소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 QBU-88(소녀전선) 문서 참고하십시오.
뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
}}}}}}}}}
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[[42LAB|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" 42L.A.B QUANTUM SCIENCE
42LAB}}}]] [[야니(뉴럴 클라우드)|]][[마이(뉴럴 클라우드)|야니]][[맥스(뉴럴 클라우드)|마이]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|맥스]][[안토니나|페르시카]][[솔(뉴럴 클라우드)|안토니나]][[프레넬|솔]][[수춘(뉴럴 클라우드)|프레넬]][[펜(뉴럴 클라우드)|수춘]][[허블(뉴럴 클라우드)|펜]][[하츠치리|허블]][[스에요이|하츠치리]][[한나(뉴럴 클라우드)|스에요이]][[튜링(뉴럴 클라우드)|한나]][[페르시카-집도|튜링]][[에니악(뉴럴 클라우드)|페르시카 · 집도]]에니악[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" SVAROG HEAVY INDUSTRIES
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정화자}}}]] [[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]안젤루스[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Entropics
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특수}}} [[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|오카베 린타로]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|시이나 마유리]]마키세 크리스
: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
전지 缠枝 / [ruby(纏枝, ruby=てんし)] / Chanzhi | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 사수 | 공격 | 기업 | 사이버미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | CM-EM |
직업 | 자수공예사 | 생일 | 6월 14일 |
성우 | 이세 마리야 | 일러스트 | 薯子Imoko |
[clearfix]
1. 개요
"하나... 둘... 셋... 헤헷, 행운을 부르는 파랑새 하나 완성!"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 전지 직업 자수공예사 모델 CM-EM 기업 사이버미디어 생일 6월 14일 클래스 사수 이력 Embroidery Maker, 약칭 CM-EM은 사이버미디어와 국제교육과학문화기구(IESCO)가 공동 제작한 무형문화재 인형 중 자수공예를 전문으로 다루는 인형입니다. 무형문화재의 유형 계승자로서, CM-EM을 포함한 모든 무형문화재 인형들은 IESCO의 특별 명단에 등록되어 있습니다. IESCO 회원국들은 정당방위 외의 사유로 그들에게 피해를 가할 수 없으며, 이를 위반할 시 IESCO가 제정한 "무형문화재 보호법"에 의거하여 처벌됩니다. 42Lab은 클라우드 마인드맵 프로젝트에 모든 무형문화재 인형들을 타입당 최소 1명씩을 선발했고, 전지는 CM-EM 타입의 대표였습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1216 | 10253 | 11671 |
공격력 | 86 | 581 | 661 |
연산력 | 73 | 485 | 553 |
물리방어 | 24 | 193 | 222 |
연산방어 | 23 | 186 | 214 |
공격속도 | 86 | 130 | 130 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
물리관통 | 59 | 418 | 478 |
연산관통 | 51 | 361 | 414 |
회피율 | 0.1% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 163 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 금상첨화 | |||
일반공격이 대상에게 「꽃자수」 표식을 부여한다. 표식은 터질 때 대상에게 물리피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격이 대상에게 「꽃자수」를 부여한다. 「꽃자수」: 표식이 터질 때 공격력 20% × 스택 수의 물리피해를 준다. | ||
