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최근 수정 시각 : 2024-11-18 12:00:42

스우/보스 몬스터

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보스 몬스터 목록
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스우
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"침입자를 확인했습니다. 목표, 제거하겠습니다."
레벨제한 : 190
출현지역 : 기계무덤
테마곡
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1. 개요2. 난이도
2.1. 스토리 모드
2.1.1. 페이즈 12.1.2. 페이즈 22.1.3. 페이즈 3
2.2. 노멀 모드
2.2.1. 페이즈 12.2.2. 페이즈 22.2.3. 페이즈 3
2.3. 하드 모드
2.3.1. 페이즈 12.3.2. 페이즈 22.3.3. 페이즈 3
2.4. 익스트림 모드
2.4.1. 페이즈 12.4.2. 페이즈 22.4.3. 페이즈 3
3. 공격 패턴
3.1. 섬멸 게이지3.2. 공멸형 패턴3.3. 페이즈 13.4. 페이즈 23.5. 페이즈 3
3.5.1. 맵 패턴3.5.2. 본체 패턴
4. 보스에 대한 평가
4.1. 리마스터 이전4.2. 리마스터 이후
4.2.1. 리마스터 자체에 관한 평가
5. 공략
5.1. 익스트림 모드 공략
6. 소울: 스우
6.1. 소울 컬렉터
7. 업적8. 역사
8.1. 메이플스토리
8.1.1. 익스트림 모드
8.1.1.1. 익스트림 모드 최초 클리어 기록8.1.1.2. 익스트림 모드 1인 격파 in 100
8.2. 메이플스토리M
9. 보상
9.1. 노멀 모드9.2. 하드 모드
9.2.1. 군단장의 흔적
9.3. 익스트림 모드
10. 기타11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:리마스우2.png
파일:리마스우 3.gif
보스 몬스터 군단장 - 섬멸병기 스우
온라인 게임 《메이플스토리》의 보스 몬스터 중 하나. 모바일판인 《메이플스토리M》의 스우에 대한 내용은 이 링크를 참고할 것.

2014년 11월 27일 출시되었으며, 출시 당시에는 하드 모드만 있었으나, 2015년 1월 15일 패치로 노멀 난이도가 추가되었다. 이후 9년이 흘러 2024년 4월 18일 빅토리아컵 업데이트로 스우의 패턴이 전면 리메이크되고, 신규 익스트림 모드가 추가되었다.

매그너스가 즉사기를 적용하여 컨트롤을 시험하기 시작한 보스라면, 스우는 페이즈를 통한 단계형 공략을 본격적으로 도입한 보스 몬스터라고 볼 수 있다.

노멀 스우 10회 격파 업적이 배정된 직업은 팬텀[1] 1개 직업이며, 하드 스우 격파 업적이 배정된 직업 역시 팬텀[2] 1개 직업이다.

리마스터 이전의 하드모드가 3페이즈에 비정상적으로 많은 체릭이 몰려있던 탓에 리마스터가 되면서 모든 페이즈의 체력이 균등하게 분포된 것이 특징이다. 때문에 다른 보스들에 비해 맷집이 튼튼하다는 것이 체감되는 편이다. 1, 2페이즈와 3페이즈의 체력 차는 평균 1.34배 정도다.[3]

2024년 11월 15일 기준 노멀 스우를 최소 1회 클리어 한 유저는 14.90%, 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 12.63%, 하드 스우를 최소 1회 클리어 한 유저는 7.41%, 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 4.34%, 익스트림 스우를 최소 1회 클리어 한 유저는 0.20%, 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 0.03%이다.

2. 난이도

파일:스우리마스터입장일러스트.png

2.1. 스토리 모드

스토리 모드의 경우, 섬멸 게이지와 섬멸 모드 패턴, 1페이즈의 보호막 패턴이 존재하지 않는다.

2.1.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
최대 15억
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 경계하는 코어
테마곡 Intruder Detection
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 고정형
데스카운트 5

2.1.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
최대 25억
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 Extinction Mode
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -20
데스카운트 5

2.1.3. 페이즈 3

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
최대 35억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
EXP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 Gravity Lord Revive
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -20
데스카운트 5

2.2. 노멀 모드

리마스터 이후의 체력은 1,570,000,000,000 (1조 5700억). 리마스터 이전 대비 1페이즈와 2페이즈의 체력이 700억씩 상향되었고, 3페이즈는 700억 하향되었다.

2015년 1월 15일 추가된 난이도. 이 보스부터는 방어율이 300%대를 유지한다.

카오스 파풀라투스 이후의 난이도의 보스이자 노멀 데미안과 같은 티어에 있는 보스로써 본격적인 조 단위 체력 보스의 첫 시작점에 있는 보스 몬스터이다. 카오스 파풀라투스까지는 크게 중요하지 않던 방어율 무시에도 슬슬 신경을 써야 하고, 술래잡기 마냥 툭하면 돌진이나 텔포, 체공을 난사하고 딜을 대폭 깎는 조건부 맵패턴 덕에 사실상 극딜을 장려하는 데미안과 다르게 8초 쿨의 텔포를 제외하면 매우 둔해 준극딜과 평딜각이 잘 나오는 대신 극딜 중에는 무적 내지 댐감기가 없다면 극딜기를 버리거나 최대한 박아놓고 죽어야 되므로 극딜 안정성이 매우 중요한 보스이기도 하다.

다만 페이즈간 피통차이가 그리 크지도 않고, 체력 자체가 낮기 때문에 6차 전직을 하고 마스터리를 뚫어놓으면 패턴에 고통받기 전에 녹는다.

2.2.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
4700억
+40초마다 23.5억의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 470,000,000,000 (4700억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 경계하는 코어
테마곡 Intruder Detection
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.2.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
4700억
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 470,000,000,000 (4700억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 Extinction Mode
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.2.3. 페이즈 3

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
6300억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 630,000,000,000 (6300억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 Gravity Lord Revive
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
결정 가격 31,400,000 (3140만)
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.3. 하드 모드

리마스터 이후 체력은 33,500,000,000,000 (33조 5000억).[5]

리마스터 전에는 3페이즈에 비정상적으로 많은 체력이 몰려있었지만[6] 리마스터가 되어서야 체력이 균등하게 배분되었다. 이 때문에 체감 상으로는 리마스터 전에 비해 더욱 튼튼해졌다.

