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최근 수정 시각 : 2021-05-07 00:08:26

인피니티(게임)/장비

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인피니티 관련 정보
스테이터스 진영 특수 스킬 장비 무기
탄종 해킹 임무 스타터 미디어 믹스

Equipment. 미니어처 게임 인피니티에 등장하는 유닛들의 장비 일람. 여기에는 간략한 소개를 쓰고, 자세한 사항은 공식 위키에서 확인 가능하다. 영어지만

1. 바이저 장비
1.1. 다파장바이저 (Multispectral Visor, MSV)1.2. 생체측정바이저(Biometric Visor)1.3. 360도 바이저(360˚ Visor)1.4. X 바이저(X Visor)
2. 전자전 장비
2.1. 해킹 장비류
2.1.1. 해킹 장비(Hacking Device)2.1.2. 해킹 장비 플러스(Hacking Device Plus)2.1.3. 킬러 해킹 장비(Killer Hacking Device)2.1.4. 이보 해킹 장비(Evo Hacking Device)
2.2. 리피터(Repeater)2.3. 설치형 리피터(Deployable Repeater)2.4. 패스트판다(Fastpanda)2.5. ECM
3. 틴봇(Tinbot)
3.1. 예시: 방화벽 (-3)3.2. 예시: 가이디드 (-6)3.3. 예시: 발견 (+3)
4. 음성 피드백 장비
4.1. 홀로프로젝터(Holoprojector)4.2. 홀로마스크(Holomask)4.3. 알베도(Albedo)
5. 대지뢰 장비
5.1. 비활성기(Deactivator)
6. 회복 장비
6.1. 메디킷(MediKit)6.2. 기즈모킷(GizmoKit)
7. 토하 전용 장비
7.1. 심비오메이트(Symbiomate)7.2. 심비오밤(Symbiobomb)
8. 기타 장비
8.1. 모터사이클(Motorcycle)8.2. AI 모터사이클(AI Motorcycle)8.3. 배기지(Baggage)8.4. 탈출 시스템(Escape System)8.5. 나노스크린(Nanoscreen)8.6. 데이저(Dazer)8.7. 큐브(Cube)

1. 바이저 장비

바이저라는 이름이 붙은 장비들. 주로 사격 보정치와 연관되며, 유닛에 따라 여러 개를 끼고 나오는 경우도 있다.

1.1. 다파장바이저 (Multispectral Visor, MSV)

1단계: 위장, 저시야 구역으로 인한 보정치를 3씩 완화한다. (-3은 0, -6은 -3) 일반 연막의 무시야 구역의 시야 차단 효과를 받지 않으나, 시야가 필요한 기술 선언 시 무시야 구역에 사선이 걸친다면 해당 기술 판정에 -6보정을 받는다.
일명 MSV 혹은 멀스바 사격전 장비의 대표. 인피니티에서는 내 능력치를 올리는 것보다 상대 능력치를 깎는 것이 효과적일 때가 많고[1] 대표적인 사격 역보정치인 CH 및 ODD를 방어하는 것은 많은 도움이 된다. 발견 판정에도 적용되기에 스커미셔진 정리에는 이만한 물건이 없다 물론 위장과는 달리 일반 병력을 상대할 때는 별 도움이 되지 않는 편.
2단계: 위장, 저시야 구역으로 인한 보정치를 전부 무시하고, 일반 연막의 무시야 구역 형성과 특수 회피 효과를 무효로 한다.
1단계가 유용한 도구 정도였다면, 2단계는 게임의 전략 자체에 매우 큰 영향을 주는 중요한 장비다. 비싼 TO 위장과 ODD를 모조리 무시해버려서 함부로 적 병력들이 날뛸 수 없게 만들고, 무엇보다도 연막을 무시한다. 연막을 사용하는 모델들 대부분이 취약한 사격 능력과 매우 강력한 근접 능력을 가지고 있는데, 근접 하기 전 강제로 사격을 받게 만드는 2레벨의 가치는 매우 크다.
3단계: 2단계에 더해서, 발견 판정을 자동으로 성공하고 위장의 기습 사격, 기습 공격 기술을 무효로 한다.
아퀼라 근위대, 아수라, 카론티드 밖에 가지지 못한 최고급 장비. 발견을 무조건 성공하기에 발견-사격이 자동 성공하고, 소지자들이 모두 BS 14 이상의 중보병이기에 이 앞을 함부로 지나가는 위장 마커는 그대로 저세상행이다. 다만 아퀼라와 아수라는 다른 이유로 평가가 미묘하기에 실제로 잘 써먹는 건 카론티드.

