관련 문서: 전략적 팀 전투/세트 12
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전략가 | 결투장 | 아이템 (삭제) | 전략 및 팁 | 시스템 |
세트 | ||||
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1. 개요
전략적 팀 전투 세트 12에 등장하는 증강에 대해 정리한 문서.증강은 2-1, 3-2, 4-2 라운드마다 세 가지 증강 목록 중 하나를 고를 수 있으며, 각 슬롯마다 한 번의 새로고침 기회를 얻는다.
PBE 서버 기준 실버 58종, 골드 140종, 프리즘 74종으로 총 272종의 증강이 존재한다.
등급별 증강 등장 순서 | |||
2-1 | 3-2 | 4-2 | 확률 |
실버 | 실버 | 골드 | 5% |
실버 | 실버 | 프리즘 | 5% |
실버 | 골드 | 골드 | 12% |
실버 | 골드 | 프리즘 | 5% |
실버 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
골드 | 실버 | 골드 | 18% |
골드 | 실버 | 프리즘 | 2% |
골드 | 골드 | 골드 | 22% |
골드 | 골드 | 프리즘 | 3% |
골드 | 프리즘 | 실버 | 6% |
골드 | 프리즘 | 골드 | 10% |
골드 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 실버 | 골드 | 4% |
프리즘 | 실버 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 골드 | 골드 | 2% |
프리즘 | 골드 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 프리즘 | 골드 | 1% |
프리즘 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
2. 증강 목록
2.1. 실버
2.1.1. 공용
- 3에 깃든 힘 I: 아군 3단계 유닛의 체력이 150, 시작 마나가 10, 공격 속도가 10% 증가합니다.
- 가지 뻗기: 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
2-1에만 등장한다. 집은 순간부터 2스테이지 전승 정도는 해야 다른 실버 증강 이상급의 이득을 볼 수 있다.
*경량급 I: 아군 1단계 및 2단계 챔피언이 15%의 공격 속도 및 이동 속도를 얻습니다.
*경량급 I: 아군 1단계 및 2단계 챔피언이 15%의 공격 속도 및 이동 속도를 얻습니다.
세트 8 이전까지 존재했던 경량급 증강. 실버 등급만 부활했다.
*고정된 지원 I: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 1개를 영구히 장착한 훈련 봇 1개를 획득합니다.
*고정된 지원 I: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 1개를 영구히 장착한 훈련 봇 1개를 획득합니다.
중후반에 힘을 싣는 덱을 구상한다면 무난한 선택지.
대기석 칸 중 맨 왼쪽 칸만 사용 가능한 상태가 된다. 리스크에 비해 리턴이 크기에 선호도가 높은 증강. 2스테이지를 오픈포트 전략으로 간다면 사실상 리스크가 거의 없는 셈이 된다.
*꼬마 거인: 현재 및 최대 플레이어 체력이 30 증가합니다.
*꼬마 거인: 현재 및 최대 플레이어 체력이 30 증가합니다.
전통의 순방 공무원 증강으로, 초반에 등장할 경우 연패로 인한 체력 감소를 아예 없다시피 할 수 있기 때문에 가치가 상당히 높다. 꼬꼬마 거인과 연계된다면 승리를 어쩌다가 몇번한 수준인데도 순방을 하게 되는 미친 성능을 보여주기도 한다.
이번 시즌의 경우 챔피언 복제기의 가치가 많이 올라갔기에 3코 이하의 챔피언을 주력 기물로 사용하는 덱일 경우 또는 3코 챔피언을 많이 기용하는 경우 고려해볼만 하다.
초반용 골드 수집 증강. 후반에는 아이템을 장착한 기물들이 많아지므로 이 증강의 덕을 보기 힘들어진다.
근접 기물과 원거리 기물을 3명 이상씩 사용하는 조합에서 무난히 좋은 증강.
주술의 변이 시리즈에서 3코스트→4코스트 주술이 없는데, 대격변 생성기가 나올 경우 이론상 친구 만들기→하급 변이→변이→대격변 생성기→상급 변이로 1코스트 3성을 5코스트 3성으로 만들 수 있다.[1]
*도둑 무리 I: 도적의 장갑 1개를 획득합니다.
*도둑 무리 I: 도적의 장갑 1개를 획득합니다.
실버 증강 중에서 무난하게 좋은 편. 프리즘 증강 중 하나인 행운의 장갑과 연계된다면 효율이 상당히 좋아진다.
*마지막 저항: 아군 챔피언이 처치될 때마다 가장 가까운 적 4명에게 6초 동안 파쇄 및 파열을 30% 적용합니다. 파쇄: 마법 저항력 감소, 파열: 방어력 감소
*마지막 저항: 아군 챔피언이 처치될 때마다 가장 가까운 적 4명에게 6초 동안 파쇄 및 파열을 30% 적용합니다. 파쇄: 마법 저항력 감소, 파열: 방어력 감소
상대방 앞라인이 너무 단단한데 라위, 스태틱, 저녁 갑주, 이온 충격기 등의 아이템을 만들기 힘든 상황이라면 고려해볼만한 선택지. 다만 아군 챔피언이 처치되어야만 효과가 적용되므로 기물들이 죽지 않으면 말짱 도루묵이라 비효율적이다.
레드와 유사한 효과를 제공하는 증강. 쇄도자 덱, 사냥꾼 덱, 전사 덱 등 평타 위주 딜링을 하는 덱에서 좋은 효율을 보여준다.
22골드라는 실버에서도 흔하지 않은 돈 증강급 밸류를 가졌기에 무난하게 가져가기 좋은 증강. 저코스트 리롤덱이나 고밸류덱을 갈 때 좋은 효율을 보여준다.
*성장형 아이템: 각 라운드 시작 시 장착 해제되고 형태가 바뀌는 임시 아이템을 1개를 획득합니다. 아이템의 품질은 스테이지에 높아질수록 좋아집니다.
*수호자 I: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 145의 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
앞라인들끼리 뭉쳐놓으면 생각보다 높은 보호막량을 얻을 수 있어 초중반부에서 강력한 모습을 보이는 증강이다. 다만 배치가 강제되므로 광역 스킬 피해에 취약해지는 치명적인 단점이 있어서, 이 증강을 먹는다면 초중반 연승 코인만 적당히 타고 후반에는 없는 증강이라고 생각하는게 편하다.
딜러로 분류되는 기물이 등장했다면 좋은 효율을 보이지만, 12시즌의 2코스트 탱커들은 럼블을 제외하면 다소 애매한, 시너지 셔틀 신세이기 때문에 탱커가 떴다면 애매할 수 있다.
*스승 I: 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도 12%, 체력을 150 얻습니다.
*신중한 제작: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
유물의 영향력이 줄어든 시즌이지만 무난하게 들고 가기 좋은 실버 증강이다.
평균적으로 판당 40회 리롤한다고 가정하면 10회의 새로고침 기회를 가질 수 있는, 즉 22골드의 값어치를 하는 증강이다. 다만 리롤도 내가 여유 자금이 있어야 할 수 있는 행위이므로 자금이 부족한 상황이거나, 그렇게 될 것으로 보이는 판에서는 좋지 못한 효율을 보인다.
빌드업에 전혀 맞지 않는 아이템이 나올 수도 있는 위험 때문에 재조합기를 많이 먹어뒀거나, 첫 증강으로 고르는 경우, 또는 어떤 아이템이든 소화 가능한 덱이 아니라면 잘 선호되지 않는다.
*아이템 수집가 I: 아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 서로 다른 아이템 1개마다 아군이 체력을 5, 공격력을 1, 주문력을 1 추가로 얻습니다.
*아이템 수집가 I: 아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 서로 다른 아이템 1개마다 아군이 체력을 5, 공격력을 1, 주문력을 1 추가로 얻습니다.
