿐 아니라 또다른 종류의 몬스터들이 등장하며, 완전히 색다른 몬스터들도 등장한다. 전체적으로 난이도가 상승하며, 극초반엔 아직 제대로 스킬을 맞추지도 못한 상태에서 사용하지도 못하는 속성을 요구하는 적들이 등장해 까다로워진다. 이에 대한 핸디캡으로 가장 처음 마주하는 적이 토끼 슬라임이라, 빠르게 포획하고 회복용으로 써먹을 수 있다.
전투에서 사용할 캐릭터를 최대 세명, 최소 1명까지 줄일 수 있다. 이 모드를 사용하는 순간 후방에 아군을 보내는 등의 수법은 불가능 해지므로 전작 3편과 비슷해진다. 몬스터들의 능력치 역시 캐릭터 명수에 맞춰 하향 조정된다. 데미지가 천문학적으로 높아 그냥 즉사 수준의 공격을 해대는 글리치의 경우에는 이 모드에서 그냥 일반적인 데미지만을 입히게 바뀐다. 사실 상 일반 중보스로 전락하는 셈. 당연히 이 모드에서도 즉사급 데미지를 넣으면 클리어가 안 되니까

7. 장비

자세한 것은 항목 참조

8. 아이템

8.1. 음식

전작에 비해 음식들이 좀더 효율적으로 변했는데. 회복수치가 너무 낮으면 고정수치회복에서 일정비율 회복으로 바뀌어 고렙에 가서도 유용하게 쓸 수 있다.
일부 음식은 사용할 때 멤버마다 반응을 다르게 한다.[19]
파일:EBF5음식01.png 호박
아군의 체력을 300 또는 20% 회복. 가격 30.
파일:EBF5음식02.png 파인애플
아군의 체력을 1000 또는 40% 회복. 가격 160.
파일:EBF5음식03.png 수박
아군의 체력을 3000 또는 60% 회복. 가격 700.
파일:EBF5음식04.png 용과
아군의 체력을 10000 또는 80% 회복. 가격 6000.
파일:EBF5음식05.png 산딸기
모든 아군의 체력을 200 또는 20% 회복. 가격 250.
파일:EBF5음식06.png 블루베리
아군의 체력을 1000 또는 30% 회복. 가격 1600.
파일:EBF5음식07.png 진들딸기
아군의 체력을 6000 또는 40% 회복. 가격 8000.
파일:EBF5음식08.png 마늘
아군의 부정적 상태이상 제거.[20][21] 가격 20.
파일:EBF5음식09.png 바나나
아군의 디버프 제거.[22] 가격 30.
파일:EBF5음식10.png 프레첼
모든 아군의 디버프를 제거하고 2턴간 포만상태로 만듦. 가격 4000.
파일:EBF5음식11.png 사과
아군의 쿨타임 1턴 감소. 가격 100.
파일:EBF5음식12.png 컵케이크
아군의 쿨타임을 2턴 감소시키고 3턴간 포만상태로 만듦. 가격 1000.
파일:EBF5음식13.png 캔맥주
아군의 공격력 60% 증가.[23][24] 가격 400.
파일:EBF5음식14.png 콜라
아군의 마법 공격력 60% 증가.[25] 가격 400.
파일:EBF5음식15.png 아이언 브루
아군의 명중률 60% 증가. 가격 400.
파일:EBF5음식16.png 에너지 드링크
아군의 회피율 60% 증가.[26] 가격 400.
파일:EBF5음식17.png 커피
사망한 아군의 체력을 30% 회복시키고 부활시킴. 가격 500.[27]
파일:EBF5음식18.png 에스프레소
사망한 아군을 풀체력으로 부활시키고 최대 체력을 50% 증가시킴. 상점에서 판매하지 않음.[28]
파일:EBF5음식19.png 매운고추
아군의 리미트 바를 완전히 채우고 내상을 입힘. 상점에서 판매하지 않음.[29][30]
파일:EBF5음식20.png 오렌지 주스
아군의 최대 HP 100% 증가. 상점에서 판매하지 않음.
파일:EBF5음식21.png 감자칩
모든 아군의 쿨타임을 1턴 줄이고 1턴간 포만상태로 만듦. 가격 3000
파일:EBF5음식22.png 감자튀김
모든 아군의 체력을 60% 회복시키고 2턴간 포만상태로 만듦. 가격 10000.
파일:EBF5음식23.png 햄버거
아군을 완전히 회복시키고 쿨타임을 3턴 줄임. 3턴간 포만상태로 만듦. 가격 10000.
파일:EBF5음식24.png 피자
모든 아군을 완전회복시키고 쿨타임을 3턴 줄임. 3턴간 포만상태로 만듦. 상점에서 판매하지 않음.[31]

8.2. 강화제

사용하면 아군의 특정 스탯을 영구적으로 증가시키는데 회피율과 명중률은 1%, 나머지 스탯은 2% 증가한다. 4편과 달리 해당아군의 스텟을 얼마나 증가시켰는지 볼수 없으며 공용강화제를 플레이어의 선택에 따라 분배하던 방식에서 아군마다 개별적인 강화제로 분화되어 그캐릭터용 강화제는 그 캐릭터에게만 먹일 수 있게 되었다.
제일 처음에 볼 수 있는 희망항구의 강화제 상점[32]에서는 맷, 나탈리, 다리없냥의 강화제만 구입가능하며 그 이후에 나오는 강화제 상점에서는 모든 캐릭터의 강화제를 구입할 수 있다. 또, 한번에 한개씩만 구입가능하며 가격은 기본 1000원부터 시작해서 살때마다 가격이 2배씩 증가한다.
강화제는 대부분의 캐릭터들의 식성을 반영한 반면[33] 랜스는 어째 싫어하는걸 강제로 먹이는듯한 음식이다[34]
파일:EBF5강화제01.png 베이컨
의 공격력, 방어력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제02.png 날고기
의 마법 공격력, 마법 방어력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제03.png 닭다리
의 회피율, 명중률이 영구적으로 1% 증가
파일:EBF5강화제04.png 계란 프라이
의 최대 체력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제05.png 팝 타르트
나탈리의 공격력, 방어력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제06.png 도넛
나탈리의 마법 공격력, 마법 방어력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제07.png 케이크
나탈리의 회피율, 명중률이 영구적으로 1% 증가
파일:EBF5강화제08.png 막대사탕
나탈리의 최대 체력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제09.png 빵조각
랜스의 공격력, 방어력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제10.png 감자
랜스의 마법 공격력, 마법 방어력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제11.png 빨간 알약
랜스의 회피율, 명중률이 영구적으로 1% 증가
파일:EBF5강화제12.png 버섯
랜스의 최대 체력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제13.png 순무
애나의 공격력, 방어력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제14.png 포도
애나의 마법 공격력, 마법 방어력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제15.png 민트 잎
애나의 회피율, 명중률이 영구적으로 1% 증가
파일:EBF5강화제16.png 땅콩
애나의 최대 체력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제17.png 초밥
다리없냥의 공격력, 방어력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제18.png 주먹밥
다리없냥의 마법 공격력, 마법 방어력이 영구적으로 2% 증가
파일:EBF5강화제19.png 요거트
다리없냥의 회피율, 명중률이 영구적으로 1% 증가
파일:EBF5강화제20.png 초콜릿 우유
다리없냥의 최대 체력이 영구적으로 2% 증가

8.3. 재료

강화에 필요한 아이템. 보물상자와 몬스터에게서 먹을 수 있으며, 상점에서 판매하기도 한다. 초반상점에선 흔한 재료만 팔며 후반상점에서 모든 아이템을 판매한다.

8.4. 중요

도구,열쇠,퀘스트 아이템을 모아두는곳. 맨처음엔 스캔이 가능한 스카우터와 장애물을 밀수있는 오래된 장화, 월드맵을 볼 수 있는 지도를 가지고 시작한다. 네더지도나 고무장화처럼 아무 쓸모 없는 아이템들도 가끔 있다.

9. 스킬

스킬은 각 캐릭터마다 고유스킬 13개, 고유 리미트 브레이크 2개와 장착형 스킬 8개, 장착형 리미트 브레이크 4개를 사용할 수 있다. 각 캐릭터의 고유 스킬은 지정된 속성이 있어 한 캐릭터가 모든 속성에 대응할 수 없기 때문에 장착형 스킬로 아군의 부족한 속성공격을 보완해야 한다. 속성이 정해져있는 기술과 무기의 속성을 반영해 속성이 변하는 기술 두가지로 나뉘는데, 예를 들어 화염무기를 들었을경우 전자는 화염스킬+화염무기로 대미지 보정이 붙지만 후자는 그냥 화염속성으로 변하기만 한다. 때문에 해당속성에 내성이 없는 적이라면 전자가 훨씬 높은 데미지를 입힐 수 있다. 반면 해당속성에 면역, 내성인 적이라면 전자로 공격하면 오히려 회복하지만, 후자로 공격하면 적의 내성이 아무리 높더라도 회복시키지 않고 0데미지만 입힌다.

전작과는 다르게 단계별로 다르게 배우던 스킬이 하나로 묶였다. 무슨 말이나면, 전작에서는 맷의 1단계 대지 공격 스킬인 '지진'을 1단계 이상 배워야 '지각변동'을 찍을 수 있고, 후반이 되면 공격력이 낮은 지진은 버려지고 지각변동만으로 게임을 진행하게 되었다. 하지만 본작에서는 지진을 업그레이드하다 보면 자동으로 지각변동으로 변한다. 나탈리의 단일 대상 지정 스킬과 이보다 상위인 전체 공격 스킬도 비슷한 관계인데, 본작에서는 단일 대상 지정 공격 스킬을 업그레이드하다가 끝까지 업그레이드하면 전체 공격으로 쓸 수도 있고 단일 대상을 지정하여 쓸 수도 있는 스킬로 변한다.

9.1.

파일:맷스킬1.png 퀵 슬래시
물리공격 단일타겟 위력 : 120 쿨타임 : 0 특수: 명중률이 높음,무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
데미지는 일반공격보다 낮지만 명중률이 높아 회피력이 높은 적을 상대할때 쓰기좋다. 이 스킬로 적을 처치하면 한번 더 행동할 수 있다.
파일:맷스킬2.png 소드 부메랑
물리공격 광역타겟 위력 : 100 쿨타임 : 1 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
적들에게 7연타를 하는 광역기술이지만 다른 캐릭터에 비해 위력은 낮은편.
파일:맷3.png 해방
물리공격 단일타겟 위력 : 140 쿨타임 : 0 특수효과 : 무기의 효과가 증폭 속성 : 무기의 속성을 반영
현재 무기의 효과와 속성을 반영해 피해를 입힌다.
파일:맷스킬4.png 리벤지
물리공격 단일타겟 위력 : 999 쿨타임 : 0 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성,효과를 반영
사망한 아군이 많고 맷의 체력이 낮을수록 위력이 극대화된다. 최고위력은 999. 위력이 극대화되었다는 이야기는 아군이 좀 많이 죽었고 본인도 위험하다는 소리이므로 이 기술로 극딜을 넣을 것이라면 순식간에 밀려서 전멸당하지 않게 주의하자.
파일:맷스킬5.png 레전드
물리공격 단일타겟 위력 : 280 쿨타임 : 2 특수: 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
맷을 상징하는 기술이자 맷의 최고 위력기술로 단일적 극딜 기술이다. 8연타후 강력한 마무리공격을 한다.
파일:맷스킬6.png 도둑질
물리공격 단일타겟 위력 : 20 쿨타임 : 0 특수: 아이템을 훔침 속성 : 무속성
잡몹들 상대로는 쏠쏠한 수입을 기대하기 어려우나, 보스급 몬스터들에겐 기대할만 하다. 훔치기만 하고 도망치는걸 반복하는 식으로 파밍하는 것도 가능하다.
파일:맷스킬7.png 제련
버프 단일타겟 쿨타임 : 1 효과: 대상의 공격력+70% 특수: 3턴간 용기상태 부여
착용한 장비에 따라 공격력 버프를 100% 이상으로 줄 수도 있다. 용기 상태도 붙기 때문에 공격력 디버프도 씹는다.
파일:맷스킬8.png 성검
물리공격 단일타겟 위력 : 200 쿨타임 : 0 특수: 35%로 디스펠 속성 : 신성100%
스킬 레벨에 따라 한단계 진화한다. 이 기술도 딜량 하나는 깡딜 소리가 나올 정도로 높은지라 디스펠이 아니더라도 신성 속성 보정 붙이고 맞추면 언데드들에게 극딜을 가할 수가 있다.
파일:맷스킬9.png 지각변동
물리공격 단일타겟 위력 : 210 쿨타임 : 0 특수: 없음 속성 : 대지100%
스킬 레벨에 따라 두단계 진화한다. 별다른 효과는 없지만 대신 딜량 하나는 무식하게 높다.
파일:맷스킬10.png 범람
물리공격 단일타겟 위력 : 200 쿨타임 : 0 특수: 대상을 60%로 2턴간 젖게만듦. 속성 : 물100%
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다
파일:맷스킬11.png 분출
물리공격 단일타겟 위력 : 190 쿨타임 : 0 특수: 대상을 40%로 2턴간 마르게함 속성 : 화염100%
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 마르게하고 다른 기술과 연계를 할 수 있다..
파일:맷스킬12.png 빙산
물리공격 단일타겟 위력 : 190 쿨타임 : 0 특수: 대상을 40%로 2턴간 냉각시킴 속성 : 얼음100%
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 냉각시키고 다른 기술과 연계할 수 있다.
파일:맷스킬13.png 과대성장
물리공격 단일타겟 위력 : 180 쿨타임 : 0 특수: 대상을 60%로 4턴간 중독시킴 속성 : 생체100%
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 진화하면 두번 연속 공격한다.
파일:맷스킬14.png 클리버
물리 단일적군 위력 : 660 특수 : 무기의 효과를 반영 속성: 무기의 속성을 반영
유일한 단일타겟 리미트 브레이크. 치명타,명중률 모두 높아 적 한명에게 천문학적인 데미지를 입힐 수 있다.
파일:맷스킬15.png 라그나로크
물리 모든적군 위력 : 560 특수 : 모든 아군에게 5턴간 용기부여, 공격력+80% 속성: 무속성
은근히 고화력 고성능기술이지만 클리버에는 밀리는편이다. 딜링보다는 보스전에서 잡몹 처리 용도로 보고 사용하는 기술.