1.2. 생체측정바이저(Biometric Visor)

IMP-1단계의 발견 판정 -6 보정치를 무효로 하고, 변장 및 홀로에코 상태가 주는 기습 사격 및 기습 공격 기술을 무효로 한다.
통칭 BMV 혹은 바메바 변장과 홀로에코 상태를 무시하는 장비. 다만 위장에 비해서는 둘 다 마이너한 기술이다보니 BMV 자체도 마이너하다. 변장 모델과 홀로프로젝터를 잘 사용하는 하퀴슬람, 컴바인드 아미 상대로는 픽할 가치가 있다.

1.3. 360도 바이저(360˚ Visor)

리액티브 턴 시야를 360도로 확장한다.
리액티브 턴에 굳이 머리 돌리는 걸 신경 안 써도 되고, 기습을 원천 차단해서 좋은 장비. 다만 포인트 측정이 제법 비싸고 본인 안위를 도모하려는 용도로는 육감 2레벨이 낫다. 제압사격을 켤 경우 360도 전체 제압사격이 가능해 강력한 지역제압이 가능하다.

1.4. X 바이저(X Visor)

무기의 사거리 역보정을 3만큼 감소한다(-3은 0, -6은 -3).
무기의 한계를 대폭 해소해 주는 장비. 물론 +3 보정을 받는 거리에서 쏘는 게 당연히 낫지만, 멀리 있는 상대를 근거리 무장만으로 그럭저럭 상대할 수 있게 도와준다. 특히 제압사격을 켤 때 16~24인치의 -3 보정을 해소해줘서 상당히 유용한 편.

2. 전자전 장비

해킹이나 적 통신을 두절하는 것에 관련된 장비들

2.1. 해킹 장비류

해커를 해커답게 만드는 장비들. TAG 없이 리모트를 배치하고 싶다면 반드시 넣어야 한다. 킬러 해킹 장비를 제외한 모든 해킹 장비는 0.5swc를 요구한다. 프로그램들에 대한 자세한 설명은 인피니티(게임)/해킹 항목 참조
N4로 건너 오며 공격 해킹 장비(AHD), EI 해킹 장비 등이 사라졌다. 공격 해킹 장비의 공격 프로토콜은 일반 해킹 장비로 편입되었고, 일반 해킹 장비의 서포트 프로그램은 전부 EVO 해킹 장비로 넘어갔다. EI 해킹 장비에 붙어 나오던 컴바인드 아미 특유의 업그레이드 프로그램은 유닛별로 해킹 장비에 업그레이드 프로그램을 붙여 주는 식으로 변경되었다.

2.1.1. 해킹 장비(Hacking Device)

사용 프로그램: 카보나이트, 스팟라이트, 토탈 컨트롤, 오블리비언
HD 혹은 흐드라 부르는 가장 기본적인 장비. 보통 전열보병이나 잡졸들이 들고 나온다. 어시스티드 파이어 프로토콜은 EVO 해킹 장비에게만 주어졌고, 기존의 공격 해킹 장비가 사라지고 일반 해킹 장비가 그 역할을 대체하게 되었다.

2.1.2. 해킹 장비 플러스(Hacking Device Plus)

사용 프로그램: 카보나이트, 스팟라이트, 토탈 컨트롤, 오블리비언, 화이트 노이즈, 사이버마스크
흐드플. 전문 해커들의 베이스 장비. 일반 해킹 장비에 화이트 노이즈, 사이버 마스크 프로그램이 추가되었다. 이 둘은 우수한 유틸 프로그램으로 적을 기습하거나 자신의 안전을 도모하는데 매우 훌륭한 프로그램이다.

2.1.3. 킬러 해킹 장비(Killer Hacking Device)

사용 프로그램: 트리니티, 사이버마스크.
약칭 KHD 또는 킬흐드. 적 해커를 사냥하는데 특화된 장비. SWC도 들지 않고 포인트도 매우 저렴하기에 태그나 리모트를 경호하는 용도로 쓰기 적합. 적 해커가 없을 때는 사이버마스크 정도밖에 쓸 게 없다는 것을 주의.

