나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:47:49

우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/지구력

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록
파일:우마무스메 프리티 더비.png
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기・접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
일반
메인 페이지 | 출시 과정 | 등장인물 | 우마무스메 목록 | 우마무스메 분류 | 트레센 학원 관계자 | 설정 (트레센 학원)
인게임 정보
캐릭터 인게임 정보 | 시스템 (트레이닝) | 육성 시나리오 | 능력치 | 미션 및 칭호 | 별명
스토리 이벤트 | 레전드 레이스 | 챔피언스 미팅 (1회차2회차3회차4회차)
애니메이션 (1기우마욘2기우마유루RTTT3기극장판신데렐라 그레이)
만화 (신데렐라 그레이 | 스타 블로섬) | 음반 (STARTING GATE애니메이션WINNING LIVE)
| 도주 시스터즈 | 열혈 우당탕탕 대감사제!
기타
공식 홈페이지 | 관련 한국어 커뮤니티 (공식 카페일섭갤한섭갤트레센갤채널) | 사건 사고 | 원화가 트위터 논란 | 2022년 한섭 운영 미숙 파동 (전개(10월 이후)간담회환불 소송 사건) | 이병진 의원 망언 | 평가 | 경마계 영향 | 2차 창작 (괴문서) | 한자 표기 | 라이브
}}}}}}}}}}}} ||


1. 개요2. 스킬 목록
2.1. 공통 타입
2.1.1. 직선 / 코너2.1.2. 초반 / 중반2.1.3. 종반 / 후반
2.2. <경기장> 타입2.3. <거리> 타입
2.3.1. 초반 / 중반
2.4. <각질> 타입
2.4.1. 초반 / 중반
2.5. 복합 타입

1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 공용 스킬, 그 중에서도 지구력 회복 계열에 해당되는 공용 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.

2. 스킬 목록

2.1. 공통 타입

2.1.1. 직선 / 코너

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 호전일식 (好転一息)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 회복한다||

레이스 중반 / 직선
phase==1 &corner==0
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무작위 직선
straight_random==1
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 무작위 직선 → 레이스 중반 직선)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 단서 (端緒)
중반 직선에 들어가면 지구력을 약간 회복하고 아주 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 연쇄 반응 (連鎖反応)
중반 직선에 들어가면 지구력을 회복하고 약간 앞으로 나간다||

레이스 중반 / 직선
phase==1 &corner==0
200 / 200 (총 400)
1.5 / 5.5
0.035 / 0.15
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 원호의 마에스트로 (円弧のマエストロ)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||

무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5

2.1.2. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 방패막이 (隠れ蓑)
레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 강철 같은 의지 (鋼の意志)
레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 강한 의지를 유지하며 지구력을 회복하고 코스를 능숙하게 잡는다||

레이스 중반 및 이전 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
0.015 / 0.035
2초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 중반 및 이전 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 포지션 능력 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
phase==0 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 구간이 더 짧았음 (패치 후 : 레이스 초반 → 레이스 초반 및 중반)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 마군 속 냉정 (ウマ込み冷静)
레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 마이동풍 (どこ吹く風)
레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 회복한다||

레이스 중반 / 둘러싸인 상태
phase==1 &is_surrounded==1
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레이스 중반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
phase==1 &blocked_all_continuetime>=1
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 가로막힘 → 둘러싸임)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다||


||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#7a4117,#ddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 꺾이지 않는 마음 (不屈の心)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복한다||

레이스 중반 / 순위 하락
phase==1 &change_order_onetime>0
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5

2.1.3. 종반 / 후반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 쥐어짜기 (ふり絞り)
레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다||

레이스 종반 및 이후에 발동한 스킬 3개 이상
activate_count_end_after>=3
100
1.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스리 세븐 (スリーセブン)
남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다||

남은 거리 776m 이상, 778m 이하
remain_distance<=778 &remain_distance>=776
160
1.5

2.2. <경기장> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 모래 털기 (砂払い)
레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 모래의 묘수 (砂の妙手)
레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
180 / 200 (총 380)
1.5 / 5.5
- / 0.35
- / 1.8초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 모래 먼지 적응 (砂塵慣れ)
레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 모래의 현인 (砂の玄人)
레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate>=50
180 / 200 (총 380)
1.5 / 5.5
- / 0.35
- / 1.8초

2.3. <거리> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 신들린 스텝 (神業ステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 회복한다 <중거리>||

중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상
distance_type==3 &is_move_lane==1 &accumulatetime>=10 @distance_type==3 &is_move_lane==2 &accumulatetime>=10
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 능숙한 패스 (パス上手)
추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] VIP 프리패스 (VIP顔パス)
추월할 마음이 솟아나 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

