팀 포트리스 2 10배 모드 하위문서 | |||||||||||
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1. 주 무기
1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher)1.2. 직격포(Direct Hit)1.3. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper)1.4. 블랙박스(Black Box)1.5. 자유투사(Liberty Launcher)1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)1.8. 공중 폭격포(Air Strike)
2. 보조 무기2.1. 산탄총(Shotgun)2.2. 사기 증진 깃발(Buff Banner)2.3. 건보츠(Gunboats)2.4. 부대 지원(Battalion's Backup)2.5. 전복자(Concheror)2.6. 부사수 (Reserve Shooter)2.7. 정의의 들소(Righteous Bison)2.8. 인간딛개(Mantreads)2.9. 공황 공격(Panic Attack)
3. 근접 무기기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 솔저의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.
1. 주 무기
1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher)
레벨 1 로켓 발사기
로켓 점프로부터 받는 폭발 피해 -50%
장탄수: 4 / 200 | |||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||
공격 주기: 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | 재장전 시간: 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 3.32초 | ||
투사체 비행 속도: 1100 Hu (20.95m/s) | 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) | ||
피해량 | |||
기본: 직격 90, 폭발 45 - 90 | |||
최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | 자가 피해량 |
직격 112.5, 폭발 56.25 - 112.5 | 직격 90, 폭발 45 - 90 | 직격 47.52, 폭발 23.76 - 47.52 | 45 - 75 (자폭) 13.5 - 22.5 (점프 중) |
소형 치명타 | 치명타 | ||
직격 121.5 - 151.88, 폭발 60.75 - 151.88 | 직격 270, 폭발 135 - 270 | ||
처치 아이콘 | |||
|
장탄수가 무려 200발이나 증가한다. 로켓 점프 자가 피해 감소는 덤.
1.2. 직격포(Direct Hit)
레벨 1 로켓 발사기
피해량 +250%
폭발 반경 -99%
일반 로켓 발사기보다 더욱 정확성을 필요로 하는 무기입니다. 직격포는 로켓을 적 근처가 아니라 적에게 직접 맞히려 하는 솔저를 위해서 만들어진 로켓 발사기입니다.
장탄수: 4 / 20 | |||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||
공격 주기: 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | 재장전 시간: 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 3.32초 | ||
투사체 비행 속도: 2860 Hu (54.48m/s) | 폭발 범위: 반경 1.46 Hu (0.028m) | ||
피해량 | |||
기본: 직격 315, 폭발 157.5 - 315 | |||
최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | 자가 피해량 |
직격 393.75, 폭발 196.88 - 393.75 | 직격 315, 폭발 157.5 - 315 | 직격 166.32, 폭발 83.16 - 166.32 | 45 - 75 (자폭) 27 - 45 (점프 중) |
소형 치명타 | 치명타 | ||
직격 425.25 - 531.56, 폭발 212.63 - 531.56 | 직격 945, 폭발 472.5 - 945 | ||
처치 아이콘 | |||
|
피해량이 무려 300대로 대폭 증가하고 탄속도 무식하게 빨라져서 어지간한 스씨 정도는 파괴가 가능하며 메딕이나 방패 데모맨도 빈사 상태로 만들 수 있는데다 헤비도 고전하게 할 수 있다. 단점은 스플래시가 아예 없는 수준이 되어버려서 에임에 엄청 집중해야 한다.
1.3. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper)
레벨 1 로켓 발사기
착용 시 주 무기 탄약수 +2000%
피해량 -100%
로켓 점프 요령 및 유형 학습용
장탄수: 40 / 400 | |
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 |
공격 주기: 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | 재장전 시간: 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 32.12초 |
투사체 비행 속도: 1100 Hu (20.95m/s) | 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) |
피해량 | |
기본: 0 |
장탄수가 40발이나 늘고 최대 장탄수도 400발이나 늘어난다.
1.4. 블랙박스(Black Box)
레벨 5 로켓 발사기
적중 시: 공격할 때마다 체력 +200
장탄수 -75%
당신이 운 좋게도 이 괴물을 들고 다닐 수 있을 만큼 상체 힘이 세다면 확실히 보장해드립니다, 이 0.5톤짜리 망나니를 발사하고 나면 불타는 잿더미만 남을 것입니다.