2 | 일반공격이 대상에게 「꽃자수」를 부여한다. 「꽃자수」: 표식이 터질 때 공격력 21.6% × 스택 수의 물리피해를 준다. | ||
3 | 일반공격이 대상에게 「꽃자수」를 부여한다. 「꽃자수」: 표식이 터질 때 공격력 23.2% × 스택 수의 물리피해를 준다. | ||
4 | 일반공격이 대상에게 「꽃자수」를 부여한다. 「꽃자수」: 표식이 터질 때 공격력 24.8% × 스택 수의 물리피해를 준다. | ||
5 | 일반공격이 대상에게 「꽃자수」를 부여한다. 「꽃자수」: 표식이 터질 때 공격력 26.8% × 스택 수의 물리피해를 준다. | ||
6 | 일반공격이 대상에게 「꽃자수」를 부여한다. 「꽃자수」: 표식이 터질 때 공격력 29.2% × 스택 수의 물리피해를 준다. | ||
7 | 일반공격이 대상에게 「꽃자수」를 부여한다. 「꽃자수」: 표식이 터질 때 공격력 31.6% × 스택 수의 물리피해를 준다. | ||
8 | 일반공격이 대상에게 「꽃자수」를 부여한다. 「꽃자수」: 표식이 터질 때 공격력 34% × 스택 수의 물리피해를 준다. | ||
9 | 일반공격이 대상에게 「꽃자수」를 부여한다. 「꽃자수」: 표식이 터질 때 공격력 37% × 스택 수의 물리피해를 준다. | ||
10 | 일반공격이 대상에게 「꽃자수」를 부여한다. 「꽃자수」: 표식이 터질 때 공격력 40% × 스택 수의 물리피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 화룡첨봉[지속스킬] (쿨타임 12초) | |||
「꽃무리」 상태가 된다. 일반공격이 부채꼴로 퍼지는 관통 공격이 되어 경로상의 적에게 물리피해를 준다. 스킬 종료 시 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 「꽃무리」 상태가 된다, 지속 6초. 이 상태에서 일반공격은 3갈래 관통 공격이 되어, 경로상의 적에게 공격력 70% 물리피해를 준다. 스킬 종료 시, 모든 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | ||
2 | 「꽃무리」 상태가 된다, 지속 6초. 이 상태에서 일반공격은 3갈래 관통 공격이 되어, 경로상의 적에게 공격력 74% 물리피해를 준다. 스킬 종료 시, 모든 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | ||
3 | 「꽃무리」 상태가 된다, 지속 6초. 이 상태에서 일반공격은 3갈래 관통 공격이 되어, 경로상의 적에게 공격력 78% 물리피해를 준다. 스킬 종료 시, 모든 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | ||
4 | 「꽃무리」 상태가 된다, 지속 6초. 이 상태에서 일반공격은 3갈래 관통 공격이 되어, 경로상의 적에게 공격력 82% 물리피해를 준다. 스킬 종료 시, 모든 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | ||
5 | 「꽃무리」 상태가 된다, 지속 6초. 이 상태에서 일반공격은 3갈래 관통 공격이 되어, 경로상의 적에게 공격력 87% 물리피해를 준다. 스킬 종료 시, 모든 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | ||
6 | 「꽃무리」 상태가 된다, 지속 6초. 이 상태에서 일반공격은 3갈래 관통 공격이 되어, 경로상의 적에게 공격력 93% 물리피해를 준다. 스킬 종료 시, 모든 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | ||
7 | 「꽃무리」 상태가 된다, 지속 6초. 이 상태에서 일반공격은 3갈래 관통 공격이 되어, 경로상의 적에게 공격력 99% 물리피해를 준다. 스킬 종료 시, 모든 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | ||
8 | 「꽃무리」 상태가 된다, 지속 6초. 이 상태에서 일반공격은 3갈래 관통 공격이 되어, 경로상의 적에게 공격력 105% 물리피해를 준다. 스킬 종료 시, 모든 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | ||
9 | 「꽃무리」 상태가 된다, 지속 6초. 이 상태에서 일반공격은 3갈래 관통 공격이 되어, 경로상의 적에게 공격력 112.5% 물리피해를 준다. 스킬 종료 시, 모든 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | ||
