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최근 수정 시각 : 2025-01-09 23:00:28

인피니티(게임)/스킬과 장비


||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)


1. 스킬
1.1. Aerial1.2. Berserk1.3. Booty1.4. Camouflage1.5. Chain Of Command1.6. Climbing Plus1.7. Combat Instinct1.8. Combat Jump
1.8.1. Combat Jump (Explosion)
1.9. Courage1.10. Counterintelligence1.11. Decoy1.12. Doctor1.13. Dogged1.14. Engineer1.15. Explode1.16. Exrah1.17. Forward Deployment1.18. Forward Observer1.19. Frenzy1.20. FT Master1.21. G: Jumper1.22. Guard1.23. Hacker1.24. Hidden Deployment1.25. Immunity1.26. Impersonation1.27. Impetuous1.28. Infiltration1.29. Inspiring Leadership1.30. Lieutenant1.31. Limited Cover1.32. Marksmanship1.33. Martial Arts1.34. Metachemistry1.35. Mimetism1.36. Minelayer1.37. Mnemonica1.38. Morpho-Scan1.39. Natural Born Warrior1.40. NCO1.41. Neurocinetics1.42. No Cover1.43. No Wound Incapacitation1.44. Non-Hackable1.45. Number 21.46. Parachutist1.47. Paramedic1.48. Peripheral1.49. Protheion1.50. Regeneration1.51. Religious Troop1.52. REMdriver1.53. Remote Presence1.54. Sapper1.55. Sensor1.56. Shasvastii1.57. Sixth Sense1.58. Specialist Operative1.59. Strategic Deployment1.60. Stealth1.61. Strategos1.62. Super-Jump1.63. Surprise Attack1.64. Tactical Awareness1.65. TAGcom1.66. Terrain1.67. Total Reaction1.68. Transmutation1.69. Triangulated Fire1.70. Vulnerability1.71. Warhorse


이 문서에서는 인피니티 더 게임에 등장하는 다양한 스킬과 장비들에 대해 설명합니다.

서술의 편의를 위해, 서술은 알파벳 순서대로 진행됩니다.

문서의 통일성을 위해, 기여할 인피니티 플레이어들은 코르부스 벨리 공식 룰북의 확대율을 156%로 잡아 캡처, I_파일명.png 식으로 이미지 업데이트를 진행해주시길 바랍니다.

1. 스킬

장비로 생기건, 혹은 유닛의 훈련과 기량으로 인해 생기건, 인피니티 더 게임에서 유닛의 성능을 가르는 요소입니다.

1.1. Aerial

[룰북 원문 보기]
파일:I_Aerial.png
공중부양(Aerial)
이 스킬을 가진 병사들은 날아다닐 수 있습니다.
전장에서, 공중부양을 쓸 수 있는 병사들은 최대한 땅에 가깝게 날아다니곤 합니다. 쉬운 목표물이 될 수 있으니까요.
강제 발동(Obligatory)
효과
▶ 이 스킬이 켜져 있는 동안, 병사는 엎드리거나 근접전 상태에 돌입할 수 없습니다.
▶ 이 스킬이 켜져 있는 동안, 병사는 다른 모델, 목표물, 지형지물에 물리적으로 닿아 있더라도 실루엣끼리 닿아 있는 상태가 아닙니다.
▶ 이 스킬을 보유한 병사들은 커셔스 무브먼트를 할 수 없습니다.

1.2. Berserk

[룰북 원문 보기]
파일:I_Berserk.png
버서크(Berserk)
광폭화 스킬을 가진 병사들은 피의 갈망에 미쳤거나, 한 가지 목적만을 위해 정신줄을 놓아버렸습니다.
개인의 안전을 도외시하고, 오직 적을 쳐죽이기 위해 수단과 방법을 가리지 않습니다.
공격, CC 공격, CC 스킬, 이동기, 선택적
효과
사용자가 긴 스킬을 사용하여 이동과 CC 공격을 선언할 수 있게 됩니다. 이 공격은 다음과 같은 효과를 가집니다.
▶ 두 MOV수치를 합한 만큼의 이동이 가능합니다. 목표물에게 실루엣 컨택을 해야 합니다.
▶ 만약 이동을 측정했을 때 목표물과 실루엣 컨택이 불가능할 경우, 선언한 모델은 아무 행동도 하지 못한 것으로 간주합니다.
▶ 이 룰에 보정치가 있을 경우 (Berserk +3 같은), 이 보정치를 CC 공격에 더합니다.
▶ 이 CC 공격은 대상과 실루엣이 닿아 있지 않더라도 선언이 가능합니다.
▶ 광폭화는 긴 스킬이지만, 사용 중에 사용자는 +1SD 보정치를 적용받을 수 있습니다.