-블랙박스 홍보문
-블랙박스 홍보문
장탄수: 1 / 20 | |||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||
공격 주기: 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | 재장전 시간: 0.92초 | ||
투사체 비행 속도: 1100 Hu (20.95m/s) | 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) | ||
회복량: 피해량 4.5당 1, 최대 20 | |||
피해량 | |||
기본: 직격 90, 폭발 45 - 90 | |||
최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | 자가 피해량 |
직격 112.5, 폭발 56.25 - 112.5 | 직격 90, 폭발 45 - 90 | 직격 47.52, 폭발 23.76 - 47.52 | 45 - 75 (자폭) 27 - 45 (점프 중) |
소형 치명타 | 치명타 | ||
직격 121.5 - 151.88, 폭발 60.75 - 151.88 | 직격 270, 폭발 135 - 270 | ||
처치 아이콘 | |||
|
장탄수가 1발이 되지만 처치 시 최대 200까지 회복해서 매우 유용하다. 또한 탱크 버스터 세트 효과를 받아 센트리 건으로부터 받는 피해량 감소율이 200%인데 여기서 그냥 피해를 안 받는 게 아니라 피해를 흡수하여 회복한다. 최대 2000까지 회복이 가능.
1.5. 자유투사(Liberty Launcher)
레벨 25 로켓 발사기
장탄수 +250%
피해량 -75%
이 특별한 무기에는 최전방 부대에게 필요한 모든 기능이 있습니다. 접이식 가늠자가 있고, 편리한 운반을 위해 두 부분으로 나눌 수 있으며, 솔저 500명 중 1명 꼴로 편안하게 사용했던 개머리판이 그것입니다.
장탄수: 14 / 20 | |||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||
공격 주기: 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | 재장전 시간: 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 12.12초 | ||
투사체 비행 속도: 4400 Hu (83.81m/s) | 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) | ||
피해량 | |||
기본: 직격 22.5, 폭발 11.25 - 22.5 | |||
최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | 자가 피해량 |
직격 28.13, 폭발 14.06 - 28.13 | 직격 22.5, 폭발 33.75 - 67.5 | 직격 11.88, 폭발 5.94 - 11.88 | 0 |
소형 치명타 | 치명타 | ||
직격 30.38 - 37.97, 폭발 15.19 - 37.97 | 직격 67.5, 폭발 33.75 - 67.5 | ||
처치 아이콘 | |||
|
장탄수가 크게 증가하는데다 탄속도 이 모드 한정 직격포보다 더 빠르다! 자가 폭발 피해도 안 받는 건 덤. 하지만 대미지가 쥐꼬리만 해진다.
1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)
레벨 30 집속 파장 투사기
탄약이 필요 없습니다.
무작위 치명타가 발생하지 않음
숨겨진 장점 | 처치한 적의 시체가 남지 않습니다. |
장탄수: 4 / ∞ | |||||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||||
공격 주기: 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | 재장전 시간: 발당 0.83초, 총 3.32초 | ||||
투사체 비행 속도: 1100 Hu (20.95m/s) | 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) | ||||
보조 발사 탄약 소모: 4발 | 보조 발사 시전 시간: 2초 | ||||
보조 발사 시전 중 이동 속도: 27% (80v, 1.52m/s) (-67%) | 보조 발사 구조물 정지 지속 시간: 4초 | ||||
보조 발사 화상 지속 시간: 6초 | |||||
피해량 | |||||
기본: 직격 90, 폭발 45 - 90 | |||||
최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | 구조물 대상 피해량 (-80%) | 소형 치명타 | 자가 피해량 |
직격 112.5, 폭발 56.25 - 112.5 | 직격 90, 폭발 45 - 90 | 직격 47.52, 폭발 23.76 - 47.52 | 직격 18, 폭발 9 - 18 | 직격 121.5 - 151.88 폭발 60.75 - 151.88 | 45 - 75 (자폭) 27 - 45 (점프 중) |
화상 피해량 | |||||
기본 피해량 0.5초당 12 (최대 144) | 소형 치명타 0.5초당 16[소도륙_화상미니크리] (최대 192) | ||||
처치 아이콘 | |||||
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대미지 면에선 딱히 큰 장점도 없이 그냥 화상 피해 증가 뿐이다.