노멀 스우에 비해 패턴의 데미지와 체력이 증가하고 상단 포격의 딜레이가 빨라지며, 3페의 어둠의 기운 패턴의 데미지 증가가 크게 체감된다. 2페의 섬멸 게이지 증가량을 공멸형 패턴으로 완벽히 상쇄할 수 없어, 여유컷 스펙이 아닌 이상 섬멸 모드를 한두 번은 봐야 하는 유일한 난이도이다.

특히 리마 전이나 후나 상승폭이 적고, 오히려 억까 요소가 사라진 덕에 유틸로 적절히 잡는 것이 아닌 6차 전직 정도만 해도 녹던 노말과 다르게 전페이즈에 체력이 고루 분포된 대신 억까요소나 대처할 방법이 없이 딜로스를 유발하는 패턴이 삭제되어 평딜과 준극딜의 비중이 높아지는 보스이기도 하다.[7]
<rowcolor=#000> 인원 레벨 무릉 전투력[8] 예상 소요 시간
1인 260[9] 51층 1500만[10] 25~30분[11]
54~56층 2700만[12] 15~18분
2인 최소컷 49층 1100만[13] 15~20분

2.3.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
10조
+40초마다 500억의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 10,000,000,000,000 (10조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 경계하는 코어
테마곡 Intruder Detection
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.3.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
10조
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 10,000,000,000,000 (10조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 Extinction Mode
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.3.3. 페이즈 3

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
13조 5000억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 13,500,000,000,000 (13조 5000억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 Gravity Lord Revive
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
결정 가격 119,000,000 (1억 1900만)
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.4. 익스트림 모드

총 체력은 1,810,000,000,000,000(1,810조)다.[14] 레벨도 210에서 285로 증가하며,[15] 방어율도 380%로 증가하고 물약 쿨타임도 10초로 증가한다. 게다가 메이플 월드의 보스라서 아케인포스, 어센틱포스뻥이 불가능하기 때문에 체감되는 체력은 1810조보다 높은 수준이다.

2024년 4월 18일 업데이트로 리마스터 되면서 등장한 난이도이다. 기존과는 다르게 파티 플레이 시 최대 2인까지만 입장 가능하다.

섬멸 게이지가 차오르는 속도가 증가해서 기존 노멀/하드 모드와는 달리 단 한 대도 피격당하지 않아도 2페이즈에서 일정 시간마다 섬멸 모드로 진입하게 된다. 전체적인 패턴의 사용 빈도와 위력이 증가하며, 소형 기계팔 돌진의 주기가 빨라졌으며, 익스트림 전용 패턴인 대형 기계팔 돌진 패턴이 추가된다. 섬멸 게이지가 차오르는 속도가 증가한 만큼 대형 기계팔을 스우에게 유도해야 하는 것이 핵심이다. 물약쿨이 노멀/하드 와는 달리 10초이므로 전반적인 체감 난이도 상승에 한 몫한다. 그래도 소형 기계팔 돌진의 주기가 빨라졌고 대형 기계팔 돌진 패턴이 추가되면서 섬멸 게이지 관리는 오히려 하드보단 쉽다.

솔로격과 2인격의 난이도 자체는 노멀 카링에 못미치는 편이지만, 파티 2인 제한으로 인해서인지 노멀 카링 6인 파티 요구 스펙과 비교했을 시 익스트림 스우 2인 파티 요구 스펙이 더 높다.

직업마다 다르지만 익스스우 2인격 최소컷 스펙은 딜러 직업 2명 기준 대체로 헥사 환산 68,000 정도며, 여유롭게 클리어 하려면 두명 다 헥환 85,000을 넘어야 한다.[16]

솔격 최소 스펙은 직업에 따라 헥사 환산 8.1만 ~ 9.6만 정도이다. 매주 안정적으로 돌려면 높은 숙련도에 헥사 환산 9만 후반대 정도를 갖추고 도전하는 것이 좋으며, 스펙이 여유컷이 아닌 9만 중반 유저들은 몸숍을 끼고 도는 경우가 많다.

레벨 200 미만의 유저가 만날 수 있는 보스들 중에서는 체력이 가장 많다.

2.4.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
545조
+40초마다 2.7조의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 545,000,000,000,000 (545조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 경계하는 코어
테마곡 Intruder Detection
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.4.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
545조
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 545,000,000,000,000 (545조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 Extinction Mode
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.4.3. 페이즈 3

<colcolor=#ffffff>
스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
720조
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 720,000,000,000,000 (720조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 Gravity Lord Revive
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
결정 가격 392,000,000 (3억 9200만)
입장 레벨 190
데스카운트 5

3. 공격 패턴

리마스터와 함께 패턴 보이스가 상당히 많아졌으며, 스우의 보이스도 명확해졌다.

패턴의 피해 수치 및 시전 개수는 각각 "노말 / 하드 / 익스트림"이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.

또한 바인드 기술들은 어디까지나 보스 몬스터인 스우만을 붙잡는 것이기때문에 스우를 잡고있어도 맵 자체의 패턴기믹들은 여전히 플레이어를 공격하기때문에 온전한 딜을 하기 매우 까다롭다.

3.1. 섬멸 게이지

기계팔의 공격으로 스우에게 손상을 입혀 보안 단계를 낮춰야 한다.
레이드 입장 시 출력되는 캐릭터 독백
리메이크 된 스우의 고유 시스템으로, 스우 레이드의 핵심 요소다. 모든 플레이어는 저마다 푸른색의 개인 게이지를 가진다. 이 게이지는 레이드 중 지속적으로 차오르며, 공멸형 패턴에 피격될 경우에도 상승한다. 반대로 공멸형 패턴을 유도해서 스우에게 맞힐 경우 게이지는 하락한다.
<rowcolor=#000,#fff> 1초당 섬멸 게이지 증가량
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
1페이즈 0.6% 0.8% 2.0%
2페이즈 1.8% 2.3% 2.7%
3페이즈 0.0% 0.0% 0.0%
경계 레벨 상승, 섬멸을 시작[17]/재개[18]합니다.
섬멸 게이지가 전부 차오를 시 출력되는 문구
1, 2 페이즈에서 푸른 게이지가 전부 차오르면 상기의 대사와 함께 섬멸 게이지가 붉은 색으로 변하며, 지속적으로 하락하기 시작한다. 그러나 이 시간동안 스우는 패턴이 강화되고, 즉사기인 침입자 격퇴 프로토콜을 추가로 사용한다.
경계 레벨 하락, 섬멸을 종료합니다.
붉은 게이지가 전부 하락하면 상기의 대사와 함께 패턴이 원래대로 돌아온다.
<rowcolor=#000,#fff> 섬멸 모드 지속 시간
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
1페이즈 25초 34초 34초
2페이즈 25초 34초 34초