2.1.4. 이보 해킹 장비(Evo Hacking Device)

사용 프로그램: 어시스티드 파이어, 인핸스드 리액션, 페어리 더스트, 컨트롤드 점프
유틸형 해커의 끝판왕. 설정상 전자전 사령부와 직통 연결을 제공하는 장비로, 오직 팩션 공용 유틸 리모트들만이 사용할 수 있다. 적에게 공격적으로 쓸 수는 없지만 아군에게 온갖 버프를 주고, 전자전에서 적을 압도할 수 있게 해 준다. 컴바인드 아미의 E 드론은 다른 리모트들과는 달리 콤비 라이플도 들어서 혼자서 서포트 프로그램을 돌려서 전투하면서 적 파이어팀을 작살내는 흉악한 짓거리를 벌일 수 있다.

2.2. 리피터(Repeater)

리피터는 모든 아군 해커의 해킹 범위를 넓힌다. 해커들은 리피터의 ZoC(8인치 이내)에 있는 대상도 해킹 대상으로 삼을 수 있다. 해커들은 상대 리피터의 ZoC 안에 있을 경우 상대 리피터를 통해서 해킹을 시도할 수 있으나, 방화벽 페널티를 받는다.
해킹 범위를 늘려주는 장비. 유닛 장비 설명란에 리피터라고 써져 있다면 내장 리피터로, 유닛이 움직일 때마다 리피터도 같이 움직인다. 전자전에 있어서 해킹 장비들 이상으로 중요한 장비로, 흐드플과 업그레이드를 도배하고 나와 봤자 리피터망이 부실한 진영은 그 프로그램을 상대에게 던져놓을 수단이 없어 고생하는 편이다. 상대 측의 리피터를 타고도 해킹할 수 있으나, 방화벽 페널티를 받으므로 주로 이를 무시할 수 있는 킬러 해커가 적 해커를 요격할 때 쓴다. 단 리피터는 한 번만 탈 수 있으며, 아군 해커-아군 리피터-적군 리피터-적 해킹 대상은 불가능하니 주의.

이렇게 번거롭게 원거리는 리피터를 통해 해킹을 하도록 만든 이유는 보안과 안전 문제 때문. 양자 전투 개념이 생긴 초기에 원거리에서 손쉽게 상대에게 접촉해서 자료를 빼거나 머리를 튀기는 일이 잦다 보니, 전투 해커용 장비는 짧은 범위 안에서만 접촉이 되게 설계하고 정 멀리 뻗으려면 리피터를 이용하는 식으로 만드는게 대세가 되어버렸다. 내가 적에게 접촉이 된다는 건 적도 나에게 접촉이 된다는 말이니까.

2.3. 설치형 리피터(Deployable Repeater)

소지자는 설치형 리피터를 3개 가지고 시작한다. 짧은 행동이나 ARO를 소모하여 장비 설치(Place Depoyable) 기술을 선언하는 것으로, 소지자는 설치형 리피터를 배치할 수 있다. 액티브 턴에는 자신의 이동 경로 중 어디에나, 리액티브 턴에는 자신과 접촉하게 배치해야만 한다. 설치형 리피터는 파괴되지 않는다면 게임이 종료될 때까지 유지된다.
리피터를 지뢰처럼 깔 수 있는 장비. 자신 앞에만 깔 수 있어서 피처나 패스트판다에 비해서는 거리가 짧지만, 수량이 많으며 실패 확률이 없다. 3개를 중앙 지대에 적절히 떨어뜨려 배치하는 데 성공한다면 그 지역에 중보병이 들어오기는 쉽지 않다.

2.4. 패스트판다(Fastpanda)

소지자는 패스트판다를 1개 가지고 시작한다. 소지자는 짧은 행동이나 ARO를 소모하여 장비 설치(Place Deployables) 기술을 선언하는 것으로 패스트판다를 배치할 수 있다. 이 때 패스트판다 모델은 보유자의 8인치 안에 배치된다. 이 패스트판다는 ARO을 유발하지 않고, 패스트판다를 설치하는 소지자만 ARO를 유발한다. 패스트판다는 내부에 리피터를 소지한 크기 1의 모델이다.
노매드에서 개발한 기동형 리피터. 헤클러와 인터벤터가 대표적인 사용자. 장비 설치를 선언할 경우 패스트판다 모델이 소지자의 8인치 내에 배치되며, 패스트판다를 사용하는 소지자에게는 ARO가 가능하지만 패스트판다는 비록 눈앞을 바로 지나간다 해도 반응하지 못한다. 지형지물을 돌아서 리피터를 확정적으로 깔 수 있다는 장점이 있으나, 보유 수가 부족하고 8~16인치에서 리피터를 잘 깔 수 있는 피처에 비해서는 거리가 부족한 편.