1.3. Booty

[룰북 원문 보기]
파일:I_Booty1.png
부티(Booty)
이 스킬을 가진 유닛은 작전 중에 장비를 찾아서 기념품으로 삼는 수상쩍은 기술을 가지고 있습니다.
그 결과, 다들 제각기 다른 무기들을 가지고 전장에 나서곤 하죠.
배치 스킬, 선택 적용(Optional)
효과
▶ 이 스킬을 보유한 유닛이 테이블에 배치될 때, 부티 차트의 굴림값으로 유닛에 추가 장비를 제공합니다.
▶ 부티로 획득한 무기는 유닛의 프로필에 추가되며, 기존 무기나 장비를 대체하지 않습니다.
[차트 보기]
파일:I_Booty2.png

1.4. Camouflage

파일:I_Camouflage.png

1.5. Chain Of Command

[룰북 원문 보기]
파일:I_Chain Of Command.png
체인 오브 커맨드(Chain of Command)
이 스킬을 가진 유닛은 지휘 계통 상 현장 지휘관 바로 아래에 있는 2인자입니다.
필요하다면 작전 도중 지휘권을 인수해올 수도 있다는 거죠.
기밀 정보(Private Information), 선택 발동(Optional)
요구 사항
▶ 플레이어 턴 시작 때, 장교 손실 상태에서 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
▶ 플레이어의 장교는 고립 상태거나, 무력화당한 상태여야 합니다.
▶ 스킬 보유 유닛은 테이블 위에 모델이나 마커 상태로 나와 있어야 합니다.
▶ 스킬 보유 유닛은 고립되거나 무력화되지 않은 상태여야 합니다.
효과
▶ 스킬 보유 유닛은 아미의 새로운 장교가 되며, 다른 추가 스킬 없이 장교 스킬을 얻습니다.
▶ 이 스킬이 발동되면 플레이어의 아미는 이번 턴의 장교 손실 상황 체크를 성공한 걸로 칩니다.
▶ 만약 기존 장교가 되살아나거나 고립 상태에서 풀리더라도, 스킬 보유 유닛은 여전히 장교입니다.

1.6. Climbing Plus

[룰북 원문 보기]
파일:I_Climbingplus.png
클라이밍 플러스(Climbing Plus)
초등반능력을 가진 병사들은 등반과 수직이동에 뭔갈 타고났거나, 그냥 좋은 장비를 끼고 있곤 합니다.
이동기(Movement), 선택 발동(Optional)
요구 사항
▶ 이동이 끝났을 때, 스킬 보유자는 자신의 베이스와 같은 크기거나 더 큰 표면에 베이스를 놓을 수 있어야 합니다.
효과
▶ 이 스킬을 보유하면, 등반 스킬은 긴 스킬이 아닌 짧은 기본 스킬로 바뀝니다.
▶ 등반 스킬이 짧은 기본 스킬로 바뀌기 때문에, 클라이밍 플러스 보유자는 다른 짧은 기본 스킬 (등반+사격 등)을 수직 표면에서 움직이거나, 매달린 상태에서 사용할 수 있게 됩니다.
제한 사항 : 등반 스킬과 동일하게, 클라이밍 플러스 스킬을 사용 중인 병사는 수직 표면에 매달린 동안 엄폐 보정치를 받을 수 없습니다.
▶ 시각적인 목적 차원에서, 이 스킬을 사용해 이동 중인 병사들은 최소한 베이스의 밑바닥 절반이 수직 표면에 닿아 있어야 합니다. 룰북의 이동과 등반 파트를 참고하시길 바랍니다.
▶ 리액티브 턴일 경우, 클라이밍 플러스 보유자는 수직 표면 위에서 ARO 선언이 가능합니다.
▶ 만약 보유자가 어떤 이유에서건 임페츄어스 상태가 된다면, 임페츄어스 페이즈 중 클라이밍 플러스를 사용할 수 있습니다.
▶ 보유자는 배치 페이즈나 게임 내에서 매달린 채 배치될 수 없습니다.