시스템 과열, 안전 모드로 전환합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 무력화 시 출력되는 문구
동력 복구 완료, 최대 경계 모드로 이행합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 재발동 시 출력되는 문구
한편, 3페이즈에서는 섬멸 모드가 기본 상태가 되며, 게이지가 감소하지 않게 된다. 하지만 기존처럼 스우를 공멸형 패턴에 피격시키면 붉은색 게이지가 하락하며, 붉은색 게이지가 0.0%가 되면 안전 모드로 전환되어 패턴이 약화된다. 즉, 1,2페이즈가 게이지를 감소시켜 패턴 강화를 막았다면 3페이즈는 역으로 게이지를 감소시켜 패턴을 약화시켜야 하는 역전이 발생하는 것이다.
<rowcolor=#000,#fff> 안전 모드 지속 시간
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
3페이즈 40초 34초 25초

섬멸 모드가 될 시 등장하는 패턴은 다음과 같다.

3.2. 공멸형 패턴

이 패턴들은 모두 섬멸 게이지를 변동시키는 패턴들이며, 플레이어가 피격 시 섬멸 게이지가 증가하고, 스우에게 적중 시 섬멸 게이지가 감소한다. 플레이어 피격으로 인한 섬멸 게이지 증가량이 스우에게 적중 시 섬멸 게이지 감소보다 먼저 반영된다. 그외에 대형 기계팔 돌진(익스트림 전용) 패턴을 제외하면 공멸형 패턴들의 체력 비례 피해량은 전체적으로 낮다는 것이 특징이다.

3.3. 페이즈 1

파일:스우1페.gif
페이즈 1 입장 컷신
시스템 : 침입자 감지. 시스템을 공격 체제로 전환합니다.

1페이즈에서는 바인드를 걸어도 보호막 패턴을 제외한 모든 패턴이 그대로 발동한다. 그래도 보호막의 주기가 늦춰지기 때문에 의미가 없는 것은 아니니 걸어주면 좋다.

3.4. 페이즈 2

파일:스우2페.gif
페이즈 2 입장 컷신
시스템 : 침입자 제거 실패. 보안 단계를 격상합니다.
스우 : 목표 확인 완료. 대상을 제거합니다.
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill4_f.gif
스우가 플레이어의 위치로 텔레포트한다.
재사용 대기시간 8초
파일:i013763147136.gif
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill2.gif
스우의 위치에 파란색 원이 생기며 1.14초 후 전선더미를 방출한다. 여타 다른 보스들의 밀격 패턴과 달리 스우가 보고 있는 방향에 관계없이 목표 플레이어의 방향으로 시전한다. 피격 시 15% / 20% / 20%의 피해를 입으며 넉백된다.[22]
재사용 대기시간 5초 / 5초 / 3초
파일:i013756299523.gif
스우 : 진영을 파괴합니다.
스우 : 위치 제어 프로토콜 가동.
리마스터 이전의 중력장 소환 패턴을 일부 계승한 패턴이다. 스우의 주변으로 파란색 돔 형태의 파동을 일으킨다. 피격 시 5% 피해를 입으며, 피격당한 캐릭터의 머리 위에 블랙홀을 띄운다. 3초 뒤 블랙홀이 폭발하여 5% / 10% / 10%를 한 번 더 입으면서, 1초간 스턴과 함께 바라본 방향의 반대쪽으로 점프 중 밀격을 맞은 것처럼 튕겨나간다.[23] 용사의 의지 스킬을 통해 넉백을 차단할 수 없지만 블링크 체공, 무적기나 돌진기[24] 등을 이용해 넉백을 무시할 수 있다. 스우와 겹쳐있으면 피격되지 않는다.
재사용 대기시간 12초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill5.gif
스우의 위치를 중심으로 하여 좌우로 규칙적으로 고철이 떨어진다. 피격 시 10%의 피해를 입으며 2초간 스턴에 걸린다. 다크사이트로 회피할 수 있다.
재사용 대기시간 14초
파일:i013713390988.gif
스우 : 주변 환경을 장악합니다.
스우 : 중력 조정 개시.
맵 곳곳에 파란색 방벽이 생긴다. 통과할 시 2초 간 슬로우에 걸린다. 방벽은 잠시 후 폭발하며, 피격 시 20% / 25% / 25%의 피해를 입는다.
재사용 대기시간 20초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill6.gif
스우 : 병기 재구성 실시.
스우 : 포격 프로토콜 실행.
스우의 기계망토 위에 구체형 로봇을 30초간 생성한다. 구체형 로봇이 발사한 에너지 구체는 플레이어를 향해 일직선으로 날아가며, 피격 시 20% / 30% / 30% 피해를 입는다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시켜 파티원 1인당 섬멸 게이지 20% / 20% / 25%에 해당하는 데미지를 누적할 경우 파괴된다.
재사용 대기 시간 40초

파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_die.gif
격파하면 머리를 붙잡고 괴로워한다.

3.5. 페이즈 3

파일:스우3페.gif
페이즈 3 입장 컷신
시스템 : 심각한 손상 발생. 비상 체제 가동.
고장난 시스템 : ...통제불가. 통제불가. 통제불가.[25]
고장난 시스템&스우 : 최종 단계로 유인. 모든 생명체를 말살합니다.
[26]

