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뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| ★ 보니 ★ 야니 ★ 시온 ★★ 수춘 ◆ ★★★ 크로크 ◆ ★★★ 이블린 ◆ ★★★ 파이슨 ★★★ 미요 ◆ ★★★ 클로토 ◆ |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| ★ 첼시 ◆ ★★ 솔 ★★ 베티 ★★ 펜 ◆ ★★★ 아키 ◆ ★★★ 센타우레이시 ◆ ★★★ 브이 ◆ ★★★ 하츠치리 ◆ ★★★ 나시타 ◆ ★★★ 매그힐다 ★★★ 강우 ★★★ 린드 ★★★ 캐스캐디아 ★★★ [ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲ ★★★ 성환 ▲ ★★★ 페넘브라 ▲ ★★★ 토니 ▲ ★★★ 본네빌 ▲ ★★★ 셸라 ▲ |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| ★ 마이 ◆ ★ 그루브 ◆ ★ 아비게일 ◆ ★★ 안토니나 ◆ ★★ 안젤라 ★★ 크세니아 ★★ 리세 ★★ 사쿠야 ★★ 드셰브니 ◆ ★★★ 뱅크시 ◆ ★★★ 윌로우 ◆ ★★★ 퍼즐 ◆ ★★★ 스에요이 ★★★ 노라 ★★★ 한나 ★★★ 튜링 ◆ ★★★ 뒤팽 ◆ ▲ ★★★ 운디네 ★★★ 호라이즌 ★★★ 타이시 ★★★ 보름 ◆ ★★★ 우망 ▲ ★★★ [ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲ ★★★ 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| ★ 초코 ◆ ★ 제시 ★★ 페르시카 ★★ 파나케이아 ★★ 임호텝 ◆ ★★★ 진 ◆ ★★★ 플로렌스 ◆ ★★★ 나나카 ★★★ 드 레이시 ◆ ★★★ 헬릭스 ★★★ 키미에 ★★★ 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| ★ 시모 ★ 맥스 ★ 람 ◆ ★★ 프레넬 ◆ ★★ 에어하트 ★★ 옥토겐 ★★ 삭달라저 ★★ 우라누스 ★★★ 전지 ◆ ★★★ 허블 ◆ ★★★ 쿠로 ◆ ★★★ 대연 ◆ ★★★ 클루카이 ★★★ 장음 ★★★ 옐레나 ★★★ 에리카 ★★★ 에오스 ★★★ 마키세 크리스 ★★★ [ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)] ▲ |
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사이버미디어}}}]] ## 사이버미디어 인형 시작
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옐레나 叶莲娜 / Yelena | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] | |||
클래스 | 사수 | 공격 - 보조 | 기업 | 사이버미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | A-PST(Di) |
직업 | 점술TV쇼 호스트 | 생일 | 8월 12일 |
성우 | 카리야 루이 | 일러스트 | Bison仓鼠 |
[clearfix]
1. 개요
"이렇게 만난 것도 운명의 인도일까. 나는 옐레나, 고민이나 부탁이 있으면 얼마든지 말해줘."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 옐레나 직업 점술TV쇼 호스트 모델 A-PST(Di) 기업 사이버미디어 생일 8월 12일 클래스 사수 이력 A-PST,赛博传媒为娱乐节目专门打造的主持人系列人形。后因市场反馈不佳,工作效率远低于预期等原因,该型号人形进行了一次回炉重造的迭代,A-PST(Di)就是第一批迭代的产物,叶莲娜即是针对《占卜之声》节目研发出来人形。 因为其个体不可复制的经历遭遇,以及环球万事服务与赛博传媒的企业合作交流,叶莲娜最终离开了《占卜之声》的节目组,转而投入了金融行业。后因新型数据计算框架的特殊性,被推荐加入云图计划。 |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1097 | 9396 | 10712 |
공격력 | 83 | 561 | 638 |
연산력 | 83 | 561 | 638 |
물리방어 | 19 | 157 | 181 |
연산방어 | 19 | 157 | 181 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 12% | 12% | 12% |
물리관통 | 53 | 374 | 428 |
연산관통 | 53 | 374 | 428 |
회피율 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
전투 후 회복 | 145 | 322 | 322 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 광대의 여정 | |||
상황에 따라 다른 카드를 확률적으로 획득한다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 물리피해를 주고, 대상의 공격력을 일정 비율 획득한다. 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 감소시킨다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 10% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 50% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 100% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 10%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 30% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 100% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 10% 감소시킨다. | ||
2 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 10.8% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 54% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 101.6% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 10.8%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 32.4% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 103.2% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 10.8% 감소시킨다. | ||
3 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 11.6% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 58% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 103.2% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 11.6%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 34.8% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 106.4% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 11.6% 감소시킨다. | ||
4 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 12.4% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 62% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 104.8% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 12.4%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 37.2% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 109.6% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 12.4% 감소시킨다. | ||
5 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 13.4% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 67% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 106.8% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 13.4%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 40.2% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 113.6% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 13.4% 감소시킨다. | ||
6 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 14.6% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 73% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 109.2% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 14.6%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 43.8% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 118.4% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 14.6% 감소시킨다. | ||
7 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 15.8% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 79% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 111.6% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 15.8%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 47.4% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 123.2% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 15.8% 감소시킨다. | ||
8 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 17% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 85% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 114% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 17%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 51% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 128% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 17% 감소시킨다. | ||