조합 아이템이든 완성 아이템이든 아이템 하나로 간주된다. 공격력과 주문력을 소소하게나마 올려주기 때문에 아이템 제공 증강을 많이 먹었을 때 고려해볼만 선택지.
*아이템 숙성: 완성 아이템을 4 라운드 동안 대기석에 두면 지원 아이템 모루로 변합니다.
*아이템 숙성: 완성 아이템을 4 라운드 동안 대기석에 두면 지원 아이템 모루로 변합니다.
14.7b 패치까지는 첫 증강으로 나올 시 어지간하면 순위 방어를 할 정도로 나오면 대깨로 가도 되는 증강체였다. 통계로 봤을 때 전 구간에서 실버 증강체 승률 1등이고 첫 증강에서 선택시의 평균 등수도 전 구간에서 한 자리수 등수를 기록할 정도였다.
14.8 패치에서 숙성 기간이 3 라운드에서 4 라운드로 변경되었다. 더이상 임시 아이템을 숙성하지 않는다. 다이아 이상, 마스터 이상에서만 꼴찌(46등)를 면했고 그마저도 40등 위로 올라기 못하고 있다. 이전과 비교하면 처참한 수준.
*앞서 나가기: 무작위 1단계 2성 챔피언 3명을 획득합니다. 다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다.
14.8 패치에서 숙성 기간이 3 라운드에서 4 라운드로 변경되었다. 더이상 임시 아이템을 숙성하지 않는다. 다이아 이상, 마스터 이상에서만 꼴찌(46등)를 면했고 그마저도 40등 위로 올라기 못하고 있다. 이전과 비교하면 처참한 수준.
*앞서 나가기: 무작위 1단계 2성 챔피언 3명을 획득합니다. 다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다.
극초반 연승 코인 싸움을 강하게 가져가고 싶을 때 고르는 이름값을 하는 선택지. 다만 제공하는 3개의 기물은 모두 랜덤이므로 시너지가 겹치지 않으면 덱을 구성하기 복잡해지고, 상점이 3라운드동안 비활성화되는 단점때문에 초반에 3코스트 기물을 운좋게 먹을 기회가 차단된다.
1코 영웅 증강을 먹었을 때나, 1코 리롤덱을 할 때 기물 하나를 확보하기 위해 선택한다. 방향별로 구체마다 들어있는 기물은 고정되어 있다. 세트 12에서는 1코스트 기물 종류가 하나 늘어 증강의 가치 또한 1골드 늘었다.
*위약 효과: 8골드를 획득합니다. 아군의 공격속도가 1% 증가합니다.
*위험한 행보: 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 33골드를 획득합니다.
*위약 효과: 8골드를 획득합니다. 아군의 공격속도가 1% 증가합니다.
*위험한 행보: 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 33골드를 획득합니다.
초반에 시너지와 2성작이 잘 되었을때, 연승 이자와 초밥 우선권을 챙기면서 나중에 골드까지 대량으로 얻는 스노우볼 운영이 가능하다. 꼬꼬마 거인을 먹은 상태라면 이 증강을 가도 좋다. 하지만 초반이 잘 안풀린 경우에 이 증강을 집으면 광탈 당하기 쉽다.
*유용한 금속: 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
*유용한 금속: 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
랜덤 아이템 제공이 아닌 모루 제공이므로 내가 원하는 조합 아이템을 먹을 확률이 비교적 높은 것이 장점인 증강.
실버 증강임에도 불구하고 상당히 뛰어난 성능을 보이는 증강으로, 기물들의 광범위 CC기가 많아진 이번 시즌에서 상대의 CC기로 인한 딜로스를 방지할 수 있다는 점에서 높은 가치를 갖는다.
극초반 연승 코인을 타기 위해 고려할 만한 증강이나, 10골드의 가치밖에 없기 때문에 효율은 다른 증강에 비해 많이 떨어진다.
연패 운영중에 뜨면 덱이 강력해져서 반등하기에 좋은 증강. 초중반 시너지 경쟁에서 말려버렸을 때도 다시 덱을 구성할 수 있게 만들어주는 고성능 증강이다.
다른 조합 아이템 획득 증강과 연계된다면 강력한 성능을 보이는 증강. 원하는 기물에게 어울리는 아이템을 손쉽게 만들어줄 수 있다.
연패 코인을 탈 생각이라면 먹어도 되는 증강. 다만 절대적인 골드 제공량만 보면 다른 골드 제공 증강에 비해 효율이 좋지 않은 편이다.
초반에 무난하게 가져가기 좋은 증강. 덱이 강력해야 최대 효율을 뽑아낼 수 있으므로 연패중이거나 연패할 생각이라면 추천하지 않는다.
*전투 붕대 I: 각 아군 유닛의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 해당 아군 유닛이 2초에 걸쳐 체력을 150~375 회복합니다. (스테이지에 비례)
*전투자극제: 50의 플레이어 체력을 잃으면 조합 아이템 4개를 획득합니다.
어차피 본인이 어지간히 덱이 잘 뜬게 아니라면 체력 50 도달은 거의 무조건 하기 때문에 고효율을 자랑하는 증강이다.
연승중일 때도 꼴찌보다도 초밥을 먼저 먹을 수 있게 해주는 사기 증강으로, 초밥에서 고코스트 기물을 먹어서 승기를 굳히기 좋은 증강이다.
2스테이지와 3스테이지에만 등장한다. 이 증강 또한 내 덱이 강력해야 효율이 좋은 증강이므로 연패중일 때는 추천하지 않는다.
*준비 운동 I: 아군의 유닛의 공격 속도가 즉시 6% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 0.5% 추가로 증가합니다.
*준비 운동 I: 아군의 유닛의 공격 속도가 즉시 6% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 0.5% 추가로 증가합니다.
공격 속도가 중요한 쇄도자 덱 등을 갈 때 고려해볼만한 증강.
8라운드 내에 죽을 일이 드문 편이므로 무난히 들고가기 좋은 증강.
챔피언을 구매하지 않는 것이 조건이므로 주술 구매는 자유롭게 할 수 있다. 따라서 주울 것만 줍고 챔피언을 최대한 사지 않는 플레이를 한다면 의외로 쏠쏠한 효율을 보여주는 증강이다.
과거에 존재했던 추방자 증강으로 실버 버전만 부활했다. 광역기가 많은 조합을 상대로 좋은 증강.
*치밀한 계획: 유닛 3명 이하 차이로 전투에서 승리하거나 패배하면 다음 라운드 시작 시 2골드를 획득합니다.
*치밀한 계획: 유닛 3명 이하 차이로 전투에서 승리하거나 패배하면 다음 라운드 시작 시 2골드를 획득합니다.
은근 돈 먹을 일을 많이 보게 되는 쏠쏠한 증강. 그러나 불확실성으로 인해 유저들에게 선호되지는 않는다.
*파묻힌 보물 I: 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. (이번 라운드 포함)
*판도라의 대기석: 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다.
3성작을 할 때 꽤나 유용한 증강이며, 4코 3성이나 5코 3성 각을 노리기에도 좋은 증강.
하지만 그만큼 기물 구매비용을 투자해야하며, 원하는 기물이 뜨지 않는 만큼 손해보는 증강이기에 선택이 필요하다.
2성작, 3성작이 잘 된 상태인데 아이템이 애매하다 싶을 때 가면 최고의 효율을 자랑하는 증강. 이외의 상황에서도 나쁘지 않은 효율을 보인다.
실버 증강체 하나를 거의 버리는 대신, 나머지 증강을 돌릴 기회를 더 얻는 파격적인 효과. 그러나 증강 하나를 아예 버린다는 점에서 후반으로 갈수록 차이가 생길 수밖에 없고, 새로고침 기회를 더 얻는다 한들 원하는 증강을 확정으로 뽑는다는 보장은 없기에 함정 증강체로 여겨진다.
*하나, 둘, 다섯!: 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 무작위 5단계 유닛 1명을 획득합니다.
