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최근 수정 시각 : 2023-11-07 19:27:06

엔지니어(팀 포트리스 2)/10배 모드

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팀 포트리스 2 10배 모드 하위문서
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1. 주 무기
1.1. 산탄총(Shotgun)1.2. 개척자의 정의 - Frontier Justice1.3. 위도우메이커 (Widowmaker)1.4. 폼슨 6000 - Pomson 60001.5. 구조대원 - Rescue Ranger1.6. 공황 공격(Panic Attack)
2. 보조 무기
2.1. 권총(Pistol)2.2. 원격 조련 장비 - Wrangler2.3. 합선기 - Short Circuit
3. 근접 무기
3.1. 렌치 - Wrench3.2. 총잡이 - Gunslinger3.3. 남부의 환영방식 - Southern Hospitality3.4. 뾰족 렌치 - Jag3.5. 유레카 효과 - Eureka Effect
4. 구조물

기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 엔지니어의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.

1. 주 무기

1.1. 산탄총(Shotgun)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shotgun_IMG.png
장점 탄환 당 피해량이 10% 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다.
보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다.
재장전 속도가 10% 증가합니다.
집탄율이 10% 증가합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 320 9.9x10 (99) 6.6x10 (66) 3.3x10 (33) 8.91-13.37x10 (89.1-133.7) 19.8x10 (198) 0.563초 0.9초(최초) / 0.45초(연속)

1.2. 개척자의 정의 - Frontier Justice

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Red_Frontier_Justice.png
장점 센트리 건이 파괴될 경우,
(해당 센트리 건이 처치한 적의 수*10)
+(해당 센트리 건의 어시스트 수*5)만큼
복수 치명타를 획득합니다.
주 무기 장탄량이 250% 증가합니다.
단점 장탄수가 75% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
복수 치명타는 플레이어가 사망하면 초기화됩니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
2[5] / 112 9x10 (90) 6x10 (60) 3x10 (30) 8.1-12.2x10 (81-122) 18x10 (180) 0.625초 1초(최초) / 0.5초(연속)

장탄수가 2발이 되는 대신 복수 치명타 중첩량이 크게 증가해서 사실상 실력만 되면 치명타만으로 다 쓸어버릴 수 있다.

1.3. 위도우메이커 (Widowmaker)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Widowmaker.png
장점 탄약과 재장전이 필요 없습니다.
적중 시 입힌 피해량만큼의 금속을 획득합니다.[6]
센트리가 포착한 목표에게 주는 피해량이 100% 증가합니다.[7]
단점 사용 시 금속 3을 소모합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
3 금속 / 200 금속 9-18x10 (90-180) 6-12x10 (60-120) 3-6x10 (30-60) 8.1-12.2 ~ 16.2-24.4x10 (81-122 ~ 162-244) 18-36x10 (180-360) 0.625초 1초(최초) / 0.5초(연속)

사용 금속량이 3으로 크게 줄어들고 또한 센트리가 겨냥한 적에게 2배의 피해를 입히므로 치명타가 터지면 과치료받은 헤비도 빈사 상태가 되게 만든다. 사실상 단점이나 다름없던 걸 무효화시키고 장점을 부풀려버린 무장.

1.4. 폼슨 6000 - Pomson 6000

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Pomson_6000.png
장점 탄약이 필요 없습니다.
투사체를 반사할 수 없습니다.
적중 시 적의 메디 건 충전율을 최대 100% 감소시킵니다.
적중 시 적의 은폐 에너지를 최대 100% 감소시킵니다.
단점 구조물에게 20%의 피해만 입힙니다.
장탄수가 33% 감소합니다.[b]
투사체를 발사합니다.[b]
공격 속도가 28% 감소합니다.[b]
장탄수 최대 피해량 (120%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (53%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 구조물 피해 발사 속도 재장전 속도
4 / ∞ 72 60 32 81-97 180 12 0.8초 1.02초(최초) / 0.53초(연속)

메딕과 스파이를 아주 곤란하게 만들어주는 무장. 죄다 100%로 증가해서 메딕과 스파이에겐 악몽과 다름없다.

1.5. 구조대원 - Rescue Ranger

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Rescue_Ranger.png
장점 아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 발사체를 발사합니다.
보조기능 : 13단위의 금속을 소모하여 멀리 떨어진 구조물을 주워올 수 있습니다.
단점 장탄수가 67% 감소합니다.
주 무기 탄약수가 25% 감소합니다.
피해량이 33% 감소합니다.
투사체를 발사합니다.[15]
구조물을 들고 있는 동안 죽음의 표식이 새겨지며, 구조물을 내려놓은 후에도 3초간 지속됩니다.
구조물을 치료할 때, 치료량 4당 1의 금속을 소모합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
2 / 24 60 40 21 54-72 120 0.625초 1초(최초) / 0.5초(연속)

최대 탄약수가 24로 증가하지만 보유 탄약수가 2로 줄어든다. 대신 구조물 회복량이 무려 237로 증가하며 구조물 옮길 때 금속 소모량도 13으로 감소한다. 치료량 비례 금속 소모는 불명.

1.6. 공황 공격(Panic Attack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png
장점 탄환수가 500% 증가합니다.
본 무기를 꺼내는 속도가 500% 증가합니다.
서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
단점 탄환 한 발당 피해량이 90% 감소합니다.
적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 32 0.9x60 (54) 0.6x60 (36) 0.3x60 (18) 0.81-1.22x60 (48.6-73.2) 1.8x60 (108) 0.625초 1초(최초) / 0.5초(연속)

펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.