3.5.1. 맵 패턴

3.5.2. 본체 패턴

파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill7_f.gif
플레이어의 위치로 텔레포트한다. 피격 시 10% 피해를 입는다.
재사용 대기시간 8초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill8.gif
포격 준비를 시작합니다.
적 포착 완료.
스우 머리 위에 있는 구체형 로봇 3마리가 20초간 주기적으로 붉게 빛난다. 붉게 빛나는 동안 스우의 바로 앞부분에 2초마다 폭발이 일어난다. 익스트림 난이도에서는 폭발 범위가 스우의 기계 망토 높이만큼으로 커진다. 피격 시 20% / 30% / 30% 피해를 입으며, 익스트림 난이도에서는 공중으로 높게 뜨면서 튕겨나간다. 스우와 겹치거나 스우 뒤편에 있으면 피할 수 있다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시켜 파티원 1인당 섬멸 게이지 20% / 25% / 27%에 해당하는 데미지를 누적할 경우 파괴된다.
재사용 대기시간 40초 / 40초 / 30초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill6.gif
도망칠 곳은 없습니다.
방해 지형을 제거합니다.
2층의 발판을 부러뜨려 3조각으로 만들고 하나씩 플레이어를 조준해 공격한다. 발판 잔해 그 자체에 판정이 있는 것이 아니라, 조준된 지점에만 판정이 있다. 피격 시 20% / 20% / 25% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다. 참고로 스우가 이 패턴을 시전하기 위해 2층 왼쪽 발판을 부러뜨린 상태에서 가로 포격 패턴을 발동하는 경우 2층에는 레이저 함포가 나타나지 않는다.[27]
재사용 대기시간 50초 / 45초 / 35초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill1.gif
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill2.gif
붉은색으로 예고 이펙트를 보여주고 밀격을 시전한다. 전방에만 공격 판정이 있고 스우에게 붙어 있거나 뒤로 가면 맞지 않는다. 피격 시 20% / 25% / 25% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다.
재사용 대기시간 5초
파일:1004.002.effect.gif
제압용 벙커 가동.[28]
고장난 시스템&스우 : 2차 진압, 발진.
스우의 위치에 가로로 긴 드릴처럼 생긴 벙커를 생성해 공격한 뒤, 벙커 뒤쪽으로 송곳을 발사하여 한 번 더 공격한다. 피격 시 25% / 30% / 30% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다. 스우 앞쪽으로 공격판정이 한 번 발생한 뒤, 스우 앞뒤로 한 번 더 판정이 발생한다. 스우 뒤로 이동해서 숙이면 피할 수 있다. 구석에서 피격당할 시, 높은 체력비례 피해를 입으면서 2연속 슈퍼 넉백까지 당하니 구석에서 피격당하지 않도록 주의해야 한다.
재사용 대기시간 22초 / 20초 / 16초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill9.gif
무의미한 저항입니다.
외부 함포를 전환합니다.
스우가 함포를 소환해 위에서 함포가 나타나 주황색의 넓은 예고 이펙트를 보여주고 잠시 후 위에서 아래로 포탄을 발사한다. 공격은 규칙적인 형태로 시전된다. 피격 시 25% / 30% / 30% 피해를 입는다.
재사용 대기시간 60초 / 60초 / 45초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill5.gif
고장난 시스템 : 이미 정해진 결과입니다.
고장난 시스템 : 파괴 시퀀스를 이행합니다.
고장난 시스템 : 이제 끝내겠습니다.
전 방향 중력구속을 시전한 직후에 발동한다. 스우가 힘을 모아 고철들과 함께 스우 주변에 넓은 범위에 폭발을 일으킨다. 피격 시 50% / 70% / 70% 피해를 입으며, 전 방향 중력구속에 피격되어 바인드에 걸린 상태에선 75% / 100% / 100%로 강화된다. 스우 본체에 붙어 있거나, 스우가 2층에 있는 경우 스우의 하단에 위치하거나, 멀리 떨어지면 피할 수 있다. 단 전 방향 중력구속 패턴에 피격되면 스우 본체에 붙어 있어도 어둠의 기운 패턴에 피격되므로 스우 본체에 겹쳐서 레이저가 생성된다면 멀리 피하거나 아래로 피해야 한다.

파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_die.gif
으윽...! 오르카... 나는... 그저... 흐윽...
격파 완료 후 송출되는 스우의 음성.
크흑. 저건, 대체...[30]
팬텀으로 격파 성공 시 고유 음성 스크립트가 송출된다.

4. 보스에 대한 평가

4.1. 리마스터 이전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스우/보스 몬스터/리마스터 전 문서
번 문단을
평가 부분을
참고하십시오.

4.2. 리마스터 이후

스펙불문 거의 대부분의 유저들에게 매우 불쾌하고 조잡하고 가시성이 매우 떨어진다는 평가를 받고있다. 특히 3페이즈에서 이러한 평가가 심화되는데, 섬멸 모드 외에도 제압용 벙커, 전방 폭발 패턴 등의 패턴들이 이펙트의 가시성이 매우 떨어져 패턴을 쓰는게 보이질 않으니 마땅한 대응책 없이 피할 수밖에 없는데다가 넉백에 맞아 조작불가 상태에 빠질 경우 다른 패턴도 겹쳐서 죽거나 극딜이 끊기는 등 굉장히 불쾌한 경험을 제공한다.

익스트림의 경우에는 여기에 한술 더 떠서 물약 쿨타임이 10초로 늘어나면서 비숍같이 유지력이 좋은 직업과 슈퍼 스탠스를 보유한 직업은 유리한 반면, 회피기동이 부실하거나 유지력이 전무한 직업은 스우에서 불리하다. 이 중 제논을 제외한 도적[31]들은 받는 딜을 곱절로 뻥튀기시켜주는 레디 투 다이가 스우에겐 쥐약같은 성능으로 전락한다.

극딜 위주의 직업들 또한 상성이 좋지만은 않다. 맵이 극딜 중인 플레이어를 계속 공격하기 때문에 패턴에 얻어맞고 객사하는 일이 적지 않고, 기존 3페이즈의 몰빵되었던 체력 또한 전페이즈로 골고루 분배된 덕에 3페이즈에 극딜을 들고 가서 빠르게 터트리는 테크닉이 막혀버렸고, 패치들 또한 극딜보단 준극과 평딜 위주로 진행되면서 극딜 견제는 빡세게 잡는데, 정작 직업 간 유틸의 간극이 벌어진 채로 이러한 보스가 나왔다는 점은 비판받을 만 하다. 하루 아침에 쉽게 깨지던 보스를 못 깨는 상황도 자주 나오기 때문이다.

또 3페이즈에서 긴시간동안 이어지는 연속공격을 한대라도 맞으면 섬멸 게이지가 차오르는 구조때문에 평딜에서 구조적으로 극도로 불리함에 처하는 직업들이 있다. 유저들에게 소위 "땅박이"라고 불리는 구 윈드브레이커호영이 그 예시인데 이 직업들은 보스 주력기 스킬을 사용할 경우 땅에 고정되는 주제에 마법사들의 텔레포트처럼 공격중 즉시 공격을 회피할 노쿨 텔레포트도 없다보니 그냥 그 직업을 선택했다는 이유만으로 평딜 가동률이 박살나버린다. 이런 유형의 직업들의 경우 평딜에서 완벽하게 공격과 회피를 병행하는 것이 지나치게 어려워 기계팔이 떨어질때 그냥 공격을 완전히 포기해버리고 회피만 하든가 평딜가동률이 박살나더라도 다맞으면서 공격하든가 둘 중 하나만 해야하는 직업이 있을 정도다.

