뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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윌로우 薇洛儿 / Willow | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 해결사 | 제어 | 기업 | 사이버미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | CM-JRNLST |
직업 | 기자 | 생일 | 11월 8일 |
성우 | 키타무라 에리 | 일러스트 | 山药 |
[clearfix]
1. 개요
"그 어떤 이슈도 놓치지 않는 윌로우 기자가 멋지게 등장! 교수, 사진 한 장 찍을래?"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 월로우 직업 기자 모델 CM-JRNLST 기업 사이버미디어 생일 11월 8일 클래스 해결사 이력 CM-JRNLST 시리즈는 사이버미디어가 개발한 신문 보도 인형입니다. 담당 분야를 대상으로 하는 빅 데이터 해석 프로그램과 결합된 크롤러가 탑재되는 CM-JRNLST는 실시간으로 각종 SNS와 공개 커뮤니티 등의 인터넷을 검색해 내용을 산출하고, 그 내용의 변화에도 신속히 반응 및 대응하며, 보도함으로써 발생 가능한 이슈도 어느 정도 예측할 수 있습니다. 윌로우는 현재까지 보도업계에서 종사한 인형들 중 가장 관여 분야가 넓고, 사설 및 각종 분석을 가장 많이 작성하고, 가장 인터넷 여론 영향력이 큰 기자 인형입니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트가 세간에 두각을 나타냈을 때 그 시사적 가치를 감지한 윌로우는 사이버미디어의 신문부 책임자를 찾아가, 인맥을 통해 프로젝트 참여 자격과 내부에서의 단독 보도권을 따냈습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1982 | 16411 | 18642 |
공격력 | 74 | 493 | 561 |
연산력 | 75 | 497 | 567 |
물리방어 | 43 | 311 | 357 |
연산방어 | 48 | 323 | 369 |
공격속도 | 93 | 140 | 140 |
치명률 | 0.1% | 3% | 3% |
물리관통 | 41 | 296 | 339 |
연산관통 | 42 | 298 | 341 |
회피율 | 0.1% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 267 | 595 | 595 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 긴급속보 | |||
일반공격이 확률적으로 대상을 맹목[맹목] 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다 자신의 공격속도가 상승한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격이 10% 확률로 대상을 4초간 맹목 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다, 자신의 공격속도가 15% 상승한다, 최대 10중첩. | ||
2 | 일반공격이 10% 확률로 대상을 4초간 맹목 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다, 자신의 공격속도가 16.2% 상승한다, 최대 10중첩. | ||
3 | 일반공격이 10% 확률로 대상을 4초간 맹목 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다, 자신의 공격속도가 17.4% 상승한다, 최대 10중첩. | ||
4 | 일반공격이 10% 확률로 대상을 4초간 맹목 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다, 자신의 공격속도가 18.6% 상승한다, 최대 10중첩. | ||
5 | 일반공격이 10% 확률로 대상을 4초간 맹목 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다, 자신의 공격속도가 20.1% 상승한다, 최대 10중첩. | ||
6 | 일반공격이 10% 확률로 대상을 4초간 맹목 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다, 자신의 공격속도가 21.9% 상승한다, 최대 10중첩. | ||
7 | 일반공격이 10% 확률로 대상을 4초간 맹목 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다, 자신의 공격속도가 23.7% 상승한다, 최대 10중첩. | ||
8 | 일반공격이 10% 확률로 대상을 4초간 맹목 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다, 자신의 공격속도가 25.5% 상승한다, 최대 10중첩. | ||
9 | 일반공격이 10% 확률로 대상을 4초간 맹목 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다, 자신의 공격속도가 27.85% 상승한다, 최대 10중첩. | ||