9.2. 나탈리

파일:나탈리1.png 스타샤워
마법 단일/광역 위력 : 160/90 쿨타임 : 0 특수 : 치명타확률이 높음. 속성 : 무속성
스킬레벨에 따라 한단계 진화하며, 최고단계에선 광역기와 단일기중 선택해 시전할 수 있다. 실제위력은 타격마다 무작위이다.
파일:나탈리2.png 스타파워
버프 단일타겟 쿨타임 : 1 효과: 대상의 마법공격력+70% 특수: 3턴간 행운상태 부여
착용한 장비에 따라 공격력 버프를 100% 이상으로 줄 수도 있다.[35]
파일:나탈리3.png 정화
버프 모든아군 쿨타임 : 0 효과: 아군의 모든 부정적 상태이상을 제거함 특수: 3턴간 축복상태 부여
능력치 감소 디버프는 부정적 상태이상에 포함되지 않으니 주의.
파일:나탈리4.png 파이어 스톰
마법 단일/광역 위력 : 140/80 쿨타임 : 0 특수 : 80/50%로 2턴간 화상상태로 만듦 속성 : 화염100%
스킬레벨에 따라 두단계 진화하며, 최고단계에선 광역기와 단일기중 선택해 시전할 수 있다.
파일:나탈리5.png 아이스 스톰
마법 단일/광역 위력 : 140/80 쿨타임 : 0 특수 : 20/10%로 2턴간 빙결시킴 속성 : 얼음100%
스킬레벨에 따라 두단계 진화하며, 최고단계에선 광역기와 단일기중 선택해 시전할 수 있다. 빙결 확률은 매우 낮으므로 덤에 가깝다.
파일:나탈리6.png 썬더스톰
마법 단일/광역 위력 : 140/80 쿨타임 : 0 특수 : 40/20%로 2턴간 감전시킴 속성 : 번개100%
스킬레벨에 따라 두단계 진화하며, 최고단계에선 광역기와 단일기중 선택해 시전할 수 있다. 감결 확률은 매우 낮으므로 덤에 가깝다.
파일:나탈리7.png 맹독
마법 단일타겟 위력 : 40 쿨타임 : 0 특수: 150%로 5턴간 중독시킴 속성 :생체100%
쿨타임이 없다는 장점이 있으나 광역으로 더높은 확률로 중독시키는 랜스에 밀린다.
파일:나탈리8.png 다크펄스
마법 단일타겟 위력 : 170 쿨타임 : 0 특수: 100%확률로 2턴간 무거움 상태로 만듦 속성 : 어둠100%
어둠속성 무기 특유의 높은 마공 보정 덕분에 템셋팅에 따라 엄청난 데미지를 입힐 수 있다.
파일:나탈리9.png 펄서
마법 광역타겟 위력 : 150 쿨타임 : 2 특수: 60%로 2턴간 무거움 상태로 만듦 속성 : 어둠100%
게임내 최고 위력 어둠속성 광역기.
파일:나탈리10.png 홀리라이트
마법 단일타겟 위력 : 170 쿨타임 : 0 특수: 50%로 5턴간 약화시킴 속성 : 신성100%
저지먼트가 쿨타임중일때 사용하게 되는 신성 단일 공격기술. 확정으로 약화를 걸 수 있는 애나가 있으므로 부가효과는 덤에 가깝다.
파일:나탈리11.png 저지먼트
마법 단일타겟 위력 : 330 쿨타임 : 2 특수: 데미지의 일정량을 흡수해 회복함 속성 : 신성100%
나탈리의 주력기, 후반에 딜링능력이 랜스에 밀리는 나탈리지만 저지먼트만큼은 최고의 위력을 보여준다.
파일:나탈리12.png 레인보우 블래스트
마법 단일/광역 위력 : 160/90 쿨타임 : 0 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
속성마법보다는 고위력이지만, 무기의 속성보정을 받지못해 실제 위력은 좀더 약하다.
파일:나탈리13.png 봉인
마법 단일/광역 쿨타임 : 2 효과: 250/100%로 5/2턴간 봉인상태로 만듦 특수: 없음
마법공격이 주력인 적들에게 탁월하다.
파일:나탈리14.png 세븐스 해븐
힐링 아군전체 위력 : 70 특수 : 2턴간 나탈리를 귀여움 상태로 만듦 특수: 아군의 물리/마법스텟 70% 증가
1편부터 꾸준히 등장했던 나탈리를 상징하는 리미트 브레이크. 전작들에서의 명칭은 대놓고 Kyun이었다. 힐링,상태이상 제거,버프 모두 가능한 만능스킬. 나탈리가 거의 반라상태로 등장하는 컷신이 등장하니 싫다면 노출 옵션을 끄자.[36]
파일:나탈리15.png 제네시스
마법 아군/적군 위력 : 360 특수 : 죽은 아군을 부활시키고, 살아있는 아군은 5턴간 자동 부활 상태로 만듦 속성: 신성100%
아군에게는 광역부활을, 적군에겐 강력한 신성공격을 하는 기술. 광역부활이라는 점에서 이 기술과 비슷한 다리없냥의 나인 라이브즈는 전방 아군만 부활시킨다면, 이 기술은 무려 후방에 위치한 아군도 부활시키는 강력한 전체부활기다!

9.3. 랜스

파일:랜스1.png 저격
물리 단일타겟 위력 : 220 쿨타임 : 1 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
높은 명중률로 회피율이 높은 적군을 저격하는 공격. 쿨타임이 붙은 대신 다른아군과 달리 저격공격임에도 공격력이 높다.
파일:랜스2.png 더블 샷
물리 단일타겟 위력 : 180 쿨타임 : 0 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
한번 공격했을때 적이 죽으면 다른 적을 공격한다.[37] 랜스 기술 중 쿨타임이 없는 기술이라서 유용하다.
파일:랜스3.png 전탄발사
물리 단일타겟 위력 : 420 쿨타임 : 5 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
전작의 물리공격력 디버프대신 5턴의 쿨타임을 들고 나왔다. 단일 적을 상대로 6대를 때리며, 적이 죽으면 다른 적을 공격한다.
파일:랜스4.png 플라즈마 필드
마법 단일/광역 위력 : 240/110 쿨타임 : 1 특수 : 150/100%로 적의 회피율 -25% 속성 : 전기
스킬레벨에 따라 단일마법→ 광역마법 → 단일/광역 마법으로 진화한다. 단일적만 공격하더라도 모든적이 1/3데미지를 입는다.
파일:랜스5.png 불릿 헬
마법 단일/광역 위력 : 240/110 쿨타임 : 1 특수 : 150/100%로 적의 물리방어력 -25% 속성 : 화염
스킬레벨에 따라 단일마법→ 광역마법 → 단일/광역 마법으로 진화한다. 단일적만 공격하더라도 모든적이 1/3데미지를 입는다.
파일:랜스6.png 반물질 방출
마법 단일/광역 위력 : 240/110 쿨타임 : 1 특수 : 150/100%로 적의 마법방어력 -25% 속성 : 어둠
스킬레벨에 따라 단일마법→ 광역마법 → 단일/광역 마법으로 진화한다. 단일적만 공격하더라도 모든적이 1/3데미지를 입는다.
파일:랜스7.png 융단폭격
마법 단일/광역 위력 : 250/120 쿨타임 : 3 특수 : 50%로 2/1턴간 불안정시킴 속성 : 폭발
임의의 폭탄을 사용해 폭격하던 스킬에서 이 스킬과 M.O.A.B로 나뉘어져 운에 기대지 않고 플레이어가 직접 골라서 사용할 수 있게 되었다.[폭격] 쿨타임이 있는 대신 상당한 파괴력을 보여준다.
파일:랜스8.png 장갑파쇄
물리 단일 위력 : 160 쿨타임 : 0 특수 : 200%로 디스펠, 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
디스펠 확률이 가장 높은 스킬로, 대미지보단 디스펠 용도로 사용한다.
파일:랜스9.png 중기관포 난사
물리 광역 위력 : 140 쿨타임 : 1 특수 : 없음 속성 : 폭발
본인이 소유한 전차인 발키리에 달려있는 중기관포로 적 전체를 14번 때린다. 연사횟수가 상향되었지만 폭발 속성 일반기술 중 혼자 물리공격이라 약간 애매한편.
파일:랜스10.png M.O.A.B
마법 광역 위력 : 220 쿨타임 : 10 특수 : 150%로 2턴간 불안정시킴 속성 : 폭발
임의의 폭탄을 사용해 폭격하던 스킬에서 이 스킬과 융단폭격으로 나뉘어져 운에 기대지 않고 플레이어가 직접 골라서 사용할 수 있게 되었다.[폭격] 다만 쿨타임이 10턴으로 더럽게 긴 편인지라 장기전을 내다보는게 아니면 한 번에 광역딜로 끝낸다는 생각으로 써야한다.
파일:랜스11.png 생화학 가스
마법 광역 위력 : 40 쿨타임 : 3 특수 : 200%로 5턴간 중독시킴 속성 : 생체
연타기술이라 중독량이 들쑥날쑥했던 전편과 달리 타격 하나라도 상태이상에 성공하면 5턴중독을 부여하는 것으로 통일되었다.
파일:랜스12.png 구호지원
힐링 아군전체 위력 : 80 쿨타임 : 3 효과 : 아군의 상태이상 제거 특수:없음
아군 한명만 힐하던 스킬에서 상태이상제거, 파티힐이 붙은 완소 스킬로 변모했다.
파일:랜스13.png 파괴광선
마법 광역 위력 : 300 쿨타임 : 0 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
준필살기급 기술로, 첫턴에 에너지를 충전한후 일정 턴안에 다시 사용하면 파괴광선을 발사해 적들을 공격한다. 타격 횟수는 3회. 쿨타임이 없는 대신 즉시 사용이 불가능하므로 주의. 다만 무기 효과로 충전 상태가 부여되면 다음 턴에 충전 없이 바로 갈길 수 있다. 무기의 속성과 효과를 받으므로 쓸 때는 본인 무기 속성과 적 약점 속성 등을 잘 보고 쓰자.
파일:랜스14.png 궤멸
물리 적군전체 위력 : 480 특수 : 150%로 불안정시킴 속성: 폭발
로드롤러다! 패러디. 탱크를 적에게 때려박은 다음 그대로 대전차 소총으로 연속으로 가격하여 폭파시킨다. 전작들에서는 직접 주먹으로 탱크를 가격했는데 총덕후 랜스의 이미지를 고려해 연출을 수정한 것으로 보인다. 대미지는 총으로 연속 가격할 때에도 들어가며, 최후에 탱크를 폭파시킬 때의 대미지가 비율이 가장 크다.
파일:랜스15.png 전술핵
마법 적군전체 위력 : 500 특수 : 날씨를 방사능으로 바꾸고 모두에게 5턴간 화상상태를 입힘. 속성: 화염
높은 데미지 대신 리스크가 큰편이기 때문에 전투 막바지에 사용하는게 좋다. 방사능 날씨는 일부 소환수나 애나의 대지모신, 다리없냥의 만물의 창조자 리미트 브레이크로 바꿀 수 있다.

