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최근 수정 시각 : 2023-08-30 21:16:10

헤비(팀 포트리스 2)/10배 모드

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1. 개요2. 주 무기
2.1. 미니건 (Minigun)2.2. 나타샤 (Natascha)2.3. 황동 야수 (Brass Beast)2.4. 토미슬라프 (Tomislav)2.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)
3. 보조 무기
3.1. 산탄총(Shotgun)3.2. 샌드비치 (Sandvich)3.3. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)3.4. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)3.5. Second Banana3.6. 가족 사업 (Family Business)3.7. 공황 공격(Panic Attack)
4. 근접 무기
4.1. 주먹 (Fists)4.2. K.G.B. (Killing Gloves of Boxing)4.3. G.R.U (Gloves of Running Urgently)4.4. 빵으로 물기 (Bread Bite)4.5. 전사의 혼 (Warrior's Spirit)4.6. 강철 주먹 (Fists of Steel)4.7. 퇴거 통보 (Eviction Notice)4.8. 휴일빵 (Holiday Punch)

1. 개요

기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 헤비의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.

2. 주 무기

2.1. 미니건 (Minigun)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Minigun_IMG.png
장점 총열 회전 시 이동 속도가 50% 증가합니다.
장탄수 최대 피해량 기본 피해량 장거리 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 돌리는 시간
200 발당 13.5x4 (54) 발당 9x4 (36) 발당 4.5x4 (18) 발당 12-18x4 (48-72) 발당 27x4 (108) 0.1초 0.87초

총열을 돌릴 때 이동 속도가 210 (70%)로 증가한다.

2.2. 나타샤 (Natascha)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Natascha.png
장점 적중 시 체력을 30 회복합니다.
적중 시 100% 확률로 피격 대상을 둔화시킵니다.
주 무기 장탄수가 500% 증가합니다.

체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 감소합니다.
단점 피해량이 50% 감소합니다.
발사 속도가 50% 감소합니다.

총열 회전 속도가 60% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 기본 피해량 장거리 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 돌리는 시간
1200 발당 6.75x4 (27) 발당 4.5x4 (18) 발당 2.25x4 (9) 발당 6-9x4 (24-36) 발당 13.5x4 (54) 0.15초 1.392초

삭제된 무장인 루드밀라의 특성을 이어받아 적중 시 체력을 회복한다. 그러나 대미지가 너무 낮고 DPS도 후달려서 약간 그냥저냥한 편이므로 달로코스와 조합해야 한다.

2.3. 황동 야수 (Brass Beast)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Brass_Beast.png
장점 피해량이 200% 증가합니다.
체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 감소합니다.
단점 총열 회전 속도가 500% 감소합니다.
총열 회전 시 이동속도가 99% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 기본 피해량 장거리 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 돌리는 시간
200 발당 40.5x4 (162) 발당 27x4 (108) 발당 13.5x4 (54) 발당 36-54x4 (144-216) 발당 81x4 (324) 0.1초 5.22초

피해량이 무식하게 높아지지만 총열 회전 시간이 매우 느려지고 돌릴 때 속도도 아예 못 움직이는 수준이 된다.

2.4. 토미슬라프 (Tomislav)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Tomislav.png
장점 총열 회전 소음이 없습니다.
총열 회전 속도가 100% 증가합니다.
집탄률이 100% 증가합니다.
단점 공격속도가 200% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 기본 피해량 장거리 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 돌리는 시간
200 발당 13.5x4 (54) 발당 9x4 (36) 발당 4.5x4 (18) 발당 12-18x4 (48-72) 발당 27x4 (108) 0.3초 0.079초

집탄률이 크게 증가하고 돌리기만 해도 바로 발사가 가능하지만 공속이 많이 느려서 조금 애매한 편이다.

2.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Huo-Long_Heater.png
장점 불의 고리 피해량이 900% 증가합니다.
총열 회전 시 불의 고리를 만듭니다.