1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)
레벨 1-100 로켓 발사기
발사 단추를 눌러 로켓을 30발까지 장전할 수 있습니다.
폭발 반경 -99%
숨겨진 장점 | 공격 주기 -97% 재장전 시간 -70% |
숨겨진 단점 | 기본 장탄수 -100% |
고 폭발력, 고 속력의 로켓 발사기로 사람을 죽이는 것보다 더 나은 게 뭘까요? 당신이 만든 고 폭발력, 고 속력의 로켓 발사기로 사람을 죽이는 것입니다!
장탄수: 0 / 200 | |||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||
공격 주기: 0.024초당 1발 (초당 41.67발) | 재장전 시간: 최초 0.276초 + 발당 0.24초, 총 7.236초 | ||
투사체 비행 속도: 1100 Hu (20.95m/s) | 폭발 범위: 반경 1.46 Hu (0.028m) | ||
피해량 | |||
기본: 직격 90, 폭발 45 - 90 | |||
최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | 자가 피해량 |
직격 112.5, 폭발 56.25 - 112.5 | 직격 90, 폭발 45 - 90 | 직격 47.52, 폭발 23.76 - 47.52 | 45 - 75 (자폭) 27 - 45 (점프 중) |
소형 치명타 | 치명타 | ||
직격 121.5 - 151.88, 폭발 60.75 - 151.88 | 직격 270, 폭발 135 - 270 | ||
처치 아이콘 | |||
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재장전 속도가 매우 빨라지고 최대 충전 수도 30발로 크게 증가하는데다 재장전 페널티는 사라지고 더 빨라지기 때문에 운만 좋다면 전장을 초토화...할 것 같지만 이것도 스플래시가 없는 수준이 되어버려서 사실상 무의미하다. 예전에 스플래시 감소가 없던 시절에나 가능했던 전략. 다만 위를 보고 쏘면 대부분의 로켓을 바닥에 집중시켜 쏠 수 있어 킬이 가능하며 오렌지맵에서 사람들을 튕겨낼 수도 있다.
1.8. 공중 폭격포(Air Strike)
레벨 1-100 로켓 발사기
로켓 점프로 받는 폭발 피해 -100%
피해량 -15%
장탄수: 4 - 83 / 200 | |||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 폭발 | ||
공격 주기: 0.8초당 1발 (초당 1.25발) 폭발 점프 중: 0.0012초당 1발 (초당 833.33발) | 재장전 시간: 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 3.32-66.52초 | ||
투사체 비행 속도: 1100 Hu (20.95m/s) | 폭발 범위: 반경 1.46 Hu (0.028m) | ||
피해량 | |||
기본: 직격 76.5, 폭발 38.25 - 76.5 | |||
최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | 자가 피해량 |
직격 95.63, 폭발 47.81 - 95.63 | 직격 90, 폭발 45 - 90 | 직격 47.52, 폭발 23.76 - 47.52 | 0 |
소형 치명타 | 치명타 | ||
직격 103.28 - 129.09, 폭발 51.64 - 129.09 | 직격 229.5, 폭발 114.75 - 229.5 | ||
처치 아이콘 | |||
|
직격포처럼 폭발 반경이 아예 사라지지만 로켓 점프중에 발사시 로켓이 하나로 보일 정도로 엄청나게 빠른 속도로 쏘기 때문에 안그래도 고수용 무기가 더 쓰기 힘들게 된다. 처치 시 장탄수 증가율이 79발까지 증가해서 최대 83발까지 채울 수 있다. 하지만 장전이 느려 킬 수 모으는게 너무 어렵기 때문에 사실상 이론으로만 남는다.