이러한 비판은 메이플 내에서 하드 스우가 가지는 위치 때문이기도 하다. 하드 스우는 해방을 위해서 꼭 격파해야하는 보스이자, 하드 보스로 가는 과도기적인 보스이기 때문이다. 플레이어는 하드 스우를 숙달하는 과정에서 의지, 블링크, 무적기를 써야하는 상황에 대해서 숙달되게 된다. 리마스터 이후에는 공용 스킬을 잘 이용한다기 보다도 보스 자체에 맞추어 평딜을 쉴새 없이 넣는 감각을 요구한다.[32]

한 번에 겹쳐서 발동하는 패턴이 지나치게 많은 것도 혹평에 한몫한다. 특히 3페이즈가 매우 심각한데, 리마스터 이전에는 낙하물의 수가 많았다고는 하나 한 번에 겹쳐서 발동하는 데미지형 패턴은 아무리 많아도 구체+낙하물+전깃줄+본체 밀격의 네 종류가 최대였다. 그런데 리마스터 이후 하드 스우 3페이즈에서는 섬멸 모드가 기본이기 때문에 가로 포격(즉사존)으로 공간이 제한된 와중에 전기장, 상단 포격, 추적 레이저, 소형 기계팔, 유도탄, 무차별 폭격, 함포, 밀격, 중력구속/어둠의 기운까지 모두 10종류나 동시에 발동할 수 있다! 심지어 이 중 적지 않은 수가 맵패턴이라 바인드를 걸고 극딜하는 도중이라도 계속 얻어맞는다. 아무리 즉사기가 적고 패턴 하나하나의 데미지가 높지 않다고는 하나, 기절, 경직 등의 상태이상이 동반된 공격 패턴도 섞여있어 무수한 패턴의 이펙트들 사이에서 중요한 패턴만은 놓치지 않고 피해내야 하기 때문에 한 번에 발동하는 패턴의 수가 지나치게 많다는 비판이 적지 않다.

거기에 더해 심각한 문제가 또 하나 있는데 바로 아직도 해결되지 못한 게임의 발적화 문제와 스우전 특유의 초대량의 오브젝트 숫자가 만나 벌어지는 미친 수준의 렉으로 인한 돌연사 문제가 그것이다. 사실상 메이플스토리 자체가 저사양 게임이며, 4세대 i5급 이상만 되어도 권장사양 대비 오버스펙일 정도이고 다른 모든 보스들과의 전투도 문제없이 수행할 수 있지만 딱 하나, 오직 스우만이 차원이 다른 수준의 오브젝트 숫자 때문에 완전히 이질적으로 높은 사양을 필요로 하며, 이 렉이 완전히 사라지게 하려면 플레이를 하려면 i5 기준으로 8세대 정도는 되야 한다. 즉, 스우 보스전을 하느냐 마느냐의 차이만으로 보급형 제품군인 i5 기준 4세대에서 8세대급으로 요구 스펙이 껑충 상승하는 것이다[33] 만약 본인이 가진 컴퓨터의 CPU가 이 기준을 충족하지 못한다면 사실상 스우전에서의 렉사로 인한 데스카운트를 소모가 불가피 하며, 딜찍누가 가능한 수준의 하이스펙이 아니라면 보스전 클리어 여부를 사실상 운에 맡겨야 한다.

전체적으로 무너진 가시성과 더욱 답답해진 게임플레이 등은 호불호가 갈리지만[34], 차라리 리마스터 전이 낫다는 평가를 들을 수준으로 박한 상황이기 때문에 후속패치가 절실한 상황이다.

4.2.1. 리마스터 자체에 관한 평가

김창섭 디렉터 본인이 말했듯 기존 스우와 관련이 거의없는 완전히 신규보스로 설계되었다. 패턴 컨셉적인 부분에서 전반적으로 기존에 낙하물과 넉백 패턴의 구성은 유지했으며 낙하물의 상태이상이 사라지고 단일 패턴의 피해도 줄었다. 대신에 새로운 패턴의 수가 매우 많이 늘었다. 전반적인 패턴은 다른 보스에서 가져온 듯한 패턴이 많다. 예시로 검은 마법사의 사슬, 더스크의 촉수, 세렌의 6방향 레이저, 카링의 단추 지뢰를 가져온듯한 느낌을 준다.

전체적으로 비주얼적으로는 상당히 새롭고 최신보스답게 세련되게 가공됐지만 보스컨텐츠 자체의 가시성과 불쾌함 문제로 인해 차라리 이럴거면 리마스터 하지 말라는 수준의 악평을 듣고있다. 리마스터 하기 전이 훨씬 재밌고 잘 보이고 좋았다는 의견이 주류를 이룬다.

또 흥미로운 점으로, 리마스터를 통해 원래 컷씬이 없는 보스에 컷씬을 추가하다 유저들에게 엄청나게 많은 비판을 받고 메이플 최초로 모든보스 컷씬 스킵 패치를 드디어 받을 수 있는 계기를 제공한 보스가 되었다.

컷씬의 퀄리티 자체는 기존 메이플의 소위 "눈번쩍 원툴" 로 비판받던 단조로운 패턴에서 벗어나 나름 고퀄리티의 컷씬을 도입했으나, 로스트아크 혹은 던전앤파이터 게임에서 모두 컷씬스킵을 제공하고 있듯이 대부분의 유저들은 처음 한번이나 컷씬을 보지 그 이후로 매주 컷씬을 보고싶은 유저는 거의 없다. 여기까지만 했으면 그냥 조금 욕을 먹었을텐데 문제는 컷씬의 총 길이가 무려 65초를 찍어버리는 통에 유저들이 보스할때마다 1분동안 옴짝달싹못하고 컷씬을 지켜봐야하는 굉장히 불쾌한 경험을 강제받게 된것. 이때문에 대부분의 유저들에게 엄청난 혹평을 받았다. 게다가 메이플에서의 컷씬 특히 스우의 페이즈당 27초 컷씬은 극딜스킬의 가동률을 낮게는 30%부터 길게는 70% 이상까지 낮춰버리는 통에 굉장히 많은 유저가 컷씬때문에 게임에서의 실질적인 손실인 딜너프가 매우 막심하다보니 더욱더 혹평을 받았다. 덕분에 컷씬스킵 패치가 들어올때까지 엄청난 비판에 시달리다 결국 모든 보스의 모든 컷씬을 스킵할 수 있는 패치가 들어오면서 개선되었다.