10 | 일반공격이 10% 확률로 대상을 4초간 맹목 상태로 만든다. 맹목 상태인 적 하나마다, 자신의 공격속도가 30% 상승한다, 최대 10중첩. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 현장돌격 (쿨타임 12초) | |||
적 밀집구역에 연산피해를 주고 맹목 상태로 만든다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 적 밀집구역을 촬영해 범위 안의 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만들며, 연산력 80% 연산피해를 준다. | ||
2 | 적 밀집구역을 촬영해 범위 안의 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만들며, 연산력 88% 연산피해를 준다. | ||
3 | 적 밀집구역을 촬영해 범위 안의 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만들며, 연산력 96% 연산피해를 준다. | ||
4 | 적 밀집구역을 촬영해 범위 안의 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만들며, 연산력 104% 연산피해를 준다. | ||
5 | 적 밀집구역을 촬영해 범위 안의 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만들며, 연산력 114% 연산피해를 준다. | ||
6 | 적 밀집구역을 촬영해 범위 안의 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만들며, 연산력 126% 연산피해를 준다. | ||
7 | 적 밀집구역을 촬영해 범위 안의 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만들며, 연산력 138% 연산피해를 준다. | ||
8 | 적 밀집구역을 촬영해 범위 안의 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만들며, 연산력 150% 연산피해를 준다. | ||
9 | 적 밀집구역을 촬영해 범위 안의 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만들며, 연산력 165% 연산피해를 준다. | ||
10 | 적 밀집구역을 촬영해 범위 안의 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만들며, 연산력 180% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 대서특필 (쿨타임 30초) | |||
지정 발판에 「사진판」을 생성해 적을 도발[도발]한다. 지속시간이 끝나면 도발된 모든 적을 맹목 상태로 만든다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 빈 발판을 지정하여, 피해를 11회 견딜 수 있는 「사진판」을 소환한다, 지속 7.4초. 「사진판」은 범위 안의 모든 적을 사라질 때까지 도발하며, 사라질 때 도발된 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만든다. | ||
2 | 빈 발판을 지정하여, 피해를 12회 견딜 수 있는 「사진판」을 소환한다, 지속 8초. 「사진판」은 범위 안의 모든 적을 사라질 때까지 도발하며, 사라질 때 도발된 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만든다. | ||
3 | 빈 발판을 지정하여, 피해를 13회 견딜 수 있는 「사진판」을 소환한다, 지속 8.7초. 「사진판」은 범위 안의 모든 적을 사라질 때까지 도발하며, 사라질 때 도발된 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만든다. | ||
4 | 빈 발판을 지정하여, 피해를 14회 견딜 수 있는 「사진판」을 소환한다, 지속 9.4초. 「사진판」은 범위 안의 모든 적을 사라질 때까지 도발하며, 사라질 때 도발된 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만든다. | ||
5 | 빈 발판을 지정하여, 피해를 15회 견딜 수 있는 「사진판」을 소환한다, 지속 10초. 「사진판」은 범위 안의 모든 적을 사라질 때까지 도발하며, 사라질 때 도발된 모든 적을 4초간 맹목 상태로 만든다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
패시브, 액티브, 궁극기에 전부 맹목 효과가 달려 있는 맹목 특화 인형...이기는 한데 스킬 레벨을 높여도 맹목 발동률과 지속시간에는 전혀 영향이 없다. 맹목 효과만 보고 기용할 생각이라면 스킬 레벨을 전혀 올리지 않아도 된다는 게 장점이자 단점. 성급을 ★3으로, 스킬 레벨을 1로 제한하는 도전 모드라면 윌로우가 활약할 여지가 많다. 같은 해결사 인형 중 마이의 액티브에도 맹목 효과가 있으니 초반에는 레벨만 꽉꽉 채운 윌로우를 쓰다가 웬만큼 육성이 되면 마이로 갈아타면 좋다.의외로 기본 체력이 수위 인형급으로 높고, 해결사 관련 함수는 에너지볼을 제외하면 회피, 보호막, 회복같은 수비적 옵션이 많으며 궁극기도 적을 도발하고 일정 횟수 이상 피해를 버티는 더미 소환이기 때문에 수위가 둘 이상 필요한 상황에서 서브탱킹을 담당하는 식으로 후반에도 활약이 가능하다.