2. 보조 무기
2.1. 산탄총(Shotgun)
레벨 1 산탄총
재장전 속도 +10%
장탄수: 6 / 320 | |||||
공격 유형: 히트스캔 | 피해 유형: 탄환 | ||||
공격 주기: 0.5625초당 1발 (초당 1.78발) | 재장전 시간: 최초 0.9초 + 발당 0.45초, 총 3.15초 | ||||
피해량 | |||||
기본: 탄환당 6.6 (탄환 10개, 최대 66) | |||||
최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | |||
탄환당 9.9 (탄환 10개, 최대 99) | 탄환당 6.6 (탄환 10개, 최대 66) | 탄환당 3.485 (탄환 10개, 최대 34.85) | |||
소형 치명타 | 치명타 | ||||
탄환당 8.91 - 133.65 (탄환 10개, 최대 89.1 - 13.365) | 탄환당 19.8 (탄환 10개, 최대 198) | ||||
처치 아이콘 | |||||
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2.2. 사기 증진 깃발(Buff Banner)
레벨 5 전투 깃발
지속 시간 +900%
주변 아군의 공격을 소형 치명타로 적중시킬 수 있는 공격 증진을 줍니다.
요구 피해량: 600 | 효과 범위: 반경 450 Hu (8.57m) |
사용 시간: 3초 | 지속 시간: 100초 |
효과 지속 시간이 증가하지만 소형 치명타는 그대로다. 지속시간이 증가한다는거 자체는 좋지만 이는 다른 나팔도 동일하고 기본 효과가 상당한 다른 나팔과 달리 기본 효과가 없기 때문에 애매하다.
2.3. 건보츠(Gunboats)
레벨 10 부츠
로켓 점프로 받는 폭발 피해 -100%
폭발 피해 자체를 안 입는다. 100배 서버에 가면 체력이 오른다!
2.4. 부대 지원(Battalion's Backup)
레벨 10 전투 깃발
착용시 최대 체력 +200
주변의 아군이 치명타를 입는 것을 막아주며 센트리 건으로 받는 피해는 50%를, 그 이외의 받는 피해를 35% 줄여주는 방어 증진을 제공합니다.
이 무기가 당신을 비하하는 것처럼 오해하진 마시고, 당신은 지원 따위 필요 없겠지만, 그 전쟁으로 썩어들어간 쬐그만 콩알같은 마음으로 없어도 좋을 팀원들을 걱정해 보십시오. 당신이 필요한 것은 이 부대 지원으로 그들에게 구원의 손길을 보내는 겁니다. 단지 그놈들이 부를 때 어떤 놈의 엉덩이를 걷어차느라 바쁜 일은 없도록 하십시오.
요구 피해량: 600 | 효과 범위: 반경 450 Hu (8.57m) |
사용 시간: 3초 | 지속 시간: 100초 |
버프 효과는 그대로지만 체력이 무려 400이나 증가하고 지속 시간이 100초나 증가하기 때문에 유용하다.
2.5. 전복자(Concheror)
레벨 5 사시모노
착용 시 초당 체력 회복량 +40
빠른 걸음과
숨겨진 장점 | 요구 피해량 -20% |
요구 피해량: 480 | 효과 범위: 반경 450 Hu (8.57m) |
사용 시간: 3초 | 지속 시간: 100초 |
엄청난 회복력은 상당한 도움이 되고 버프야 애초에 좋기 때문에 변경점이 없어도 쓸만하다.
2.6. 부사수 (Reserve Shooter)
레벨 10 산탄총
폭발, 기동 갈고리, 로켓 배낭으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타
장탄수 -80%
군 과학자들은 동일한 화력을 가지면서 장탄수가 더 적은 총을 만들어 달라는 공수부대 군인들의 요청에 어안이 벙벙해졌습니다. 보통 그들이 하는 일이 더 많은 화력을 가지고 있으면서 동일하거나 더 많은 장탄수가 있는 총을 만드는 일이었기 때문이죠. 마지못해 일이 끝났으며 이게 그 결과입니다. 바로 소형 산탄총이죠.
장탄수: 1 / 32 | |||||
공격 유형: 히트스캔 | 피해 유형: 탄환 | ||||
공격 주기: 0.625초당 1발 (초당 1.6발) | 재장전 시간: 1초 | ||||
피해량 | |||||
기본: 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |||||
최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | |||
탄환당 9 (탄환 10개, 최대 90) | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | 탄환당 3.168 (탄환 10개, 최대 31.68) | |||
치명타 | |||||
탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |||||
처치 아이콘 | |||||
|
2.7. 정의의 들소(Righteous Bison)
레벨 30 불가분 입자 파괴기
탄약이 필요 없습니다.