10 | 「꽃무리」 상태가 된다, 지속 6초. 이 상태에서 일반공격은 3갈래 관통 공격이 되어, 경로상의 적에게 공격력 120% 물리피해를 준다. 스킬 종료 시, 모든 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 건곤일침 (쿨타임 30초) | |||
지정 방향의 모든 적에게 물리피해를 주고 자신의 「꽃무리」 상태를 연장한다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 지정 방향으로 바늘을 던져, 범위 안의 적에게 총합 공격력 400% 물리피해를 준다. 「꽃무리」 상태에서 사용한 경우, 「꽃무리」 지속시간이 2.7초 연장된다. | ||
2 | 지정 방향으로 바늘을 던져, 범위 안의 적에게 총합 공격력 500% 물리피해를 준다. 「꽃무리」 상태에서 사용한 경우, 「꽃무리」 지속시간이 3초 연장된다. | ||
3 | 지정 방향으로 바늘을 던져, 범위 안의 적에게 총합 공격력 600% 물리피해를 준다. 「꽃무리」 상태에서 사용한 경우, 「꽃무리」 지속시간이 3.4초 연장된다. | ||
4 | 지정 방향으로 바늘을 던져, 범위 안의 적에게 총합 공격력 700% 물리피해를 준다. 「꽃무리」 상태에서 사용한 경우, 「꽃무리」 지속시간이 3.7초 연장된다. | ||
5 | 지정 방향으로 바늘을 던져, 범위 안의 적에게 총합 공격력 800% 물리피해를 준다. 「꽃무리」 상태에서 사용한 경우, 「꽃무리」 지속시간이 4초 연장된다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
광역딜 특화 물리 사수. 액티브를 켜면 평타가 3갈래 관통 사격으로 변경되는 특징을 가진다. 관통하는 탄환은 사거리가 무한이며, 모든 탄환이 평타 취급이라 치명타 및 함수 효과가 정상적으로 발동한다. 액티브를 켠 상태에서 모든 적에게 꽃자수 스택을 묻히고, 액티브 종료 시 모든 스택이 폭발하여 적을 마무리하는 방식의 딜링 구조를 가진다. 다만 스펙이 충분하다면 평타 데미지만으로 적을 녹여버리기 때문에 무장각인 없이는 패시브의 성능이 약간 미묘한 편.순수 평타 딜러이면서 평타가 관통+분산사격인 특성상 함수 궁합이 끝내주게 좋은 캐릭터로 함수/매트릭스 환경을 가리지 않고 평타 강화와 관련된 효과라면 죄다 소화 가능하기 때문에 후반으로 갈수록 압도적인 DPS를 자랑한다. 무장각인 3단계까지 올릴 경우 액티브를 켜지 않고도 관통 평타를 날려대기 때문에 액티브 현자타임의 부담도 적어진다.
다만 전지의 가장 치명적인 단점으로 사거리가 고작 3칸이라는 점이 꼽힌다. 탄환 자체는 맵 끝까지 날아가지만, 평타를 날리기 위해 주 대상을 찍기 위해선 3칸까지 근접해야 한다. 대부분의 사수의 평타 사거리가 4칸이고, 좀 길다 싶은 캐릭터의 경우 5칸까지도 길어지는 반면 전지는 팔이 짧아 타 사수에 비해 전진배치를 요구하고, 가뜩이나 팔도 짧은데 능력 특성상 딜각이 매우 중요하기 때문에 배치 이슈로 골머리를 썩게 만든다. 또한 기껏 좋은 자리를 잡아놔도 사거리 이슈로 자꾸만 무빙을 치느라 딜로스+딜각 상실로 사용자를 열받게 하는 일이 빈번하다.
같은 이유에서 지형빨을 많이 타는 편으로, 입구가 좁거나 위아래가 막혀 적이 뭉치기 쉬운 곳에선 액티브가 켜지는 순간 다른 딜러의 몇 배는 되는 딜량을 꽂아넣지만 맵이 넓거나 중앙에 방해 지형이 있어 적이 산개될 경우 액티브 사선에 1~2명밖에 넣을 수 없는 경우도 흔하다.
높은 화력으로 대부분의 경우 파티의 메인 딜러 역할을 맡으며, 특히 삭달라저와 조합하는 구성이 유명하다. 모든 탄환에 삭달라저의 액티브가 묻어 나가기 때문에 엄청난 화력 증가 효율을 자랑한다. 평범하게는 물리 사수 덱에서 쓰이지만 물리 전사 파티에서 원거리 딜을 보충하기 위해 쓰이기도 한다. 함수 스테이지에서도 좋지만 매트릭스 환경에서는 그야말로 날아다니는 수준으로 매트릭스에는 공속, 치명타, 평타 관련 함수가 많아 공속 관련 함수 도배+크레센도, 혈염산하 등 평타 시너지 함수를 갖추면 혼자서 5초 안에 적 딜러진을 다 찢어버리는 화력을 뿜어낸다.
추천 함수 | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 패시브와 액티브가 전부 평타 강화기이기 때문에 치명타의 효율이 높다. 1회 공격으로 여러 번 치명타를 터뜨릴 수 있기 때문에 고양 사격과 강자우선의 시너지도 좋다. |
회심의 협공 | |
치명타 피해량을 높이고 최대 체력 비례 데미지를 주며, 분노의 피드백으로 액티브 업타임을 높일 수 있다. 치명률을 떨어뜨리는 함수 특성상 기초 치명률 확보에 유의. | |
치명타격 | |
사수의 치명피해를 극도로 높여주며, 가열 속사의 공격속도 증가 효과도 매우 잘 어울린다. 버릴 것이 없는 함수 세트. | |
버스트샷 |
3.2. 무장각인
은침수란
"은바늘이 비단에 봉황을 새기고, 고운 손가락이 난새를 자아낸다. 어느새 전지는 비단 자수를 또 한 장 완성했습니다."