불 타는 적을 대상으로 피해량이 250% 증가합니다.
단점 총열 회전 시 탄약이 초당 40씩 소모됩니다.
피해량이 10% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 기본 피해량 장거리 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 돌리는 시간
200 발당 12-42x4 (48-168) 발당 8-28x4 (32-112) 발당 4-14x4 (16-56) 발당 11-16 ~ 37.8-56.7x4 (44-64 ~ 151.2-226.8) 발당 24-84x4 (108-336) 0.1초 0.87초
불의 고리 피해량 화상 피해 작동 시간
기본 소형 치명타 화상 피해 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
120 162 4 5 0.5초 7.5초

불고리 피해량이 10배로 껑충 뛰어오르고 화상 상태인 적에게도 큰 피해를 주지만 탄약을 무려 40이나 소모하기 때문에 약간 난감할 수 있는 부분이다. 파이로의 지원이 필요한 점.

3. 보조 무기

3.1. 산탄총(Shotgun)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shotgun_IMG.png
장점 탄환 당 피해량이 10% 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다.
보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다.
재장전 속도가 10% 증가합니다.
집탄율이 10% 증가합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 320 9.9x10 (99) 6.6x10 (66) 3.3x10 (33) 8.91-13.37x10 (89.1-133.7) 19.8x10 (198) 0.563초 0.9초(최초) / 0.45초(연속)

3.2. 샌드비치 (Sandvich)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sandvich.png
장점 보조 무기 장탄수가 900% 증가합니다.
재사용 대기시간: 30초

무려 10개를 사용 가능하며 충전이 다 될 때마다 1개 충전된다. 재사용 대기시간은 여전히 30초.

3.3. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Dalokohs_Bar.png
장점 재사용 대기시간이 66% 감소합니다.
회복량이 167% 증가합니다.

사용 시 30초 동안 최대 체력이 500 증가합니다.
단점 보조기능으로 생성되는 치료제가 소형 치료제로 교체됩니다.
재사용 대기시간: 10초

최대 체력이 800까지 증가하고 회복량도 똑같이 800으로 늘어나는데다 재사용 대기시간도 10초로 그대로기 때문에 오히려 샌드비치의 상위호환이다.

3.4. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Buffalo_Steak_Sandvich.png
장점 사용 시 16초 동안 이동속도가 350% 빨라지고 자신이 가하는 피해가 소형 치명타가 됩니다.
단점 사용 시 근접 무기만 사용할 수 있고 받는 피해량이 200% 증가합니다.
재사용 대기시간: 30초

이동 속도가 무식하게 빨라지지만 받는 피해가 무지 늘어나기 때문에 약간 위험할 수 있다. 도주용으로나마 쓰일 수는 있는 무장.

3.5. Second Banana

파일:588px-SecondBanana.png
장점 재사용 대기 시간이 98% 감소합니다.
회복 딜레이가 300% 감소합니다.
단점 회복량이 20% 감소합니다.
보조기능으로 생성되는 치료제가 소형 치료제로 교체됩니다.
재사용 대기시간: 0.6초

먹는 딜레이도 짧아지고 회복량도 240으로 늘어나서 긴급 회복용으로 탁월하다. 재사용 대기시간도 0.6초로 먹자마자 바로 쓸 수 있고.

3.6. 가족 사업 (Family Business)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Familybusiness.png
장점 장탄수가 80% 증가합니다.
공격 속도가 150% 증가합니다.
단점 탄환 한 발당 피해량이 30% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
11 / 32 6.3x10 (63) 4.2x10 (42) 2.1x10 (21) 5.67-8.51x10 (56.7-85.1) 12.6x10 (126) 0.032초 1초(최초) / 0.5초(연속)

피해량이 조금 낮아지지만 장탄수가 11발로 늘어나고 발사만 해도 바로 11발을 토해내버리기 때문에 오히려 대미지 면에선 버프다.

3.7. 공황 공격(Panic Attack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png
장점 탄환수가 500% 증가합니다.
본 무기를 꺼내는 속도가 500% 증가합니다.
서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
단점 탄환 한 발당 피해량이 90% 감소합니다.
적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 32 0.9x60 (54) 0.6x60 (36) 0.3x60 (18) 0.81-1.22x60 (48.6-73.2) 1.8x60 (108) 0.625초 1초(최초) / 0.5초(연속)

펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.

