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최근 수정 시각 : 2023-08-24 22:21:18

인피니티(게임)/룰

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인피니티 관련 정보
스테이터스 진영 특수 스킬 장비 무기
탄종 해킹 임무 스타터 미디어 믹스

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인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


1. 게임플레이 관련
1.1. 배치1.2. 주사위
1.2.1. 치명타
1.3. 오더
1.3.1. 숏 스킬1.3.2. 복잡한 행동1.3.3. ARO1.3.4. 협동 오더1.3.5. 성급한(Impetuous) 오더
2. 유닛 관련
2.1. 능력치2.2. 특수 스킬2.3. 무장 및 특수탄

미니어처 게임 인피니티의 룰.

참조 자료: 인피니티 위키.

1. 게임플레이 관련

1.1. 배치

테이블의 12인치 (30 센티미터) 씩을 플레이어의 배치 구역으로 주며, 이 때 서로 주사위를 굴려 높은 눈이 나온 플레이어가 배치 순서나 턴 순서를 고를수 있다.[1] 진 플레이어는 나머지의 선책권을 가진다. 배치 순서를 고른 플레이어가 어느 테이블쪽의 배치 구역을 택할건지, 누가 먼저 배치할건지를 정한 후 다른 플레이어가 턴 순서를 정한다음에야 배치를 시작한다.

배치를 처음 하는 플레이어는 하나가 제외된 모든 유닛을 배치한다. 이때 공중 강습, 잠입, 위장 등의 스킬을 가진 유닛의 배치여부도 정해놓는다.[2] 다음 플레이어도 같은 방식으로 배치 후 처음 플레이어가 마지막 하나의 유닛을 배치 하고, 그 다음 플레이어의 마지막 하나 유닛을 배치한다. 아미의 장교는 관련 특수 룰을 보유하고 있지 않은 이상 공개하지 않는다.

1.2. 주사위

기본적으로 20면체 주사위를 사용하며, 굴림에 성공하려면 해당 굴림에 필요한 눈 이하가 나와야 한다. 아래는 특수 굴림 일람.

1.2.1. 치명타

만약 전투 중 굴림(불확정성을 포함해서) 수치가 공격 모델의 능력치와 일치하게 나왔을 경우, 해당 공격은 치명타로 간주되어 대면 굴림, 장갑 굴림 등을 모조리 무시한다[7]. 20 이상의 수치를 가졌을 경우, 초과치는 보너스로 받게 되고, 20 이상의 굴림은 모두 크리티컬이 된다. (25의 능력치에 굴림이 18이었으면 결과는 18+5로 23. 20을 넘었기 때문에 크리티컬이 된다. 20을 초월하면 굴림이 안정성이 올라가는편.)

능력치가 0이 된다면 굴림 없이 자동으로 실패.

1.3. 오더

인피니티의 핵심 요소로, 테이블상에 나와있는 모델(마커 상태 포함)마다 하나씩 생성하는 턴 같은 자원이다. 유닛들은 이 오더를 사용하여 이동, 이동/사격 등의 행동을 할 수 있으며 하나의 모델이 복수의 오더를 사용하는 것 역시 가능하다. 물론 그럴 경우 소대 내의 몇몇 유닛은 아무 행동도 할 수 없는데 이렇게 오더를 공급하기 위해 채워넣은 보병대를 치어리더라 부른다.

각 그룹마다 이레귤러를 제외한 레귤러 특성의 유닛 하나당 오더 하나가 생성되며, 이렇게 생성된 오더는 '오더 풀'이라 하여 소대 내에서 자유롭게 분배가 가능하다. 이레귤러 특성을 가진 유닛은 오더 풀에 오더를 제공하지 않지만 오더풀의 오더를 사용하는 것은 허용된다.

다만 아미가 10개 이상의 모델을 운용할 경우 최대 10 모델로 이루어진 '컴뱃 그룹'을 나눠야 하며, 이렇게 나눠진 그룹 간의 오더 교환은 단 4개 있는 커맨드 토큰으로만 가능하다.

1.3.1. 숏 스킬

오더를 하나 사용해 모델을 활성화 시킬때, 숏 이동 스킬 두개, 숏 이동 스킬+숏 스킬 하나씩, 아니면 롱 스킬 하나를 사용할수 있다.
* 3판부터 포복, 기상이나 탑승/하차는 스킬이 아니게 되고, 대신 유닛을 활성화시킬때 포복/기상/탑승/하차할건지의 여부를 정한다. 오더 전체동안 그 상태로 활동한다.

1.3.2. 복잡한 행동

오더를 하나 소모한다. 연이어서 사용할 경우 복수의 오더를 소모한다.

1.3.3. ARO

인피니티의 꽃인 대응사격 시스템. 자신의 턴이 아니더라도 상대의 움직임에 대응하게 해주는 룰이다. ARO를 선언하는 데 필요한 것은 다음과 같다.