2.5. ECM

ECM 소지자가 특정 공격의 대상이 된 경우, 그 공격에 괄호 안 숫자만큼의 보정치를 적용한다.
유도 무기 방어용. 대부분 태그에 달려 있다.

3. 틴봇(Tinbot)

틴봇은 소지자를 따라다니는 작은 모델이다. 하지만 틴봇은 상태 마커로 취급하며 모델로 취급하지 않는다. 사용자가 쓰러질 경우 작동을 중지한다. 소지자가 파이어팀에 소속된다면, 파이어팀의 모든 구성원이 틴봇의 효과를 적용받는다.
귀여운 로봇이 졸래졸래 따라다니긴 하지만 체력이나 장갑이 있는 것도 아니고 목표로 잡을 수도 없으니 그냥 내장형이라고 봐도 무방하다.

3.1. 예시: 방화벽 (-3)

틴봇의 소유자가 통신 공격의 대상이 되면, 적은 공격 시 -3 보정을 받는다.
일반적으로 중보병 파이어팀 구성원들이 소지하고 나오는 해킹 방어 장비. 만약 이 파이어팀에 킬러 해커가 들어올 수 있다면 해킹 페널티를 토대로 역으로 상대를 사냥하는 것도 가능하다. 대표적으로 주용 틴봇 방화벽의 효과를 받는 하이다오 킬러 해커.

3.2. 예시: 가이디드 (-6)

소지자가 가이디드 공격의 대상이 되면, 공격자는 -6 보정을 받는다.

3.3. 예시: 발견 (+3)

소지자가 발견 기술 선언 시, WIP에 +3 보정을 받는다.

4. 음성 피드백 장비

Negative Feedback(NFB)여기에 있는 장비들은 중첩해서 장착할 수 없다. 위장과 변장 기술도 NFB 특성을 가지기 때문에 중첩시킬 수 없다.

4.1. 홀로프로젝터(Holoprojector)

약칭 홀프. 홀로그램을 덧씌워서 분신을 생성할 수 있는 장비. 홀로마스크와 분리되어, 홀로프로젝터는 홀로에코를 생성하는 기능만을 가지게 되었다.
소지자는 배치 단계에서 홀로에코(Holoecho) 상태로 배치할 수 있다. 원 모델의 8인치 이내에 홀로에코 마커를 2개 놓으며, 이들 중 누가 본체인지 몰래 기록해 놓는다. 잔상들은 원 모델과 같이 행동하나, 환경 요소와 상호작용 할 수 없으며 반드시 서로 8인치 이내에 있어야 한다. 잔상과 본체는 모두 ARO를 유발하지만 합쳐서 하나의 ARO만 제공한다.
상대가 성공적으로 소지자에 대한 발견 판정에 성공하거나, 소지자에게 공격이 적중하거나, 소지자와 잔상 간에 8인치 이상의 거리가 벌어지거나, 소지자가 이동 이외의 행동을 할 경우 모든 잔상이 사라지며 소지자의 정체가 드러난다. 상대가 성공적으로 잔상을 발견할 경우, 잔상에 공격이 적중할 경우 잔상만 사라진다. 턴 마지막의 상태 단계에 적 마커나 병종의 시야에 들어가 있지 않다면 소지자와 접촉하게 잔상 2개를 다시 배치할 수 있으며, 다시 누가 본체인지 정한다. 만약 보유자가 홀로마스크 장비를 보유한다면 효과를 중첩시킬 수 있으며, 전체 행동을 소모하는 것으로 다시 사용할 수 있다. 이 때 홀로에코 마커 대신 실제 모델을 사용하는 것으로 사용할 수 있다. 이 경우 모델들의 장비와 능력은 모두 동일해야 한다. 액티브 턴 시작시 이들 중 하나에 잔상 마커를 놓아서 상대에게 홀로에코라는 것을 알린다.
잔상 2개를 데리고 다닌다는 점이 매우 강력한데, 기습 사격을 하는 것은 기본 중의 기본이며, 잔상을 보내서 지뢰나 경계 무기 같은 것을 피해 없이 걷어낼 수 있고, 오더가 부족할 때 배짱 넘치게 이동만 선안하면서 셋 중 하나 쏴보라고 야바위를 칠 수도 있다.