"은바늘이 비단에 봉황을 새기고, 고운 손가락이 난새를 자아낸다. 어느새 전지는 비단 자수를 또 한 장 완성했습니다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 화룡첨봉+ | |
「꽃무리」 지속 시간이 2초 상승하고, 지속 중 공격 대상이 가진 「꽃자수」 스택마다 전지의 일반공격 피해량이 8%씩, 최대 5중첩까지 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 화룡첨봉++ | |
「꽃무리」 지속 중 자신의 공격속도가 30% 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 금상첨화+ | |
일반공격이 적을 관통하게 된다. 적이 쓰러질 때 가지고 있던 「꽃자수」 스택의 절반을 현재 체력이 가장 높은 적에게 전달한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 9 | 7 |
3 | 0 | 12 | 10 | 4 | 4 | 9 | 7 |
4 | 208 | 12 | 10 | 8 | 4 | 9 | 7 |
5 | 208 | 12 | 10 | 8 | 4 | 17 | 15 |
6 | 208 | 24 | 20 | 8 | 4 | 17 | 15 |
7 | 416 | 24 | 20 | 8 | 8 | 17 | 15 |
8 | 416 | 24 | 20 | 8 | 8 | 26 | 23 |
9 | 416 | 36 | 30 | 8 | 8 | 26 | 23 |
10 | 641 | 36 | 30 | 12 | 12 | 26 | 23 |
레벨 | |||||||
11 | 641 | 36 | 30 | 17 | 16 | 26 | 23 |
12 | 641 | 36 | 30 | 17 | 16 | 36 | 31 |
13 | 641 | 50 | 42 | 17 | 16 | 36 | 31 |
14 | 880 | 50 | 42 | 22 | 16 | 36 | 31 |
15 | 880 | 50 | 42 | 22 | 16 | 46 | 40 |
16 | 880 | 64 | 54 | 22 | 16 | 46 | 40 |
17 | 1135 | 64 | 54 | 22 | 21 | 46 | 40 |
18 | 1135 | 64 | 54 | 22 | 21 | 58 | 50 |
19 | 1135 | 80 | 67 | 22 | 21 | 58 | 50 |
20 | 1406 | 80 | 67 | 27 | 26 | 58 | 50 |
레벨 | |||||||
21 | 1406 | 80 | 67 | 32 | 31 | 58 | 50 |
22 | 1406 | 80 | 67 | 32 | 31 | 69 | 60 |
23 | 1406 | 96 | 80 | 32 | 31 | 69 | 60 |
24 | 1693 | 96 | 80 | 38 | 31 | 69 | 60 |
25 | 1693 | 96 | 80 | 38 | 31 | 82 | 71 |
26 | 1693 | 113 | 94 | 38 | 31 | 82 | 71 |
27 | 1995 | 113 | 94 | 38 | 37 | 82 | 71 |
28 | 1995 | 113 | 94 | 38 | 37 | 96 | 83 |
29 | 1995 | 132 | 111 | 38 | 37 | 96 | 83 |
30 | 2334 | 132 | 111 | 44 | 43 | 96 | 83 |
3.2.2. 평가
무장각인을 마친 전지는 광역딜과 단일딜 양측으로 괜찮은 수준까지 올라가나, 물리와 연산 전환이 자유로운 에오스나 마키세 크리스같은 더 강력한 물리 사수들이 존재하여 무장 각인 순위는 조금 떨어진다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이성)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 이성 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=행렬 구조)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 행렬 구조 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