전체적으로 김창섭 체제에서 처음 선보인 보스로서 김창섭 체제의 장점과 단점이 모두 명확하게 드러난 보스이다. 기존 보스 메타에 변화를 주었으나, 리마스터 전 랜덤성이 짙은 패턴들을 주기가 짧은 다양한 패턴들로 구현함으로서 공방 양면을 요구하는 패턴들과 발전된 기술력과 연출 스킵 등 편의성을 주었지만, 이 과정에서 직업 간 밸런스가 심각하게 무너져 각 직업별 메이플 최상위 장인유저들조차 숙련도로 극복할 수 없는 막대한 격차가 벌어진 부분은 비판을 받으며, 그마저도 가시성 과 플레이 설계 및 최적화가 심각하게 좋지 않아 숙련도를 쌓기 매우 불편해졌다.

이례적으로 보스 만듦새에 관한 글이 출시후 수개월이 지나는 내도록 폭발적인 조회수를 기록하며 커뮤니티에서 가장 인기있는 글로 등극하는 것을 몇번이고 지속적으로 반복하는 보스인데, 리마스터에 관한 얘기가 나올때마다 본문 및 수많은 댓글들에서 항상 공통적으로 뜨거운 호응을 받는 의견은 "보스가 너무 조잡하다", "가시성이 너무 처참하다", "리마스터 안한 게 훨씬 낫다" 이 세 반응은 어느 글을 보더라도, 시간이 지나도 마찬가지 반응을 이끌어내고있다.
익스우는 할때마다 ㄹㅇ 조잡하네
난 하드스우 리마가 존나 실패라고 보는데
리마스터 스우에 관한 커뮤니티 글

이 덕인지, 스우 리마스터에서의 뼈아픈 비난을 토대로 이후 출시된 보스인 림보는 패턴의 가시성이 훨씬 좋아지고 패턴의 구성도 단순해졌다.

5. 공략

리마스터 스우 공략법

5.1. 익스트림 모드 공략

익스트림 모드는 물약 쿨타임 증가, 높은 체력, 새로운 패턴들 추가 등 패턴이 강화되는데다 잡패턴들도 훨씬 더 많이 휘몰아치기 때문에 노멀, 하드 모드와 비교하면 공략할 때 조금 더 신경 써야하는 요소들이 있다.

6. 소울: 스우

6.1. 소울 컬렉터

파일:스우소울.png
파일:스우히든소울.png
NORMAL(구) HIDDEN(구)
침입자를 확인했습니다.
목표, 제거하겠습니다.
후... 오르카만 아니었어도...
파일:리마스우 소울콜렉터 1.png
파일:스우히든소울.png
NORMAL HIDDEN
침입자를 확인했습니다.
목표, 제거하겠습니다.
후... 오르카만 아니었어도...
파일:리마스우 소울콜렉터 1.png
파일:리마스우 소울콜렉터.png
NORMAL
(섬멸병기)
HIDDEN
(섬멸병기)
최종 단계로 이행,
모든 생명체를 말살합니다.
-

보스 몬스터 스우 리마스터 이전의 경우 소울 콜렉터 노멀 일러스트는 블랙헤븐 메인 일러스트를 사용하였다. 히든 일러스트는 오르카가 어질러놓은 방을 청소하는 모습이다. 뒤에 오르카가 자는 모습이 묘사된다.

리마스터와 함께 익스트림 난이도가 추가되면서 전용 소울인 섬멸병기 스우가 소울 콜렉터의 카테고리 중 하나로 새로 들어왔다. 다만 기존 스우의 경우엔 노멀 일러스트만 교체되었을 뿐, 히든이나 대사의 변경점이 없는 반면, 섬멸병기 스우는 노멀 일러스트를 공유하는 대신 히든 일러스트가 따로 존재한다. 히든 일러스트의 경우 리마스터 이전과 달리 장발 모습으로 묘사가 되는데 겔리메르와 마주 앉아 무표정으로 티타임을 가지고 있다(..). 다만 대사는 유출되지 않아 어떤 내용인지는 밝혀진 것이 없다.

7. 업적

스우와 관련된 업적은 다음과 같다.

8. 역사

8.1. 메이플스토리


파일:나무위키+유도.png  
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리마스터 이전 내용에 대한 내용은 스우/보스 몬스터/리마스터 전 문서
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8.1.1. 익스트림 모드