이 무기는 구조물에게 20%의 피해만 입힙니다.
숨거진 장점 | 재장전 시간 -20% |
숨겨진 단점 | 피해량 -66.6% 공격 주기 +28% 최대 피해량 배율 -30%P 장탄수 -2 |
장탄수: 4 / ∞ | |||
공격 유형: 투사체 | 피해 유형: 탄환 | ||
공격 주기: 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | 재장전 시간: 최초 0.92초 + 발당 0.36초, 총 2초 | ||
투사체 비행 속도: 1200 Hu (22.85m/s) | |||
피해량 | |||
기본: 발당 20 | |||
최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | 구조물 대상 피해량 (-80%) |
발당 24 | 발당 20 | 발당 10.56 | 발당 8 |
소형 치명타 | 치명타 | ||
발당 27 - 32.4 | 발당 60 | ||
처치 아이콘 | |||
|
화상도 없는 무긴데 화상 피해량 증가가 있다. 즉, 소도륙 5000과 조합하라는 무장.
2.8. 인간딛개(Mantreads)
레벨 10 부츠
피해와 압축 공기 분사로 받는 밀어내기 위력 -100% 감소
피해 유형: 낙하 | 낙하 피해량 최댓값: 3500 Hu (66.66m) |
피해량 (10 + 자신이 입을 낙하 피해량 × 3) | |
최소 75, 최대 360 | |
처치 아이콘 | |
|
거의 모든 넉백에 면역이 되는 능력.
붕붕이 스팸하는 파이로들에게 유리하다
2.9. 공황 공격(Panic Attack)
레벨 1-100 산탄총
사격 횟수당 발사되는 탄환수 +500%
피해량 -90%
장탄수: 6 / 32 | |||||
공격 유형: 히트스캔 | 피해 유형: 탄환 | ||||
공격 주기: 0.625초당 1발 (초당 1.6발) | 재장전 시간: 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 3.5초 | ||||
피해량 | |||||
기본: 탄환당 0.6 (탄환 60개, 최대 36) | |||||
최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 | 최소 피해량 (52.8%) | |||
탄환당 0.9 (탄환 60개, 최대 54) | 탄환당 0.6 (탄환 60개, 최대 36) | 탄환당 2.3168 (탄환 60개, 최대 19.01) | |||
소형 치명타 | 치명타 | ||||
탄환당 0.81 - 1.215 (탄환 60개, 최대 48.6 - 72.9) | 탄환당 1.8 (탄환 60개, 최대 108) | ||||
처치 아이콘 | |||||
|
펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.
3. 근접 무기
3.1. 야전삽(Shovel)
레벨 1 야전삽
##e7e6d2 체공 중인 적 적중 시, 강제로 떨굽니다.
공격 유형: 근접 | 피해 유형: 근접 | ||||
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) | 사정거리: 48 Hu (0.91m) | ||||
피해량 | |||||
기본: 65 | |||||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | |||
65 | 87.75 | 195 | |||
처치 아이콘 | |||||
|
공중에서 떨구기 기능이 추가되었다. 마침 스카웃이나 솔저, 데모맨 등등도 잘 보이니 난이도는 조금 어렵지만 낙사 피해를 유도하기 쉽다.
3.2. 등가교환기(Equalizer)
레벨 10 곡괭이
무기를 들고 있을 때:
플레이어의 체력이 낮을수록 피해량 증가
메딕 치료량 100% 감소
죽음에 가까이 갈 만큼 가보세요, 그러면 당신은 죽음 그 자체가 될 것입니다.
공격 유형: 근접 | 피해 유형: 근접 | ||||
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) | 사정거리: 48 Hu (0.91m) | ||||
피해량 | |||||
(피해량 값 = (107.25 − 0.37295 × 현재 체력) * 1.5) | |||||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | |||
48.99 ~ 160.32 | 66.14 ~ 216.43 | 146.97 ~ 480.95 | |||
처치 아이콘 | |||||
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피해량 50% 증가 덕에 풀피여도 대미지가 조금 낮은 정도로만 들어가고 체력이 낮을 수록 피해량이 치명타보다 약간 낮은 수준의 피해를 주기 때문에 매우 유용한 편이다. 다만 메딕에게 치료를 못 받으니 주의할 것.