9.4. 애나

파일:애나1.png 피어싱샷
물리 단일타겟 위력 : 130 쿨타임 : 0 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
높은 회피율을 가진 적을 저격하는 기술. 치명타 확률도 높고 방어력 무시도 붙어있기때문에 유용하다.
파일:애나2.png 애로우 레인
물리 광역타겟 위력 : 90 쿨타임 : 1 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
전작에선 유일한 물리 광역기술이었지만 광역속성공격들의 등장으로 입지가 줄어들었다. 상태이상 중첩용도로는 좋은기술.
파일:애나3.png 콤보샷
물리 단일타겟 위력 : 220 쿨타임 : 1 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
단일적 극딜기술. 애나 특유의 높은 상태이상 확률로 상태이상 중첩능력도 굉장히 좋다. 다만 1턴의 쿨타임이 붙어있다는 점은 신경써주자.
파일:애나4.png 활 후려치기
물리 단일 위력 : 10 쿨타임 : 1 특수 : 무기의 효과를 반영. 적군 항복유도 속성 : 무기의 속성을 반영
데미지가 아니라 항복유도를 보고 사용하는 기술. 강한적도 확률적으로 항복시킨다. 적을 죽이지 않고 체력을 1만큼 남긴다는 특징이 있기 때문에 잡으려는 적 체력관리에 탁월하다.
파일:애나5.png 잎날가르기
물리 단일/광역 위력 : 200/100 쿨타임 : 0 특수 : 없음 속성 : 생체
포켓몬 패러디. 스킬레벨에 따라 단일공격에서 단일/광역공격으로 진화한다. 유일하게 중독효과가 없는 생체기술로. 특수효과가 없는대신 생체기술 치고 위력이 높다. 단일 공격으로 시전시 2번 때리며 전체 공격으로 시전시 4번 때린다.
파일:애나6.png 나무함정
물리 단일 위력 : 220 쿨타임 : 0 특수 : 150%로 적을 불안정상태로 만듦 속성 : 대지
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 대지 공격 중 위력이 매우 높은편.
파일:애나7.png 허리케인
마법 단일/광역 위력 : 140/90 쿨타임 : 0 특수 : 150/40%로 적을 가볍게함 속성 : 바람
애나의 유일한 마법기술. 스킬레벨에 따라 두단계 진화한다. 랜스와 반대로 물리위주로 육성하게 되는 애나 특성상 가벼움 연계를 보고 사용한다.
파일:애나8.png 천상의 포화
물리 단일/광역 위력 : 190/95 쿨타임 : 0 특수 :120/100%로 5/2턴간 약화시킴 속성 : 신성
광역기술로 사용가능하나 적의 수만큼의 화살을 발사해 무작위 적을 공격하는 무작위성 기술이다. 확정으로 약화 부여하므로 강력한 적 상대로 유용하다.
파일:애나9.png 번개 소나기
물리 단일/광역 위력 : 190/90 쿨타임 : 0 특수 :120/50%로 1턴간 감전시킴 속성 : 전기
광역기술로 사용가능하나 적의 수만큼의 화살을 발사해 무작위 적을 공격하는 무작위성 기술이다.거의 확정적으로 적을 감전시켜 발을 묶을 수 있다.
파일:애나10.png 물줄기 빗발
물리 단일/광역 위력 : 210/100 쿨타임 : 0 특수 :100%로 9/2턴간 젖음 속성 : 물
광역기술로 사용가능하나 적의 수만큼의 화살을 발사해 무작위 적을 공격하는 무작위성 기술이다. 젖음 상태를 유도한 뒤 감전시키는 것도 고려해볼만 하다.
파일:애나11.png 빙결의 폭풍
물리 단일/광역 위력 : 150/70 쿨타임 : 0 특수 :120/40%로 1턴간 빙결 속성 : 얼음
광역기술로 사용가능하나 적의 수만큼의 화살을 발사해 무작위 적을 공격하는 무작위성 기술이다. 빙결의 연계공격능력 때문인지 속성화살중 데미지는 가장 낮다. 단일로 때리면 빙결 내성이 없는 적을 냉동상태로 유지시킬 수가 있게 된다.
파일:애나12.png 폭발성 공습
물리 단일/광역 위력 : 170/85 쿨타임 : 0 특수 :120/40%로 디스펠 속성 : 폭발
광역기술로 사용가능하나 적의 수만큼의 화살을 발사해 무작위 적을 공격하는 무작위성 기술이다. 위력 자체는 그저 그런편에, 폭발속성은 랜스가 거의 주력으로 활약하므로 디스펠 용도로 사용하게 된다.
파일:애나13.png 재활
힐링 단일아군 위력 : 80 쿨타임 : 0 효과 : 3턴간 축복상태로 만듦 특수:없음
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 예나의 단 하나뿐이지만 걸출한 회복기.
파일:애나14.png 대지모신
마법 적군전체 위력 : 350 특수 : 100%로 9턴간 중독시킴,모든 아군 축복,날씨를 맑게함 속성: 생체
데미지는 낮으나 중독중첩과 부과효과를 보고 쓰는 리미트 브레이크.
파일:애나15.png 참나무 거상
물리 적군전체 위력 : 500 특수 : 없음 속성: 대지
전작의 보스였던 거상을 소환한다.[40] 부가효과가 없지만 순수 위력이 굉장히 높으며 리스크도 없다.

9.5. 다리없냥

파일:다리1.png 신속베기
물리 광역타겟 위력 : 100 쿨타임 : 1 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
명중률이 높지만 다리없냥의 광역기술이 많은편이라 많이 사용되진 않는 편이다.
파일:다리2.png 파이널 커터
물리 단일타겟 위력 : 200 쿨타임 : 0 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 3번 때리며 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다
파일:다리3.png 소드 블리츠
물리 단일타겟 위력 : 230 쿨타임 : 1 특수 : 무기의 효과를 반영 속성 : 무기의 속성을 반영
11연타로 적 한명을 극딜 하는기술이지만 데미지는 다른 단일기술에 밀리는편이다.
파일:다리4.png 폭풍베기 검무
물리 단일타겟 위력 : 210 쿨타임 : 0 특수 : 60%로 4턴간 약화시킴 속성 : 바람
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다.
파일:다리5.png 격류베기 검무
물리 단일타겟 위력 : 200 쿨타임 : 0 특수 : 60%로 4턴간 불운상태로 만듦 속성 : 물
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다. 불운은 전투보단 포획을 위해 걸게되는 효과라, 아직 제대로된 상태이상을 걸기 어려운 초반에 활용하기 좋다.
파일:다리6.png 번개베기 검무
물리 단일타겟 위력 : 200 쿨타임 : 0 특수 : 25%로 1턴간 감전시킴 속성 : 번개
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다
파일:다리7.png 신성베기 검무
물리 단일타겟 위력 : 200 쿨타임 : 0 특수 : 60%로 4턴간 봉인시킴 속성 : 신성
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다.
파일:다리8.png 황혼베기 검무
물리 단일타겟 위력 : 200 쿨타임 : 0 특수 : 60%로 4턴간 저주상태로 만듦 속성 : 어둠
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다. 저주 상태를 확정으로 거는 기술이 없기 때문에, 해당 효과를 부여하기 위해선 이 기술에 의존해야한다.
파일:다리9.png 친애의 기운
버프 단일/광역 쿨타임 : 3 효과: 9/2턴간 아군을 귀여움 상태로 만듦 특수: 없음
단일 버프이지만 스킬레벨이 증가하면 단체 버프로도 사용할 수 있다.[41] 후반부에 들어서면 거의 의미가 없어지는지라 반쯤 사장되기 일쑤다.
파일:다리10.png 타오르는 분노
버프 단일/광역 쿨타임 : 0 효과: 8/3턴간 아군을 분노시킴 특수: 없음
단일 버프이지만 스킬레벨이 증가하면 단체 버프로도 사용할 수 있다. 다만 광역버프로 사용하면 훅갈 수 있으니 주의.[42]
파일:다리11.png 스타 블래스트
마법 광역공격 위력 : 260 쿨타임 : 10 특수 : 120%로 적들을 디스펠함 속성 : 무속성
초반엔 거의 준필살기 급의 데미지를 보여준다.
후반엔 단체 디스펠용도로 사용하기 좋다. 쿨타임이 10턴이나 되므로 주의.
파일:다리12.png 나인 라이브즈
힐링 아군전체 위력 : 40 쿨타임 : 10 특수 : 100%로 3턴간 부활상태로 만듦 특수: 없음
상황을 반전시키는 최후의 보루로, 전방 아군을 전원 부활시키는 강력한 버프이다.[43]
가장 쿨타임이 긴 스킬인 만큼 난이도가 높을수록 상황을 잘 따져가면서 사용해야한다.
파일:다리13.png 스시캣!
마법/힐링 아군/적군 위력 : 250 쿨타임 : 2 특수 : 아군에게 3턴간 행운버프 특수:없음
동명의 인디 게임을 패러디한 기술로, 무작위 적을 세번 공격한 후, 가장 체력이 낮은 아군을 두번 치유한다.[44] 스킬레벨에 따라 한단계 진화한다.
파일:다리14.png 세계의 파괴자
물리 적군전체 위력 : 450 특수 : 200%로 모든 적군 디스펠 속성: 어둠
4편에서 나왔던 신냥이가 소환수로 등장한다. 매우 높은 확률로 디스펠을 때려버리기 때문에 상대가 자동 부활 버프를 들고 나왔을 때 엿먹이기 딱 좋다.
파일:다리15.png 만물의 창조자
마법 적군전체 위력 : 450 특수 : 모든 아군에게 5턴간 행운버프, 날씨를 맑게함 속성: 신성
4편에서 나왔던 신냥이가 소환수로 등장한다. 이 쪽은 아군을 보조하는 특수 효과를 들고 나왔다.

9.6. 공용기술

아군에게 장착시키거나 헤제하고 다른아군에게 전수해줄 수 있는 능동적으로 활용가능한 기술들로, 스킬마다 장착가능한 캐릭터가 정해져 있으며 캐릭터마다 최대 8개만 사용가능하므로 해당캐릭터의 특징,속성폭에 맞춰 전략적으로 사용해야한다. 고유스킬과 달리 보물상자,퀘스트로 얻어야한다. 이미 다른 캐릭터가 사용중인 기술은 다른캐릭터에게 장착시킬수 없으니 주의.[45]
파일:공용1.png 거대 가시덩굴
물리 단일타겟 위력 : 160 쿨타임 : 0 특수 :100%로 5턴간 중독시키고 회피율-30% 속성 : 생체
맷,애나,다리없냥이 사용가능하다. 생체기술이 없는 다리없냥에게 좋다. 스킬레벨에 따라 한단계 진화한다.
파일:공용2.png 태풍
물리 단일타겟 위력 : 190 쿨타임 : 0 특수 :50%로 2턴간 가볍게함 속성 : 바람
나탈리를 제외한 모두가 사용가능하다. 바람기술이 없는 맷과 랜스에게 좋다.
파일:공용3.png 고전압
물리 단일타겟 위력 : 190 쿨타임 : 0 특수 :40%로 1턴간 가볍게함 속성 : 전기
맷,랜스,다리없냥이 사용가능하다. 전기기술이 없는 맷에게 좋다.[46]
파일:공용4.png 초대형 폭탄
물리 단일타겟 위력 : 200 쿨타임 : 0 특수 :높은 치명타율 속성 : 폭탄
맷,랜스,다리없냥이 사용가능하다. 폭파 속성 기술이 없는 맷에게 좋다. 스킬레벨에 따라 한단계 진화하는데, 진화전 폭탄에 얼굴이 달려있다.
파일:공용5.png 정화의 불꽃
마법 단일타겟 위력 : 150 쿨타임 : 0 특수 :100%로 디스펠하고 마법공격력 -50% 속성 : 신성
다리없냥을 제외한 모두가 사용가능하다. 멧과 나탈리와 예나는 신성 속성으로 극딜이 가능하므로 랜스에게 달아보자.
파일:공용6.png 기가 드릴
물리 단일타겟 위력 : 150 쿨타임 : 2 특수 :방어력이 높고 방어상태일수록 피해량 증폭 속성 : 대지 25%
맷,랜스,애나가 사용가능하다. 대지속성기술이 없는 랜스에게 유용하다. 스킬을 주는 npc부터 스킬 설명까지 그렌라간 패러디. 3편부터 시리즈내내 밀어왔던 패러디이다.
파일:공용7.png 가이아 블라섬
마법 단일/광역 위력 : 140/80 쿨타임 : 0 특수 :140/70%로 5/3턴간 탈진시킴 속성 : 대지
나탈리,애나,다리없냥이 사용가능하다. 마법 딜러이면서 대지속성 기술이 없는 나탈리에게 유용하다. 탈진 효과를 보고 써도 괜찮은 기술.
파일:공용8.png 버블 블래스트
마법 단일/광역 위력 : 140/80 쿨타임 : 0 특수 : 150/70%로 3/2턴간 젖게만들고 회피율-35/15% 속성 : 물
맷을 제외한 모두가 사용 가능하다. 물속성기술이 없는 나탈리와 랜스에게 유용하다.
파일:공용9.png 쇼크웨이브
마법 단일/광역 위력 : 140/80 쿨타임 : 0 특수 : 40/30%로 2/1턴간 불안정 상태로 만듦 속성 : 바람
나탈리,랜스,다리없냥이 사용 가능하다. 바람속성기술이 없는 나탈리와 랜스에게 유용하다.
파일:공용10.png 에너지 연쇄
마법 단일/광역 위력 : 140/80 쿨타임 : 0 특수 : 없음 속성 : 폭파
나탈리,랜스,다리없냥이 사용 가능하다. 폭파속성기술이 없는 나탈리와 다리없냥에게 유용하다.
파일:공용11.png 톱날분쇄
물리 광역타겟 위력 : 140 쿨타임 : 0 특수 : 25%로 즉사 속성 : 무속성
맷,랜스,애나가 사용 가능하다. 데미지보단 즉사를 보고 쓰는데, 상대하기 난감한 적들이 나타났을때 한번 질러보고 도망치는 방식으로 한명을 자르고 시작하는게 가능하다.
파일:공용12.png 눈고양이
마법 광역타겟 위력 : 80 쿨타임 : 2 특수 : 120%로 2턴간 냉각 속성 : 얼음
모두가 사용 가능하다. 냉각상태이상을 통해 빙결이나 다른 공격으로 연계용으로 사용하는 스킬. 얼음 속성 공격이 없는 다리없냥에게 달아보자.
파일:공용13.png 회오리불꽃
마법 광역타겟 위력 : 80 쿨타임 : 1 특수 : 100%로 3턴간 화상상태로 만들고 방어력-30% 속성 : 화염
나탈리,애나,다리없냥이 사용가능하다. 포켓몬 패러디. 화염 기술이 없는 애나, 다리없냥에게 유용하다.
파일:공용14.png 앙코르
버프 단일버프 쿨타임 : 2 효과: 다른 아군에게 턴을 넘겨줌(가속) 특수: 없음
모두가 사용가능한 기술. 아군에게 두번의 행동기회를 준다는 점에서 활용도가 높다. 의미는 없지만 자기자신에게도 쓸 수 있다.
파일:공용15.png 헤비메탈
마법 아군/적군 위력 : 60 쿨타임 : 2 특수 : 높은 치명타율 속성 : 바람
맷,랜스,다리없냥이 사용가능한 시리즈의 전통기술. 힐 모어보다 비교적 위력이 높은 편이므로 맷도 부담없이 활용할 수 있다. [a]
파일:공용16.png 스크리머
마법 광역타겟 위력 : 100 쿨타임 : 3 특수 : 공격력 -30%, 항복유도 속성 : 어둠
랜스를 제외한 모두가 사용가능한 기술. 채도를 극한까지 올린 기괴한 사진이 갑툭튀해 놀라게 한다. 전편까진 개사진이었는데, 이번편에선 제작자 자기얼굴 사진인듯.
파일:공용17.png 정조준
버프 단일버프 쿨타임 : 2 효과: 명중률+70% 특수: 5턴간 행운상태
모두가 사용가능한 기술. 회피율이 높은상대에게 극딜을 가할때 쓰기좋다.
파일:공용18.png 천상의 가호
버프 단일버프 쿨타임 : 1 효과: 물리/마법방어력+80% 특수: 없음
맷,나탈리,다리없냥이 사용가능한 기술. 프로텍트와 배리어의 상위호환이나 단일기술이면서 쿨타임까지 달렸다는게 흠. 아군이 디스펠당했을때, 임시방편으로 한명만 일단 살리기 위해 써봄직ㄱ하다.
파일:공용19.png 프로택트
버프 광역버프 쿨타임 : 5 효과: 물리방어력+60% 특수: 없음
이 게임에서 가장 중요한 버프 1.맷,애나,다리없냥이 사용가능한 기술. 공격한방에도 전멸하는 에픽에선 필수버프. 전작과달리 무한사용이 불가능해 디스펠당하면 끝장이니 주의하자.
파일:공용20.png 배리어
버프 광역버프 쿨타임 : 5 효과: 마법방어력+60% 특수: 없음
이 게임에서 가장 중요한 버프 2. 나탈리,랜스,다리없냥이 사용가능한 기술. 프로택트와 마찬가지로 에픽에선 필수버프이다. 다만 디스펠당하면 무한사용이 불가능한건 동일하니 주의.
파일:공용21.png 신속
버프 광역버프 쿨타임 : 5 효과: 회피율+40% 특수: 장막 상태이상을 제거해줌
맷,애나,다리없냥이 사용가능한 기술. 회피율이 높은 다리없냥이 이버프를 받으면 거의 무적상태가 된다.
파일:공용22.png 갑각연화
디버프 광역디버프 쿨타임 : 5 효과: 방어력-50% 특수: 없음
멧,나탈리,랜스가 사용가능한 기술.
파일:공용23.png 쇠약
디버프 광역디버프 쿨타임 : 5 효과: 마법방어력-50% 특수: 없음
나탈리,랜스,애나가 사용가능한 기술.
파일:공용24.png 디스펠
디버프 아군/적군 쿨타임 : 5 효과: 부정적상태이상 제거/120%로 디스펠 특수: 없음
다리없냥을 제외한 모두가 사용가능한 기술. 디스펠과 상태이상 제거능력이 없는 아군에게 주는게 유용하다.
파일:공용25.png 그물
디버프 광역디버프 쿨타임 : 2 효과: 회피율-50% 특수: 높은 명중률
맷,랜스,애나가 사용가능한 기술. 회피율 버프가 아닌이상 회피율 자체가 게임에 영향을 주는 일은 적으므로, 보통 이 기술 자체보단 그물을 자동으로 사용하는 장비를 착용하는게 더 낫다.
파일:공용26.png 섬광탄
디버프 광역디버프 쿨타임 : 2 효과: 명중률-30% 특수: 높은 명중률
나탈리,랜스가 사용가능한 기술. 명중률이 꼴랑 30% 하락하고 끝인지라 차라리 탈진을 부여하는게 장기적으로는 이득이다.
파일:공용27.png 힐 모어
힐링 단일/광역 위력 : 100/50 쿨타임 : 1 효과 : 없음 특수: 없음
랜스를 제외한 모두가 사용가능한 기술. 맷에게 주고 힐셔틀을 시킬수도 있긴 하지만 효율이 극악이다.
파일:공용28.png 리저렉션
힐링 단일 위력 : 120 쿨타임 : 0 효과 : 5턴간 자동부활상태 특수: 없음
나탈리,애나,다리없냥이 사용 가능하다. 노쿨타임에 5턴간 부활도 가능한 유용한 기술.
파일:공용29.png 세례
버프 아군/적 쿨타임 : 2 효과: 모든 부정적 상태이상 제거 특수: 젖음같은 중립적 상태이상은 제거하지못함
랜스를 제외한 모두가 사용가능한 기술. 적군에게도 사용할 수 있는데, 중독 내성을 가지고 자기자신에게 중독을 걸어 자힐을 하는 적들을 카운터칠 수 있다.
파일:공용38.png 폭죽
버프/디버프 모두 쿨타임 : 3 효과: 적 전체에게 불운부여, 대기 플레이어를 포함한 아군 전체에게 행운부여 특수: 강력한 적을 포함한 적들의 항복을 유도함
모두가 사용가능한 기술. 특이하게도 한번 사용하는 것으로 아군 버프와 적 디버프를 동시에 걸 수 있다. 효과를 보면 알겠지만 전투보다도 적을 포획할 때에 유용한 기술이다.