4.2. 홀로마스크(Holomask)

소지자는 배치 단계에서 같은 실루엣의 모델 1개인 척 배치할 수 있다. 이 모델은 그 진영이 사용할 수 있는 모델이여야 한다. 이동 이외의 행동을 하거나, 적의 공격에 명중당했을 경우, 적이 발견 판정에 성공했을 경우 상태가 해제되며 원 모델로 돌아온다. 하지만 상대의 해킹 영역 내에 있을 경우 해킹당하는 것이 가능한 병력인지 여부는 공개된다. 전체 행동을 소모하는 것으로 다시 사용할 수 있다.
변장 기술. 기습 사격이나 기습 공격도 제공하지 않으므로 순수한 심리전 기술이다. 주로 자기보다 약한 모델로 변장해서 방심을 유도하거나, 장교로 변장해 장교 암살을 막는 용도로 쓰인다.

4.3. 알베도(Albedo)

소지자는 알베도를 켠 상태로 배치될 수 있다. 알베도 상태에서는 항상 백색소음 지대에 있는 것으로 취급해서 MSV를 소지한 모델들에게는 보이지 않으며, 자신은 이에 영향받지 않는다. 2턴이 지난 이후는 사라진다.
MSV 모델들의 극카운터. 화이트 노이즈는 지대에서 벗어나면 사라지지만 이건 2턴만이지만 그대로 유지된다. 눈앞에서 춤을 추고 노래를 불러도 어떤 대응도 하지 못하며, 공격을 할 때만 -6 페널티를 받고 대응사격을 하거나 다른 행동을 해야 한다. 이에 대한 페널티로 게임 시작 시에만 켤 수 있는 휘발성 능력이기 때문에 전략적 유연성이 떨어진다.

5. 대지뢰 장비

지뢰를 무력화하는 장비들. 하지만 은폐 상태의 지뢰를 대상으로는 사용할 수 없고, 반드시 지뢰에 발견 판정을 성공시킨 뒤에야 사용할 수 있다.

5.1. 비활성기(Deactivator)

목표에 사선을 가지고 있다면 비활성기를 사격 무기를 사용하는 취급으로 사용할 수 있다. WIP 판정에 성공한다면 상대의 설치형 무기 및 D 차지는 무력화되고, 테이블에서 사라진다. 이 판정은 거리에 의해서만 보정받으며, 특수 기술 및 장비, 엄폐에 의해 영향받지 않는다.
단거리 중거리 장거리 최대거리 데미지 발사횟수 탄종 특성
0-8/+6 8-16/+3 16-24/-6 - - 1 - 노획 불가, 기술 무기
지뢰를 해제하는 무기. 하지만 먼저 발견을 해야 하기 때문에 많은 경우 그냥 쏘면 끝이어서... 별 효과가 없다. D 차지를 무력화시키는 것은 좋지만 상대가 이를 안 폭파시키고 버티는 경우가 드문 편. ARO로도 사용할 수 없다.

6. 회복 장비

무의식 상태의 유닛을 되살시키거나, STR을 회복할 수 있게 만들어 주는 장비

6.1. 메디킷(MediKit)

메디킷은 대상에게 원거리에서 사격하거나 접촉해서 주사하는 2가지 방법으로 사용할 수 있다. 원거리에서 사격할 경우 아래의 거리 보정과 기타 모든 능력 및 장비, 엄폐 보정치를 적용해야 한다. 사격에 성공하거나 주사하게 되면 대상은 PH 판정을 해서 성공한다면 W를 1 회복하고 무의식 상태에서 벗어난다. 실패한다면 대상은 사망한다.
단거리 중거리 장거리 최대거리 데미지 발사횟수 탄종 특성
0-8/+3 8-16/+0 16-24/-6 - - 1 - 비살상
의무병과 의사의 기본 장비. 의사에 비해서 반값 정도이므로(의사 4포인트, 의무병 2포인트) 포인트가 남는다면 기간보병 하나에게 들려줘서 낮은 확률의 부활을 노리는 편이다. 의사도 정 환자에게 못 가겠다면 눈 질끈 감고 쏴 본다. 만약 한 오더 내에 여러 발의 메디킷에 맞아 2개 이상의 PH 판정을 해야 한다면, 하나의 판정만 성공해도 성공한 것으로 판정하여 운드를 회복할 수 있다. 그러나 여러 개의 판정에 성공한다고 하여 운드를 2 이상 회복하지는 않는다.