8.1.1.1. 익스트림 모드 최초 클리어 기록
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31 파일:ico_scania.png 구닌 스트라이커
32 파일:ico_scania.png 식초 듀얼블레이드
33 파일:ico_croa.png 낭들 팬텀
34 파일:ico_scania.png 후니 나이트로드
35 파일:ico_union.png 반로 나이트워커
36 파일:ico_scania.png 세븐 메카닉
37 파일:ico_elysium.png 버프가부족햄 비숍
38 파일:ico_luna.png 휴씨엔버 엔젤릭버스터
39 파일:ico_luna.png 고딩 히어로
40 파일:ico_luna.png 페이커 카인
41 파일:ico_scania.png 개사기 에반
42 파일:ico_elysium.png 티레사 메르세데스
43 파일:ico_scania.png 무토 데몬어벤져
44 파일:ico_croa.png 양주 에반
45 파일:ico_elysium.png 반반 제논
46 파일:ico_scania.png 박민우 스트라이커
47 파일:ico_scania.png zl존 제논
48 파일:ico_croa.png 리트 아크메이지(불,독)
49 파일:ico_scania.png 알티 카데나
50 파일:ico_elysium.png 비올팬 팬텀
51 파일:ico_scania.png 토햐 비숍
52 파일:ico_elysium.png 혈점 다크나이트
53 파일:ico_elysium.png 타일런트 메르세데스
54 파일:ico_luna.png 메구루루 아크메이지(불,독)
55 파일:ico_luna.png 동정녀 나이트워커
56 파일:ico_bera.png 남준 제논
57 파일:ico_luna.png 자유 듀얼블레이드
58 파일:ico_luna.png 영원 비숍
59 파일:ico_croa.png 테러비터 보우마스터
60 파일:ico_bera.png 에휴 비숍
61 파일:ico_luna.png 공주 비숍
62 파일:ico_bera.png Mr자비 다크나이트
63 파일:ico_luna.png Rudolf 다크나이트
64 파일:ico_scania.png 오두현 데몬어벤져
65 파일:ico_croa.png 신의아이제로 제로
66 파일:ico_bera.png 햄톨 제로
67 파일:ico_luna.png 글죠 섀도어
68 파일:ico_luna.png 솔라 소울마스터
69 파일:ico_elysium.png 영왕 듀얼블레이드
70 파일:ico_elysium.png 퍼리 다크나이트
71 파일:ico_luna.png 이국주 소울마스터
72 파일:ico_scania.png 맹쿠 아크메이지(불,독)
73 파일:ico_luna.png 대갈텀 팬텀
74 파일:ico_elysium.png 연놈 제로
75 파일:ico_luna.png 축일추풍 윈드브레이커
76 파일:ico_elysium.png 카라 섀도어
77 파일:ico_luna.png 석현 아델
78 파일:ico_luna.png 뜬궁 보우마스터
79 파일:ico_elysium.png 포던 듀얼블레이드
80 파일:ico_scania.png 곤봉 아크메이지(불,독)
81 파일:ico_luna.png 을가 카이저
82 파일:ico_elysium.png 커터 듀얼블레이드
83 파일:ico_luna.png 51새 아크메이지(불,독)
84 파일:ico_elysium.png 교황 비숍
85 파일:ico_luna.png 치임 아델
86 파일:ico_croa.png 탄환님 메카닉
87 파일:ico_luna.png 에브 아크메이지(불,독)
88 파일:ico_reboot.png1 TheKing 블래스터
89 파일:ico_croa.png 놈현 아크메이지(불,독)
90 파일:ico_elysium.png 단소 듀얼블레이드
91 파일:ico_scania.png 리터 호영
92 파일:ico_bera.png 피글렛 아크메이지(불,독)
93 파일:ico_luna.png 데덩 다크나이트
94 파일:ico_luna.png 청순해 루미너스
95 파일:ico_elysium.png 작반 팬텀
96 파일:ico_scania.png 잊쉭 은월
97 파일:ico_scania.png 장브로 카인
98 파일:ico_elysium.png 승수 아크메이지(불,독)
99 파일:ico_luna.png 토하 블래스터
100 파일:ico_luna.png 의뢰장 다크나이트
}}}}}}}}}}}} ||

8.2. 메이플스토리M


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9. 보상

9.1. 노멀 모드

9.2. 하드 모드

9.2.1. 군단장의 흔적

관련 퀘스트 한정 보상. '하드 스우'는 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 네 번째로 잡아야 하는 보스이다. 리마스터 이후에도 격파 조건의 변동이 없다. 노멀 모드와 익스트림 모드로는 퀘스트를 완료할 수 없다.

이전 순서인 반 레온/아카이럼/매그너스가 아주 쉬운 난이도를 배정받은 것과 달리, 스우부터는 유저의 컨트롤과 스펙을 제대로 따지기 시작한다. 즉 실질적인 해방 퀘스트의 시작점이다. 스우 퀘스트부터는 아이템 장착 제한 페널티가 사라져 평소 본인이 끼던 모든 무기/장비를 장착하고 도전할 수 있다. 페널티는 순수하게 1인 격파+최종 데미지 20% 감소.
제네시스 해방 퀘스트* 윙 마스터 스우의 흔적 : 다음의 조건으로 하드 스우 격파
* 1인 파티
* 최종 데미지 20% 감소제네시스 무기 해방 퀘스트 솔플은 무릉도장 53층 정도를 최소컷으로 보고 있으며, 스우를 처치 할 시 1차 해방이 가능하다.

검마 격수로 뛸 정도의 스펙이면 하드 스우 정도는 손쉽게 넘어가지만, 먹자로 단계만 맞추던 저스펙 유저는 하드 스우 솔플을 뛸 여력이 없기 때문에 여기서부터 막힌다. 즉 하드 스우를 클리어할 수 있는지부터 먼저 파악하고, 최종 데미지 20% 감소까지 고려하여 시간을 단축해가는 식으로 공략해야 한다.

스우 다음 순서는 데미안이며, 페널티는 데스 카운트 감소뿐이기 때문에 상대적으로 수월하게 클리어 가능하다. 다만, 스우는 안정적인 딜링과 회피 숙련도만 요구하기에 스펙이 다소 낮아도 클리어가 수월한 반면 데미안의 경우 딜로스를 유발하는 패턴이 많기 때문에 극딜을 언제 얼마나 넣는지에 따라 클리어 유무가 갈린다.

9.3. 익스트림 모드

10. 기타

11. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
메이플 월드 블록버스터
미래의 문 블랙헤븐 히어로즈 오브 메이플
타락한 여제 시그너스 스우 데미안