3.2. 무장각인
스냅 카메라
"가장 빠른 스피드로 기사의 최전선에 도착하여, 빠르게 이슈를 포착하고 진실을 충실하게 기록한다. 윌로우가 항상 휴대하는 카메라는 그녀의 가장 소중한 무기! 찰칵!"
"가장 빠른 스피드로 기사의 최전선에 도착하여, 빠르게 이슈를 포착하고 진실을 충실하게 기록한다. 윌로우가 항상 휴대하는 카메라는 그녀의 가장 소중한 무기! 찰칵!"
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 현장돌격+ | |
촬영 범위가 1칸 넓어지고, 범위 안의 적이 받는 피해량을 10% 상승시킨다, 지속시간 4초. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 긴급속보+ | |
아군 인형이 점멸[점멸]할 때 그 인형의 공격력과 연산력을 40% 상승시키고, 자신과 그 인형의 공격속도를 40% 상승시킨다, 이상 효과 지속시간 5초. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 긴급속보++ | |
일반공격으로 맹목을 부여할 확률이 10% 상승하고, 부여하지 못했을 경우 부여할 때까지 확률이 10%씩 상승한다. 일반공격으로 맹목을 부여할 때, 공격력이 가장 높은 아군 인형의 물리피해를 15%, 연산력이 가장 높은 아군 인형의 연산피해를 15% 상승시킨다, 최대 3중첩 가능, 스택별로 지속시간 5초. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 8 | 8 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 8 | 8 | 8 | 8 |
3 | 0 | 12 | 13 | 8 | 8 | 8 | 8 |
4 | 415 | 12 | 13 | 16 | 8 | 8 | 8 |
5 | 415 | 12 | 13 | 16 | 8 | 15 | 15 |
6 | 415 | 25 | 25 | 16 | 8 | 15 | 15 |
7 | 831 | 25 | 25 | 16 | 16 | 15 | 15 |
8 | 831 | 25 | 25 | 16 | 16 | 23 | 23 |
9 | 831 | 38 | 39 | 16 | 16 | 23 | 23 |
10 | 1279 | 38 | 39 | 24 | 25 | 23 | 23 |
레벨 |
11 | 1279 | 38 | 39 | 34 | 35 | 23 | 23 |
12 | 1279 | 38 | 39 | 34 | 35 | 32 | 32 |
13 | 1279 | 53 | 53 | 34 | 35 | 32 | 32 |
14 | 1757 | 53 | 53 | 43 | 35 | 32 | 32 |
15 | 1757 | 53 | 53 | 43 | 35 | 41 | 41 |
16 | 1757 | 68 | 69 | 43 | 35 | 41 | 41 |
17 | 2267 | 68 | 69 | 43 | 45 | 41 | 41 |
18 | 2267 | 68 | 69 | 43 | 45 | 51 | 51 |
19 | 2267 | 84 | 85 | 43 | 45 | 51 | 51 |
20 | 2808 | 84 | 85 | 54 | 56 | 51 | 51 |
레벨 |
21 | 2808 | 84 | 85 | 65 | 67 | 51 | 51 |
22 | 2808 | 84 | 85 | 65 | 67 | 61 | 62 |
23 | 2808 | 102 | 103 | 65 | 67 | 61 | 62 |
24 | 3379 | 102 | 103 | 76 | 67 | 61 | 62 |
25 | 3379 | 102 | 103 | 76 | 67 | 72 | 73 |
26 | 3379 | 120 | 121 | 76 | 67 | 72 | 73 |
27 | 3982 | 120 | 121 | 76 | 79 | 72 | 73 |
28 | 3982 | 120 | 121 | 76 | 79 | 85 | 85 |