*하나, 둘, 다섯!: 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 무작위 5단계 유닛 1명을 획득합니다.
원하는 5코스트 기물이 너무 안 나오거나 고밸류 덱을 설계중일 때 도박으로 가볼만한 선택지.
챔피언들이 한 번에 나오기 때문에 대기석 5칸을 비워 놓아야 챔피언들이 담긴 구슬을 먹을 수 있다. 골드로 환산했을 때 이들의 가치는 고작 9골드밖에 되지 않으므로 원하는 기물을 먹지 못했거나 기물들간 시너지 조화가 좋지 않을 경우 사실상 실버 증강체 하나를 버린 수준이 되는 하이리스크 하이리턴 증강이다.
*협동 원기회복I: 아군이 모든 피해 흡혈을 8% 얻습니다. 이 모든 피해 흡혈을 같은 가로 열에서 전투를 시작하는 챔피언 1명당 1% 증가합니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
*협동 원기회복I: 아군이 모든 피해 흡혈을 8% 얻습니다. 이 모든 피해 흡혈을 같은 가로 열에서 전투를 시작하는 챔피언 1명당 1% 증가합니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
흡혈템을 만들지 못했을 때 쏠쏠하게 챙겨가기 좋은 무난한 증강. 일렬로 기물들을 배치할수록 좋은 효율을 보여준다.
황금 제거기는 사용해도 사라지지 않고 계속 사용할 수 있는 자석 제거기이다. 빌드업 기물을 팔지 않고 핵심 기물에게 템을 넘겨줄 수 있으며, 도적의 장갑 컨트롤도 가능하다.
14.18 패치 이후로 제거기가 각 크립라운드가 지나면 자석 제거기가 무조건 1개 이상이 손에 쥐어지기에, 사실상 모루만 획득하게 되는 증강이 되었다.
9레벨에 도달할 경우 33골드를 일시불로 쏴주는 고효율의 증강. 그러나 저코스트 리롤덱과는 상극인 것이 단점이다.
2.2. 골드
2.2.1. 공용
- 계열과 보상
- {{{#!wiki style="display:inline-block"
- 직업과 보상
- {{{#!wiki style="display:inline-block"
*2인조: 무작위 5단계 챔피언 2명과 무작위 조합 아이템 1개의 복사본 2개를 획득합니다.
*4후지원: 다음에 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 12골드를 획득합니다.
핵심 4코스트 2성을 빠르게 선점할 수 있지만 원하는 4코가 나오기 전까지 상점에 나오는 다른 4코를 그냥 넘겨야 한다는 단점도 있어 잘 선호되지 않는다. 차라리 4코 기물을 1~2가지만 쓰는 덱에서 선택하는 것이 그나마 손해가 적다.
대기석이 가득 찬 상태에서 페어였던 4코스트 기물 2성을 붙이는 경우 효과가 발동되지도, 소모되지도 않는다.영 애매한 아이템인 루난의 허리케인을 엄청난 딜뻥템으로 만들어준다. 이론상 평타딜을 약 3배 강화하는 것이나 다름없다. 12시즌 가장 잘 맞는 기물은 달콤술사에 사냥꾼으로 공격력 뻥튀기가 많이 되는 징크스.
*가시 박힌 갑옷: 덤불 조끼 1개를 획득합니다. 덤불 조끼가 피해를 10~100%(스테이지 레벨에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다.
*가시 박힌 갑옷: 덤불 조끼 1개를 획득합니다. 덤불 조끼가 피해를 10~100%(스테이지 레벨에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다.
조합 아이템 모루 차원문이 걸려 처음에 덤불 조끼를 하나 더 만들 수 있는 상황에서 상당히 강력하다.
*건강 또 건강: 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 90 증가합니다.
*건강 또 건강: 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 90 증가합니다.
2코스트를 많이 사용하는 조합에서 효율이 좋다. 2코스트를 3개 이상 쓸 때부터 골드 증강 이상급의 효율이 나온다.
*검의 수호자: B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다.
*고전압: 이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 변경이 +6칸 증가하고 피해를 30% 더 입힙니다.
*검의 수호자: B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다.
*고전압: 이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 변경이 +6칸 증가하고 피해를 30% 더 입힙니다.
AP 빌드업에서 상당히 강력한 성능을 보이는 증강이며, 이온 충격기를 하나 이상 더 만들 수 있다면 상대방 1성 원거리 기물이 알아서 녹아내리는 광경을 볼 수 있다.
*교환의 장: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 4골드를 획득합니다.
*교환의 장: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 4골드를 획득합니다.
이번 시즌부터 무료 새로고침의 스택이 보이게되고 동시에 딱히 새로고침의 기한이 표시되지 않았다면 쓰기 전까진 무한히 유지되게 되면서 리롤을 참고 올라가야서 해야하는 덱에도 더 편하게 쓸 수 있다.
*균형 예산: 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다.
*균형 예산: 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다.
4스테이지에 등장하는 균형 예산. 9레벨을 가기 위한 자금을 확보하거나, 8레벨 리롤에 올인한 후 돈을 복구하기 위해 선택한다.
*근위대: 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 100% 증가합니다.
*기다림의 미학: 무작위 1단계 2성 유닛을 획득합니다. 게임이 끝날 때까지 해당 유닛을 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
*근위대: 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 100% 증가합니다.
*기다림의 미학: 무작위 1단계 2성 유닛을 획득합니다. 게임이 끝날 때까지 해당 유닛을 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
게임이 끝날 때까지 기물을 계속 주기 때문에 팔지 않고 모은다면 3-1에 3성작을 했을 경우를 기준으로 6-1에 4성을 찍을 수 있다.
14.20 패치로 처음에 2성을 주도록 버프되어 3성 및 4성 타이밍이 더 빨라졌다.
*끈질긴 연구: 플레이어 전투 후 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다.
*다른 태생 II: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 240~530의 체력과 45~60%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
4코스트 기물들이 시너지가 거의 겹치지 않기 때문에 주로 4코스트 기물들로 덱을 구성한다.
*단결 II: 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다.
*단결된 의지 II: 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2.5%의 공격력과 2.5의 주문력을 획득합니다.
*단결 II: 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다.
*단결된 의지 II: 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2.5%의 공격력과 2.5의 주문력을 획득합니다.
이전 시즌들과 달리 더 이상 고유 시너지는 계산하지 않는다.
*대사 촉진제: 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.
*돈벼락: 바로 8골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
*대사 촉진제: 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.
*돈벼락: 바로 8골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
이전 세트까지 존재했던 망자의 선물 증강을 대체하는 증강이지만, 망자의 선물과 달리 아군 3명이 처치되기 전까지는 효과가 전무한데다 발동 이후 능력치를 많이 제공하는 것도 아닌지라 함정 취급받는다. 그래서인지 능력치가 크게 버프되었고 이후로는 쓸만한 증강이 되었다.
*마법 지팡이: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18 증가합니다.
*막대한 이익: 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 100의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 12만큼 증가합니다.
*마법 지팡이: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18 증가합니다.
*막대한 이익: 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 100의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 12만큼 증가합니다.
체력 상승량이 너무 적어 이전 시즌부터 여전히 선호받지 못하고 있다. 세트 12에 들어와서야 체력 상승량이 소폭 버프되었다.
*만개한 연꽃 I: 아군의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 3초마다 아군의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
*만개한 연꽃 I: 아군의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 3초마다 아군의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
기존의 보석 연꽃 증강을 대체하는 증강. 전투 시작 후 9초가 지나야 보석 연꽃보다 좋아진다.
*맑은 정신: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
*먼 친구: 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 22%를 서로 공유합니다.
*묻고 두 배로 가: 각 라운드 시작 시 연승 또는 연패 횟수만큼 골드를 획득합니다. (최대 4골드)
*반짝이는 것들: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택하고, 자석 제거기 1개를 획득합니다. 이자 상한이 7골드로 늘어납니다. 이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
*맑은 정신: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
*먼 친구: 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 22%를 서로 공유합니다.