9.7. 공용 리미트 브레이크

파일:공용30.png 악즉참
물리 적군전체 위력 : 350 특수 : 100%로 즉사 속성: 어둠
맷,애나,다리없냥이 사용가능한 기술. 즉사율 하나만큼은 정말 굉장하지만, 일부 적이나 보스에게는 통하지 않는다.[48]
파일:공용31.png 이온 캐논
마법 적군전체 위력 : 420 특수 : 50%로 2턴간 감전시킴 속성: 전기
맷,랜스,다리없냥이 사용가능한 기술. 지구 밖 병기를 통해 전장을 초토화시킨다.
랜스가 사용할 경우 충전 상태이상을 얻을 수 있어 랜스가 자주 사용한다.[49]
파일:공용32.png 초신성
마법 모두 위력 : 600 특수 : 300%로 9턴간 화상상태. 회피할 수 없음. 속성: 화염
나탈리,랜스,다리없냥이 사용가능한 기술. 데미지,리스크 모든면에서 랜스의 전술핵의 상위호환으로, 아군에게까지 피해를 입힌다는 면에선 리스크도 큰편이지만 날씨를 바꾸지 않는다는 면에서는 유용하다.
파일:공용33.png 절대영도
마법 적군전체 위력 : 330 특수 : 100%로 5턴간 빙결시키고 회피율-50% 속성: 얼음
나탈리,애나,다리없냥이 사용가능한 기술. 데미지는 낮으나 빙결과 디버프를 보고 쓰는 리미트 브레이크.
파일:공용34.png 쓰나미
마법/물리 적군전체 위력 : 450 특수 : 20%로 즉사. 사용자의 물리,마법공격력중 높은쪽으로 공격함 속성: 물
랜스를 제외한 모두가 사용가능한 기술. 물리와 마법 둘다 사용가능하기때문에 순수 마법공격력이 가장 높은 나탈리에게 가장 유용하다.
파일:공용35.png 블랙홀
마법 적군전체 위력 : 550 특수 : 100%로 5턴간 무겁게함. 사용자 즉사 속성: 어둠
맷,랜스,다리없냥,나탈리가 사용가능한 기술. 클리버와 비슷한 데미지를 광역으로 주는대신 본인은 죽는기술[50] 전편의 카미카제와 흡사한 기술이다.
파일:공용36.png 데스메탈
마법 모두 위력 : 380 특수 : 아군에게 5턴간 기합상태 부여 속성: 바람
맷,랜스,다리없냥이 사용가능한 기술. 공격과 수비를 동시에 할 수 있는 리미트 브레이크이다.[a]
파일:공용37.png 잠재파워
마법/물리 적군전체 위력 : 480 특수 : 무기의 효과를 반영 속성: 무기의 속성을 반영
모두가 사용가능한 기술. 속성,효과,타입 모두 사용자의 능력에 영향을 받는 기술이다.

10. 지역

전체적으로 메인 스테이지와 서브스테이지 구분이 더 모호해져, 보스가 전혀 뜬끔없는 어딘가에 존재할 때도 있다.

* 야생 열대림
필드곡
특별할 것 없는 첫번째 스테이지이며 숲지역. 보스전을 치루는 스테이지가 아닌 필드라 분량은 짧은편.

* 희망 항구
필드곡[52]
첫번째 마을. 특이하게도 마을이 나뉘어져 있어 중간에 필드맵이 껴있는데다 끝엔 보스몬스터도 존재한다.

* 무인지대
필드곡[53]
요새로 진입하기 위한 외부공간. 고양이 몬스터가 주로 등장하며 무인지대라는 이름과 반대로 정작 요새에 반대하며 시위중인 사람이나 외부인들이 득실거린다.

* 철의 요새
두번째 스테이지라 할 수 있는곳으로, 전기와 폭탄속성을 주로 가진 기계들이 주로 등장한다. 랜스가 보스로 등장하며 중간까진 등장하지 않다 잡힌 나탈리를 구출해주자 입구에서 일행과 싸우려 기다리고 있다.

* 그린 우드 마을
필드곡
두번째 마을로, 전체적으로 한산하고 평화로운 분위기이며 마을 필드의 날씨도 항상 축복을 걸어주는 화창으로 고정되어 있다. 4편에서 등장한 그리우드 마을과 동일한 곳으로, 옆에 있었던 애쉬우드는 완전히 불타 사라지고 대신 대나무가 자라기 시작해 대나무숲이 되었다고 한다. 원래는 다들 나무 내부에 집을 만들어 살았지만 요즘 와서는 건물을 짓고 살기 시작했다고.

* 신비의 숲
필드곡
세번째 스테이지. 알 수없는 이유로 병들어가고 있는 숲이다. 실내/지상/나무위 세곳을 돌아다니며 필드를 뚫어나가야 하는 복잡한 구조로 이루어져 있다. 처음은 평범한 숲처럼 보이지만 갈수록 칙칙해지며 망령들과 언데드들로 가득찬 위험한 숲으로 변한다. 보스는 특이하게 맵내부가 아닌 희망 항구로 이어지는 숲 외부에 존재한다. 강이 보랏빛으로 오염돼있는데, 랜스가 공장폐수를 흘려보내서 환경이 망가진거라고.

* 무지개빛 강
다음 대륙으로 가기위해 거쳐가는 서브 스테이지같은 곳으로, 이름답게 핑크핑크한 지형과 무지개가 어울리는 모습이 인상적인 곳이다. 뗏목을 얻고 횡단가능한 강과, 오른쪽 끝에 있는 분홍빛 섬들로 나뉘어져 있는데, 섬들은 철의 요새를 뚫은뒤에 접근 가능하지만 적들의 레벨이 꽤 높은편이라 후반부에 오는게 좋다. 맵의 오른쪽 끝부터 왼쪽 끝까지 수직으로 존재하며 왼쪽 끝까지 가며 구슬을 모아 문을 열면 남쪽 대륙의 입구로 도달할 수 있다.

* 얼어붙은 골짜기
필드곡
네번째 스테이지, 대지속성과 얼음속성이라는 전혀 상반된 속성의 몬스터들이 공존하고 있다. 4편까진 맵의 퍼즐을 푸는데만 사용되었던 얼음바닥이 5편에선 장애물의 일종으로 사용되는데, 다음 지역으로 넘어가는 구간마다 얼음바닥이 있어 눈앞에 입구를 두고도 빙빙 돌아다니며 얼음바닥을 평범하게 지나가기위한 신발을 찾아야 한다. 골짜기의 보스는 바다의 어종 수종이 멸종되었다고 분노하는데, 랜스가 폭발물들을 바다에 던져 물고기를 잡느라 이런 일이 벌어진거라고.

* 레드 파인 마을
필드곡
다른 마을과 달리 분위기가 굉장히 음산하며 마을임에도 몬스터와 기괴한 npc들로 가득차 정작 마을 주민들은 집안에 틀어박혀 있다. 바로 근처에 운석이 추락하고 괴생명체들이 쳐들어오기 시작해 거의 멸망에 가까운 상태며 많은 사상자가 나왔다는 듯.

* 재림의 터
필드곡
다섯번째 스테이지. 세기말적인 분위기를 풍기며 어째서인지 맵 배경은 지구가 아닌 우주로 표현되어 있다. 어둠속성 적들이 주로 등장하나 마지막 스테이지 답게 변수가 많다. 필드 중앙에 최종보스와의 전투를 위해 이동할 수 있는 포탈을 만드는게 목적이다.

* 용암 호수
재림의 터에 붙어있는 작은 필드. 불속성 적들이 주를 이루고 있다. 남쪽대륙에 운석이 떨어진 바로 그지점으로, 이곳에 존재했던 수많은 npc와 함께 지역 자체가 녹아버려 용암 호수가 되어버렸다고.

* 인지의 저편
최종보스가 자리잡고있는 마지막 공간. 지도에도 표시되지 않으며 인지의 저편이라는 맵 이름답게 주인공 일행이 플레이어를 인지하고 말을 걸기도 한다.

* ???
필드곡
도트그래픽과 오류난듯 버벅거리는 적들이 등장하는 정체불명의 공간으로 게임내 특정 필드에 존재하는 글리치로 이동할 수 있다. 순차적으로 다섯개가 등장하며 출구로 나오면 전혀 다른 필드로 이동하며 맵이 버벅거리는듯한 효과가 잠깐 남는다.[54] 마지막 글리치로 들어갈경우 일행 다섯 모두 공포에 질려 나가게해달라고 애원하는 모습을 볼수있으며, 이 상태에서 포기하고 돌아가거나 보스[55]를 잡으면 이미지가 깨져서 볼 수 없어지는 현상이 일어나는데, 이 현상은 새 게임을 하더라도 유지된다. 전투에 돌입하면 사라진다.

* 대관람관
필드곡
3편에서 메달을 일정개수이상 모을때마다 열리는 비밀스테이지와 같은 시스템을 가진 곳으로, 에픽 배틀 판타지의 팬아트가 전시되어있으며, 일정 메달을 모아야 방을 차례차례 뚫을 수 있다. 적들은 기본적으로 아군들의 레벨에 맞춰 평준화 되어있고 네임드몬스터를 제외한 모든 몬스터들이 등장하므로 석판같은 까다로운 적들을 포획할때도 사용할 수 있는 곳이다. 특이한 점은 경험치와 돈을 안준다. 대신 아이템은 드롭된다.