29 | 3982 | 140 | 142 | 76 | 79 | 85 | 85 |
30 | 4661 | 140 | 142 | 89 | 92 | 85 | 85 |
3.2.2. 평가
무장 각인 이전에는 무료로 주는 기념캐릭터답게 예쁜 피규어 취급이였지만, 무장 각인으로 인해 맹목범위가 늘어나고, 효과 또한 대폭 강화되었다. 거기에 맹목, 점멸관련 캐릭터들이 추가 혹은 무장각인을 받아 확고한 사용처가 생겼다. 사용법은 연산덱의 드셰브니와 유사하게 물리, 맹목, 점멸관련 딜러, 서포터가 포함된 덱에 넣으면 끝. 이후 전사 직군인 페넘브라가 점멸 관련 스킬셋을 가지고 출시되었고, 쿠로 무장각인도 점멸 관련 옵션이 붙으면서 무장각인 윌로우와 조합되는 식으로 사용되고 있다.이후 한나 무장각인이 독보적으로 우수한 물리 서포팅 능력을 갖춘 채로 출시되면서 이전과 비교하면 다소 경쟁력은 떨어졌다. 하지만 여전히 기본적인 능력은 괜찮은데다가 맹목을 통한 서포트 능력은 윌로우만의 장점이다보니 맹목 중심 조합에서는 여전히 우선 순위로 쓰이고 있다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=추론)] | |||||||
추론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=신속 정리)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | ||||||
신속 정리 | 취약점 확장 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 소장용 명검 직장인 세트 패스트푸드 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 티타임 세트 딸기 케익 벌꿀 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 윌로우의 칭호 · 특별 게스트 남은 삶의 매 순간을 기록한다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 기자란 직업은 일반적인 사무직보다는 좀 더 창작자에 가까워, 인형에게 단순히 많은 전문 지식을 입력한다고 되는 일이 아닙니다. 아직 가동된 지 얼마 안 된 업계 신인 시절, 윌로우는 직장 동료들에게 "윌로우 경관님"이란 별명이 붙었습니다. 어떤 화제든 누군가 결론에 가까운 발언을 하면 곧장 달려들어, 그 발언의 진실성과 근거를 캐물으려 들었기 때문이죠. 다만, 대부분은 직장인들 사이의 잡담으로 끝날 때가 많았습니다. "하하하, 네, 우리들 사이에선 '경관 아가씨'로 통하죠. 네, 좀 급발진하는 편이긴 한데, 귀엽달까요? 오히려 매스컴에 종사하는 사람들이 다 그녀처럼 성실했으면 좋겠다 싶을 정도입니다. 네에 뭐 없다곤 못 하지만, 요즘은 보기가 힘들죠..." "야 첸! 너 임마, 이 기사 어떻게 된 거야!? 그쪽에서 해명문까지 냈는데 왜 또 이따위로 썼어?! 윌로우 좀 보고 배울 순 없냐! 팩트 체크 꼼꼼하게 하면서도 신속하잖아! 저기 봐라, 지금도 벌러덩 누워서...어? 아 이런... 여기 편집 좀 해 주실래요?" - "신세계 텔레그래프" 편집장 인터뷰 생방송 원본에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 "기자 아가씨의 외모에 현혹되지 말라"는 모든 공무원들의 상식입니다. 윌로우의 그 순진한 외모와 활발한 성격 뒤에는 기막힌 코에 생각 깊은 악마가 숨어있다고, 그들은 평합니다. 많은 업계인들 눈에 윌로우는 언제나 순진하고 천연덕스러운 이미지로 기삿거리를 캐고 다니는 "평범한 기자"지만, 사실 그녀의 밝은 이미지도 진짜고, 이슈의 냄새를 잘 맡고 일부 분야에 독특한 견해를 가져 종종 생각이 깊어 보이는 것도 사실입니다. 