3.3. 탈출 계획(Escape Plan)
레벨 10 곡괭이
무기를 들고 있을 때:
체력이 낮을수록 이동 속도 증가
무기를 들고 있거나 다른 무기로 막 바꾸었을 때 죽음의 표식이 새겨집니다.
공격 유형: 근접 | 피해 유형: 근접 | ||||||||||||||||||||||||||||
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) | 사정거리: 48 Hu (0.91m) | ||||||||||||||||||||||||||||
피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||
기본: 65 | |||||||||||||||||||||||||||||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | |||||||||||||||||||||||||||
65 | 87.75 | 195 | |||||||||||||||||||||||||||
처치 아이콘 | |||||||||||||||||||||||||||||
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이동 속도 증가량 | |||||||||||||||||||||||||||||
체력 161~ 88% (264v, 5.03m/s) (±0%) | 체력 121~160 97% (290.4v, 5.53m/s) (+10%) | 체력 81~120 106% (316.8v, 6.03m/s) (+20%) | 체력 41~80 123% (369.6v, 7.04m/s) (+40%) | 체력 ~40 141% (422.4v, 8.05m/s) (+60%) |
이속 10% 증가가 추가로 붙어 이동 속도가 264 (88%)가 되고 최대 422 (141%)까지 증가한다. 도주용으로 매우 적합한 무기.
3.4. 고통행 열차(Pain Train)
레벨 5 급조 곤봉
착용 시 점령 속도 10 증가
착용 시 탄환 피해 100% 취약
공격 유형: 근접 | 피해 유형: 근접 | ||||
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) | 사정거리: 48 Hu (0.91m) | ||||
피해량 | |||||
기본: 65 | |||||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | |||
65 | 87.75 | 195 | |||
처치 아이콘 | |||||
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점령 속도가 11이 되지만 탄환 피해에 더 취약해진다.
3.5. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)
공격 유형: 근접 | 피해 유형: 근접 | ||
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) | 사정거리: 72 Hu (1.37m) | ||
피해량 | |||
기본: 65 | |||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | 동일한 무기를 든 적 |
65 | 87.75 | 195 | 최대 체력의 300% |
처치 아이콘 | |||
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처치를 할 경우 완전히 체력을 회복하는 특성 덕에 잘만 쓰면 생존율이 올라간다.
3.6. 징계 조치(Disciplinary Action)
레벨 10 승마용 채찍
아군 타격 시, 자신과 대상의 이동 속도를 수 초 동안 가속
피해량 -100%
숨겨진 장점 | 사거리 +700% 공격 범위 +55% |
공격 유형: 근접 | 피해 유형: 근접 |
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) | 사정거리: 384 Hu (7.31m) |
가속 지속 시간: 3초 (자신), 2초 (대상) | |
피해량 | |
기본: 0 |
피해량이 0이 되지만 이동 속도 가속은 그대로 남는데다 사정 거리도 매우 길다.
3.7. 마켓가든 모종삽(Market Gardener)
레벨 10 야전삽
사용자가 로켓 점프 중일 때 치명타 발동
공격 속도 200% 감소
무덤을 파고, 변소와 참호에 울타리를 두르고, 관목을 치고 장교들의 골프 코스를 만들기 위한 군인들의 필요를 충족시켜 주고자 군에서 훨씬 작고 훨씬 효율적인 굴착 도구 개발에 착수하였습니다.
공격 유형: 근접 | 피해 유형: 근접 | ||||
공격 주기: 2.4초당 1회 (초당 0.42회) | 사정거리: 96 Hu (1.83m) | ||||
피해량 | |||||
기본: 65 | |||||
기본 피해량 | 소형 치명타 | 치명타 | |||
65 | 87.75 | 195 | |||
처치 아이콘 | |||||
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사정 거리가 2배이지만 공격 속도가 매우 느리다.