*묻고 두 배로 가: 각 라운드 시작 시 연승 또는 연패 횟수만큼 골드를 획득합니다. (최대 4골드)
*반짝이는 것들: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택하고, 자석 제거기 1개를 획득합니다. 이자 상한이 7골드로 늘어납니다. 이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
황금 징수의 총, 거물의 갑옷, 도박꾼의 칼날 선택지를 제공하는데 이 중 거물의 갑옷이 14.16 패치 기준 상당히 좋은 성능을 가지고 있어 평가가 좋다.
*방랑하는 조련사 I: 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
*변덕스러운 대장간: 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다.
*반짝이는 것들: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택합니다. 자석 제거기 1개와 4골드를 획득합니다. 이자 상한이 7골드로 늘어납니다. 이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
*방랑하는 조련사 I: 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
*변덕스러운 대장간: 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다.
무난하게 고르기 좋은 증강이었으나 14.9 패치로 타락한 흡혈의 낫, 은빛 여명 등 일부 챔피언들의 성능을 오히려 떨어뜨릴 수 있는 유물들의 추가로 안정성이 떨어졌다.
*변형: 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 이번 게임에서 구매한 주술 3개당 조합 아이템을 추가로 획득합니다. (최대 4개)
*별들의 탄생: 처음 구매하는 1단계 유닛과 2단계 유닛이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 7골드를 획득합니다.
*변형: 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 이번 게임에서 구매한 주술 3개당 조합 아이템을 추가로 획득합니다. (최대 4개)
*별들의 탄생: 처음 구매하는 1단계 유닛과 2단계 유닛이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 7골드를 획득합니다.
시즌 초엔 신드라 2성 하나만 붙어도 순방하는 수준이어서 픽률이 높았으나 현재는 리롤덱이 너프를 크게 먹어서 애매해졌다.
*복제: 조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다.
*삼총사: 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다.
*새로운 시대: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 6의 경험치를 획득하고 해당 라운드에만 무료 새로고침 2회를 얻습니다.
*복제: 조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다.
*삼총사: 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다.
*새로운 시대: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 6의 경험치를 획득하고 해당 라운드에만 무료 새로고침 2회를 얻습니다.
3스테이지에 등장하는 새로운 시대.
*셋부터 남남: 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 75 증가합니다.
*수호자 II: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 230의 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
*셋부터 남남: 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 75 증가합니다.
*수호자 II: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 230의 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
실버 수호자와 달리 골드 증강치고는 아쉬운 보호막 수치를 가지고 있어 실버 수호자에 비해 통계가 좋지 않다.
*수호자의 호의: 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다.
*순교자: 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다.
*수호자의 호의: 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다.
*순교자: 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다.
기물 수가 많은 운영덱을 하고 있거나, 근접 기물을 캐리로 쓰고 있거나, 상대 조합에 후열을 타격할 수 있는 기물이 많을 때 선택하기 좋다.
*스승 II: 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 18%, 체력을 220 얻습니다.
*슬쩍하기: 라운드마다, 이전 전투에서 처치한 첫 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다.
*시계태엽 윤활유: 아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다.
*스승 II: 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 18%, 체력을 220 얻습니다.
*슬쩍하기: 라운드마다, 이전 전투에서 처치한 첫 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다.
*시계태엽 윤활유: 아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다.
무려 세 차례나 버프를 받았다. 첫 출시땐 무려 4초마다 공속 5%라는, 20초를 기다려봐야 25%라는 쓸데가 아예 없는 증강이었다. 결국 3초마다 6%로 버프를 받았지만 공속 자체가 기물을 어느정도 타는데다 정 필요하면 구냥 구인수 주면 그만인 능력치라서 타 전투 증강보다 훨씬 구린건 똑같았다. 이후 아예 3초간 9%로 대대적인 버프를 받았지만 여전히 잘 안쓰지 아예 10%로 올려버렸다.
*쌍두마차: 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력을 550 얻습니다. 둘 중 한 명이 처치되면 다른 한 명이 6초 동안 최대 체력의 40%만큼 보호막을 얻습니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언을 1명 획득합니다.
시즌 9에 있었던 문제가 두배, 시즌 10에 있었던 쌍둥이 공포와 비슷한 매커니즘의 증강. 주로 3코스트 근접 캐리 기물인 헤카림과 카타리나를 사용하거나, 벌꿀술사 기물을 두 개씩 올려서 꿀벌을 더 많이 사용할 수 있는 벌꿀술사 리롤 덱으로 간다.
*아이템 수집가 II: 아군이 체력을 40 얻습니다. 장착한 서로 다른 아이템 1개마다 아군이 체력을 15, 공격력을 150, 주문력을 15 추가로 얻습니다.
*야수를 풀어라: 스테락의 도전 1개를 획득합니다. 스테락의 도전 효과 발동 시, 전투가 끝날 때까지 장착 유닛이 공격 속도를 30% 얻고 10초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
*아이템 수집가 II: 아군이 체력을 40 얻습니다. 장착한 서로 다른 아이템 1개마다 아군이 체력을 15, 공격력을 150, 주문력을 15 추가로 얻습니다.
*야수를 풀어라: 스테락의 도전 1개를 획득합니다. 스테락의 도전 효과 발동 시, 전투가 끝날 때까지 장착 유닛이 공격 속도를 30% 얻고 10초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
아칼리, 헤카림 등 근접 AD 캐리 기물을 사용하는 덱에서 상당히 좋은 성능을 가진다.
*어수선한 마음: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다.
*엄청나게 이로운 효과!: 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다.
*영감적인 비문: 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
*어수선한 마음: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다.
*엄청나게 이로운 효과!: 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다.
*영감적인 비문: 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
리롤 덱에서 핵심 기물 3성을 빠른 타이밍에 찍어야 할 필요가 있거나 겹칠 때 선점하기 위해 선택하는 증강. 여유가 있는 상황이라면 영웅 꾸러미보다는 전투 증강을 선택하는 것이 좋다.
*오늘은 아니야: 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다.
*용의 정신: 용의 발톱 1개를 획득합니다. 용의 발톱을 장착한 챔피언이 체력을 100, 내구력을 10% 얻습니다.
과거에는 용의 발톱으로 일정 체력을 회복시킬 때마다 조합 아이템을 하나씩 최대 4개까지 주는 효과였으나, 지금과 같은 효과로 리메이크되었다. 한 기물에 용의 발톱을 여러 개 장착해도 효과는 중복 적용되지 않는다.
*작은 친구들: 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 65의 체력과 7%의 공격 속도를 얻습니다.
*재빠른 무장: 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.
*오늘은 아니야: 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다.
*용의 정신: 용의 발톱 1개를 획득합니다. 용의 발톱을 장착한 챔피언이 체력을 100, 내구력을 10% 얻습니다.
과거에는 용의 발톱으로 일정 체력을 회복시킬 때마다 조합 아이템을 하나씩 최대 4개까지 주는 효과였으나, 지금과 같은 효과로 리메이크되었다. 한 기물에 용의 발톱을 여러 개 장착해도 효과는 중복 적용되지 않는다.
*작은 친구들: 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 65의 체력과 7%의 공격 속도를 얻습니다.
*재빠른 무장: 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.
아이템 창고에 있는 아이템뿐만 아니라 대기석의 기물들 또한 아이템을 장착하지 않은 상태여야 한다. 아이템은 어느정도는 각을 재면서 만들어야하기때문에 시너지 특성상 어쩔 수 없이 아이템이 나오자마자 넣어야만하는 달콤술사말고는 쓰기 어려운 편.
3스테이지에 등장하는 재빠른 무장.
*재활용 쓰레기통: 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)
*재활용 쓰레기통: 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)
뒤집개로 제작 가능한 상징 또한 분해할 수 있으므로 10시너지를 노리기 위해 선택하기도 한다.