9 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 18.5% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 92.5% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 117% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 18.5%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 55.5% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 134% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 18.5% 감소시킨다. | ||
10 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 20% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 100% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 120% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 20%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 140% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 20% 감소시킨다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 선지자의 눈 (쿨타임 12초) | |||
현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 지속적으로 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 아군 전체 공격속도를 상승시킨다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 연산피해를 주며, 「현재」 카드 장수에 비례해 튕긴다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 감소시킨다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 85% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 15% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 110% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 250% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 10% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. | ||
2 | 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 91.4% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 16.6% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 118.8% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 270% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 10.8% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. | ||
3 | 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 97.8% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 18.2% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 127.6% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 290% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 11.6% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. | ||
4 | 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 104.2% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 19.8% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 136.4% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 310% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 12.4% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. | ||
5 | 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 112.2% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 21.8% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 147.4% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 335% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 13.4% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. | ||
6 | 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 121.8% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 24.2% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 160.6% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 365% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 14.6% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. | ||
7 | 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 131.4% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 26.6% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 173.8% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 395% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 15.8% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. | ||
8 | 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 141% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 29% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 187% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 425% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 17% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. | ||
9 | 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 153% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 32% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 203.5% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 462.5% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 18.5% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. | ||
10 | 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다. 「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 165% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 35% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다. 「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 220% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다. 「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 500% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 20% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 운명의 수레바퀴 (쿨타임 30초) | |||
적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 일정량 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 물리 또는 연산 피해를 준다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 30% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 800%만큼의 물리/연산 피해를 준다.(치명타 가능) | ||
2 | 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 37.5% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1000%만큼의 물리/연산 피해를 준다.(치명타 가능) | ||
3 | 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 45% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1200%만큼의 물리/연산 피해를 준다.(치명타 가능) | ||
4 | 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 52.5% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1400%만큼의 물리/연산 피해를 준다.(치명타 가능) | ||
5 | 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 60% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1600%만큼의 물리/연산 피해를 준다.(치명타 가능) | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
공격력과 연산력의 하이브리드형 캐릭터로, 패시브와 액티브 모두 공격력 또는 연산력을 사용한다. 에오스와는 달리 높게 들어가는 데미지 쪽으로 스탯 계산이 들어가는게 아니라 공격력/연산력 계수가 아예 정해져있는 방식. 다만 패시브의 경우 발동이 랜덤에, 액티브는 덱의 조합에 따라 다르게 발동되기에 조절이 조금 힘들다.
궁극기는 공격력 혹은 연산력 중 높은쪽의 스탯을 따라가는데, 1600%의 치명타 가능한 데미지를 거의 즉발로 꽂아버릴 수 있어 어지간한 보스나 잡몹은 한방에 지워버린다. 거기에 보스가 아닌 일정 체력 미만의 적은 남은 체력이 몇이던간에 아예 즉사를 꽂아버려 고층 매트릭스 등의 떡체력 몹을 지워버리는것도 가능.[1]
2인 블랙홀에서도 맹활약하는데, 타이시와 함께 한다면 어지간한 층은 즉사 내지 빈사로 만들어버릴 수 있다.