* 잊혀진 유적지
서브스테이지로, 적들은 기본적으로 아군보다 비례해서 강하며 각종 후반부에 얻게되는 도구들을 요구하기 때문에 극후반부에야 진행 할 수 있다. 이곳도 대관람관과 마찬가지로 돈과 경험치를 주지 않고 아이템만 드롭된다. 가다보면 정글 야생화를 3x3 정사각형 받침대에 올릴 수 있는데 가능한 조합은 총 5가지이다.[56] 신전안에 있는 포탈을 열기 위해선 3개의 보석을 찾아내야 한다.[57] 보석을 찾기위해 공포스러울 수 있는 지하를 조사해야하니 주의하자.

* 워프존
맵 특정구간에 존재하는 고양이 슬라임들에게 워프를 할 수 있게되는 곳, 4편까진 워프로서의 기능만 존재했으나 5편에선 특정 기념일에 따라 일어나는 퀘스트 이벤트와 일행들간의 친밀도를 대강 파악 할 수 있는 음유시인 npc가 등장하는 이벤트존으로서의 기능도 추가되었다.

* 망망대해
재림의 터 워프고양이 까지 열면 레드파인 마을과 얼어붙은 골짜기 사이에 있는 만에서 바다로 진출할수 있는데, 여기서 화살표대로 가면 마지막 고양이가 있는 맵에 도착할수 있다. 오른쪽으로 가면 캐릭터 1명으로 10번의 전투를 치루는 배틀아레나로, 왼쪽으로 가면 전작 몹들을 상대할수 있는 기록 저장소로 갈수있다.

11. 던전

정식버전을 구매해야 입장가능한 필드로, 몹들은 플레이어의 레벨에 맞춰 자동조정되고 경험치를 주지않는다.
첫번째 보스를 처치하고 가까운 곳에 존재하는 첫번째 던전으로, 얼음동굴과 용암동굴이 공존하고있는 괴이한 공간이다. 양쪽의 스위치를 당겨 문을열면 보스와 전투할 수 있는데, 얼음기후에서 싸울지, 화염기후에서 싸울지 플레이어가 결정할 수 있다. 던전 중 유일하게 입장 시점에 따라 파티원들이 달라지는 던전으로, 맷,나탈리,다리없냥 혹은 맷,애나,다리없냥 조합으로 공략하거나[58] 후방공격을 감수하고 5인이 모두 모인 후반에 공략할 수도 있다.
랜스가 뚫고있던 지하갱도로, 이름대로 복잡한 미로형태의 던전이다. 별도의 지도가 없는 데다 맵의 크기도 굉장히 넓기 때문에 따로 지도를 그리면서 돌아다니는게 좋으며 지구 한바퀴를 전부 뚫었는지 맨끝에 도달하면 다시 맨처음지역으로 돌아온다.
좀비들이 살고있는 던전으로, 신비의 숲의 본편이라고 볼 수 있다. 이유는 알 수 없으나 똥덩어리 네개를 모아 제단에 바쳐야 보스에게 갈 수있다. 네개를 다 모을때까진 아무도 별 반응 없다가, 보스근처로 가서야 나탈리가 왜 아무도 방금 한일에 이상함을 느끼지 않는거냐며 당황하지만 일행들은 그냥 그려려니 하고 넘어간듯.
보스 템페리온은 라우렐린의 상위호환 보스로, 약화와 탈진에 영향을 받지 않기때문에 보스의 강력한 공격을 막을 수단이 없다. 거기에 지속적으로 아군의 방어력을 하락시키는 디버프를 사용하기 때문에 버프기술이 쿨타임중이라면 난감한 상황에 처하게 된다. 하지만 라우렐린과 마찬가지로 도트데미지에 약점을 찔리며 특히 생체 데미지에 약하기 때문에, 중독과 질병, 탈진을 끼얹고 버티기 전략을 사용하면 매턴 20% 이상의 hp를 도트데미지로만 깎아내릴 수 있다.
마지막 던전으로, 첫 던전과 마찬가지로 얼음지역과 불지역이 나뉘어져 있다. 들어가기 위해선 제단에 아이젠 장화(빙판위에서 미끌어지지 않게 하는 아이템)를 바쳐야 하며 악랄하게도 내부의 퍼즐들의 반은 빙판위에서 해결해야 하게 만들어져 있다. 양쪽에 각각 보스가 존재해 총 두종의 보스를 상대해야 한다. 죽음의 덤블 던전의 레버조작 퍼즐에 대한 힌트가 적혀있는 지형물이 있다.
확장팩의 네 던전을 전부 클리어 하면 들어갈 수 있는곳. 다섯명의 플레이어 보스와 보스러시,잡몹러시등을 할 수 있다. 상당히 난이도가 높은편이며 가장 낮은 난이도라도 훅가기 쉽다.

12. 몬스터

몬스터에 대한 설명은 다음 항목을 참조.

에픽 배틀 판타지 5/몬스터

13. 상태이상

이로운,중립적,해로운 상태이상으로 나뉜다. 속성과 마찬가지로 장비와 장신구로 캐릭터의 상태이상 저항도를 올려줄 수 있다. 저항수치는 일부를 제외하고 대부분 두가지의 상태이상이 묶여서 동시에 증감하고 [59] 일부 상태이상은 아예 저항도를 올려주는게 불가능하다.
이름 게임 내 설명 상세
화상 매 턴 화염 피해를 입습니다. 물 또는 얼음 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 화상의 피해량은 "최대 체력 * Hit2HP[60] * 0.0007 * 화상 스택".
1스택인 경우 최대 체력의 3.5%, 9스택이면 31.5%만큼의 피해를 가한다.
100% 화염 마법 공격이라 화염 저항율과 마방에 영향을 받는다. 인챈트로 피해를 아예 무효화할 수도 있다. 반대로 투명일 때는 피해가 증폭된다. 이는 아래 내상도 동일하다.
내상 매 턴 큰 화염 피해를 입고 최대 체력이 감소합니다. 물 또는 얼음 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 상태창엔 그을림이라 잘못 표기되어있다.
내상의 피해량은 "최대 체력 * Hit2HP * 0.0014 * 내상 스택".
1스택의 경우 최대 체력의 7%, 9스택이면 63%의 피해를 가한다.
또한 턴마다 최대 체력이 5%씩 감소한다.[61]
기절 표시된 턴 동안 행동할 수 없습니다. 말 그대로 해당 턴을 쉰다.
냉각 받는 얼음과 물 피해가 50% 증가하고, 생체 피해가 50% 감소합니다. 화염 피해를 받으면 효과가 사라집니다.
빙결 치유되거나 대미지를 입을때까지 행동할 수 없습니다. 화염 피해를 제외한 다음 공격 피해가 100% 증가합니다. 젖음+냉각
중독 매 턴 생체 피해를 입습니다. 중독의 피해량은 "최대 체력 * Hit2HP * 0.0006 * 중독 스택".
1스택이면 최대 체력의 3%, 9스택이면 27%만큼의 피해를 가한다.
100% 독 마법 공격이라 독 저항율과 마방에 영향을 받는다. 인챈트로 피해를 아예 무효화할 수도 있다. 반대로 투명일 때는 피해가 증폭된다. 이는 아래 질병도 동일하다.
질병 매 턴 큰 생체 피해를 입습니다. 턴이 시작될 때 무작위 대상에게 전염될 수 있습니다. 원문은 Virus. 질병의 피해량은 "최대 체력 * Hit2HP * 0.0012 * 질병 스택"
1스택이면 최대 체력의 6%, 9스택이면 최대 체력의 54%만큼 피해를 준다.
전염 확률은 아군이 질병에 당했다면 다른 아군이 40% 확률, 적이 20% 확률로 전염되며,
적이 질병에 당했다면 적이 30% 확률, 아군이 10% 확률로 전염된다. 보스 몬스터는 이 확률이 3배 증가한다.
봉인 일반 공격 외에 스킬을 사용할 수 없습니다.
억제 몇몇 스킬이 랜덤하게 쿨타임이 붙습니다. 이는 쿨타임이 없는 스킬도 포함됩니다.
저주 매 턴 방어력과 마법 방어력이 감소합니다. 받는 신성 피해가 50% 증가합니다. 매 턴마다 방어/마방이 10%씩 감소한다.[62]
불운 상태 이상, 치명타, 명중률, 포획률에 대한 운이 감소합니다. 파멸의 카운트를 가속합니다. 명중률, 치명타 확률, 상태이상 확률을 20% 감소하며,
적이 가하는 공격의 명중률 10%, 치명타 확률 30%, 상태이상 확률 25% 증가한다.
파멸이 같이 있다면 즉시 스택을 1로 줄인다.
불안정 다음 공격은 치명타가 적용됩니다.
혼란 자신의 턴 에 무작위 스킬을 사용합니다. 스킬을 무작위로 사용하기는 하지만 쿨타임이 적용되지 않아서 운 좋으면 쿨타임이 긴 스킬을 연속으로 쓸 수 있다.
젖음 받는 얼음과 번개 피해가 50% 증가하고, 받는 화염 피해가 50% 감소합니다.
마름 받는 화염과 폭파 피해가 50% 증가하고, 받는 얼음과 번개 피해가 50% 감소합니다. 물 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
무거움 받는 대지 피해가 50% 증가하고, 받는 바람 피해가 50% 감소합니다.
가벼움 받는 바람 피해가 50% 증가하고, 받는 대지 피해가 50% 감소합니다.
약화 매 턴 공격력과 마법 공격력이 감소합니다. 받는 어둠 피해가 50% 증가합니다. 매 턴마다 공격/마공이 10%씩 감소한다.
탈진 매 턴 명중률과 회피율이 감소합니다. 받는 생체 피해가 50% 증가합니다. 매 턴마다 명중/회피가 10%씩 감소한다.
디스펠 피해 받는 대상이 걸린 버프와 긍정적 상태 이상을 제거합니다.
즉사 즉시 사망합니다. 불운+파멸
파멸 카운트가 끝난 뒤에 즉사합니다.
가속 추가 턴을 부여합니다. 추가 턴 엔 재사용 대기시간이 줄어들지 않습니다.
행운 상태 이상, 치명타, 명중률, 포획률에 대한 운이 증가합니다. 즉사 효과를 방어합니다. 명중률, 치명타 확률, 상태이상 확률이 25% 증가하며,
적이 가하는 공격의 명중률 10%, 치명타 확률 30%, 상태이상 확률 25% 감소시킨다.
즉사 상태이상이 불안정으로 대체된다.
충전 강력한 공격이 준비 되었습니다. 이 효과는 제거할 수 없습니다.
방어 한 턴 동안 받는 피해가 50% 감소합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
장막 대상의 정보와 상태가 가려집니다. 바람 또는 신성 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
재생 매 턴 시작 시 체력을 회복합니다. 재생의 회복량은 최대 체력 * Hit2HP / 150. 1스택이면 최대 체력의 33%를 회복한다.
축복 적에 의한 대부분의 상태 이상에 영향 받지 않습니다. 이는 즉사와 디스펠을 포함합니다.
기합 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상일 경우 즉사 및 죽음에 이르는 피해를 입어도 체력이 1 남습니다.
자동 부활 사망 시 즉시 부활합니다. 이게 떴을 때 최대 체력의 33%만큼 회복한다. 다만 5% 무작위 주사위 굴림이 있다.
조준 모든 단일 공격 대상이 됩니다.
귀여움 대부분의 단일 공격 대상이 되지 않습니다. 모든 플레이어가 이 상태를 가졌을 경우 적들은 무시하거나 항복할 수 있습니다.
격노 무차별적으로 강하게 공격합니다. 물 또는 얼음 피해를 받으면 효과가 사라집니다. 이 상태가 되면 물리 공격력이 2.5배 증가하지만 평타만 사용한다. 공격이 높은 적에게 이걸 걸면 높아진 피해량으로 위험해질 수 있지만, 반대로 마법공격을 주로 하는 적에게 이걸 걸면 스킬을 봉인하고 낮은 데미지의 평타만 사용하게 유도할 수 있다.
용기 치명타 확률이 증가하고 적의 치명타의 영향을 받지 않습니다. 치명타 확률 증가율은 기본 치명타 확률 * 2 + 20. 또한 치명타를 받지 않는 효과 때문에 불안정과 같이 있을 시 불안정의 효과를 억제한다.
투명 물리 공격에 피해를 입지 않지만 마법 피해는 두 배 증폭됩니다.
인챈트 마법 공격에 피해를 입지 않지만 물리 피해는 두 배 증폭됩니다.
허기 자신의 주머니에 숨겨두었던 음식을 꺼내서 먹습니다.
포만 더 이상 음식을 먹을 수 없습니다. 적에 의한 최대 체력 디버프를 무시합니다.
석화 리미트 브레이크를 사용할 수 없고 카운트가 끝나면 전투에서 패배합니다. 이 상태 이상은 제거할 수 없습니다. 마티우스와 전투 시 걸리는 상태 이상. 카운트 수는 15.
언데드 화염, 신성 저항이 100% 만큼 감소하고, 치유 마법이 효과를 잃습니다. 이 상태 이상은 제거할 수 없습니다. 나탈리아와 전투 시 걸리는 상태이상
반발 자동시전 스킬이나 소환을 이용할 수 없습니다. 이 상태 이상은 제거할 수 없습니다. 랜슬롯과 전투 시 걸리는 상태이상
타락 버프 효과가 반전됩니다. 디버프 효과는 그대로 적용됩니다. 이 상태 이상은 제거할 수 없습니다. 애나벨과 전투 시 걸리는 상태이상
에픽 강렬한 기운이 매 턴 엄청난 버프를 부여합니다. [63]이 상태이상은 제거할 수 없습니다. 절대신과 전투 시 걸리는 상태이상
삭제 지구가 삭제되었다. 매턴마다 증가하는 데미지를 입습니다.[64] 포식자의 HP를 1/3 이하로 깎았을때 걸리는 상태이상.
매 턴마다 최대 체력의 1.5%만큼의 추가 피해를 입으며 턴이 지날 수록 이 수치가 배수로 증가한다. 즉, n턴 째에는 최대 체력의 (1.5n)x만큼의 피해를 입는다.