3 | 진형강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 곰돌이 인형 카툰 인형 찐빵 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 커피 초콜릿 선디 오뎅 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 전지의 칭호 · 자수품 모델 마음을 실에 한 땀 한 땀 박아넣는다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 "전지"란 이름은 사이버미디어가 아니라 그녀를 가동한 장인들이 지어 준 이름입니다. 화려한 구름과 꽃 모양의 자수로 유명한 "전지" 문양이 그 유래이며, 화초 덩굴을 중심으로 서로 한데 엮여 하나로 이어지는 기법처럼 "끊기지 않고 길이길이 이어 가라"는 뜻이 담겼습니다. 전지도 이 이름을 마음에 들어하고, 이름을 주고 자신을 가르쳐 준 장인 어르신들에게 자수공예 전수로 이어받는 것은 단순히 기술만이 아니라, 인류의 문화에 지대한 공헌을 한 그들의 행적도 포함된다고 생각합니다. 그래서 자수공예 강연을 하거나 대중에 소개할 때, 전지는 매 바느질마다 누가 무엇을 창시했고, 가르쳤으며, 어떤 이들이었는가 부연 설명을 늘어놓습니다. 효과도 영 시원찮고 쓸데없이 말이 많다고 불평을 듣지만, 이는 전지의 버릇이 되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 전지는 바느질 말고도 처음 눈을 떴던 "고향"의 방언을 정말 좋아합니다. 그 부드러운 어조에 반해 스스로도 사용하려 했지만, 그녀에겐 언어 관련 소프트웨어가 없어 인간처럼 차근차근 배워야만 했습니다. 하지만 그마저도 언어 방면의 시스템이 상당히 고정적이었기에, 그곳을 떠날 때까지도 발성 요령을 익히지 못해 지금도 아쉬워합니다. 다만, 이 또한 전지가 동종의 인형들과 다른 특별함입니다. 그녀는 자수공예로 인해 "고향땅"을 사랑하게 됐고, 바느질만이 아니라 그 땅의 다양한 것을 알게 됐습니다. 그것이 쌓이고 쌓여 그녀를 좀 더 인간처럼 변화시켰고, 더욱 인간다운 바느질 실력을 갖도록 만들었습니다. 모양새만이 아니라, 그 정신까지 담는 것. 인형 중에선 오직 전지만이 해낸 일입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 교수, 그거 알아? 고대의 동양이 기원인 바느질 기술이 하마터면 유실될 뻔한 거. 사이버미디어가 그 기술을 계승하고자 개발한 Embroidery Maker 인형이~ 바로 나란 말씀! 내 손으로 만든 작품은 상대가 누구든, 얼마를 내려 하든 절대 안 팔아! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 고대 문화유산을 소중히 소중히 또 소중히 지키는 것이 내 사명이야. 그러기 위해 나는 전심전력으로 일하지! 교수도 그래, 어깨가 너무 무거울 때면 나한테 기대! 전부 깔끔하게 처리해 줄 테니까! 내가 할 수 있는 일이라면 걱정할 필요 없어! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 연세 지긋한 어르신들과 오래 생활한 탓인지, 전지는 그들에게서 자수기법만이 아니라 이상한 버릇까지 배우고 말았습니다. "본 칼럼은 독자 여러분께 보이스 피싱의 심각성을 알리는 바입니다. 과학이 고속으로 발전함에 따라 사기 수법도 하루가 다르게 진화하고 있으며, 우리나라에서도 수많은 중장년층들이 이러한 ... (중략)" 2055년 발행된 "민중일보"의 법률 칼럼에 실린 보이스 피싱 피해자 명단 중, 모자이크된 수많은 노인들의 사진 한가운데에 끼어있는 앳된 소녀의 사진이 유난히 독자들의 눈길을 끌었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 오늘 또 1만 디그코인 사기당했어! 왜 자꾸 이런 뻔한 사기에 당하는 걸까... 상대의 친절한 미소와 매력적인 조건을 볼 때마다 판단력이 사라져 버린단 말이지... 교수, 다음부턴 나 좀 꼭 지켜봐 줘! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 전지의 생활이 온통 자수투성이인 것은 물론 아닙니다. 손재주가 좋은 그녀는 바느질이랑 공통점이 있는 재단에도 조예가 깊습니다. 쉬는 시간이면 전지는 자주 장인 어르신들과 함께 협회의 문앞에 걸상을 가지고 나와, 햇볕을 쬐면서 실을 감으며 어르신들이 들려주는 옛날 이야기를 듣습니다. 전지는 만드는 옷들을 거의 다 어르신들이나 그들의 자녀에게 선물하는데, 이러한 여가 활동을 전혀 질려하지 않습니다. 평소에 떠올리는 온갖 발상을 옷에다 박아 넣는, 그녀만의 좀 독특한 오락이라 여기기 때문이죠. 