여러모로 획득, 육성했을 때 후회가 없는 좋은 캐릭터.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 1800 | 부 옵션 | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
합성곱 | 집속 | 행렬 구조 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 부 옵션 | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
1 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
2 | 진형강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
3 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 티타임 세트 초콜릿 선디 벌꿀 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 소장용 명검 찐빵 찜통 연습용 죽도 |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 인형 프로필 2 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 인형 보이스 1 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 인형 보이스 2 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 인형 프로필 3 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 인형 보이스 3 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 인형 프로필 4 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 인형 보이스 4 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 인형 프로필 5 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 인형 보이스 5 | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 진심을 묻는 점괘 (전속 스토리)
점술TV쇼 호스트였던 옐레나가 원래 점쟁이 역을 맡던 사람이 개인의 사정으로 인해 해당 역할을 더이상 맡을 수 없어 점술에 대한 지식이 있으며, 쇼를 잘 이끌었던 옐레나가 점쟁이로서 TV쇼에 출연하게 될 처지에 놓이게 되고, 점에 대한 개념을 그저 문제에 대한 해답을 내놓는 것으로 인식하던 옐레나는 마치 ChatGPT처럼 어색한 답변만 늘어놓는 상황이 벌어진다.
이 상황에 절망하고 사람들의 심정을 이해해보려다 바에 간 옐레나는 람을 만나 이야기를 하는 동안 자신이 회계업무에 매우 적합하다는 것을 알게 되지만[2], 아직 TV쇼 호스트자리에 마음이 있던 옐레나는 람의 이직 제의를 거절한다.
그 후 본인이 수행하지 못한 점쟁이 역을 맡을 떠돌이 점술사 보름이 TV쇼 스튜디오에 찾아오고 보름을 만난 옐레나는 방청객으로서 스튜디오에 찾아오다가 침수사고로 조난당한 팬에게 구조를 보내려는 사건을 겪으며 보름을 통해 점술에 대한 개념을 다시금 정립한다. 하지만, 자신은 아직 점술에 적합하지 않다고 생각하며, 후일 점술에 대한 제대로 된 해답을 가졌을 때, 되돌아오기로 하고 람을 따라 금융계로 가게 된다.
이후 오아시스에서 재회한 보름에게 자신의 점술에 대한 해답을 알려주며 스토리는 끝나게 된다.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 마음 풀이 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Bison仓鼠 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"세상이 눈앞에 펼쳐지며, 답안이 안개 속에서 떠오른다. 점술사란 것도 무궁한 진리를 풀려는 자들이지."
"세상이 눈앞에 펼쳐지며, 답안이 안개 속에서 떠오른다. 점술사란 것도 무궁한 진리를 풀려는 자들이지."
===# 확장 투영 - 마음 풀이 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Bison仓鼠 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"세상이 눈앞에 펼쳐지며, 답안이 안개 속에서 떠오른다. 점술사란 것도 무궁한 진리를 풀려는 자들이지."
"세상이 눈앞에 펼쳐지며, 답안이 안개 속에서 떠오른다. 점술사란 것도 무궁한 진리를 풀려는 자들이지."
===# 완벽 투영 - 교차하는 별자리 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Bison仓鼠 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"아스트롤라베는 회전하며 운명의 톱니바퀴가 맞물리네. 당신이 고른 카드가 미래의 길을 가리킬 거야."
"아스트롤라베는 회전하며 운명의 톱니바퀴가 맞물리네. 당신이 고른 카드가 미래의 길을 가리킬 거야."
8.1. 눈뜸 - 惺忪月珀 (출고 스킨)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Bison仓鼠 |
입수방법 | 제17기[3] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
9. 인형 관계
- 절친 - 보름
- 직장동료 - 람
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | |
낮 인사 AFTERNOON | |
저녁 인사 EVENING | |
밤 인사 MIDNIGHT | |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | |
대화 1 INTERACT1 | |
대화 2 INTERACT2 | |
대화 3 INTERACT3 | |
획득 GAIN | |
재능 돌파 LEVELUP | |
마인드 확장 RANKUP | |
부대 편입 FORMATION | |
전투 시작 BATTLE | |
궁극기 SKILL | |
MVP 1 MVP1 | |
MVP 2 MVP2 | |
쓰러짐 RETREAT | |
서약 OATH | |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 전작에서는 RMB-93으로 등장했다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 | 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정) 인형 검색(가챠) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 | 전투 시스템 · 함수 ·매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과 취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이벤트 | 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[1] 즉사의 경우 발동했을 때 모래시계가 꽂히는 이펙트로 구분이 가능하다.[2] 사실 옐레나가 처음 설계될 때 기반설정부터 점술이란 업계에 대한 제작자들의 이해부족으로 점괘의 정확성에만 치중한 나머지 데이터조회, 분석 위주로만 설계한 탓이긴 했다.[3] 중국 서버 기준