14. 날씨

5편부터 추가된 시스템. 전투 중 날씨에 따라 적과 아군 모두에게 영향을 준다. 플레이어는 전투 중에 날씨를 바꾸는 것도 가능하다.[65] 스킬이나 소환수를 사용해 바뀐 날씨는 5턴동안 지속된다. 공격 스킬이 사용되는 날씨는 적과 아군을 가리지 않고 살아있다면 영향을 받는다.
이름 게임 내 설명 상세 날씨변경 스킬/소환수
정상 아무 이상 없음. 말 그대로 아무 효과도 없다. 없음
맑음 일시적으로 고요해졌습니다. 정상과 같다. 대지모신 (애나 리미트 브레이크)
만물의 창조자 (다리없냥 리미트 브레이크)
턴이 시작될 때, 모든 대상이 젖습니다. 아군 : 2x 젖음
적 : 1x 젖음
해초 우적이 (SP 48)
눈보라 턴이 시작될 때, 일정 확률로 얼어붙습니다. 아군 : 2x 빙결
적 : 1x 빙결
얼음 요정 (SP 38)
화산재 턴이 시작될 때, 일정 확률로 화상을 입습니다. 모두에게 1x 화상 불꽃 요정 (SP 28)
산성비 턴이 시작될 때, 일정 확률로 중독됩니다. 모두에게 2x 중독 외계 우적이 (SP 34)
지진 턴이 시작될 때, 일정 확률로 불안정해집니다. 아군 : 2x 불안정
적 : 1x 불안정
바위 요정 (SP 36)
우박 턴이 시작될 때, 모든 대상이 냉각됩니다. 아군 : 2x 냉각
적 : 1x 냉각
진주 골렘 (SP 71)
모래폭풍 턴이 시작될 때, 모든 대상이 말려집니다. 아군 : 2x 마름
적 : 1x 마름
화형당한 원혼 (SP 51)
태풍 턴이 시작될 때, 일정 확률로 디스펠 됩니다. 모두에게 디스펠 바람 요정 (SP 30)
정전기 턴이 시작될 때, 일정 확률로 기절합니다. 모두에게 1x 기절 번개 요정 (SP 34)
화창 턴이 시작될 때, 일정 확률로 용기 또는 기합 상태를 부여받습니다. 아군 : 1x 용기 또는 1x 기합
적 : 2x 용기 또는 2x 기합
용암 우적이 (SP 32)
벚꽃 만개 턴이 시작될 때, 일정 확률로 추가 턴을 받습니다. 모두에게 1x 가속 닌자 고양이 (SP 19)
산들바람 턴이 시작될 때, 모든 대상이 축복받습니다. 모두에게 1x 축복 잎새 우적이 (SP 52)
성스러운 대지 턴이 시작될 때, 일정 확률로 행운을 얻거나 재생됩니다. 아군 : 1x 행운 또는 1x 재생
적 : 2x 행운 또는 2x 재생
없음
저주받은 대지 턴이 시작될 때, 일정 확률로 파멸합니다. 참고로: 불운 + 파멸 = 즉사! 아군 : 5x 파멸
적 : 3x 파멸
없음
중력 저하 턴이 시작될 때, 모든 대상이 가벼워집니다. 아군 : 2x 가벼움
적 : 1x 가벼움
없음
중력 증강 턴이 시작될 때, 모든 대상이 무거워집니다. 2x 무거움
적 : 1x 무거움
없음
방사능 턴이 시작될 때, 무작위의 방어 관련 디버프를 받습니다. 아군 : HP 또는 방어력 또는 마법 방어력 -25%
적 : 방어력 또는 마법 방어력 -25%
전술핵 (랜스 리미트 브레이크)
에너지 턴이 시작될 때, 무작위의 공격 관련 버프를 받습니다. 모두에게 공격력 또는 마법 공격력 또는 명중률 +25% 없음
유성우 턴이 시작될 때, 하늘에서 별이 떨어집니다. 스킬 발동 : 폴링 스타[66] 없음
공습 턴이 시작될 때, 하늘에서 폭탄, 미사일과 구호 물품이 떨어집니다. 스킬 랜덤 발동 : 폭탄, 미사일, 메디킷 없음
분화 턴이 시작될 때, 하늘에서 불타는 화산암이 떨어집니다. 스킬 발동 : 화산암 투하 없음
과성장 턴이 시작될 때, 땅에서 독성 가시덩굴이 솟아오릅니다. 스킬 랜덤 발동 : 가시덩굴, 거대 가시덩굴 없음
간헐천 턴이 시작될 때, 땅에서 물줄기가 솟아오릅니다. 스킬 랜덤 발동 : 물줄기, 격류, 끓는 연기 없음
화산지대 턴이 시작될 때, 땅에서 용암과 간헐천이 솟아오릅니다. 스킬 랜덤 발동 : 그을린 연기, 끓는 연기 없음
잠들지 못한 망자들 턴이 시작될 때, 매장된 시체들이 공격합니다. 스킬 랜덤 발동 : 뼈 무더기[67],본 스타[68], 사자의 검[69]없음
뇌우 턴이 시작될 때, 벼락이 내려칩니다. 스킬 랜덤 발동 : 썬더, 썬더 볼트 없음
종유석 턴이 시작될 때, 천장에서 종유석이 떨어집니다. 스킬 랜덤 발동 : 종유석, 종유석들 없음
??--[\[/@#,, //??_¬¬1<¬//+255장막에 걸린 것처럼 아군과 적의 스탯, 상태이상, (디)버프등의 정보를 감춘다.[70]
다만 행동을 통해[71] 정보가 변경되면 랜덤하게 정보가 보이다가 안 보이다가 한다.
??.@\'¬?]-?e??255 (SP 177)
!!--[\[/@#,, //??_¬¬1<¬//+999바로 위의 글리치 날씨 효과와 같으나 아이콘이 모두 깨지는 효과가 추가된다.[72] 없음

15. 공략

과거 버전들과는 다르게 각 캐릭터들마다 "호감도"가 존재하며 이걸 충족시키지 못할경우 노멀엔딩으로 간다. 단, 2.0 업데이트 이후 에픽 난이도에서 최종보스를 클리어하면 무조건 굿엔딩을 볼 수 있다.
호감도 수치는 별도로 표시되지 않으며 수치를 알고 싶으면 슬라임이동게이트 내부의 음유시인에게 말을 걸어보자.
음유시인이 언급하는 조합(ex."랜스"는 "맷"의 인기에 위기를 느끼고 있어)의 호감도가 아직 부족하다는 뜻이 된다. 말을 걸었는데 조합에 대해 더이상 언급하지 않는 경우 호감도가 완료된 것이다. 앤딩시 호감도 충족 여부에 따라 각 파티 조합이 어떻게 지내는지를 언급하는데, 여기서 호감도를 충족하지 못한 파티는 언급되지 않으며, 아무 조합도 성공하지 못한경우, 일부 조합만 성공한 경우, 모든 조합을 성공한 경우의 대사가 약간 달라진다.
호감도를 올리려면 각 전투마다 서로 상응하는 캐릭이 같이 턴을 보낼수록 오른다. 가장 좋은 호감도작 방법은 비선공몹인 판다를 공격하지 말고 턴 스킵만 계속 누르는것이다.
다리없냥은 다른 캐릭터와의 호감도 수치는 없지만, 전방에서 같이 전투 중인 캐릭터 사이의 호감도 증가 수치를 3배로 뻥튀기 시켜주기 때문에 유용하다.


재림의 땅에서 4개의 구슬 중 3개는 필드에서 얻을수 있고 마지막 한개는 재림의 땅 우측 상단의 신전에 들어가서 모든 상자를 열어보면 촛불과 용암부츠를 얻게 되니 화살표방향을 신경쓰지말고 일단 진입해서 얻도록 하자.

그리고 촛불을 얻었으면 재림의 땅을 돌다보면 마지막으로 불을 켜야 될 동굴이 보이니 불을 켜서 동굴에 들어가서 탐험하면 마지막 구슬을 얻을 수 있다.

모든 구슬을 올리고 최종보스 진입 전에 세이브를 미리 해두고 진입하도록 하자. 진입하고 난 다음에는 그동안 해온 모든 퀘스트와 장비 업글이 더이상 불가능하니 참고하도록 하자.

16. 메달

3, 4편과 마찬가지로 도전과제에 해당하는 메달이 존재한다. 2.0 업데이트 이전에는 2회차 플레이 이후에 에픽 난이도에서 달성하는 업적을 달성할 수 없었다.

스팀판에서 세이브파일을 불러올 경우 획득한 메달을 클릭하면 도전과제가 달성된다.