그 순수함과 솔직함이 복잡한 루머의 소용돌이에서 항상 맑은 시야를 유지하게 해 주고, 이해관계나 여론에 얽매이지 않게 해 줍니다. 그냥 보기엔 전혀 다른 특징들이 그녀에겐 한데 모여 조화를 이뤄, 그녀를 타고난 기자로 만든 것입니다. 덕분에, 윌로우는 언제나 일반인은 물론 대형 매스컴조차도 눈치채지 못하는 사각지대를 볼 수 있어, 그녀의 보도 자료는 항상 독특하면서도 개성이 뚜렷합니다. 그래서 점차 시간이 흐르면서 윌로우에겐 많은 지지층이 생겨났고, 그녀가 업계에 이름을 떨치게 되는 밑거름이 되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 교수님~ 그렇게 무서운 얼굴 하지 말고... 웃어 봐요, 스마~일! 네네, 입꼬리를 왼쪽으로 살짝 기울이고... 시선을 살짝 오른쪽으로... 찰칵! 무후후후, 교수님의 웃긴 얼굴 받아갑니다! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 으음... 교수님, 좀 수상한데요~? 아까부터 사람을 힐끔힐끔 바라보고... 앗, 설마... 저를 불순한 눈빛으로...!? 꺄앙~, 교수님이 설마 그런 사람이었다니 실망이에욧! 무후후후, 내일 1면 기사는 이걸로 결정이네요! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 기자라는 신분 외에도, 윌로우는 아마추어 평론가로서도 유명합니다. 사이버미디어의 가장 보편적인 SNS에 기사 외의 사설을 게시하는 개인 포럼을 만든 그녀는 영화나 서적, 음악 등의 문예 작품에 대한 자신의 평가를 공유합니다. 이는 윌로우가 더욱 많은 팬을 거느리게 만들었지만, 언론인들의 질타도 많이 받았습니다. 사회 여론과 시장에 줄 영향을 전혀 고려치 않고 기자인 자신의 영향력을 이용해 대중의 관심을 유도하는 것이라 비판했는데, 요컨대 사회 여론에 영향력이 큰 유명 언론인으로서 업무 외적으로 개인적 견해가 강한 내용을 빈번하게 발표해서는 안 된다는 것이었습니다. 그 비판에 윌로우 본인도 동요하고 반성했습니다. 다만 심사숙고 끝에 부담감에 눌려 펜을 놓지 않고, 앞으로는 개인적 견해를 발표할 때엔 더욱 신중하게, 최대한 객관적이고 전체적인 측면에서 고려한 의견을 피력하기로 다짐했습니다. "제가 기자라고 제 취미를 남들과 공유할 권리마저 여론의 눈치를 봐야 한다면, 제가 진실을 호소할 때 그것도 남의 눈치를 보면서 쓴 것인지 의심받지 않으리란 보장이 어디 있겠어요?" - 언론 기자 자유권 사건에 대한 윌로우의 공개 성명에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 이 필름 카메라는 60년이나 된 물건이에요. 하지만 이걸로 찍은 사진은 지금도 통한다구요! 게다가 한 번도 고장난 적이 없어요! 교수님은 필름 카메라 써보신 적 없으시죠? 그럼 윌로우 선생님이 가르쳐드릴게요! 먼저 필름 케이스를 열고... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 윌로우의 커리어도 마냥 순탄치만은 않았습니다. 2055년, 그녀는 한 신문 보도로 인해 약 반년간 대중에게서 모습을 감췄던 적이 있습니다. 그 보도의 메인 담당자는 원래 윌로우가 아니었습니다. 원래 담당자는 그 보도가 다루는 사건이 여론에 끼칠 영향력을 우려해, 피해자의 유족들과 경찰측과 합의하여 자세한 내용은 공개하지 않기로 결정했지만, 진실을 은폐하려 했다고 대중에게 오해받아 책임을 지고 사퇴했습니다. 이를 인계받은 기자가 윌로우였고, 정의감에 취한 그녀는 경찰측의 권고를 무시한 채 바로 진실을 곧이곧대로 발표해 여론을 반전시켰지만, 피해자의 유족들에게 2차 피해를 주었을뿐더러, 진실을 밝히라 주장하던 이들도 정작 내막이 밝혀지자 눈을 돌렸습니다. 유가족의 비통에 찬 호소와 진실을 발표한 뒤 여론의 반향에, 윌로우는 언론인이라면 적어도 한 번씩은 겪는 딜레마에 빠졌습니다. 