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최근 수정 시각 : 2024-11-17 04:11:43

유니콘 오버로드/헌터

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1. 개요2. 정보
2.1. 클래스 체인지
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬3.2. 패시브 스킬3.3. 브레이브 스킬
4. 고유 캐릭터5. 운용

1. 개요

파일:25헌터.png
헌터
- 헌터 -
'헌터'는 후열을 공격할 수 있습니다. 후열의 지원 클래스를 격파해 전투를 유리하게 이끕시다.
- 헌터의 활용 방법 -
비행 계통에게 강하며, '위치' 같은 술사 계통에게도 행동 속도가 우위라서 효과적입니다.
- 헌터의 약점 -
'파이터'와 '호플리타이' 같은 커버 계통 스킬이 약점입니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스. 원거리 보조, 대비병/대척후병 딜러.

2. 정보

헌터 / 스나이퍼
명중에 특화된 성능
비행 특효로 그리폰 나이트에게 강하고
필중 공격 스킬이 있어 회피가 높은 시프에게 강하다
클래스 타입
활 / 보병 / 궁병
클래스 특성
활 공격으로 비행 계통에게 위력 2배
스태미나
5
이동 타입
보병
어시스트
사격
이동력
100
리더 효과
어시스트 사격: 아군 유닛 전투 시 어시스트 사격 가능
스테이터스
AP ◆ PP ◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
D C E D B
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
S C B E C
장비 슬롯
무기 1 방패 0 액세서리 2
친밀도 보너스
명중, 치명타율

2.1. 클래스 체인지

파일:26스나이퍼.png
스나이퍼
- 스나이퍼 -
헌터의 상급직인 '스나이퍼'는 공격 범위가 넓어져서 적을 일망타진할 수 있습니다.
- 스나이퍼의 활용 방법 -
'라인 샷'은 적 1열에 화살을 쏘므로 공격 한 번으로 비행 계통 부대를 궤멸시킬 수 있습니다.
인게임 도움말
스테이터스
AP ◆◆ PP ◆◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
C B E D A
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
S B A E C
장비 슬롯
무기 1 방패 0 액세서리 3

3. 스킬

3.1. 액티브 스킬

◆ 싱글 샷
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 하나를 공격한다
공격
|
Lv 1
◆ 더블 샷
물리 위력: 70 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 둘을 공격한다.
공격
|
Lv 10
◆◆ 라인 샷
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 1열을 공격한다
공격
|
Lv 20
|
스나이퍼

3.2. 패시브 스킬

◆ 이글 아이
-
자신이 액티브 스킬로 공격하기 전에 발동
1번만 자신의 공격 필중
보조
|
Lv 1
◆ 체이스
물리 위력: 75 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100%
다른 아군이 공격했을 때 발동
적 하나를 추격한다
공격
|
Lv 15
◆ 에어리얼 스나이프
물리 위력: 50 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100%
아군이 공격을 받았을 때 발동
적 하나에게 반격한다. 대상이 비행 계통인 경우 위력 +100
공격
|
Lv 25
|
스나이퍼

3.3. 브레이브 스킬

◆◆ 애로 레인
범위 내 적 유닛에게 대미지를 준다. 기믹 파괴 불가
(물리 위력: 150, 대상 리더가 비행 계통인 경우 대미지 1.5배)
공격
|
헌터
◆◆ 애로 레인II
범위 내 적 유닛에게 대미지를 준다. 기믹 파괴 불가
(물리 위력: 150, 대상 리더가 비행 계통인 경우 대미지 1.5배)
공격
|
스나이퍼

4. 고유 캐릭터

5. 운용

다수전에 유리한 원거리 궁병. 다인 공격이 가능한 더블 샷, 라인 샷을 습득하며 추격/반격기도 자력 습득하고, 특히 궁병이라 대공 보너스가 붙으며 액티브 스킬에 필중 효과를 부여하는 이글 아이를 보유해 회피가 높고 이베이드를 보유한 척후계열 클래스, 근접 공격을 패리로 막아내는 소드맨, 상성 문제로 보병/기병으로 처리하기 다소 어려운 각종 비행 유닛에 대응하기 좋아 그야말로 전천후로 활용 가능한 딜러이다. 참고로 범용 궁수 클래스 중에선 유일하게 필중 판정을 자기 스킬로 획득할 수 있는 클래스라서 서브 딜러가 아닌 확실한 카운터 클래스로는 헌터가 가장 이상적인 선택지가 된다. 치명타율과 공격력이 높은 덕에 어시스트 사격이 매우 강력한 것은 덤.

다만 장점이 큰 만큼 단점도 명확하다. 일단은 딜러 입지지만 정작 물공 성장이 C로 맞춰져 있어서 카운터 클래스 외의 유닛 공격시에는 딜링을 기대할 수 없다. 또한 일대다 공격기 위주로 습득하다 보니 일대일 공격기는 사실상 기본 공격기인 싱글 샷 이외에는 자력으로 습득하지 못하며, 스킬의 계수가 전반적으로 낮은 편이라 물리 방어가 높은 클래스, 특히 호플리타이가 포함되어 있을 경우 헌터만으로 처리하는 게 거의 불가능에 가까워진다. 또한 패시브가 굉장히 자주 발동하므로 PP 소모가 큰 편이라 이 부분도 보완해 줄 필요가 있다. 자체 명중률이 S로 매우 높으므로 이글 아이는 필중기가 필요한 척후 계열이 있을 때만 발동하도록 지정해 두면 그나마 PP를 다소 온존할 수 있다.

또한 후열 공격은 그리폰, 와이번 나이트, 유익인들이 더 높은 공격력 스탯과 효율적인 공격스킬 덕에 더 잘 해줄 수 있으니 헌터만으로 후열을 해결하기보다는 헌터는 척후+비행 처리가 메인이고 후열은 덤이라고 생각하는 게 좋다.

모든 공격이 원거리 판정인 특성 상 전열을 무시하고 후열을 직접 타격할 수 있으므로, 적 구성에 호플리타이가 존재할 경우 액티브 스킬을 후열을 우선 공격하도록 지정하면 다른 딜러가 호플리타이의 헤비 커버/라인 커버를 빼 주는 사이 헌터가 후열을 공격해 끊어 주는 식으로 딜 로스를 그나마 최소화할 수 있다. 단 후열을 애로 커버로 방어해 주는 파이터가 섞여 있다면 그마저도 막히는 경우가 많으니 이런 경우 아군 조합을 통해 극복할 필요가 있다.

여담으로 헌터로 대응해야 하는 회피 탱커가 초반부터 나오고 후반 갈수록 비행 유닛 비중도 높아지는 편이라 꾸준히 필요함에도 고유 캐릭터는 단 두명만 존재한다. 후반을 편하게 가져가고 싶다면 용병 헌터 2-3명 정도는 더 고용해서 키워야 편하게 진행이 가능하다.