2. 보조 무기

2.1. 권총(Pistol)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pistol.png
장점 재장전 속도가 90% 증가합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
12 / 200 22 15 8 20-30 45 0.17초 0.137초

재장전 속도가 매우 빠른 것 외엔 별다른 장점은 없다.

2.2. 원격 조련 장비 - Wrangler

파일:external/pixelatedgeek.com/Engineer-Update-Wrangler.png

유일하게 변경점이 없다.

2.3. 합선기 - Short Circuit

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Short_circuit.png

장점 탄약과 재장전이 필요 없습니다.
보조기능 : 적에게 피해를 입히고 투사체를 파괴하는 에너지 볼을 발사합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다.[c]
단점 사용 시 금속 3을 소모합니다.
보조기능 사용 시 금속 65를 소모합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
이 무기를 들고 있는 동안 구조물을 이동할 수 없습니다.
특수 공격은 치명타 증진을 받을 수 없습니다.[23]
피해량이 33% 감소합니다.[c]

(좌클릭)
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[26] 발사 속도
3 금속 / 200 금속 10 14 21 0.15초

(우클릭)
장탄수 피해량 소형 치명타[27] 치명타[e] 발사 속도
65 금속 / 200 금속 35 61 105 0.5초

좌클릭의 탄약 소모율이 3으로 감소하는 것 외엔 변화점은 없다.

3. 근접 무기

3.1. 렌치 - Wrench

파일:attachment/엔지니어(팀 포트리스 2)/무기 목록/Wrench_IMG.png
장점 공격 속도가 20% 증가합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.64초 65 88 195

공격 속도가 증가해서 농사 짓기가 편해진다.

3.2. 총잡이 - Gunslinger

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Gunslinger.png?t=20111210201832.png
장점 최대 체력이 250 증가합니다.
적을 세 번 연속으로 타격할 경우, 마지막 공격은 반드시 치명타가 발생합니다.
센트리 건의 건설 속도가 150% 증가합니다.
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
일반 센트리 건이 소형 센트리 건으로 대체됩니다.[29]
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 65 88 195

최대 체력이 375로 증가한다. 마침 미니 센트리 체력도 늘어나니 좋은 편.

3.3. 남부의 환영방식 - Southern Hospitality

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Southern_Hospitality.png
장점 적중 시 적을 50초간 출혈 상태로 만듭니다.
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
장착 시 화염 공격으로부터 받는 피해량이 200% 증가합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 65 88 195
출혈 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 출혈 지속 시간
4 5.4 0.5초 50초

출혈 상태 지속 시간 증가는 좋지만 화상 피해에 거의 치명타급으로 받는다. 파이로에게 매우 취약해진다는 최악의 단점.

3.4. 뾰족 렌치 - Jag

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Jag.png
장점 공격 속도가 75% 증가합니다.
구조물 타격 시 건설 속도가 300% 증가합니다.
단점 피해량이 100% 감소합니다.
수리 효율이 100% 감소합니다.
구조물 상대로 피해량이 100% 감소합니다.[30]
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타 구조물 피해
0.2초 0

공속이 무지 빨라지고 한 번 때려도 바로 건설되지만 문제는 수리도 안 되고 공격도 안 되는 고자가 되어버린다. 사실상 다른 엔지니어들을 도와주는 용도.

3.5. 유레카 효과 - Eureka Effect

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Eureka_Effect_RED.png
장점 장전 단추를 눌러 부활 장소나 텔레포터 출구로 순간 이동할 수 있습니다.
텔레포터 건설 및 개선 시 금속을 700% 덜 사용합니다.
단점 타격시 건설 속도 증가[31]가 70% 감소합니다.
탄약 상자와 디스펜서에서 얻는 금속의 양이 50% 감소합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 65 88 195

텔레포터 비용이 아예 줄어들다 못해 -로 인식되어 금속을 충전한다. 또한 업글 비용이 필요없어지기 때문에 유용하지만, 단점은 건설 속도가 무식하게 느려지기 때문에 방어면에는 좀 쓸모가 없다.

4. 구조물

구조물의 체력이 10배나 증가한다. 1단계는 1500. 2단계는 1800. 3단계는 2160. 미니 센트리는 체력이 1000이 된다. 가히 보스급의 체력.
또한 디스펜서의 치료 거리가 90% 증가한다.


[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[5] 그러나 버그로 인해 부활했을 땐 1발로 나온다.[6] 피해량 1.5당 1씩 금속을 얻는다.[7] 더 정확히 말하자면 센트리건이 목표로 삼은 적을 공격할 경우이다. 센트리건에 탄약이 없어도 조준만 한 상태라면 그 적에 한해 이 무기에 추가대미지가 들어간다는 소리다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[b] 숨겨진 단점[b] 숨겨진 단점[b] [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[15] 이것이 단점이라고 하긴 또 뭐한게, 원거리의 적을 상대로는 오히려 산탄총보다 좋다. 하지만 구조물 수리가 목적인 무기를 산탄으로 쏴댔다간 형용하기 어려운 상황이 발생할 것이다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] [e] [c] 좌클릭 공격 한정.[23] 우클릭 공격 한정.[c] 좌클릭 공격 한정.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[26] 합선기 좌클릭은 예외로 210%의 피해만 입힌다.[27] 합선기 우클릭은 예외로 기본 피해량의 175%만큼 증가한다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[29] 설명은 단점으로 써 있지만, 사실 이것이 총잡이를 쓰는 진짜 이유라고 할 수 있다.[30] 이 단점으로 인하여 전자 교란기를 제거할 때, 렌치를 3번 휘둘러야 한다.[31] 렌치로 건설 중인 구조물을 때릴 때