그리고 잠적했던 그 반년 내내, 윌로우는 자신이 무엇을 위해 언론계에서 일하는 것인지를 자문했습니다. "소리 질러 항의하는 대중이 진실이 어쨌든 신경쓰지 않고, 고통받는 당사자도 진실이 밝혀지길 원치 않고, 핫이슈도 진실을 기다리지 않는다면, 전 대체 뭘 보도해야 하나요? 제가 하는 일에 대체 무슨 의미가 있죠?" - 2056년 1월 14일 수정된 윌로우의 개인 블로그 소개문 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 그러고 보니 전에 이상한 제안서를 받았는데요... 출판사도 신문사도 아닌 민간군사기업의 인사팀이 보낸 거였는데, 그러니까 이름이... 끄응, 새까맣게 잊어버렸네요... 그나저나 왜 민간군사기업의 인사팀에서 기자를 모집한 걸까요? 거꾸로 흥미가 생겼어요, 무후후후. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 기자라는 직업은 이직이 잦고, 이는 인형에게도 마찬가지입니다. 그리고 사이버미디어는 기업에게 여론에 대한 충분한 영향력만 가져다준다면 산하 인형들의 사소한 보직 변경을 개의치 않기에, 더 높은 수입이나 지위를 위해, 많은 기자 인형들이 홍보부로 자리를 옮깁니다. 윌로우의 동료 대다수도 충격받은 윌로우가 그 길을 선택할 것이라 생각했으나, 그 예상은 보기좋게 빗나갔습니다. 윌로우는 다시 매스컴 기자로 돌아왔을 뿐만 아니라, 보다 넓고 심화적인 보도를 위해 여러 부서를 자주 순회하며 노하우를 전수받고, 힘든 출장 업무도 직접 나서서 맡기까지 했습니다. "예전에 '대중은 진실을 신경쓰지 않고, 당사자도 진실을 원치 않고, 핫이슈도 진실을 기다리지 않는다'고 밝히신 적이 있는데, 지금도 여전히 기사의 배후를 분석하고 진상을 파헤치는 등 주류 언론의 성향과는 동떨어진 일을 하시나요?" "사람들은 스스로 옳고 그름을 구분할 줄 안다고 생각하지만, 정작 논란의 소용돌이 한가운데에 빠지면 침착함과 객관성을 유지하지 못해요. 세간의 주목을 받는 것은 그냥 구경꾼들이 같은 구호만 외치러 가는 모임의 장이 되어버리죠. 그럴 때 우리가 진실을 전달해 대중에게 무슨 일이 있었는지, 무엇이 문제인지를 일깨워 주어야 합니다. 진실에는 관심 없고 그저 잠깐의 재미만 바라는 구경꾼들도 확실히 많죠, 하지만 사회에는 진실이 필요해요. 언론인인 우리에게도 진실이 필요합니다." - 2057년, 사이버미디어 최우수 기자 윌로우의 국제신문기자상 수상 인터뷰에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 교수님! 교수니이임! 어엄~청난 사진을 찍었어요! 마그라세아의 풍경을 기록해서 현실 세계에 공개하면 센세이션을 일으킬 게 틀림없다구요! 서, 설마 이런 세계가 존재했다니! 무후후후, 이건 100% 핫한 이슈가 될 거라고요! 이 불가사의한 풍경의 사진도 우리의 추억이 되겠네요! | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 코코아 풀하우스 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 코코아 풀하우스 문서의 스토리 부분을
참고하십시오.발렌타인 데이에 오아시스에서 벌어진 소동을 다룬 발렌타인 데이 기념 일반 이벤트 스토리.
소동을 의도한 것은 아니지만, 초코가 운영하는 카카오하우스의 매출을 늘리도록 도와주려다가 초코와 함께 해당 사건의 원흉이 된다.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 최전방 기자 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 山药 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"그녀는 무수한 정보 속에서 싸우며 가치를 매길 수 없는 진실을 찾는다."