그 뒤죽박죽에 마치 애들 낙서 같은 무늬를 전지와 연관짓는 이는 별로 없습니다. 세간의 눈에, 그녀의 작품은 하나같이 가공할 기예의 극치에 심오한 뜻이 담겨 있으니 말입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 그나저나, 교수는 항상 그렇게 얇게 입고 다녀도 괜찮아? 너무 신경 안 쓰다간 감기 걸린다! ――으아아 말하자마자 콧물이! 좋아, 그럼 이렇게 하자. 나중에 내 방으로 올래? 주고 싶은 게 있어! ...뭐냐고? 그거야 당연히 비밀이지! 지금 말하면 재미없다고! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 영점회귀 사건 후 마그라세아에 갇히게 됐지만, 전지는 불만을 표하지 않았습니다. 오히려, 이를 기분 전환을 할 일종의 휴가로 받아들였습니다. 무형문화재 인형은 그 지위가 특별하지만, 그런 만큼 그들의 일을 독촉하는 자가 있기 마련입니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트 참여 전, 전지는 학습을 마치고 사이버미디어에 의해 상류층을 대상으로 한 공예 작업실에서 일하게 됐습니다. 좋아하는 자수공예를 통해 성취감과 충분한 보수를 얻었지만, 문화 창작자에게 있어 사사건건 규칙을 따라야 한다는 것은 불편하기 그지없는 일이었습니다. 그래서, 오아시스가 안정되자 전지는 곧장 인형들의 복장 디자인 작업을 전담했습니다. 마음껏 창작할 시간이 잔뜩 생겼을 뿐더러 모두가 자신의 작품을 입고 서로를 칭찬하는 광경도 볼 수 있게 됐으니, 전지에겐 무엇보다도 뿌듯하고 자랑스러운 일입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 아, 왔구나 교수! 작전 자료라면 정리 끝났어. 또 뭐 할 거 있어? ...전에 말한 교수한테 준다던 거? 그거 말인데... 완성은 됐는데, 잠깐 뒤돌아서 있어 줄래...? ――어때? 따뜻해? 별로 귀한 건 아니야, 그냥 목도리라 값어치 있지도 않고... 아, 그거 공짜로 줄게. 돈 같은 건... 됐으니까. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 바보의 이중성 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 바보의 이중성 문서의 스토리 부분을
참고하십시오.리코와 함께 만우절 이벤트의 발단이 된 지능체. 만우절에 하도 속으니까[2] 이번에는 안 속으려고 반달치 용돈을 털어 리코에게 거짓말 탐지 인형[3]을 샀다. 인형에 동봉되어있는 설명서대로 고대 의식을 진행하는데, 눈부신 빛과 함께 2등신의 정체불명의 인형이 나온 것을 시작으로 오아시스 곳곳에 2등신 형상의 인형들이 소동을 일으키는 사고가 벌어지게 된다.
오아시스에 있던 2등신 인형들이 포획되고 함께 붙잡힌 메메코가 2등신 인형들을 없앤 뒤 다시 불려나와 원상태로 돌아간 인형을 받는다.
7.2. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의 스토리 부분을
참고하십시오.8. 스킨
===# 기본 투영 - 꼬마 자수공예사 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"길고 짧은 바늘 따라 실이 천을 꿰고, 물과 산과 땅을 자아내 이내 세상을 이룬다."
"길고 짧은 바늘 따라 실이 천을 꿰고, 물과 산과 땅을 자아내 이내 세상을 이룬다."
===# 확장 투영 - 꼬마 자수공예사 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"길고 짧은 바늘 따라 실이 천을 꿰고, 물과 산과 땅을 자아내 이내 세상을 이룬다."
"길고 짧은 바늘 따라 실이 천을 꿰고, 물과 산과 땅을 자아내 이내 세상을 이룬다."
===# 완벽 투영 - 첫 바느질 작품 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"바늘로 실을 끌어 물결을 만들고, 비단을 접어 구름을 받친다."
"바늘로 실을 끌어 물결을 만들고, 비단을 접어 구름을 받친다."
8.1. 바다의 춤꾼 - 조개와 나뭇가지 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
[바다의 춤꾼 시리즈]
"주인이 없으면 이 조개랑 게를 가져가도 되는 거지?" 갈매기도 같은 생각입니다.