중요한 것은 상대의 오더 하나당 하나의 ARO가 발동 가능하다는 것이다. 따라서 상대 유닛이 이동+사격을 했을 경우, 하나의 ARO만이 발동 가능하다. 다만 상대 유닛이 시야에 들어오거나 ZC[11] 안에 들어오는 모든 유닛에게 하나의 ARO씩이 배정받으니 섣불리 적의 화망에 들어갔다간 벌집이 되기 쉽다.

ARO 시에는 복잡한 행동의 발동이 불가능하며, 사격 유도를 제외한 모든 간단한 행동이 가능하다. 사격 시엔 1발만의 사격이 가능하다.(특수 룰을 통한 몇몇 예외적인 경우가 있다.)

1.3.4. 협동 오더

적의 저항을 무력화하기 위해 대대적으로 움직이는 것. 같은 소대에 속한 유닛 최대 4기까지 뭉쳐서 행동할 수 있으며, 행동을 공유한다. 이 경우 상대 유닛이 ARO를 선언했을 경우 하나의 ARO밖에 선언할 수 없다. 협동 오더를 사용중일 때는 장탄수(B)가 절감되며 1 이하로는 떨어지지 않는다.

1.3.5. 성급한(Impetuous) 오더

머리에 피가 쏠린 특정 유닛의 경우 성급한(Impetuous) 특성을 가지고 있는데, 이는 '임페츄어스 오더' 라 하여 오더 소모 없이 무조건 이동해야 하는 룰이다. 첫 이동은 반드시 MOV수치만큼 이동하며 이후 사격하거나 다시 이동할 수 있으며, 유닛이 포복해 있었을 경우 유닛은 자동적으로 포복을 풀고 앞으로 전진한다. 또한 시야 내에 적 유닛이 없더라도 무조건적으로 적진을 행해 돌격해야 하는 일종의 양날의 검이다.

오더 풀에서 오더 1을 소모해 정지시킬 수 있으며, 성급한 오더를 사용해 움직일 때에는 은신 유닛을 적으로 감지하지 못한다.

2. 유닛 관련

2.1. 능력치

Attributes.
파일:attachment/인피니티/룰/gulam.jpg
MOVCCBSPHWIPARMBTSWSAVATypeClassSWCC
4-4131110141012TOTALLILT013

예시는 하퀴슬람의 전열보병 굴람 보병.

2.2. 특수 스킬

인피니티(게임)/특수 스킬 참조.

2.3. 무장 및 특수탄

역시 근미래라는 설정답게, 화기마다 세세한 사정거리가 있으며 사용 가능한 특수탄이 한가득 구비되어 있다. 화기의 경우 유닛의 조립 시에 정해줄 수 있으며, 특수탄 일람은 인피니티(게임)/탄종을 참조하자.

[1] 각 팀 장교의 WIP 수치를 초과하지 않는 선에서. 예를 들어 P팀의 장교의 WIP 수치가 12이고 H팀의 장교의 WIP 수치가 14인데, P팀 주사위가 13, H팀 주사위가 3이 나왔다면 P팀 주사위가 더 높게 나왔더라도 실패한 것으로 취급, H팀이 턴 순서 혹은 배치 선택권을 가져간다. 바로 아래에서 설명할 대결굴림.[2] 예를 들어 광학미채를 사용할 유닛이 어디에 위치할것인지 이때 결정해 놓는다.[3] 주어진 예로는 사격이 실패하지만 회피를 실패한 유닛도 회피로 인한 2인치 ARO 이동이 불가능.[4] 인피니티에서 대부분 굴림은 수치 이하가 필요한데 피해 굴림만 수치를 능가해야 하기 때문에 많은 초심자들이 헷갈려 한다.[5] 피해 굴림만 크리티컬이 뜨지 않는다. 굴림이 데미지보다 높아야 하기 때문. 영어권 배틀 리포트를 제작하는 플레이어들은 자주 보통 굴림들은 "Rolling for X" (X가 목표 숫자) 라고 선언하고 굴림을 하는 반면 피해 굴림은 "Beating X" (X를 넘어가야 된다) 라고 선언을 하는편.[6] 포복한 유닛이 지형상 밑의 유닛에 사격을 받으면 부분 엄폐를 한것으로 간주된다.[7] 상대도 크리티컬이 떴다면 서로 무효화.[8] 플레이어들은 언제라도 시야를 확인할수 있다.[9] 이에 카모 마커는 -3, 광학미채는 -6의 보정치가 있다.[10] 한 유닛의 8인치 이내를 해당 유닛의 Zone of Control이라고 하며, 이 안에 상대 유닛이 들어올 경우 ARO를 받을 수 있다. 해킹이나 셉시터, 방향 전환 등이 가능.[11] Zone of Control