"그녀는 무수한 정보 속에서 싸우며 가치를 매길 수 없는 진실을 찾는다."
===# 확장 투영 - 최전방 기자 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 山药 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"그녀는 무수한 정보 속에서 싸우며 가치를 매길 수 없는 진실을 찾는다."
"그녀는 무수한 정보 속에서 싸우며 가치를 매길 수 없는 진실을 찾는다."
===# 완벽 투영 - 멋진 순간 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 山药 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"시간과의 경주에서 승리해야 속보를 쟁취할 수 있다. 그녀는 그 경주를 무척 즐긴다."
"시간과의 경주에서 승리해야 속보를 쟁취할 수 있다. 그녀는 그 경주를 무척 즐긴다."
8.1. 바보의 이중성 - 이중성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 시즌2 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
오로지 속보의 소재를 위해 그림자에서 한참을 잠복하는 그녀!
"히히, 이걸로 포착이에요~ 찰칵!"
오로지 속보의 소재를 위해 그림자에서 한참을 잠복하는 그녀!
"히히, 이걸로 포착이에요~ 찰칵!"
9. 인형 관계
- 절친 - 미요
- 친구 - 쿠로
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 那么,今天会发生什么有趣的事呢~我很期待哦! 자아~ 오늘은 과연 어떤 재밌는 일이 기다리고 있을까요~ 무후후후, 기대되네요! |
낮 인사 AFTERNOON | 哎呀哎呀,又有人被我拍下失态的样子了呢~教授也想看吗? 어라어라~? 또 누구누구 씨의 추태를 포착해 버린 것 같네요! 무후후후, 교수님, 보고 싶지 않나요? |
저녁 인사 EVENING | 每到晚上的时候,就会感觉自己的身体被掏空了啊…… 항상 밤이 되면 몸에서 알맹이가 빠져나간 느낌이에요... |
밤 인사 MIDNIGHT | 教~授~大半夜在偷偷摸摸地干什么呢?诶……在加班吗?打扰了! 교~수~? 무후후후, 한밤중에 살금살금 뭐 하시는 거죠~? 에... 야근? 이거이거 실례했습니닷! |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 身为记者,不仅要有敏锐的嗅觉和理解能力,而且——动作一定要比别人更快才行! 不然就拿不到第一手消息了! 저널리스트 되는 자, 예민한 후각과 이해력뿐만 아니라, 누구든지 뿌리칠 수 있는 각력이 있어야 한다구요~! 안 그럼 탑 뉴스를 손에 넣을 수 없으니까! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 呃……钢笔突然没水了呢。我的墨水瓶哪去了?……哎呀!墨水瓶也摔掉了! 으으... 만년필의 잉크가 다 떨어졌어. 에에, 잉크병이 어딨더라... 느아악! 깨뜨렸다! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 为什么教授睡着的时候会流口水啊?赶紧拍下来! 오아시스의 교수, 자는 중에 침 흘려 '논란'... 무후후후, 셔터 찬스☆ |
대화 1 INTERACT1 | 诶诶诶!!! 잠깐 잠깐!! |
대화 2 INTERACT2 | 咔嚓~咔嚓~ 찰칵 찰칵~! |
대화 3 INTERACT3 | 请不要乱动啊! 함부로 건드리지 말아주세욧! |
획득 GAIN | 嘿嘿嘿~我是薇洛儿!今后就一直待在教授身边了哟! 무후후후~ 윌로우라고 합니다~! 앞으로는 교수님과 쭈욱 함께할게요~! |
재능 돌파 LEVELUP | 记者之心燃烧得更加炽烈了呢! 저널리스트의 혼이 불타오른다아아앗! |