1.7. Combat Instinct

파일:I_Combat Instinct.png

1.8. Combat Jump

[룰북 원문 보기]
파일:I_Combatjump.png
컴뱃 점프(Combat Jump)
몇몇 병사들은 특수한 강하 장비를 장착했으며, 하늘에서 그대로 전장으로 내리꽂히는 투하 전술을 훈련받았습니다.
파괴적인 기습공격으로 적들을 급습하기 위해서입니다.
공중배치(Airborne Deployment), 기밀 정보(Private Information), 선택 발동(Optional)
효과
▶ 스킬 보유자는 배치 페이즈에 배치될 필요가 없습니다. 플레이어가 본인 액티브 턴에 배치를 결정하기 전까지, 이 유닛은 테이블에 배치되지 않습니다.
▶ 테이블에 없을 때, 이 병사는 전술 페이즈 때 오더를 제공하지 않습니다. 그러나 플레이어의 선택에 의해 전장에 투입될 때 자신의 오더를 사용해 나올 수 있습니다.
▶ 이 스킬을 사용했을 때, 배치된 모델은 엎드리거나, 적 또는 중립 모델/마커/토큰 및 어떠한 임무 목표에도 닿게 배치될 수 없습니다.
▶ 플레이어는 유닛을 테이블의 수평 표면에 배치할 수 있으나, 배치되는 표면이 유닛의 베이스 크기보다 크거나 같아야 합니다.
▶ 완전히 닫힌 지형 내부나 건물 안에 배치되는 건 불가능합니다. 열린 문이 있는 지형을 포함합니다. 예를 들어 미션 룸 같은 곳입니다.
▶ 강하 지점에 모델을 배치한 다음, 설치되는 무기나 장비까지 모두 설치한 다음 플레이어는 PH 굴림을 합니다. 만약 성공했다면, 보유자는 성공적으로 강하했으며 플레이어가 배치한 곳에 도착합니다. 리액티브 플레이어는 이에 대해 ARO를 선언할 수 있습니다.
▶ 만약 굴림에 실패했다면, 보유자는 플레이어의 배치구역 내, 테이블 끝자락에 붙게 나와야 합니다. 또한 실패 시점에서 보유자는 마커 상태나 디코이 스킬 등이 해제되어 모델 상태로 나와야 합니다. 배치를 시도했을 때 깔렸던 모든 설치형 무기나 장비들은 사라집니다. 리액티브 플레이어는 이에 대해 ARO를 선언할 수 있습니다. 가능하다면.
제한 사항 : 이 스킬을 사용한 오더 동안, 보유자는 엄폐를 받을 수 없습니다.
▶ 이 스킬을 사용했을 때, 배치된 모델은 엎드리거나, 적 또는 중립 모델/마커/토큰 및 어떠한 임무 목표에도 닿게 배치될 수 없습니다.
▶ 플레이어가 스킬 보유자를 다른 그룹으로 옮길 때, 유닛이 테이블에 나와있지 않더라도 상대에게 이 사실을 알려주어야 합니다. 어떤 모델이 옮겨졌는지는 여전히 기밀이며, 배치될 때 공개됩니다.
▶ 임페츄어스 페이즈 때 사용할 수 있습니다. 다만, 이럴 경우 본인의 임페츄어스 오더와 레귤러/이레귤러 오더를 모두 사용하게 됩니다.
▶ 테이블에 나와 있지 않았을 때도, 스킬 보유자는 코디네이트 오더로 강하가 가능합니다. 다만 이럴 경우 본인의 오더를 잃게 됩니다.

1.8.1. Combat Jump (Explosion)

[예시 보기]
파일:I_Combatjump2.jpg
컴뱃 점프 : 폭발 (Combat Jump : Explosion)
효과
▶ 컴뱃 점프에 더해, 폭발하는 컴뱃 점프는 다음과 같은 룰이 추가됩니다.
▶ PH굴림을 거쳐 모델의 강하 여부를 파악한 다음, 스킬 보유자는 탬플릿 공격을 가합니다. 원형 폭발 탬플릿을 사용자 중심으로 배치합니다.
▶ 이 공격은 PS 8의 일반탄이며, ARM 수치를 대상으로 합니다.
▶ 사용자 본인은 이 공격에 피해를 받지 않습니다.
▶ 이 스킬은 일회성이며, 사용자는 스킬을 다시 사용할 수 없습니다.

1.9. Courage

[룰북 원문 보기]
파일:I_Courage.png
커리지(Courage)
이 병사는 죽음을 두려워하지 않으며, 의무를 다하기 위해서라면 죽음까지도 불사할 겁니다.
선택 발동(Optional)
효과
▶ 커리지를 보유한 유닛은 어떠한 거츠 롤도 통과할 수 있습니다.
▶ 커리지를 보유한 유닛은 후퇴 상태에 빠지지 않습니다.
▶ 그러나 장교 상실 상태에는 빠집니다.