메달의 명칭은 한국 정식 번역 기준이다.
명칭획득 조건
시작버튼이 어딨지?오프닝 화면의 슬라임 잡기 미니게임에서 슬라임을 100마리 이상 처치한 후에 게임을 시작한다. 전작들과 마찬가지로 100마리를 바로 잡았다고 해서 도전과제가 달성되는 것이 아니라 100마리를 잡고 나서 메인 메뉴로 넘어가야 달성된다.
백 어택백업 멤버가 전체판정 공격으로 피해를 입을 경우에 자동으로 달성된다.
훌륭한 경험치 공급원1337마리 처치
무한의 검제무기 150개 수집
강화 완료하나의 장비를 최대 레벨로 강화한다.
포*몬 아닙니다최소 6마리 이상의 소환수를 장착한다.
노예 상인하급 몬스터 1마리 포획. 포획 때 종이 상자가 나타나면 하급 몬스터이다.
괴수 조련사중상급 몬스터 1마리 포획. 포획 때 나무 상자가 나타나면 중상급 몬스터이다.
뛰는 놈 위에 나는 놈보스 1마리 포획. 포획 때 붉은색 컨테이너 박스가 나타나면 보스급 몬스터이다.
리미트 브레이커리미트 브레이커 1회 사용
그리고 세계는 멸망했다모든 종류의 리미트 브레이커를 1번씩 사용한다.
노예 동물원소환수 50종 이상 보유
조의를 표하십시오사망한 멤버를 벤치로 치운다. 파티가 4명 이상이어야 하므로 애나 합류 후에 달성 가능하다.
보너스 스킬퀘스트 등으로 획득한 공용 스킬을 장착한다. 리미트 브레이크는 해당하지 않는다.
즉시 습득[73]캐릭터 중 한 명이라도 새로운 스킬을 배운다.
엎친 데 덮친 격한 적에게 대미지를 주는 상태이상을 건다.
자비항복 의사를 표시한 적을 공격하지 않고 도망가게 내버려 둔다.
무자비항복 의사를 표시한 적을 처치한다.
색다른 고문무기나 장비를 강화할 시 소환수를 재료로 사용하여 강화한다. 강화에 사용한 소환수는 사라지므로 다시 포획해야 한다.
약물 중독강화제를 1개 이상 적용한다.
고양이 집사다리없냥 보스전에서, 다리없냥을 젖음 상태이상으로 만들어 항복시킨다. 희망 항구에 있는 물 슬라임을 잡아 소환하거나, 맷의 범람 스킬을 사용하면 간단하게 달성할 수 있다.
나이스 가이나탈리 보스전에서, 맷과 다리없냥을 귀여움 상태로 만들어 항복시킨다. 다리없냥의 스킬인 친애의 기운을 맷과 다리없냥에게 사용해주면 된다.
아이 돌보미애나 보스전에서, 애나를 지치게 만들어 항복시킨다. 애나의 체력이 30% 미만일 때 대미지를 주는 상태이상이 걸려 있으면 매 턴마다 확률적으로 애나가 항복할 수 있다. 독을 걸어놓고 체력만 유지시키면 쉽게 딸 수 있다. 주인공 캐릭터들은 체력이 30% 미만이 되면 표정이 바뀌니 그걸로 확인하면 편하다.
유혹랜스 3차 보스전에서, 랜스의 약점을 잡아 항복시킨다. 3차전에서 랜스와 네온 발키리의 체력이 30% 미만일 때 나탈리의 세븐스 해븐을 사용해야 한다. 네온 발키리는 박살나도 상관 없으므로 네온 발키리가 부담스럽다면 네온 발키리를 먼저 박살낸 다음에 체력 조건을 맞추어 주면 되고, 랜스가 먼저 쓰러진다면 이 메달을 달성할 수 없다.
도우미퀘스트를 10회 완료한다.
자원봉사자퀘스트를 20회 완료한다.
퀘스트 노예퀘스트를 30회 완료한다.
생태계 연구원적의 스캔 자료를 125개 이상 확보한다. 포획을 해도 스캔한 것으로 판정한다.
먹이를 찾는 새처럼50개의 비밀을 찾으면 된다. 얼음도 아닌 것이 반짝인다 싶으면 그게 바로 비밀이다.
매의 눈100개의 비밀을 찾으면 된다. 온 맵을 돌아다니면서 미친 듯이 상호작용을 눌러대다보면 달성은 가능할 것이다.
보물 사냥꾼200개의 보물을 발견하면 된다. 맵을 진행하면서 보이는 것만 까도 달성이 가능하긴 하다.
상자 강탈자400개의 보물을 찾으면 된다. 여기서부터는 숨겨진 보물까지 찾아내어야 진행하기가 수월할 것이다.
황금 갈취자600개의 보물을 찾으면 된다고 하지만 이 업적으로 들어가면 진짜 별의별 위치에 있는 보물까지 다 찾아야만 할 것이다.
미술 감정가대관람관에 있는 그림 하나 보면 된다.
1000 데미지하다보면 진짜 자연스럽게 달성이 될 것이다.
1만 데미지이것도 맨날 버프 올리고 때리다보면 달성이 된다.
10만 데미지슬슬 난이도가 약간 있는 업적이긴 하지만, 사실은 이것조차 하다 보면 된다. 렙이나 열심히 올리자.[74]
100만 데미지자칫 달성하기가 매우 어려워 보일 수 있는 업적이지만, 꼭 불가능한 것만은 아니다. 다만 여기서부터는 캐릭터들의 자체 성능보다도 소환수에 더욱 의지해야 하며, 바이킹 모노리스(아군 전체에게 가속), 맷 인형(물리 공격 85% 증강 및 축복 부여), 나탈리 인형(마법 공격 85% 증강 및 기합 부여)은 유료판이 아닌 소환수 중에서 가장 쓸모있는 것들이다.[75] 또한 그냥 35레벨 쯤에 글리치 몹에게 물공 버프를 받은 맷의 라그나로크를 갈기는 것으로도 달성할 수 있을 것이다.[76]
1000만 데미지본격 어떻게 해야할지 뇌절하게 되는 업적. 35레벨에서 가능하다고는 하지만 실제로 해보면 37레벨 정도는 되어야 그나마 가능성이 보일 것이다. 아군 한 명에게 공격력 강화제를 몰빵해주는 것부터 시작해서, 특정 속성에 매우 약한 몹도 찾아야 하고[77], 공격력 버프 및 방어력 버프 세팅[78] 및 데미지를 뻥튀기 시켜주는 상태이상들[79]까지 모조리 걸어놓아야 하며, 그 모든 준비를 끝내고 나서 리미트 브레이크를 갈겼을 때 비로소 이 업적을 달성할 가능성이 생기게 된다.[80]
100%를 다해버프를 주는 스킬을 최대한으로 올려준 뒤[81] 버프를 더 주는 장비[82] 3개 끼고 시전하면 달성이 된다.
두 번째 기회기합과 자동 부활로 달성할 수 있으며 기합과 자동 부활의 차이점이라고 하면 기합은 본인 체력이 50%이상일 때 치사 피해를 받으면 본인 체력을 1로 만들면서 죽지 않게 해주는 것이고 자동 부활은 말 그대로 체력이 0이 되었다가 다시 채워지면서 전장으로 복귀시켜주는 상태이상이다.
공짜본인의 자동 시전이나 반격 없이 적 하나가 날씨 효과나 다른 적이 시전한 부가효과로 인해 사망하면 그냥 달성된다. 이 업적도 하다보면 달성이 되어있을 확률이 높긴 할 것이나 그래도 달성이 안됐다면 데미지가 나오는 날씨에서 적들 체력을 아슬아슬하게 깎아준 뒤 방어로 개겨주다보면 업적을 달성할 수 있을 것이다.
난 누구? 여긴 어디?혼란 상태에 걸리기만 하면 된다.
전장의 안개장막 상태에 걸리기만 하면 된다.
광전사의 분노스킬로 격노 상태를 만들어줘도 깰 수 있으며 적 스킬에 의해 격노 상태가 되어도 깨진다.
무장해제스토리를 진행하다보면 억제 상태에 들어가는게 다반사다보니 자연스럽게 깨질 것이다.
참을 수 없는 허기허기 상태의 경우 메머드와도 같이 죽었을 때 고기가 나오는 적들이 사망시 일정 확률로 걸어제끼는 상태이상이다. 매머드가 심심하면 나오는 수준이라서 이 업적도 하다보면 깬다.
조물조물'물컹한 것'을 터치한다. 시리즈 전통의 나탈리 바스트 모핑 터치 메달로, 일반적으로는 나탈리의 대부분의 스프라이트 이미지에서 가슴을 터치하면 딸 수 있다[83]. 다만 이번 작품에서는 성희롱을 싫어하는 유저들을 위해 다른 것을 만져도 달성할 수 있는데, 여성용 장비들 중 파란 코끼리를 클릭하거나, 중간보스인 사이클롭스 요툰이나 스카디의 눈알을 클릭하면 된다.
신나는 파티DLC를 구입한 분들에게만 열리는 업적으로 종이 보스를 처치하고나서 얻는 보상에 포함된 리미트 브레이크를 시전하면 달성이 된다.
-□□□ .¬게임 이팩트가 깨지는 부분들을 하다보면 달성이 된다.
미끄러운 빙판빙판에서 쭉 미끄러지다보면 달성이 된다.
격류를 따라서고양이 아지트 같은 보스를 잡고 나면 뗏목이라는 이동수단이 열리게 되며 이 뗏목으로 강으로 나오면 달성이 된다.
암호 해독가퍼즐들을 풀어나가다보면 달성이 되긴 할 것이다.
지하실의 부름지하실 세 곳 중 하나만 들어가도 달성이 된다.
숨겨진 세계3개의 정령석은 지하실 세 곳에 각각 하나씩 존재한다. 에픽 배틀 판타지 4에 나왔던 그 정령석들이 맞긴 하다.
사탄을 찾아라상호작용할 수 있는 동물에게 스페이스바나 클릭을 열심히 해대다보면 기괴한 소리가 나면서 동물이 뻘겋게 변하면서 업적을 달성하게 된다.
책벌레도서관에 있는 책들을 전부 조사하면 달성이 된다. 만약 달성이 안됐다면 어딘가 하나 빠졌단 소리이므로 다시 탐색해서라도 찾아내자. DLC로 해금되는 구역은 포함되지 않는다.
비디오 게임참 잉여스러운 업적으로 진짜 모든 바디오 게임 같은 물건들을 조사하면 업적 달성이 된다. 콘솔 같은게 나왔다면 한 번씩이라도 클릭이나 상호작용 해주자.
효도레드파인 마을에 들어선 이후로 애나의 집에 다시 들어가서 부모님들과 상호작용하면 업적 달성이 된다.
가끔은 무적인챈트 또는 투명을 활용해서 피해를 안 받으면 달성이 가능하다.
비밀의 농장
지도 제작자온갖 구석구석 누비면서 하다보면 달성이 된다.
쿨링 오프쿨타임이 있는 스킬을 시전하면 달성이 된다.
비밀의 사운드보드퀘스트 창의 npc를 클릭하면 된다.
간만의 외출처음 시작하고나서 집을 나오면 달성이 된다. 이걸 안깼다는 것은 시작하자마자 겜을 꺼버렸단 소리 밖에 되지 않는 업적이다.
벽을 넘어서무인지대의 요새 내부로 들어오면 달성이 된다.
조용한 습지신비의 숲을 진행하다보면 자연스럽게 깨진다.
극지 탐험얼어붙은 골짜기로 들어서면 달성이 된다.
외계의 지형이것도 하다보면 달성이 된다.
메데타시 메데타시?무슨 난이도를 하던간에 최종 보스인 촉수 녀석을 잡아다 족치면 달성이 된다.
던전 크롤러DLC를 구입한 사람들에게만 열리는 업적으로 강화 던전을 전부 다 들어가서 보스들을 터트리거나 잡으면 된다.
시련의 끝역시 DLC를 구입한 사람들에게만 열리는 업적으로 시련의 신전 보스들인 마테우스, 나탈리아, 랜슬롯, 애나벨, 절대신을 난이도 상관 없이 죽이거나 잡으면 달성이 된다.
식스 센스비밀 200개를 찾아내면 된다고 하지만 뜬끔 없는 곳에 있는 경우도 많은지라 진짜 눈 잘 뜨고 찾아야 한다.
야리코미숨겨진 오락기를 찾아 등장하는 적들을 잡으면 달성이 된다. 숨겨진 위치는 맵 진입 시 8비트스러운 몬스터가 잠시 나왔다가 들어가는 식으로 암시해준다.
역사 수업DLC를 구입한 사람들에게만 열리는 업적으로 레드파인 마을 입구에서 아래로 내려가면 미로가 나오며 그 미로를 뚫고 내려가면 마을이 나오는데 그 마을에서 왼쪽으로 간 후 기지로 들어서면 역사 보존소 개념의 장소가 나온다. 거기서 등장하는 모든 전작 에픽 배틀 판타지 스테이지들을 클리어하면 달성이 된다. 난이도 자체는 상관 없다.
글래디에이터이것도 DLC를 사야 해금되는 업적으로 역사 수업이 왼쪽으로 가야 나오는 업적이라면 글래디에이터는 오른쪽으로 가야 나오는 업적이다. 모든 캐릭터로 1인 전투를 완료하면 된다.
미지의 개척자마을 말고 다른 맵을 주민들의 발언에서 힌트를 얻어 찾아서 입장하면 달성이 된다.
트레이딩 카드25장의 카드를 얻으면 된다. 하다보면 간신히 모아지긴 할 것이다.
단골 손님장비 상점에 있는 아이템들을 싹다 구매하면 된다.
새로운 작전"적 내성 증가"와 "플레이어 내성 감소" 챌린지를 켜고선 30번 승리하면 되는지라 그 적이 어떠한 적인지는 가리지 않으며 난이도도 가리지 않는다. 저렙몹 30마리 잡으면 달성이 된다.
보복이 업적 역시 위와 마찬가지로 난이도나 적 종류 상관 없이 "반격" 챌린지를 켜고선 30번 이기면 된다.
명예의 명단크레딧을 끝까지 다 보면 달성이 된다.

17. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
유저 평점 9.0/10

시리즈 최초로 한국어가 지원되는데, 번역의 질이 제법 괜찮다. 파티원 중 한명의 이름을 다리없냥이라고 번역한 것부터 시작해서[84] 댕댕이, 개꿀잼 몰카 등의 적절한 단어 선택이 중간중간에 나오기도 하며, 원문에서는 다소 평범한 업적명을 더 재치있게 번역한 부분도 눈에 띈다. 예로 원문에서는 단순히 혼란(Confusion)이었던 것을 난 누구? 여긴 어디?로 번역한다던지, '지하실의 부름' 이나 '메데타시 메데타시?' 라던지.[85]

다만 가끔씩 번역체나 비문이 섞인 대사들도 보인다는 점은 아쉬운 점. 특히 랜스의 대사에서 이런 경우가 자주 눈에 띄는데, 자기 탱크인 네온 발키리를 '그녀'라고 부른다던지[86] 군인처럼 말투가 딱딱한 탓에 좀 부자연스러운 대사가 튀어나오는 경우가 종종 있다. 일단 원문에서 쓰인 단어의 뜻을 틀린 적은 없어서 뭘 말하는지 알 수가 없는 대사는 없다는 점이 그나마 다행.

이전시리즈에 비해 공포스러운 연출의 빈도가 늘어났다. 예로 위에도 서술된 기술인 스크리머의 연출이 강화되어서 사용하면 BGM이 멈추고 암전된 이후에 사람 얼굴이 튀어나와서 처음 보는 사람을 깜놀하게 만든다. 사실 플레이어 대상 정신공격 기술인거다. 특히 공포가 정점을 찍는 건 다섯 번째 글리치 공간 연출로, 화면상의 비주얼과 버그가 걸린 듯이 버벅대는 BGM이 합쳐져서 엄청난 기괴함을 자아낸다. 이쯤되면 호러게임이다.

18. 기타

레드파인 마을의 한 건물 안에서[87] 실제 사건과 관련된 내용이 있는 책을 발견할 수 있다. 물론 한국어판 한정. 다른언어로 왼쪽은 (강의 독성은 개구리를 게이로 만든다.)와 오른쪽은 (우리 지도자들은 영생을 위해 아이의 피를 마신다)이다. 영,프,독 동일하다.

시리즈 최초로 동료들이 적으로 나오는 전투가 있다. 맷을 제외한 나머지 네 명은 전부 싸워서 쓰러뜨린 다음에 동료로 합류하는 전개이며, 각 캐릭터마다 특정 조건을 만족해 항복시키는 업적이 하나씩 붙어있다.