마인드 확장 RANKUP | 三~二~一~!只要拍下了足够震撼人心的照片,那么获奖就只是时间问题了! 셋, 둘, 하나, 김치! 무후후후후... 가슴을 울리는 사진을 찍을 수 있다면 처리퓰 상은 이미 시간 문제죠! |
부대 편입 FORMATION | 又要出发了吗? 또 출발하게요~? |
전투 시작 BATTLE | 今天会有什么新闻呢? 오늘은 어떤 기사가 튀어나올까요? |
궁극기 SKILL | 休想逃掉! 안 놓칠 거지롱! |
MVP 1 MVP1 | 呀呼!新的照片到手了呢~! 아싸! 새로운 사진 찍었다! |
MVP 2 MVP2 | 完美收官! 퍼펙트! |
쓰러짐 RETREAT | 呜…… 으으... |
새해 NEWYEAR | 우으... 새해 첫날부터 취재라니... 오랜만에 쇼핑하러 갈 생각이었는데... 어쩔 수 없지, 쇼핑 임무는 교수님이 좀 부탁해요! 자, 여기 살 물건 리스트! 비용 쪽은... 교수님께 전부 맡길게요☆ |
발렌타인 VALENTINE | 의, 의도한 건 아니에요! 3시간 전부터 여기서 잠복해 있었어요... 누군가 교수님한테 발렌타인 초콜릿을 주지는 않는지 똑똑히 감시하고 있었다고요! 그런 얘기가 밖으로 새나가면 완전 섬광탄급 대박 뉴스잖아요! 뭐, 그래도 교수님의 얼굴을 봐서 저도 초콜릿 드릴게요! |
칠석 TANABATA | 아세요? 칠석날 밤에 별똥별을 볼 수 있대요! 최고의 시간대에 최고의 순간을 포착한다면, 처리퓰 상을 받을지도~! |
핼러윈 ALLHALLOWS | 에비~ 나는~ 마계에서 온 요괴 기자이니라~! 그나저나 교수님, 이 복장 어때요? 마계의 주민 같은 느낌 나지 않나요? 그런데 이 호박 머리 너무 무거운 거 아니에요!? |
크리스마스 CHRISTMAS | 산타클로스의 전설은 이래저래 수백 년이나 이어졌지만 아무도 그 모습을 포착하지 못했다죠... 허나! 오늘 이 윌로우 님께서 0을 1로 만드는 쾌거를 달성해 보려고 합니다! 무려, 산타클로스를 포획하기 위해 완전무장... 앗! 말씀드리는 순간 산타클로스와 유쾌한 친구들의 모습이! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 교수님, 생일 축하드립니다~! 여기, 수수께끼의 선물을 받아주세요! 쓰기 좀 불편하겠지만, 필름 카메라의 성능은 디지털 카메라에 지지 않을뿐더러 그걸 뛰어넘는 잠재력을 가지고 있다고요! 그리고 이 레트로한 느낌, 완전 쩔지 않나요!? |
서약 OATH | 没想到我也成为新闻的主角了呢……签订誓约这种事情,其实……有点不好意思……咳咳! 但只要教授觉得开心的话,就没问题啦!以后我会用相机记录下每一分每一秒的! 설마 설마, 윌로우가 뉴스의 주인공이 될 줄이야... 서, 서약을 맺는다니, 여, 역시... 부, 부끄럽네요... 크흠! 그래도 교수님께서 기뻐해 주신다면야 윌로우는 전혀 문제없어요! 이제부터 모든 순간 순간을 소중하게 기록해야겠어요! |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 뉴럴 클라우드 글로벌 예약자수 200만 보상으로 메일로 일괄 지급되었다, 취재를 위해서 강제로 밀고 들어온 듯한 메세지의 내용이 압권. 이후 서비스 1주년 보상으로 다시 지급되는 식으로 복각되었다.
- 미요 전속 스토리에서 밝혀진 바에 따르면, 외모는 서양인 타입이지만 중국에서 오래 살아서 중국 문화에 더 익숙하다고 한다.
12. 둘러보기
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[맹목] 일반공격이 80% 확률로 빗나간다, 디버프[도발] 대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다, 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다, 제어 효과, 디버프[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.