1.10. Counterintelligence

파일:I_Counterintelligence.png

1.11. Decoy

파일:I_Decoy.png

1.12. Doctor

파일:I_Doctor.png

1.13. Dogged

파일:I_Dogged.png

1.14. Engineer

파일:I_Engineer.png

1.15. Explode

파일:I_Explode2.png

1.16. Exrah

파일:I_Exrah.png

1.17. Forward Deployment

파일:I_Forwarddeployment.png

1.18. Forward Observer

파일:I_ForwardObserver.png

1.19. Frenzy

파일:I_Frenzy.png

1.20. FT Master

파일:I_FTmaster.png

1.21. G: Jumper

파일:I_G: Jumper.png
파일:I_G: Jumper2.png
파일:I_G: Jumper3.png

1.22. Guard

파일:I_Guard.png

1.23. Hacker

파일:I_Hacker.png

1.24. Hidden Deployment

파일:I_HiddenDeployment.png

1.25. Immunity

파일:I_Immunity.png
파일:I_Immunity2.png

1.26. Impersonation

파일:I_Impersonation.png

1.27. Impetuous

파일:I_Impetuous.png

1.28. Infiltration

파일:I_Infiltration.png
파일:I_Infiltration2.png

1.29. Inspiring Leadership

파일:I_InspiringLeadership.png

1.30. Lieutenant

파일:I_Lieutenant.png

1.31. Limited Cover

파일:I_Limited Cover.png

1.32. Marksmanship

파일:I_Marksmanship.png

1.33. Martial Arts

파일:I_Martial Arts.png

1.34. Metachemistry

파일:I_Metachemistry.png

1.35. Mimetism

파일:I_Mimetism.png

1.36. Minelayer

파일:I_Minelayer.png

1.37. Mnemonica

파일:I_Mnemonica.png

1.38. Morpho-Scan

파일:I_Morpho-Scan.png

1.39. Natural Born Warrior

파일:I_NaturalBornWarrior.png

1.40. NCO

파일:I_NCO.png

1.41. Neurocinetics

파일:I_Neurocinetics.png

1.42. No Cover

파일:I_NoCover.png

1.43. No Wound Incapacitation

파일:I_NoWoundIncapacitation.png

1.44. Non-Hackable

파일:I_Non-Hackable.png

1.45. Number 2

파일:I_Number2.png

1.46. Parachutist

파일:I_Parachutist.png

1.47. Paramedic

파일:I_Paramedic.png

1.48. Peripheral

파일:I_Peripheral.png

1.49. Protheion

파일:I_Protheion.png

1.50. Regeneration

파일:I_Regeneration.png

1.51. Religious Troop

파일:I_ReligiousTroop.png

1.52. REMdriver

파일:I_REMdriver.png

1.53. Remote Presence

파일:I_RemotePresence.png

1.54. Sapper

파일:I_Sapper.png

1.55. Sensor

파일:I_Sensor.png

1.56. Shasvastii

파일:I_Shasvastii.png

1.57. Sixth Sense

파일:I_SixthSense.png

1.58. Specialist Operative

파일:I_SpecialistOperative.png

1.59. Strategic Deployment

파일:I_StrategicDeployment.png

1.60. Stealth

파일:I_Stealth.png

1.61. Strategos

파일:I_Strategos.png

1.62. Super-Jump

파일:I_Super-Jump.png

1.63. Surprise Attack

파일:I_SurpriseAttack.png

1.64. Tactical Awareness

파일:I_Tactical Awareness.png

1.65. TAGcom

파일:I_TAGcom.png

1.66. Terrain

파일:I_Terrain.png

1.67. Total Reaction

파일:I_Total Reaction.png

1.68. Transmutation

파일:I_Transmutation.png

1.69. Triangulated Fire

파일:I_TriangulatedFire.png

1.70. Vulnerability

파일:I_Vulnerability.png

1.71. Warhorse

파일:I_Warhorse.png고참병(Warhorse)
이 병사는 전장 한복판에서 수년간을 살아남았습니다.
그 결과, 전장에서 살아남는 방법을 수많이 체득하게 됐지요.
선택 발동(Optional)
효과
▶ 스킬 보유자는 장교 손실 상황에 영향을 받지 않으며, 정규 오더를 생성합니다.
▶ 스킬 보유자는 후퇴 상태에 영향을 받지 않으며, 정규 오더를 생성합니다. 게임의 최후까지 평소대로 행동할 수 있습니다.
▶ 스킬 보유자는 탄환이나 해킹, 특규 등으로 인해 고립 상태에 빠지지 않습니다.
▶ 스킬 보유자는 BS 공격 -X의 효과를 받지 않습니다.