[1] 해당 버전은 플래시버전이다.[2] 현재는 플래시 서비스 종료로 플레이할 수 없고 뉴그라운즈 사이트에서 무료버전 플레이 및 세이브 연동이 가능하다.[3] 포획 방식은 위에서 상자를 떨구는식인데, 몬스터의 크기마다 떨구는 상자가 제각각이다. 작은 몬스터는 골판지 상자, 좀 큰 몬스터는 나무상자, 매우 큰 몬스터는 컨테이너가 내려온다.[4] 미사일 발사대 같은 구조물형 몬스터나 이벤트를 통해 싸우는 일부 보스 제외.[5] 전작들을 모두 플레이해본 유저들 입장에서는 지금까지의 스토리를 모두 묶는 엄청난 스포일러가 있다.[6] 당장 대부분의 몬스터와 보스들을 포획 가능하게 만든 데다 그들의 유형 역시 특수 효과/딜링/버프 등으로 다양한 편이며, 그 중에는 광역 헤이스트라는 말도 안되는 버프를 걸어 주는 바이킹 모노리스와 같은 소환수도 있다. 전부 넣기에는 소환수 칸이 모자라는 수준이다.[7] 반대로 회피가 높다는걸 이용해 혼조 마사무네를 풀강시키고 격수로 써먹는방법도 있다 대신 최대피통이 빈사직전까지 가버려서 돈이 많지않다면 힘든방법.[8] 개발초창기에 나탈리의 모습을 담은 스크린샷에 Slut 이라는 말을 쓸정도로 시리즈 공인 색기담당(...)[9] 이 때문인지 젖소 코스튬을 입히면 가슴 커졌다고 우쭐대는 대사가 나온다(...). 여담으로 나탈리가 입으면 기겁을 한다.[10] 이때 둘이 처음 보는 것처럼 대화를 하는 것으로 EBF4까지의 스토리와 독립되어 있는 리부트작이라는 것을 알 수 있다.[11] 강제 이벤트이므로 아무리 체력을 올려도 대미지가 즉사급으로 들어간다.[12] 이 때 분노에 찬 포세이돈의 모습을 보고 신비의 숲 때처럼 이번에도 자신이 원인인 것 같다면서 독백하고 침묵한다.[13] 세계의 포식자라고 불리는 이 촉수괴물은 이전까지의 시리즈에 적으로 등장했었다. 이전 시리즈를 해본 플레이어들은 이번 작에는 왜 촉수괴물이 안 나오나 궁금해하고 있었을 것이다.[14] 다리없냥이 동료로 영입되자마자 리미트 브레이크로 신냥이인 창조자, 파괴자 모두를 소환할 수 있었던 이유가 바로 이것이었다. 전작을 해본 플레이어들은 신냥이같은 강대한 존재가 왜 고작 소환수로 나오나 크게 의아했을 부분.[15] EBF4에는 미싱노를 모티브로 한 The Glitch라는 미니보스가 존재했었다. 망가진 컴퓨터 부품들이 버려진 창고에 들어가면 갑자기 등장하는 적으로, 컴퓨터 안의 버그가 현실로 튀어나와 실체를 얻었다는 설정. 이를 더욱 확대해 만든 적이 EBF5의 버그성 몬스터들이며 이 글리치 몬스터들도 포획이 가능하다.[16] '버그'가 하는 말은 폰트가 달라서 쉽게 구별할 수 있다.[17] 맷의 대사[18] 이들에게 말을 걸면 의미를 알 수 없는 부호들만 텍스트로 뜨는데, 모스부호이다. 언어를 한글로 설정했을경우 한글 모스부호로 뜬다.[19] 처음 음식 아이템을 섭취 시 맷은 고기가 아닌 것에 심드렁하고 다리없냥은 이건 고기가 아니잖냐며 플레이어를 나무라는 대사가 나온다.[20] 디버프는 포함되지 않으므로 헷갈리지 말 것.[21] 생마늘을 그대로 먹는 것이라 모든 멤버가 이건 도저히 먹을 음식이 아니라며 싫어한다. 특히 다리없냥은 매우 화를 내며 싫어한다.[22] 디버프는 스탯을 일시적으로 내리는 것을 의미하므로 상태이상과 헷갈리지 말 것.[23] 특이하게 캔째로 입에 물고 씹어먹는데, 맷의 말에 의하면 진짜로 캔까지 먹는거라고.[24] 나탈리가 먹을경우 토할거 같다면서 질색하고, 애나는 미성년자여서 효과는 받지만 먹지를 못해 무슨 맛인지 의아해하며 다리없냥은 이게뭐지? 하며 의아해한다. 한편 맷은 굉장히 좋아한다.[25] 나탈리는 살이 찌는 것을 걱정하면서도, 단 음식을 굉장히 좋아한다는 사실은 인정한다.[26] 다리없냥에게 먹이면 반응이 있다[27] 사용하면 부활시켜 줘서 고맙다는 인사를 하는데, 맷은 아침인사를 하기도 한다.[28] 대신 눈조각을 처치하면 100% 확률로 1개를 드랍하니 노가다를 하면 무한대로 얻을 수 있다.[29] 매운 음식이다 보니 대부분의 멤버들이 대체로 싫어한다. 특히 다리없냥이 무척 질색한다.[30] 코즈믹 기가리스를 처치하면 일정확률로 드랍한다.[31] 맷은 운동후에 먹는 음식이라며 좋아하고, 나탈리는 무지막지한 칼로리를 섭취한다며 무척 싫어한다.[32] 게임 내에서 농작물 시장이라고 불리는 곳에 있다.[33] 맷은 고기, 나탈리는 사탕 등의 단 음식이나 디저트, 애나는 채소류, 다리없냥은 고기를 좋아하긴 하지만 맷과 이미지가 겹치는 것을 피하기 위해 유제품 계열이다.[34] 랜스 자신의 입으로 자연물을 굉장히 싫어한다고 한다.[35] 이것에 관련된 도전과제가 존재한다.[36] 나탈리가 입은 옷에 따라 컷신도 달라지는 신사력을 보여준다. 단, 노출 옵션을 끄면 어떤 옷을 입었던 간에 도넛이 그려진 평범한 복장의 컷신만이 나온다.[37] 무기효과로 마지막에 추가타가 발생해도 기술의 효과를 받아 적이 죽으면 다른적을 공격한다.즉 첫타격,두번째타격,무기효과로 인한 추가타격의 타겟이 따로따로 적용되어 스킬 한번으로 세명을 공격하는것도 가능.[폭격] 전작에서는 스킬을 사용시 적군 한명만 공격하는 폭탄. 지정한 적군외의 적들에게도 분산 공격을 하는 폭탄, 모든적에게 강력한 피해를 입히는 폭탄으로 3가지 경우 중 하나가 확률적으로 등장했다.[폭격] [40] 보스지만 시리즈에서 유일하게 아군인 보스인데, 일행과 싸운것도 그냥 숲에서 나갈 능력이 있는지 시험한것이었다.[41] 다만 단체공격은 못 피하며 몇몇 몬스터는 이 버프를 무시하고 공격 한다.[42] 맷의 물공이 가장 높고 극딜능력도 좋기때문에 분노버프는 맷에게 사용하는걸 추천한다. 물리공격이 일절없는 나탈리에겐 사용하지 말자.[43] 단, 후방은 부활이 안되니 유의 할것.[44] 체력이 낮은 아군을 추적하기때문에 두번 치유받을 수도있고, 한번 치유받은후 다른 아군을 치유할수도 있다.[45] 게임중 나탈리가 파티에서 이탈하는 구간이 있는데, 이때 나탈리가 장착중이었던 공용기술,장신구도 함께 잠겨버린다. 나탈리가 힐이나 방어 버프같은 중요 기술을 갖고 있었던 상황일 경우 답이 없어지니 미리 나탈리의 스킬, 장신구를 빼두는게 좋다.[46] 공격 이펙트도 전기 검이다.[a] 여기서 나오는 음악은 배경음이 아닌 효과음 취급을 받는다. 즉, 효과음을 끈 상태로 쓰면 게임 브금도 사라지고 스킬 효과음도 사라진다.[48] 적 정보에 즉사 내성 100%라고 떠있으면 이 기술을 쓰는 것은 그냥 리미트 브레이크 낭비에 불과하다.[49] 2편에 적으로 나온 랜스가 종종 쓰던 기술, 당시 레이저는 빨간색이 였고 아군 판별 기능이 없는지 아군을 비롯해 자기와 탱크도 함께 맞았다.[50] 즉사 내성을 올리면 안 죽고 대미지만 조금 들어간다.[a] 여기서 나오는 음악은 배경음이 아닌 효과음 취급을 받는다. 즉, 효과음을 끈 상태로 쓰면 게임 브금도 사라지고 스킬 효과음도 사라진다.[52] 3편의 2스테이지와 멜로디가 같다.[53] 4편의 동굴지대와 후렴부가 같다.[54] 주변의 일부 사물이 검은 눈물을 흘리고 있는 섬뜩한 연출도 등장한다[55] 아무리 캐릭터의 버프와 체력, 방어력을 높여도 즉사 시키는 수준으로 대미지가 높으며 모든 상태이상, 속성 내성 풀이다!다행인점은 디버프는 내성이 아에 없다. 즉, 이 보스는 잡기 위해선 가능하면 1턴 이내로 잡아야 되며,(회피율 올리고 상대 디버프로 명중률을 낮추면 회피로 살수 있다.) 딜을 할 수 있는 방법이 무속성 뿐이다. 그런대 회피율도 무지 높아서 대부분 공격에 거의 회피한다.[56] 대관람관, 잊혀진 유적지, 무지갯빛 강, 희망항구, 레드파인 마을에서 암호를 찾을 수 있다.[57] 이는 도둑이 훔쳐보던 곳에서 찾을 수 있는데 각각 희망 항구, 그린우드 마을, 레드파인 마을에 있다.[58] 이경우 나탈리보다 애나가 끼는쪽이 좀더 유리하다. 나탈리는 초반엔 마법공격력이 그렇게 높은 편도 아니라서 힐 말고 배틀을 주도할 능력이 부족한 반면, 애나는 약화,독,불운등 보스에게 여러가지 디버프를 끼얹어줄 수 있기 때문.[59] 화상/내상, 냉각/빙결, 중독/질병, 봉인/억제, 저주/불운, 즉사/파멸, 불안정/혼란, 젖음/마름, 무거움/가벼움, 약화/탈진[60] 숨겨진 스탯 수치로 이 수치가 높을 수록 받는 대미지와 회복률이 높아진다. 참고로 플레이어블 캐릭터들의 Hit2HP 수치는 50.[61] 시스템 상으론 10%씩이지만 깎이자마자 플레이어의 턴이 들어오므로 실질적으론 5%이다.[62] 이 역시 시스템적으론 15%지만 깎이자마자 턴이 들어오므로 실질적으론 10%.[63] 매 턴마다 모든 스텟이 20%씩 증가. 최대 95%[64] 지구가 사라졌기 때문에 스킬 이펙트에 지구가 등장하는 일부 기술,소환수의 이펙트에 지구대신 found 404가 뜬다.[65] 적의 경우에는 전술핵 스킬등 몇몇 경우를 제외하고는 날씨를 바꾸지 못한다.[66] 하늘에서 별이 하나 떨어지는 스킬[67] 땅에서 뼈조각이 올라오는 스킬[68] 뼈로 오망성진을 그리는 스킬[69] 땅에서 검을 든 손이 나오는 스킬[70] 스캔된 적에게 뜨는 물음표도 뜨지 않는다.[71] 아군을 교체한다던가 피격을 당한다던가 등 전투에 영향을 주는 모든 행동[72] 아이콘의 순서와 아이콘에 마우스를 올렸을 때 뜨는 설명은 바뀌지 않는다.[73] '즉시 이동'이라는 광고 문구로 유명해진 드립을 패러디한 것으로 보인다.[74] 대강 계산해봤을 때, 물리나 마법 쪽으로 공격력 스탯을 몰빵하는 장비를 끼고 깡스탯을 2000 안팎으로만 만들어둬도 어렵지 않게 달성할 수 있다. 불안하거나 장비를 맞추기 귀찮다면 몹의 약점 속성을 공략하자.[75] 맷과 나탈리는 자체적으로 85% 이상의 물리 혹은 마법 공격 버프를 부여할 수 없기 때문에 이 인형들이 매우 유효해진다. 또한 바이킹 모노리스는 15%의 낮은 확률로 모피 드레스를 입고 있어도 발동하기 때문에, 꼭 나탈리나 애나 둘 중 한 명에게는 이 옷을 입혀 두는 것으로 SP 소모를 줄이자.애초에 SP 소모가 135나 되는 바이킹 모노리스를 깡으로 썼다간 다른 소환수는 못 부르는 참사가 발생한다[76] 비정상적인 몹들이라는 컨셉이라 방어력이 음수를 찍을 때가 있다. 글리치 몹들에게 평소보다 데미지가 더 세게 들어가는 경우가 있는 이유. 근데 이것들 상대할 바에야 그냥 밑에 있는 업적이랑 같이 달성하는 게 낫다[77] 그린우드 마을의 재료/음식 상점이 있는 곳에서 두 번만 위로 이동하면 체력 999만 9999의 슬라임들이 있는 곳이 나온다. 한 마디로 이 슬라임들을 일격에 처리할 수 있다면 이 업적도 달성할 수 있다. 그리고 개중에서도 어둠 속성에 80%의 데미지를 더 받는 토끼 슬라임이 업적 공략에는 가장 적격으로, 어둠 속성에 물공을 180이나 높여주는 '소울 이터'를 잊혀진 유적지의 신전에서 손에 넣은 뒤에 공략을 감행하도록 하자.사실상 이 업적은 맷 아니고서야 못 깬다는 말[78] 여기서 망망대해 지역에 도달하는 것이 매우 중요해지는데, 이 지역에 있는 기록 저장소에서 플레이할 수 있는 EBF 시리즈의 전작들 중, EBF3 쪽에 나오는 '흑색 병정'과 '잭'을 포획할 수 있게 되기 때문. 각각 적 한 개체 물공/마공/물방/마방 70% 저하, 아군 전체 물공/마공 100% 증가의 효과를 가지고 있으므로, 공격력 증가와 방어력 감소 스킬을 모두 동원해 벌릴 수 있는 차이의 최대치인 180%에 꽤 가까이 근접할 수 있다. 따라서 이 업적을 정말로 35레벨에 달성하고 싶다면 사실상 필수로 포획해야 할 적들이다.[79] 불안정, 속성 별 중립 or 부정적 상태이상, 투명 or 인챈트[80] 이 때 리미트 브레이크를 쓰는 역할을 맡은 아군은 공격 타입에 맞는 공격 수치를 최대한 높여주는 장비를 끼는 것이 좋다. 장신구들 또한 공격력을 높이는 것이라면 싸그리 장착해야 한다. 절*반지라던가, 음양 배지 등. 이렇게 해서 깡스탯, 즉 버프를 받지 않은 공격력의 수치가 3000 안팎인 상태가 되었다면 일단은 준비가 끝난 것이다.[81] 최대 강화 수치가 70%다.[82] 하나당 10%씩 추가효과를 준다.[83] 메인 화면, 상태창 등은 물론이고 전투 도중에도 터치가 가능하다.[84] 다만 no leg라는 원 이름에 고양이스러운 냥을 붙이고 원래 이름의 의미도 가져왔다는 점에서 센스있는 번역이긴 하지만, 전혀 고양이처럼 들리지 않는 이름 때문에 호불호가 갈린다.[85] 원문은 차례대로 'Dim Depth'. 와 'World is saved?'. 전자는 노래 제목을 업적명으로 쓴거고, 후자의 경우 정작 일본판에서는 그대로 '세계는 구원받았다?' 라고 해놨다.[86] 기계나 무생물을 가리킬 때 흔히 Her이라고 칭한다. 그런데 똑같이 원문에서 Her을 사용한 네온 발할라의 경우에는 이런 점이 없이 잘 번역되었다.[87] 전체 지도에서 아래에서 3번째, 왼쪽에서 4번째 칸에 위치해 있다.

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