3스테이지 이후에 등장하는 재활용 쓰레기통.
*전리품 II: 적 유닛을 처치하면 30% 확률로 전리품을 획득합니다.
*전투 마법사: 아군이 스킬을 사용한 후 3초간 80-160의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 흡수량은 라운드가 진행될수록 증가합니다.
*전투 붕대 II: 각 아군 유닛의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 해당 아군 유닛이 2초에 걸쳐 체력을 250~550 회복합니다. (스테이지에 비례)
*전리품 II: 적 유닛을 처치하면 30% 확률로 전리품을 획득합니다.
*전투 마법사: 아군이 스킬을 사용한 후 3초간 80-160의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 흡수량은 라운드가 진행될수록 증가합니다.
*전투 붕대 II: 각 아군 유닛의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 해당 아군 유닛이 2초에 걸쳐 체력을 250~550 회복합니다. (스테이지에 비례)
3스테이지 중후반까지 연패했다가 반등하는 경우 후반에 추가 공격력과 주문력을 약 15~18%씩 얻어 단결된 의지 6~7스택 수준의 효율을 낸다.
*점수판 등반가: 매 라운드 하위 4위권일 경우, 아군의 공격력과 주문력이 영구히 1.5% 증가합니다. 상위 4위권일 경우, 아군의 체력이 10% 증가합니다.
*주문 마검: 아군 유닛이 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 주문력의 120%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
*점수판 등반가: 매 라운드 하위 4위권일 경우, 아군의 공격력과 주문력이 영구히 1.5% 증가합니다. 상위 4위권일 경우, 아군의 체력이 10% 증가합니다.
*주문 마검: 아군 유닛이 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 주문력의 120%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
조이, 아리 등 스킬 마나 요구량이 적은 AP 기물을 사용하는 덱에서 효율이 좋다. 출시 초기에는 계수가 175%였으나, 150%로 너프를 먹고 120%로 한 번 더 너프를 먹은 후에는 통계 하위권의 함정 증강이 되었다.
*주문 습득: 모든 아군이 12의 주문력을 얻고, 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 주문력이 영구적으로 1만큼 증가합니다.
*죽음의 고통: 전투에서 패배한 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
플레이어 대미지가 낮은 초반 라운드에 연패해야 아이템을 하나라도 더 뜯을 수 있기에, 보통 2스테이지부터 오픈포트를 하는 등의 방식으로 연패 운영을 한다.
*준비 운동 II: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다.
*준비 운동 II: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다.
탱커 라인이 단단하고 방어 아이템이 많을수록 효과를 보기 쉽다.
*충돌 시험용 봇: 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다.
*충돌 시험용 봇: 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다.
다른 증강이나 조우자 효과로 얻은 훈련 봇도 같이 날아간다. 때문에 첫 증강으로 호위 임무를 먹었거나, 훈련 봇이 오래 살아야 좋은 지원 아이템을 가지고 있을 때는 고르지 않는 것이 좋다.
*큰 꾸러미: 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
*큰 꾸러미: 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
3스테이지 이후에만 등장한다.
*특성 추적자: 처음으로 한 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 7개를 활성화하면 무작위 상징 5개를 획득합니다.
*파묻힌 보물 II: 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
*특성 추적자: 처음으로 한 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 7개를 활성화하면 무작위 상징 5개를 획득합니다.
*파묻힌 보물 II: 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
최소 9번은 승리해야 같은 등급의 파묻힌 보물보다 더 많은 이득을 내므로 연승 운영이 가능할 때만 선택하는 것이 좋다.
*판도라의 아이템 II: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 조합 아이템을 2개 획득합니다.
*폭발적인 성장: 다음 4번의 라운드 시작 시 경험치를 8 얻습니다.
*폭발적인 성장+: 다음 4번의 라운드 시작 시 경험치를 11 얻습니다.
*한 우물 파기: 아군의 피해량이 8% 증가합니다. 고유를 제외한 활성화 시너지 숫자가 상대보다 적다면 아군의 피해량이 16% 획득합니다.
*행운은 용감한 자의 편: 플레이어 대상 전투에서 승리하면 추가 구를 획득합니다. 연속으로 패배할수록 더 큰 보상을 획득합니다.
보상표
*현란한 손놀림: 도적의 장갑을 획득합니다. 도적의 장갑을 장착한 챔피언의 체력이 200, 공격 속도가 20% 증가합니다.
*협동 원기회복I: 아군이 모든 피해 흡혈을 9% 얻습니다. 이 모든 피해 흡혈을 같은 가로 열에서 전투를 시작하는 챔피언 1명당 150% 증가합니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
*협력 II: 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다.
*호위 임무: 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇이 플레이어 대상 전투에서 생존할 때마다 3골드를 획득합니다.
*활의 수호자: 곡궁을 획득합니다. 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다.
*황금빛 퀘스트: 처음으로 165골드 이상 보유 시, 5단계 2성 챔피언 1명과 이 챔피언에 어울리는 아이템 3개를 획득합니다.
보상표
집은 순간부터 목표 골드를 달성할 때까지 레벨업도 리롤도 하지 않고 가만히 있어야 하기 때문에 연승/연패 중이거나 돈이 많은 상황에서만 고르는 것이 좋다. 목표를 달성하더라도 캐리력이 부족한 기물인 밀리오가 당첨된다면 그대로 게임이 말릴 위험도 높다.
돈 증강으로 보더라도 다른 증강에 비해 골드 수급이 아쉽고, 전투 증강으로 보더라도 영향력이 미미하여 잘 선호되지 않는다. 다른 주술이나 증강으로 다른 훈련 봇을 얻더라도 이 증강으로 얻은 훈련 봇에만 효과가 적용된다.
2.2.2. 전용
- 고급 물약: 마녀의 저주가 영원히 지속됩니다. 또한 마녀의 스킬이 저주에 걸리지 않은 가장 가까운 챔피언에게도 저주를 겁니다. 모든 챔피언이 저주에 걸리면 마녀가 공격력과 주문력을 20% 얻습니다. 뽀삐와 카시오페아를 획득합니다.
- 고등 교육: 학자가 마나를 80 사용할 때마다 모든 학자 유닛이 공격 속도를 12% 얻습니다, 조이와 아리를 획득합니다.
- 꿀벌 친구들: 벌꿀술사가 꿀벌을 1마리 더 획득합니다, 꿀벌이 새로운 벌꿀술사에게 이동할 때 벌꿀술사가 최대 체력의 25%만큼 보호막을 얻습니다. 블리츠크랭크와 코그모를 획득합니다.
14.18 패치 이전에는 실버 증강 끈끈한 우정과 한글 번역명이 겹쳤지만 14.18 패치로 번역명이 번경되었다.
*광란의 사냥: 아군 사냥꾼이 최대 체력 12% 아래인 적을 처형하고 공격 속도를 5% 얻습니다. 트위치와 코그모를 획득합니다.
*광란의 사냥: 아군 사냥꾼이 최대 체력 12% 아래인 적을 처형하고 공격 속도를 5% 얻습니다. 트위치와 코그모를 획득합니다.
처형 효과가 꽤나 쏠쏠하여 4 사냥꾼 이상 조합에서 무난하게 선택할 만하다.
*끝없는 성장: 다른 형상변환자 옆에서 전투를 시작하는 형상변환자가 체력을 영구히 30 획득합니다. 엘리스와 제이스를 획득합니다.
*끝판왕: 전투 시작: 가장 강한 아군 요새 유닛이 체력을 20% 얻습니다. 다른 유닛이 죽으면 해당 유닛이 지닌 방어력 및 마법 저항력의 20%를 이 요새 유닛에게 전달합니다. 뽀삐와 누누를 획득합니다.
*끝없는 성장: 다른 형상변환자 옆에서 전투를 시작하는 형상변환자가 체력을 영구히 30 획득합니다. 엘리스와 제이스를 획득합니다.
