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1. 개요
워 울프 |
- 워 울프 -
'워 울프'는 약해진 적을 마무리하는 데 특화된 클래스입니다.
- 워 울프의 활용 방법 -
행동 속도가 빠른 '소드 마스터'와 편성하는 것을 추천합니다. '피니시 스탭'으로 적을 마무리할 수 있도록 편성합시다.
- 워 울프의 약점 -
물리 공격에 강한 '호플리타이'와 '파이터'가 약점입니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스.'워 울프'는 약해진 적을 마무리하는 데 특화된 클래스입니다.
- 워 울프의 활용 방법 -
행동 속도가 빠른 '소드 마스터'와 편성하는 것을 추천합니다. '피니시 스탭'으로 적을 마무리할 수 있도록 편성합시다.
- 워 울프의 약점 -
물리 공격에 강한 '호플리타이'와 '파이터'가 약점입니다.
인게임 도움말
2. 정보
워 울프 | |
명중이 뛰어난 성능을 지녔다 약해진 적에게 강한 스킬이 있고 야간에 스킬이 강화된다 | |
클래스 타입 | 검 / 보병 / 수인 |
클래스 특성 | 야간에 스테이터스 강화 |
스태미나 | 6 |
이동 타입 | 보병 |
어시스트 | - |
이동력 | 100 |
리더 효과 | 야행: 야간에 이동 속도 강화 |
스테이터스 | ||||
AP ◆◆ PP ◆◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
B | B | B | F | E |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
S | C | B | F | B |
장비 슬롯 | ||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 3 |
친밀도 보너스 | ||
명중, 치명타율 |
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
◆ 피니시 스텝 |
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
적 하나를 공격한다. 대상을 쓰러뜨린 경우 물리 공격력 +50% |
공격 | Lv 1 |
◆ 데시멀 킬러 |
물리 위력: 75 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
적 하나를 공격한다. 적의 수가 적을수록 위력 상승(최대 +100) |
공격 | Lv 10 |
◆◆ 와일드 팽 |
물리 위력: 20 / 히트 수: 3 / 명중 배율: 100% |
적 1열을 공격한다. 대상의 HP가 적을수록 위력 상승(최대 +50) |
공격 | Lv 30 |
3.2. 패시브 스킬
◆ 나이트 스트라이크 |
물리 위력: 150 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 동시 발동 제한 |
전투 시작 시 발동 적 하나를 선제공격한다. 야간인 경우 자신의 PP +1 |
공격 | Lv 1 |
◆ 비스트 하울링 |
- |
자신이 액티브 스킬로 공격하기 전에 발동 같은 열에 있는 아군의 물리 공격력 +15% |
보조 | Lv 15 |
◆ 킬링 체이스 |
물리 위력: 75 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
다른 아군이 공격했을 때 발동(액티브) 적 하나를 추격한다. 대상을 격파한 경우 AP +1 |
공격 | Lv 25 |
3.3. 브레이브 스킬
◆ 하이드 |
아군 유닛이 적에게 발견되지 않는다 (효과 시간: 20초, 전투하면 효과가 사라짐) |
보조 |
4. 고유 캐릭터
5. 운용
강약약강 딜러형 수인 클래스. 선제공격과 추가공격 패시브 + 공버프 패시브로 기선제압을 한 다음, 자신보다 불리한 조건에 놓인 적을 더 자주 더 아프게 때리는 데 치중한 비양심적인 스킬셋으로 어중간한 방어력의 일반 보병 부대라면 그야말로 찢어발겨 버린다. 야간에 이동속도를 늘리는 리더 효과와 적에게 어그로를 끌지 않고 접근하는 브레이브 스킬 역시, 만만한 놈만 골라서 덮치고 반격을 피해 도망친다는 강약약강 컨셉을 뻔뻔하도록 정직하게 구현하고 있다.다만 각종 버프와 딜뻥 효과가 없는 순수 능력치 자체는 어중간하고 유틸 비스무리한 것도 없기 때문에 탱커나 딜탱과 정면승부를 해야 하는 상황에서는 한없이 무력해진다. 명중 하나만은 높아 회피탱커라면 와일드 팽의 다단히트로 어떻게든 상대해 볼 수 있지만, 중장갑 상대로는 할 수 있는 게 아무것도 없으니 그 부분은 샤먼의 디버프 등으로 보조하거나 상대 자체를 피하는 운용이 필요하다. 가드만 뚫을 수 있다면 중장갑 상대로도 여지없는 딜량을 자랑하니 투자할 가치는 충분하다.
이외에도 상술되었듯이 상대 체력이 적을수록 화력이 증대하는 특성을 이용하여 주로 마무리 역할을 하는 서브 딜러로서도 채용하기 좋다. 의도적으로 작전 설정시 인원 조건이나 체력 조건을 빡세게 걸어서 마격만 건 뒤 AP 수급을 노리는 콤보. 어차피 난이도가 올라가면 체력 조건을 빡세게 걸어도 생각보다 대미지가 안 나오기도 해서 최대한 빡세게 걸어도 큰 문제가 안 된다.
또한 주력이 되기 힘든 포지션상 아예 버프 셔틀로 쓸 수도 있다. 예를 들어 고빌을 획득할 수 있는 스테이지에서 고빌 격파시 획득 가능한 악세서리인 군랑의 완갑은 전체 버프기인 울프 팩이 있어서 대놓고 버프 셔틀로 쓰도록 유도하고 있다.
이와는 별개로 클래스로서는 거의 연구가 이루어지지 않는 편. 특성 자체가 고난이도에서 빛나기엔 애매한데다, 같이 풀리는 다른 수인 클래스에 비해 두드러지는 장점을 가진 것도 아니고, 그나마도 수가 모여야 강력함을 발휘하는 클래스임에도 불구하고 유니크 캐릭터가 단 1종만 등장하여 아깝게 용병으로 떼워야 하는데 그럴거면 더 좋은 클래스 놔두고 굳이 쓰지 않게 되어 이래 저래 채용을 안하게 되는 유감 클래스이다. 옆동네에 렉붕이 등으로 밈화된 파이터나 멜리장드 로망으로 어떻게든 써먹어보려고 연구되는 소드맨 등 다른 저성능 클래스와 비교했을 때 보면 존재감이 옅다는 것이 느껴지는 클래스.