[1] '아리아를 위하여'[2] '당신의 웃는 모습을 다시 한번 보고 싶어'[3] 노멀모드는 약 1.34배, 하드모드는 1.35배, 익스트림 모드는 약 1.33배다.[4] 과거엔 스우에 도전하려면 도전할 캐릭터가 블랙헤븐 ACT.6를 모두 마쳐야 했으나 DREAMER 패치 이후로는 블랙헤븐을 클리어할 필요가 없어졌다.[5] 노멀모드의 약 21.5배. 리마스터 전보다 노말 스우의 총 체력 수준 만큼 추가로 올랐다.[6] 1페이즈는 1조 7000억, 2페이즈는 7조, 대망의 3페이즈는 무려 23조 1000억이였다.[7] 익스트림도 마찬가지로 체력이 고루 높고, 공멸형 패턴을 제외하면 딜로스를 유발하는 패턴이 없거나 직관적이어서 피하기 쉽기 때문에 보통 무릉도장이 유리한 직업이 스우를 잡기 좋다고 평가받는다.[8] Hexa 환산[9] 6차 전직 요구 레벨.[10] Hexa 환산 1.4~1.5만[11] 이론상으로는 최소컷 스펙이나, 직업 차나 6차 스킬의 강화 유무에 따라 차이가 크게 난다는 점을 유의해야 한다.[12] Hexa 환산 2.2만[13] Hexa 환산 1.1만[14] 하드모드의 약 54배.[15] 정작 입장 레벨은 바뀌지 않아 부족한 레벨로 입장하면 환산이 10만이 넘어도 힘들다.[16] 비숍 혹은 단일 지원에 특화된 팔라딘, 그리고 은월+궁수 로 이루어진 파티를 구성하면 요구스펙이 내려간다.[17] 첫 섬멸 모드 발동 한정.[18] 두번째 섬멸 모드 발동부터.[19] 2층 오른쪽과 1층 왼쪽 레이저 함포의 뒤편에도 좁은 안전 지대가 존재한다. 캐릭터가 뒤돌아볼 수 있을 정도.[20] 초기에는 오른쪽 아래 포탈만 안전지대에 위치하여 사용 시 레이저 한가운데로 이동하였지만, 빅토리아컵 패치로 수정되었다.[21] 테섭에서는 피격 시 스턴 판정이 있었으나 본섭으로 넘어오며 삭제되었다.[22] 밀격 오브젝트와 스우가 분리된 형태이다. 이는 3페이즈의 밀격 패턴도 동일.[23] 1층 바닥에 있어도 맵 위쪽 기계팔 높이까지 튕겨나간다. 상당히 높으니 주의.[24] 굉장히 멀리 튕겨나가지만 슈퍼넉백 판정이라 강제이동 판정 스킬을 사용해 버틸 수 있다.[25] 첫 통제불가부터 고장난듯 음성이 변조된다.[26] 스우의 음성과 고장난 시스템의 음성이 섞인 듯한 목소리로 말한다.[27] 오류라고 생각할 수 있지만 이건 오히려 의도된 사항이라고 보는 것이 맞다. 시스템 상 부러뜨린 발판이 있는 구역은 잠시동안 발판이 없는 것으로 동작하는데 발판이 없는 상황에서 방벽이 생성되는 건 자연스럽지 못하다. 그리고 무엇보다 게임성 자체로만 따져도 가로 포격 발동 시 2층 생존 지역이 없는 상태에서 발동되는 것이기 때문에 플레이 경험에 악영향을 끼칠 소지가 있다.[28] 고장난 시스템이 말할 때도 있고, 고장난 시스템&스우가 말할 때도 있다.[29] 대표적으로 은월.[30] 스토리상 팬텀이 오르카와 스우의 공격을 받고 쓰러진 아리아의 복수를 위해 스우를 처치했는데, 겔리메르를 통해 부활한 스우를 한 번 더 처치하게 되는 꼴이다.[31] 극딜 몰빵 구조에 자체적으로 무적극딜이 가능해 상대적으로 패널티를 덜 받는다.[32] 이후 스킬을 적재적소에 맞춰 패턴에 대응하는 역할은 검은 마법사가 맡게되었다.[33] Passmark Software 벤치 싱글코어 점수 기준으로 대략 1800점 이하에서 2400점 이상으로의 스펙 상승이 필요하다.[34] 리마스터 전은 낙하물 특성상 한대 잘못 맞으면 손 쓸 틈도 없이 얻어맞고 터지기 일쑤이며, 이중엔 즉사 판정의 분쇄기 낙하물도 있었고, 시각적으로 어둡게 가림+무적 판정으로 인한 딜로스, 밀격의 이펙트가 본체와 붙어있어 피하기는 리마 후보다 피하기 어려웠다. 여기에 방벽 패턴과 유사한 전기장판 패턴 중에는 좁은 발판+본체 넉백 사용+떨어지는 낙하물로 인해 딜을 아예 할 수 없었다. 반면 리마스터 후는 짤패턴을 제외하면 무적 패턴도 삭제되었기 때문에 구석으로 유인해 말뚝딜이 가능하고, 체력을 갉아먹을지언정, 즉사패턴은 1페이즈의 전류 방출, 페이즈 공통 방벽 패턴을 제외하면 즉사기가 없어 패턴 한방에 돌연사 당할 일이 없어졌다.[35] 이동형 속사기 보유 직업이라면 스우 좌우로 깔짝대면서 딜을 넣기가 더 쉽다.[36] 노멀/하드 기준 1페이즈라면 스우랑 같이 맞으면 웬만해서는 섬멸 게이지가 차는 일이 없다.(게이지 까이는 수치와 차는 수치가 동일)[37] 발판은 총 3번 공격하며, 슈퍼넉백 + 스턴 때문에 첫 1타에 피격당했다면 3타도 무조건 피격당한다.(2타는 1타 슈퍼넉백 덕에 회피됨) 단 구석에 몰린 상태에서 1타를 맞으면 2타도 맞기 때문에 데스카운트 차감도 각오해야 한다.[38] 뒤로 가서 숙여도 되긴 하지만, 맵에 패턴이 잔뜩 깔리며, 기계팔이 지속적으로 찔러대기 때문에 피하는 찰나라도 굉장히 뼈아픈 딜이 들어오고, 발판 패턴 등 기절을 동반하는 패턴에 피격되면 강제로 일어나기 때문에 벙커의 2단 피격을 받고 이후의 패턴과 연계되면 무조건 헤도나 데카가 빠진다.[39] 2인 이상이 아닌 2인으로 단 둘이서만 파티를 맺어야 한다.[40] 예전 유행했던 2인분 같은 1인분이요의 패러디이다.[41] 의자[42] 최종적으로 최초 설정 체력의 약 1.72배가 되었다.[43] 원가 대비 약 4.399% 증가.[44] 앱솔랩스 코인 교환에 사용된다.[45] 원가 대비 약 59.615% 증가.[46] 당시 메이플스토리는 클라이언트가 불안정한 편이라 데미안에서 판정이 늦게 나오는 등의 문제가 있었다. 그렇기에 전기장판도 판정 지연이 나올 수 있었다는 것.[47] 신궁, 패스파인더, 캡틴, 바이퍼, 미하일, 플레임위자드, 데몬 슬레이어, 와일드헌터, 배틀메이지, 키네시스, 일리움, 라라, 칼리[48] 원인으론 직업 상성도 있겠지만, 간단하게 말해서 인100을 찍을 수준의 초고스펙이 전무하기 때문이다. 블래스터 같이 상성이 좋은 직업은 좀 낮은 스펙에도 들어갈 수 있긴 하나 대체로 보면 환산 11만에 가까우며 렙뻥 받는 290에 가까운 초고스펙들이다. 헌데 언급된 직업들은 오히려 다운그레이드하며 행메라인에 들어서거나 연식이 짧아 인구수가 적은 만큼 초고스펙도 적은 직업들이 대부분이기 때문.밸패좀 하십셔

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