*끝판왕: 전투 시작: 가장 강한 아군 요새 유닛이 체력을 20% 얻습니다. 다른 유닛이 죽으면 해당 유닛이 지닌 방어력 및 마법 저항력의 20%를 이 요새 유닛에게 전달합니다. 뽀삐와 누누를 획득합니다.
세트 11의 거대 괴수 전용 증강인 끝판왕의 효과를 명칭까지 동일하게 가져왔다. 효과를 받는 요새 기물은 크기가 좀 더 커진다.
*방패 진형으로: 선봉대의 보호막 흡수량이 30% 증가하고 보호막을 얻을 때마다 6초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 럼블과 블리츠크랭크를 획득합니다.
*보호를 위한 공세: 아군 보호술사가 특성이 제공하는 마나 및 체력 재생을 모두 얻습니다. 보호술사의 피해량이 15% 증가합니다. 바드와 질리언을 획득합니다.
*빨리 감기: 시공간 유닛이 스킬을 사용하면 3초 동안 공격 속도를 25%, 모든 피해 흡혈을 15% 얻습니다. 잭스와 질리언을 획득합니다.
*상처 지지기: 화염 유닛의 기본 공격이 수집한 잉걸불 3개당 3의 추가 마법 피해를 입힙니다. 아칼리와 쉔을 획득합니다.
*수행 동반자: 요술사가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 아군에게 마나를 5 부여합니다. 소라카와 갈리오를 획득합니다.
*겨울이 다가온다: 서리 특성이 수호자의 맹세를 장착한 서리 늑대도 1마리 제공합니다. 늑대는 배치할 수 있으며, 서리 단계마다 공격 속도를 20%, 체력을 200 얻습니다. 워윅과 질리언을 획득합니다.
14.18 패치 이전에는 영원한 겨울을 장착한 훈련 봇을 제공했지만 리워크되어 수호자의 맹세를 장착한 어스름늑대로 바뀌고 증강명도 얼어붙은 전선에서 겨울이 다가온다로 바뀌었다.
*아르카나 전달자: 아르카나 챔피언이 10%의 추가 피해를 입히고 아이템 2개를 보유한 채로 전투를 시작할 경우 3번째 추천 완성 아이템을 획득합니다. 아리와 헤카림을 획득합니다.
시즌 초에는 하이 아르카나 챔피언이 아르카나 챔피언 수에 비례하여 체력과 공격 속도를 얻는 증강이었으나 성능이 너무 좋지 않아 패치로 바로 삭제되었다. 그 이후 14.18 패치에서 새로운 효과로 리메이크되어 부활하였다.
*왕실 근위대: 3초마다 모든 요정이 최대 체력을 3% 회복하고 요정 여왕이 살아있는 다른 요정 유닛당 공격력과 주문력을 1% 얻습니다. 릴리아와 트리스타나를 획득합니다.
*용족 숙련: 용이 체력을 10%, 공격 속도를 18% 얻습니다. 용이 챔피언 처치 관여를 60회 달성하면 스몰더를 획득합니다. 뇸뇸이와 쉬바나를 획득합니다.
시즌 초에는 용이 불타는 적으로부터 적은 피해를 받고 더 많은 피해를 입히는 효과였는데 성능이 너무 좋지 않아 패치로 바로 삭제되었다. 그 이후 14.18 패치에서 새로운 효과로 리메이크되어 부활하였다.
*집중 공격: 아군 쇄도자의 기본 공격이 5초 동안 대상에게 중첩을 1회 적용합니다. 중첩 3회마다 대상 최대체력의 5.5%만큼 고정 피해를 입힙니다. 카사딘과 에쉬를 획득합니다.
*캐러멜을 바른 아늑함: 달콤술사 유닛이 장착한 조합 아이템당 체력을 50, 처치 시 1골드를 획득할 확률을 8% 얻습니다. 소라카와 럼블을 획득합니다. 유물, 지원, 찬란한 아이템은 조합 아이템 2개로 간주합니다.
*학교 마스코트: 섬뜩한 힘 소환수가 이로운 아이템을 장착합니다. 소환수는 체력 5%, 주문력 10을 추가로 얻습니다. 엘리스와 신드라를 획득합니다.
2.2.3. 영웅
- 거미 여왕: 2성 엘리스를 획득합니다. 가장 강한 아군 엘리스의 스킬이 더 이상 적을 기절시키지 않지만 가장 가까운 적 2명을 중독시켜 3초에 걸쳐 스킬 피해의 130%를 입힙니다, 이 엘리스가 스킬 사용 시 마나 소모량이 20 감소합니다.
- 기시감: 갈리오를 획득합니다. 가장 강한 아군 갈리오가 사거리를 +3 얻고 기본 공격할 때마다 마나를 15, 주문력을 8 얻습니다. 이 갈리오의 스킬 피해량이 130% 증가하지만 더 이상 기절시키거나 피해량을 감소시키지 않습니다.
2단계 챔피언 갈리오 전용 증강. 갈리오가 세트 7의 다에야를 연상시키는 원거리 딜러로 변한다. [2] - 기시감+: 2성 갈리오를 획득합니다. 가장 강한 아군 갈리오가 사거리를 +3 얻고 기본 공격할 때마다 마나를 15, 주문력을 8 얻습니다. 이 갈리오의 스킬 피해량이 130% 증가하지만 더 이상 기절시키거나 피해량을 감소시키지 않습니다.
- 꿀 이빨: 누누를 획득합니다. 가장 강한 아군 누누가 체력을 200 얻고 체력 100당 피해 증폭을 2% 얻습니다. 이 누누가 스킬로 적을 처치할 때마다 체력을 영구히 35 얻습니다.
- 꿀 이빨+: 2성 누누를 획득합니다. 가장 강한 아군 누누가 체력을 200 얻고 체력 100당 피해 증폭을 2% 얻습니다. 이 누누가 스킬로 적을 처치할 때마다 체력을 영구히 35 얻습니다.
- 마녀의 강타: 2성 뽀삐를 획득합니다. 가장 강한 아군 뽀삐의 스킬이 더 이상 보호막을 부여하지 않지만기존 피해량의 80%로 3회 강타합니다.
- 승리를 위한 회전: 오공을 2명 획득합니다. 가장 강한 아군 오공의 스킬이 방어력 및 마법 저항력 대신 공격력에 비례해 피해를 입힙니다. 이 오공이 스킬을 사용하면 공격력을 30%, 공격 속도를 30% 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
전략적 팀 전투 최초의 3코스트 기물 영웅 증강. 3-2에서만 등장한다.
14.18 패치 이후 스킬 보호막이 0.3초 동안만 지속되는 버그가 생겨 통계가 최하위권으로 떨어졌다가 14.19 패치에서 고쳐진 후 다시 통계 상위권으로 올라갔다.
*용암 캐러맬: 럼블을 획득합니다. 가장 강한 아군 럼블의 스킬이 190%의 피해를 입히고 마나 소모량이 30 감소하지만 더 이상 피해량 감소 효과를 얻지 않습니다. 또한 이 럼블이 모든 피해 흡혈을 15% 얻습니다.
*용암 캐러맬+: 2성 럼블을 획득합니다. 가장 강한 아군 럼블의 스킬이 190%의 피해를 입히고 마나 소모량이 30 감소하지만 더 이상 피해량 감소 효과를 얻지 않습니다. 또한 이 럼블이 모든 피해 흡혈을 15% 얻습니다.
*찌릿한 공격: 2성 블리츠크랭크를 획득합니다. 가장 강한 아군 블리츠크랭크가 강력하게 충전되어 5초마다 또는 스킬을 사용할 때마다 근처 적 2명에게 마법 피해를 입힙니다.
*최대 마력: 2성 릴리아를 획득합니다. 가장 강한 아군 릴리아가 공격 속도를 125%, 이동 속도를 75% 얻습니다. 이 릴리아의 스킬이 260%의 추가 피해를 입히지만 1명만 대상으로 지정합니다.