6.2. 기즈모킷(GizmoKit)

메디킷의 엔지니어 버전. 기즈모킷은 대상에게 원거리에서 사격하거나 접촉해서 주사하는 2가지 방법으로 사용할 수 있다. 원거리에서 사격할 경우 아래의 거리 보정과 기타 모든 능력 및 장비, 엄폐 보정치를 적용해야 한다. 사격에 성공하거나 주사하게 되면 대상은 PH 판정을 해서 성공한다면 STR을 1 회복한다. 실패한다면 대상은 STR을 1 잃는다.
단거리 중거리 장거리 최대거리 데미지 발사횟수 탄종 특성
0-8/+3 8-16/+0 16-24/-6 - - 1 - 비살상
엔지니어의 기본 장비. 만약 한 오더 내에 여러 발의 기즈모킷에 맞아 2개 이상의 PH 판정을 해야 한다면, 하나의 판정만 성공해도 성공한 것으로 판정하여 운드를 회복할 수 있다. 그러나 여러 개의 판정에 성공한다고 하여 운드를 2 이상 회복하지는 않는다. 태그의 경우 기즈모킷 PH 판정을 할 때의 값이 본래의 PH보다 낮은 값으로 고정되어 있는 편이다.

7. 토하 전용 장비

토하만이 사용할 수 있는 고유 장비들

7.1. 심비오메이트(Symbiomate)

심비오메이트는 배치 시 비 마커 상태의 트랜스뮤테이션(W) 소지자들에게 최대 1개까지 할당될 수 있다. 심비오메이트는 소지자의 ARM/BTS를 9/9로 고정하고, 완전 면역 효과를 부여한다. 소지자가 공격을 받아 피해 굴림을 해야 할 경우, 이를 받아낸 후 심비오메이트는 소멸한다. 이는 통신 공격에도 유효하다.
통칭 참피메이트. 토하의 상징. 다이달로스 폴 이전까지는 원하는 때에 사용하면 그 명령 한 번에 쏟아지는 비치명타 공격을 모조리 무효화하는 사기 중의 사기 장비였지만, 토하 신모델들이 출시되면서 너프되었다. 상향된 완전면역 덕분에 접착을 제외한 비살상 공격은 모두 자동으로 막아내며, 9/9라는 장갑은 아직도 엄폐만 한다면 90% 확률로 모든 공격을 도탄시킨다. 하지만 첫 타격에 강제로 사용해야 하기에 쓰기가 까다로워진 장비.

7.2. 심비오밤(Symbiobomb)

심비오밤은 배치 시 비 마커 상태의 공생장갑 소지자들에게 최대 1개까지 할당될 수 있다. 심비오밤은 소지자가 1개의 페로웨어 전술을 사용할 수 있게 해 준다. 사용 후 심비오밤은 소멸한다. 공생장갑 상태가 해제되면 심비오밤은 사라진다.
토하의 상징 2... 이었어야 하나 하필 카엘타르 특무대가 메이트와 밤 중 택 1을 해야 해서 잘 쓰이지 못했다. 메이트의 너프 후에 쓰일지는 지켜볼 일. 페로웨어 전술에 대해서는 인피니티(게임)/해킹 참고.

8. 기타 장비

8.1. 모터사이클(Motorcycle)

모터사이클 탑승 모형은 상태가 2종류가 있다. 탑승 상태에서는 도보 상태와 이동 수치가 다르다. 오더 시작 시에 탑승 상태에서 비탑승 상태로 전환할 수 있으며, 모터사이클과 접촉해 있다면 비탑승 상태에서 탑승 상태로 전환할 수 있다. 탑승 상태에서는 포복, 등반, 위 방향으로 도약이 불가능하며 부분 엄폐를 받지 못한다.
보면 알겠지만, 모터사이클 자체로는 페널티밖에 없다. 덩치도 4라서 온갖 지형에 다 끼며(4판 룰 변경으로 실루엣 폭의 절반 너비 통로까지는 지나갈 수 있게 되었다), 포복도 못하고 엄폐 보너스도 받지 못하는 유리몸 중의 유리몸이다. 하지만 이 모든 것을 이동력 8 이상이라는 황당한 수치로 보상한다. 모든 바이커는 어차피 분노가 성급함이나 광란 등의 엄폐물과는 인연이 없는 놈들이다 보니, 내일을 생각하지 않고 고속으로 내달려서 적을 섬멸하는 것이 주 전법이다. 일본군 및 하퀴슬람, 알레프 바이커의 이동력은 8-6, 판오세아니아, 아리아드나, 노매드 바이커는 8-4. 모두 정규 태그보다도 빠른 인피니티에서 가장 빠른 병과다.