장거리 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==4 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)
힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 위기 앞의 저력 (火事場のバ鹿力)
힘이 다할 것 같을 때 지구력을 회복하고 속도가 상승한다 <장거리>||

장거리 / 남은 지구력 30% 이하
distance_type==4 &hp_per<=30
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
- / 0.35
- / 1.8초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
장거리 / 남은 지구력 30% 이하
distance_type==4 &hp_per<=30
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 레어 스킬의 속도 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
장거리 / 남은 지구력 모두 소진
distance_type==4 &is_hp_empty_onetime==1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 남은 지구력이 더 적었음 (패치 후 : 모두 소진 → 30% 이하)
}}}}}}}}} ||

2.3.1. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 상황 파악 (様子見)
레이스 중반에 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||

단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==1 &phase_random==1 &order_rate>50
160
1.5
0.1
3초
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==1 &phase_random==1 &order_rate>50
160
1.5
※ 밸런스 패치 이전에는 가속력 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전개 살피기 (展開窺い)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 혜안 (慧眼)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 덜 들게 되고 앞의 속도를 다소 떨어트린다 <마일>||

마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
-0.05 / -0.2
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate>50
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 초반 무작위 → 레이스 초반의 후반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 있었음
※ 밸런스 패치 이전에는 상대의 주행 속도 감소 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전도유망 (前途洋々)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 개척자 (切り開く者)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 선두
distance_type==3 &phase_random==1 &order==1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 선두 → 1~3위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 마이페이스 (マイペース)
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 태연자약 (泰然自若)
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[11]
distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80
170 / 170 (총 340)
3.5 / 7.5
-0.15 (동일)
1.2초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 심호흡 (深呼吸)
레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 쿨다운 (クールダウン)
레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
장거리 / 무작위 직선
distance_type==4 &straight_random==1
160 / 160 (총 320)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 무작위 직선 → 레이스 중반)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 한눈팔지 않고 (脇目も振らず)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 아주 조금 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 민첩함의 너머로 (脱兎の先へ)
레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 다소 상승한다 <장거리>||

장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1
200 / 200 (총 400)
1.5 / 5.5
0.05 / 0.25
2.4초 (동일)

2.4. <각질> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)
오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 말괄량이 우마무스메 (じゃじゃウマ娘)
오르막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・도주>||

도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 냉정 (冷静)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 냉정 침착 (冷静沈着)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 회복한다 <작전・추입>||

추입 / 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==4 &infront_near_lane_time>=1 &accumulatetime>=10
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
추입 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==4 &blocked_front_continuetime>=1 &accumulatetime>=10
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 가로막힘 → 인접)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)
내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 하교 후의 스페셜리스트 (下校後のスペシャリスト)
내리막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||

추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10
170 / 170 (총 340)
1.5 / 5.5

2.4.1. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 여유만만 (余裕綽々)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선행 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하
running_style==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 초반 무작위 → 레이스 초반의 후반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 있었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 먹보 (食いしん坊)
레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 중반 무작위
running_style==2 &phase_random==1
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 레이스 플래너 (レースプランナー)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 잠복 태세 (潜伏態勢)
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=50
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 하위 60% 이내)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 짧은 휴식 (小休憩)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 릴랙스 (リラックス)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
선입 / 레이스 종반 무작위
running_style==3 &phase_random==2
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 레이스 종반 무작위 → 레이스 중반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건이 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 움직이지 않는 마음 (不動の心)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
running_style==4 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=50
180
1.5

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 후방 대기 (後方待機)
레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 잠자는 사자 (眠れる獅子)
레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_rate>=75
180 / 180 (총 360)
1.5 / 5.5

2.5. 복합 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 빈틈 없음 (抜かりなし)
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 일의전심 (一意専心)
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 많이 회복한다 <선행・장거리>||

늦은 출발(出遅れ)을 하지 않음 / 선행 / 장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위
is_badstart==0 &running_style==2 &distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1
170 / 170 (총 340)
3.5 / 7.5



[50%이하] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[50%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[50%초과] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위[40%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위[5] 대표적인 예가 '좋은 위치 뒤따르기' 스킬인데, '호위추주(好位追走)'라는 원문의 뜻을 풀어쓴 사례에 해당된다.[6] 일반적인 경우엔 'all_corner_random' 조건을 사용하지만 이 스킬은 'corner_random' 조건을 사용하기 때문에 발생하는 현상이다. 자세한 내용은 스킬 발동 조건 관련 문서를 참조할 것.[50%이하] [50%이상] [50%초과] [50%초과] [11] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[50%이하] [50%이하] [40%이상] [50%이상] [40%이상] [50%이상]

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r552
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r552 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)