초반 성능은 다른 영웅 증강보다도 더 강력하지만 단일 타겟이라는 한계 때문에 중후반부터는 힘이 급격히 빠진다. 14.18 패치에서 피해량이 하향된 이후로는 통계 5점대로 추락하여 함정 증강이 되었고 14.19 패치에서 다시 소폭 버프되었지만 상황은 나아지지 않았다.
2.3. 프리즘
2.3.1. 공용
- 특성 왕관: 해당 특성의 상징과 아이템, 유닛을 획득합니다.
- 계열과 보상
- {{{#!wiki style="display:inline-block"
- 직업과 보상
- {{{#!wiki style="display:inline-block"
*간이 대장간: 지금 그리고 플레이어 대상 전투 8번마다 유물 모루를 획득합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
*거대하고 강력한: 아군의 크기가 커져 체력을 300 얻고 최대 체력을 +4%을 얻습니다.
초반도 깡체력을 통한 든든한 빌드업 환경을 제공하고 후반에도 어느정도 활용이 되는 전투 증강.
*구독 서비스: 즉시 및 각 스테이지 시작 시 서로 다른 4단계 챔피언 4명으로 구성된 상점을 열고 6골드를 획득합니다.
*극진한 헌신: 무작위 상징 1개를 획득합니다. 즉시 및 각 공동 선택 이후 이 무작위 상징의 특성을 보유한 1성 챔피언을 획득합니다. 챔피언의 단계는 스테이지+1이며 최대 5입니다.
*기다림의 미학 II: 무작위 2단계 챔피언 1명을 획득합니다. 게임이 끝날 때까지 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
실버 증강체 수호자의 친구와 비슷한 효과.
*꼬꼬마 거인: 전략가가 작고 빨라지며 플레이어 대상 전투 후 체력을 2 회복하고 매 라운드 1골드를 획득합니다.
*난공불락: 덤불 조끼, 용의 발톱, 거인의 허리띠, 자석 제거기를 획득합니다.
*두 가지 목적: 라운드마다 처음으로 경험치를 구매하면 2골드를 획득합니다. 경험치를 구매할 때마다 상점을 새로고침합니다.
*뒷골목 거래: 수상한 외투 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 5회 후 속임수 거울 1개를 획득합니다.
두 아이템 모두 활용하기 애매한 편인지라 평가가 좋지 않다. 그나마 수상한 외투의 경우 나서스나 벌꿀술사에게 효율이 좋아 해당 기물을 사용하는 덱을 간다면 활용이 가능하다.
*레벨 업!: 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 8의 경험치를 획득합니다.
*마법사의 공구함: 마나자네 1개를 획득합니다, 3라운드 후, 존야의 역설 1개를 획득합니다.
*만개한 연꽃 II: 아군의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 3초마다 아군이 치명타 확률을 10% 얻습니다.
*모루가 물렁해질 노릇: 보유 완성 아이템이 무작위 유물로 재련됩니다. (전략가의 왕관, 상징 제외) 챔피언들이 장착한 유물 하나당 60의 체력을 얻습니다. 즉시 유물 모루 1개를 획득합니다.
*레벨 업!: 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 8의 경험치를 획득합니다.
*마법사의 공구함: 마나자네 1개를 획득합니다, 3라운드 후, 존야의 역설 1개를 획득합니다.
*만개한 연꽃 II: 아군의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 3초마다 아군이 치명타 확률을 10% 얻습니다.
*모루가 물렁해질 노릇: 보유 완성 아이템이 무작위 유물로 재련됩니다. (전략가의 왕관, 상징 제외) 챔피언들이 장착한 유물 하나당 60의 체력을 얻습니다. 즉시 유물 모루 1개를 획득합니다.
간만에 돌아온 모물렁. 예전과 달리 유물 아이템이 너무나도 다양해졌기에 사용하기 매우 힘들다. 통계적으로도 5점대 후반을 찍을 정도의 함정 증강이다.
14.18 패치로 유물 모루 1개를 추가로 제공하게 바뀌었다.
시즌이 어느정도 진행되고 유물의 활용이 어느정도 정립 된 시점이라 모물렁으로 변수를 창출 할 수 있게 되었다. 유물을 하나 더 얻게 패치되고 흡혈의 낫이라는 함정 아이템이 삭제된 이후에는 통계 최상위권까지 올라갔다.
*방랑하는 조련사 II: 6골드와 영구 장착된 상징 3개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
통칭 방조. 특성의 고서 3개를 얻은 효과를 낼 수 있지만 완전히 무작위이기 때문에 범용성이 낮은 상징이 뜨거나, 연계가 어려운 상징들이 나올 경우 골드 등급의 시너지 증강 수준의 성능으로 전락할 수도 있다.
*별이 수놓인 모험: 챔피언 4명을 3성으로 업그레이드하면 굉장한 보상을 획득합니다, 1단계 챔피언을 4명 획득합니다.
보상표
*분노 조절 문제: 현재 및 이후 모든 완성 아이템이 방어력과 마법 저항력을 각각 25 제공하는 구인수의 격노검으로 바뀝니다. 구인수의 격노검 2중첩마다 공격력과 주문력을 1% 얻습니다.[3] 굉장히 좋은 성능을 제공하지만 흡혈 파열 및 파쇄 치유 감소 효과가 제한적이게 된다.
*빛비늘 정수: 거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 5라운드 후, 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다. 이 아이템은 골드를 제공하고 전투 시 위력도 올려줍니다.
*빛의 속도: 붉은 덩굴정령과 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다.
*생일 선물: 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계)
*수호자의 선택: 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다.
4레벨: 조합 아이템 모루
6레벨: 완성 아이템 모루
8레벨: 찬란한 아이템 5가지 중 1개 선택
*분노 조절 문제: 현재 및 이후 모든 완성 아이템이 방어력과 마법 저항력을 각각 25 제공하는 구인수의 격노검으로 바뀝니다. 구인수의 격노검 2중첩마다 공격력과 주문력을 1% 얻습니다.[3] 굉장히 좋은 성능을 제공하지만 흡혈 파열 및 파쇄 치유 감소 효과가 제한적이게 된다.
*빛비늘 정수: 거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 5라운드 후, 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다. 이 아이템은 골드를 제공하고 전투 시 위력도 올려줍니다.
*빛의 속도: 붉은 덩굴정령과 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다.
*생일 선물: 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계)
*수호자의 선택: 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다.
4레벨: 조합 아이템 모루
6레벨: 완성 아이템 모루
8레벨: 찬란한 아이템 5가지 중 1개 선택
주의할 점으로, 습관적으로 8레벨을 찍자마자 리롤 후 상점에서 기물을 사려다 갑자기 아이템 선택 창이 뜨며 원치 않은 찬란한 아이템이 클릭될 수 있으므로 8레벨을 찍은 후 잠시 기다리자.
*신병: 최대 팀 규모가 1 증가하고 챔피언 복제기를 획득합니다.
*신병: 최대 팀 규모가 1 증가하고 챔피언 복제기를 획득합니다.
*요지부동: 란두인의 예언 1개를 획득합니다. 란두인의 예언 사거리가 1칸 늘어나고 아이템의 효과가 60% 증가합니다.
*원거리 딜러의 공구함: 저격수의 집중 1개를 획득합니다. 3라운드 후, 생선대가리 1개를 획득합니다.
*유연함: 무작위 상징 1개를 획득합니다. 매 스테이지 시작 시 무작위 상징 1개를 획득합니다. 모든 아군이 장착한 상징 1개당 체력을 30 얻습니다.
*응당한 대가: 즉시 6레벨이 됩니다. 추후 증강이 자동으로 선택됩니다.
2, 3번째 증강의 선택지 3개가 모두 동일한 증강으로 제시되며 새로고침을 눌러도 바뀌지 않게 된다.