"주인이 없으면 이 조개랑 게를 가져가도 되는 거지?" 갈매기도 같은 생각입니다.
8.2. 오작교에 소원을 - 소원 투영
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"이 부채를 부적처럼 항상 간직해 주면 좋겠어. 이 위에 함께 있는 두 사람도 우리 둘이서 같이 꿰맨 거라 볼 수 있으니까!"
칠석 기념 스킨."이 부채를 부적처럼 항상 간직해 주면 좋겠어. 이 위에 함께 있는 두 사람도 우리 둘이서 같이 꿰맨 거라 볼 수 있으니까!"
8.3. 신화 여행 - 여신의 전언 (Animated)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
신화 여행——불가사의한 땅에서, 인형들은 고대의 신화에 심취해, 전설 속 영령들의 유구한 회향을 찾아 다닙니다. 요지 성역, 눈 덮인 곤륜산 정상, 파랑새들에 감싸인 소녀는 신선 나무 위에 홀로 앉아, 신의 새의 전언을 귀 기울여 듣는다.
"바늘과 실을 따라 각자가 전하고 싶은 말을 구분하고, 그들이 그리는 이에게 전한다... 이렇게 가장 아름다운 풍경을 자아낼 수 있겠지."
중국 서버에서는 검열된 버전으로 출시되었지만, 해외 서버에서는 검열되지 않은 버전으로 출시되었다.[검열버전]"바늘과 실을 따라 각자가 전하고 싶은 말을 구분하고, 그들이 그리는 이에게 전한다... 이렇게 가장 아름다운 풍경을 자아낼 수 있겠지."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早!教授头发有点乱呢。别动!我来帮你整理。 좋은 아침! 교수 머리가 까치집이네? 가만 있어 봐, 내가 정리해 줄게. |
낮 인사 AFTERNOON | 下午好——诶等一下,教授的位置还在收拾中,马上就好! 안녕! 앗, 잠깐만 기다려, 지금 교수 자리 정리하는 중이야. 금방 끝나! |
저녁 인사 EVENING | 教授你终于来啦!快,超市的特价卖场马上结束了,快跟我来! 교수, 이제야 왔구나! 빨리 안 가면 슈퍼의 할인 시간 끝나버려! 빨리 빨리! |
밤 인사 MIDNIGHT | 啊~终于可以休息一下了,看得我眼睛都花了。 후아아~ 이제야 좀 한숨 돌리겠네. 나 눈꺼풀이 무거워어... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 一针……两针……三针……嘿嘿,一只青耕鸟就这么绣好啦! 하나... 둘... 셋... 헤헷, 행운을 부르는 파랑새 완성! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 教授——你又把东西落在指挥室啦。不客气啦,无论多少次我都会提醒你的! 교수―― 또 지휘실에 물건 두고 갔잖아. 천만의 말씀, 몇 번이라도 알려 줄게! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 教授~又睡着了?啊,文件散落了一地……还是我来收拾吧。 교수~ 또 자? 아, 서류 어질렀잖아... 정리해 줘야지. |
대화 1 INTERACT1 | 嗯?想要我身上的手帕吗?这上面的图案可是我自己一针一针绣出来的,很可爱吧?嘻嘻! 응? 내 손수건 갖고 싶어? 이 도안, 내가 한 땀 한 땀 바느질한 거다~ 예쁘지? 후훗! |
대화 2 INTERACT2 | 看着那些办事拖泥带水的人形真是痛苦啊,有时候恨不得上去替他们把事情都做了。 손재주가 없는 인형을 보고 있자면, 엄청 근질거린다니까. 막 내가 대신 해 주고 싶어져. |
대화 3 INTERACT3 | 啊对了!快帮我点一下这个链接,这样我就能1底格币秒杀这个三件套啦! 아, 맞다! 빨리 이 링크 터치해 줄래? 그럼 1 디그코인으로 3종 세트 살 수 있대! |
획득 GAIN | 刺绣大师缠枝来啦,穿针引线这种事我可最擅长了! 자수공예 마이스터, 전지가 왔어. 바늘 구멍에 실 넣기처럼 까다로운 작업 엄청 잘해! |
재능 돌파 LEVELUP | 灵感来了! 번뜩 떠올랐다! |