8.2. AI 모터사이클(AI Motorcycle)

AI 모터사이클은 다른 모터사이클과 동일하나, 비탑승 상태에서 모터사이클이 변신해서 G:동기화 기술을 가진 리모트가 된다. 배치 시 비탑승 상태로 할 지 탑승 상태로 할 지 결정이 가능하다.
노매드의 존드나우티카의 전용 기술. 모터사이클이 트랜스포머처럼 변신해서 리모트로 변한다. 물론 이 리모트가 할 수 있는 건 체인 라이플과 연막지원 정도지만, 모터사이클과 같이 변신해서 험지를 돌파하고 다시 합체해서 전진한다던가, 공격시에도 동기화의 효과를 살리는 다양한 운용이 가능. 대신 억소리나는 비용은 감수해야 한다.

8.3. 배기지(Baggage)

소지자에게 승점 20포인트를 추가한다. 이 승점은 후퇴 계산시 가산된다. 소지자는 캐스이백(CASEVAC, Casualty Evacuation)으로 이동 불가능한 아군 모델을 옮기는데 있는 PH 제한을 무시한다. 소모형 무기나 장비를 모두 사용한 아군 모델이 배기지 소지자의 8인치 내에 있다면, 아군 모델은 전체 행동을 소모하는 것으로 모든 소모품을 최대로 채운다. 이 기능은 한 오더 당 한 모델만 사용할 수 있다.
유틸 리모트들과 토하의 착사 보조병에게 있는 장비. 승점을 올려줘서 후퇴 상태에 쉽게 빠지지 않게 하고 승점 미션 계산에 큰 도움을 주며, 소모품을 재보충해줄 수 있다. 다만 적극적으로 쓰기 보다는 그냥 있어서 도움되는 취급.

8.4. 탈출 시스템(Escape System)

TAG가 마지막 STR을 잃었을 경우, 중심에 연막 템플릿을 놓고 조종사는 TAG와 접촉한 상태로 둔다. 그 후 TAG 모델을 치운다. TAG가 입은 추가 피해는 조종사에게 전이된다. 조종사가 무의식 상태이거나 사망했을 경우도 연막은 깔린다. 이 장비를 소유한 TAG는 조종사가 무력화되기 전까지 오더를 공급한다.
아나콘다와 이구아나의 전용 기술. 그리고 공식 웃음벨... 시체 사출을 하는 경우가 워낙 많고, 탈출을 시켜도 적과 가까이 있다 보니 그리 좋지 않다. MSV 소유자한테 역으로 연막지원을 해 줄수도 있다.

8.5. 나노스크린(Nanoscreen)

소지자는 항상 360도 방향의 부분 엄폐를 적용받는다.
컴바인드 아미와 토하에서 사용하는 장비. 특히 샤스바스티 병력들이 자주 들고 나온다. 엄폐물을 항상 제공받기 때문에 배치에 있어서 훨씬 자유로우며, 적은 엄폐를 못 받고 나만 받는 상황도 쉽게 만들 수 있다. 다만 템플릿 무기에는 적용되지 않고, 화염을 맞으면 타 버려서 엔지니어의 수리 전까지 사용이 불가능하다는 것에 주의.

8.6. 데이저(Dazer)

소지자는 데이저를 3개 가지고 시작한다. 짧은 행동이나 ARO를 소모하여 장비 설치(Place Depoyable) 기술을 선언하는 것으로, 소지자는 데이저를 배치할 수 있다. 배치된 데이저는 ARM 0, BTS 0, 실루엣 1인 장비이며, ZoC(Zone of Control) 안에 높이 무한인 험지를 유발한다.

8.7. 큐브(Cube)

큐브를 장비한 모델에 의사 기술 선언 시, 커맨드 토큰을 사용하여 실패한 WIP 판정을 다시 굴릴 수 있다.


[1] 아예 20을 넘겨서 크리티컬 확률을 높일 수 있는 경우는 제외