*이상한 금요일: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 5번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다.
*이상한 금요일: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 5번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다.
3스테이지 이후에 등장하는 이상한 금요일.
*이제 내가 주인공이야: 어울리는 공격 아이템을 장착한 감시자 1명을 얻습니다. 이 감시자는 각 스테이지 시작 시 더 강해집니다.
*작지만 치명적인: 유닛이 50% 작아지지만 이동 및 공격 속도가 30% 증가합니다.
*이제 내가 주인공이야: 어울리는 공격 아이템을 장착한 감시자 1명을 얻습니다. 이 감시자는 각 스테이지 시작 시 더 강해집니다.
*작지만 치명적인: 유닛이 50% 작아지지만 이동 및 공격 속도가 30% 증가합니다.
유닛이 작아지는 것에 대한 패널티는 따로 없기 때문에 단순히 공격 속도와 이동 속도를 늘려주는 증강이라고 생각하면 된다.
*장기 투자: 더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 15골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다.
*장기 투자: 더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 15골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다.
증강 특성상 4코 캐리덱에 최적화 되어있는 경험치 증강. 빠르게 렙업을 하고 기물 선점 및 연승 운영을 할 수 있게 도와준다.
*전리품 III: 적 유닛을 처치하면 40% 확률로 전리품을 획득합니다.
*주사위 던지기: 장난꾸러기의 장갑을 획득합니다. 장난꾸러기의 장갑은 라운드마다 두 개의 무작위 찬란한 아이템을 장착시킵니다.
*준비 운동 III: 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 2% 상승합니다.
증강 특성 상 3코 리롤덱에 최적화 되어있는 경험치 증강. 3코 리롤덱을 할 수 있게 도와준다.
*찬란한 유물: 찬란한 아이템 5개 중 하나를 선택합니다. 자석 제거기를 획득합니다.
*찬란한 재조정기: 걸작 업그레이드와 조합 아이템 모루 1개를 획득합니다. 걸작 업그레이드는 아이템을 찬란한 아이템으로 업그레이드합니다!
찬란한 유물과 비교하면 조합 아이템 하나만큼의 아이템 손해를 보지만 가능한 한 원하는 찬란한 아이템을 보장받을 수 있다.
*최후의 초월: 아군 유닛의 피해량이 20% 증가합니다. 15초 후 50%의 추가 피해를 입힙니다.
*출세가도: 경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 3, 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
*친구 만들기!: 무작위 3성 1단계 유닛과 8골드를 획득합니다.
*최후의 초월: 아군 유닛의 피해량이 20% 증가합니다. 15초 후 50%의 추가 피해를 입힙니다.
*출세가도: 경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 3, 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
*친구 만들기!: 무작위 3성 1단계 유닛과 8골드를 획득합니다.
1코스트 3성은 4스테이지 쯤부터 점점 힘이 빠지기 때문에 3스테이지까지는 최대한 연승을 해 놓아야 한다. 운좋게 첫 라운드부터 하급 변이 주술이 뜬다면 다른 1코스트 기물을 모두 판매한 후 사용하여 2코스트 3성을 가지고 시작할 수 있다.
*투자+: 26골드를 획득합니다. 각 라운드 시작 시, 50골드를 모은 상태에서 초과 10골드마다 상점 새로고침을 1회 획득합니다. (최대 80골드)
*파묻힌 보물 III: 다음 6번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
*투자+: 26골드를 획득합니다. 각 라운드 시작 시, 50골드를 모은 상태에서 초과 10골드마다 상점 새로고침을 1회 획득합니다. (최대 80골드)
*파묻힌 보물 III: 다음 6번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
2스테이지 및 3스테이지에서 등장한다.
*판도라의 아이템 III: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 찬란한 아이템을 획득합니다.
*판도라의 아이템 III: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 찬란한 아이템을 획득합니다.
이론상 주사위 던지기, 찬란한 유물, 찬란한 재조정기의 상위호환이다. 찬템 한개 공짜+판도라 효과기 때문. 다만 찬도장 확정인 주사위 던지기, 택 5로 랜덤성이 훨씬 적은 찬란한 유물, 찬템으로 바꿀 원본 아이템만 있으면 원하는 찬템 확정인 재조정기와는 달리 순도 100% 운빨 그 자체인게 단점.
*프리즘 티켓: 상점을 새로고침할 때마다 45% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.
*프리즘 티켓: 상점을 새로고침할 때마다 45% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.
3스테이지 이후에 등장하는 행운의 장갑. 앞 증강에서 판도라등을 먹어서 장갑을 얻을 확률이 높다거나 보유 아이템에 장갑이 많다면 선택된다.
*헤지 펀드: 20골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. 이자는 저축헌 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
*혼돈의 부름: 강력한 무작위 보상을 획득합니다.[보상]
*황금 알: 11턴 후 부화하는 황금 알을 획득합니다. 알이 부화하면 막대한 전리품을 얻습니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다.
*헤지 펀드: 20골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. 이자는 저축헌 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
*혼돈의 부름: 강력한 무작위 보상을 획득합니다.[보상]
*황금 알: 11턴 후 부화하는 황금 알을 획득합니다. 알이 부화하면 막대한 전리품을 얻습니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다.
리롤 기회는 라운드 종료에도 사라지지 않고 계속 누적되기에 최대한 버티고 있다가 고레벨에 도달하면 리롤 기회를 모두 털어버리는 전략을 주로 사용한다. 이 때문에 흥청망청이 아니라 알뜰살뜰이라는 농담이 있다.
3. 삭제된 증강
3.1. 실버
3.2. 골드
*방어 마도술: 마도사의 스킬에 적중한 적은 2초 동안 10% 감소한 피해를 입힙니다. 마도사 중첩이 최대가 되면 마도사가 2초마다 마나를 10 얻습니다, 직스와 신드라를 획득합니다.
*차원문 배송 서비스: 갈리오와 조이를 획득합니다. 매 라운드 시작 시 1~3단계 차원문 챔피언을 무작위로 획득합니다.
3.3. 프리즘
14.20 패치에서 골드 지원 골렘이 삭제되고 프리즘 지원 골렘은 이전 골드 지원 골렘처럼 지원 아이템을 하나만 주도록 너프되었다. 결국 통계 최하위권의 함정 증강이 되었고 14.21 패치에서 프리즘 지원 골렘도 결국 삭제되었다.
[1] 이는 '하변변대상변 챌린지'로 수많은 유튜버들과 유저들이 도전하고 있지만, 최소한의 돈을 들여 1코 3성, 2스테이지 하급 변이, 3-1 라운드 변이를 찾고 대격변을 띄운 후 상급 변이를 찾아야 하는, 필요과정이 너무 많은 챌린지라 롤체 역사를 통틀어 성공하기 굉장히 힘든 챌린지중 하나로 꼽힌다.[2] 증강체 이름이 기시감인 것도 이것을 노린 것으로 보인다.[3] 구인수의 격노검 아이템 자체의 툴팁은 보통 구인수의 격노검 그 자체일 뿐이다. 실상은 본래 구인의 격노검에다가 기술된 효과를 추가하는 방식이다. 즉, 증강 구인수의 격노검은 주문력+10 공속+15 방어력+30 마저+30을 갖고, 1스택마다 공속 5%, 2스택마다 공격력 및 주문력 1% 증가하는 만능 아이템이 된다.[보상] 다음중 하나 획득: (58골드), (경험치 64), (사라지지 않는 새로고침 40회), (지크의 전령 2개를 장착한 훈련 봇), (강철의 솔라리 펜던트 2개를 장착한 훈련 봇)-(선체파괴자 3개와 자석 제거기 1개), (저격수의 집중 3개와 자석 제거기 1개), (무작위 3성 3단계 유닛과 20골드), (도적의 장갑 3개와 자석 제거기 1개), (무작위 상징 5개(중복 없음)와 자석 제거기 1개)