마인드 확장 RANKUP | 新的衣裳绣好啦,看看怎么样? 새 옷을 만들어 봤어. 어때? |
부대 편입 FORMATION | 作战我也是很擅长的。 작전이라면 나도 잘해. |
전투 시작 BATTLE | 包在我身上! 맡겨만 줘! |
궁극기 SKILL | 都给我变成玩偶吧! 다들 봉제인형이 되어라! |
MVP 1 MVP1 | 各位!都没事吧? 얘들아, 무사해? |
MVP 2 MVP2 | 只要战斗胜利就不算浪费。 이겼으면 낭비가 아니야. |
쓰러짐 RETREAT | 前功尽弃了…… 고생이 물거품으로... |
새해 NEWYEAR | 새해 복 많이 받아~ 정신 차리고 보니 또 1년이 지나가 버렸네. 교수 덕분에 여기도 경치가 제법 번화해졌다구. 상으로 교수의 새하얀 가운에 새빨간 꽃 자수를 놓아 줄게! 후훗! |
발렌타인 VALENTINE | 교수, 있잖아... 오늘은 발렌타인이잖아? 마침 가게에서 초콜릿을 할인하길래 몇 개 샀는데... 자, 이거 받아. |
칠석 TANABATA | 짠짜잔~ 오늘을 위해 만든 신작, "신 오작교"! 유랑하던 인형과 자아 발견 하던 인간이, 데이터로 구성된 다리에서 재회하는 내용이야~ 어때? 생생하지? 응? 왜 인간이 하얀 가운 차림이냐고? 어어... 문득 깨닫고 보니까 그렇게 되어 있더라구... |
핼러윈 ALLHALLOWS | 와악!! 깜짝 놀랐어? 아하하핫! 골탕 먹기 싫으면 과자를 내놓아라~! 될 수 있는대로 많이! |
크리스마스 CHRISTMAS | 크리스마스 세일?!! 으에에, 벌써 저번 달에 잔뜩 질렀는데 벌써 12월달 월급이 들어왔어?! 어쩌지... 으으으 갖고 싶다 전자동 세탁기~! 이 빌어먹을 상술... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일 축하해, 교수! 오늘은 너한테 엄~청 중요한 날이지? 자, 이거. 금실로 자수 놓은 손수건이야, 받아 줄래? 아 맞다, 거기다 교수의 SD 버전도 자수로 넣었어. |
서약 OATH | 真、真的可以吗?……虽然我自认为除了省钱之外没有别的优点了,不过能被教授喜欢,我还是有些……意外。——算、算是双赢吧? 真是的,就算是被骗我也认命了!说谎的话要吞一千根绣花针哦!以后你可休想摆脱我。 저, 정말 괜찮겠어? 절약하기 말곤 딱히 장점이랑 것도 없는 나를 좋아해 준다니, 조금... 의외라고 해야 하나... 머, 뭐어 서로한테 윈-윈이란 거지? 벌써 철석같이 믿으니까 철회 못 해! 거짓말이면 입에다 바늘 천 개 쑤셔 넣을 거야! 도망칠 수 있을 거란 생각은 버리셔! |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 원래 이름은 트윅스(Twigs)였으나, 이후 한자를 음독한 전지(Chanzhi)로 변경되었다. 중국계 인형들[5]은 한자 이름 음독으로 번역지침이 나온 듯하다.
- 전작에서도 부지런한 성격에 비해 의외로 잘 속는 성격이라는 설정이 있었는데, 본작에서는 해당 설정을 자수 스승으로 모시던 노인들의 영향을 받았기 때문으로 설명한다. 때문에 블랙홀 탐사 스토리나 바보의 이중성 스토리처럼 누군가에게 속는 역할이 필요할때면 꼭 전지가 낚이는 역할로 나오는데, 이 때문에 클릭 실수나 뉴최지 인증으로 인해 억울하게 석영을 잃은 교수들을 전지냐고 놀리는 밈이 있다.
12. 둘러보기
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[지속스킬] 스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.[2] 스토리에서 언급된 바에 따르면 만우절 오전에만 해도 드셰브니, 쿠로, 수춘에게 속았다고 한다.[3] 외형은 카툰 인형과 동일하다. 덤으로 이것도 리코에게 바가지를 쓴 것으로, 원래는 창고에 한참동안 처박혀 있던 물건이었다고...[검열버전] [5] 수춘(카멜리아), 대연, 강우 등.