4. 근접 무기

4.1. 주먹 (Fists)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Fist_IMG.png
장점 적중 시 넉백을 가합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 65 88 195

적중 시 넉백을 가해서 약간 생존율이 올라간다. 다만 중세 모드에선 약간 퇴색하는 점이 단점.

4.2. K.G.B. (Killing Gloves of Boxing)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedKGB.png
장점 처치 시 모든 무기에게 50초간 치명타 증진을 줍니다.
단점 공격속도가 200% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 2.4초

공속이 거하게 느리지만 50초간 치명타를 부여하므로 중세 모드에서는 조금 힘들지만 일반 모드에는 매우 유용하다.

4.3. G.R.U (Gloves of Running Urgently)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Gloves_of_Running_Urgently.png
장점 들고 있을 시 이동속도가 300% 증가합니다.
단점 들고 있는 동안 초당 100씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다.
이 무기는 넣는 속도가 500% 더 느립니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 0.8초

들면 이속이 최대 920 (307%)까지 증가하긴 하지만 초당 체력 감소율이 너무 빠른지라 잠깐 사용하고 바꾸는 것이 좋다. 다른 무기로 바꾸면 빠르게 체력이 복구되는 점이 다행.

4.4. 빵으로 물기 (Bread Bite)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Bread_Bite.png
장점 들고 있을 시 이동 속도가 300% 증가합니다.
단점 들고 있는 동안 초당 10씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다.
이 무기는 넣는 속도가 50% 더 느립니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 0.8초

이것 역시 차별화를 이루었다. 이동 속도 증가폭이 증가한 거 빼면 기본과 다를 바 없으니 G.R.U.가 버겁다면 이걸 껴 보자.

4.5. 전사의 혼 (Warrior's Spirit)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Warrior%27s_Spirit.png
장점 피해량이 300% 증가합니다.
착용 시 치명타로부터 받는 피해량이 50% 감소합니다.

처치 시 체력을 500 회복합니다.
단점 받는 피해량이 300% 증가합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
260 351 780 0.8초

겨울잠자는 곰 세트 효과를 얻어 치명타 피해를 절반으로 깎지만 받는 피해 4배 증가 때문에 약간 의미가 없다.

4.6. 강철 주먹 (Fists of Steel)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Fists_of_Steel_RED.png
장점 이 무기를 들고 있는 동안 원거리 무기로부터 받는 피해량이 100% 감소합니다.
단점 다른 무기로 전환하는 속도가 1000% 감소합니다.
이 무기를 들고 있는 동안 근접 무기로부터 받는 피해량이 1000% 증가합니다.
이 무기를 들고 있는 동안 치료효율과 과치료량이 40% 감소합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 65 88 195

모든 원거리 공격에 완전히 무적이 되지만 다른 무기로 바꾸는 속도가 아예 달팽이급으로 느려지고 또한 상향된 야구방망이에도 일격에 죽어버린다.

4.7. 퇴거 통보 (Eviction Notice)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Evictionnotice.png
장점 공격속도가 75% 증가합니다.
적 타격 시 30초간 이동속도가 증가합니다.
들었을 시 이동 속도가 150% 증가합니다.
단점 피해량이 75% 감소합니다.
들고 있는 동안 초당 50씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
16 22 49 0.2초

피해량이 15 남짓 수준으로 떨어지지만 공속이 무식하게 빨라지고 타격 시 이동 속도 증진도 30초로 길어지기 때문에 때리고 미니건으로 농락하는 식의 플레이스타일을 연출해볼 수 있다.

4.8. 휴일빵 (Holiday Punch)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Holiday_Punch.png
장점 이 무장은 무조건 치명타 피해를 입힙니다.
치명타는 대상을 웃게 합니다.

후방 공격 시 치명타가 발생합니다.
타격 시 이 무기를 들고 있는 적을 웃도록 만듭니다.
단점 치명타는 피해를 입히지 않습니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 0 0.8초

무조건 치명타를 입히므로 의외로 사용 가치는 있는 무장. 단 근접 무장이라는 한계가 존재하니 주의하자.
[d] 소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.